ケンプファー > 過去ログ8

  • ケンプって現状SG持つ意味ありますか?少将なんですが狭いmapと33とかなら使えるかと思いますがそれ以外だとバズの方が強い気がしてなりません - 名無しさん 2015-03-29 06:42:51
    • 俺もそう思ってた。確かに近距離に行くのはリスク高いしってことでバズ好きだったけどなんというかね、それやるならドムトロで良いんじゃね?と思っていまはSGにした。 - 名無しさん 2015-03-29 12:57:55
      • 弾数少ないですしバズは近づかなくても一定のダメ与えれますからね。それに最近はジオンBR増えてるので以前より近づきにくくなってるのもあります。トロと確かに被りますが強いのは絶対バズだと思ってます - 名無しさん 2015-03-29 14:30:42
        • まあ、ほそみ高火力バズはジオンにいないからね。そういう意味で貴重な戦力だね。ただシュツルムが繋がらないから遠距離コンボが途切れるからあまり使わないんだけどね。あとはSGがやっぱ優秀だからそっちを使いたいってのが有る。最終的には好みだね - 名無しさん 2015-03-30 00:01:13
    • バズもつならケンプファー以外に乗ったほうがいい - 名無しさん 2015-03-29 21:24:12
      • ほんとこれ、素イフにバズ推奨されないのはこれと同じ理由だとおもう。まぁ、バズなら立体的な動きが出来るのは確か。 - 名無しさん 2015-03-30 00:05:39
      • 避けれるトローペンですよこいつは! - 名無しさん 2015-04-03 02:35:46
        • いあいあ、コストも装甲もリスポ違うがな…… - 名無しさん 2015-04-05 12:13:37
    • タイマンならショットガンの発生の速さで完封できると信じてる私は毎晩ショットガン。 - 名無しさん 2015-04-03 12:17:25
      • ショットガンならある程度のラグ野郎も仕留める事が出来る。ラグヒットはこいつにとっては特に致命的だからそこは負けられない。 - 名無しさん 2015-04-08 18:08:25
        • ショットガンは発生も早いけど、武装切り替えもクソ早いよね。今朝乗ってて気付いた。 - 名無しさん 2015-04-11 09:48:29
  • 近距離スロット1増えたら高性能スラスター積むのにぃ! - 名無しさん 2015-03-28 17:13:12
  • こいつで開幕即落ち多いな!特にカンストにもなって即落ちマン・・・。立ち回りを理解した上で乗ってほしいわ - 名無しさん 2015-03-28 12:16:22
  • 初めてlv1フルハン使ってみたけど、めっちゃ楽しいなケンプ。 味方にヘイト押し付けるようで申し訳ないけど… - 名無しさん 2015-03-28 05:09:12
    • 前衛は先ゲルや - 名無しさん 2015-03-28 15:36:08
      • すまねぇ、ミスったorz 前衛は先ゲルやマリーネに任せて追い打ちを仕掛ける機体だからのぅ - 名無しさん 2015-03-28 15:37:13
  • こいつが1番輝ける階級はレベル3フルハンしてからのレベル4出始めるころまでだな。 - 名無しさん 2015-03-28 00:18:37
  • コイツが真正面から猛ダッシュで突っ込んで来る事がある。一瞬、画面から消えて(緊急回避?)見えないところから攻撃を受ける。自分で練習してみたけどなかなか上手く出来ない。あんなワザどうやったら出来るの?おしえてください。 - 名無しさん 2015-03-26 09:45:07
    • つ「強制噴射」 - 名無しさん 2015-03-26 12:00:05
      • つ「LS」 - 名無しさん 2015-03-27 09:40:04
        • つ「低回線」 - 名無しさん 2015-03-27 11:33:56
          • 画面から消えてるっていうのが主観ではなく、事実ならば、低回線やLS(VCかも)のがありそうだね - 名無しさん 2015-03-27 18:44:49
            • ヤッパリ低回線だったのですかね?僕の回線は光りなのですがたまに低回線の - 名無しさん 2015-03-28 07:44:36
              • 途中送信すいません!低回線の方なのか分からないですが - 名無しさん 2015-03-28 07:46:37
  • 差別的書き込みを削除.一週間の書込禁止.
