ゲルググM > 過去ログ3

  • なんかもうこれラグって言うより同期が細かくズレてるんじゃね?ってレベルのはあるなあ最近 - 名無しさん 2015-11-29 15:53:51
  • 横格のリーチは言われてるほど気にならんけど、下格の右下への判定の弱さが気になるなー。連邦下格みたく横にいるやつにも当たるだろと思って盾避けてダウン追撃した時に当たらんことが多い。 - 名無しさん 2015-06-24 04:02:21
    • 下格は日頃ゲル乗ってても扱いづらいよなあ。あとこっちはゲルMに限ったことじゃないけど判定遅いせいで振りかぶり中によろけちゃって入らないこともあるから、寝かしたとこにはついN入れちゃう - 名無しさん 2015-06-24 18:29:56
    • タッパあるせいでくっついて下格振りぬくときに相手がよろけてかがんでるだけで頭の上抜けたりもするし、かといって離れ目にやろうとすると半歩届かなかったり。 そこ改善するだけで性能値いじる調整とかしないで強化済みそうな機体なんだけどなあ。 - 名無しさん 2015-07-01 04:11:19
  • ランダムで砂漠引いてアシ1しかとれなかったZE。 キャバとスタンダードアーマーに封殺された。 - 名無しさん 2015-06-24 00:08:39
    • よお、俺! - 名無しさん 2015-07-04 14:12:51
  • 射撃も耐久も魅力的だけど強制噴射もいい味出してると思うの - 名無しさん 2015-06-20 17:57:15
    • 惜しまれるのはバトオペのゲルググの見た目かな・・・噴射使ってるとこ見かけてもケンプみたいにかっこよくみえない。なんかデブが腰へこへこしてるようにしか見えなくて微妙・・・ - 名無しさん 2015-06-21 01:57:13
    • 強制噴射がないとこの子は硬いだけのデブだからなぁ、強制噴射はタックル誘発やフェイントに重宝する良スキルだと思う。(回避に使うと思ったより効果がでない - 名無しさん 2015-06-22 11:21:40
  • サーベル抜いて後退する支援機には速射砲が超便利だな。下手に格闘振ってグラップルされるよりいいわ。 - 名無しさん 2015-06-19 21:17:34
    • むしろゲルググMは射撃補正をもう少しくれないかなあと思っている(マシンガンも射程長いし) - 名無しさん 2015-06-20 01:33:32
    • サーベル抜いてスラ吹かして接近しつつフェイントで切り替えての速射砲もイイよ。 タックル誘発出来たりするし。 - 名無しさん 2015-06-22 10:15:38
  • ようやく開発が終わってフルハン中なんだが、再開発はどうしようかねぇ…連撃、リスポ、格闘補正あたりがいいのかしら… - 名無しさん 2015-06-14 23:54:18
    • 火力は他の格闘機に任せて生存優先にするという選択肢もあるっちゃあるかな - 名無しさん 2015-06-18 14:13:40
    • 連撃、リスポはつけるとして、耐パジムとかありなんじゃないかね。 - 名無しさん 2015-06-18 18:25:43
    • 結局悩んで連撃、リスポ、ダウン中ダメージ軽減にしました。まだリスポの途中ですけど。ところで、対ペイルライダー・キャバルリー、まだですか? - 名無しさん 2015-06-22 20:19:39
  • 新マップの鉱山都市ではシュナイドより向いてる気がする。硬さにモノを言わせてCへごり押ししやすい印象。 - 名無しさん 2015-06-13 23:58:58
  • 地味にザクF2に見てるとこいつの連邦仕様がいつか来るんじゃないかと思ってしまう - 名無しさん 2015-06-08 08:24:18
    • 連邦仕様来てもいいと思う。ついでにナハトも上げるから、ガーカスとピクをジオンに寄越せと思ってるのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2015-06-09 08:21:13
      • そんな混沌とした戦場は見たくないな... - 名無しさん 2015-06-09 10:29:31
      • 妖精さんはいいからジーライトさんオナシャス - 名無しさん 2015-06-10 22:03:10
        • えー。じゃあシュナイドください。 - 名無しさん 2015-06-11 09:21:29
    • ザクF2は鹵獲機で連邦仕様のものが存在する映像作品があるから出てるわけだけど、ゲルMってなんかあったっけ - 名無しさん 2015-06-11 10:33:05
      • ある 0083の最後でキースが乗ってコウと再開するシーンがあるし一部ゲームでも連邦仕様として出てる - 名無しさん 2015-06-11 13:07:35
        • うおマジだ初めて知った・・・0083のラストはニナの笑顔ばっかり印象に残ってたわ・・・ - 名無しさん 2015-06-11 13:42:18
        • キースが乗ってるのゲルMだったのか。てっきり素ゲルだと思ってたわ。 - 名無しさん 2015-06-17 21:17:10
      • F2が映像作品であるの知ってるなら0083の最後でキースが乗ってたの知らんの? - 名無しさん 2015-06-11 13:11:15
  • 試したのが自由部屋とかだけだけど、こいつの射撃特化も有りっちゃ有りなんじゃないかと思えてきた。特に格1汎用4とかで上手く支援に取り付けないときとかこいつのマシンガンや速射砲が光る。 - 名無しさん 2015-06-07 17:30:04
    • 俺はたまに自由部屋とかで射プロとクイロ積んで出してる。装甲は付けれないしHPも勲章無しで二万いかないけど味方が前に出にくい編成とかではかなり楽しいぞ - 名無しさん 2015-06-08 01:13:09
    • 確かに元々射撃もそこそこあるからやってみたら支援や格闘への追撃も距離あってもやりやすかった。再開発の連撃強化に格闘補正の分は任せて射撃も併用していくのはすごく良いのかも - 名無しさん 2015-06-18 13:54:57
      • 無理に突っ込まなくても支援機が無視できないダメージ入るので足とめないとダメージソース使えない支援機が結果的にダメージ稼げない感じだった - 名無しさん 2015-06-19 13:49:24
    • カスパのスロットがあと2つくらいあればやってみたいなぁ。 - 名無しさん 2015-06-22 11:23:48
    • 支援機に限っての寒ジムみたいなことが出来るようにならんかなあ - 名無しさん 2015-07-01 04:19:36
  • 高火力な実弾だったりビームだったりで何がくるかわからないしね俺もHP格補カスパで勲章は改修整備HP5%4%従軍銀十字が自分のマイブーム - 名無しさん 2015-06-06 21:43:30
    • 内容としてはよく分かるんだけど、「自分のマイブーム」でちょっと笑ってしまったw ゲルMといえばカチカチ300カスパだから回りからの目は厳しいかも知れんけどどれも一長一短あるから、ちゃんとHPをガッチリ確保してれば俺は良いと思うよ。 - 名無しさん 2015-06-06 23:29:56
  • 最近は格プロ、フレ盛の方が良い気がする。使った印象として。 - 名無しさん 2015-06-06 21:32:00
  • 最近装甲盛らないでフレーム盛りのゲルMを見るんだけど流行ってるの?カスパ画面基準で、装甲値が素でHP25000なのと耐弾耐衝300(or耐衝300耐ビーム290)でHP20000の場合はどっちが長生きできるのかね?カンストエスマ無人都市前提として。 - 名無しさん 2015-06-06 12:50:18
    • あと山岳も - 名無しさん 2015-06-06 12:50:32
      • 参考までに、一応計算したから乗っけとく。まず装甲による耐久UP率を考えると・・・

        ・104→300の耐射撃装甲196増加は35%のダメージカットだから、 敵実弾攻撃0.65倍化
        ・199→300の耐格闘装甲101増加は約18%のダメージカットだから、 敵格闘攻撃0.82倍化
        ・(オマケ)104→290の186増加は約33%のダメージカットだから、敵ビーム攻撃約0.67倍化

        次に、その高めた装甲属性一種で攻撃をすべて受けきったときを考える。追加装甲のHP換算値は、

        ①ダメージ-35%の 実弾 で受けきった場合。65:100=1:X、すなわちX≒1.54。実弾に対しては1.54倍の耐久力上昇がある。装甲盛りのHPは19450だから、 HP換算で10500HP増加
        ②ダメージ-18%の 格闘 で受けきった場合。82:100=1:Y、すなわちY≒1.22。格闘に対しては1.22倍の耐久力上昇がある。装甲盛りのHPは19450だから、 HP換算で約4300HP増加
        (③)耐弾の代わりにビーム装甲を290まで積んだ場合はダメージ約0.67倍。耐久力1.50倍弱に上昇なので HP換算値で9600HP増加
        (④)装甲ガン積みで盛ってない“実弾射撃“ビーム”を受けた場合はそのまま 0HP増加
        (⑤)純粋にフレームガン積みにした場合は、装甲積みからの差(24350-19450)である HP4900増加 と考えられる。

        (※注意1)ここでの「HP換算値」はそれぞれHP19450・耐射撃104・耐ビー104・耐衝撃199を基準として、装甲積みによる追加耐久力を分かりやすく示すおおよその値です 。
        (※注意2)耐衝撃の上昇率が低いですがこれはゲルMが元々耐格闘が強いために"のびしろ"が少ないからです。
        (※注意3)勲章・再開発等を考慮していません。ちなみに一般的な範囲でカスタムする限り、銀十字などでHPが定数上昇する場合は「装甲値の高いカスパ」の方が若干得をすると言えます。フレーム勲章は多分「HPが高いカスパ」が若干得をすると思います。しかしどちらも誤差の範囲です

        これから分かることは、
        (0).三種ダメージを【均等に受ける】と、
        耐弾耐衝撃積み・・・(10500+0+4300)/3= 4933.33... のHP上昇と同等の効果
        フレーム積み・・・ 4900 のHP上昇
        【結果】 均等に受けると ほぼ同じ値なので格プロ積めてタックルにも効果ある フレ積み有利
        (i).広めマップ考慮して実弾:ビーム:格闘:タックルのダメージが4:4:1:1の【射撃中心戦】想定だと
        耐弾耐衝撃積み・・・(10500*0.4)+(0*0.4)+(4300*0.1)= 4630 のHP上昇と同等の効果
        フレーム積み・・・ 4900 のHP上昇
        【結果】ビームもそこそこ出てくるような場面で 実弾・ビーム双方を中心に受けると 2択を迫られるので、三種ダメージと同じく フレ積み有利
        (ii).乱戦で、ほぼ汎用のカットのみで落とされる場合に3:0:6:1の【バズと格闘】想定だと
        耐弾耐衝撃積み・・・(10500*0.3)+(0*0)+(4300*0.6)= 6080 のHP上昇と同等の効果
        フレーム積み・・・ 4900 のHP上昇
        【結果】バズハメ等で 実弾と格闘のみを受ける場合だと 追加装甲の性能を遺憾なく発揮できるので 装甲積み有利

        無人都市でビー汎やパジムからも狙われるとか支援機の自衛2種攻撃が痛いって場合はフレ積みが良いけど、山岳とかの乱戦で被ダメージソースがほぼバズ汎なら装甲積みが良いね。ただ格プロ積めないからそこまで優位な訳でもないかも
        ダラダラ書いたけどわりかし普通の結果だった・・・。 - 名無しさん 2015-06-06 21:16:31
        • 詳しい計算ありがと~!最近はジムキャ2のビーム・マシとパジムが痛いから都市ではフレ盛りにしてみます。 - 名無しさん 2015-06-06 23:13:56
        • このまま何処かに残しておきたいくらいに分かりやすいな。称賛。 - 名無しさん 2015-06-10 02:40:06
        • とても参考になりました、どっかに残したいけど、出来る人お願いします - 名無しさん 2015-06-20 02:54:13
    • 【フレ盛り】新型2 強フレ65431 格プロ541 脚部1 HP24350 格補168 - 名無しさん 2015-06-06 12:53:22
    • 【耐衝耐弾盛り】 耐衝6 耐弾65 強フレ643 格プロ51 脚部1 HP19450 耐衝300 耐弾300 - 名無しさん 2015-06-06 12:56:09
  • 実際両軍の格闘によく乗るが、支援のバックスラになかなか追いつかないのはおかしいよなあ・・・なんで機動力ない設定の支援は後退するときあんな速いんだよっていう - 名無しさん 2015-06-04 20:39:45
    • ほ、ほら、重心の関係で・・・ - 名無しさん 2015-06-05 02:01:13
    • スラどころか後ろ歩きしている支援機にさえ追いつくのに苦労するんだもん。 リアルさを求めてるガンダムなのにあさっての考えの設定ですよね。さすが ” Kマジック ” ですな。 - 名無しさん 2015-06-05 11:59:04
    • だいたい格闘機の後ろ歩き速度よりもほぼ半分の支援機の後ろ歩きのほうが速いとかホント意味わからんわ。 何のための機動性と軽量機体なんだかわからんw - 名無しさん 2015-06-05 12:00:15
  • シュナイドのLV6来たら乗ることなくなるんだろうな - 名無しさん 2015-06-03 16:03:08
    • んなこたぁない、シュナイドも優秀だけどこいつと全く取って代わる程ではないよ - 名無しさん 2015-06-03 17:14:28
      • どうなんだろう?両方フルハンで持ってるが現状でもイフシュナの方が乗るの多いんだよな。レベル6が来たときのゲルMがイフシュナに勝る利点とは何なのだろうか。 - 名無しさん 2015-06-04 00:30:40
        • 固さとグレだけかね。格闘としてはシュナが上になりそう - 名無しさん 2015-06-04 10:25:58
          • シュナイドの方が乗っててストレスもないし、レベル6きたらシュナでいいやってなりそう。しぶとさもスモルスのおかげで大差あるわけでもないし。 - 名無しさん 2015-06-04 11:11:47
          • ゲルMが真っ正面から突っ込めるのがその二つのお陰なんだけどイフシュナはスモークのお陰で接近にも耐久にも困らんのよね…。味方汎用機が前に出ていけないときゲルMはうろうろするか強引に道を切り開くかでストレス溜まるけどイフシュナは被弾抑えて潜り込めるからなぁ。 - 名無しさん 2015-06-04 13:47:29
  • 汎用と一緒になって敵汎用を殴った方が勝率いい、みたいな木があったから意識して立ち回ってみたけど結構戦い易くなった気がする。汎用殴って無理矢理でも前線上げた方が乱戦作りやすく感じた。前線が上がった頃合い見てから支援機行けば味方のカットも期待出来るから敵汎用が護衛に来ても支援機と一緒に殴り倒せることが多かった。 - 名無しさん 2015-05-31 17:46:44
    • その戦法は味方汎用がマトモな時にはするべきではないし、負けた時に味方の汎用負けが主要因でも支援止めない戦犯呼ばわりされるからやめたほうがいいよ。  - 名無しさん 2015-05-31 20:14:40
      • 味方がまともかどうかなんて一回凸ってみないとわからないんだけど... - 名無しさん 2015-06-01 22:53:55
        • 開幕汎用が前線上げてるかどうかですぐわかると思うんだけど。 - 名無しさん 2015-06-02 12:10:43
          • どういうのを前線上げてると表現してるか知らんけど凸ってみて初めて味方の攻め上がり方が速いか遅いかわかるもんだろ?それまでのにらみ合いする距離(都市のビル前とか)まで来るなんて誰でもできること。 - 名無しさん 2015-06-03 23:13:07
      • 俺は木主のやり方でいいと思うよ。そもそもセオリーに囚われたらいいプレイができなくなると思うし、実際勝率上がるから臨機応変に対応するべき。その辺の理解が出来る人がもっと増えてほしいな - 名無しさん 2015-06-02 02:02:06
        • 結局拘っちゃだめだよな。対格対弾盛りとかも色々試みた結果の賜物なんだろうし。実際汎用機が溶かされなければ支援機は一旦置いておいて先に敵汎用機を潰した方がリスポンもずらせるし中継も押さえやすいんだよね。必ずしも相手の支援機の乗り手が優秀ってこた無いんだからね。結局上手い乗り手を封じてしまえば勝てるんだよね。 - 名無しさん 2015-06-04 00:38:07
    • その戦略ならゲルMは要らないよね? - 名無しさん 2015-06-05 11:34:05
      • 木主じゃないけど何故??乱戦になった時の処理能力は汎用よりも格闘機の方が上だと思うが。支援に一切行かないってんなら要らないだろうけど、木主のは乱戦作って汎用倒した後にちゃんと処理する戦略なんだから必要ないことはないんじゃないの??これが最善かはまだわからんけどね - 名無しさん 2015-06-05 11:49:58
        • 蟹E板に書いたけど、どうせ支援いこうとしてもいけないんだからインファイトの火力を生かしてさっさと乱戦に持ち込んで汎用を落として枚数有利に持ち込んだほうが勝率がいいと思う。まあそういう運用した場合は汎用のよろけに追撃する形になるだろうから適任なのはギャンかラムズゴだな。 - 名無しさん 2015-06-09 03:59:03
          • ゲルMも隙を見てグレとマシで支援に牽制出来るからいけると思うけどな〜。ぶっちゃけこの戦法で味方の理解も得られてるんならある程度の性能がある格闘機な - 名無しさん 2015-06-09 10:38:13
            • ミス ある程度の性能がある格闘機ならどんな機体でもいけそうだ。 - 名無しさん 2015-06-09 10:39:59
  • こっちでヘイト稼いで敵の汎用をゲルググキャノンで一気に溶かしてもらうのがいい感じになったのに、ピクシーLv6の登場でまた苦境に立たされてる感あるなあ(支援どころか汎用も一気に持っていくし)。再開発でのバカ火力だから2機とかだしてもいい戦法できてるし。やることやりつくしてるとこあるからマジに諸々調整してほしい。 - 名無しさん 2015-05-27 00:37:01
    • ピクシーが2機? 御冗談を。あっという間に攻め込まれて裏取りする前に壊滅してますわ。 - 名無しさん 2015-06-09 04:01:52
      • フルハンピクシーLv6の火力がバカにできない。ゲルMとゲルググキャノン中軸に汎用もいい機体そろってたけど、攻め込める流れと前に出て戦線が伸びた瞬間後ろからゲルググキャノン瞬殺されて次に気づいた汎用もあっという間に瀕死になり前の敵から撃たれて死んだりで恐ろしい目にあった。ゲルググMも汎用から距離とってたらピクシー二人がかりで一気にザックリ。 - 名無しさん 2015-06-10 21:54:16
  • 仮にこいつの強化がきても問題解決にならない。支援機の対衝撃装甲上限値を下げて、伏せとジャンプ中に格闘攻撃をくらったときダウンする仕様を無くさないといけない。 - 名無しさん 2015-05-26 19:34:22
    • これだなぁ、今の格闘機の性能が悪いわけじゃない、悪いのは、周りの環境だ。 - 名無しさん 2015-05-27 11:26:41
    • 格闘の使い勝手の改善(サーベルの長さやらモーション)は是非やってほしいとして、せめてインフレ気味の支援機は武器切り替え長く位はやってほしいかなあ。こっちが受けたシュツルムファウストの時みたく。 - 名無しさん 2015-05-28 00:55:58
      • 支援機の過剰なコンボ抑制になるし、この修正はしてほしいな - 名無しさん 2015-05-30 19:09:22
        • 100歩譲って火力数値はそのままでいいから副兵装の着弾入るの3,4発なのを切り替え調整で1,2発で終われば良いバランスだと思う - 名無しさん 2015-06-01 03:06:17
    • 連邦ジオン関係なく、格闘機乗りはこの内容で要望だそうぜ。このままだと、これから先どんな格闘機が出ても状況変わらんよ。 - 名無しさん 2015-05-28 12:02:25
    • 装甲値は機体の種類によって倍率が掛かるとかのが良さそうだよね。汎用機は等倍格闘は対弾ビームに0.8倍対格に1.2倍支援機は対弾ビームに1.3倍対格に0.7倍みたいな。 - 名無しさん 2015-05-28 12:46:06
      • 格闘機は全機強制噴射有り、lv1でスラ140、格闘武器切り替え0.5以下、ついでに緊急回避もつけてもええんちゃう? - 名無しさん 2015-05-30 18:06:02
        • それしちゃうと格闘機内での個性が薄くなるかなぁ。 - 名無しさん 2015-05-30 19:05:50
    • 三竦み補正いじれば簡単に調整出来そう。 - 名無しさん 2015-06-03 12:42:19
  • 素ガンとゲルMで横格振ったら、素ガン判定ありのゲルM判定なしでした。ゲルM愛好家達よ、再確認をお願いします。 - 名無しさん 2015-05-23 20:48:08
    • 右角の異常な範囲の狭さは認識済みだぜ同志よ - 名無しさん 2015-05-24 11:11:22
    • 何かの間違いだと思いたいんだな、分かるぜ。でも、現実だ - 名無しさん 2015-05-24 13:31:29
      • これ間違いなく意図的な設定だよね。結構活躍出来る機体だけど見た目以下のリーチは改善してほしい。 - 名無しさん 2015-05-30 17:56:56
        • 実際は、ハリセン低度のリーチだもんなぁ - 名無しさん 2015-05-31 17:26:22
  • 火力が足りない!! - 名無しさん 2015-05-21 13:20:57
    • 格補150くらいまで上げても、耐格300の支援相手にN横下で8000も削れないとかヤバい。てか支援機が硬すぎる。 - 名無しさん 2015-05-22 01:01:38
      • リスクと見合ってないから感じはあるなぁ、他の属性に比べて比べて格闘攻撃は対処しやすいのがキツイよね。 - 名無しさん 2015-05-22 12:45:25
        • 元々こいつの火力はジオン格闘機の中でトップクラスってわけではないしな。にも拘らず、無制限部屋での選択肢がほぼコイツ一択なのはひとえにその耐久力によるもの・・・って書いていて思ったが、やっぱりどう考えてもゲームバランスおかしいだろ。なんで格闘機選ぶ基準が耐久力になるんだよ・・・。しかもその高い耐久力で近づきさえすれば支援機落とせるのかと言えば全くそんなことは無いわけで・・・。スマン、愚痴っぽくなった。 - 名無しさん 2015-05-22 22:44:00
          • 最近はズゴEとかギャンでインファイトの火力を生かしてとっとと汎用落として枚数有利にして圧倒するほうが勝てる気がする。格闘機の役割を根本から否定することになるけども。 - 名無しさん 2015-05-23 03:26:38
            • 昔は格闘機は支援に取り付けば即落とせるのが当たり前だったけど、今は支援機の耐久、足止め能力が高くなりすぎてるから有効な戦術が移り変わって行くのは当然かもしれないね - 名無しさん 2015-05-23 18:51:24
              • ほんとそれね。支援より汎用切る方がHP減ってるってどいう事だよってつい思っちゃう。連邦は取れる戦術増えてんのにジオンは押して潰すの一辺倒。 - 名無しさん 2015-05-24 22:41:53
                • しかもジオンお得意の押して潰すを連邦も実践できるというね。 - 名無しさん 2015-06-08 18:47:42
    • 上の木主ですが、リーチの割に火力が足りないですね。リーチを上げるか火力を上げるかして貰いたいですね。 - 名無しさん 2015-05-23 21:07:50
      • このどっちかなら使い勝手が向上するリーチが欲しいなぁ - 名無しさん 2015-05-24 19:36:33
    • 器用・万能さめざして射撃補正もう少し上げての遠距離からでも支援機ならガリガリ削れる感じにならないかなあ - 名無しさん 2015-05-24 16:17:04
  • こいつの活躍って汎用次第だな。汎用が芋ってちゃ何も始まらんよ。 - 名無しさん 2015-05-21 03:27:02
    • 全ては汎用次第だからね。 格闘や支援が活躍出来ないのは汎用がダメな場合が多い - 名無しさん 2015-05-21 20:15:22
    • 芋るなら編成の事もまだ、「まだ」考慮できるが、汎用機を頼むって支援の目の前で言ってるのに味方汎用が支援機に下格したり、あまつさえ格闘しかけてカウンターとられて追撃で落とされてるのを見てると、怒りより悲しみというか諦めに近いものが満ち溢れてくるよね - 名無しさん 2015-05-24 22:35:08
  • ゲルMフルハンオススメカスパ教えて下さい! - 名無しさん 2015-05-19 02:11:31
    • 場所は選ぶけど、耐ビ73,耐弾4,強フレ6421,格プロ51,脚1の耐ビカスパおすすめ。G3とかアレックスのフルチャだったり、シモダやジムキャⅡのビームを大体1800くらい軽減できる。ちなみに、耐格300と199だと、素ガンやパジムの下格1発につき700~800の差があru. - 名無しさん 2015-05-19 20:24:55
    • 最近はHP盛りでいいような気がしてる。銀十字と5%と4%付けてHP28500以上あれば実弾、ビーム、格闘、強タックルどの攻撃でも対応できるし装甲盛りより格闘補正も高くなるし。 - 名無しさん 2015-05-20 23:40:14
  • あれ?ゲルMって強タックルなかったっけ? - 名無しさん 2015-05-18 12:34:25
    • 中タックルじゃなかったっけ?じゃなかったっけ? - 名無しさん 2015-05-19 02:10:29
      • 低タックルでしょ? - 名無しさん 2015-05-19 23:48:06
        • 強中低っておかしいだろ! - 名無しさん 2015-05-26 13:37:28
  • 大佐9の者ですとうとうLv6開発できたのですがやはりフルハンにしてから乗った方がいいですかね? - 名無しさん 2015-05-17 22:59:34
    • 基本的にどんな機体でもフルハンはやっとくべき。この子は遠距離も余らなかったはず - 名無しさん 2015-05-18 13:45:08
  • やっぱり山岳の2格編成が一番落ち着く - 名無しさん 2015-05-17 15:18:10
  • レベル6のフルハンカスパのおすすめあったら教えて下さい。 - 名無しさん 2015-05-12 20:32:02
  • このデカさで、このサーベルの短さはない!!ので強化申請をバンナムに送って下さい。 - 名無しさん 2015-05-12 18:03:26
    • 俺もサーベルには不満が少しあるけど要望を送るほどでは無いので送るなら俺の分もお願いします。どうせ変わることないし。 - 名無しさん 2015-05-12 19:56:11
      • MSの高さとサーベルの比率があってないので、下格が地面に接するのが微妙なのです。と言うことは格闘機の後退も相まって下格追撃が難儀なのです。 なので二人前の署名を班長さんにお願いします。 - 名無しさん 2015-05-13 12:48:01
        • まあ送っても無駄だろう、ガーカスの下格は倒れてる奴に入らないし - 名無しさん 2015-05-14 18:53:39
    • けっこう頻繁に送ってるんだけどまったく何かしらの調整もこないんだよなあ。でも頑張って送るけど。 - 名無しさん 2015-05-13 15:18:40
      • 班長さん、お疲れ様です。3人前の署名をお願いします。 - 名無しさん 2015-05-14 13:10:40
        • お前たち班長さんの扱いがだな.....僕の分も入れて4人前でお願いします - 名無しさん 2015-05-16 09:49:55
          • 班長さ~ん、序でにピザとコーラの出前もお願いします。支払いもよろしくです。 - 名無しさん 2015-05-18 12:49:13
  • レベル6がいつまでたっても出ないんだがこいつのレベル5って使えるんですかね(使いたい) - 名無しさん 2015-05-09 23:02:13
    • フルハンでなら450部屋でレベル6出るまでの練習に十分耐えると思います - 名無しさん 2015-05-09 23:51:11
    • 使えるかどうかは貴方の腕次第。出せるかどうかであればホストでやれば良い。ゲストの場合はこの機体に限らず上位Lv出せる階級で自分が持ってないからといって下位LvのMS出す事に賛同はできない。私がホストであれば変更及び退出を促すが従わない場合はキックする。ただしユルコメで建てた時はOKしてるが他の人が出て行く事が結構ある。よって非ホスト側は集まりが悪くなる可能性もあるのでNGだと思います。 - 名無しさん 2015-05-11 17:15:17
    • Level6でも瞬殺されるくらいなのに、Level5とかお荷物でしかないわ - 名無しさん 2015-05-12 10:19:47
  • 弾数1発、当てやすいから必中を心掛けます。リロード18秒、我慢しましょう。でも切替2.5秒はナントカならんものかなぁ、グレ。 - 名無しさん 2015-05-07 23:34:07
    • 格闘機だし移動よろけ射撃持ちってだけで充分じゃね?とっさに撃てないだけで2.5秒は許容範囲だと思うがなー。 - 名無しさん 2015-05-09 19:48:36
  • 遠くからコソコソしてる支援機をマシンガンでいじめるのは楽しい - 名無しさん 2015-05-07 22:52:09
  • ジオン格闘はもうこいつしか信じられない。自前の硬さでぐんぐん前行ってくれるし、キャバいても対弾盛りなら多少のガトリングには耐えたり、ビームのヘイトを集めたり。支援機に向かう後姿は「こいつは任せろ!必ず倒して道をひらく!」って感じでカッコいい。あんたのおかげで俺も思いっきりポッキーぶっ叩けるよ! - 少将ドワ乗り 2015-05-05 22:28:45
    • 特にこないだ山岳で支援固めの奴らを1人で捌いてたエースゲルMさん。最高でした! - 少将ドワ乗り 2015-05-05 22:32:09
  • 最近イフシュナ乗り始めたけど支援に近づくのすごい楽でいいな・・・こいつは目立ちすぎるすまんなM - 名無しさん 2015-05-05 04:20:42
    • こいつは正面から殴りあいする機体だからね。それに連邦の汎用ビーム属性が増えちゃったのも痛手だねぇ。ただ俺は受けてから確実に叩く戦い方が好きだから何だかんだで気に入ってます。シュナイドに浮気がちだけどさ…。 - 名無しさん 2015-05-07 00:45:27
  • 考察・運用欄を修正. - 伏流 2015-05-03 20:58:09
  • 再開発の「耐MS」を使うとしたらこいつしかいないな。パジムのタックルもダメージ低減できるらしいし。 - 名無しさん 2015-05-03 19:17:11
  • リーチが短いのは蟹江で慣れてるつもりだが蟹江よりも格闘が当てづらい。もしかして攻撃判定の出ている時間が短いのかしら? - 名無しさん 2015-05-02 11:42:29
  • そろそろこいつより強い格闘機が出てきてもよくね?バズorSG持てて緊急回避持ちのMS。 - 名無しさん 2015-04-29 22:47:14
    • そんなのでてきたら汎用の立場がないだろうが - 名無しさん 2015-04-30 07:23:42
      • 連邦支援にはジーラインアサルトアーマーとかいうヤバいのがいるんですが - 名無しさん 2015-04-30 19:40:58
        • ジーラインアサルト・アーマーの動画みたけどなんだあの性能は・・・勝つイマジネーションが出ない - 名無しさん 2015-05-01 19:16:02
