ガンタンク


機体概要

  • ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された 連邦軍初のMS
  • 同じくRX計画で開発されたガンダム,ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で, 長距離支援MSとしての真価を発揮した.
  • 両肩に装備された 120mmキャノン砲 は,拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが, 機動力が極端に低い ので, 前線進出は避けるべき である.
  • 尚,本機は 頭部に操縦を集約した1人乗り仕様 で,コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して 腰部の回転を可能 としたマイナーチェンジ機.

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 180 210 240 270 300 330 360 390
機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000
耐射撃装甲 48 70 93 115 138 160 182 205
耐ビーム装甲 48 70 93 115 138 160 182 205
耐格闘装甲 31 37 42 48 54 59 65 70
射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113
格闘補正 0
スピード 125
スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度 -
カウンター タックル
必要階級 二等兵01 一等兵09 伍長01 軍曹05 少尉05 大尉01 中佐01 少将08
レア度 ☆☆ ☆☆ なし なし なし なし なし なし
開発% 40% 60% 10% 8% 8% 5% 3% 2%
必要開発費 4300P 6900P 10100P 16300P JPY309
120000P
30000P 37100P 80200P
復帰時間 12秒 14秒 16秒 18秒 21秒 23秒 25秒 27秒
NEW MSボーナス 1000 1350 1700 2050 2400 2750 3100 3450

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10 11
中距離 5 6 7 8 13 15 16 17
遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 必要
ポイント
4連装ボップミサイル LV1 250 176発/分(x2) 24 9.0秒 450 1467 武装切替:0.5秒
2発同時発射
ひるみ無
機体同梱
LV2 262 1537 3800P
LV3 274 26 1607 8500P
LV4 310 30 1819 JPY205
/80000P
LV5 322 1889 13100P
LV6 334 32 1959 13200P
LV7 346 2030 23200P
LV8 358 34 2101 52400P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
徹甲榴弾装填120mmキャノン LV1 750 5.0秒 24 12.0秒 600 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有り
武装切替:1.5秒
LV2 787
LV3 824
LV4 935 28
LV5 972
LV6 1009 30
LV7 1046
LV8 1083
榴散弾装填120mmキャノン LV1 500 4.5秒 12 12.0秒 450 射撃時静止
二発同時発射
武装切替:2.0秒
LV2 525
LV3 550
LV4 625
Lv5 650
Lv6 675 16
Lv7 700
LV8 725

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
クイックブースト 7~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上
強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

機体考察

概要

  • 連邦の白い三点セットのうちの一つ。副座になってて2人で操縦したりとかはしない。ザクタンクと互換。本来ならばコアファイターが腹部にあるため腰を回すことができない。ゲーム中に登場するのはマイナーチェンジをした機体。
  • 非常に射撃補正が高く、命中させることが出来れば汎用機にとって大きな脅威となる。ただし足がキャタピラなため移動時の挙動が独特で運動性が非常に低い。マゼラアタックや61式戦車に近い。
  • 装甲も支援機最高レベルである。しかも支援機にしては珍しく対格闘装甲まであがる。微々たるものだが。
  • ただしHPは支援機としては並であり、油断すると格闘機に即撃破される。
  • 射撃補正こそ高いもののメインの武装の発射間隔が長いため、遠距離ではガンキャノン系に譲ってしまうことも多い。
  • 上昇の仕方が独特で、二足歩行機と違って上昇ボタン押しっぱなしで上昇する。また壁に隣接して上昇すると引っかかる可能性が高いので注意。
  • タックルは高威力であり、カウンター判定もちゃんとある。カウンターになった場合は演出はないが相手が転倒するようになっている。

主兵装詳細

  • 4連装ボップミサイル
    • 本機唯一の足を止めずに撃てる兵装。量産型ガンタンクの物より性能が高い。ひるみはないためひるみハメは出来ない。
    • 足止めは出来ないが乱戦時や倒れている敵への追撃に有効。瞬間火力が非常に高く、使い方によっては敵汎用機の進軍を大きく阻害することも可能。圧倒的弾幕は汎用機にとっては大きな脅威となる。
    • 格闘機に追われた時、足を狙ってばらまきながら逃げれば、もしかしたら脚部を破壊できるかもしれない。
    • ちなみに本体の両側から発射するため、近距離だと片方しか当たらない事も多い。