    • 対応ありがとうござちます - 名無しさん 2015-03-25 23:47:00
      • ごさいます、だ。 - 名無しさん 2015-03-25 23:47:27
        • ございます! だろww - 名無しさん 2015-03-29 11:34:56
          • 今気が付いたwくっそはずかしいわwww - 名無しさん 2015-03-30 08:02:53
  • シュツ繋がれば確かになんとかなるかもだけど、なんか俺的にはそれだけじゃなんか足りない気がする。装甲とかじゃなく何かが - 名無しさん 2015-03-25 01:25:18
    • やっぱり速さとキレが足りないんじゃない?スピード245で移動補正もMC仕様、スラスピもアレと同じでいいと思うよ。 - 名無しさん 2015-03-26 12:32:13
      • 常時EXAM並みの機動力ならこの紙装甲でも喜んで乗り回すんだけどね・・・ - 名無しさん 2015-03-27 22:13:51
      • 正直汎用機で一番早くてもいい - 名無しさん 2015-03-28 01:05:27
      • スラスピでアレックスに負けてるってのが納得いかんよな… - 名無しさん 2015-04-09 19:53:57
    • やっぱあれでしょう、紙装甲でいいからめちゃくちゃ速いのがいいです!そのめちゃくちゃのさじ加減は難しいと思うけど。 - 名無しさん 2015-03-30 00:21:38
  • この子はどのマップなら輝けるの? - 名無しさん 2015-03-24 21:57:33
    • 複砲キャノンがいないマップ - 名無しさん 2015-03-24 22:19:04
    • 最近のラグだとどこいっても即死率高いかも - 名無しさん 2015-03-25 01:09:23
  • シュツからよろけ無くせば、切替戻して良いんじゃね?確定で3000叩き込めるからかなり良いと思う。 - 名無しさん 2015-03-23 23:32:39
    • えー。シュツルムはショットガンのリロード中の予備よろけ兵装として使うからそれはやめちくりー - 名無しさん 2015-03-24 08:38:09
    • 何も弱体無しで戻せばいいんだよ。アレックスはフルノン繋がって超ガト持ってんだからさ。コイツはアレックスより上昇コスト上なんだからそれくらい許される。 - 名無しさん 2015-03-24 21:04:48
      • 本当にねぇ。連邦はコスト相応の機体が多いのに対し、ジオンの特に高コスト機はコスト不相応の機体ばかりなんだよねぇ。 - 名無しさん 2015-03-24 21:40:59
        • だったら慣れればいいだろう! - 名無しさん 2015-03-24 21:57:19
          • なに言ってんの? - 名無しさん 2015-03-24 22:15:32
          • 慣れるとか慣れないとかの問題じゃ無くコストに見合った性能かどうかを語ってるんですけどね。 - 名無しさん 2015-03-24 23:39:59
  • コスト不相応かも知れないし!味方の負担かも知れないけど!こいつに乗った時の快感を思い出すと!乗らずにはいられない! - 名無しさん 2015-03-22 23:53:29
    • まずは山岳でコツをつかむ練習だ - 名無しさん 2015-03-23 19:15:36
  • 機体だけで地雷って判断するやつ何なん? - 名無しさん 2015-03-22 11:52:19
  • 装甲増やせとは言わないから、ケンプだけはシュツルムの切り替え戻してほしい - 名無しさん 2015-03-21 22:46:40
  • 近スロに格プロ4積む派が多いのかな?自分は耐衝4派なんだけど。格プロ積んで200ダメ増やすか、耐衝積んで500ダメ減らすかだから自分は後者なんだけど。実際格プロ派の人と一緒に戦場に出ると即落ち率高い。 バズ下下された時に耐衝4なら1000ダメ減るからそれで助かって逆にSG下下した方がダメ効率いいんだけど…。こいつはリス長いから潔く散っていい機体じゃないじゃん?僅かでも粘れる方が味方としては楽だし、自分が乗った上でもいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2015-03-18 22:30:23
    • 自分も耐衝だわ。どっちも試したけど、耐衝のが成績安定する。 - 名無しさん 2015-03-19 00:57:23