          • 銃口見て予測強制噴射で回避→カス当たりで止められる、、、格闘リーチがあり過ぎて相打ちすらならなそうスピードで撹乱して倒すしかないか、、、燃えるね! - 名無しさん 2015-05-03 12:33:21
          • 何回か戦ったけどアレ強すぎんだろ。普段汎用なみに動きながらショットガン撃ってくるからどうしようもない・・・。 - 名無しさん 2015-05-08 21:55:36
    • 現状、支援機のサーベル持てたり緊急回避ついたりのインフレに格闘機が付いていけてないもんねー。そりゃバランス悪いとか言われるよ。 - 名無しさん 2015-05-01 16:09:23
      • そうだね。連邦支援はどんどん高性能になっていくなかジオン格闘がそれについていけてないもんなー。なんでここまでバランスが崩れちゃったんだろうな。 - 名無しさん 2015-05-01 19:56:27
        • 格闘云々以前にジオンに強い機体をもう出す気が無い感じ - 名無しさん 2015-05-03 01:58:27
          • シュナイド以降だと ジオン:高ザク・ゲルJ・ジュアッグ・ガトゲル・ドム高・ガッシャに対し、連邦:タンク2・GSA・F2・ジムキャ2・キャバ・ジムカス・GAA。格差有り過ぎて笑えるわ。 - 名無しさん 2015-05-03 07:16:48
  • ゲルMの謎?カスパ出来たんゴ 脚lv1.簡フレlv1.シールドlv3.強フレlv4.耐弾lv2.6.耐ビlv3.5.耐衝lv5.格プロlv1 HP低いけど堅そう(小並感) - 名無しさん 2015-04-29 00:51:42
  • 調整としては純粋な火力強化じゃなく射撃補正少し上げる・マシンガンの部位ダメージで脚が壊せやすくなるとかの調整欲しいかなあ。汎用もうかつに近づくとダメージは少ないけど脚壊されるとか。離れて支援の脚壊しも狙えるなら相手も脚部2とか積むことになってパーツ割いた影響でそれなりの弱体化も出来て駆け引き面白くなりそうなんだけど。 - 名無しさん 2015-04-27 13:21:02
  • このゲームの支援機強すぎるだろ。この機体のアホみたいに高いスペックで辛いとかどうかしてる。汎用が同数で、支援2出してる連邦にジオンが格闘2出して連邦側が安定するとか異常だろw - 名無しさん 2015-04-22 13:01:01
    • 3竦み的に負けて当然でしょ。昔は汎格で勝てたのが異常なだけ。味方の大半(汎用機)に有利な相手がいなくて、敵の大半(汎用機)に不利な相手がいないんだから。連邦からしたら人数の多い汎用で、人数の少ない格闘を止める簡単なお仕事だよ。 - 名無しさん 2015-04-23 00:22:13
      • それはつまりジオンにも支援をいれてもいいってことだよな。むしろ支援2のほうが不利な相手いなくなるんじゃね?ジオン支援はアンチ支援的な性能だし - 名無しさん 2015-04-23 14:38:15
        • ジオンは個々の機体が比較的高水準に纏まってて同じ機体タイプには強いんだけどやれ凸編成だ汎格編成だで頭が硬いんだよね…。連邦の支援機が頭一つ飛び抜けた性能を真っ先に押し付けられるのは汎用なんだからじり貧になって負けるのは当たり前なんだよね。山岳ならまた別だけどさ。 - 名無しさん 2015-04-24 00:46:08
          • 少しずつ変わってきてはいるけど、なかなか浸透しないね。格闘機の華々しい活躍を忘れられないプレイヤーが相当多いんだろうな。 - 名無しさん 2015-04-24 04:52:20
          • ジオンは過去に格闘機が殆ど使えなくなった時期を経験してるから支援編成も実際できる。ただジオンが射撃編成にしてもジオンのキャノン機がウサギしかいないため圧倒的手数不足になり、しかも射撃編成ようの細身でバランスのいい汎用がいないという。もともと格闘機2編成は速攻で支援に突撃して速攻で支援をぶっ潰して枚数有利からの殲滅戦の流れにする作戦なのに今は支援機も高い対格と体力持ってるのが常識になったせいで取り付いても簡単に落とせない。しかもジャンプ、伏せ、タックルと格闘に対する対抗手段も支援機側には充実している、対格が付けやすいのも手伝って鉄壁レベル。つうか普通遠距離タイプって自衛力皆無だったりペラペラの紙装甲なのが常識なのになんでこのゲームこんなに支援機硬いんだろうな? - 名無しさん 2015-04-24 05:06:00
            • 根本からの否定になっちゃうんだけど三竦みがそもそもの間違いだと思うんだよね。タイプは無くして接近に強い機体、遠距離に強い機体みたいにすれば良かったのに。そうすればゲルMやマドロックとかの汎用性が高い機体が出てきても矛盾なく肯定出来るのにさ。 - 名無しさん 2015-04-24 13:50:17
              • 確かに、わざわざ属性分けする必要性を感じないな。色々な機体に活躍の場を持たせようとした結果がこれだったんだろうか? - 名無しさん 2015-04-26 17:02:55
                • そうなったらAII支援機の超絶引き撃ち編成が最強になるんですが・・・格闘とか誰も使わなくなる - 名無しさん 2015-05-02 17:45:10
            • 格闘機体が辛いのも「格闘攻撃」が不遇すぎるのがある。格闘相打ち、伏せダウン、ジャンプダウン、グラップルと対処方法が多すぎる。せめて支援機の耐衝撃の上限下げて、伏せ中に格闘くらったらダウンする仕様を無くすべき。 - 名無しさん 2015-04-25 02:12:24
              • 全くもってその通りだよ。格闘攻撃は無力化する手段あるのに、射撃はそういうのないもんな。もう機体タイプとかの問題じゃない。 - 名無しさん 2015-05-01 16:13:14
            • 運営は支援大好きで腕も悪い、これが全てでしょ。公式配信見てたらこの結論しか出ないわ。 - 名無しさん 2015-04-25 10:58:39
              • まああんな等兵レベルの運営じゃなー - 名無しさん 2015-04-25 18:39:42
                • 言うてもかんべは一時期ゴールド圏内にはいたけどね - 名無しさん 2015-04-27 00:25:23
                  • えっ!あんなレベルでゴールドwマジかw - 名無しさん 2015-04-30 19:43:48
                    • かんべ「だが俺はゴールドレアだぜ?」 - 名無しさん 2015-04-30 20:04:07
                  • やっぱ支援機に乗ってたようですな - 名無しさん 2015-05-01 11:19:51
            • 射撃編成にする必要はないだろ。格闘機入れてた枠に支援入れる方が安定するんじゃないのって話じゃないの。格闘機が不遇な部分は認めるけどね。 - 名無しさん 2015-05-16 11:14:38
    • やっとこさ辿り着いて3蓮いれても思ったより減らんし、反撃のスナイプでなんかどっこいどっこいな感覚あるわな(シモダとか連続で当ててくるし) - 名無しさん 2015-04-26 16:27:34
  • ロダ積みなかなかにいい。機会があればお試しあれ - 名無しさん 2015-04-20 18:51:46
  • HPモリモリ足無しゲルM意外と行けるな。因みに勲章込みでHP28400程。近スロは対衝撃か格闘補正ガン上げ - 名無しさん 2015-04-18 23:23:37
    • キャバいたら終わるな - 名無しさん 2015-04-19 11:46:57
      • 確かにキャバいたら厳しいけど足無しでも他の格闘機の足付きと同等の脚部hpがあるので余程足に集中攻撃されなければ意外と破壊されないですよ。取り合えず色々な人に試してもらいたいですね - 名無しさん 2015-04-19 13:24:52
      • 脚部1着けてても終わるんですけどね… - 名無しさん 2015-04-19 15:49:54
      • キャバが支援と芋ってたら、回れ右してバズ汎切りに行っていいですか・・・、下田とセットだと気持ち良く蒸発する - 名無しさん 2015-04-23 08:41:39
  • ラム乗りなんですが、無制限はやっぱりこっちで無いと厳しいのも感じて練習始めたんですけど、悲しい位サーベル当たんないです…T^T。過去ログで下格の感覚は分かった気がしたんですけど立ってる相手にスカる酷さなんで他にコツあったら教えてくださいm(_ _)m - 中佐06 2015-04-15 19:27:08
    • リーチを把握しきれてないんじゃない?サーベル持ってるけど短いから蟹と同じくらい密着して切ればいい - 名無しさん 2015-04-15 20:07:53
    • 当たるかな?って距離は当たらない。当たってくれって距離も当たらない。実際のリーチは見た目の7割くらいに思って距離を詰めよう - 名無しさん 2015-04-15 20:17:17
      • ありがとうございます!やっぱり密着が基本ですかね?やってみます。 - 名無しさん 2015-04-15 21:37:47
        • Nは蟹よりほんと気持ち長い。左格闘は正面から130度位までで後ろから振るために咄嗟の攻撃で当てやすい。右側格闘は振る時間が長い気がするけど攻撃距離的には一番長いような気がする。横格闘は連邦サーベルは反対方向も30度位カバーするけど、ゲルMは正面から反対側は絶対に当たらないと考えていい。 - 名無しさん 2015-04-16 00:31:19
        • ついでにカウンター成功時はN振って左に少し視点をずらすと下格も当てられる。向き変えなかったら下格外れたはず。格闘機でわからなければ格闘部屋で乗ってみると射撃よろけが無いからリーチも意識しやすくなるし強制噴射の練習も出来るから考えてみて。 - 名無しさん 2015-04-16 00:39:21
          • 皆さん非常に丁寧で詳しく教えて下さって恐縮ですm(_ _)mもうちょっと練習してみます。ありがとうございました! - 名無しさん 2015-04-16 08:34:56
    • こいつのサーベルは脇差しなんだ。あんなに短かったらすげー近寄らないとあたらないだろう?つまりそういうことだ。笑 - リーチになれなくて諦めた人 2015-04-21 08:40:59
      • でも蟹に乗ると空振りあんましないんだぜ、不思議だろ(白目) - 名無しさん 2015-04-22 03:05:54
  • オススメLV6FHカスパをご教授ください。 - 名無しさん 2015-04-15 12:32:57
  • 盾についてるトゲトゲで殴りつけたい - 名無しさん 2015-04-14 21:06:16
  • 検証したらダウン追撃は射補40速射砲の方がダメ高かったんですが、射プロ5積むカスパはアリですか? - 名無しさん 2015-04-13 17:50:25
    • 中距離は強フレつめるからなあ。速射砲の方がダメ高いといってもサーベルで代用できるわけだし、悠長にガト撃ってるならサーベル一発当てた方が早いし。 - 名無しさん 2015-04-14 00:29:28
  • 可哀想に、自慢のトサカが禿げ散らかしてぼろぼろじゃないか… - 名無しさん 2015-04-13 12:30:54
  • ジオンも最近射撃戦が多いな・・・意外と勝てること多いしでもそういう戦闘だと完全にお荷物になる格闘機 - 名無しさん 2015-04-12 05:18:22
  • ジオンも最近射撃戦が多いな・・・意外と勝てること多いしでもそういう戦闘だと完全にお荷物になる格闘機 - 名無しさん 2015-04-12 05:18:21
    • バリバリ☆ - 名無しさん 2015-04-12 17:25:34
  • カスパは耐格4か新フレ2かどっちがいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-04-12 02:01:52
  • サーベル拳2つ分伸ばして下格モーションも振りぬいた剣先が右後ろにもう少し回ればなあ・・・・ - 名無しさん 2015-04-11 23:06:54
  • コイツを再開発のダメ減対象にするとか、無制限帯をどうしたいのかが本気で分からない。連邦支援機に与えられるダメージが実質更に8%もカット、つまり耐弾と耐衝のlv2が新たに積まれたと同義でしょ?どこまで格闘機を不遇に追い込むつもりなんだろう。 - 名無しさん 2015-04-09 19:09:31
    • 連邦:支援2汎用3 ジオン:格闘2(ゲルググM・ギャン)汎用3 の三竦み的には圧倒的有利でもボロ負けすることあるし、勝ったとしてもかなりしんどい試合あったりで色々と辛いよジオン格闘機 - 名無しさん 2015-04-11 23:05:21
      • 強いIDに陸ゲル乗ってもらうと凄まじく楽になる。汎用の弾吸いながらほぼ与ダメ取るし、編成負けもないわでもう完全に支援ゲー - 名無しさん 2015-04-12 03:08:53
        • もはや格闘機はヘイト集めるだけみたいになってる気がしますね。 - 名無しさん 2015-04-12 04:43:02
        • 格闘機も強いけど、いい加減ジオンに支援はいらない思考なんとかして欲しいわ。時代遅れのジジイかよってな。 - 名無しさん 2015-04-14 09:41:22
        • 非常にいい感じに戦えたのが格闘2に汎用と自衛できて汎用的な動き出来る陸ゲルか、自衛できて高火力なゲルググキャノン編成だった感。 格闘2機はもうとにかく前線で暴れながら支援機に近づきつつライン上げていく感じでしたねえ。とにかく斬る・タックル・緊急回避出させる・タックルで動き止めて支援さんにダメージ稼がせる流れでした - 名無しさん 2015-04-14 16:07:36
      • 三竦み的にも有利じゃないだろ... - 名無しさん 2015-04-14 00:17:07
        • 見方の問題やろ。例えば、ジオン:格闘3支援3 に対して連邦:汎用3支援3 の編成見てどっちが有利と思えるか。 - 名無しさん 2015-04-15 21:37:49
          • 見方の問題じゃないでしょ… 黒枝さんの編成は3竦み以前に、格闘と支援の得意レンジが違い過ぎてNGなだけ。汎用支援構成は噛み合ってるんだから、赤枝さんの書いた通りになるのは当たり前かと。昔は汎格で勝てたのは機体性能で優っていただけだよ。 - 名無しさん 2015-04-16 12:42:08
            • 相手がチョキで自分がグーだったのにあいこになったような不条理・・・(゜ロ゜; 現状のバトオペの格闘不遇が現れてますね。 - 名無しさん 2015-04-16 22:42:51
  • キャバやGSAに脚を折られる機会も増えたし脚2積みのカスパを模索中…脚2でHP19650耐弾234耐ビ216耐格300、補正スラ無振りというのが出来たんだけどゲルM乗りの皆さん的にアリ?ナシ? - 名無しさん 2015-04-08 16:21:17
  • こいつ装甲もスラも上げないで勲章込みでHP27000くらい格補170にするのが一番強くね - 名無しさん 2015-04-07 23:26:11
    • 今ならそれでも問題ないと思う。ただ近々連邦汎用に弾とビーム両方強力な奴等が無制限に出てくるからその時また変わるだろうね。 - 名無しさん 2015-04-08 00:20:08
  • 下格の追撃空振り率マッハなんだが判定って右のどの辺を意識すれば良いのだ? - 名無しさん 2015-04-06 23:25:38
    • 下格なら右足を一歩踏み出した辺りの爪先を意識するといいよ。自分から見て頭が左に倒れてる状態で説明すると踏み込み考慮して少し手前から下格すると問題なく当たるけど、近すぎた場合は胴体を踏みつけるイメージで下格するといい感じに引っ掛かって脚に当たる。この感覚で胴体に下格当てようとすると踏み込みすぎて頭の横を通りすぎて頭の少し先に降り下ろしちゃう。とりあえず下側で判定がありそうなのは踏み込んだ右足の親指辺りから右側中央まで。薙刀と違って踵辺りには判定ない。 - 名無しさん 2015-04-07 00:33:23
      • ありがとう!今から意識して振ってくる!! - 木主 2015-04-07 12:53:04
  • コイツ乗ってると大体負けるは、俺には乗りこなせねぇ - 名無しさん 2015-04-06 20:46:13
  • レベル1の格闘機部屋(斬るだけ、 射撃・光・ムチNG)でジオンで強い機体って何ですか?(ゲルM・ナハト・ギャン?)ドム高機動試作機っていいんですか? - 格闘機初心者 2015-04-05 00:00:29
    • それはドム高の板で言おう。 - 名無しさん 2015-04-05 15:03:26
      • ↑ドム高の論点はあくまでついで。(文章の前半読んでる?)ゲルM並に使えるレベル1の機体があるのかな?という思いで質問しています - 名無しさん 2015-04-06 00:59:41
        • どちらにしろその質問はゲルMでする必要があるものかな?ドム高がレベル1格闘部屋でよく見かけますが使えますか?また他のジオンの格闘機でお薦めな機体はありますか?って聞いときゃ誤解もなく教えてもらえるじゃん。ゲルMを見に来ている人が必ずしもドム高を使いこなせる訳じゃないんだから。あとわざわざ文章の前半読んでる?って煽る書き方してんじゃないよ。正論に噛みついても無知さらすだけなんだからすみませんでしたで終わらせなさいよ。 - 名無しさん 2015-04-06 19:25:26
          • なんでこの人こんなに木主に噛みついてんの?普通に答えてやればいいのに。同じ内容の木をあっちこっちに建てられるほうが困る。初心者って書いてあるんだからさ。 - 名無しさん 2015-04-08 20:40:15
          • ネット弁慶www 人に求められていない事しか出来ない当たり屋  - 名無しさん 2015-04-09 02:16:15
            • お前も煽る必要ないだろ。 - 名無しさん 2015-04-09 13:58:07
    • それ連邦有利だから入ら無い方が良いよ。ガーカスが強すぎる - 名無しさん 2015-04-11 03:52:47
  • Lv5ノーハンオススメカスパあれば教えてください. - 中佐6 2015-04-04 21:49:04
    • フルハンから始まるバトオペライフ - 名無しさん 2015-04-04 23:14:48
      • 木主じゃないけどレベル5完成する頃には大佐にすぐ昇格しちゃうからコストも中途半端だしフルハンするのはポイントや整備券があまりにも勿体無いかと - 名無しさん 2015-04-05 17:48:36
        • Lv6がドロップ始めるのは大佐7だしLv6完成してからフルハンする期間があるんだからそれを考えても今はLv5フルハンするのが普通かと。しかも敵陣に入らないとダメージを与えられない上に被弾しやすいしこいつは真っ先に狙われるから耐久も欲しい。フルハンすれば火力と堅さを両立できるようになるんだし味方を考えるならフルハンするっしょ。まぁ、ノーハンなら脚1耐衝5格プロ3新フレ2強フレ53とかじゃないかな? - 名無しさん 2015-04-08 02:21:43
  • 汎用からバズハメされてるのに、その汎用が途中で去ってくのはこいつとガーカスなんだよね。「え?いっちゃうの?たすかった~」ってなるw 他の格闘ももう少しで良いから耐久力ほしい・・・。 - 名無しさん 2015-04-04 11:30:57
  • ペイルライダーキャバルリー加わってから明らかにカモられている・・・。こんな簡単にこかされて脚壊されてると色々とどうしようもない。・・・・いやホントこれどうしよう高コスト格闘キラーすぎる。 - 名無しさん 2015-04-03 02:08:53
    • 転倒時ダメージ低減の再開発が必須になっていくのかもねー - 名無しさん 2015-04-05 01:00:56
  • 耐MS来たか(´・ω・`) 無制限格闘一強時代終わるかな? - 名無しさん 2015-04-02 14:53:05
  • シュナのLV6きたら消えるだろうなぁ、LV6で耐久盛るとスモーク貼ればコイツより固くなるというしかも細身で緊急回避持ち - 名無しさん 2015-04-02 10:44:14
  • ぶっちゃけこいつ強いの?作るか迷ってる - 名無しさん 2015-03-30 19:47:50
    • 強いよ。現状、無制限では格闘機はこいつくらいしか見ないし出せない。他の格闘機だと2格なら出番あるくらいじゃね - 名無しさん 2015-03-30 23:21:31
    • 作ってるよ~ - 名無しさん 2015-04-01 21:50:45
  • 汎BR、キャバ嬢、重キャ、ロマン砲犬の編成で数秒で溶かされまくってゼロスコア・・・どう対処すんだよあんなんチャットで支援機を頼むなんて言われても無理だしみんなならどーする? - 名無しさん 2015-03-21 12:10:52
    • 生当てはしてくるだろうけど基点は重キャだからね。都市なら大回りしてでも重キャに接近するしかない。ただ張り付くまでに汎用は隠れてて張り付いた後に突撃してくれる訳じゃないし。指揮陸とか居ればどうにかなるだろうから編成負けってのもあるね。 - 名無しさん 2015-03-21 13:35:07
      • ってか、敵編成に格闘いないから、格闘に頼るより支援を守る戦いしたら勝てたんじゃね?ゲルmはスコアよりヘイト稼ぐ立ち回りで敵支援の護衛込みで引き付ける。これで敵を分断するのはどうだろう - 名無しさん 2015-03-21 20:31:09
        • 木主のコメントからは自軍に支援機がいるとはわからないと思うが。 - 名無しさん 2015-03-21 20:34:15
    • そろそろ耐弾 耐衝盛りから耐弾 耐ビもりに変える頃かと - 名無しさん 2015-03-22 02:58:01
      • そういう流れになるとジオンにマイナスなんよね・・・連邦は変わらず対格積んでおけばいいのに対してジオンは無理して耐弾ビにスロットを割かなきゃいけない - 名無しさん 2015-03-23 14:53:51
        • 連邦の攻撃の幅はかなり広がったよね。射撃、ビーム、格闘どれをとっても高火力が必ずいる。それに対してジオンはビームならペドワかゲルキャ、実弾なら兎、後はほとんど格闘とタックルだ。 - 名無しさん 2015-03-24 00:05:01
          • タックルは装甲値関係ないよね - 名無しさん 2015-03-24 23:35:47
            • うん、それくらいはさすがに知ってるぞ! - 名無しさん 2015-03-25 05:22:58
        • ということはペズン計画のあの人の出番か! - 名無しさん 2015-04-05 01:04:17
    • ジオンがきっちり格闘編成にしてれば勝ってたんじゃない?支援機入れる地雷がいるからジオンは負けるんであって - 名無しさん 2015-03-27 19:41:55
      • ジオンは6-6でも安定求めるならやっぱ格闘2の方がいいよね支援はハマれば強いけど図体とか色々あって敵の支援を妨害する以前に連邦の小回り効く汎用共に邪魔されやすすぎる - 名無しさん 2015-03-27 21:10:34
    • 実際連邦でその編成になったら即抜けしちゃうな - 名無しさん 2015-03-28 19:26:32
    • とりあえず汎用機を頼む、入れるかな。基本的に汎用が先に行ってくれないチキン汎用だと格闘機の仕事出来ないこと多い。前出ない汎用ならあきらめるしかないというw - 名無しさん 2015-03-31 23:55:45
  • ジオン連邦含めて、格闘機部屋(斬るだけ、 射撃・光・ムチNG)無制限で強い機体って何ですか?(やはりゲルM・ギャン・ガーカス?) - 名無しさん 2015-03-20 11:24:12
    • ガーカスと蟹Eかなー。人によって強いのがゲルMギャンピクシー。ゲルMは横幅・格闘リーチ・コストのせいで自らよろけをとって戦うのはリスクが高いのよ。だから格闘部屋で使うなら脚の早さ・噴射・火力活かしてカットと火力支援をするといいよ。ガーカスはリーチ以外全てが完璧。 - 名無しさん 2015-03-20 19:39:55
    • ガーカス、ズゴE、火力足りないけどグフとかかなー。ギャンは使い手選ぶし微妙な気がするし。 - 名無しさん 2015-03-21 00:05:14
      • ごめん、ラムズゴもアリかもしれない。 - 名無しさん 2015-03-21 00:28:39
      • 色々ご意見ありがとうございました。 蟹Eというのがちょっと驚きでした(近いうちに乗ってみます) - サーベルなんて飾りです 2015-03-21 12:07:17
        • 蟹江に関してはCTの速さ、移動スピード、元のスラ量、カスパ込みでの硬さなどなど格闘機だけを相手にした場合なかなか優秀なんですよ。唯一の弱点はデブなところのみ。射撃も有りだったらゲルMやイフ改も強いんだけどね。まぁそうなるとジーラインやBD1も強くなるんだけどね。 - 名無しさん 2015-03-28 11:47:46
  • BRG3だのキャバだのがぞろぞろ出てくるようになってコイツの硬さが生かせない。どーしたものか。 - 名無しさん 2015-03-19 19:05:14
  • こいつのグレ→マシで高速伏せできるのね。デタベ射補積みで支援機にやってみたい・・・(゜_゜) - 名無しさん 2015-03-17 02:42:55
    • 格闘ジーラインとかジム・カスタムの方が火力出そうだけどよろけ兵装あるからいいかも - 名無しさん 2015-03-18 15:30:10
      • 格闘同士の撃ち合いになると圧倒的にこっち不利だわなぁ…図体的に - 名無しさん 2015-03-18 17:20:11
  • こいつは名機やわ…。普段支援しか開発していなかったけど、格闘初課金こいつに決断して良かったわ。コメ欄めぐって慎重に選んだけど、ゲルMはポジティブな意見多くて参考になったわ。 - 名無しさん 2015-03-15 20:12:53
  • こいつの1番の敵は連邦の機体ではなく汎用を抑える事を知らない味方汎用だな - 名無しさん 2015-03-14 17:50:37
    • ジオンはよくも悪くも目の前の敵を優先するからね。一機に対して三機でタックルしてるのもそこそこみるし。そんなときは支援に行かないでタックル後に狙ってる敵をカットしたげるといいよ。 - 名無しさん 2015-03-14 21:48:06
      • 支援のタックル履かせたら支援に格闘ぶんぶんしだす汎用はどうすればいい? - 名無しさん 2015-03-16 01:17:50
        • いったん冷静になってガトで削るか、味方の格闘終わりに殴るかじゃない? 最悪なのは味方同士でかち合ってダウンして攻撃の機会を逃すことだから、それだけは避けないといけない。 - 名無しさん 2015-03-17 11:53:40
          • ガト使ってる間に汎用に捕まりそう - 名無しさん 2015-03-17 23:12:25
    • そいつはゲルMに限らず格闘機共通の敵だな。 - 名無しさん 2015-03-14 22:06:31
    • 確かに幾ら硬いと言っても敵の集中砲火食らったら一瞬で溶けますからね。そして味方に支援機居る場合は何故かそちらの援護が優先されるっていうね。 - 名無しさん 2015-03-15 01:16:01
  • 耐ガンダム耐パジム耐ダウンでもう敵無しじゃないか!! - 名無しさん 2015-03-08 21:28:38
    • 3ヶ月にはペイル系がヒャッハーしてる可能性が… - 名無しさん 2015-03-11 13:36:24
    • あの、普通にアレックスとかBD3とか敵支援のビーム等が凄く痛いと思います。 - 名無しさん 2015-03-13 15:47:36
    • 耐パジムつけてもタックルのダメージは軽減できないからあんまり意味ない。 - 名無しさん 2015-03-17 22:10:40
  • 少佐でレベル2フルハンは通用しますか? - 名無しさん 2015-03-07 06:34:42
    • ホストでならどうぞ。蟹Elv5やシュナイドlv5が出せる階級で中尉機体を出す時点で準備不足でしかない - 名無しさん 2015-03-10 10:53:21
  • こいつは再開発で耐弾耐ビHPの三種類でいいだろうか? - 名無しさん 2015-02-26 15:36:49
    • ゥ─σ(・´ω・`*)─ン…耐弾耐ビは効率悪い気がする。HP・ダウン中被ダメ減少・リスポ減少とかどうかな。バズ下で寝かされる事多い&ジャンプ喰らい無敵を利用しやすくなるし、実弾ビーム格闘問わず%で減少はでかいと思う。 - 名無しさん 2015-02-26 20:28:47
      • マジか…耐ビやっちまった… - 名無しさん 2015-02-26 22:26:27
      • グラップルを狙われ易い格闘機にダウン中被ダメ減少は相性が良いと思う。コイツの場合だとパジムのタックルコンボ対策にもなるし。 - 名無しさん 2015-02-26 22:54:07
    • ダウン中ダメージ軽減とHPアップはするとして、タックル強化or射撃強化or出撃短縮で迷ってます。 - 名無しさん 2015-02-27 01:58:40
      • なぜタックル強化?出撃短縮でいいでしょ - 名無しさん 2015-02-27 15:33:01
        • やたら出撃時間短縮を推してる人居るけど、現時点で開放されているLv2で1.5秒しか短縮されないんだぞ?はっきり言って産廃クラス、ダウン中ダメージ軽減とHP強化を付けるとして残り何付けるかだけど各耐性UPは正直微妙、タックル強化は強タックル持ちでないと効果薄いのでゲルMには向かない、付けるなら各補正UPか思い切ってカウンターダメージ強化もありだと思いますよ。 - 名無しさん 2015-03-01 00:20:48
          • 今後を考えたらLv3で2秒短縮は流石に確定だろうから、再開発の手間(☆2で7%)を考えて今から準備しておくのは悪くないだろ。損耗が避け難い汎バズや格闘の長リス機体での2秒を軽視する位なら支援にでも乗ってろよ。 - 名無しさん 2015-03-01 05:52:16
            • アホか?一試合に2、3回墜ちるとしても2秒短縮なんざほぼ意味無いだろ。しかも高コスト帯はリスポ合わせが常識だってのに。出撃時間短縮は低コスト帯のゾンビアタックでこそ活きるんだよ。Lv3になれば他の補正値系もそれなりに上がるし優先順位は低いだろ。 - 名無しさん 2015-03-01 16:27:35
              • アホは貴様だ。毎回毎回「自分達がリス合わせできる」前提で考えてばかりで。競った展開で1秒でも早く味方に復帰して欲しいと思う局面が皆無だと考えるなら一生オフゲーやってろ。目障りだ。 - 名無しさん 2015-03-01 22:31:43
                • どっちも口悪くなってるから落ち着けよ。俺はリスポン短縮が無難だと思うよ。仲間と早く合流できるってのは大きいからね。カウンター強化は一試合に多くて三回とかでゲルMカウンターだと2700ダメだっけ?んで一割UPだと1000越えないからいまいち旨味を感じないかな。 - 名無しさん 2015-03-01 23:02:19
                • 確かに出撃時間短縮を産廃扱いしたのは言いすぎた。2秒短縮も意味を成すこともあるでしょう。再開発のLv上限もLv3までだと思うし(運営が再開発はお気に入りの機体をちょっとだけ強化するシステムと謳っている為)それほど変なの付けなければ何付けても誤差範囲だと思うし、出撃時間短縮付けていたとしてもその人を地雷扱いするつもりはない。俺は出撃時間短縮にそれほど旨みを感じないので代わりに格闘補正強化付ける事にしてる。この事に対して反論あるならとことん付き合いますよ。 - 名無しさん 2015-03-02 00:19:41
                  • 別にない。以上。解散。 何を付けるも良し。見えないんだしね。ハンガーと違って - 名無しさん 2015-03-02 20:57:23
                  • 誤差の範囲なら射撃修理つけよっw どうせ見えないし誤差の範囲だから地雷扱いしないんで出撃してくれよw - 名無しさん 2015-03-02 21:26:08