副兵装詳細

  • 徹甲榴弾装填120mmキャノン
    • 本機のメインで、高威力長射程の支援機の鏡のような兵装。
    • 単純な威力ではガンキャノンのそれに負けているが、射撃補正がそれを補ってくれている。
    • 2連装であるために横に爆発範囲が広く、当てやすいのが売り。逆に2発同時に当てなければ大きなダメージを狙えない欠点もある。
    • ちなみに弾道が曲線を描いて着弾するため、距離500~600くらいの敵を狙った場合、後から射線に割り込んできた味方機の頭上を越えて着弾する効果がある。
    • 逆に外した場合は突き当たりの壁か600先の地面に着弾してしまう。基本は爆風も考えて足元を狙おう。
  • 榴散弾装填120mmキャノン
    • イメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。
    • 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。
    • 対歩兵用にも使え、歩兵が潜んでいそうな場所に撃つだけで、周囲の歩兵は死ぬ。
    • 足止めも怯みも取れないため、張り付かれた場合はあまり使えない。

スキル

  • 観測情報連結
    • 敵HP残量を味方全員が把握できる。弱った敵を仕留めやすくなる。
  • 高性能レーダー
    • 浮遊状態の歩兵までもレーダーに表示される。採掘所で裏取りにくる歩兵を監視しやすい。見つけたら榴散弾を打ちこんでやろう。

カスタム

  • 射撃強化プログラムは定番
  • 耐弾→耐衝撃→強化フレーム→耐ビームを優先的につけるといい。凸タンク運用をする場合には耐衝撃優先。
  • 脚部が破壊されても機動性に支障が出ないという特性上、脚部特殊装甲を積む価値は低い。
  • ボップミサイルが優秀なので脚部狙いのDBLも良い。

運用

  • テクニック 機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 味方後方からの支援砲撃。高い射撃補正と長射程によって遠距離から火力を送り込むのが仕事。近接は足回りが劣悪なため、格闘機に近づかれると死神に見える。汎用との連携は必須。一応タックルによる自衛もできるが、これは最後の手段である。その性能から単機での活躍は難しい。
  • 近づかれる前に倒すのが基本。タンクだからといって味方が守ってくれるとは限らない。自衛力も磨こう。
  • 一方、ガチガチに耐格闘装甲などを固めて積極的に前線に出る凸タンという運用法も存在する。前線と連携した場合の汎用機に対する威圧力は非常に高く、強タックルやボップミサイルが光る。
  • 一人で離れたところにいても味方は居場所を把握できなくなるため、ピンチになっても誰も助けに来れない。汎用機に付いて行くことも大事。

天敵

  • 格闘機全般。
    タックルなどによるカウンターが強化されたが、タイマンで対応するのは難しい。基本的には汎用機に助けてもらった方が無難である。
  • ザクⅠ・スナイパータイプ、陸戦型ゲルググなどスナイパー系。
    タンクの射程外から正確な射撃をしてくるため、足回りが遅く図体のデカイタンクでは退避や応戦が間に合わない場合が多い。出来るだけ射角から逃れた場所に移動したい。
  • ザク・キャノン(ラビットタイプ)など連射力のある怯み兵装所持機。
    怯むと一瞬の硬直が発生する。それが連続するとタンクなどの極端に遅い機体では行動不能のままHPを削りきられてしまうため、見かけたら射角外に退避したい。またハメられた場合もタックルなら抜けだせるので、近くの物影にタックルで逃げ込めば生き残れるかもしれない。

コンボ一覧

密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.
  • 共通コンボ
    • 榴弾キャノン→散弾
    • 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン
      • 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.
        追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い.
    • カウンター→徹甲榴弾→強タックル
  • 4連装ボップミサイル
    • 榴弾キャノン→ボップミサイル
      • 敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い.
    • 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/10/4:コスト+100
    • 耐射撃&耐ビーム(Lv1:+8
    • スピード(全Lv:+15
  • 2012/11/22:コスト+30
  • 2013/04/17:Lv7追加
  • 2013/06/27:4連装ボップミサイルの性能強化
  • 徹甲榴弾装填120mmキャノンのダメージ補正低下
  • 2013/09/12:Lv5が開発Pで購入可能に
  • 2013/09/25:機体性能を強化
    • 機体HPを増加(全Lv:+1500
    • 耐ビーム装甲を強化
      Lv1:42→48、Lv2:62→70、Lv3:82→93、Lv4:101→115、Lv5:121→138
      Lv6:140→160、Lv7:160→182
  • 2013/11/28:機体HPを増加(全Lv:+1000
    • 耐格闘装甲を増加
      Lv1:26→31、Lv2:31→37、Lv3:37→42、Lv4:42→48、Lv5:48→54、Lv6:54→59、Lv7:59→65
    • Lv7以降にスキル、“クイックブースト”を追加
  • 2014/01/08:Lv8追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更
  • 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更.
  • 2015/02/26:
  • 2015/04/02:性能調整
    • 4連装ボップミサイルの威力を強化
      Lv1:200→250、Lv2:210→262、Lv3:220→274、Lv4:250→310、Lv5:260→322、Lv6:270→334、Lv7:280→346
  • 2017/05/31:4連装ボップミサイル Lv8追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1