    • ちょっと前もこの議論あったんだよね。俺はどっちでもいいと思うけど格プロのほうが効率がいいことになった。まぁ今はケンプが出れる主戦場ではパジム多いし格プロ積んでるよ。 - 名無しさん 2015-03-19 11:40:39
  • なんでコイツのスペックだけ原作どうりにしちゃうんだ? - 名無しさん 2015-03-18 18:15:46
  • フルアーマー乗ってる時にこいつ見つけると嬉しくなっちゃう - 名無しさん 2015-03-18 12:32:49
    • 汎用格闘ですらうれしくなっちゃうだろ。タイマンだけ気をつければ後はボーナスだし - 名無しさん 2015-03-19 22:27:21
  • レベル1部屋でずっと使ってたけど楽しすぎてLv4まで開発を決めたけど武器も課金しないといけないからまた1000円課金することを決めさせてくれた機体。 - 名無しさん 2015-03-18 02:25:30
  • 脚部要らなくね?近距離スロ格闘全振りしたら132イッタで。脚部ガーっなるまえに落ちるしどうせ落ちるなら削るだけ削ってより絡まれたくない機体に成るべきですよええ。気が向いたら勝敗不問で試して欲しい - 名無しさん 2015-03-18 01:51:52
    • すいません、投稿出来てないと思って二度も投稿してました。↓と同じ人間が書いてます - 名無しさん 2015-03-18 01:53:29
    • いや必須だろ。脚部なしとかどんな思考回路してんの?やられる前にやれって言うけどその前に脚壊れたら終わりだし、脚部付けててもHP5〜6000になる頃にはパンパンになってることが多い。カスパ見れない部屋とか勝敗不問なら知らんが、ガチ部屋には来ないでくれ - 名無しさん 2015-03-19 17:02:53
      • 本当にケンプ使って見たことあるの?前線はる機体じゃないんだよ?装甲もみて言ってんの?脚部つぶされるまでくらってケンプがまだ生きてると思うの? - 名無しさん 2015-03-21 14:31:55
        • 木主はバーニアによる足負担を忘れてる気がする。ダメージ受けつつ回避した後に、バーニアで接近、一撃を撃つ!って、時に足破壊はよくあるよ。付けるべき。一発も撃てなきゃ不十分だ! - 名無しさん 2015-03-21 18:06:11
        • 高コスト、遅リスポンで落ちること前提に乗ってるなら、残念だがあなたにはケンプを乗りこなすセンスがない。 - 名無しさん 2015-03-23 13:51:51
          • サーベルの威力+500か、SG→シュツ確定コンボが入れれるシュツの強化、装甲バリ上げ、バズ両肩に二丁足すか、チェーンマイン足すか、どれかしてケンプを、強化しやがれ!運営! - 名無しさん 2015-03-23 23:15:15
            • 運営「却下」 - 名無しさん 2015-03-24 20:54:33
        • じゃあ絶対脚部つけんなよ?味方になんと言われようと突き通すならどうぞ。まぁ、俺はそんなやついたら即キックだけどな - 名無しさん 2015-03-24 17:46:30
  • 脚部要らなくね?近距離スロ格闘全振りしたら132イッタで。脚部ガーっなるまえに落ちるしどうせ落ちるなら削るだけ削ってより絡まれたくない機体に成るべきですよええ。気が向いたら勝敗不問で試して欲しい - 名無しさん 2015-03-18 01:51:51
  • リスポーン時間がおかしい。長すぎる。装甲このままでもいいからリスポーン時間短縮求 - 名無しさん 2015-03-17 18:19:15
  • ケンプはハイリスクローリターンな機体だよねぇ。何とかならないものか - 名無しさん 2015-03-17 18:18:46
    • 大丈夫だよ!俺のGP01を溶かしまくってるから!(白目 - 名無しさん 2015-03-17 22:47:27
      • 01はジオン高コスト陣なら大体勝てるから、アイツを溶かせてるからって大丈夫とは言えないな。やっぱもう少しリターンを大きくするべきだなぁ。 - 名無しさん 2015-03-17 23:08:47
        • 昔の縁ネタなんですこれ・・・真面目に答えられるとわ・・・(GP01ショックの時職人ケンプが押し止めてた過去の栄光 - 名無しさん 2015-03-18 03:42:51