                    • 良いんじゃないかな。射撃強化はガトで追撃する際微妙に火力UP出来るだろうし組み込むのも有りかなとは思ってました。修理強化もリペア勲章と一緒に使えばなかなか良いかも。 - 名無しさん 2015-03-02 21:43:59
                    • この煽りにしか見えないコメントってほんといらないよなー。荒らしなら別のところでよろしく! - 名無しさん 2015-03-04 18:34:11
                • 横から失礼。俺はリスポ短縮もありだとは思ってるます。で、もし再開発で短縮したらゲルMは31秒→29秒になります。ここから1級従軍勲章でさらに20%短縮するんだけど31秒の場合は24.8秒に、29秒の場合は23.2秒になります。計算の仕方が合ってるとしたら1.6秒早くなりますが...まぁ、本当に微妙なのでやっぱり好みの問題ですね。長々とすみませんでした。 - 名無しさん 2015-03-04 05:19:19
                  • (・ω・`)ふむふむ・・・そうなるとHP・ダウン中被ダメ減少・格闘補正アップの3種にしても良さそうですね。 - 名無しさん 2015-03-04 20:53:19
  • Lv.6 - 名無しさん 2015-02-24 14:54:48
    • 途中送信してしまいました、Lv.6のフルハンについての質問ですがビーム兵器が流行ってるので対弾より対ビーを高くした方がいいですかね?? - 名無しさん 2015-02-24 14:56:11
      • 個人の好みじゃないか?俺は基本的に耐弾>耐Bかな。パジムのバズ改や、窓重キャFAの起点となるキャノンを軽減出来るのは大きいと思う。汎BRが出易いMAP(軍事)なら耐B優先でも良いと思うが。 - 名無しさん 2015-02-26 22:16:41
  • 耐ゲルM装甲 - 名無しさん 2015-02-24 07:19:49
  • ノーハンでいいカスパ組み合わせってあります? - 名無しさん 2015-02-22 13:01:26
    • 対象の機体Lvが分からんから答えようがない。Lv6ならカスパの見える部屋でのノーハンは蹴られるから教える意味が無い。(Lv1部屋のLv1もノーハンはNG) - 名無しさん 2015-02-23 01:36:29
    • ノーハン部屋とか建てたいのか?普通の部屋では流石にノーハンは崩壊でしかないでしょうから・・どこでそれをお披露目するの? - 名無しさん 2015-03-10 10:58:50
  • 最近お気に入りのカスパは格闘補正一切上げずに耐久重視でHP22950・耐射244・耐格289が良い感じ。格闘補正上げてもワンコンで支援機倒せない事が多いし、ガトも絡めていけば火力不足も感じない。むしろ長生き出来る分総合火力は増した様にも感じます。 - 名無しさん 2015-02-20 21:00:51
    • 俺はもう耐格も上げずに耐ビ耐弾だ。主力汎用はパジムばっかでタックルまみれ。支援は実弾ビームの雨霰。耐格なんて全然効果ない。このカスパに変えてから格段に生存能力が上がったよ。生き残れる分支援機のヘイトはこっちに全振りされるからその間に汎用が暴れてくれるし。 - 名無しさん 2015-02-23 00:57:07
      • 耐格上げないと遠スロ余りませんか? - 名無しさん 2015-02-23 17:20:56
        • 新フレ+強フレ34で12だからそこまで余らなくね - 名無しさん 2015-02-23 22:17:39
  • 私もLv1のフルハンカスパ教えて下さい。 - 名無しさん 2015-02-19 19:00:34
    • 宜しくお願い申し上げます。 - 名無しさん 2015-02-19 19:01:28
  • こいつのフルハンカスパ教えてください( - 名無しさん 2015-02-18 06:24:51
  • こいつのフルハンカスパ教えてください( - 名無しさん 2015-02-18 06:24:50
  • ゲルM×2編成めっちゃつよいな。敵の時も味方の時も - 名無しさん 2015-02-17 13:41:00
  • Lv1開発出来るようになったけど、開発ポイントが... - 名無しさん 2015-02-15 23:20:30
  • これ開発したほうがいいですか・ - 名無しさん 2015-02-15 23:17:15
    • 少将帯で格闘に乗る気があるなら是非。固さを活かすのが強みなのでスロが激増するLv5までは微妙だし、フルハンの価値があるのもLv6位なので相当な遅咲きである点は要注意。(木主が中佐後半以上なら問題は無いが) - 名無しさん 2015-02-16 00:51:36
  • こいつの後退速度遅すぎて驚いた - 名無しさん 2015-02-15 13:27:56
  • んー、この子に強タほしいなー、、、欲張りすぎか、、、支援が硬すぎて硬すぎて(笑) - 名無しさん 2015-02-14 16:17:28
    • 堅いのは同意だが欲張り過ぎだな - 名無しさん 2015-02-14 18:24:06
      • だよねー、 - 名無しさん 2015-02-15 11:15:09
    • 下手に強タックルとか追加すると無闇やたらにタックルする奴出る(というか自分もやりかねない)だろうから折角の強制噴射や長いスラスターが無駄になっちゃうんだよなぁ、ということでそれは出来たとしてもあまり歓迎はしないかな - 名無しさん 2015-02-14 22:43:37
      • 確に長所減らしてしまいますもんね。まぁタックルコンばかりをしたいとかじゃなく驚異的な意識付出来たらなーっと(笑)まぁ十分グレとガトで意識付は出来ますが。強制噴射は現状だとフェイント効率が悪すぎるんですよねラグで(速すぎたら引っかからない、ちょうどなんて次元タックル、攻撃くらう)。まぁ自分のPSを上げていけば現状よりましになりますよね。 - 名無しさん 2015-02-15 10:54:20
    • そんなアナタにギャンをオススメしますw - 名無しさん 2015-02-15 00:24:46
      • ギャンは使ってますよww当たり前やけどギャンからのMは余計感じてしまうww - 名無しさん 2015-02-15 10:48:27
  • 最近BR増えてきて辛い・・・・・ - 名無しさん 2015-02-12 16:38:02
    • ビーム装甲積むのもありかもしれんね。けど、ビーム装甲は消費スロット多いから積み辛い・・・ - 名無しさん 2015-02-12 22:19:38
  • 渓谷の戦闘中、高台に移り続ける支援機に上手く対応出来なかったな。戦には勝利したものの、もっと練習せねば・・・ - 名無しさん 2015-02-11 03:59:21
    • 峡谷だってば、という突っ込みはおいといてw 広場の二本の高台のことですよね?あれって両方ともすぐ下からうえまでいけるんですよね。ジオン側は乗りやすいんだけど、連邦側は引っ掛かりが見つけづらい。 - 名無しさん 2015-02-13 08:31:03
  • あ^〜さっさとこいつに乗りたいんじゃあ^〜 - 名無しさん 2015-02-08 17:17:23
    • やっと6が完成、フルハン中~ - 名無しさん 2015-02-10 23:41:05
  • 装甲積んだら移動速度とか旋回速度低下が着いたら心置き無く火力に振れるのではないかと思った今日この頃 - 名無しさん 2015-02-08 11:06:12
  • ナギナタを持ってくれ… - 名無しさん 2015-02-07 20:02:51
    • それな。ゲルにサーベルはダサすぎる。ましてモーションがナギナタだからさらにダサい。せめて連邦モーションなら救いはあったんだが・・・ - 名無しさん 2015-02-10 00:39:48
      • 連邦モーションの方がダサいわ - 名無しさん 2015-02-14 18:25:11
  • 最近連邦BR機体が増えてきて耐射上げるべきか耐ビー上げるべきか分からなくなってきたw - 名無しさん 2015-02-06 23:29:06
    • 最近は耐弾216耐格273の素HPが22950のフレーム盛りに変えてる、補正がほぼ上がらないけど、上げても昔みたいに支援は1コンで落ちないし射撃で削るし割り切ったわ - 名無しさん 2015-02-08 12:49:50
      • なるほど、確かに耐ビー上げるのは博打要素が大きいのでフレーム安定ですかね。機体自由部屋なんかだとBRG3やBD3を良く見かけるけど、他の部屋だとバズ汎主流ですしね - 名無しさん 2015-02-08 19:20:22
  • なんか強制噴射使ってる最中に脚部壊れることが増えてきた・・・・足にダメージ食らってるわけでもないのにやたら転ぶわ・・・・やっぱ強制噴射は負担かかりすぎんのかな・・・ - 名無しさん 2015-02-05 20:50:38
    • そりゃースラ終わりやジャンプ着地でも一時的に脚部ダメ食らうから無駄に吹かせばコケるよ - 名無しさん 2015-02-05 23:12:23
  • ジオン格闘機の射撃強化するならゲルMにしろよな - 名無しさん 2015-02-05 15:35:37
    • ジオン嫌いの運営がするわけないやん。きても連邦汎用を強化した上でやろ。 - 名無しさん 2015-02-05 20:06:29
    • コスト帯の調整なのにモンク言いたいだけ?他でやれば - 名無しさん 2015-02-07 12:34:51
      • モンクとかジョブかよ - 名無しさん 2015-02-14 17:11:39
  • ゲルMちゃんにロマン砲は、昇天どころか溶けちゃいますぅ~ - 名無しさん 2015-02-05 02:05:15
    • 昨日は耐弾積みで出撃したら - 名無しさん 2015-02-05 08:18:32
    • ミス 出撃したらビーム編成に蜂の巣にされた アレGP下田はきついですわ - 名無しさん 2015-02-05 08:20:46
  • 伸びろビームサーベル! - 名無しさん 2015-02-03 21:48:47
    • 絶対に先ゲルの薙刀より短いよね… - 名無しさん 2015-02-04 14:47:22
    • ハイパービームサーベルだ! - 名無しさん 2015-02-05 23:27:39
  • これに乗るとヘイトすごいな。見つかると汎用が2,3機飛びついてくる - 名無しさん 2015-02-02 21:25:39
    • 体力満タンでサッカーされるのってゲルMくらいだよな…あっさり下格してくれる敵いると本当助かるw - 名無しさん 2015-02-02 23:33:07
      • 下格してどっか行くガンダムがいるとホント楽。同じ下格でもアレックスやパジムが追撃入れてくるとヤバイけど - 名無しさん 2015-02-03 16:26:59
  • ふと思いついたんだがロダ3積みってどうなんかな? 脚1耐衝5格プロ5ロダ3新フレ2強フレ12シールド12  HP20450耐格289格補147  新しい可能性として色々な意見を聞かせて欲しい - 名無しさん 2015-02-01 02:56:59
    • グレからの格闘の機会を増やせると考えれば良いとは思う。でも格闘に慣れている人は格闘始動余裕だろうし、強制噴射からの格闘も出来る機体ではあるから、正直言うといらない。フレーム安定かな - 名無しさん 2015-02-01 09:23:26
    • 切り替えの遅さがあるからリロード時間短くなっても、敵支援に近づくための補助メインにしかならないから、いらないかな - 名無しさん 2015-02-01 14:26:43
  • LV6フルハン格闘補正素で重キャ殴ったんだがへらねぇへらねぇwwwwwwwガトで削りました✋ 。もうわかんねぇなコレ。ホモはせっかちはっきりわかんだね - 名無しさん 2015-02-01 02:04:52
  • LV4の機体で下田仕様に攻撃したら4%ぐらいしか一撃で減らなかったんですがフルハン下田ならそんなものでしょうか?ちなみにLV4のゲルMはノーハンです。 - 名無しさん 2015-01-30 23:28:53
    • ゲルM補正無振りが対格300の支援機に下格を当てたら2825のダメージ。下田は勲章込みで17000~2万弱がほとんどだから最低でも10%は減らせる。 下格外したんじゃないの? - 名無しさん 2015-01-31 14:34:31
      • それぐらいダメージ出るんですね。うーん一応当ててはいたんですけどねぇ。ちなみに速射砲の方がよく削れてました^q^ - 名無しさん 2015-01-31 18:03:38
  • 皆さんにお聞きしたいのですが、今までイフ改に乗り続けてたためか勝手が違うゲルMのグレが当たらなくて困っています……何かコツとかありますか?それとも慣れなんでしょうか?グレが - 名無しさん 2015-01-28 18:41:04
    • MMPのグレは弾速が早くなって前より当たりやすくなってる。爆風デカイから直当てせずに足下に落とすだけでいい。グレ当てるのを慣らしたいなら寒ジムかザクキャ乗ってコスト戦にいってこい。 - 名無しさん 2015-01-29 01:22:05
  • 最近連邦支援のビーム率高くて、野良だと近づく前に結構HP持ってかれちゃうな、3種もりに変えようかな - 名無しさん 2015-01-28 02:58:31
    • 多分、それだとHPが低すぎて逆に汎用に落とされやすくなっちゃうんじゃない?でも、連邦支援マドと組み合わせて他の支援機出されると、ジオン汎用すぐ溶けちゃうから、ジオンはゲルM×2機編成にしてなるべく早く支援機を倒すようにした方が勝率はかなりいいと思うけどね。 - 名無しさん 2015-01-28 12:28:28
    • 耐Bにも振るならHP19150耐射290耐B216耐格300かな?これでビーム属性を約2割カット出来る。ただ格補無振りの耐久重視なら、パジムの出現頻度も考えるとHP22150耐射290耐格289の方が安定すると思う。 - 名無しさん 2015-01-29 01:03:59
      • おれもこのカスパが1番かな~。このカスパだと連邦汎用とタイマンでも勝てるし、一応、カットに入ってくる連邦汎用に絡まれながらも支援機落とすことができる。 - 名無しさん 2015-01-30 01:46:31
      • 一番↓のカスパの派生として 耐弾減らしてスラ162にするのも動きやすいと宣伝しておく - 名無しさん 2015-01-31 15:30:42
  • やっとフルハン完了して乗ったけど、ナニコレ強い! この先、他の格闘機を使う気がしません^^ - 名無しさん 2015-01-27 04:18:18
    • タイマンやらせればどの格闘機も結構強いけど、支援機に仕事をさせないって意味ではゲルMがぶっちぎりでトップだしな - 名無しさん 2015-01-28 12:30:48
  • MMP使ったことなかったから切り替えミスるんじゃぁあぁぁ・・・・サーベル選んだつもりがグレ>速射砲>グレのエンドレスに・・・・ - 名無しさん 2015-01-22 22:14:30
  • 装甲モリモリしてHP系勲章もモリモリしたら - 名無しさん 2015-01-21 14:21:23
    • 3万近くなるのな これでようやく同じ土俵に立てるってんだから他の格闘機も淘汰されるわ - 名無しさん 2015-01-21 14:22:23
      • 支援1機落としただけじゃ赤字だからな。汎用ともやり合えるくらいじゃないと厳しいのが現状 - 名無しさん 2015-01-22 21:27:29
      • それでも耐衝カンスト支援には大したダメ入らないしなぁ... - 名無しさん 2015-01-27 21:05:30
  • リーチが短くてズゴみたいに下格でも判定伸びないから、敵が滑ったときがつらいわ - 名無しさん 2015-01-21 01:51:20
  • 現在大佐なんですが、勲章で悩んでます。イフ改の時は獅子、MS撃墜1、2、フレーム4%、従軍2でしたが、ゲルMの場合獅子、MS撃墜1、フレーム4%、従軍1に最後フレーム3%で体力を上げるか撃墜2で火力を上げるかで迷っています。どちらが良いでしょうか? - 名無しさん 2015-01-18 17:06:11
    • カスパは耐弾、耐衝、フレ、格闘補正盛りで体力2万前後です - 名無しさん 2015-01-18 17:08:15
      • 長所を伸ばした方が良いので俺はフレームだと思う。19450の3%プラスで20033か。ちょっと残ったHPで中継へGO。凸編成なら制圧勲章もアリなので編成によって変更すべし。 - 名無しさん 2015-01-20 09:44:27
        • アドバイスありがとうございます!フレームを中心に編成によって制圧も候補に入れてやってみます! - 名無しさん 2015-01-20 21:37:48
  • 例え自分が貢献・与ダメ・スコア取れてなくても、敵支援機の貢献・与ダメ・被ダメの星を防げたら満足するようになってしまった。 - 名無しさん 2015-01-18 10:44:51
    • 寧ろそれこそが格闘乗りの誉れでしょ。ぶっちゃけ個人スコア気にしだしたら格闘や汎バズには乗ってられんしな。 - 名無しさん 2015-01-18 11:26:06
      • 支援機メインだったので、与ダメ・アシトップ取る快感にずっと浸ってて、格闘に乗り換えてこんな感じで違和感を覚えましたが、今では「いい仕事したわぁ・・・」ってな感じになりましたわ。 - 名無しさん 2015-01-18 20:19:30
  • ペイルになぶられる未来予想図が・・・。グレネード切り替え早くしてくれ~(マジで) - 名無しさん 2015-01-17 08:39:11
    • 普通に汎用と殴り合える機体だと思うけど?ペイルくらいならガンダムパジムよりは楽でしょうに - 名無しさん 2015-01-17 15:25:59
    • 現状の性能でダメならそれは自分が原因だと思う。練習あるのみ。少なくとも自分はある程度なら汎用とだって戦える - 名無しさん 2015-01-18 00:14:02
  • 耐弾・耐衝盛り格闘無振りカスパがどうも性に合わなくて。試しに耐弾外して格補正とスラを上げてみた。結果、自分はこれが合った。どなたかテンプレ以外のカスパされてる方いませんか? 色々カスパ組んでみたいので参考にしたい。テンプレ以外の面白or可能性の獣カスパ求む! - 名無しさん 2015-01-17 00:29:17
    • スラ170にして冷却装置積むと良いよ。タックルしないで多少気にかけるだけでスラ焼くことが無くなるから機動力は半端ない。実用性は薄い。 - 名無しさん 2015-01-17 00:44:15
      • 木主です。それ楽しそう。でも冷却装置作ってないYO!笑 - 名無しさん 2015-01-18 11:18:57
        • 強制冷却装置だっけ?あれでもええんやで…! - 名無しさん 2015-01-18 15:23:48
          • 格闘機でスラと冷却系積んだ時の楽しさは異常 - 名無しさん 2015-01-22 22:17:34
    • Lv6フルハンする前はHP格補盛りカスパで乗ってたけど普通に活躍できたし仕事もこなせてたよ。ただその立ち回りは多分イフ改やBD1でもできるような立ち回りだったような気がする。支援機相手にするには最適解のカスパだとは思うんだけど数が多い汎用の攻撃はやっぱりダメージきついから一度捕まるとごっそりHPが減る。対汎用のこと(支援抑えたあと汎用も殴り火力支援もする・MMPグレ→下で一時的枚数有利を作る)考えると耐弾・耐衝盛りが安定しやすいと思う - 名無しさん 2015-01-17 09:19:20
      • 安定求めるとやっぱり装甲2種盛りなんでしょうねぇ。正直補正盛ったのは自分の運用も変えたのはあります。これ言うと怒られそうですが私は初動サッカー選手に転向しました。もちろんボッチの支援や高台キャノンだったり、行けるときは必ず行きますけどね。汎用と混じって一機落とすかミリまで持って行ってから支援に向かう感じです。自分で連邦やってるときもそうですが、カンスト帯で突撃してくるマリーネのチェック外すマヌケはそうそういませんからねぇ。それなら火力盛って序盤の枚数有利を作ろうと。どっちにしろ野良では格闘の援護してくれる人自体少ないですし、私はこんな感じの運用のほうが勝率いいんですよね。まぁオススメできるような運用ではないかもしれませんが - 名無しさん 2015-01-18 11:30:27
    • HP24150格闘補正150耐格289あとは素、銀十字HP5,4%勲章でHP約28500支援のビーム系やパジムのタックルやら考慮してわたしはこれですね - 名無しさん 2015-01-26 14:01:05
      • 遅くなりましたがありがとう! そのカスパ組んだことはあったけど実戦には出してなかった。試してみます^^ - 名無しさん 2015-01-28 19:05:33
  • 1機だけだと止められるけど他にもう1機格闘機がいれば巧い事支援機を狩って汎用も幾つか釣れるから前線がかなり楽になる。やっぱりをドムゲルに合わせた突撃作戦がジオンには一番強いと思う。 - 名無しさん 2015-01-15 13:50:59
    • うん、できればもう6vs6ではゲルM2機固定でいいんじゃないって思わなくも無い。ドムゲル系で汎用固まってれば支援と護衛を止めとくだけでも残りを落としてくれる事多いし。個人的意見だと汎用がドム系や先ゲルは安心していけるけどアクト&素イフだとなんか不安なのよね。なんというか脳内イメージで敵をサッカーしても時間かかってたりすぐ溶ける戦場が出来上がるというか。  - 名無しさん 2015-01-15 16:05:14
      • 一応だがアクト素イフが嫌ってわけではないよ。ただ他の固い機体に比べて不安になるイメージってだけです - 名無しさん 2015-01-15 16:15:07
        • ドワと先ゲルの被弾を惜しまない突撃はみんなが付けばかなり強いよな - 名無しさん 2015-01-16 00:27:53
      • 個人的にペドはちょっと不安、先ゲル素ドワに比べて芋率高く感じるから。(主兵装の回転率から止むを得ないんだが)コスト450以上の連邦で耐弾振るのがテンプレの機体も無いから、威力は兎も角ビーム属性の旨みも少ないし。 - 名無しさん 2015-01-15 19:38:01
        • 射撃→下格してくれんから枚数有利になりにくいんだよね - 名無しさん 2015-01-21 01:45:07
  • これのLv4ってコスト400部屋で出せるかな?Lv6目当てに作ってるんだけど、lv4もそこそこ行けるのであればハンガー進めておこうかどうか考えてるのだけど - 名無しさん 2015-01-14 18:47:20
    • 400の場合カニが居るしよろけ射撃もちイフ改もいるからきついと思うよ。あとスロット少ないから耐久振りが出来なくでかくて脆い機体になっちゃう。あんまりオススメ出来ないな。 - 名無しさん 2015-01-14 19:41:28
    • こいつは課金が来てようやく可能性が見えた機体だからね?Lv4は産廃だったわけよ。それは今でも変わらない。 - 名無しさん 2015-01-14 22:12:09
    • なるほど、ではlv4はノータッチで - 木主 2015-01-14 22:57:10
      • ???「諦めんなよっ!」 - 名無しさん 2015-01-14 23:03:42
    • フルハンしてればやれない事は無いがわざわざ出すメリットが無いかな - 名無しさん 2015-01-17 17:25:57
  • ゲルmの立ち回り教えてください!あと、他の格闘と比べて火力足りない気がするんですがどうすればいいですか!? - 名無しさん 2015-01-14 17:18:00
    • ギャンと比べると低いけど他どは火力勝負でかってるだろwww立ち回りは支援だけ狙うんじゃなくてボッチになった支援を狙って汎用に手を出すとか出されるようなところにはいかないほうがいい。まあ、汎用が護衛しない支援機なんてかわいそすぎるがなw - 名無しさん 2015-01-14 17:28:37
      • イフ改もエグザムあるじゃないですかやだー!格闘のリーチモーションがカスなのにあの威力ってのがすっごい乗りづらいのです。あと、汎用にボコられるのは表ですぎってことでいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-01-14 18:20:14
        • いや、汎用がもっさりといるところにいったらダメなだけで別に出すぎってわけじゃない。支援は基本マドかガンキャⅡだろうから大体味方に汎用はまかせて後はできるだけ支援を狙うって感じ?しとめたら、ミリ落しとかはぐれた汎用をつぶすとか・・・つまり汎用ばかりのところには行くなってことだな。しにかけてるなら殺してもらうために出るのはある程度おkかな - 名無しさん 2015-01-14 23:10:29
        • 硬いからって先陣切って汎用とやりあうなんてしてたらただのでかい的だよ。対汎用の場合は味方とやりあってる敵汎用機にグレ当てて下格闘を撃ち込みにいけばいいだけ。真っ正面からやりあってグレとバズ相討ちするとこっち弾切れに対して相手は下がって次弾まで待つかサーベルふるか選べるから不利なのよ。機動力はあるから障害物とかで射線きってから横を突くといいよ。 - 名無しさん 2015-01-15 00:40:54
    • ゲルM乗りとしては新米の方だしこの板で教わったことの繰り返しになると思うけど個人的には「N横N」と「MMPグレ」が印象に残ってるかな。N横Nは叩き込むタイミングと相手の見極めが大事だけど汎用相手にも叩き込めればチームの火力の底上げに繋がる。ただ下格の一時的枚数有利を優先したほうがいい時もあるから見極め大事。MMPグレに関しては持論が強いけどフル回転を維持できると汎用と色卒ない仕事もできる。ただバラマキ過ぎるとよろけ武器無い状態で敵支援機を狩る必要が多々出てくるからそこは格闘機乗りの腕の見せどころかな。強制噴射使えば案外BRやスナライは巨体でも避けれたりするからね - 名無しさん 2015-01-14 18:42:48
    • 耐久に振ってるから火力無いようなイメージあるかもしれないけど、素の格闘補正と武器威力高いから火力不足ってことはあまり感じ無いかな。こいつの強みは耐久とグレと噴射を活かして他の格闘機よりも多く殴れる事だよ。噴射を活かすのって難しいんだけどタックル誘発のフェイントだけでも充分強いし、慣れてくれば強引に格闘当てたい時とか噴射できるできないは大違いだよ。こいつになれると他の格闘機がやりにくくなるレベルになる。 - 名無しさん 2015-01-14 19:50:24
    • 立ち回り自体は通常の格闘と変わらないよ、グレがある分単機でも切り込み易いってだけ。後、支援向けの追撃には指切り110mmも有効。耐格300が珍しくない環境で、格闘以外の追撃手段があるんだから使わない手は無い。 - 名無しさん 2015-01-14 19:54:17
      • 格闘の動きはできているはずなのですが、こいつに乗ると支援の処理速度が明らかに低下する上に、階級的に汎用が全然持たないから支援行く前に汎用にボコり殺されるパターンが多すぎるんですよね・・・ - 名無しさん 2015-01-17 16:10:50
        • なら質問時に階級他諸々を書いてくれよ、何も書かないと少将帯のLv6フルハンが暗黙の了解だ。 - 名無しさん 2015-01-18 07:57:04
  • ハンガー終わったから喜び勇んで重キャLv6で出たらこいつに狩られ尽くした。属性補正が強めとはいえ射補139のキャノンであれしか減らんとは・・・ - 名無しさん 2015-01-14 10:43:43
  • 少しでいいからこいつをダイエットさせてくれ運営 - 名無しさん 2015-01-13 01:37:26
    • 指揮Mといいこのモデルはよく肩に被弾する気がするわ。 - 名無しさん 2015-01-13 17:50:36
  • 今日野良で気軽部屋だからカスパは見れなかったんだがとりあえず戦闘に出た。そしてHPみたら・・・29000いってたんだが。ありえんの?てかそれだと耐格とか耐弾つめなくね? - 名無しさん 2015-01-12 20:46:58
    • あ、文章でわかるとうりゲルマリに乗ったのは俺じゃない - 名無しさん 2015-01-12 20:47:46
    • フルハンでフレーム積みまくって、HP増加系勲章モリモリすれば余裕 - 名無しさん 2015-01-13 08:37:37
    • 普通にいきますよ。恐らくフルハンのHPガン振り+銀十時+HP勲章5.4.3%だったんでしょう。聞いただけですが、HP3万いくって話しもあります。 - 名無しさん 2015-01-13 09:27:57
    • 耐弾積まなければ耐格積んでも28000超えるよ銀5%4%で - 名無しさん 2015-01-14 22:10:16
  • 最近やっとフルハンが完成したんですが、カスパでアドバイスをいただけないでしょうか。現在自分は『脚1、耐衝撃5、耐弾6・1、新フレ2、強フレ6・4・3でHP22950、耐射244、耐格289』のカスパと、『脚1、耐衝撃5、耐弾6、噴射5、新フレ2、強フレ4・3・2・1でHP22150、耐射216、耐格289、スラ165』の二つのカスパを作っているんですが、他にも何か定番なカスパはあるのでしょうか。過去ログ見ても、ステの結果は書いてあったのですが、どのパーツを付ければいいのか書いてなくてちょっと分かりにくくて・・・。大変勝手で申し訳ないですが、ご教授願います。長文失礼致しました。 - 名無しさん 2015-01-12 10:06:33
    • 追記:現在少将10です。失礼致しました。 - 木主 2015-01-12 10:08:28
    • 脚1・強フレ6,4,3・耐衝6・耐弾6,5・格プロ5,1のHP19450,耐射300,耐格300,格補150も定番。俺はちょっとアレンジしてるけど。 - 一応カンスト 2015-01-12 10:48:25
    • 脚1、耐衝5、耐弾64、新フレ2、強フレ4321、デタベ1でHP22150、耐格289、耐射290をいつも使ってます。 - 名無しさん 2015-01-12 15:55:46
      • 俺もこれ。デタベが損してる気分になるのは内緒だよ。 - 名無しさん 2015-01-12 21:37:03
        • 自分もこれだけど、地味にデタベの恩恵あると感じるときもある。脚部積んでないのかN格の当たりがいいのか足壊れる支援機見かけるし - 名無しさん 2015-01-13 18:02:19
      • おまおれw - 名無しさん 2015-01-13 19:48:35
    • 皆さんご意見ありがとうございます。格補も盛れて耐久もいい感じに上げるにはどうすればいいのかが分かってスッキリしました。デタベ積みは無いよりマシなんでしょうけど、損した気分なんですねw カスパの一つとして是非参考にさせていただきます! 後は運用方法か・・・。ヘイトが高い所為か、すぐ落とされるんですよね。突っ込んでも周りに味方がいなかったり・・・。自分が突っ込みすぎなのか、周りが付いてきてなかっただけなのか・・・。皆さんどういう風に運用されてます?続けざまで申し訳ありませんが、ご教授願います・・・。 - 木主 2015-01-14 09:29:56
  • 色々難点はあるけど慣れちゃうともう他の格闘のれないなぁ - 名無しさん 2015-01-10 14:12:48
  • 最近フルハンして乗り始めたけど、リーチの感覚が掴めない。あと一歩届かないってことが多くて、凄くもどかしい。 - クルーゼ仮面 2015-01-09 10:17:10
    • 蟹並みのリーチと思えば大丈夫。3連撃したいときは自分の左側に敵をにらんで、下格当てたいときは右脚あたりに敵をとらえれば当たる。 まぁスグなれますよ。 - 名無しさん 2015-01-09 21:33:18
      • 確かに蟹のリーチを意識したら上手くいった。そして下格はゲルほど範囲が広くないと分かり、また練習が必要みたいだ。 - クルーゼ仮面 2015-01-10 05:57:10
    • リーチは確かに連邦より短めだけど、アクト・ケンプで試す限りではリーチは足りてはいる。単純にこいつがデカ過ぎるだけっていうねw特に下格は高すぎるせいでギリですし - 名無しさん 2015-01-10 03:02:12
      • サーベル自体のリーチもそうだけど、モーションもモーションだよなwただ話は変わるが強制噴射便利だぜ。 - クルーゼ仮面 2015-01-10 06:00:14