  • 一時期でも使える時代があったのは幸せなことなんだろうか。火力も耐久も既に突出したものはなく、弱点ばかりが残っていく - 名無しさん 2017-05-09 23:55:20
    • 今こそ徹甲散弾コンボを復活させてくれないかな。当時は汎用も格プロ射プロ全盛期で装甲値も低い機体ばかりだったけど、現環境なら良いバランスになると思うんだけど。 - 名無しさん 2017-05-10 09:12:44
      • 今更足の止まるコンボ復活されてもな。機体や属性関係なく装甲250~300のHP20000超に到達できるし、随伴能力上げるしか - 名無しさん 2017-05-12 22:57:40
  • 俺もタンクに怯み無効に賛成かなぁ。もし怯みついたらSMLとタンクの関係性は逆転するな。 - 名無しさん 2016-11-11 10:47:21
    • ジュアッグが出てくるとなすすべ無く死ぬ事もあるからな…。 - 名無しさん 2017-02-14 11:09:44
  • ほんとに見かけなくなったなぁまぁコスト戦いかないっていうのもあるけど… - 名無しさん 2016-10-26 16:25:53
  • こいつ足バキバキへし折るな… - 名無しさん 2016-10-03 12:51:00
  • 350部屋が一番輝く。陸ガン冷蔵庫だと器用に動けるが火力が足りない。こいつは器用には動けないが追撃ミサイルや強タックルで火力が大幅に勝ってるし機体自体も硬い。陸ガン冷蔵庫以外で350支援乗りたくなったら一番オススメしたい。 - 名無しさん 2016-03-20 15:09:08
    • 強いのは分かるし、オススメしたいが350だとアンチタンクが多すぎて禿げる。特にタンクは味方依存度が高いからなぁ… - 名無しさん 2016-05-30 22:53:33
      • 400以降で出てくるガッシャやジュアッグやシュナなんかよりマシだろう。多分 - 名無しさん 2016-06-19 23:52:33
        • 水 中 用 ザ ク - 名無しさん 2016-10-26 16:31:50
  • ガンタンク系って頭部破壊されたら即死じゃね?w - 名無しさん 2016-03-05 22:44:48
    • グレンダイザーみたいに座席だけ移動してコアブロックの方で操縦してるんじゃね? - 名無しさん 2016-03-09 15:51:41
  • 今更だがコイツ遠スロがデタラメな数値になるのな - 名無しさん 2016-02-11 15:56:00
    • フルハンでカスパシミュしてみたが遠スロ使いきれる気がしない - 名無しさん 2016-03-09 16:24:23
  • ボップミサイルは相手の機体にもよるがゲルググ、ドワッジとかの足が太い奴にはダウンしていない状態でも余裕で2発同時当て出来る、慣れれば水夫とかにも2発動時当て出来るから足も案外壊しやすい兵装ってことに気づいた - 名無しさん 2015-12-27 16:26:19
  • シュナイドがうぜえよおおおおあ - 名無しさん 2015-11-19 22:44:01
    • 再開発の対シュナつけましょう!対シュナゲルMがついた支援は硬いですよ~ - 名無しさん 2015-12-01 14:28:54
  • テンホー専用車 - 名無しさん 2015-11-12 00:04:10
  • 復帰して久々に乗ったら地味に強くなっててワロタw リンチに合わない限りは大概生き残れるし、僚機に随伴してボップと散弾ばら蒔くだけで脅威になるだろうにあんまりタンク乗り見かけなくて寂しい。 - 名無しさん 2015-11-05 00:40:06
  • いくら爆風範囲広いっていってもザクタンクに比べてキャノンの弾が2発も少ないって酷いよな - 名無しさん 2015-08-12 02:08:55
    • ちょっと確証は無いけど、元旦は二門同時発射でしょ?その分火力あるんじゃない? - 名無しさん 2015-08-22 20:14:19
      • 主砲の火力は一緒だよ。むしろガンタンクは二発動時に当てなきゃだから寧ろ火力はない - 名無しさん 2015-08-23 14:45:17
        • 追撃火力はこっちに軍配が上がるけどね - 名無しさん 2015-08-24 03:21:56
    • 実はガンタンクとザクタンクが真正面から撃ち合えばガンタンクが勝つんだよ。 - 名無しさん 2015-08-22 20:47:44