          • 真面目に悩んでたんですもの、真面目に答えますよ。ネタだと理解できなくてすまんね。 - 名無しさん 2015-03-18 05:32:59
  • まさかガーカスのワンコンで瀕死になるとは思わなくて絶望した。もう乗れる気がしない(白目) - 名無しさん 2015-03-17 15:24:20
    • シュツの性能を戻さないなら高耐久にしてもいいと思うんだが、アレは出す機会あってもコイツは無いんだよなあ - 名無しさん 2015-03-17 18:13:25
      • 主兵装>シュツがつながるからこその紙装甲のはずなんだけどな・・・あと当時と違ってまわりの火力インフレしてるから、最早ただの速いだけのボーナスバルーン - 名無しさん 2015-03-17 22:28:34
  • コスト上昇値をアレックスと同じにしてアレックス共々lv5出せば何の問題もなくね? - 名無しさん 2015-03-16 10:16:03
    • あとサーベル威力をアレックスと同じにするくらいは良いと思う。 - 名無しさん 2015-03-17 20:13:15
    • ケンプはレベル5解放で耐久面が改善されるからいいんだけど、アレックスが火力上がって半壊れくらいになりそうなんだよね・・・。ケンプの使用状況とか考えたら解放するべきなんだろうけど、アレックスのせいで遅れてる感じがあるね。 - 名無しさん 2015-03-18 01:52:28
  • ケンプファ-は装甲は薄いけど、拘束武器が豊富 - 名無しさん 2015-03-14 12:52:27
  • カスパなのですが、強フレ5.4.1 新フレ2 格プロ4よりも強フレ5→噴出3の方が動きやすいのですが、ノラにいたらどう思います? - 名無しさん 2015-03-13 15:53:36
    • 男ならだまってデタベもりだろ - 名無しさん 2015-03-13 19:34:46
    • 脚部なしとか言わないよね? - 名無しさん 2015-03-15 17:34:29
      • 木主にとって脚部つけるのは当たり前すぎて書かなくても分かってもらえると思ったのでは? - 名無しさん 2015-03-15 19:01:54
        • すみません。脚部はいつもつけてるので見落としてましたm(_ _)m - 木主 2015-03-16 15:10:24
          • フレーム5→噴出3にするよりもちょっとでもhpを持った方が安定したのでテンプレカスパに戻しました、ありがとございました。 - 木主 2015-03-16 15:15:14
  • 格闘&射撃補正を+10してもいいと思うの。もしくはこいつだけシュツルム2発にしたりさ、昔あった火力も今じゃ中の上だもんなぁ… - 名無しさん 2015-03-12 08:49:03
    • 装甲の薄さはコスト比で最弱だしなぁ・・・盾持ち細身連邦軍に対抗するには素でHP16000あってもバチ当たらんよな。 - 名無しさん 2015-03-13 01:41:41
      • ないない - 名無しさん 2015-03-13 08:43:57
    • 火力もあるけどそれ以上に連邦の高耐久化が進んで火力が追いついてない。昔ならレベル3でも出撃が許されるくらいだったからね。今はまだレベル4だし長い目で見よう。ただ課金きて無制限許されなかったらさすがに怒っていいと思う。 - 名無しさん 2015-03-14 15:34:51
  • 最近ケンプ使おうとすると、自信ある?ケンプやめてくださいって言われたり、言ってる人をよくみるんだけど正直黙ってろよって最近思ってきた。確かに危ういけど使いこなせれば強い機体だと思うんだよな。 - 名無しさん 2015-03-10 15:21:58
    • 使いこなせれば強いかもしれんけど、野良だったら使いこなせる人かどうかわかんないんだもん。そりゃやめてくれって言うよ、怖いもん。 - 名無しさん 2015-03-10 16:03:04
    • 速攻落ちる人多いからね~。やたらと前でたがる人とかさ。 - 名無しさん 2015-03-10 16:21:23
    • 使いこなせなければ脆いしリスポ長いしで辛いから野良では警戒するでしょうに…(使いこなせる人っていう確定情報があれば良いんだけどね) - 名無しさん 2015-03-10 17:45:55
    • リスク高すぎるくせに現状火力がいまいちなんだよ。ハイリスクノーリターン。シュツルムが繋がってた時は他のレベルも低かったからよかったが今じゃ時代遅れも良いとこ。 - 名無しさん 2015-03-11 14:17:35