  • カウンターの後N→下格って入るのね、、、最近しったわ! - 名無しさん 2015-01-08 23:21:43
    • 当たり判定がN格は左脚側、下格は右脚側だからスカしやすいのが難点。ちょっとした高低差にも弱いし下格だけ狙った方が無難っちゃ無難なんだよね〜。 - 名無しさん 2015-01-09 11:42:14
  • ザクF2型が連邦にあるわけなんだが原作の最後で出てきたゲルググMも連邦仕様が…なんてことは… - 名無しさん 2015-01-08 06:26:51
    • すまん、やはり既出だったかこの話は。スルーしてくれ - 名無しさん 2015-01-08 06:38:43
      • いや別にいいだろ^^下のこの件の木にも書いた時思ったけど、ホントこいつが連邦にくる可能性も考えておかないとな - 名無しさん 2015-01-10 01:10:15
        • もし連邦にくるなら汎用になっててガチ部屋で使えるんだろうなと思う - 名無しさん 2015-01-10 16:41:32
          • 連邦汎用強タックル2機目とかね、いろいろと連邦用として運営がチューンしそうだ - 名無しさん 2015-01-11 01:01:52
            • 運営「主兵装はこのままグレ付きMMPで連撃レベルを1にしますが、副兵装にSF、スキルに緊急回避を付けます」 これだけでも全然強そうだわ・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2015-01-11 09:48:19
  • 55のときでこいつがいるときにゲルキャ出されると迷惑になりますか?私はゲルキャはいていいと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2015-01-07 18:21:32
    • 個人的にはジオンに支援機はいてもいい。ゲルキャだけでなく兎もありかな。追撃火力のある支援機がいると汎用で安心して下格出来る。 - 名無しさん 2015-01-07 18:34:59
    • ゲルキャとかなら開幕高台などに陣取る敵支援にBC叩き込んでくれたりすると個人的に助かるなぁ。よろけなくても無視できないダメージ与えてひきづり下ろしてくれると格闘は狩りやすいし汎用もやり易くなる - 名無しさん 2015-01-07 19:15:08
    • 正直ジオンは二色編成よりも三色編成の方が優れてる気がする。連邦に格闘機がいない場合は味方支援機が敵汎用機を溶かすことに集中出来るわけで色々動きやすくなると思うんだよね。んでジオン支援機ってキャノン系支援機に滅法強いからゲルMの負担が軽くなるからゲルMも疑似汎用として働けるのよね。微妙に話ずれちゃったけどゲルキャにしろ別の支援にしろゲルMになら大体合うと思う。 - 名無しさん 2015-01-08 18:17:03
    • ぶっちゃけ汎用4機いても、格闘を援護してくれる人は稀。そしてタックルに夢中でライン上がらない。それならこっちも敵汎用を蒸発させられる支援機居た方がええやん。ってことで私は大賛成です。ゲルキャでも兎でもいいよ~。不思議と2色のときよりヘイト落ちるし戦いやすいのよね - 名無しさん 2015-01-08 19:17:02
    • マップや相手の編成によってジャンケン要素絡むから好みではない。格闘2の2色か支援2の2色の方が好みただ迷惑とは思ってないから気にせず乗れば良い今の環境ならゲルキャ兎指揮陸なら問題ない - 名無しさん 2015-01-10 21:01:36
  • こいつ弱すぎ - 名無しさん 2015-01-06 12:45:28
    • ┐(´∀`)┌ハイハイ - 名無しさん 2015-01-06 13:11:03
    • 新兵君かな?確かに機体レベル低いうちはデブで柔いし強いとは言えないね - 名無しさん 2015-01-06 13:17:46
      • lv低いうちはスラも少ないからツライかもしれない。 - 名無しさん 2015-01-06 18:00:44
      • はい新兵です まだLv1しか持ってません - 名無しさん 2015-01-06 23:23:43
        • 最大レベルまでいけばトップクラスの機体になるから大丈夫 - 名無しさん 2015-01-07 07:33:01
        • へえー新兵でゲルM持ってんだすげえな。まさか曹長少尉で新兵とか言わないよな?いつまで新兵きどってんだ甘えすぎ - 名無しさん 2015-01-07 07:50:13
          • つーかあの癖のある機体を曹長ならまだ使いこなせないのもあると思う。 - 名無しさん 2015-01-07 10:08:54
            • 普通格闘機は課金レベルから本格的に強くなるから、レベル低いから弱いってのは当たり前 - 名無しさん 2015-01-07 14:15:13
          • まず何処までが新兵か言ってから書けよな - 名無しさん 2015-01-13 21:32:19
        • こいつは課金レベルが実装されて「もしかして?」ってなってLv6で「コイツ最強じゃね?」ってなったから、Lv1~4なら他の機体乗った方がいいよ。 - 名無しさん 2015-01-07 11:11:38
          • あとこれからコメントする時は名前に自分の階級示しといたほうがいいね - 名無しさん 2015-01-07 11:25:01
  • 固いだけがとりえの機体でよく頑張ってるよ、連邦なんて走攻守全部揃ってるガーカスだもん - 名無しさん 2015-01-04 21:00:21
    • ガーカスはこいつよりスピード30低くてスラスピは一緒。スラスターが15低くゲルM強制噴射有、ジャンプ高度は格闘機で唯一の中高度。機動性で勝ってるのは後退速度が9速いだけだぞ。あと格闘威力もどっちも装甲盛りにしたらゲルMの方が上。強タックルと強力なバルカンに対してこいつはよろけ射撃あり。防御はでかい盾あるガーカス有利。この比較でガーカスの方が一方的に強いと本気で思ってるの? - 名無しさん 2015-01-04 22:04:31
    • 走攻守だと走に関してはスラスター(と強制噴射)分コッチが勝ってる、攻に関しては当て易さは射撃始動があるゲルMで強タックルでの一撃と射撃の削りはガーカス、守はマジで微妙で盾で効率よく受け止められればガーカスでそうでなければゲルMってところか。なかなか五分ってとこじゃないか? - 名無しさん 2015-01-04 22:10:55
      • フルハンして何戦か乗ってみたところ、特にバズとか砂の射線回避にすごく使えるんですよね強制噴射。格闘する際の位置微調整(敵機の裏回り)にも使えて便利です。 - 名無しさん 2015-01-05 03:10:53
    • 格闘機同士で争うのはもうやめようよ・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2015-01-05 21:52:15
      • 格闘機同士だから比較され、論争を生むんだろうなーって。違うカテで比べても動きが違うしね。 - 名無しさん 2015-01-06 01:10:09
        • (´・ω・`)←この人のいうことはまさにその通り。同士ではなく同志でけんか売る相手が他にいるだろw - 名無しさん 2015-01-07 18:00:53
  • 現状ジオン格闘はコイツ一択という・・・。運営さんなんとかしてよ、無制限でもイフ改やグフカス使えてたく時代が懐かしい・・・。 - 名無しさん 2015-01-04 15:24:09
    • 連邦はガーカスを初めとしてピクシー、プロガン、BD1と色々出せるからね、支援の連邦、格闘の連邦、今は最強汎用のパジムもいるから汎用の連邦でもあるね - 名無しさん 2015-01-04 20:47:55
      • ナハトの課金来れば変化出せるけど、格闘で500は考えちゃうよねぇ - 名無しさん 2015-01-05 00:37:54
        • コストが高くなることよりもパフォーマンスが上がることの方が大事だと思うよ。局所や一手の差が大きくなっていくわけだし。出せないより出せるほうが断然いい。 - 名無しさん 2015-01-06 01:12:35
        • 確かに紙装甲でしかもコスト500近くとなると・・・・・。てか格闘機そのもの自体が出番今もないからね・・・。ゲルMはグレがあるからかろうじて出せてるようなもんだし・・・。 - 名無しさん 2015-01-06 19:42:11
      • 連邦でピクシー、BD1、プロガン使えるってマジで言ってるのか?それナハトや蟹江をガチ戦で出せるって言ってるのと同じだぞ? - 名無しさん 2015-01-08 21:25:04
    • ここんとこ蟹江も見なくなったしなぁ…格闘機の肩身狭いッス - 名無しさん 2015-01-04 21:54:35
  • 連邦ザクきたし連邦ゲルMきたらこのゲームやめるよ - 名無しさん 2015-01-04 12:07:30
    • この運営ならやりかねない - 名無しさん 2015-01-04 12:46:44
    • ここの運営だとガーベラテトラ着たら連邦なんだろうな - 名無しさん 2015-01-04 20:49:07
      • GP02がジオンだし大丈夫じゃない? - 名無しさん 2015-01-04 21:48:50
        • 乗り手がね、ジオン裏切ってるからこう言ってるんだと思う - 名無しさん 2015-01-06 00:26:51
        • そのGP2のMLRS仕様も連邦でだせるっていう…… - 名無しさん 2015-01-09 03:40:38
      • 試作4号機として出るならそうかもだけど、どうなんだろうな。乗り手の方はジオン→連邦?的な動きしてたけど - 名無しさん 2015-01-06 00:25:37
      • でもあいつもビームマシ(笑だろ。 - 名無しさん 2015-01-11 00:22:04
    • あーそうかこいつも連邦に連邦仕様としてあるのかwでもこいつはザク以上に勘違いFFありそうだな、敵にゲルMいたら尚更w - 名無しさん 2015-01-06 00:21:09
  • HP22000越え、耐弾、衝撃280越えカスタムきもちいw - 名無しさん 2015-01-03 14:01:44
  • 俺が勘違いしてなければ、下から速射砲5発いれてさらに下入れられるよね? - 名無しさん 2015-01-03 00:11:55
    • そんな暇あったら、さっさと下格いれて味方の援護いけやw - 名無しさん 2015-01-06 18:32:09
  • 既出かもしれんが、レベル6フルハンで参考になれば。脚部1・耐弾7・耐衝撃6・格プロ4、3・強化フレ6、4、3・噴射1 - 名無しさん 2015-01-01 04:08:29
    • 敵支援がたいてい耐衝撃積んでるから、なかなか削れなくて手間取る→敵汎用にやられることが多いんで、火力をあげてみた。耐衝撃6はもったいないしHPも盛りに比べたら少ないけど、敵汎用相手もある程度はできて活躍できるようになった。 - 木主 2015-01-01 04:12:04
    • うーん、Mは火力を求める機体でないからなぁ…。 - 名無しさん 2015-01-02 09:35:38
      • 格闘の原点に戻ってギャンに乗ると支援処理速度が上がって草生えた後に汎用に即処理されて草枯れる。一長一短だね。 - 名無しさん 2015-01-04 18:40:22
  • 「かっちかちだぜー!!」って揚々と出撃するのに、最近ビームが戦場に増えてきてるせいで前より堅さが楽しめんなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2014-12-30 23:49:07
    • ノンチャハメで来る上に回避持ちのシモダが一番面倒だな。重キャ窓FA辺りはキャノン起点だし、砂2は回転率が終わってるから、こいつ等には苦手意識無いんだけど。 - 名無しさん 2014-12-31 14:51:54
      • 一昨日、ガンキャⅡ二機にひたすらこかされながらビームを浴びせられ続けました・・・(._.)耐衝耐弾約300なんて無意味だった・・・ - 名無しさん 2014-12-31 18:29:25
    • 最近だと下田と犬砂に挟まれたときがやっかいね - 名無しさん 2015-01-04 16:35:15
    • 都市でパジムのバズ→アレのフルチャノンチャ→キャ2のビームコンボ→シモダのフルチャ&ミサイルで涙目 - 名無し 2015-01-04 18:19:28
  • この子でドーム上の支援機攻撃するとブーキャンで高確率で落っこちる...強制噴射を上手く使いたいが...ドーム上だと格闘入れたらそのまま真後ろにブーキャンするしかないんかな?真後ろブーキャンだとカウンターくらいやすいんだよなあ. - 伏流 2014-12-28 20:11:59
    • ブーキャン後ろ→強制噴射前でタックル誘発→伏せてタックルもらう→しゃがんでタックル→三連撃とかどうでしょう - 名無しさん 2014-12-28 20:49:18
      • 重キャなんかだと下に降りたくないだろうし,目の前で伏せてタックル回避が確かに無難か...ありがとう,今度やってみるわ. - 伏流 2014-12-28 20:53:32
  • そんなんだからテクニックもない地雷らがゲルM使うから俺の中では印象悪いし強い人をみたことない!イフ改の方がいい仕事してるわ! - 名無しさん 2014-12-28 02:29:55
    • ひがんでるだけだろww - 名無しさん 2014-12-28 02:31:46
      • そうです、すいません あ、イフ改のコメの方カオスですよww - 名無しさん 2014-12-28 02:34:10
  • ゲルMはっきり言ってつまんなくて飽きたわw強いのはわかるが他のいい格闘機出ないかなぁ?とりあえずイフ改でも使っていようかな、的地雷よりはましだろうし、 - 名無しさん 2014-12-28 00:17:53
    • まあ現状、格闘組み込む編成なら絶対必要な機体だからな。格闘ながら汎用性を保ち耐久も高いからいろんな状況に対応できるオールラウンダー。仕事のできるイケメンは大変だねぇ - 名無しさん 2014-12-28 00:54:19
      • 格闘組み込む編成なら、ってとこがミソだよな。汎用支援が性能高すぎて格闘入れないほうが安定するし - 名無しさん 2014-12-28 17:22:17
        • こいつ何でここで連邦側の話をドヤ顔で書いてるんだ?本物のアホだな - 名無しさん 2014-12-28 20:08:49
          • えっジオンの話だけど?ジオンは格闘必須なんて思考停止しすぎだよ - 名無しさん 2014-12-29 02:41:43
            • 窓&下田が来たら格闘なしじゃ詰むでしょ - 名無しさん 2014-12-29 05:21:58
              • 積むのは下田より重キャやろ - 名無しさん 2014-12-30 00:54:49
              • 低階級の話だろ、ほっとけほっとけ - 名無しさん 2014-12-30 18:37:14
                • これが思考停止だよ。連邦の実弾キャノン系に対して無制限帯のジオン支援がほぼアンチ属性を持ってる。つらいのは下田とガンキャ2、特にガンキャ2は格闘機で相手したいね、一番被害が少なくて済むから。ていうのが俺の意見かな、もちろんゲルMのポテンシャルは高いし俺だってフルハンして乗ってる。でも格闘機で支援を潰すってのは一種のギャンブルみたいなもんであって、それなら支援で同じ土俵に立って対応したほうが安定しやすいと思う。あくまで安定の話であってこっちが優れてるってわけじゃないからな、長文失礼。 - 名無しさん 2014-12-30 19:54:17
                  • 思考停止って言いたいだけだろ - 名無しさん 2014-12-30 20:07:47
                  • いや実弾系に対してならゲルMのほうが断然アンチ属性だわ。 - 名無しさん 2014-12-30 20:17:11
                  • なにがギャンブルじゃ、トロい支援入れるよりゲルMと突貫した方が明らか強いがな、支援2機いる事が珍しくない連邦に格闘無しで遠くから撃ち合いしても虐殺されるわ - 名無しさん 2014-12-31 03:15:22
                    • 支援いる=遠距離戦って考えならそりゃ負けますよ、ジオンの戦術は乱戦に持ち込んでダメージレースで勝つこと、これは変わらない。格闘中心の編成と比べた時の利点は、支援機が見えてさえいれば動きを妨害できる可能性が高いこと。よくある負けパターンの突撃タイミングが合わなくて蜂の巣になったり、格闘の援護に誰も来なくてジリ貧とかになりづらい。突撃が噛み合うならゲルMいれたほうが強いけど毎回そうはならない、けど支援なら序盤の圧倒的負けパターンにはなりづらい。こういう意味で安定という表現をしてます。ゲルMで安定して支援落とせるって人は積極的に乗って欲しい。自分は格闘機の戦果の半分以上は運(他機体)が絡むと思ってるからこんな結論になりました。 - 名無しさん 2014-12-31 10:22:44
                      • ジオンは格闘編成!異論など認めない!って人は今でも多いから仕方ない。今は支援も対格盛りが普通になりダウン誘いもかなり普及したからわざわざリスク背負って格闘出すより支援で狙撃した方がいいって人もいる。支援は戦場の大半を占める汎用にも有利だし最近はゲルキャにBR持たせて支援を速攻で撃ち抜くって人すら居たな。昔はゲルキャにBRなんて有り得ないだったのに時代は変わるもんなんだね - 名無しさん 2014-12-31 11:08:50
                        • その通り。wikiの意見が皆正しい・常識って訳じゃない。いまや常識になった連邦汎用のハイバズや耐衝盛り、Lv6実装時の素ガン固めなど初期はほとんどの人に否定されたからね。いましか認められない硬直した人が多くて、日本の縮図だなーなんて思ったり。もっと柔軟な発想で楽しもうよ! こういうこと書くとだいたい「お前の意見も正しいわけじゃないけどな」って枝付いたりするしねぇ - 名無しさん 2015-01-01 12:19:36
                          • 機体板だし寧ろあるべき姿かと。だけど今までの経験上影響力ある所での下手な運用案はトンデモ地雷を作り出しやすいのでその辺を意識して貰えると所謂叩きと呼ばれる事をされることは劇的に減ると思うよ。 - 名無しさん 2015-01-05 08:53:56
                      • だから相手に支援2機が最近の連邦では普通なんだからその場合格闘無しだと汎用が近付けず禿げるだろ、支援1機しかいないならいいかもしれないが2機いたら格闘いないと無理 - 名無しさん 2014-12-31 11:41:21
                        • じゃあジオンも支援二枚だして抑えればいいだけじゃね?その場合はゲルキャBRとウサギで。 - 名無しさん 2014-12-31 14:27:42
                          • 支援2機=突っ込む戦術ができない→ウサギがごみに。これくらいの想像力も働かないのかな? - 名無しさん 2015-01-01 23:14:35
                            • 支援機2機いるからって突っ込む戦術が出来ないって考えがそもそもおかしいんじゃ・・・。 - 名無しさん 2015-01-02 20:04:19
                            • 上で枝主が言ってますが、ジオンで支援入れたからって突っ込まないわけじゃないんだよ。むしろ支援機も前に出て前線で火力勝ち(兎・ゲルキャの場合)するのが正しいんよ。陸ゲル系だと火力ってよりは敵支援見たり、前線の移動要塞のようにプレッシャー与える感じ。まぁ野良だと残念ながら前に出てくれるジオン支援機が少な過ぎて、ジオン支援不要論の大きな要因になってる。 - 名無しさん 2015-01-04 19:10:43
                      • 板違いかもしれんが、俺は枝主に同調するな。この意識がある味方(全員カンスト)と5回ほど格闘無し編成出撃したけど(普通のガチ部屋ね)勝てます。BRゲルキャを主軸にガンガン押すスタイルで、相手支援2の場合は誰かが寝かす(アクトいれば最適任)。もちろんゲルキャさんが相手支援を射抜いて後退させてくれなきゃキツイが、まぁこの編成で出る人はそれわかってるし。もちろんサンプル数としては少ないし、格闘は古い!これがジオンのスタイルだ!までは言わないけど。自分で格闘乗ってると援護してくれる味方は一握りだし(もちろん自分が汎用のときは援護する)、ジオンの汎用支援2色は全然ありだと思う。 - 名無しさん 2014-12-31 20:59:20
                        • ゲルM板なのに汎用支援機の話続けるの?板違いかもしれんがって書いてるけど完全に板違いだわ。強いんだろうけど布教するのは余所でやってくれ。この枝主につけたけど他にも言えることだからな。 - 名無しさん 2014-12-31 21:04:57
                          • まぁ機体板だけどさ、少将帯で格闘っていったらほぼマリーネ一択でしょ? 多くの人が見るわけだし、このくらいの話が”建設的な話題として”出てもいいと思うけどね。布教してるつもりは全くなかったけど、そのように取られたのならすまない。マリーネで毛根禿げるときは、そんなのもありよってくらいの気持ちだよ。 - 名無しさん 2015-01-01 12:25:05
    • えーまじで?ゲルMのレベ6来る前からギャン蟹江イフ改乗ってたけどゲルMが一番面白くて強いわー。要因で一番でかいのが強制噴射かな - 名無しさん 2014-12-30 20:12:54
      • そんな低レベルな会話すんなよw最終的には自分のテクニック次第、そんな言い合いしてる時点でもう地rゴホンゴホン - 名無しさん 2014-12-31 00:05:30
      • いくらデブが強制噴射してもスラ切れたら的なんだから使っちゃだめだろw - 名無しさん 2014-12-31 00:09:48
        • スラ切らしたら的とか以前に回避に使ったところでかわせないデブですし、というか強制噴射は状況によっちゃ使う場面あるからつかっちゃダメってことは無いと思うが。ガンガンスラ切らすような使い方は誰もしてないんじゃない? - 名無しさん 2014-12-31 03:44:59
        • ゲルMで強制噴射使えこなせないのは修行しなおしたほうがいいよ。フェイントにすごく使える。あと回避にあんま使えないっていうけどタイミング悪いんだと思う。半々の確率で回避できるから使いこなせてないのはもったいない。 - 名無しさん 2014-12-31 17:06:19
  • こいつ優秀すぎて気まぐれに別の格闘乗るときつすぎてギャップががが - 名無しさん 2014-12-27 16:50:01
    • というか格闘機は本来これくらいの性能が必要だとおもう。大多数の格闘が防御ステ低く設定されすぎ - 名無しさん 2014-12-28 16:28:26
  • 格闘機相手する時にグレ→Nのあとブーキャンタックルか横ブーキャンするか迷う。前者はカウンター取れないとジリ貧になる、後者は格闘振られると引っかかるという。 - 名無しさん 2014-12-26 12:09:02
    • コイツほんとデブすぎなんだよな・・・。ガーカスの短小サーベルにも軽く引っ掛けられるし;;その割にサーベル短いし・・・w - 名無しさん 2014-12-26 20:57:06
  • こいつはサーベルがうまく当たれば汎用でも結構溶けてく方な気がするねコレ、安全策として遠距離から脚撃って強襲する策もいい気はするのだがそれで地雷扱いする奴もいるし、こやつに救いはないのか?OTL - 名無しさん 2014-12-24 21:15:52
    • 補正高いから威力もあるしね。HPもへたな支援よりある。よろけ兵装もあるから汎用止めてこかしてダッシュがしやすくて良機体。でも開発していない私はぽんこつ。。。 - 名無しさん 2014-12-25 22:12:57
    • 地雷扱いする人何もわかってないよね。これ乗ってる時は無理してでも支援狩りにいかない方がいい。対汎用にも十分通用するし・・・・・てか今のご時世支援を単独で狩りに行くの危険すぎるから^^; - 名無しさん 2014-12-26 21:00:11
      • ほんとにな。広いマップでガンキャ2に延々こかされた時は泣きそうになるわ - 名無しさん 2014-12-28 17:24:26
  • アレ、バズ汎2+キャ2、シモダ、マドの支援から2機という編成と対峙する55都市ではふるぼっこになることが多かったです。ジオン汎用が溶けまくって仕事できないパターンが多くて厄介です。(ビーム装甲低いことがほとんどだから)支援機に対する格闘機の攻撃補正増加もっとしてほしいなあ。ゲルM2+汎用3で出撃した時の印象でした。(少将部屋) - 名無しさん 2014-12-22 11:07:11
    • 敵バズ汎用が2枚しかいないなら格闘機が支援機行くの難しくないと思うんだが...ゲルM2枚いて何してたんだ? - 名無しさん 2014-12-22 19:18:35
      • 汎用が前に出れなさそうな編成だしジリ貧になったんじゃない??足止めと火力優れた支援がいてアレックスのフルチャとかきたら即ポンコツやで - 名無しさん 2014-12-22 20:26:25
      • 別の者ですが、木主のパターン意外とありますよ。例えばアレが初手でフルチャ決めると、それだけでジオンの衝撃力(=突撃する気持ち)は削られる。本来なら汎用が相手の編成確認した時点で死ぬ気で突破穴開かなきゃアカンのですが、ここで少しでも躊躇すると削られてアボンですね。その後の展開も察しの通り。逆に私は連邦側でその編成でもちょくちょく出ます。大事なのはとにかく初動。初動で2・3発当てれば相手の気持ちを殺ぐことが出来、もたつかせることが出来る。手強いのは被弾に構わず複数方向から突っ込んでくる統率の取れたジオン。そのまま乱戦に持ち込まれて削りあいになったら、Cは諦めて拠点からリスポ。編成上その展開に持ち込まれたらC維持は無理ですからね。連邦支援は拠点側のビル上に陣取り、アレは状況次第で側面などから嫌がらせ。こういう展開に持ち込めばその編成でも十分勝機あります。一般的にはクソ編成でしょうが、初手で確実に削ぐ事とCに固執しないこと意識するのが重要ですね。ま、バズ汎が一機でも地雷だったら終わりますが(笑) - 名無しさん 2014-12-23 08:54:04
        • 三竦みを考えたら、汎用3は引き分けとして、支援2に対して格闘2なわけだから圧勝でなければおかしいはずなのにね。耐衝撃で固くできる支援は重キャのような鈍重リスクのある機体のみにしないからこうなるわけですよ。ゲルMで支援殴っても硬すぎて、やっと落とした時点では瀕死になってるわけですから。ゲルMで瀕死なわけだからほかの格闘機なんかたどり着くことすら困難というね。 - 名無しさん 2014-12-25 11:28:18
    • この場合、汎用の誰かが格闘についていってアレをマークしないとマジで溶ける。アレに近づいた時にHP半分残っていれば何とかなる。スピードもいるからこの役割はドワ系がいいんだろうね。 - 名無しさん 2014-12-26 12:03:17
  • 移動とスラスピが遅く感じてしまう。 - 名無しさん 2014-12-22 07:56:41
    • そこ修正したら他の格闘機が息しなくなるんじゃないか? - 名無しさん 2014-12-22 19:58:46
      • むしろ高コスト格闘は全部今より一回り機動性上げてちょうどいいと思うわ。汎用と対して変わらないし - 名無しさん 2014-12-28 17:25:41
        • 最近の汎用が速すぎるんだよなぁ...一部ならまだしもほとんどが素早い - 名無しさん 2014-12-28 19:32:46
  • ↓の修正 グレなんて飾りです。サーベルだけで充分な機体と、自分は思うな。(と、↓で言いたかったのだが・・・) - 名無しさん 2014-12-21 22:43:20
    • 疑問なんだけど、グレは飾りって主さんグレ使わないの?? - 名無しさん 2014-12-22 20:32:38
    • グレあるからこそガーカスより強いわけでグレなかったらガーカスに最強格闘枠取られる、それくらい重要。特に連邦には現バトオペ界最強のマドロックが凄まじい自衛力を持っている、始動択のグレなきゃやってられない。 - 名無しさん 2014-12-23 16:55:13
    • 充分かどうかは人それぞれ。ただし、グレや速射砲を使いこなせてない人はゲルMを充分に使いこなせてないと言う事は言える。まぁ、木主さんの言いたい事はグレ始動にこだわって格闘始動出来るタイミングで行けてない人がいるねって事でしょ?本気で飾りだと思っているのであればもったいない。 - 名無しさん 2014-12-24 10:41:46
    • あのバズ下格やら凶悪な2連装砲ちゃんの嵐の中をいくら硬いとは言えこのデブで行くのは至難の業。 - 名無しさん 2014-12-25 06:38:13
  • グレなんて - 名無しさん 2014-12-21 22:38:59
  • グレはあくまで万能性を担保してるだけであって、お守りみたいなもんってやつがいないからな - 名無しさん 2014-12-21 12:28:29
    • 間違えた。お守りみたいなもんと分かってるやつがいないパターンは多い。格闘機は切ることが仕事だし、格闘始動を意識していくことで初めて火力が出るというのに。 - 名無しさん 2014-12-21 12:29:43
      • 今の御時世汎用がヌケサクでもない限り奥にいる支援に格闘始動はキツいんや。この前も敵のジムストが何度も支援に向かってたけど警備員に止められるファンの如くホイホイ止められて何度も落とされてた。ゲルM乗ってて思うけどグレが使えるってのはデカイよ。 - 名無しさん 2014-12-22 12:42:50
        • グレ下で護衛汎用薙倒して支援にいけるのはでかいよな - 名無しさん 2014-12-22 12:47:14
  • こいつ汎用も相手しやすくていいね。支援落とした後も護衛汎用と怠慢できるわ。そう、味方がサッカーしててもね - 名無しさん 2014-12-21 11:03:26
  • 強制噴射は高台でブーキャンした時に落ちずにもう一度格闘当てれるから便利だな。タックルで代用出来ないこともないけど、OHしないのは素晴らしい - 名無しさん 2014-12-21 01:19:13
  • この万能な性能、豊富な射撃兵装、慣れが必要なモーション&体格 完璧だ。強さと欠点をもってる美しい機体だ。 - 名無しさん 2014-12-19 22:31:51
    • ほんと!強さと弱点があるいい機体だゎb - 名無しさん 2014-12-22 10:45:35
      • これでこそだよねぇ。最近は誰でも使える万能か誰も使いたがらない変態機体と極端だもんなぁ… - 名無しさん 2014-12-22 12:47:03
        • 美しい機体という表現がすごくしっくりくる - 名無しさん 2014-12-27 00:38:04
  • 相手したくない機体だわ。硬い、 - 名無しさん 2014-12-19 13:38:44
    • おふう。ミスった。硬い、痛い、足止めしてくる…。正直すげー面倒くさい。 - 名無しさん 2014-12-19 13:40:29
  • コンボ一覧のとこ下の後にN下が入る事になってるけどこれ入るの?消そうかと思ったけどこれ書いたの管理者だよね? - 名無しさん 2014-12-18 17:55:17
    • それが可能なのはピクシーとナハトだけだな - 名無しさん 2014-12-18 17:57:02
    • 他の機体でもそうなってるね。入るようになったのならかなり、いや凄く大きい変化だが... - 名無しさん 2014-12-18 17:57:46
      • (N/下)ってのは(N or 下)だよ - 名無しさん 2014-12-30 10:56:15
    • ていうかグレ始動のやつ全部コンボでもなんでもないし。これがコンボなら速射砲打ち続けるのだってコンボになる - 名無しさん 2014-12-18 17:57:52
  • 誤解が解けたようなので削除.
