時限議論板 > 通信環境とラグ


このページは何?

  • アップデート以降新たに起きるようになった 徳島現象 についての情報収集・対策をするための時限議論板です.


議論の内容

  • 開幕ラグについて
  • タックル追撃の受付時間
  • 透明化現象
  • 射撃武器で殴る現象
  • ダウン追撃時の位置ズレ
  • 通信環境と徳島現象との関係について

議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの?

  • 議題が煮詰まった際には結論をまとめてコメント欄かこのトップページにアップの後,編集板へ閉室を依頼してください.

結論

同期ズレのバグについて

  • ステルスバグ (見えない敵から攻撃される)
    • 同期ミスにより特定プレイヤーの現在位置が他プレイヤーに反映されないバグ.消えた本人は普通にプレイしているつもりだが,他のプレイヤー(敵味方問わない)からは見えない.しかし,ヒット判定は攻撃側優先で行われるため,攻撃された側は透明な敵に襲われたように感じる.実は,ステルスプレイヤーの機体は消えたわけでは無く,開幕位置や再リスポン位置上空に浮いていることが多い.北極基地等,両陣営の拠点が近い場合には,ステルス化したプレイヤーの機体が開幕位置に棒立ちになっているため,逆にミサイルランチャーなどで開幕速攻撃破されることもある(徳島現象).
  • 空中浮遊バグ
    • 同期ミスにより特定プレイヤーの現在位置が空中に浮遊した状態で描画されるバグ.原因は前述の ステルスバグ とおなじである.スナイパーライフルなどを使えば一方的に攻撃して撃破することも出来る.

現況のラグ環境について

同期ズレが原因のラグ(ヒットエフェクトが出ているのに相手がよろけないダメージも表示されない、急に起き上がる等)や開幕の同期ズレは表示上(画面表示)は軽減されているが内部的(位置情報)には修正されておらず、結局 ラグ改善前と変わらずむしろ改悪されている (特に無線のズレは酷くなっている)。

ラグに関する運営からの返答まとめ

NAT2(または1)で有線接続 でのプレイ環境を推奨するが他プレイヤーに NAT3や無線接続 がいると通信遅延が発生するため、アンテナ本数が多いルームに参加し、モーションや位置情報のズレが激しいときは一度メインメニューに戻り再度オンラインルームに入室することで改善される場合がある(回線の混雑が原因と考えられるため)。またラグについては契約しているインターネットサービスの問題として運営への問い合わせではなく契約中の通信事業社にお願いしますとのこと。

結論

快適にプレイするには自分の通信環境を有線(NAT2)でアンテナ4~5、ルムコメ「アンテナ4以上」のルームかアンテナ本数の少ないプレイヤーはキックする、という結局今までと変わらないラグ対策しかない(ただしアンテナ本数が良くても無線やNAT3のプレイヤーはいるのでアンテナ本数が絶対ではない)、またラグに関する不満は運営ではなく契約している通信事業社へ報告すること。