    • 野良部屋なら仕方ないでしょ。もう火力すら他と比べて高いかな?程度になってるのに耐久力は紙。機体自由でも無い限り言われても仕方ないと思うよ。 - 名無しさん 2015-03-12 09:44:44
  • サーベル威力をドワッジ並に変更、射撃補正、格闘補正+10してくれればやってける!リスクとリターンが釣り合わないから火力だけでもいいのでください! - 名無しさん 2015-03-07 17:01:30
    • そこまでしなきゃまともに扱えないのか…取り敢えず木主が下手くそなのは分かった - 名無しさん 2015-03-07 17:25:51
      • 脚部っている?なんだかんだコイツはリンチされたら即落ちだから脚部破壊サレマシターがないと思うの。格闘全振りで一撃離脱の特性を活かすべきでは!!ネタ部屋で試したら良かったお - 名無しさん 2015-03-18 01:44:28
    • サベドワッジとかwww - 名無しさん 2015-03-07 17:34:10
    • でもこれくらいしないと無制限じゃちょっと厳しいよねぇ - 名無しさん 2015-03-07 20:12:36
    • 流石にやりすぎ。やるんならHP1500ぐらい下げてその威力にするほうが楽しいぜ! - 名無しさん 2015-03-08 01:50:41
      • そんなんで、釣り合うわけねぇーよ。 - 名無しさん 2015-03-12 03:49:45
    • たとえば各装甲値が並にあるだけでも違うだろうね。自分は無人都市や廃墟都市なんか怖くて出せない - 名無しさん 2015-03-08 22:44:50
    • いきなりデブになったりホバー走行するようになるぞ。 - 名無しさん 2015-03-11 03:12:58
    • バンナム「やだ」 - 名無しさん 2015-03-18 22:58:49
  • SGよりバズのが安定するけどいいのかな? - 名無しさん 2015-03-07 11:17:29
    • 当てれるエイムあるなら有りだと思うよ。どっちが劣る優れてるとかは無いと思う。ショットガンとて距離離れればダメでないしこのぺらい機体で常に接近戦なるからリスクも高い。ただやっぱりよろけの取りやすさはショットガン。活躍というか勝率高いほう使えばいいのでは? - 名無しさん 2015-03-07 20:32:41
      • 個人的だけど2つ使って思ったのが SG→枚数有利を作りやすい、突撃及び一撃離脱しやすい。 BZ→与ダメ取りやすい、遠距離にも対応できる。 - 名無しさん 2015-03-08 09:24:43
        • それは確かにあるね。でも最近SGでも与ダメ取れる様になってきて練習の甲斐があったと思ったよ…(個人的にはSGならある程度ラグもカバー出来てる気もする) - 名無しさん 2015-03-08 12:21:37
  • lv5きたら緊急回避lv2ついてもいいとおもうんだけどなぁ… - 名無しさん 2015-03-05 23:45:09
  • 改めて見るとレベル4は中佐か。課金来ても(来るかはかなり怪しいけど)大佐帯でも使えるのかな?使えたら良いな♪(大佐10になってもレベル4が未だ一枚も出ない) - 名無しさん 2015-03-05 22:19:49
  • BM100個以上つかって2年かけてレベル4フルハンができます。どういうカスパにすればいいにでしょうか? - 名無しさん 2015-03-04 16:56:43
    • とりあえず、補助ジェネ! だけはいらないぞ! - 名無しさん 2015-03-04 17:09:39
    • 脚1新フレ2強フレ541格プロ4 これ以外安定しない気がするぞい - 名無しさん 2015-03-05 13:03:00
    • 高性能スラスターは積んだほうがいい - 名無しさん 2015-03-09 23:12:35
      • あ、俺も高性能スラスターつけてますわ。 - 名無しさん 2015-03-09 23:15:20
        • やっぱり安定だよね - 名無しさん 2015-03-09 23:15:59
          • そこにシビれる憧れる! - 名無しさん 2015-03-09 23:27:42
      • 高スラ付けてる人見たことないんだけど - 名無しさん 2015-03-13 18:40:10
  • タイマンだと勝てる気がしない怖さだけど,2機だと紙装甲だから簡単に狩れていいね! - 名無しさん 2015-03-03 02:19:22