  • 主兵装は課金すべき? - 名無しさん 2014-12-14 18:24:17
    • 課金してた方が信用されると思うよ、実際lv3と7では約4割ほど威力は違うし、300mと腕ガトより長いからいざって時に役に立つこともある。 - 名無しさん 2014-12-14 18:57:04
  • 中佐になってから何故か急に見なくなった。俺が会ってないだけかな - 名無しさん 2014-12-13 23:12:44
  • 扱い難しいな、特に格闘のリーチをナギナタ感覚でやってしまうとスカる、2機いけると思ったらどっちもスカるとか泣ける。 - 名無しさん 2014-12-13 15:34:48
    • sitano - 名無しさん 2014-12-15 22:28:06
      • すいません、下のゲルM乗りの少将です。もともと私は素ゲル乗りでしたからこれには私も悩みました。短いですね。だからころN横Nというやり方で割り切ってやってます。慣れが必要ですよ。素ゲルと違い凸もできませんし・・・。頑張ってください。 - 名無しさん 2014-12-15 22:32:16
  • 大佐なのですがゲルググMLv6が完成したので遠スロだけハンガーかけて気軽にバトルとかで約20戦位試し乗りしたのですが、自軍が結構なスコア差で勝った時でも敵支援機のスコアが比較的良くて困っています。ゲルググMを使用する際に敵支援機のスコアを抑えるポイントやアドバイスなどありましたら教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん 2014-12-09 19:46:01
    • カスパはフルハンではないので中遠HP盛り近格プロ脚部1。勲章は一級従軍・荒熊・HP4%・親衛隊・MS開発。立ち回りとしては必要な中継を意識しつつMMPグレをフル回転させ支援機に下→下をコンスタントに決めていく感じです。平均2~3落ち。ゲルM使用時の体感的な勝率は7~8割です。よろしくお願いします - 名無しさん 2014-12-09 19:47:06
      • とりあえず親衛隊とMS勲章は外そうか、中途半端に格補や荒熊積むくらいならHPと装甲盛り盛りにしないと。肩身の狭い格闘機 - 名無しさん 2014-12-10 10:31:47
        • が半端なカスパしてたらこの先キック対象になるよ。 - 名無しさん 2014-12-10 10:34:24
    • 自分で抑えたな、と思っても支援機のスコアが高いことはよくあります。私もゲルMを使い始めてまだ少しですが、完璧に抑えられるほうが珍しいです。幾分支援機は火力がすさまじいので、よろけや下格に合わせているだけでアシストが入ります。ですので支援機のスコアが高くてもあまりお気になさらないでください。またアドバイスとしてですが、硬さを利用したゴリ押しでは結局支援機のスコアを伸ばすことになりますので木主さんが意識していることを続けていくべきだと思います。 - 名無しさん 2014-12-09 20:42:43
    • アドバイスありがとうございます。ジオン格闘機初めての課金だったので立ち回りについては特に自信が無かったのですが、少し自信がつきました。ポイントが枯渇気味なのですぐにはできませんがフルハンしたら耐衝5は積んで硬くするつもりですが、耐弾6を積むかは少し迷っています。あと親衛隊とMS開発を外して付ける勲章は1&2級MS撃墜でいいですかね?もう少し他の方の意見も拝聴したいので気軽に枝をつけて頂けると嬉しいです。 - 木主 2014-12-10 12:41:21
      • 支援機乗りです。結論から言うと、支援のスコアは与ダメ☆にアシトップ以外、そこまで気にしなくていいです。撃墜スコアや貢献☆は芋りながらハイエナすれば取れます。しかし実際は味方の役には立っていません。つまり、格闘機としては十分に抑えたということです。 結構なスコア差 - 名無しさん 2014-12-10 13:01:53
        • を付けた時ですが、支援機の一発は汎用機の何発分にも相当します。それを遠くから撃てるのですから、支援機のスコアがいいのも当然です。 与ダメ☆にアシトップだけは気を付けましょう。100%ではないですが、味方機が支援機に足止めされて多大な被害を負っている可能性があります。 スコアから読み取れるのはこの程度です。 なのでそこまで気にしなくても大丈夫です。 大事なのはスコアではないです。 同じ400の撃墜スコアでも、半分以上支援機がダメージを与えた場合と最後のトドメだけ与えたのでは実際の活躍は大きく異なります。 - 名無しさん 2014-12-10 13:15:27
          • ありがとうございます。自分も連邦支援機はよく乗るので経験では負け試合でも乗り手や状況次第ではスコアが出せるのは分かっていたのですが少し不安だったので書き込んだ次第です。自分が格闘はBD1しか乗ったことが無くカスパもまだ綺麗に組めてないなど至らぬ点が多々あるのもあって3~4戦ほど敵支援機に与ダメ取らせてしまったのでまだまだゲルググMに関しては研究が足りないと思います。今後は連邦支援機での経験をより多く含めて立ち回りを模索しようと思います。 - 木主 2014-12-10 16:34:29
      • 同じくゲルM乗りの少将です。私は少し長く乗っていますがゲルMの攻撃はできればN→横→Nのほうが隙が少なくていいと思います。というのも下格は隙が大きく支援機相手なら下を狙わなくても十分威力も出るからです。格闘中にバズで止められノーダメになることも少なくなると思うのでぜひお試しください。またこの戦法だと乱戦で味方の背後をとった敵を止めることもしやすくなるのでお試しください。ほかの運用方法もあるかと思いますが参考までに。 - 名無しさん 2014-12-10 14:16:58
        • 経験の長い方の意見なので嬉しいです。N横NはゲルググMのモーションがあまり自分にとって苦手なモーション(素ゲルで慣れたはずなのに)だったので横格を外すこともあり確定で入らない時は避けていました。そこで質問なのですがMMPグレ始動の格闘でもN横Nは積極的に狙った方がいいのでしょうか?MMPグレを使うタイミングを調節することで確かに可能なのはわかるのですが・・・ - 木主 2014-12-10 16:36:48
          • グレ始動の格闘は相手との距離と仲間の動向によります。 - 名無しさん 2014-12-11 22:24:47
          • 攻撃対象との距離が比較的近く怯み中に接敵できる、または見方が攻勢で攻撃汎用が突っ込んで乱戦になろうとしているならなら・・・側面に回り込むかタックルが当たらないような位置での横1撃⇒サーベルちらつかせてタックル誘発⇒N横N⇒N横Nor下格でfinというのが多かったです。 - 名無しさん 2014-12-11 22:29:33
          • ただ、攻撃対象との距離がある、または戦線が膠着状態、打ち合いで様子見の場合では残念ながらこちらもグレと速射でそこそこの距離から支援していき相手が突っ込んで来たらN横Nで対応します。格闘機である以上格闘入れることが仕事ですが戦況を鑑みず凸するとhate高いのですぐに集中されます。また汎用の護衛がある支援機では接敵できず蜂の巣になることもあります。 - 名無しさん 2014-12-11 22:36:47
          • ゲルMは器用貧乏ですが万能です。蜂の巣になりやすいですがHPが25 - 名無しさん 2014-12-11 22:38:59
          • 25%ほどの敵が3機、味方に集中しているときなどには背後から接敵し速射と格闘で0ダメで相手を落とすことも可能ですし火力支援も勤まります。ハイエナといわれても仕方ないですが枚数有利を作るメリットを考え批判を恐れずトリガーをひきましょう。ミリ削りが得意なMSなので戦況を見ながら臨機応変に対応すれば与ダメと貢献は常に取れるので頑張ってください。 - 名無しさん 2014-12-11 22:43:12
            • 丁寧にありがとうございます。状況によるとはいえN横Nを決められる状況を積極的に作っていく事が要求されれそうですね。あと速射砲は自分もそれなりに使っていたのですんなりと応用できそうで安心しました。これからフルハンして格補を少なくするカスパでも与ダメを取れるように精進します! - 木主 2014-12-12 19:01:49
      • 自分は獅子付けてますよ、微妙な効果とはいえ格闘に行くスピードが欲しいので。あとは従軍1&2とかです。撃墜は脚部と頭部にあたった時に効果が無いので、付けなくなりました。 - 名無しさん 2014-12-10 19:52:52
        • ゲルググ系のモーションはN格下格で敵の脚部を狙えるので無理してつける必要は無いとも考えられますね。あと獅子勲章ですか・・・確かにゲルググMは結構スラスピが早い方だと聞くので効果は高そうですね。正直敵支援機と相討ちだとマドロック(大佐だと同コスト)位しか黒字にできないので少しぐらい勲章で贅沢するのもいい気がしてきました。 - 名無しさん 2014-12-10 21:00:29
          • つけ忘れましたが木主です - 名無しさん 2014-12-10 21:01:25
  • つか、連邦って実弾ビーム格闘結構バランス良く使えるし装甲振って読み外したら悲惨じゃね?下の対弾とかアレキャ2出たらどうすんの?って気がすんだけど、格闘に至っては格闘機居なくて汎用の下格ぐらいしか軽減出来ないとかありそうだし - 名無しさん 2014-12-09 16:35:31
    • 別に編成読みでそのカスパにするん、バズ汎用の壁に阻まれてもある程度生き残れるようなカスパだから。後よろけ持ち格闘だからビーム系には強いほうだと思うが - 名無しさん 2014-12-09 17:21:22
      • 訂正:するんじゃなくて - 名無しさん 2014-12-09 17:21:50
    • 単純にバズ下格の頻度が高いからでしょ。ビーム系持ち機体が3、4機も常に出てくるならともかく、現状ではほとんどガンダム・パジムがバズ下格で来るから、それに耐えるためだと思う。 - 名無しさん 2014-12-09 17:32:38
    • たぶんそれ今の他の汎用の板で同じ事言うとすごい返し方されそうだな。いやもちろんHPはある程度振ってる前提の話だよね? - 名無しさん 2014-12-09 18:12:20
    • アレキャ2とかカモだろ。何言ってんだこいつ - 名無しさん 2014-12-10 02:12:50
      • これ以外は参考になった、ゲル相手にビーム外すアホ前提か? - 名無しさん 2014-12-10 12:35:09
        • まあ普通に考えて分かることを参考になったって言ってるアホには分からんだろうな - 名無しさん 2014-12-11 02:19:07
          • キャ2はともかく(っていうか支援相手にタイマンで負けたらヤバイが)アレはカモとか言っちゃう脳内最強理論には何を言っても無駄だろ - 名無しさん 2014-12-11 10:13:16
  • つか、連邦って実弾ビーム格闘結構バランス良く使えるし装甲振って読み外したら悲惨じゃね?下の対弾とかアレキャ2出たらどうすんの?って気がすんだけど、格闘に至っては格闘機居なくて汎用の下格ぐらいしか軽減出来ないとかありそうだし - 名無しさん 2014-12-09 16:35:05
    • 3種盛り以外ありえない - 名無しさん 2014-12-12 05:58:34
  • LV6の機体で、どのようなカスパー重視でいけば良いですか? - 名無しさん 2014-12-09 08:21:02
    • 対弾対格フレ最重視。火力スラは足りないと思ったら調整程度。個人的にはスラ無振りでも充分。 - 名無しさん 2014-12-09 14:31:32
  • 今、私は中佐で格闘機は苦手なのですが、部屋に格闘機がいない事が多いので、乗ろうと決心! それで先の事も考えて、この機体を作ろうと思うのですが中佐で、格闘機が苦手なら別の機体の方がいいでしょうか? それともこの機体で練習した方がいいでしょうか? - 名無しさん 2014-12-09 04:35:26
    • 汎用に慣れてるのでしたらイフ改のほうがすぐ馴染みます。佐官のうちはまだいいですが、少将帯で格闘乗るなら相当な技量がなければ厳しいのが現状です。ただし、性能を引き出せるのあればゲルMはイフ改を越えて最強格に数えられるほどのポテンシャルを持ってます。ゲルMは格闘機というよりゲルMの練習が必要なので、後々の事を考えるのでしたら早いうちに慣れといたほうがいいと思いますよ。 - 名無しさん 2014-12-09 04:56:15
      • 回答、ありがとうございます! そうなんです、汎用ばかり乗ってました! なのでイフ改から先に作ろうと思います。ありがとうございました! - 名無しさん 2014-12-09 17:31:56
    • 上の人とは違う回答になるけど、イフ改はスラ少な目だし柔らかい。逆にゲルMはスラ多目だしカスパによれば固くなる。練習するならイフ改でグレでよろけとって斬るのが良いけど、さらに上の階級に混ざることを考えたらゲルMも作っていて損は無いよ。 - 名無しさん 2014-12-09 17:36:14
      • こちらの回答もありがとうございます! ゲルMも、是非作りたいと思います。ありがとうございました! - 名無しさん 2014-12-10 01:15:25
  • 今、私は中佐で格闘機は苦手なのですが、部屋に格闘機がいない事が多いので乗ろうと決心! それで先の事も考えて、この機体を作ろうと思うのですが中佐で、格闘機が - 名無しさん 2014-12-09 04:29:55
  • 今、私は中佐で格闘機は苦手なのですが、部屋に格闘機がいない事が多いので乗ろうと決心! それで先の事も考えて、この機体を作ろうと思うのですが中佐で、格闘機が - 名無しさん 2014-12-09 04:28:58
    • ミスして書きこんでしまいました! 申し訳ありません! - 名無しさん 2014-12-09 04:41:47
  • うーん...ほんとこの子乗ってると味方汎用の援護薄い気がするなぁ。単機だと正直キツイ - 名無しさん 2014-12-08 21:34:26
    • ぶっちゃけどの格闘に乗っても援護薄いよ - 名無しさん 2014-12-09 15:59:04
  • 耐弾300、耐格300の時の勲章について質問します。今は銀十時、1級従軍、HP5、4、3%UPでやってるのですが銀十時、1級従軍、HP5%UP、装甲5、3%UPの方が硬かったりするのでしょうか? - 名無しさん 2014-12-08 21:22:42
    • とりあえず3%外して獅子は付けよう。あと装甲3%は要らないと思うよ。 - 名無しさん 2014-12-08 22:30:06
      • 獅子勲章はコスパ悪いと思うんだよなー。普通付けるもんなの?全MSに付けないんだけど。 - 名無しさん 2014-12-09 12:52:57
        • 試合中3回落ちるとして120未満のスコア差で負ける事がどのくらいあるかって話だな - 名無しさん 2014-12-09 18:06:30
          • そう考えると獅子つけるのはアリですね。耐弾、耐格300の場合、装甲2%UPの恩恵も出てくるでしょうし - 名無しさん 2014-12-09 22:05:23
          • 他の勲章つけた方がいいのでは? - 名無しさん 2014-12-10 00:41:02
    • 過去ログ読み返すとわかるけど耐弾300耐格300まであげるとあまりHP伸ばせないからオススメしないよ - 名無しさん 2014-12-09 08:39:16
  • 個人的に、「なんだこのゲルM、何してんだよ」って思うやつのカスパ見ると大体、耐弾無振りで、耐格とHP盛りとかばっかやわ - 名無しさん 2014-12-08 15:57:59
    • こいつの最大の特徴であり、カスパで優先して伸ばすべき「堅さ」を理解してない奴は他の格闘機乗れやて思うわ - 名無しさん 2014-12-08 19:11:03
    • むしろ対弾が主流なんて聞いたこともないわ - 名無しさん 2014-12-10 13:57:21
      • 地雷って本当に無自覚なんだな - 名無しさん 2014-12-10 23:12:29
  • こいつの強さって格闘機として最高だよな、豊富なスラと強制噴射、格闘機全般にスラ強化と強制噴射を付ければ格闘機の立場が良くなると思うんだよなぁ、汎用以下の機動性の格闘機が多すぎる、ゲルMは理想的だと思う、 - 名無しさん 2014-12-08 11:25:49
    • イフ改の即よろけ、グフカス並の射撃能力、ズゴEの火力、全ての格闘の上位互換だと思う。 - 名無しさん 2014-12-08 13:13:24
      • デブいからアレケンみたいな小刻みな強制噴射がまったく効果がない。あと噴射って着地ずらしやAIM切りには有効だけど接近する際にはわりと空気。速射砲も強いがこれまたデブいからレレレしながら削ろうなんて思っても反撃に余裕で当たっちゃう。モーション酷いし遅いからズゴEほどの削り性能ないし、グレの性能は弾数リロード共にイフグレとは比較にならんほど扱いにくい。それでも圧倒的なタフさに加え器用貧乏気味とはいえいろいろできる最強の格闘機である事に異論はないがな。 - 名無しさん 2014-12-08 13:34:16
        • その器用貧乏をカバーしきれなくなる軍事基地だとかなり弱いよな。開けた場所が多くて、距離が遠いことに加えて、連邦にビーム主体の支援機や汎用が多いから良い的になるだけのことが多い。 - 名無しさん 2014-12-08 15:55:43
          • 上2人ってド下手なのかな - 名無しさん 2014-12-08 19:44:40
            • 将官でシルバー取れるくらいにはうまいよ^^ - 名無しさん 2014-12-09 10:54:08
              • コスト250の機体じゃ個人の技量が測れないよ、あのイベント脳筋の方がRP稼げるシステムだったし、あれで上位行っても何の自慢にもならん。 - 名無しさん 2014-12-10 16:16:52
              • あんなイベントで活躍したことを自慢している辺りからしてもうね - 名無しさん 2014-12-10 23:14:21
          • 軍事はジオン格闘機全体が厳しいからね...その中でもデブいから1番向いてないかもしれないなぁ。連邦にビーム系機体多くなるMAPだし。 - 名無しさん 2014-12-08 19:49:06
        • まぁ噴射はこのスキルあるが故にスラ長いんだからスラ量の恩恵があると捕らえればいんじゃないかな。速射砲は別にグフカスでも高台とか伏せ支援機、ロッド後とかがメインだった訳だからわざわざレレレして使う必要ない。モーションとグレは比べると・・・うん。でもまぁ慣れれば特に不満は無いのよね - 名無しさん 2014-12-08 18:32:43
          • 最終的にみんなこの結論にたどり着くよね。要は慣れが大切。 - 名無しさん 2014-12-08 19:51:16
    • 強タックルも付けよう(ゲス顏 - 名無しさん 2014-12-08 13:48:12
      • 緊急回避でもええで?(ゲス顔 - 名無しさん 2014-12-08 19:33:11
  • こいつ最近練習してて敵支援2汎用1引き連れて前線から剥がして囮やって負けたら味方から文句言われたんだが、こいつで囮?とかはダメなのか? - 名無しさん 2014-12-07 21:58:00
    • 高級機体だしなー。ただの囮ではまずいんでない? - 名無しさん 2014-12-07 23:03:56
    • まぁ3機ひっぱっててそのうち支援が2機ならその間味方はだいぶ余裕なはずだから、その間に味方が理解してなるべく早く落とせるやつ落としておいてくれればいいけどね。それやるなら味方がそれをできる編成でないとだめだね。できれば強タックル勢とかで汎用が固まってればだいたい枚数有利活かして速攻で残りを潰してくれる。それでも枚数有利でうろうろしてたり、入らない攻撃をわざわざしてるサッカーすら満足にできないやつらいるとダメだから、3機引き連れても最低1機は相打ちででも潰す気で戦いをした方がいい。ただその囮で3機ひきつける状況から勝手に山岳かなって思ってるけど。狭いマップ以外だと他の味方自体がバラけて後ろで枚数有利になってないことあるから囮とか絶対ダメだと思うけど。 - 名無しさん 2014-12-08 02:55:13
      • 米ありがとう。場所は都市でマド2とパジム引き連れてC地点付近の路地でマド1機と刺し違えつつもう1人の - 名無しさん 2014-12-08 03:28:33
      • 米ありがとう。場所は都市でマド2とパジム引き連れてC地点付近の路地でマド1機と刺し違えつつもう1人のマドミリにするのを繰り返してた感じだったかな。途中パジムからシモダが来たからそいつらと戦う作業。編成はドワ先ゲルアクト辺り - 名無しさん 2014-12-08 03:30:10
        • あ、パジムからシモダってのはマド2とシモダ1引き連れたって意味。分かりづらくて申し訳ない - 名無しさん 2014-12-08 03:31:39
  • シモダのビームはめって喰らったらどうするの?タックルで抜け出してもその後アボンだよね? - 名無しさん 2014-12-07 15:37:20
    • 味方に援護してほしいな。 - 名無しさん 2014-12-07 17:06:25
    • ふせて2つめをもらって3はつめをよける - 名無しさん 2014-12-07 17:13:08
      • ごめ、なんか文章が変なことに。。。伏せて2つ目はBRをよろけなしでもらうと3発目はよけれるので試してみてください - 名無しさん 2014-12-07 18:01:43
        • 「伏せ」って緊急回避やタックルと同じく2.5秒後に挟めるんだっけ? - 名無しさん 2014-12-07 18:14:36
          • はさめますよ - 名無しさん 2014-12-07 22:28:03
  • 愚痴っぽくなりますが、こいつにタイプ特化付けるのは地雷だと思うのですが、みなさんならどう思いますか?Level6フルハンで。 - 名無しさん 2014-12-07 15:35:03
    • どんな機体であってもタイプ特化は効率悪い地雷カスパだという結論が出ている - 名無しさん 2014-12-07 15:35:59
  • こいつの下格汎ゲルと違うところってなに? - 名無しさん 2014-12-06 15:36:55
    • リーチ - 名無しさん 2014-12-06 16:29:30
    • リーチと横判定かなぁ。先ゲルは機体の横くらいでも当たる - 名無しさん 2014-12-07 12:10:22
  • キャノン系は餌、下田はアカン - 名無しさん 2014-12-06 14:08:05
    • チラチラ視線でヘイト稼ぎつつ、障害利用してグレ当てる。当てても無理に近づかずに速射砲を当て続ける。緊急回避あるから無理に近づいても護衛に処理されるんですよね。ある程度HP減ったら落とすべく大冒険! - 名無しさん 2014-12-08 02:18:28
  • 全部 - 名無しさん 2014-12-06 02:23:04
    • 間違えた 全機こいつで勝てた。当分はもうこいつオンリーでいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2014-12-06 02:29:15
  • 【機体考察】と【運用欄】が陳腐化しておりますので,【記載内容更新】の注意書きを貼り付けました. - 伏流 2014-12-05 15:52:28
  • ゲルマリのりの皆さん窓、単2、と続きましたが今回は下田を頼みます。護衛汎用しっかり押さえてるので・・・お願いします - 名無しさん 2014-12-04 20:44:26
    • とは言っても、護衛を素通しして前に残った奴を相手にサッカーを始めるクズが余りにも多すぎて、俺が汎用に乗らざるを得ないのがなぁ。2格以外で格闘に乗ること自体がリスクなのが嫌過ぎる。 - 名無しさん 2014-12-05 10:56:41
      • まぁそうね、格闘と同じラインまできて護衛汎用抑えてくれる人たまにいるけど、最近は敵支援1と護衛汎用2を相手してる事多いし。5vs5でも6vs6でもそうだから困る。格闘2編成が良いと言う人多いのもだいたいそのせいだと思うし。 - 名無しさん 2014-12-05 18:34:15
    • よっしゃ分かった喰らえグレネード!あっ緊急回避やめて、ビームハメやめて、ぼくビーム装甲は普通なの・・・ - 名無しさん 2014-12-05 14:49:34
      • こいつの体格だと近いたところで一度ビーム喰らうと回避も無いしスラ吹かしたところで交わせないし抜け出すの至難の技な気がする - 名無しさん 2014-12-06 00:10:42
  • サーベルが短いなぁ。結局一番最初からある連邦式モーションが一番良いんだよな - 名無しさん 2014-12-03 23:51:51
    • 振りの遅さも目立つしなぁ。 - 名無しさん 2014-12-04 03:20:56
    • モーションだけならズゴ系やジムストのあれが最強じゃね - 名無しさん 2014-12-04 04:48:52
      • ズゴ系は下格でダウン追撃入らないからなぁ...。マリーネのモーションは右格の範囲がどうにも納得できん...他の人どうかわからんが右格での判定負けが個人的に多過ぎる。グフ系に慣れてたせいかもしれないが - 名無しさん 2014-12-04 13:39:13
        • 範囲の狭さを利用して乱戦でも味方に当てないで敵だけピンポイントで当てる戦いができるとポジティブに考えてやってるが割りと難易度高い。まぁ主に下挌の利用箇所なんだけどね - 名無しさん 2014-12-04 15:19:29
          • ザクドムみたいにまっすぐ振り下ろすでも無し、つき出すでもない 足元に余分な判定があってFF回避は難しい・・・ - 名無しさん 2014-12-05 14:50:00
      • こいつであのモーションだと下格が踏み込みだけでかくて判定が狭いという最悪の状態になるな - 名無しさん 2014-12-04 13:41:17
  • 最近防御特化してるM結構みるけど、射撃よろけ1発しか撃てない上、当たり判定大きいこの機体で格補正削ってまで装甲盛ってる人、汎用ゲルじゃだめなの?汎用乗って接待しても、支援タイマンとの状態作っても時間掛かりすぎてジリジリな残念な人が多い様な気がするんだけど - 名無しさん 2014-12-03 19:07:03
    • 途中発信しちゃった///火力犠牲にしてまで当たり判定大きめの機体で防御特化」とか、両軍ともに一番多いであろうタイプの汎用が苦手な機体でそれやるなら素直に汎用に乗ってもいいんじゃないかなと思うんですがどうなんでしょうか?正直格闘には火力特化したうえで支援速攻倒してフリーで暴れてほしい・・・・ - 名無しさん 2014-12-03 19:16:40
      • 格補あげても支援のワンコン撃破は無理なのよ.それよりも【防御特化で支援機に粘着】→【支援機が仕事できない】→【汎用が護衛に回って敵前線が下がる】→【味方汎用(ドムゲル)が前線で暴れる】→【護衛汎用が落ちる】→【粘ったゲルMが支援落とす】っていう好循環の効果が大きい.と思ってます. - 伏流 2014-12-03 19:30:21
        • 支援機は対格モリモリ当たり前で、格闘機はジャンプ&伏せ無敵とカウンター考慮した限られた角度とタイミングでしか攻撃出来ないから火力あげても結局時間かかるんだよね。それなら割りきって、枝主みたいな運用で良いんじゃね?ってなって耐久カスパになってる訳なんだよね。ここまで装甲とHP高く出来るのこの機体だけだしね。 - 名無しさん 2014-12-04 01:41:08
          • そうなのよなぁ。今時ワンコンで落とせる支援機何てまぁいない。今の格闘機の現状として「当てれるか(当てに行けるか)解らない攻撃の威力をゴリゴリに上げるより、当てるとこまで行けるように機体を硬くする」を選ぶ人が多い。まぁその人の運用や機体の特性、特にステルス機とかそうだけど。そう言うの次第だから別にHPや格補やスラに全部回すのも悪くわないと思うよ。しっくり来るのが一番良い。ただ前記の通り機体硬くするってのがしっくりきた人が多いってだけ。 - 名無しさん 2014-12-04 01:50:21
      • サッカーされやすいし最近の支援機は堅いからな…それに支援機自体からの攻撃も痛い、連邦にアレが居てサッカーされると間違いなく溶かされる、緊急があればまだましかも知れないが…後こもって頭出した所を溶かす戦法連邦に多いしね。 - 名無しさん 2014-12-03 21:43:35
      • まぁ、もう言われてるけど火力特化カスパと比べて支援機落とす時間って敵護衛大体いるし敵支援も耐格盛りだから大してかわらないってのが一つと、耐久カスパならその敵支援と護衛いる状態でもだいぶ生き残る率高い。それに相手が耐格つんでなければ速攻で落とせる火力くらいはある。支援速攻倒してフリーで暴れてほしいというが、むしろ大体2~3機相手にしてることが多いからその間に見方には早く他を潰して欲しいって感じの試合が多い。一応敵支援1敵汎用バズ2くらいだったらある程度もちこたえて上手くいけば敵支援落とすくらいの仕事ができる機体。火力特化するなら他の機体でいいとおもう。あと汎用に乗ってもいいんじゃないかというが、向かって行く相手が支援機なんだから汎用じゃダメだ。たぶん装甲盛りのカスパするなら汎用でやれみたいにいいたいんだろうけど、現状の無制限で格闘機乗った事のない人の意見っぽく聞こえる。一番のその疑問の解決策は火力盛りと装甲盛りの両方をコイツで試してみればいいと思う。 - 名無しさん 2014-12-04 04:44:47
        • 直ぐ溶ける支援機は居るさ、大抵指揮砂だがw 真面目な話、今時のコスト450以上に出る頻度の高い連邦支援で柔らかいと言えそうなのは精々FAと砂2位だろ。重キャ・キャ2・窓は固いしシモダは回避あるし。木主の意見が古いor甘いってのは同感。 - 名無しさん 2014-12-04 07:13:32
          • FAは自衛力がないだけで柔らかくはないけどな - 名無しさん 2014-12-04 10:25:06
    • 木主です。まず数々の返答ありがとうございます。確かに最近の支援は硬い多いです。あと高階級になってくると護衛は大体ついてますね。皆さんの返答読ませて頂いていると、敵支援の護衛の有無は状況次第として、とりあえず硬い本機は敵支援機に対しての足止めがメインって事でいいんでしょうか? - 名無しさん 2014-12-04 18:51:12
      • 別に火力盛りにしなくても支援機なら落とせる、問題は火力特化にしてもワンコンで落とせないから結局は護衛からの攻撃に晒されるので耐久がないと一気にボロ雑巾にされる、しかもこの子は大きいから追撃も入りやすいしコスト的にリスクも高い。ただ火力盛りが無しとは思わない。 - 名無しさん 2014-12-04 19:06:29
        • まさにこれ。たぶんみんな言いたい事もこれ - 名無しさん 2014-12-05 18:22:37
  • こいつ乗ると汎用がサポ来なくる気がする、それで落ちて何やってんだはNG - 名無しさん 2014-12-01 21:27:58
    • 愚痴に近いんだけど、最近ジオン汎用の質低下してる気がする。最初からタックルコン狙い過ぎてる人が多くて、枚数同数時は一機寝かせて追撃も入れず、他の援護に行く、っていう基本が出来ない人が多過ぎる。カンストでも。板違いスマン。マリーネと言えど援護はしないとな! - 名無しさん 2014-12-02 17:25:24
      • 格闘が突破しようとしてる時に援護しない汎用なんてね……汎用の質は間違いなく落ちた。サッカー汎用とかダウン追撃したがる汎用とか下格しないN横汎用とか。汎用で出撃してダウン取り作業してても一々追撃入れようとしてきて作ったダウン無駄にされたり最悪一緒に殴られたり……はぁ…って感じ。あとやたら支援に突っかかる汎用とか多いよな、一時的に動き止めるだけならともかくベタベタくっついて挙句の果て返り討ちとか。そんなことしてる暇があったら格闘を抑えようとしてる汎用殴れっていっつも思うわ - 名無しさん 2014-12-02 21:00:39
      • サッカーはホントに増えた。大佐や少将でもやってるから階級当てにならん。 - 名無しさん 2014-12-02 21:09:54
      • 格闘機体でも同じだよ、なんで支援機体を狙わない?汎用の自分が相手している時があるよ。カンストでもね。なので、汎用、格闘でそれぞれの立ち回りをしない人はいるね。 - 名無しさん 2014-12-03 08:36:48
        • 赤枝です。昨日カンストのマリーネが高台重キャを放置して汎用皆禿げた(笑) 挙句しょうがなく「支援機を頼む!」を打ったら試合後キックされたでござる(泣) お互い様っちゃお互い様だよね。すまんね、愚痴に繋がる枝をつけてしまって。もし読んでる人で身に覚えのある方は、固いマリーネと言えど援護しような! それがジオンの勝利となる - 名無しさん 2014-12-03 19:07:24
          • こういう状況の時味方に支援がいるなら支援機にも手伝って欲しい。正直高台にいる支援機は格闘機だと面倒くさい上に追っ手の汎用を捌くのがかなり厳しい。 - 名無しさん 2014-12-04 13:34:31
            • そもそも開幕支援機の仕事なんて汎用削るより支援機抑えることだよな、そうしないと汎用が削られ結局は自分も死ぬんだから - 名無しさん 2014-12-05 10:10:52
  • 味方が支援機までの道を必死でつないでくれた時に支援にカウンターとられた時は土下座したくなる・・・なおグレは切れてた模様 - 名無しさん 2014-12-01 13:27:42
  • 最初ゴミで開発せずに作りたくても今更遅いかなって思いつつやっぱり作っておけばよかったとまだ今だ後悔している - 名無しさん 2014-12-01 01:46:34
    • 次のハンガーキャンペーンまでに開発進めるんだ。自分も最近、ヒーヒー言いながら作ったから。 - 名無しさん 2014-12-02 17:35:50
    • わりと最近慌てて作り始めたけど、やっとLv6完成まで漕ぎ着けたよ。設計図絞ってれば意外と完成するから、木主さんも諦めるな! - 名無しさん 2014-12-03 19:09:44
  • こいつって性能最大に活かすためにレーダー・スラ・兵装とかの管理が他の格闘機より段違いに神経使うからか一戦闘わりと疲れる気がする。こいつにしか出来ない事が多いからかね、戦闘中に選択肢が何択もあったりするし - 名無しさん 2014-11-30 11:03:24
    • 昔はケンプ乗ってる時には終わった後どっと疲れたなぁ。あれもなかなか神経使う。 - 名無しさん 2014-12-01 12:18:42
      • 昔のケンプなんてお手軽強機体だったから神経なんて使わないだろ - 名無しさん 2014-12-01 16:41:18
        • 低耐久であるからにはお手軽にはいかないんだよ - 名無しさん 2014-12-03 05:57:23
          • そうそう。おまけに↑みたいにお手軽無双機体とか言う人が多かったから例えラグが酷かったりしても余計にヘマは出来なかった。だがそのぶん感覚がスゴく研ぎ澄まされて良い試合もできた。って言うか前にも言われてたけど誰が乗っても簡単無双の最強機体何ていないと思うんだけどなぁ。低階級では無双が起きても仕方無いかもしれんけど。 - 名無しさん 2014-12-04 01:41:22