閉室中


過去ログ 1

名前
  • 本時限議論板は閉室致しました.再議論をご希望の方は編集板まで. - 伏流 2015-02-27 23:45:40
  • もはやラグに関する不満や愚痴しかなく新たなラグによる不具合報告や議論もないようなので閉じても良いのでは?
    詳しく検証してくださった方や運営に問い合わせた方のコメントをまとめる形で結論を出しても良いと思います。 - 名無しさん 2015-02-12 10:49:10
    • 『現況のラグ環境について』 同期ズレが原因のラグ(ヒットエフェクトが出ているのに相手がよろけないダメージも表示されない、急に起き上がる等)や開幕の同期ズレは表示上(画面表示)は軽減されているが内部的(位置情報)には修正されておらず結局ラグ改善前と変わらずむしろ改悪されている(特に無線のズレは酷くなっている)。
      『ラグへの対策について』 ラグに関する運営からの返答をまとめると、運営としてはNAT2(または1)で有線接続でのプレイ環境を推奨するが他プレイヤーにNAT3や無線接続がいると通信遅延が発生するためアンテナ本数が多いルームに参加し、モーションや位置情報のズレが激しいときは一度メインメニューに戻り再度オンラインルームに入室することで改善される場合がある(回線の混雑が原因と考えられるため)。またラグについては契約しているインターネットサービスの問題として運営への問い合わせではなく契約中の通信事業社にお願いしますとのこと。
      結論
      快適にプレイするには自分の通信環境を有線(NAT2)でアンテナ4~5、ルムコメ「アンテナ4以上」のルームかアンテナ本数の少ないプレイヤーはキックする、という結局今までと変わらないラグ対策しかない(ただしアンテナ本数が良くても無線やNAT3のプレイヤーはいるのでアンテナ本数が絶対ではない)、またラグに関する不満は運営ではなく契約している通信事業社へ報告すること。
      ↑これでまとめても良いでしょうか?特に意見がないようなら閉室依頼を出したいと思います。 - 名無しさん 2015-02-12 11:42:22
      • 確か通信方式がP2Pだと、回線が早いユーザーが遅いユーザーに合わせる必要があるんでしたか?結局ルムコメで予防するしかないんですね。 - 名無しさん 2015-02-26 18:43:51
        • そうですね、P2Pは最も通信環境が悪いプレイヤーに合わせるので自分の通信環境が良くてもあまり意味がないです。ただアンテナ本数の信用度が低いのが問題で5本でもワープを繰り返したり、0本のプレイヤーが混ざっていても全くラグくないときもあれば開幕で同期失敗して切断されるプレイヤーもいるからルムコメでの制限にも限界があるんですよね。それにプレイヤーの少ない階級帯(特に低階級)はアンテナにこだわると3vs3じゃないと始まらないしね。 - 名無しさん 2015-02-27 13:16:33
  • ラグの一番の問題は運営が告知してないところでもこっそりラグの調整入れてるってことだよなw黙ってれば気づかれないとか思ってるのかな? - 名無しさん 2015-02-12 09:59:22
    • 「w」使ってる時点で馬鹿にしてますねもっとちゃんとしたものを言ってください。本当ここは上の人が書いたように愚痴ってる人しかいません - 名無しさん 2015-02-25 16:31:22
      • ↑で結論を書いた者ですけど、元々ラグ改善のアプデがされたときに大きく環境が変わり明らかにおかしな現象の報告が目的で作られた議論板なんだから2回目のラグ改善アプデで改善前とあまり変わらない環境に落ち着いた時点で閉室するべきだった、それをいつまでも放置しておくから愚痴ばかり書き込まれて議論板としての意味がなくなっているんだと思います。結局この議論板が機能していないにも関わらず放置し編集板に閉室依頼を出したにも関わらず無視されてますからね。 - 名無しさん 2015-02-27 13:40:05
  • 徳島現象って議論の内容に描かれていることを意味しているんですか? - 名無しさん 2015-02-01 09:25:12
  • ラグについて少し伺いたいことがあるのですが、こちらで質問してもよろしいでしょうか?
    自分の環境では以前のラグ改善アプデ以降、少なくとも攻撃をヒットさせた相手がよろけた体勢のまま襲ってくることはほぼなくなったのですが、皆様の環境では未だにこのような状況は頻発しているのでしょうか?
    もう一つ、このゲームの命中判定は攻撃側プレイヤー依存だと認識しているのですが、皆様の環境では無敵とよろけ継続失敗以外で、攻撃をあてた相手がよろけモーションをせずに動き続けたことはおありですか?