    • 2機ならケンプじゃなくても簡単に狩れるでしょw - 名無しさん 2015-03-04 16:40:02
  • 最近ジオンだとこいつしか使ってないな・・・専ゲルも作ったんだが、どうもしっくりこない。ケンプだと対応できて他だと出来んことが多い気がする - 名無しさん 2015-03-03 00:32:39
    • 他のMSより単純に楽しいよね。立ち回りの選択肢が多いから色んな事できるし。ただそれでも初動や前線維持はドムゲルさんに頑張ってもらわないと何も出来ない機体だけどね。 - 名無しさん 2015-03-04 12:20:58
  • ケンプは強い人が使うと強化いらねーだろ(笑)ってくらい強いけどよく考えてみるとコイツを使いこなすために必要なPSと得られる戦果が見合ってないなぁ、必要なPSを変えずに戦果上げるためにやっぱりSF切替か足回りか火力かな?耐久 - 名無しさん 2015-03-02 08:53:36
    • 耐久はあまりいじらずに上げてもHP+1000までですかね - 名無しさん 2015-03-02 08:55:09
    • SGLv5来てほしい - 名無しさん 2015-03-02 11:02:47
      • 禿同 - 名無しさん 2015-03-04 01:24:11
    • SF切替は壊れになっちゃうんで装甲を各5づつ上げてやりましょうか? - 運営 2015-03-02 15:14:36
    • コストの上昇値を普通にする これだけで十分 - 名無しさん 2015-03-02 15:19:14
    • 耐久関係もコスト修正もいらない、火力をあげるかリスポを速くする、ただそれだけでいい··· - 名無しさん 2015-03-02 15:41:12
  • マラカスの切り替え戻ったらSG→下格→マラカス→N格って繋がるかな? - 名無しさん 2015-02-27 23:14:39
    • SG→マラカス→下格って感じで繋がるんじゃないかな? - 名無し 2015-02-28 20:47:17
      • えらく謙遜する名無しさんだな - 名無しさん 2015-03-02 13:00:31
      • 繋がらない。SF弱体化前だったらいけたけど - 名無しさん 2015-03-02 16:45:36
        • 切り替え戻ったらの話だから繋がるでしょ - 名無しさん 2015-03-03 18:58:35
  • 再開発では格闘補正盛ることにしようと思う。こいつじゃ短所は補いきれないだろうし長所を伸ばすことにするよ。それともリス短縮した方がいいのか?はたまた対ガンダムにした方がいいのか?とりあえずは - 名無しさん 2015-02-27 09:16:33
    • フレンドの人が指揮Mに短縮つけたが1秒しか変わらなかったってよ - 名無しさん 2015-03-01 20:50:11
      • もし,5秒も早くなったらCOSTも20上げないとな - 名無しさん 2015-03-03 02:16:22
  • 安定感より緊張感のある機体であって欲しい。そんな調整を・・・ - 名無しさん 2015-02-26 01:23:05
    • HP-1000、射格補正+5ずつ。 - 名無しさん 2015-02-26 14:47:51
    • HP−11000 スピード300 スラ240 - 名無しさん 2015-02-27 07:47:08
      • 一発喰らえば即アボン。オワタ式ケンプ縛り\(^o^)/ - 名無しさん 2015-02-28 00:01:06
      • スラってMax175じゃなかったっけ? - 名無しさん 2015-03-01 11:31:20
        • 自分の制圧戦仕様のLAとFSは200だよ! - 名無しさん 2015-03-03 02:17:55
      • ハロ部屋での時間短縮に貢献できそうだな。 - 名無しさん 2015-03-03 08:12:11
      • アレックスのガトちょー怖いじゃんw - 名無しさん 2015-03-03 17:34:47
  • ケンプの説明にブロック構造で作られてるから新しいスキルで「ブロック構造」的なスキル出してどこの中継地点でも出撃可能(敵の中継地点でも可能)なスキル出したら面白くならいかな? - 名無しさん 2015-02-26 00:33:24
    • 運営「組み上げるのに30分かかりますがよろしいか?」 - 名無しさん 2015-02-27 09:20:11