  • 500から無制限だとコイツいないと不安でしょうがない。二機いてもいいしズゴックEとかとの二機編成でもゲルググM二機編成でも全然かまわない。だから先に格闘いても帰らないでくだせえ通りすがりのゲルググMさん! - 名無しさん 2014-11-30 10:58:44
    • ワシは許可とって2格いっつもやっとるよ! - 名無しさん 2014-11-30 11:49:36
    • そうなんだけど、なんで2格が浸透しないんだろうね。汎用さん達がOK出してくれないと、実際気が引けるよね。野良だと。俺も2格推奨派です!! - 名無しさん 2014-11-30 20:59:34
    • 2格で出ようとしても、どちらかが支援機とかに乗ったりもするんだよね…。連邦じゃあるまいし、もっと2格流行って欲しいね。 - 名無しさん 2014-11-30 21:24:05
    • 引き止める合言葉何かないですかね. - 名無しさん 2014-12-02 07:35:53
      • (番号)番さん、2格闘にしませんか?っていうのは? - 名無しさん 2014-12-02 15:16:42
        • それ入力してる間に退出しちゃうんじゃないか?もっと短くて分かりやすくしなければ… - 名無しさん 2014-12-09 03:40:38
    • ゲルMではなくイフ改だったけど450でイフ改2機編成(被せOK?に了承)にドワッジ、先ゲル2、陸ゲルで出た。パジム・ガンダム・SML等で苦戦・中継取られて拠点まで後退することにはなったけど戦況はこちらがペース握ってなんかガッシリ噛み合った感あった。  格闘2機の場合、残りは高体力のバズ汎用か支援機は高体力で汎用に近いスピードと自衛格闘あるゲル系支援機混ぜとくといい感じなのかな? - 名無しさん 2014-12-02 14:59:31
      • 結果書き忘れましけどジオン勝ちました。 - 名無しさん 2014-12-02 16:47:25
    • 格闘2機出す場合は、支援機体はいらないと思う。 - 名無しさん 2014-12-03 08:40:12
  • なんかガンキャⅡと境遇が似てるなぁ。産廃から強化され続けて今ではジオンの格闘トップだからなぁ - 名無しさん 2014-11-29 16:46:02
    • 連携がうまく取れればギャンでいいが、連携取れるかどうかも怪しい野良ではこいつに頼るしかないのが現状であって、強すぎる程ではないよ。 - 名無しさん 2014-11-29 20:28:58
  • 今日こいつ味方に居たけどスコア0だった。相手のガンキャのアシ1500越えで、こいつを信用しないと心に決めた - 名無しさん 2014-11-29 14:39:56
    • 愚痴行け - 名無しさん 2014-11-29 14:51:24
    • マリーネ信用できなければ、少将では出撃できんよ - 名無しさん 2014-11-29 18:43:58
    • とりあえずこいつ、いやジオン格闘機乗ってみ。スコア0はひどいけど、マジで辛いからな。 - 名無しさん 2014-11-29 18:45:47
      • 本当にこれ。普段汎用格闘機乗らない人って悪かった事全部格闘機に押し付ける人多いのよねぇ。下にも書いてあるけど。 - 名無しさん 2014-12-01 12:23:22
    • それさ周り汎用がちゃんと仕事してなくて支援に行けなかったんじゃねえのか? - 名無しさん 2014-11-29 19:57:51
      • 仕事したつもり汎用は結構多いよ。汎用同士で援護し合うんじゃなくて、格闘機援護して素早く支援機撃破することがジオンでは大切なのにね - 名無しさん 2014-11-30 11:48:17
        • すごい分かるわ、バズ汎が2機で敵ボコってる間、他はキツイんだよね、百歩譲ってそれはいいとして早めに片付けるとかいい具合で後は任せるなりして他回って欲しい - 名無しさん 2014-11-30 23:50:45
    • ゲルMにヘイト押し付けて援護もしないで君らはサッカーして、当然その試合勝ったんだろ? - 名無しさん 2014-12-01 07:28:46
    • そんなあなたが一番信用出来ないw - 名無しさん 2014-12-02 07:40:17
    • 耐弾、耐格300カスパの時の勲章について質問します。今は銀十時、1級従軍、HP5、4、3%UPでやってるのですが銀十時、1級従軍、HP5%UP、装甲5%UP、装甲3%UPの方がよかったりするのでしょうか? - 名無しさん 2014-12-08 21:17:24
  • 連邦支援乗りだけど、コイツとのタイマンが一番楽に戦える気がする...ジオン格闘がコイツのみの時の安心感ときたら... - 名無しさん 2014-11-28 11:31:49
    • 相手ちゃんとグレネード使ってたか? 正面突破しか考えてない猪やったんとちゃうか? - 名無しさん 2014-11-28 18:56:12
      • まさしく猪だったわ...けど今まで何回も出会って来てるけどどいつもグレネード撃ってこなかった気がする...運が良かったのかもw - 名無しさん 2014-11-28 22:45:49
        • グレ使わないゲルMなんてサーベル使わないマドロックみたいなもんだからな、他の機体乗った方がマシ - 名無しさん 2014-11-30 11:07:35
    • 砂系でタイマンなら確かに楽なんだけど、固すぎて相手してる間に味方汎用前線が崩壊することがあるんだよね。そうなるとお手上げだし、今のジオン格闘では一番そうなりやすい機体だと思う。 - 名無しさん 2014-11-28 19:01:50
      • 支援機に仕事させないという意味ではベストな機体。 - 名無しさん 2014-11-28 19:03:16
      • そういう意味ではコイツに負けてたのかもな...08小隊のノリスみたく - 名無しさん 2014-11-28 22:49:54
    • とりあえず外す事は無いから長期戦になるしそうなれば援護も期待出来るからね。ただそのときに前線はキツくなってるから急いで倒さないといけないけどただただ固いw そうやって前線を支援する格闘機なのかもねw - 名無しさん 2014-11-28 22:46:35
    • Lv6出て急激に評価された機体だから乗り手も殆ど乗った事がないって人も多いんじゃない。ジャンプからの派生が有効なかなり良い機体だよ。 - 名無しさん 2014-11-29 00:38:43
  • 全機こいつが思ったよりも戦えてたわ。ただパジム先輩のたっこぉー超いてぇ(笑) - 名無しさん 2014-11-28 01:17:36
  • おらさっさとタンクⅡ狩りに逝けよ - 名無しさん 2014-11-27 22:56:04
  • こいつやべーわ。硬いからギャンや蟹江より無理できるし火力も申し分ない。マリーネ二機編成にすると連邦は禿げ上がる - 名無しさん 2014-11-27 12:52:33
  • 蟹Eしか乗ってなっかたんでいまいち乗りこなせない・・・ - 名無しさん 2014-11-27 09:11:21
    • 慣れるしかないね。慣れれば蟹江より安定した戦果出せるようになるよ。 - 名無しさん 2014-11-27 09:35:56
      • 頑張ってみます・・ - 木主 2014-11-27 17:16:00
    • 純格闘機としてではなく赤いアイコンの汎マシであるというのを意識するといいかも。 - 名無しさん 2014-11-29 12:34:58
      • グレにマシを扱える様になってきたんで成績が良くなって来ました(^^) - 木主 2014-11-30 10:21:04
  • こいつ乗る人増えてくれ!もしくは、倉庫番させないで作ったら乗ってくれ!普及率が足りないのか?部屋に各1欲しいぞ部屋になぜかいる指揮Mや指揮砂よりドワッジや先ゲルはこいつを求めてる、今のジオン無制限で勝って格闘機が支援行ってくれてたら迷わず称賛するから - 名無しさん 2014-11-27 07:48:48
    • おれはこいつのコストがちょっと気になるのと、なのよりもLv4以降が出てくれてないのでグフカスLv6ばっかりですわ。Lv6同士で比べたらコスト差が125もあるし^^; - 名無しさん 2014-11-28 09:13:54
    • 待ってろ! いまLv6が50%以上になったとこだ! 後はフルハンして・・3週間後かな・・ - 名無しさん 2014-11-29 18:46:26
  • 対弾格300やめてHP28500(勲章込)格補172で出撃したら全敵に対して硬くなった感じしてなんかいいかもタックル対策にもなるし窓みたいなキャノンとBRコンボも怖くない死ぬと30000くらいになってくるHPがなによりも楽しい - 名無しさん 2014-11-27 06:07:39
    • 参考にしたいので、カスパと勲章何を付けてるか教えて下さい - 名無しさん 2014-11-27 13:21:38
    • 3種守りシテマス - 名無しさん 2014-11-28 03:39:11
  • こいつのLv6の功績て本当大きいね。硬くてよろけ射撃もってるから汎用に落とされづらく支援落としやすい→連邦支援に泣かされてたデブ汎用が働きやすく、火力勝ちしやすい→前線が安定するから支援が働きやすい(最近の無制限だとゲルキャ良く見る)。汎格二色が凸りやすいのは確かなんだけど、こいついれば三色でもあんま問題無いわ。 - 名無しさん 2014-11-26 17:44:08
  • こやつのMMPは課金必須かい?イフ改からのランクアップのつもりで乗り換えなんだけど、弾数増えないし、いらないと思うんだけど。やはり野良だと信用されないか? - 名無しさん 2014-11-25 13:23:50
    • 出来るならした方がいいんじゃない?将官帯だと蹴る人もいるよ - 名無しさん 2014-11-25 17:15:04
    • 格闘機の主兵装までチェックする人なんてめったにいないと思う。フルハンでまともカスパなら蹴られないと思うよ。おれはマシLv3だけど蹴られないよ。 - 名無しさん 2014-11-25 18:53:38
    • 演習場でg3でガチタイマンしたとき堅すぎてマジで負けた - 名無しさん 2014-11-25 19:39:47
    • 課金必須だと思うけどな - 名無しさん 2014-11-25 20:48:21
    • グレの威力上がるし、マシの弾数も増えるから課金出来るならした方がいい。 - 名無しさん 2014-11-25 23:53:49
  • 敵側としてみると硬いけど自分で乗ると多少硬いくらいにしか感じねえ・・・ - 名無しさん 2014-11-25 03:58:10
    • そうなのよね。連邦でしかでてない人にはわからないからHP下げろとか言ってる人いるのだろうけど、現状ここまで硬さあっても溶かされるときは速攻で溶けるくらいの硬さ。他の格闘機はこれより耐えられないのだから厳しい戦いよね。 - 名無しさん 2014-11-26 16:09:30
  • なんかこれ乗ってるとスラの回復が他より早い気がしますが気のせいですか? - 名無しさん 2014-11-23 17:02:33
    • スラの量が増えれば回復スピードも上がるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-11-23 17:33:36
      • ギリギリまで使った場合、スラ量に関わらず12秒で完全回復だから1秒で約8%回復する。ゲージの見た目は速くならないけど1秒に回復してる量はスラ量の多い機体の方が多い。例としてスラ100は一秒に約8回復だけど150の場合は12回復してるって感じ - 名無しさん 2014-11-23 17:48:23
  • 敵支援が2機いると仮定した場合の運用についての質問です。この機体に限らず格闘機全般についてとも言えますが、こちらの格闘が自機のみである場合、高耐久高火力(キャⅡ、重キャ、窓等)から狙うか、中耐久中火力(砂Ⅱ、下田、アクア等)から狙うかどちらの方が良いのでしょうか?私は自前でよろけが取れるこの機体は処理が楽なので、耐久の低い機体を手早く落とし、枚数有利を作った方がよいかと思い運用していますが、皆さんのご意見を聞いてみたいです。 - 名無しさん 2014-11-23 14:19:33
    • 私はキャノン系を狙うようにしてますね。汎用さん達にとって厄介なことの一つが高い火力で足止められることですからね。 - 名無しさん 2014-11-23 15:05:56
      • 確かに汎用にとっては効果範囲の広いキャノン系は脅威ですね。この機体は耐久を上げての運用が可能なことから - 木主 2014-11-23 15:36:43
      • 失礼、途中送信しました。全体のダメージ量を抑える意味でもキャノン系優先で動くのは重要になりそうですね。ありがとうございます。 - 木主 2014-11-23 15:37:52
    • 中耐久の砂系から落とすのはどうでしょう?速攻で落とせれば相手に対して不利意識を植え付けられるのでは無いでしょうか。 - 北風 2014-11-23 15:50:06
      • 開幕で相手の出鼻を挫くことができればその後の流れを持ってきやすいですからね!前に出る運用が得意な機体が多いジオンでは特に重要だと思います。開幕優勢を作ることを念頭に置く場合は砂系を味方と共に一気に落としてしまうのも良さそうですね。 - 木主 2014-11-23 16:20:32
      • 私もこちらですね。数を減らすことで味方が前に出やすくなりますし、単純に乱戦に持って行きやすいので - 名無しさん 2014-11-25 20:30:11
    • 自分はアクアだけは別枠というか割と高火力なイメージでとらえてるので、すぐ潰せるけどほっとくのはまずいと思ってキャノンより優先してます。砂系はヒート率考えて打ってるだろうから敵支援2のときは後回しにって感じです。でもまぁ敵支援2のときは高火力高耐久2機のことが多々ありますがね - 名無しさん 2014-11-24 16:12:35
    • 格闘2を流行らせる - 名無しさん 2014-11-25 20:49:14
  • 支援機と、一対一になると、普通なら、簡単に落とせるけど、砂2の専ライとか、量キャの90マシとかの相手するの強いwww - 名無しさん 2014-11-22 23:06:49
  • 強噴、一吹かし当たりのスラスター消費減らしてないとあんま意味ねーよ・・・ - 名無しさん 2014-11-20 11:59:13
  • この機体のってると強気に前に出れるのはいいんだが、だからこそ味方が一緒に出てくれないと延々1vs3とかになってしまうことが多い・・・。いきなり支援に向かわずに汎用一機くらい落としてからの方がいいんだろうか? - 名無しさん 2014-11-20 03:52:30
    • 裏取らずに前線に出るなら落とすまでいかなくても、敵汎用を1機寝かせるくらいはしたほうがいい - 名無しさん 2014-11-20 10:17:41
      • なんだけど、ちょっとでも汎用と遊ぶとすぐ”支援行けよ”とか文句言われることもあるからな - 名無しさん 2014-11-20 11:57:15
        • そうなんですよね・・・。味方汎用が前に来てくれないから汎用の相手せざるを得ない状況が続くと結果的に支援はフリーになって、ルムチャで怒られるという・・・。 - 木主 2014-11-20 19:47:13
        • そうなんですよね・・・。味方汎用が前に来てくれないから汎用の相手せざるを得ない状況が続き、結果的に支援はフリーになってルムチャで怒られるという・・・。汎用を引きずってでも支援に張り付いた方がいいんですかね? - 木主 2014-11-20 19:50:36
        • そうなんですよね・・・。味方汎用が前に来てくれないから汎用の相手せざるを得ない状況が続き、結果的に支援はフリーになってルムチャで怒られるという・・・。敵汎用を引きずってでも支援に張り付いた方がいいんですかね? - 木主 2014-11-20 20:01:58
          • 敵汎用つれていくと敵支援落とす前にやられることもあるし、簡易メッセージで汎用機を頼むってやってから支援いけばいいんじゃない? - 名無しさん 2014-11-21 11:39:07
            • 格闘機体の辛いところだね。支援を狙いにいっても、汎用に邪魔されてしまうことが多いからね。支援機体に行けないから、汎用を相手している事があるんだよね。 - 名無しさん 2014-11-21 18:15:40
              • 護衛汎用が来たら来たで時間稼ぎにシフトしたらいいよ。味方がまともであれば支援と汎用(少なくとも計2機)を引き付けておけば枚数を活かして押し切ってくれるはずだしね。支援を落とすことより仕事させないことが格闘の第一条件だと思うし、ゲルMなら粘れる機体だしね。 - 名無しさん 2014-11-21 19:55:40
    • そうなっちゃうと与ダメも取りづらいよな・・・しかもしっかり支援機撃破しても結果的にハイエナみたいなスコアになることが多いから、称賛もらえないことが多い・・・ - 名無しさん 2014-11-22 15:16:33
  • 汎用乗り、支援乗りって以前に格闘機全般強化されたのをまだ言ってる。 - 名無しさん 2014-11-18 09:34:39
    • それで十分じゃない?これ以上は格闘機強過ぎると思うんだけど - 名無しさん 2014-11-24 11:32:11
  • 最近の連邦は支援2も多いし格闘2の編成が流行らないかなあ - 名無しさん 2014-11-18 09:15:10
  • 遠スロちょうど3余るからデタベ1積んでるけど、速射砲でよく支援機の脚部壊せる。最近は脚部無し支援機多いから、デタベ2個積みの局部狙いもありかな? - 名無しさん 2014-11-18 05:55:56
    • 支援機は脚部壊れてもあんまり意味ないんじゃよ - 名無しさん 2014-11-28 03:41:57
  • コイツの格闘最初はリーチもうちょいあればなーとかモーションアクトとかグフとか他のならなーとか思ってたけど、最近はこいつだからこそ見方巻き込まずにここで当てられるって場面増えてきた気がするからこのままでいい気がしてきた - 名無しさん 2014-11-17 16:38:41
  • こいつ強すぎるよなぁ…… - 名無しさん 2014-11-17 07:02:32
    • 無制限に格闘出すならこれくらいの性能ないときついってばよ - 名無しさん 2014-11-17 08:36:45
      • そうかなー?支援機乗っててこいつがいると硬いし、逃げられないし最悪・・・ - 名無しさん 2014-11-17 11:16:36
        • 支援機からみて格闘機が強いのは当たり前だと思うけど・・・返り討ちにしたり逃げ切れたりするのが当たり前なのはおかしい - 名無しさん 2014-11-17 13:30:12
          • 本当にそれだよな。支援機乗りってそこ勘違いしてる人多いよな。格闘は数機の敵汎用機掻い潜って敵支援機にたどり着いてんだから、近付かれたら支援機は瞬殺が当たり前で良いと思うわ。実際は支援機が高性能過ぎて瞬殺どころかかなり時間かかるけどね。だからゲルMの性能でも強すぎなんて事は無い。 - 名無しさん 2014-11-17 14:48:40
            • この木主と緑枝の発言は現環境の象徴だな、支援でも格闘を撃退もしくは長時間粘って救援を待てるっていう。支援でも対弾対ビの低い格闘に対してかなりダメージ通るし射撃コンボは時間も短いからダウン誘発してもダメージ軽減は出来ないし装甲も2種にわかれ対策を立て辛い。しかし格闘は対格積みの容易さやダウン誘発で追撃を躱す、クイブによる高低差の利用と簡単に対策を立てられる。その上最大射程なんて20〜30mが限界な格闘と400は保証される支援ではリスクもダンチで格闘が高い。そんな中でもゲルMは格闘の中では高い耐久と貴重な射撃よろけを持つことで唯一現連邦支援に対抗できる存在になったってだけなんだよな - 名無しさん 2014-11-19 14:49:16
              • タイマンになったらよほどの腕の差がないかぎりは格闘機が勝てるようにならないと、3すくみってなに?になるからな - 名無しさん 2014-11-20 03:27:26
                • 俺もそう思う。支援が逃げれる時間があって当たり前という意見は格闘機乗りが「格闘もバズもてて当たり前」といってるのと同じだよ。 - 名無しさん 2014-11-21 19:40:40
    • それ言ったら連邦の支援機の方が強すぎる機体多いよ - 名無しさん 2014-11-17 10:13:10
      • 5:5の場合ジオン格闘1汎用4:連邦支援1汎用4だとすると、目の敵にされる率考えたら格闘はある程度性能ないとね・・・ - 名無しさん 2014-11-17 11:34:57
      • だね。こいつが強すぎなら連邦支援機はどうなるんだよって話。 - 名無しさん 2014-11-17 14:51:24
    • サーベルの範囲が広ければの話だがな - 名無しさん 2014-11-17 10:48:35
    • いつ弱体されるんだろうな - 名無しさん 2014-11-19 02:45:32
      • 俺は両軍やってるが、これで弱体化しろとか言うやつは連邦にはいらね。特に支援機には乗ってくれるな。甘えすぎ。 - 名無しさん 2014-11-19 07:05:23
        • HPかスロット数下げる修正がよさげね - 名無しさん 2014-11-19 19:44:24
          • さすがですわ...こいつ弱体化しろとか連邦でもほんの一握りでしょ...。 - 名無しさん 2014-11-20 13:53:20
          • 遠スロ2減らして、そのかわりサベの範囲をもうちょい伸ばす方向でどうだい? - 名無しさん 2014-11-23 02:26:54
        • 大丈夫大丈夫。誰が何言おうが現状格闘機で弱体くらう機体なんてないから。ゲルMも100%弱体されないよ。汎用機・支援機はわからないけど。 - 名無しさん 2014-11-20 13:59:14
    • ずっと格闘一筋でやって来たけど、俺が言いたいことはほとんど書いてあるな…同じ思いの人はやっぱりいるんだな。 - 名無しさん 2014-11-20 14:00:32
      • 今の今まで格闘機が強かったり修正対象になるような猛威を奮ったのなんて、β時期のラグオペと適正階級制度なかった頃のイフ改BD1位。格闘機に強化入ることがあっても弱体化はあり得ない。したら運営が無能とかそんな言葉じゃ例えれないほど能力が無いってこと - 名無しさん 2014-11-20 15:54:43
  • サーベル短いっていうかこいつ自体の背が高いからなんだよな~ - 名無しさん 2014-11-17 01:06:53
  • 伏せ速射できねえのかよ - 名無しさん 2014-11-16 17:24:45
    • 今更だな - 名無しさん 2014-11-17 01:04:11
  • むしろ薙刀持たせてくれ - 名無しさん 2014-11-15 21:23:32
    • リーチ伸びるから持てたらいいね。薙刀三連撃とかまだいないし - 名無しさん 2014-11-15 22:22:08
      • 薙刀で3連撃か、最高にYESだね! - 名無しさん 2014-11-16 13:12:19
        • お前さんら薙刀の切り替え時間知らんのか?1秒になっちゃうぞ - 名無しさん 2014-11-16 17:37:29
          • …サーベルのままでいいです(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん 2014-11-17 10:15:15
          • それ言うならサベでも1秒以上があるじゃん - 名無しさん 2014-11-17 21:12:58
            • あくまでゲルMのサベと素先ゲルのナギナタとの比較じゃ? - 名無しさん 2014-11-17 21:34:24
  • 自分なりのガチカスパをいろいろ試した結果HP22150(銀無しで)対弾216対衝289スラ165格プロ無しが一番しっくりきた。最初は格プロ無しはあり得んと思ってたけど以外と与ダメ星取れるしスラが充分あるので強制噴射しやすい。 - 名無しさん 2014-11-15 07:24:03
    • あれ?今日そのカスパ見かけたかも…。かなりしぶとく生きて支援潰しに徹してくれてたから凄い戦いやすかったです。援護に回れるまで耐えてくれてたから試合にも勝てたし - 名無しさん 2014-11-15 22:42:50
      • フレ数名にもすすめてたので私かフレだったかもしれませんね。フレ戦で相手したフレは硬いし動き回るからかなりいやらしいと申してたのでお墨付きですw - 木主 2014-11-16 07:25:06
    • ビームやタックルもあるんだからある程度はHPにまわすのはアリだと思う - 名無しさん 2014-11-16 11:50:30
    • 私もそのカスパ使ってみました!開幕機体隠して中継取るとこまで強制噴射で一気にいけるのが地味によかったです!あとスラ切れの心配もほとんどありませんでした! - 名無しさん 2014-11-16 14:59:18
    • 格プロなしだとダメージ通らなくなりませんか? - 名無しさん 2014-11-17 01:26:26
      • 格プロ5を乗せた補正150と格プロ無しの補正125では一撃の差が約300ダメージ程しかないのでそんなに火力不足は感じませんね。もっと格プロ乗せたらそりゃ差は出るかもしれませんが近スロには装甲も積むので格プロ入れる余裕無いですね。ダメージを稼ぐにはサベだけに頼らず速射砲も織り交ぜていくと結構ダメージ稼げます。あとレベル7マシも地味にいい仕事しますよ - 木主 2014-11-17 07:33:20
    • 数値的に脚部1だと思うのですが、そこは特に困らないですか?HP上げると脚部2にしたい衝動に駆られる - 名無しさん 2014-11-17 22:00:12
      • 耐弾耐格はある程度あるから脚部1でもビームで集中して脚狙われることなければ大丈夫そうじゃないかな。と予想 - 名無しさん 2014-11-18 15:46:04
        • そうですね。脚部1のままずっとやってますがほとんど壊れませんね。デタベ積みの量キャか寒ジム相手にしたら壊れるかもしれませんが… - 木主 2014-11-18 18:36:37
          • お二方ともありがとうございます - 名無しさん 2014-11-20 23:16:18
  • こいつ強い強い言われるけどさ、むしろこれぐらい強くないと無制限では出せないんだよな。つまりこれぐらいのスペックがないと、これから追加されるジオン格闘機は戦場に出ることを許されないと思うと、汎用が強くなりすぎたこのゲームでは格闘機はこれぐらいのスペックが当たり前なんじゃないか?バランス調整むずかしいんだろうけど。 - 名無しさん 2014-11-14 14:07:45
    • 両軍の汎用を一律ちょっと弱体化でいいと思う - 名無しさん 2014-11-15 23:56:41
      • 同意。汎用が万能すぎる。三竦みで分けるなら、それぞれにチョット足りない感を持たせないとね。 - 名無しさん 2014-11-18 09:46:57
  • 装甲盛りにして、強いと勘違いして、適汎用ばかり相手溶けてる奴、多すぎ。 - 名無しさん 2014-11-13 16:06:31
    • 愚痴へどうぞ - 名無しさん 2014-11-13 18:50:57
    • 敵汎用ばかり相手にして?味方汎用がヘボだから支援までいけないんだろうが?支援まで行っても後から敵汎用1-2機もれなくついてくる。で、汎用を相手にせざるを得ない - 名無しさん 2014-11-14 09:33:25
      • まさにこれが現実なんだよなぁ… - 名無しさん 2014-11-14 18:56:58
      • ホント良くあるよな。人が汎用のマーク外して支援に喰らいついた後、護衛が飛んでくるのはまぁ当然だし仕方ない。けど殆どが後ろで呑気にサッカーしてるクズだからな。俺は汎用と格闘の両刀だから、そんな時は護衛汎用のケツを掘りに行くけどさぁ。 - 名無しさん 2014-11-15 08:25:08
      • そうなのよ。まず一回は突っ込んで汎用に後ろ向かて前線から引きはがしますがね。それ見て前線上げて押し込んでくれる味方だと、死んだとしても何度でも囮になる。後ろ~の方でペロンペロン遊んでて各個撃破される汎用達だったら悪いけどこちらもそれ以降は突っ込めんのよね。 - 名無しさん 2014-11-15 22:33:52
    • あはは、さっき支援機より後ろのデザクさんいたわー - 名無しさん 2014-11-15 12:50:09
  • Lv6フルハンしたんだけど強いな、まぁ格闘である以上多少は味方に依存する部分もあるけど、エースになったマド相手にほぼ何もさせず一方的に狩れた。仮にマドが下手だったとしてもこいつの強さはガチだわ。 - 名無しさん 2014-11-13 10:43:17
  • 強い・・・とは思うがこのコストのせいで現状汎用からのヘイトが半端ない・・・後、やっぱり乱戦になると - 名無しさん 2014-11-13 10:34:13
    • 続き・・モーションのせいで下格かなり空振るしコスト低くてCT短い蟹の方が使いやすい場合もあるな - 名無しさん 2014-11-13 10:35:45
  • 格闘が装甲盛りwww とか思ってたけどもうこれ以外は出せないな… - 名無しさん 2014-11-12 21:57:33
    • 今までの機体は装甲盛りしてもその分HPとかスラがかなり少なくなったり、装甲盛り出来るFSでも火力が足らないとかだったからね。 - 名無しさん 2014-11-13 15:24:13
  • あれ?こいつ実装当時産廃だったよね? いつの間にか強くなってるじゃんか。 Lv2から開発しないと^_^; - 名無しさん 2014-11-12 20:48:03
    • Lv5来た時点で先人達がマリーネの方向性を作り上げてたのも良かったと思う。Lv5は色々と物足りず、ギャン・イフ改全盛期の中にあってThe器用貧乏状態だった。そこである勇者がマリーネの耐弾・耐格盛りという路線を提唱し、それがマリーネの方向性の一つと認知されるようになってた。おかげでLv6からの乗換えでもカスパの混乱は起きなく、文字通り即戦力としてジオンの希望となったんよね。 - 名無しさん 2014-11-13 17:43:44
  • バトルメモリーでせこせこと設計図を進める日々・・・・ホント早くlv6完成してほしい(まだlv4)高コスト部屋でよく苦戦してる友軍汎用のためにもコイツが必要なんだ・・・! - 名無しさん 2014-11-12 16:28:28
  • こいつのlv6フルハン肉壁仕様以外とアシストTOPを取りやすいね - 名無しさん 2014-11-12 00:29:30
  • ここの職人に聞きたいですがマドロック倒すのはやはり面倒ですか?私は格闘機が支援行ったとき相手の汎用を寝かしたりしてますがマドロックの時もそんな感じでいいですか? - 名無しさん 2014-11-11 22:17:44
    • そんなにめんどくさくないよ。強いて言うなら味方汎用を狙ってるやつより、敵支援機を護衛できる位置にいる敵汎用を抑えてほしいな - 名無しさん 2014-11-12 16:50:58
  • こいつ乗ってたら撃破される回数の平均が下がってきた!イフ改にはもう戻れない気がする…。 - イフ改乗り 2014-11-11 14:33:16
    • だってよ、格闘って支援の攻撃4割減だとしてもイフ改ってマド(補正109)やFA(補正108)の砲撃で5000は軽く削れるからね、撃墜勲章2個積みならFAは6000越えだしガンダムの下格で3000は食らうしで即瀕死になる。装甲上げて耐えられるこいつは格闘機の最後の希望、さぁ・・・ショータイムだ! - 名無しさん 2014-11-11 19:26:26
    • 自分が好きな機体なら何でも乗れるじゃないですか - 名無しさん 2014-11-19 23:58:32
  • 耐弾、耐格300でHP2万、とかもう当たり前だしそんなタンクみたいな格闘は強いけど面白く感じない - 名無しさん 2014-11-11 12:38:51
    • つ先行配備FS - 名無しさん 2014-11-11 14:51:17
  • 柔らかいものをゆっくり切りつけているような下格 - 名無しさん 2014-11-11 00:12:03
  • 硬いから先行しがちなところを抑えないと・・・ - 名無しさん 2014-11-09 10:12:11
    • 硬いけど被弾面積もデカイから先行なんてしたらハメられるだけだもんね。 - 名無しさん 2014-11-09 14:54:50
  • レベル1で乗っても許されるかな? - 名無しさん 2014-11-07 22:21:41
    • コスト制限ありのレベル1部屋なら出せるよ。HP高いし。 - 名無しさん 2014-11-08 13:58:32
  • こいつは武器課金必須ですか? - 名無しさん 2014-11-07 20:39:47
    • 必須ではないよ。よろけ武器と割りきれば無課金でも問題ない。 - 名無しさん 2014-11-08 14:00:06
      • 必須だろ - 名無しさん 2014-11-09 12:50:45
        • なるほど賛否両論のようですね、ご教授ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-11-09 13:16:31
      • 俺ならキック対象だな。支援機相手なら結構なダメ通るし - 名無しさん 2014-11-09 14:04:27
        • 補正40だから地味にダメージ出るんだよな、重キャにもレベル7グレで約1600ダメでレベル3で約1250だから地味にバカに出来ないダメージ差 - 名無しさん 2014-11-09 19:53:08
    • 高性能レーダー+強制噴射で今日もバック格闘が楽しい - 名無しさん 2014-11-09 15:28:02
      • ミスw - 名無しさん 2014-11-09 15:28:24
  • こいつをガーカスと同じくらいスリムにしてくれるだけで、相当使いやすくなるんだけどな。被弾率高すぎだ。 - 名無しさん 2014-11-07 19:58:28
    • サーベルのリーチを見た目無視してナギナタと同じにしてくれるだけでいい。まじで下格当たらん。 - 名無しさん 2014-11-10 15:57:28
    • スピードとスラを犠牲にするがよろしいか? - 名無しさん 2014-11-16 01:14:12
  • 対弾つまないでHP22650の対格289格補150のスラ165のカスパが個人的に使いやすい - 名無しさん 2014-11-06 16:09:23
  • やっとレベル6フルハンできたんで出撃したところ、下格見て驚愕いたしました。なんぞこれ・・・ - 名無しさん 2014-11-06 13:25:31
  • 55でゲルMとギャンの角煮あり? - 名無しさん 2014-11-06 11:12:30
    • 有り。一応ルームはいって「OK?」くらい聞いとけばいいかもね - 名無しさん 2014-11-06 18:36:30