    ちなみに、自分の環境は有線5本、NAT2、Ping値12、上り93.47、下り75.76Mbpsですが残念ながらマンション回線故理想の環境ではありません・・・ - 名無しさん 2015-01-27 20:41:49
  • 高機動型格闘機になればなるほど見れるもの・・・、高威力ダイソンカウンター!  - 名無しさん 2015-01-27 18:16:53
  • 格闘機のチョイ押しブーストで動くくらいの距離でデジムからレールガン撃たれたんだけど、コケはじめの頃に発射のエフェクト?ってか動きが表示された。これってラグですよね?で、無線で繋がってるPCでSPEEDTEST.NETで測ってみたら、Pingが北谷、鈴鹿、石狩でどこも40超え(>_<) 時間は午後4時過ぎ。これってすっごい遅いですよね? 回線は、au光のギガホームプランで、プロバイタはSo-net。 - 名無しさん 2015-01-17 16:39:53
    • 追記;NATタイプは”2”で、ゲーム内の回線は8割以上の確率で5本。4本の時も時々あります。んで、PS3は有線接続です。 - 名無しさん 2015-01-17 16:46:29
      • PS3を有線で繋いでるのに無線で繋いだPCでping値測っても意味ないよ。あと撃たれてから相手が射撃モーションをするラグは相手の回線が悪いと発生するよ(特にデジムは前から妙にラグい) - 名無しさん 2015-02-07 12:25:20
  • ホント初期のラグの酷さに戻った…次元切りや遠距離カウンターが多過ぎ!オンラインゲームって低回線の方が有利だから余計腹が立つ! - 名無しさん 2014-12-31 15:30:15
    • いやいや普通は低回線の方が不利な実装されてるのよ。 - 名無しさん 2015-01-02 07:35:24
      • バトオペって基本的に後から来る信号を優先してるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2015-01-27 18:17:44
  • てか前にもどってるよーな - 名無しさん 2014-12-24 17:25:49
    • ラグが色々追加されてるから劣化かな。 - 名無しさん 2014-12-28 10:53:52
    • 無線共が確実にワープするから前よりひどい - 名無しさん 2014-12-31 23:10:03
    • 前はもっとひどかったけど何を - 名無しさん 2015-01-29 16:46:25
  • もう閉室してもいいんじゃないかな?ラグについての不満と愚痴しか出てこないし現状のラグ環境が改善前よりも良くなったって意見もないから議論になってないわけだし。 - 名無しさん 2014-12-21 21:01:56
    • あと対策についても現状のアンテナ表示では有線/無線とNATタイプの判断が出来ないから、オール5表示でも快適さは保証されないから対策の立てようがない - 名無しさん 2014-12-21 21:13:43
  • 吸い込みグラップルも無くなってないね。前より酷くないけど無くなったわけではないな - 名無しさん 2014-12-12 15:42:46
  • とにかく同期ズレはよ直してくれ。 - 名無しさん 2014-12-11 11:11:58
    • 同期ズレで敵支援の闇討ちとかもう勘弁、いきなりHP減るのはビビる。 - 名無しさん 2015-01-02 07:02:29
  • つまり、ユーザーから望まれていた改善ができず、状況によってはむしろ対処不能レベルの致命的なラグが出る、ということですね。 - 名無しさん 2014-12-09 16:49:58
    • ユーザーが望む改善というかユーザーの通信環境を想定せずにラグ改善をしてるのが問題だと思う。その結果が改善第1弾での無線プレイヤーの同期不具合→無線プレイヤーに考慮した再調整→以前のラグとほぼ変わらない。あとここに書くべきじゃないかもだけど別の議論板で格闘機のスピード増加とかいわれてるけど現状のラグでそんな調整したらさらにラグが酷くなりそう。 - 名無しさん 2014-12-15 10:56:15
  • イフ改にカウンター決めたけど相討ちになったww面白かったけどねw - 名無しさん 2014-12-06 09:17:08
  • 非ホスト側だと、ラグの影響で高確立で追い討ち入らない状況が多いし、ホスト側が完全に有利にラグること多くないでしょうか? - 名無しさん 2014-12-04 00:58:35
    • 追加:非ホストとホストで気をつけて、動作の確認してたんですが、高い確立でホスト側有利にラグること多いような気がします。射撃の命中範囲とか位置ずれとか。 - 名無しさん 2014-12-04 01:02:26