      • 戦闘終わってますやんw - 名無しさん 2015-02-27 13:50:03
    • それあると爆破がはかどるね! - 名無しさん 2015-02-28 20:48:27
  • ビーム増えたからショットガン当てた後安心して前いける - 名無しさん 2015-02-25 10:44:37
  • スラスタースピードを上げるテコ入れ入ればより一撃離脱に磨きをかければ使えるよね?(震え声 - 名無しさん 2015-02-25 08:23:21
  • 今日も開幕からごちそうさまでした。 - 名無しさん 2015-02-23 00:18:48
    • 荒らし確認。レッドやろうな - 名無しさん 2015-02-24 02:56:38
      • いや、どっちもおかしい。 - 名無しさん 2015-03-03 16:05:50
        • なんでやねんあきらかに煽りに来てるやろうが、これが荒らしやなかったらなんやねんアホか。 - 名無しさん 2015-03-16 01:10:30
  • もうそろそろシュツルムの切り替え時間許されてもいいんじゃないかな... - 名無しさん 2015-02-22 21:10:53
    • 繋がってこそコスト相応の強さになると思う。一緒に出撃して嫌がられる現状を何とかしよう - 名無しさん 2015-02-27 08:22:01
  • どこからか脚無しの可能性を感じて出撃したが可能性に殺されたわ - 名無しさん 2015-02-22 17:05:16
    • ケンプタンク - 名無しさん 2015-02-22 23:02:30
  • 昨日のペイルの様にの木主ですが、専用で玉も少なくて良いから主兵装バズとショットガン副兵装にして欲しい、あとチェーンマインも実装して欲しい、使えたら強いだろうから、あくまでもトリガー式の地雷的な使い方で - 名無しさん 2015-02-20 08:26:32
    • あれも欲しいこれも欲しいとクレクレばかりはあかんよ - 名無しさん 2015-02-21 06:12:57
      • その言葉を今キャンペーン中の機体にも書き込みお願いします - 名無しさん 2015-02-21 06:18:49
        • あそこは産廃産廃の大合唱で正直引くレベル・・・ - 名無しさん 2015-02-21 14:40:13
          • まぁ、実際産廃な物を産廃と言ってるだけましよ。ジムキャⅡ板と比べたら確実にね。 - 名無しさん 2015-02-21 21:22:26
            • あいつはこれもないあれもないだから仕方ない - 名無しさん 2015-02-21 21:45:57
              • SML「コスト250の産廃って私のことかな?」 - 名無しさん 2015-02-21 23:38:52
                • 連続怯みがわりと凶悪 - 名無しさん 2015-02-23 14:45:44
                  • 油断してたら知らん間にHPごっそりいかれるから結構苦手なんだよな… - 名無しさん 2015-02-25 23:41:55
            • 乗ってると本当に楽しいからコレがガチならこれしか乗らなくなるだろうな - 名無しさん 2015-02-21 23:43:16
    • ケンプはフル装備がいいんですよね。わかりますその気持ち - 名無しさん 2015-02-23 22:01:03
  • ケンプは開幕前線貼ろうとすると爆散は避けられないから格闘つっこんでくるの待つしかないんだよな - 名無しさん 2015-02-20 01:58:50
    • 自分は格闘機に良く乗るけど,タイマンは相当下手糞じゃない限りハメられるから近づかない様にしてるよ。 - 名無しさん 2015-02-22 17:36:51
      • ピクシー乗ってると無駄に高い火力のせいで落とせるんじゃないかと錯覚してしまってな… よく視線が動くし速いから近づく前にSG貰って終わる どっちも紙機体だし友達になろうぜケンプさん - 名無しさん 2015-02-23 00:14:44
  • とりあえずコスパが悪すぎる。何らかのテコ入れがほしいな・・・ - 名無しさん 2015-02-19 23:18:31
    • ここで言ってもPS磨け(論破)って言われるだけだよ - 名無しさん 2015-02-20 01:10:46