  • コスト部屋とかではマシレベル6になるし速射砲があるからマシンガンって課金しなくて問題ないですかね? - 名無しさん 2014-11-06 01:55:19
    • 射程差があるからした方がいい。絶対にとは言わないけど - 名無しさん 2014-11-06 05:03:19
  • パジムや指揮Mといい運営は0083好きかな?テトラと組みたいわ - 名無しさん 2014-11-05 22:09:30
    • リックドムツヴァイでないかなーw - 名無しさん 2014-11-06 17:01:55
      • 一応出る可能性は十分ある。ここ最近の追加機体がサイストに登場した機体だらけで、リックドムⅡも出ていた - 名無しさん 2014-11-07 05:22:40
      • 宇宙用だから地上だとがっつり弱くなるね。そうゲルJのように - 名無しさん 2014-11-07 15:50:12
        • たとえ弱くてもいいんですよwあのデザインが好きなので。できればプロペラントタンクはオミットしないでほしいね。 - 名無しさん 2014-11-07 16:55:08
          • リックドムⅡは宇宙用じゃないよ。グリーンカラーの機体がコロニー内で戦闘してる - 名無しさん 2014-11-07 18:27:22
            • 宇宙にあるコロニーなんだから配備は宇宙用じゃね? - 名無しさん 2014-11-07 18:34:17
              • 宇宙にあるとは? - 名無しさん 2014-11-07 22:41:41
              • いいか?コロニー内の環境ってのは地球上と同じに整えてある。だからコロニー内で人間が生身で生活できてるんだぞ。つまりコロニー戦仕様ってのは地上戦が可能ってことなんだ(コロニー戦仕様が宇宙戦できるのかは知らね)。 - 名無しさん 2014-11-11 20:10:18
            • ノーマルカラーが宇宙用でグリーンカラーのが地上用ってことなのか - 名無しさん 2014-11-08 00:00:32
  • 自分HPと格闘補正しか上げてないっす。HP24000と格闘補正140くらいだけどなかなかいいよ - 名無しさん 2014-11-05 21:30:42
    • HPと格補しか上げてないのに格補15くらいしか上がってないのは何故? - 名無しさん 2014-11-06 03:41:23
      • 記憶があやふやで間違えたわ 170程度だわ - 名無しさん 2014-11-07 00:35:06
        • なるほど。何かごめんね、気になったから。 - 名無しさん 2014-11-07 15:03:51
  • ギャン乗った後にこいつ乗ると堅いし格闘引っ掛けられるしでイージーモードに感じる - 名無しさん 2014-11-05 20:45:41
  • やっぱりコイツは対弾、対衝撃つんで固くしたほうが良いのかな? - 名無しさん 2014-11-04 22:09:28
    • 対弾、対衝積んでもHP2万超えで尚且つスラ量も火力も申し分ないカスパが出来るんだからやらない手はないよね。 - 名無しさん 2014-11-05 04:01:01
      • そのカスパ教えてもらえませんか? - 名無しさん 2014-11-05 04:31:17
        • たしか脚部1、格プロ5、強フレ6,4~1、耐弾6、4、耐格4だったはず。カスタマイズシュミレーターがレベル5までしかない上に思い出しながら書いたから違っているかも - 名無しさん 2014-11-06 05:18:12
          • 通りすがりです。カスパシュミはスロット数をイジレルんですよ。なのでlv5を選択して、そこからLv6フルハン分のスロット数を足せばOK。装甲値などはLv5のままなのでそこは各自修正しまひょ - 名無しさん 2014-11-06 23:48:09
  • この機体に格プロ5.1着けてもいいですか?HP20050、射撃装甲216、耐格装甲300は確保したんですが。数回使ってみて使い易かったんですけど、この機体に火力振りはあまり無いようなので - 名無しさん 2014-11-04 01:09:15
    • 壁にするなら火力面は割り切って特化させたほうが良いからね。まぁ使いやすい、動きやすいので良いと思う - 名無しさん 2014-11-04 20:28:23
  • ゲルドMいいね。敵支援居なかったから前戦張ってたけど、エスマで2落ちのエースのスコアトップだったわー - 名無しさん 2014-11-03 23:13:02
  • さすがマリーネだ、何ともないぜ - 名無しさん 2014-11-03 20:24:14
    • ゴツグはもっと硬いんだろうなー。 - 名無しさん 2014-11-03 22:06:30
      • ゴッグは、これの低コスト版で出せばコスト部屋で需要ありそうなものだけど、なんで出ないんだろうねぇ… - 名無し 2014-11-04 16:17:34
        • メガ粒子砲の演出を作るのがめんどくさいからかなー - 名無しさん 2014-11-04 21:38:27
  • ガンキャII台頭から格闘機きつくて乗らなくなったけど、ゲルM6実装して、Lv2から育て始めて一ヶ月かかってLv6フルハン完成しました。こりゃいいわ。恐らく皆さんとはちょっと違うカスパで使ってますが(耐格耐弾200後半HP20000越、スラと格補は無振り)、久々にジオン格闘の魂が呼び起こされました。まさしくジオンの希望ですね。 - 名無しさん 2014-11-03 16:17:37
    • いや結構一般的なカスパだと思いますよ。俺もそれですし - 名無しさん 2014-11-04 01:26:40
      • そうでしたか。耐格耐弾300が一般的かと面ってました。 - 名無しさん 2014-11-04 07:08:46
  • Lv6フルハン終わったのですが耐射撃位装甲と耐格闘装甲300のカスパ教えてください - 名無しさん 2014-11-03 11:41:02
    • 過去ログにあったので探してください - 名無しさん 2014-11-03 14:30:58
    • 過去ログにも書いてあるけど、安易に装甲300にしないほうが良い。HPがかなり落ちることになるから - 名無しさん 2014-11-03 22:49:08
      • やっぱそうだよね。新フレ2強フレ34は確保したいよね。 - 名無しさん 2014-11-03 23:15:26
  • 接近されてドヤ顔で床オナしてた重キャを速射砲で蜂の巣にしてやったw選択肢が多いのがゲルMの強みだね - 名無しさん 2014-11-03 09:18:13
  • 散々産廃だのと騒がれいた機体だが大分評価も良くなってお父さん嬉しいよう・・・。・゜・(ノД`)・゜・。 - 名無しさん 2014-11-02 05:01:06
    • 強化されてLV6追加でみんな一斉にこいつ開発し始めたよね。産廃と言われた頃から乗りけたて来た俺に死角は無かった(当時蹴られた数は数えきれない) - 名無しさん 2014-11-02 12:15:47
      • ミス 乗り続けて来た - 名無しさん 2014-11-02 12:20:37
        • 当時は相当だったよな、俺もレベル1部屋等で蹴られるマリーネ何度も見た。格闘機なのに強制噴射あるせいでスラスターの伸びが0という脅威の仕様なのに初期スラスター110というイジメ。HPも無かったし火力もないっていう……それでも0083に登場して活躍した機体で人気あったし当時はなかったシーマ機と同色に塗ってシーマ様気分を味わってたり……ジオンは強い弱い関わらずみんな思い入れのある機体を作って遊んで……なつかしいな、俺はそんなジオンの有志たちが大好きだよ - 名無しさん 2014-11-02 13:48:49
    • 評価いいというか総合的だとジオン格闘で一番でしょ - 名無しさん 2014-11-02 16:10:18
    • 今は彼こそがジオンの希望なのだ・・・・ - 名無しさん 2014-11-03 04:29:25
  • ケンプの時みたいに強制噴射を生かせられん・・・ケンプならそこそこ自信あるんだがな・・・ - 名無しさん 2014-11-01 15:07:19
  • コイツ使うとジオンの援護の少なさ痛感する・・・確かに硬いんだけど、取り巻き抑えてくんないと耐久も意味ないわ・・・ - 名無しさん 2014-11-01 10:11:25
    • 分かるわ 汎用3とかでサッカーしてるの見ると『コッチにも一人付けよ』と思う - 名無しさん 2014-11-01 11:36:49
      • 汎用達がカチ合ってる、今だ!!ビューン、ち、二人追ってきたか、クソックソッだがそれでもッ!!支援撃破ー、味方は!?壊滅・・・なん・で・・?ぐわぁ~!!ボーン!! - 名無しさん 2014-11-02 09:00:07
        • あるあるすぎるw重キャならまだいけるが、下田キャⅡ砂Ⅱあたりだと耐ビーないからもっと厳しい - 名無しさん 2014-11-02 12:55:12
        • 枚数有利なんてなかったんや… - 名無しさん 2014-11-02 15:56:58
        • 枚数有利なんてなかったんや…。 - 名無しさん 2014-11-02 15:58:03
          • うぇ?なんで連投に?何回も確認してやっぱり書き込まれてないからもう一回書き込んだら連投になってるとか謎過ぎる……。 - 名無しさん 2014-11-02 16:01:07
  • 500以上の部屋だともうコイツのlv6かギャンlv6しか頼りにならんのを痛感して自分も開発し始めた・・・。 - 名無しさん 2014-11-01 02:38:37
    • 次々現れる強力な支援機、連邦汎用の火力インフレと耐格盛り流行で正直ギャンも厳しい…硬くて足止めもできてガトでミリ削りもできるゲルMちゃんはジオンの希望の星やで - 名無しさん 2014-11-01 09:56:09
      • 相手支援二機 ガンキャノンⅡ+肩キャノン持ちで無人都市で最初の中継染めてる間に味方汎用が一機吹き飛んでるってただ事じゃないと思うの・・・(火力ヤベエ - 名無しさん 2014-11-02 01:48:25
        • 確かに異常な火力だが、それはその汎用に問題あるな。都市で開幕、格闘が前線に合流するまでダメージ受けないようにするのがジオン汎用の仕事。でも最近ビル越しに撃ちあいしようとしたり、一人で先走る奴が将官帯でも多いよなぁ…板違いすんまそ - 名無しさん 2014-11-02 06:45:52
      • 乱戦に持ち込めるマップなら装甲盛りの蟹江さんも優秀やで! - 名無しさん 2014-11-04 21:36:13
  • 復帰して久々に覗きに来たけど。マゾーネの評価かなり上がってる? - 名無しさん 2014-11-01 00:35:32
    • Lv6が来てガチ中のガチ機体。耐弾・耐格300盛れつつも、必要十分なHP・格闘威力・スラ量を確保。さらにはヨロケ兵装付き! まぁ、とは言っても戦場には天敵の汎用が一番多いわけで、溶けるときは溶けるけど。 - 名無しさん 2014-11-01 10:10:15
  • コイツのカスパって格プロ着けない耐久盛りがいいのかな? - 名無しさん 2014-10-31 21:36:32
    • 俺は最近格プロ付けずに耐射耐格290&HP26000強(勲章込み)にしてるが、支援+護衛相手の1vs2を強いられても相当粘れる。格闘機で格補捨てるのも可笑しな話だが、素で攻撃力が確保されててヘイトのクソ高いコイツにはアリだと思う。 - 名無しさん 2014-11-01 09:38:00
  • 今度の相手は窓Lv5かw忙しいぜww - 名無しさん 2014-10-30 21:52:29
    • 頼む! いや本当に頼みます! マリーネ様! - デブの希望 2014-10-31 00:45:37
    • 今度ばかりは相手が悪くないですかね… - 名無しさん 2014-10-31 07:27:33
      • 相手が悪かろうが格闘は支援に向かうものだ - 名無しさん 2014-10-31 08:13:06
        • 漢たちのゲルM - 名無しさん 2014-10-31 13:54:20
      • 緊急無いしスロも少ないからそれほど硬くならんしな。キャノンとクイブで近寄りにくいだけかと。 - 名無しさん 2014-10-31 13:57:41
        • マドLv5は脚部付きでHP19400・耐格290以上に出来るんよね・・ 旋回速度も速いし、動ける重キャって感じだよ。 - 名無しさん 2014-11-01 10:14:44
    • ぶっちゃけスラ速度遅いから下田処理のが面倒なレベルなんだけどね - 名無しさん 2014-10-31 10:00:02
      • 下田と窓がコンビ組んだら・・・ - 名無しさん 2014-10-31 18:10:37
    • 俺のギャンに任せときな! - 名無しさん 2014-10-31 15:46:12
  • あかんこの機体はまった。優秀なステータス、武装もあるがなにより強制噴射がいい。大きさのせいであんま役たたんって思うかもしれんが、タイミングによっては結構バズかわせるから重宝しとるわ - 名無しさん 2014-10-28 21:57:04
    • 都市のひな壇でブーストキャンセルしても落っこちないからいいよね - 伏流 2014-10-28 21:58:42
      • そんな使い方もあったのか!思いつかなかったorz - 名無しさん 2014-10-28 22:49:14
      • 格闘後のブーストキャンセルで後ろ下がってすぐ前に行くってこと? - 名無しさん 2014-10-30 22:42:40
        • そうだよ。高台支援機相手に使う場面多いし強制噴射無い機体でもブーキャンタックルで代用する人いるんじゃないかね。 - 名無しさん 2014-10-30 22:47:37
          • その発想も無かった!今までよく落っこちてたわw - 名無しさん 2014-10-31 08:13:19
  • MMPに課金するべきか否か - 名無しさん 2014-10-28 19:25:16
  • ゲルググ系って豚をイメージしたような顔だけど、顔に不満はないの?大きな鼻の穴も2つあるしw - 名無しさん 2014-10-28 11:35:39
    • それがいいんじゃないか。個人的にはガンダムよりかっこいいと思うぜ? - 名無しさん 2014-10-28 13:44:56
    • 体型も合わさって磨きが掛かっている - 名無しさん 2014-10-29 17:21:34
    • 車で言うとBMWだねwwなので最高にカッコいいと思うw - 名無しさん 2014-10-30 20:07:56
  • レベル5が2日で完成したぜ!レベ6も1枚出てる!待ってろよ連邦支援機ども! - 名無しさん 2014-10-26 23:49:52
  • コイツの耐久テンプレカスパだと重キャにめっぽう強かったけど、下田キャⅡに対しては他格闘にちょっと劣るなぁって感じ - 名無しさん 2014-10-26 20:36:27
    • 耐ビーム装甲は積みづらいからねえ。 - 名無しさん 2014-10-27 07:02:35
      • 元の装甲は多いんだけどいかんせん当たりやすい・・・ - 名無しさん 2014-10-27 09:32:17
    • よろけあるだけ蟹やギャンよかよっぽどマシ - 名無しさん 2014-10-31 06:44:48
  • 高耐久なだけに、開幕で支援+護衛と裏で戯れてる間に前線が崩壊しているとすぐに負けを悟るな - 名無しさん 2014-10-26 16:16:00
    • 分かる。しかもゲルM耐久あるからかしらんけど取り巻きとめてくれる汎用すくないのよね・・・ - 名無しさん 2014-10-26 19:11:27
    • 硬すぎて中途半端に生き残るから仲間とリスポンがずれるのはよくあるな・・・ - 名無しさん 2014-10-28 23:38:35
  • 先ゲル感覚で下格するとすかるな~ - 名無しさん 2014-10-26 09:24:46
    • ゲルMあるあるだな - 名無しさん 2014-10-27 00:01:45
  • 重キャの脳筋火力カスパでもさほど減らなかったんだが、ゲルMに対弾&対ビームカスパってありなの? - 名無しさん 2014-10-26 07:52:47
  • こいつの装甲盛り硬すぎだろ。PWと重キャでハメて10秒以上かかってもまだミリHP残ってやがる。というより重キャの火力が低すぎたんだろうか…。どちらにしろ囮としては最高だな。火力はお察しだったが。 - 名無しさん 2014-10-25 16:53:29
    • というより重キャに簡単に削られちゃあ高コ格闘立場ねーわ - 名無しさん 2014-10-25 21:05:54
    • ガーカスはさらに堅いぞ!それをまずなんとかしろ!! 強タックルまで持ってるぞ!! - 名無しさん 2014-10-27 00:03:05
      • ならゲルMには強制噴射とグレネード、スピード245あるって返されるぞ。 - 名無しさん 2014-10-27 12:23:30
        • ガーカス「グレだけよこせ。 強制噴射にSPD245?もらったらデブになるならいらないです^^;」 - 名無しさん 2014-10-28 14:43:31
          • でも本体の被弾面積が大きいから当てやすさではどっこいどっこいなんだよな~、本体壊れたら当てづらいけど - 名無しさん 2014-10-28 17:41:12
  • ゲルググの格闘モーションに全然馴れてないいからサーベルがすかりまくる。 - 名無しさん 2014-10-25 08:59:08
    • リーチ短いけど、下格が意外と踏み込むから通り過ぎたりするな。練習あるのみだ! - 名無しさん 2014-10-25 13:37:48
  • 速射砲がもうおまけのレベル超えてるんだよな - 名無しさん 2014-10-24 19:27:13
    • FAがあっという間に半壊するよねー。でもガーカスのバルカンの方がおかしいかな - 名無しさん 2014-10-24 20:37:53
      • FAが半壊する頃にはゲルキャが虫の息になっているからな - 名無しさん 2014-10-24 22:56:25
        • 何いってんだこの人。速射砲の話からなんでゲルキャ出てくんの?w - 名無しさん 2014-10-25 11:44:06
          • これでゲルキャやゲルMの強化を煽ろうとしてるんだよ。察してやれ - 名無しさん 2014-10-25 11:48:13
            • ゲルMの速射砲でFA半壊するならガーカスのバルカンならゲルキャは虫の息だって事だろ?ゲルMの相手をFAと想定したようにガーカスの相手をゲルキャと想定した、両機の対抗機と比較しただけの事じゃねぇの?それがなんで強化煽ってる事になんの?馬鹿なの? - 名無しさん 2014-10-25 12:33:30
              • 変な解釈する人多いからね - 名無しさん 2014-10-25 12:42:58
              • あなたが正しい。読解力ないとこうなる。前後の文脈読んで国語っちゃ点数に繋がるのよね・・・・ - 名無しさん 2014-10-25 16:41:08
              • 緑枝ガーカスなんて一言も出してないのに、そこまでわかるわきゃねーだろw - 名無しさん 2014-10-25 21:13:35
                • その上の枝でガーカス出てるでしょうが、お前が悪いんだよ、認めろ。 - 名無しさん 2014-10-25 23:07:30
                • 無知自慢てはやってるんですかね - 名無しさん 2014-10-26 10:36:31
                • 馬鹿を自慢されても、その、困る - 名無しさん 2014-10-26 20:41:02
                • 下米結構 - 名無しさん 2014-10-27 13:39:55
          • ふつーに、ゲルMで速射砲撃ってる→フルガンが一応行動できる→ジオン汎用溶かす→連邦格闘大活躍→ゲルキャが虫の息 じゃない? フルガンが直接ゲルキャに攻撃もありえるけどなぜゲルキャに限定してるのかは俺にもわからん - 名無しさん 2014-10-25 12:32:29
            • 対抗機で比べてるんだって。ゲルMの速射砲でFA半壊するけど、ガーカスのバルカンでゲルキャ死ぬよねって。対抗機で表して、速射砲よりバルカン強いて言いたいんでしょ。 - 名無しさん 2014-10-25 13:04:06
              • 比べるだけ無駄だよね。凄いっしょ、ここまでグレ出てきてないんだぜ。速射砲だけで撃ってる訳ねーだろってね - 名無しさん 2014-10-25 14:12:42
                • この話にグレは差し込まないだろ。単純に豆鉄砲の削りの話だろ。ここに技量だ武装だ持ち込むのはナンセンス、言わんとしてることはわかるがロマンを語れい! - 名無しさん 2014-10-25 16:43:29
                  • 差し込まない訳ないじゃん。FA半壊から来てるがグレのヨロケから確定で叩き込める速射砲と、相手が自由に動き続けられるバルカンじゃ実ダメージには大きな差が有る。ヨロケ無しの兵装なんぞ、動けば弾散らせるしいつでも反撃出来るんだから - 名無しさん 2014-10-25 20:30:51
                    • バカだなぁ、速射砲とバルカンのDPS - 名無しさん 2014-10-26 00:08:28
                      • の話だろ?単純に比較するだけでいいものをややこしくして何の意味がある? - 名無しさん 2014-10-26 00:12:11
                        • バカだなぁ、自前のよろけ兵装持ちが速射と肩バルだけを比べて「あっちの方が強い」なんて言ってるのがありえねーつってんの。条件が異なる機体の兵装の単純比較に意味が有るわけないでしょ、グレ取り外すかガーカスによろけ射撃着けてから比較しろよ - 名無しさん 2014-10-26 08:13:55
                          • ガーカスが格闘CT短いハメと強タックル持ってるゲルMとは全く別の機体だからな。格闘の副兵装としての比較だろう - 名無しさん 2014-10-26 08:58:24
                        • お前が何と言おうとお前1人だけ他の人とズレた議論してるから意味ないと言ってるのに…グレとかCTの話するなら他の木立てろよってことだよ - 名無しさん 2014-10-26 13:26:51
                          • ↑枝を間違えました - 名無しさん 2014-10-26 13:34:18
                    • つかグレ当てて速射砲撃つか?切れよっていうね - 名無しさん 2014-10-26 12:46:03
                      • お、結果出とるな。豆鉄砲の威力なんぞグレ格闘の前では塵みたいなもん、僻んでるのがバカらしいわ - 名無しさん 2014-10-27 03:04:45
                • グレの使い方分かってないな。速射砲当てるためにグレ使う馬鹿はいねーよ。寒ジムか何かと勘違いしてるんじゃないか? - 名無しさん 2014-10-27 01:21:54
                  • 寒ジムですらグレ下格マシですからねえ。場合によるけどグレマシじゃぁ嫌われてもおかしくない。 - 名無しさん 2014-10-30 11:25:50
    • すげーな文盲が一人二人いるだけでこんなに伸びるのか - 名無しさん 2014-10-25 23:20:45
      • 専門家の方々は、自分の軍が強化して貰えるか(弱体化なんてされないか)どうか、間違っても逆の軍が強化なんてされないか(弱体化して貰えるか)どうかってのに、なんでかwikiの掲示板で命掛けてるから・・・。何故なのかは永遠のなぞだけど - 名無しさん 2014-10-25 23:28:05
  • ゲルM2機、先ゲル3機が強い気がするけど野良じゃそんな編成にならない・・・ - 名無しさん 2014-10-24 02:26:32
    • 最近は無制限だとその編成よくなるけど勝率はかなり高い。 - 名無しさん 2014-10-24 02:44:57
      • ジオンのテンプレ編成と言っていいですね。大佐じゃバラエティ豊かな編成になります・・・ - 木主 2014-10-24 02:48:57
        • 全機デブでガンガン突っ込んでも当たり負けしないってのは一昔前のドムズゴ編成やってる気分になるね。その編成になる時はまず間違いなく全突になるし先ゲルゲルMどっちに乗っててもやりやすい。 - 名無しさん 2014-10-24 03:03:46
          • 言われてみるとドムズゴ編成の発展型ですね。格闘が硬さとよろけ兵装を持ち、汎用が硬さと優秀なサーベルを持つ。そりゃ強いわけだ - 木主 2014-10-24 03:30:32
            • 優秀なサーベル・・・?α下格なら納得だけど。ドムサーベルなら格闘がよろけってのが成り立たないしな。とりあえず、薙刀下格ってどうよ - 名無しさん 2014-10-24 04:11:48
              • すまん、ちょっと言ってる意味がわからん。解説頼む - 名無しさん 2014-10-24 12:13:06
                • "薙刀ってそこまで優秀では無いと思う"ってことじゃない?自分は薙刀使いやすくて良いと思うけどね。ドムのくだりはよく分からん - 名無しさん 2014-10-25 03:04:32
                  • サーベルと格闘モ-ションをごっちゃにしていると思われ - 名無しさん 2014-10-25 14:48:37
            • やっぱりジオンは弾幕かいくぐって(喰らいまくるけど)突っ込むのが良いみたいね - 名無しさん 2014-10-24 17:43:17
  • スラ盛り強制噴射たのしー、でもリーチとモーションと体格がクソだからサベ片手にズバズバビュンビュンすんのは無理があるな!遊び部屋専用ですわ - 名無しさん 2014-10-21 15:38:08
    • え?この硬さは十分に強いでしょ - 名無しさん 2014-10-22 10:02:03
      • いやスラ盛りカスパが遊び専用って事でしょ。多分。 - 名無しさん 2014-10-22 12:08:10
  • やっとLevel3完成〜しかしLevel6まで遠すぎる(−_−;) - 名無しさん 2014-10-20 21:11:07
    • やっとLV5が完成。LV6フルハンができたら格闘枠は俺に任せろ!いつになるか分からんがな! - 名無しさん 2014-10-23 13:48:25
    • やっとLv.2完成。Lv.1を作ったのは2週間前かな?ちなみにレアリティは被らず、1日あたり6戦ほどしてた。Lv.6フルハンは来年かな…? - 名無しさん 2014-10-26 07:45:26
    • Level3完成から一週間いまだにLevel4が72%(ー ー;)被る機体はないが中々出ない - 木主 2014-10-28 13:25:44
  • BDに下格かまして追撃腕ガトで頭を狙うと以外とあっさり壊れるんだね - 名無しさん 2014-10-20 04:55:56
    • 良いこと聞いたわwよーし、頭に集中砲火だwww - 名無しさん 2014-10-20 16:42:53
    • 敵支援の頭潰そうと思ったらカットされまくりで下格のあと速射砲使えなかったな。DBLlv2積みのカスパはそのままお蔵入りになったよ。 - 名無しさん 2014-10-21 14:53:37
  • 下格目の前で外すなよ・・・ 外された方の身にもなってみろ! - 名無しさん 2014-10-19 01:28:58
    • BSに異常なーし! - 名無しさん 2014-10-19 07:49:10
    • ナギナタの間隔で右→下ってやるとそもそも右の時点でナギナタより接近してるから、旋回して下格すると敵追い越しちゃうってことが最近よくおきるわ - 名無しさん 2014-10-19 18:38:46
  • 先ゲルに並ぶジオンの希望であるが、揃いっらいのが玉に瑕。 - 名無しさん 2014-10-18 00:00:05
    • だかそらこそのバトメモだろ? - 名無しさん 2014-10-18 00:23:50
  • グフカス乗ってても格闘一辺倒になるから、こいつに乗り換えるか思案中。豊富なスラと高レーダーあれば満足だけど、高コスト機使った事ないからな~ - 名無しさん 2014-10-17 22:01:17
    • 格闘一辺倒になるならゲルMじゃなくズゴEかギャンにしたほうが得策。せめてグレと速射は使わないと良さがでないよ。 - 名無しさん 2014-10-18 09:02:08
    • グフカス乗ってるときに余裕あれば鞭→屈伸ガトしてる俺は異端なのか...? - 名無しさん 2014-10-19 13:38:03
      • 私もそれ - 名無しさん 2014-10-20 14:04:14
      • それが普通やで…機会があればね - 名無しさん 2014-10-20 15:20:35
  • 相手にしてると硬すぎて萎える - 名無しさん 2014-10-17 18:01:42
    • 重ガンほどじゃないよ^^ - 名無しさん 2014-10-18 19:12:45
    • 重ガンキャの方がよっぽど萎えるわ、格闘機でも落とすのに時間掛かるせいで護衛の汎用に落とされるってパターンが何度あったか それに比べればゲルMの方がよっぽどマシだわ - 名無しさん 2014-10-23 16:21:19
  • どうも遠距離スロットが余るな。DBL1入れればちょうどだけどこんなの外してシールド固くすべきかな - 名無しさん 2014-10-14 22:24:12
    • 遠スロが余るっていったいどんなカスパしてるんだ・・・ - 名無しさん 2014-10-15 00:13:24
      • 脚部1強フレ1234新フレ2耐弾46耐衝5、ここまでで中1と遠3が空いてる - 名無しさん 2014-10-15 00:33:07
        • 全く同じだな。自分はDBL付けてるよ - 名無しさん 2014-10-15 21:15:34
          • 私もこの方に同意だな。それだけピッタリDBLが収まるんなら付けるべきじゃないかなw - 名無しさん 2014-10-16 19:00:14
      • 俺も遠スロだけ もったいない程余る。でも使えない。帯に短しタスキに長し なんだなぁ。 - 名無しさん 2014-10-16 20:52:35
    • 対弾対衝300にして無人都市C中継へ 突☆入☆ - 名無しさん 2014-10-16 12:26:58
      • 格闘補正を25?ぐらい確保できるカスパかな?悪くはないと思うんだが、HPを3000弱ほど下げてまでのリターンがあるのか?格闘補正捨てたほうが良くない?ってのが自分の考えです。↑のカスパと比べての話しです。 - 名無しさん 2014-10-16 13:49:15
        • 自分もその考えですね。なんだかんだ言って支援はビーム持ちが多いから汎用の攻撃軽減しても支援の攻撃で落ちたら意味が無い - 名無しさん 2014-10-16 18:12:05
          • いや、まぁ軽い気持ちというかネタ的な意味で言ったんだけどね(汗)対弾対衝300カスパは俺も遊ぶ時用のカスパでガチだとちょっと違うカスパだけどね - 赤枝主 2014-10-16 21:07:20
  • タンクⅡをヤれるのはコイツだけだ!あとは任せる - 名無しさん 2014-10-13 22:07:39
    • あいつ固いのは情報としてわかってたけど戦ってみて初めてわかる恐ろしいガードよね。タンクⅡと重キャの組み合わせにであって、まだレベル低いタンクⅡ優先で狙ったけどこいつホントにlv3か?ってくらいには硬かった印象 - 名無しさん 2014-10-15 03:49:36
      • 追記:一応自分で読んでも勘違いしそうだったので固いって言ってるの自衛力的な意味合いでです。あとタンクⅡはコイツくらいの固さがあると正面きってやりあってもいいんだろうけど、マシでスモーク先に使わせて、その武器切り替えしているであろうタイミングを利用したりしてとかなにか考えとかないと上位レベル出てきたときに処理きつそうと思った - 名無しさん 2014-10-15 13:47:34
  • 火力が高いと実際の性能以上に目を付けられる、時代はカチカチですわ - 名無しさん 2014-10-13 15:54:19
  • 安心しろ。ガーカスのほうが俺カテェェェェェェ!だから! - 名無しさん 2014-10-12 19:39:05
    • ガーカスは俺かてえええだけど高確率で先ゲル編成のタックルで押しつぶされるからな・・・。こいつは敵汎用全機パジムってことがまずないのが利点か。 - 名無しさん 2014-10-13 07:34:38
      • パジムの課金が来ないうちは全機パジムはないだろうね。課金が来たときにどうなるかはまたその時だね。 - 名無しさん 2014-10-13 11:27:57
        • 課金来たらジオン終了だろ... - 名無しさん 2014-10-13 12:54:38
          • きっと対抗機が来るから… - 名無しさん 2014-10-14 23:51:36
            • ガルバ「...」 - 名無しさん 2014-10-15 06:51:36
              • ペイル「ガンバ!」 - 名無しさん 2014-10-16 07:56:17
                • オマエモナー - 名無しさん 2014-10-23 13:43:57
  • ヤバイな、LV6フルハンが増えてきた。こんな硬いやつと戦いたくない! - 名無しさん 2014-10-12 16:57:07
    • 安心しろ。俺はまだLv3設計中だ!……orz - 名無しさん 2014-10-12 18:56:17
      • よう、俺 - 名無しさん 2014-10-13 07:53:09
        • あれ? いつの間に俺書き込みしたんだろう・・ - 名無しさん 2014-10-13 16:26:27
      • 実装直後:lv1開発→ - 名無しさん 2014-10-14 17:43:04
        • 使えねー!ってなって放置。lv2の設計図だけ完成→アプデ→慌ててlv2開発→lv3作成中←今ここ - 名無しさん 2014-10-14 17:45:15
    • 安心しろ。重ガンの方が硬いから・・・ - 名無しさん 2014-10-12 19:28:09
    • 昨日の朝にLv6フルハン終わったんだけど1回しか乗れてない。汎用の枚数考えると先ゲルに乗る方が多くなってしまう…。 - 名無しさん 2014-10-13 00:57:19
      • 格闘2機、汎用3でもいいんだぜ。ただ野良では珍しい編成だからチャットで断りいれないといけないけど - 名無しさん 2014-10-13 17:22:12