      • 普通に考えたらザクタンクでしょ。ミサランでひるみハメできるわけだし。 - 名無しさん 2015-09-06 01:30:54
        • 残念ながらあのミサランに怯みはない - 名無しさん 2015-09-10 11:16:22
        • 戦車部屋で何回か対戦したが何回やっても余裕でガンタンク勝つよw - 名無しさん 2016-04-07 22:55:51
      • 今タンクシチュでその2機が激突することあるけど、向こうは器用貧乏が目立って火力が低め、こちらはボップの弾幕が向こうのマシやミサイルより遠くへ飛ぶ上に高DPSとで、よほどの事がないとザクタンは輝けない感じ - 名無しさん 2017-02-12 21:01:27
    • その分命中率高いんだから文句言うない。ジオン支援は副砲持ってなくて汎用狙うのも一苦労だぞ - 名無しさん 2015-08-26 20:53:31
      • くっさ - 名無しさん 2015-12-01 10:39:12
        • 使ってみてから言おうな?連邦支援と比べる当てづらいよ? - 名無しさん 2016-01-11 14:11:42
        • 緑くっさ! - 名無しさん 2016-03-09 15:12:29
  • カスパに射補振らなくても再開発で上げれば射補120いくなぁ。再開発込みでHP2万超え、全装甲300、射補120、文章で書き出すと破格だけど敵編成によっては案外簡単に狩られるから悲しい。自分があまり上手に使えないのもあるけど。 - 長文失礼 2015-07-27 13:36:12
    • 装甲300いっててもHP20000程度では強タックルでガシガシ削られるからなぁ - 名無しさん 2015-07-30 23:25:26
  • 主砲当てた後にミサイル連打しながら接近してアイアンタックルかますのが最高に楽しいよな。これが敵がダウンしてた場合、タックル後主砲を構えながらダウン無敵中の敵と、オーバーヒートして逃げれないタンクのチキンレースに入るものタンクの醍醐味。 - 名無しさん 2015-07-18 15:54:38
  • LV8フルハンのおぬぬめカスパある? - 名無しさん 2015-07-12 15:02:42
  • LV8の初乗りボーナス3450でした。編集の方、宜しくお願いします。 - 名無しさん 2015-07-10 18:21:16
    • ありがとうございます。編集しました。 - 名無しさん 2015-07-10 18:38:46
      • 3450ですよ!w - 木主 2015-07-12 01:33:25
        • wikiは誰でも編集できるんだから自分でもやってみよう。ページ一番上の「編集」にマウスポインタ合わせて、下に出てくるメニューから「ページ編集」をクリック。次のページに進んだら編集用の画面からNew MS ボーナス項目の34505を3450に訂正して、ページ上部のぐにゃってなってる文字を打ちこんで「ページ保存」で修正作業完了。 - 名無しさん 2015-07-14 14:34:29
          • 削除.
  • 射プロ5と3付けてやるとドワが瞬殺出来て楽しいわwwこっちも瞬殺されるけど - 名無しさん 2015-06-25 15:45:10
  • クイロ2付けて残弾気にせずにボップ撃ち尽くすの気持ちええわ~。ゴリゴリ削れて愉悦。 - 名無しさん 2015-06-08 12:51:00
  • シュナイド来ると何もできん - 名無しさん 2015-05-30 23:38:22
    • タンクには辛いよな、疑似ステルスと緊急回避はかなりウザい - 名無しさん 2015-06-05 12:31:33
  • 再開発でカウンターとタックルをLv2にして近突2個積んで出撃したぜ。そしてドワッジの↓格に見事にカウンター決まったら減りますねwオマケにもう一発タックル入れたら約40%までHPバーが減ってた - 名無しさん 2015-05-16 09:43:01
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MS 連邦軍 ジオン軍
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最終更新:2017年07月30日 19:31
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