      • 追加:これ、検証してホスト側有利と証明されれば、ルーム成り立たなくなってしまうのが恐ろしい。 - 名無しさん 2014-12-04 01:05:10
        • ホスト側でもワープ、異次元・壁貫通被弾や、攻撃や機体のすり抜けが出るレベルのラグを経験したことはけっこうあるよ。通信のことはよくわからないから、そういうのが絶対にないとは言い切れないけど - 名無しさん 2014-12-05 19:56:21
        • 何回くらい検証したの?それとルーム内のアンテナ状況を書かずに「ラグはホスト側に」 - 名無しさん 2014-12-12 12:33:39
      • それって何回くらい検証したの?あとルーム内のアンテナ状況は?そこらへんをはっきりさせずに「ホスト側はラグが有利に働く気がする」って言われてもな… - 名無しさん 2014-12-12 12:30:36
  • バズがすり抜けるしあきらかに撃った瞬間小ワープしてかわしやがる。R1押しても攻撃がなかなか出ず敵に先撃たれる事も多くなった。おそらくボイチャ凸勢とやってる時が一番酷い。ただでさえ不利なのに一矢報いることも難しいわ。 - 名無しさん 2014-11-25 10:04:08
    • あとこれは前からだが敵が攻撃する時こちらのレレレがメッチャ止まってる気がする。 - 名無しさん 2014-11-25 10:09:13
  • そろそろ次のラグ改善か前バージョンへの巻き戻しでもこないかな。ラグのごまかしがある分理不尽なことが多すぎるよ・・・ - 名無しさん 2014-11-17 21:39:20
    • 下の方でラグについて問い合わせた人の内容を見る限りこれ以上の改善はしなさそうだけどね。ラグはプレーヤー同士もしくは契約している回線の問題だからある程度は我慢しろってことじゃない? - 名無しさん 2014-11-17 23:32:02
      • レスありがとう。最終的にプレイヤー次第に落ち着くのはいいんだけどね。今のバージョンでだけはそれやっちゃいかんと思うのよ。最近回線の妙な人が増えてる気がして、そういう人が快適になる仕様なんじゃなんじゃないかと思ってね。愚痴っぽくなってごめんね。 - 名無しさん 2014-11-21 20:08:37
        • プレイヤーの問題として丸投げするならせめてアンテナ本数が近いプレイヤー同士しかマッチング出来ないようにするか、ルーム作成時に階級制限みたいな感じでアンテナ本数も制限出来る設定にはするべきだと思う。てか全機体のスピードを落とすだけでラグはかなり軽減されると思うんだよなぁ - 名無しさん 2014-12-02 18:53:11
  • 最初の方でラグ検証した者です。ラグ対策の対策?されてからの再検証を色々と試してみましたが、結果としては同期ズレはかわってません。対策後すぐの時は同期が固定しないと点滅したり分身したりしてましたが、現状も内部的には同じようなことが起こっているみたいです。単に位置がある程度固定されなくても情報があれば表示させるみたいな事になってるみたいですね。そのためモーションのコマ抜きみたいな現象がおきてしまい映ってるけど当たらないよろけないなどが発生しています。表示を無理やりさせてるだけで内部的には固定ラグが発生してるとノーダメージやいきなり起き上がるなどの現象は同じままです。 私的には誤魔化してるだけの改善かと思います。下手したら前より酷いかもしれません、特に無線回線で検証したら前より酷いです - 名無しさん 2014-11-14 14:03:12
    • 武装の切り替えなど、こちらの行動が遅延したり、たまに早くなったりしてる気がするのですが、それが原因でしょうか? - 名無しさん 2014-11-18 00:42:02
  • なんかラグ改善アプデ以降、こっちのバズ・サーベルが当たって緑のヒットエフェクトと相手のHPバーが出てるのに、相手がヨロケないってことが起こるようになった。結局ラグ改善アプデって、敵のタックルの無敵時間が最後までキッチリなったのと、下格の判定が異様に強くなっただけ?自分に恩恵を感じない。 - 名無しさん 2014-11-13 13:26:15
    • 逆にバズ下格もろ直撃させたのに緊急回避で脱出されることもしばしばだな。むしろ、前の方がラグはラグでズレが安定してたぶん楽だったきもする - 名無しさん 2014-11-13 18:49:18
  • 結局最初よりただただラグいまま、前になかった同期ミスによる理不尽さがプラスされただけのような… - 名無しさん 2014-11-13 11:18:23
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る