        • ぶっちゃけ66部屋のジオンは格闘2編成主流でいいんじゃないかと個人的には思ってる。だがしかし格闘すでにいると自然と機体を変えるか部屋を抜ける人けっこういる現状で自分もその一人(ビクンビクン - 名無しさん 2014-10-15 03:44:21
          • 自分が先に待機してて被せてくれるのはいいけど、自分が被せに行くのって野良だと中々できないよな....被せてもう1人が機体変えたりしたら....すいませんてなる - 名無しさん 2014-10-15 18:13:38
    • あと近スロ1でフルハンだったのに間違えて連続整備でやってしまってしばらく乗れない俺が通りますよっと - 名無しさん 2014-10-13 08:39:45
    • 汎用のってると硬すぎて陸ゲル殴ったのか?と思える - 名無しさん 2014-10-13 16:13:10
  • 結局汎用乗りが多いゲームだから格闘に関してはそこまで文句出ないんだな - 名無しさん 2014-10-12 00:43:34
    • 結局囲まれたら死ぬからな...それにコイツはちゃんとデメリットもあるからガーカス共々文句は出ないと思われる - 名無しさん 2014-10-12 09:20:05
      • と言うか、対応機が総合で同レベルの性能だと文句は出ないんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2014-10-12 23:55:51
        • ガーカスとゲルMみたいに対応機がわかりやすいのは良いけど、対応機じゃないのと比較して文句を言ってる人もいるから、そうとも言い切れないと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-13 11:30:30
    • 性能はかなり高いが結局デブでリーチ微妙だからね - 名無しさん 2014-10-13 05:22:13
  • 山岳とかだと糞強いけど、軍事基地で敵にBR持ちのG3とかアレとかいるときついな - 名無しさん 2014-10-11 21:52:12
    • 軍事はイフ改のほうがいいかもな - 名無しさん 2014-10-12 11:58:57
    • デブ格闘に汎ビーは痛すぎるんだよなぁ、軍事に対ビー盛りで出るのはどうなんだろう、産廃と決め付けて開発してないから試す事もできんぜ - 名無しさん 2014-10-12 19:18:12
  • ガンタンクⅡのコメ欄みると火力で目立っちゃダメってはっきりわかんだね! - 名無しさん 2014-10-10 20:42:17
  • 最近出たような気がしたけどこの機体出てからもう1年もたってたんだな・・・。 - 名無しさん 2014-10-10 12:35:47
  • いい機体だわ - 名無しさん 2014-10-10 12:31:20
  • 結局、アレがいると溶かされるんですわぁ・・・・ - 名無しさん 2014-10-10 12:22:10
  • イフ改、蟹E、ゲルM、ギャン。どれも違ってどれも良い。ジオン格闘機は乗ってて飽きないね。 - 名無しさん 2014-10-10 11:34:34
  • ジオンはなんでナギナタ辞めたんだろうな、個人的には背中に当たったりして事故が多かったからだと思うだけど - 名無しさん 2014-10-09 22:58:47
    • しんぷるいずざべすと! - 名無しさん 2014-10-10 02:27:28
    • νガンダムのサーベルくらいしか以後無いのを考えると確かにそうなのかな - 名無しさん 2014-10-10 11:39:29
      • DJ 「だな」 - 名無しさん 2014-10-21 19:04:05
    • 公式設定か忘れたけど、パイロットの練度が低いと薙刀振り回してスパーンってなるから、一般兵は片方の刃しか出さずにビームサーベルみたいにしか使ってなかったからとか - 名無しさん 2014-10-10 12:21:02
      • ガトーも片方しか使ってないからね - 名無しさん 2014-10-12 11:17:53
        • 出力の問題で2刃にすると威力下がったりするんじゃない?サーベルとダガーみたいな関係で - 名無しさん 2014-10-12 12:53:52
      • 手首くるくるしながら使ってるんだから両方から出せるってのは便利だと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2014-10-12 11:34:10
      • と言ってもさ、機体制御はコンピューターが行ってるわけで、2本のレバーガチャガチャして動くわけじゃないしね~笑 その設定で言うとゲルググの機体制御システムは不完全と言ってるのと同義なんよね。突っ込むべきとこじゃないだろうけど - 名無しさん 2014-10-16 18:41:44
  • 基本的に両軍硬い方向でのアッパー調整は嫌われない。あと同時にガーカスも来たから。 - 名無しさん 2014-10-09 19:54:50
    • ミス、下の枝 - 名無しさん 2014-10-09 19:55:16
  • こいつ恐ろしいのに案外ネガキャンないね?やっぱ不遇時代が長かったから自重してるのかな?単に壊れではないからか - 名無しさん 2014-10-09 13:02:27
    • 能力は凄いけどやっぱデブなのがあるからね。これで細身だったら騒がれてた - 名無しさん 2014-10-09 13:22:54
    • 恐ろしいというよりしぶとくてめんどくさいって感じだからな。ちょっと前のギャンとかガンキャⅡみたいな超火力ではなく高耐久ってだけだからかもしれない。 - 名無しさん 2014-10-09 14:00:39
    • ギャン以上のコスト、初期はアレな機体だったのと独特なモーション、体型のお陰で結構文句言う人いないよね。 - 名無しさん 2014-10-09 15:26:06
    • これが連邦の機体ならネガキャン凄かったと思われる。 - 名無しさん 2014-10-09 15:52:21
      • 基本的に両軍硬い方向でのアッパー調整は嫌われない。あと同時にガーカスも来たから。 - 名無しさん 2014-10-09 20:21:35
        • 素ゲルとかはあまり騒がれなかったわ - 名無しさん 2014-10-14 11:27:20
    • ちゃんとリスクとリターンが伴ってるからじゃない - 名無しさん 2014-10-10 02:21:13
  • ゲルL乗ったことないんだけど、普段先ゲル乗ってるんですけど、操作感は同じようなかんじですか? - 名無しさん 2014-10-08 20:49:17
    • 全然違うから気をつけた方がいい、モーション同じだと思って操作すると全然当たらないから最初はいつもより一歩踏み込んで(近づいて)格闘振ったほうがいいよ。 - 名無しさん 2014-10-08 21:02:50
      • 下格はあまりにも踏み込むと通り過ぎるからそこら辺は慣れだろうね - 名無しさん 2014-10-09 16:59:53
  • 最近ズゴEとイフ改フルハンとか終わって使い始めようとすると時代が変わってる・・・ふぁっきん - 名無しさん 2014-10-08 18:54:13
    • イフ改も蟹江も十分強いんだけどね。ただ無制限ギャンイフ改蟹江地獄に飽きた人たちが新しい格闘機に移行したくなったんじゃないかな。強いし。 - 名無しさん 2014-10-08 19:08:57
    • そいつらはまだまだ現役だよ、気にせず使っていこうぜ - 名無しさん 2014-10-08 21:00:19
  • マドロックに乗ってるとよく出会うが、下格を目の前で外されるとなんとも言えぬ気持ちになる…。 - 名無しさん 2014-10-08 10:36:52
    • 先っちょだけのつもりだったんだよ・・・ - 名無しさん 2014-10-08 17:16:33
    • 足を切りたかったんや… - 名無しさん 2014-10-08 22:24:41
    • ダウン追い打ちに先っちょ当たると思ったんだよ・・・ - 名無しさん 2014-10-09 13:00:20
    • ブ、ブラフだから(震え) - 名無しさん 2014-10-09 19:38:32
    • 下格(威圧) - 名無しさん 2014-10-14 07:47:37
  • 機体比で行くとピクシーのダガー並みの長さじゃね? - 名無しさん 2014-10-08 00:29:01
    • 同時に何度も斬りあってるがダガーより短いよw - 名無しさん 2014-10-08 08:57:43
  • 自分の計算が間違えてないなら、勲章込みでこいつはHP26100耐射290耐格289になる。劣悪モーションでこの硬さを享受できるとか最高過ぎる。以前にモーション改善して欲しいとか言ってた自分を殴りたい。 - 名無しさん 2014-10-08 00:24:32
  • スキのない格闘機だな 全ての格闘機の上位互換じゃないか - 名無しさん 2014-10-07 19:23:24
    • デブなこと以外欠点なし - 名無しさん 2014-10-07 20:26:36
    • 正直モーションさえ慣れればジオン格闘機はコイツ以外乗らなくなりそうで怖い。 - 名無しさん 2014-10-07 21:29:07
  • 最近になって開発し始めた人は挙手しなさい - 名無しさん 2014-10-07 19:16:16
    • ノ - 名無しさん 2014-10-07 21:17:12
      • ノ - 名無しさん 2014-10-07 22:07:03
      • ノ - 名無しさん 2014-10-09 06:20:15
        • ノ - 名無しさん 2014-10-12 17:45:22
    • ノ - 名無しさん 2014-10-08 01:55:13
      • ノ - 名無しさん 2014-10-08 07:57:45
    • ノ - 名無しさん 2014-10-08 09:00:19
      • ノ - 名無しさん 2014-10-08 15:58:16
    • ノ - 名無しさん 2014-10-08 22:42:13
      • ノ - 名無しさん 2014-10-09 06:19:31
    • ノ - 名無しさん 2014-10-08 23:52:41
    • ノ - 名無しさん 2014-10-09 18:49:25
    • ノ - 名無しさん 2014-10-12 11:58:21
    • すばらしい連携です! - 名無しさん 2014-10-13 07:55:29
  • こいつはデブと短小のせいで許されてるんだよね。もしナギナタで痩せてたらキャII並の壊れだった - 名無しさん 2014-10-07 17:55:53
    • デブ短小とか最悪だ... - 名無しさん 2014-10-07 18:07:41
      • ノ - 名無しさん 2014-10-07 22:41:57
  • イフ改→ズゴE→ギャン→ゲルM ってな感じで主力の格闘機が変わって来てるから、今更慌ててコイツ開発始めても間に合いそうもない・・・次の主力はナハトかシュナかだろうし?どっちかを進めて慣れて置くかw - 名無しさん 2014-10-07 17:52:31
    • おいおいイフ改が最弱みたいな言い方しやがってグレ2発はでかいだろ、 - 名無しさん 2014-10-08 15:45:55
    • 主力格闘の変動はギャン→イフ改、蟹江→ゲルマゾの順だと思うな - 名無しさん 2014-10-08 16:05:04
  • 連邦支援機「うわぁ〜、スカしてやんのwこの短小サーベルww」ゲルM(マゾ)「くやしいっ・・・・!でも感じちゃう!ビクンビクン」 ゲルMがMだからこその短小サーベルなのである。私は、そう思う。 - 名無しさん 2014-10-07 15:25:57
  • コイツは強え。開幕味方汎用と同時に凸って邪魔な敵汎用にグレ下ぶっかまして支援に張り付く。支援に下格お見舞いしてガト脚にばら撒いて脚部破壊して後はゆっくり料理する。スラ盛って一撃離脱仕様にしても良し。装甲盛ってガチムチにしても良し。いい機体だねぇ…ホント。 - 名無しの格闘乗り 2014-10-07 07:28:46
    • ただ、格闘モーションに慣れるまでが辛い。 普通のナギナタか、サーベルがちゃんとした長さならいいんだが・・・ - 名無しさん 2014-10-07 10:42:50
      • 確かにリーチ短くてナギナタが当たる距離で当たらないことがある。もうビームワキザシに改名しろよ - 名無しさん 2014-10-07 12:37:00
        • ヤッベ~!自分今さっきガーカス板でビーム脇差しとか書いた後、ゲルM板に来たら先駆者がいた!嬉しいような恥ずかしいような…。やっぱりビーム脇差しだよねこいつのサーベル。 - 名無しさん 2014-10-07 13:16:32
          • 横格とか、短すぎてマジで脇差しだよなww3連撃の横だけはずのはちょくちょくあるわww - 名無しさん 2014-10-07 15:06:36
          • おぉ我が同志よwwサーベルと呼ぶには違和感ある短さだよねぇ。よしw運営に改名の要望を出すとしようww - 名無しさん 2014-10-07 23:01:58
            • これこそ「ショート」の称号が相応しいんじゃないだろうか - 名無しさん 2014-10-08 17:19:44
  • こいつは強いんだろうな、わかってはいるんだけど乗らない理由がただ一つ、下格のモーションがどうしてもなぁ…リーチの無さもさることながら下格かました時の爽快感が何故か無いからそれさえ改善してくれたら… - 名無しさん 2014-10-07 06:43:07
    • でもそこ改善したらホントに体型以外に弱点無くなる。壊れと言われても仕方がなくなりそう。格闘機不遇時代だからマシだけど、普通で考えるとヤバイ機体だと思うよ、 - 名無しさん 2014-10-07 14:37:56
      • モーションが扱い易いようになったらジオン格闘機は本当にコイツだけで良くなるよな。格闘機全体の一番の問題の軟らかさを克服した格闘機だし。 - 名無しさん 2014-10-07 15:19:48
        • うん。ホントに今だから目立たないけど、昔のイフ改と同時期なら同じように修正されててもおかしくないかもしれないよね。何かしらの欠点は1つ2つ持たせるべきですよね。 - 名無しさん 2014-10-07 15:44:12
    • ビターン!がないからなぁ せめて平地で地面を叩けるように成長して欲しい - 名無しさん 2014-10-08 09:23:07
  • コイツ出始めた頃ガーカスとゲルマリどっちを開発しようか迷ってガーカスにしてしまったのに今スゲー後悔してる。 - 名無しさん 2014-10-06 23:26:58
    • 俺はこいつ強くなってるの知らずに昨日イフ改に課金したぜ - 名無しさん 2014-10-06 23:59:37
      • 仲間がいて良かったですwww - 名無しさん 2014-10-07 10:46:03
    • 俺もwww今必死に開発始めてLv3になった - 名無しさん 2014-10-07 06:00:27
    • 両方作っていた俺氏、高見の見物 - 名無しさん 2014-10-07 15:08:33
  • やっぱりマシンガンって課金必須? - 名無しさん 2014-10-06 22:18:09
    • もちろん - 名無しさん 2014-10-07 00:13:29
    • グレの弾数1のままだからどっちでもいいよ。マシの性能は速射砲のほうがいいしね。 - 名無しさん 2014-10-07 10:06:38
    • 必須ではないよ。絶対使うであろうグレ火力上がるから他格闘機よりは課金する価値あるけど、よろけ武器として考えたら別に無課金でも構わないと思うよ。自分は愛機にする予定なので課金するつもり。 - 名無しさん 2014-10-07 14:01:30
  • 産廃低レベル時に強化されて課金もギャンLV6に隠れて地味機体、忘れた頃にレベル開放、気付けばジオン最強格闘機 - 名無しさん 2014-10-06 20:41:35
    • 日記はブログでやってくれ - 名無しさん 2014-10-06 21:10:45
      • もうブログやってる人っているのかな。昔はたまにバトオペのブログも見たけど - 名無しさん 2014-10-06 23:23:53
      • ピリピリしてんなw - 名無しさん 2014-10-07 13:22:51
  • 速射砲が結構エグイ、隙がないなぁ - 名無しさん 2014-10-06 19:35:17
  • 格闘2枚ギャン&ゲルM汎用先ゲル3枚がジオンの安定編成だな - 名無しさん 2014-10-06 13:47:33
    • まぁそれでも安定するしないはあるだろうけど - 名無しさん 2014-10-06 18:02:09
    • 耐久低いギャンが穴だな。2機ともゲルMでおk。 - 名無しさん 2014-10-07 05:11:51
  • グレ下下するよりグレ下の後は速射砲で頭潰した方がいいのかな? - 名無しさん 2014-10-06 13:30:08
    • DBLlv2積みで2戦したがカットが入るから速射砲撃てなかった。 - 木主 2014-10-06 14:53:08
  • 下で勲章の話が出てたから質問。ガチムチ仕様の勲章セット@少将6以上は何がベター? 銀十字とリス-20%は必須として。残りを制圧+30%・攻撃+5%・HP+5%・装甲+5%・獅子から3つ選ぶ感じかな?格闘だから制圧は付けるべきと思ってるけど。 - 名無しさん 2014-10-06 02:02:11
    • 銀十字 1級従軍 MSフレ4% 5% ガチムチならココまでは必須レベルかな。後は味方次第で 1級功労 2級従軍 MSフレ3% のどれかで良いと思う。 - 名無しさん 2014-10-06 07:12:55
      • 格闘なんだし獅子は必須でしょう - 名無しさん 2014-10-06 10:41:22
        • 獅子は必須では無いと思うよ。格闘機専用みたいな勲章だとは思うけど。 - 名無しさん 2014-10-06 11:44:28
          • ドワ乗るとき付けてる俺は異端なのか...? - 名無しさん 2014-10-07 18:09:09
    • レスどうもです。取りあえずHP+5%と制圧は付けて、後の1つは色々と試してみます。(まずはHP+4%から) - 木主 2014-10-07 09:21:18
  • Lv6(フルハン済み)のオススメカスパ教えてください、格プロ積まずに耐久仕様にした方が一般的なんでしょうか? - 名無しさん 2014-10-05 22:56:26
    • 脚1対衝6対弾65強フレ6.4.3.1格プロ5 これで装甲300と約2万のHPとある程度の格闘補正が確保可能 この手の装甲重視機体の注意点として銀十字に加えて装甲改良勲章を付けること  - 名無しさん 2014-10-06 00:04:08
      • 木主じゃないけど参考にさせていただきます、ありがとう - 名無しさん 2014-10-06 00:05:59
      • 装甲upの勲章って要る?脚部と頭部に喰らう攻撃には効果無しでしょ。しかも脚を狙われる攻撃されやすいのに。 - 名無しさん 2014-10-06 07:21:01
  • グレ下格後の速射砲良いねぇ 隙が少ないのに対格の影響を受けないからかなり削れるし - 名無しさん 2014-10-05 21:34:11
  • 格闘機なのに全然死なないから、必然的にスコア貢献度と与ダメ取りやすいな - 名無しさん 2014-10-05 18:26:29
  • 素ゲル、陸ゲルといい先行型や指揮官使用があるゲルググってガチムチになるんだな - 名無しさん 2014-10-05 16:29:06
  • 序盤ではボロクソ言われてたこの子も立派になっちゃって・・・嬉しいようで寂しいようで - 近所のおばさん 2014-10-05 14:44:17
  • 気が付いたら大盛況に、、、さてLevel1開発すっかなorz - 名無しさん 2014-10-04 20:46:21
    • ちょっと俺も開発しようかな、lv1だけど...ドウシテコウナッタ... - 名無しさん 2014-10-05 09:23:52
      • Lv6フルハンするころには風潮(?)が変わってる可能性あるから 今からのLv1の開発は計画的に - 名無しさん 2014-10-05 12:13:15
        • もっとモッと前に、教えてよ!今から作るなんて、、、先生ゲルググmに乗りたいです。 - 名無しさん 2014-10-06 00:11:16
          • 俺は、ガンキャⅡレベル5フルハン完了一人前に修正されたから、倉庫で泣いてる - 名無しさん 2014-10-06 04:34:08
            • 別に部屋崩壊するような産廃になった訳じゃないんだから使ってあげてよ・・・。 - 名無しさん 2014-10-06 18:39:51
  • 火力が高くて強いと難癖すごいけど、カチカチの方で強いとあんまり難癖つかないね少なくともギャンよりもう強い - 名無しさん 2014-10-04 16:16:30
    • 同じくらいヘイト高いけどより生き残って前線維持できるのはこっちだからね。 - 名無しさん 2014-10-04 16:21:08
    • せいぜい同程度だろ ギャンは相変わらずの鬼火力と回避持ちで最強クラス 硬い程度ではギャンより強いのはない - 名無しさん 2014-10-04 21:34:01
      • ギャンは乗り手と味方次第かなぁ。ハマればあの処理能力は凄まじい。一方ゲルMには安定性がだいぶ出てきたね。 - 名無しさん 2014-10-04 22:00:02
      • ぶっちゃけ緊急回避なんて狩れれたらそれまでなんだよね・・・ギャンはゲルMより圧倒的に生存能力が劣ってるから、一回で死ぬまでに相手に与えるダメージがどうしても低くなるんだよねぇ。 - 名無しさん 2014-10-04 22:00:38
        • 戦ってて嫌なのはゲルMの方かな… - 名無しさん 2014-10-05 11:51:09
          • 敵軍に要ると「うへぇ」 - 名無しさん 2014-10-05 20:48:10
          • ガンダム乗ってても正直嫌なレベル、まだ先ゲルのが柔らかい - 名無しさん 2014-10-06 20:07:04
  • これは・・・ガチムチ格闘機という新たなカテゴリーが確立されたか? - 名無しさん 2014-10-04 11:23:49
    • ガチ戦だとイフ改や蟹江で前からやってるよ。まあゲルMのが体力多いから使いやすいけどね。 - 名無しさん 2014-10-04 12:47:44
      • イフ改でガチムチ??? - 名無しさん 2014-10-04 16:23:14
        • 確かフレ盛が流行る前ほんのわずかな期間囁かれてたレベルであったよ。ガチだと報告はあったが続いてない上試している人も少なかった。蟹江はほとんど聞いたことがないし ほんの数例かと - 名無しさん 2014-10-04 16:30:57
          • 脚無しで耐久盛りのイフ改だっけ? - 名無しさん 2014-10-04 16:47:20
          • 書き方悪くてすまん。野良だと本気バトルだろうとほぼ見ない。蹴られると思うしねw素ガンのLV6実装ぐらいから多かったはず。んで両軍に地雷が減るほど安定するカスパなので野良でも増えるといいなとおもったわけです。 - 名無しさん 2014-10-04 18:46:07
  • この機体LV6解放まで1年もかかったのかw - 名無しさん 2014-10-04 10:41:14
    • lv5の時点でガーカスと共にかなりの強さだったからな。それで今回のlv6で普通に硬くできるようになるから、まぁ単純に一年かかったのはバンナムの気紛れ - 名無しさん 2014-10-04 12:28:48
      • 両方立場無かっただろ。何言ってるんだ - 名無しさん 2014-10-05 18:25:09
        • 立場無いとかそれこそ無いでしょう、良くも悪くも中堅な感じだった - 名無しさん 2014-10-06 12:20:20
  • 本当に、強くなったな...開発進めた方がいいかな? - 名無しさん 2014-10-04 07:55:46
  • こいつもHP19000確保して射プロ格プロ盛できるんやな… - 名無しさん 2014-10-03 18:48:13
  • こいつもHP19000 - 名無しさん 2014-10-03 18:46:39
  • 重キャと相対した試合での話。最初の接敵でグレ→下→下を決めたら、フルの重キャHPが半分程しか減らず涙目・・・。その後2度目の接敵では、開き直ってグレ→下→指切り速射砲と繋げてみた。するとびっくり、7割ほど残っていた重キャHPが凄まじい勢いで吹っ飛びそのまま昇天。この機体の強みを初めて垣間見た気がしたww - 名無しさん 2014-10-03 00:39:49
    • 耐格盛が主流だからねぇ。イフ改ミサポとか個人的に見直しつつある。 - 名無しさん 2014-10-03 01:03:37
      • グレ→ミサポしてるけど、割と削れるよな。 - 名無しさん 2014-10-04 03:56:08
    • ↑失礼。もしかしたら重キャではなくキャⅡだったかもしれない。数日前の話で記憶が曖昧なので申し訳ない。 - 名無しさん 2014-10-03 01:05:10
      • 残念ながら味方の追撃か低レベル支援だろう。装甲を積んでない支援への下格より減ってることになる - 名無しさん 2014-10-03 03:17:38
    • てかこの機体は別に支援を瞬殺しなくても良いんだよな。敵支援から味方汎用への攻撃を行わせないだけでも十分な戦果 - 名無しさん 2014-10-03 07:15:05
    • ダメージスクリプトで射撃積んでない重キャ相手だとLv6で一発250入るから、速射砲で3秒追撃できたら4000ぐらい入る。因みにMMPLv7だと単発205持っていける。射程のMMPと火力の速射砲、距離と状況で使い分けて射撃でプレッシャーかけていくのもいいかも知れん。 - 名無しさん 2014-10-03 09:36:25
  • 装甲積まずにやってみたが、ヘイトスゴすぎて積んどかないと辛いな - 名無しさん 2014-10-02 23:23:35
  • 昨日、味方で耐久カスパのゲルM見たけど、序盤ずっと生きてるし、途中で巨体のせいでボコボコあてられてるのに、ごり押しして突っ込んでて凄かったわwまぁ肝心のスコア微妙だったけどw - 名無しさん 2014-10-02 19:08:12
    • ヘイト稼ぎつつ、敵の支援機にしっかりプレッシャー与え続けてたんだろうね。ま、スコアは出ないけど、ジオンで汎用乗ってた人達は戦いやすかったんだろうなー - 名無しさん 2014-10-02 19:39:52
  • 火力防御力ともに申し分ないな。こんだけ高ステータスだと巨体でもどうでもよくなる。はよハンガーしなきゃ - 名無しさん 2014-10-02 17:24:32
  • 射撃補正がレベルごとに上がるようにならないかな - 名無しさん 2014-10-02 17:05:44
    • 流石に射撃関連にこれ以上望むのは甘えかな。格闘のリーチどうにかなれば嬉しいけど、それもこんだけのスペックあれば必須ではないし。 - 名無しさん 2014-10-02 18:36:23
    • 40あれば良くね?ゲルM使って射補足りなく感じるの? - 名無しさん 2014-10-02 19:40:20
  • 弱体化される手前のギリギリの強さだわ、いいっすね もう他の格闘いらん - 名無しさん 2014-10-02 15:08:33
  • おまけのマシンガンがやたら優秀だわ、かゆいところに手が届いていいね - 名無しさん 2014-10-02 10:59:46
    • イフシュナ「マシンガンは俺のと一緒だよな?お前のグレ付いただけだよな?なんで射程と火力が段違いなの?」 - 名無しさん 2014-10-02 12:12:04
  • まぁlv5まで時強タックルあればとかあってグレがあるから無理でしょとかあったけど、今だとグレあるだけで贅沢なところだなw - 名無しさん 2014-10-02 00:31:03
  • 少しサベのリーチ伸ばして欲しい、下格でビターン出来るぐらいに - 名無しさん 2014-10-01 22:54:16
    • ホント下格して地面にまぁかするぐらいでいいからほしいね - 名無しさん 2014-10-02 00:28:14
  • カスパシミュレーションで勲章駆使するとHP25000耐弾250耐格300になるゾw - 名無しさん 2014-10-01 22:43:13
    • 格補正はどれぐらいに? - 名無しさん 2014-10-02 00:29:00
      • フルハンだと最大でも132 - 名無しさん 2014-10-02 08:49:34
  • 個人的にHP21950、耐格300、格補168が一番安定する! - 名無しさん 2014-10-01 21:29:28
  • 格闘2の時は絶対肉壁カスパだと思うけど、格闘1の時は格闘補正172耐格300のカスパはどう? - 名無しさん 2014-10-01 18:18:56
  • レベル6フルハンカスパ 脚部1格闘プロ5,1耐弾5,6耐衝撃6強フレ6,4,3なんてのはどうだろうか スラはそのままだがhp19450耐弾300耐衝撃300になる - 名無しさん 2014-10-01 17:29:02
    • ↓で散々言われてるよ。使いやすいらしいよ - 名無しさん 2014-10-01 17:36:01
  • 最近ゲルMに乗ってサッカーされる事が楽しくなってきた。これではマリーネではなくマゾーネだ。 - 名無しさん 2014-10-01 16:06:37
    • ちょっとわかるw - 名無しさん 2014-10-01 18:33:01
  • つかってて思ったが地味にレーダーあるのもありがたいな - 名無しさん 2014-10-01 13:51:50
  • 強くなったんだなこいつ - 名無しさん 2014-10-01 12:11:41
  • スラとHPが元から多いお陰で中距離にかなり余裕があっていいな。普通の格闘機がやったら変なカスパも安定してるw - 名無しさん 2014-09-30 23:05:21
  • ゲルMと先ゲルのみで構成された編成で出たいぜ。かなりの安定感だと思う。 - 名無しさん 2014-09-30 16:29:30
    • こいつのフルハン(大多数)が終わる頃には、その編成が主流になってるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-09-30 16:43:05
    • ぶっちゃけ連邦支援が2機いたら破綻すると思う - 名無しさん 2014-09-30 17:44:19
      • それはもはやオール格闘とか極端な賭けにでないと無理だわ - 名無しさん 2014-09-30 19:14:02
        • 格2にすればええやんw - 名無しさん 2014-10-01 02:17:39
          • というかゲルM2機でいいな。この硬さなら相手支援が1の場合でもやっていけるわ。 - 名無しさん 2014-10-01 08:43:43
  • ここまできたら強化は必要ないかな - 名無しさん 2014-09-30 06:05:17
    • 正直言ってこいつはもうかなり完成された機体だと思う。ここからさらに火力面で強化あればうれしいけどね。 - 名無しさん 2014-09-30 09:36:05
      • 追記 たとえばシールドがあるうちは強タックルになるとか - 名無しさん 2014-09-30 09:37:27
        • おおぉ、それいいな - 名無しさん 2014-09-30 12:19:02
        • リーチ伸びる以外に欲しい物はない。他に上げてはいけない。上げたら上げたでいいけどね。なんでもかんでも強くしちゃいけん - 名無しさん 2014-09-30 12:50:45
          • そういうことだよね。ガンキャⅡの時にバランス崩すほど強くしすぎるのはダメだと学んだと思う。だからこれ以上望むと逆にターゲットにされかねんもんね。 - 名無しさん 2014-09-30 12:59:31
          • リーチ伸びないならCT短縮とか - 名無しさん 2014-09-30 17:41:02
        • 格闘機に安易に強タックルつけると大変なことに・・・・ - 名無しさん 2014-09-30 15:21:45
        • いや、この際強化はいらない。ただ、ダメージ同じでもいいからこいつだけカウンターモーションをズゴック系と同じ腹パンにして欲しい。もちろん左フックでね - 名無しさん 2014-09-30 16:58:07
          • あのトゲトゲが腹に刺さるってか?すげ~痛そうだなww - 名無しさん 2014-10-02 12:57:45
    • ガーカスにある以上、強タックルだけは必須と思うけどね。 - 名無しさん 2014-09-30 16:51:01
      • それならガーカスに強制噴射が付くなぁ...←あれ?全然構わないぞ... - 名無しさん 2014-09-30 22:24:37
      • じゃあスピードもスラ量も一緒になるのかい?違うでしょ?陸ガンと素ドムにも違いがあるように、対抗機だからと言って何でもかんでも同じという訳にはいかないよ。 - 名無しさん 2014-09-30 22:43:23
      • 強タックルつけてタックルやってたら強制噴射とスラ長い意味なくなるから要らないだろ - 名無しさん 2014-10-01 21:12:31
  • ぬぅ、フルハンできたからギャンから乗り換えてみたが安定感ハンパないな、総合力で圧倒しておる。しばらくこいつで暴れるぜ! - 名無しさん 2014-09-29 20:35:41
  • 装甲積みが主流になる気がするけど、脚部1新フレ2強フレ543格闘542噴射5でHP+6400、格闘+47、スラ+15の攻撃的なカスパもありかなと思う。HP勲章もつければ25000超えるだろうし - 名無しさん 2014-09-29 18:51:04
  • もしMMPGNが寒マシ互換になったら絶対この機体愛用する - 名無しさん 2014-09-29 00:47:57
    • なったらもうグフカス、イフ改いらねーなw - 名無しさん 2014-09-29 00:49:11
      • ジオン汎用機も絶滅するなw - 名無しさん 2014-09-29 01:01:20
        • 支援も要らなくなるぜwww - 名無しさん 2014-09-29 12:18:47
  • 強制噴射はバカにできんぜ!Lv6から別格な気がする。 - 名無しさん 2014-09-28 23:18:56
  • 格プロ無しの耐久カスパはちと不安だったが、クソ固いから特に問題なかった。これは良いな。 - 名無しさん 2014-09-28 15:47:22
    • 素ガンでやたら硬いマリーネ相手したが、これは厄介だと思った。いつもの感覚で斬っても減らない減らない。相手してみて思ったけど、マリーネは要塞カスパ鉄板でええんでない? - 名無しさん 2014-09-29 18:20:45
  • え、強タックルなかったっけ… - 名無しさん 2014-09-28 12:27:38
    • あればいいなとは思うけど、無くても問題は別に無いかな。 - 名無しさん 2014-09-28 15:11:06