      • 中立なふりして連邦の回し者が言っているからね。誰が考えてもPS云々よりケンプがきついのは承知の事。言いくるめられるほどみんな馬鹿じゃない - 名無しさん 2015-02-27 08:27:49
    • 本当にコスパわるいよな。紙のくせに火力もない。敵からしたら最高の効率だがねwwwワンコンで半分ぶっ飛ばせてこっちのはどんなにやってもせいぜい1/4だものw - 名無しさん 2015-02-20 15:46:38
  • 耐弾256対格156hp12250のカンストさんがいたんですけど…あり?(震え声 - 名無しさん 2015-02-19 20:15:57
    • そんなHPじゃビーム食らって蒸発するだけだ・・・ - 名無しさん 2015-02-19 23:16:46
  • 開幕に重キャのフルチャキャノンノンチャで爆散した何とも言えない爽快感。。 - 名無しさん 2015-02-18 08:22:12
    • 開幕そうそうの閉幕なw FAのキャノンから2連装BR G3やらアレのフルチャで滅多打ち爆散も爽快感あるぜ! - 名無しさん 2015-02-18 13:36:15
      • お前らが爽快感を感じている間に味方は・・・ - 名無しさん 2015-02-19 23:17:45
      • これが噂の変態か…オレは閉幕ジャストで爆散することに美を感じるから理解できない世界だ - 名無しさん 2015-02-25 17:27:11
  • どうでも良いんだけど、ペイルのように複数の武器持たせて欲しいな、ショットガンとジャイバズ持たせてほしい。ショットガン無くなったらバズみたいに使いたい。原作感出して欲しい - 名無しさん 2015-02-18 05:22:32
    • 良いとは思うけどバズもショットガンも専用化されて弾減るだろうな - 名無しさん 2015-02-18 13:39:10
      • ダブルバズが専用武器でSGはそのまま主兵装じゃね? - 名無しさん 2015-02-18 15:52:20
        • それじゃ主兵装を変えれるってだけでこの木とはずれてるんじゃないか? ペイルのようにだから副兵装にどっちかが入って両方装備って話じゃなくて? - 名無しさん 2015-02-18 21:03:42
          • あ、ごめん副兵装として専用武器ていみね - 枝主 2015-02-18 22:22:27
    • ショットガンかバズ一発のみリロ15秒切り替え3秒くらいなら良いんじゃね。ショット(バズ)、バルカン、シュッツ、バズ(ショット)、サーベルみたいな切替になって運用難易度高くなりそうだな - 名無しさん 2015-02-21 20:47:58
  • ケンプ「装甲盛りの時代とかwwwwwwwwwwwwwwwwどういうことなの」 - 名無しさん 2015-02-17 16:01:37
  • 敵のケンプだったけど、常に一撃離脱やってて強かったし鬱陶しかったw スコアは取れて無かったけど、与ダメはとってた。 - 名無しさん 2015-02-17 09:51:26
  • ノンハンで出さないでいただきたい。 - 名無しさん 2015-02-17 01:58:08
  • フルハンしてつみたものの普段ゲルドワ乗ってるからかイマイチしっくりこないです。 - 名無しさん 2015-02-17 01:56:16
    • ヘイトも脆さも全然違うからねぇ〜噴射と障害物使って射線切るといいよー - 名無しさん 2015-02-18 00:27:14
      • アドバイスありがとう。意識してやってみます。 - 名無しさん 2015-02-18 12:07:18
    • 俺も普段、先ゲルとかドム重だからこんな機体扱えん。本当味方のカットしたり追撃したりで視野が広い人は憧れます。 - 名無しさん 2015-02-23 21:59:25
  • ケンプ「アレックスのBRとGGなんか痛くもk...脚部損失!」 - 名無しさん 2015-02-15 00:58:55
    • 壊れるどころか消し炭かよ、こえーなw - 名無しさん 2015-02-15 14:28:56
      • ジオングモードが捗るな - 名無しさん 2015-02-16 08:01:25
  • ケンプで出撃して相手にアレックスが居るとワクワクするんだけど、そしてお互い少しの間、にらめっこした後猛烈なバトルが始まる - 名無しさん 2015-02-14 17:10:49
    • アレックス側はハラハラだぜ、明らかに分が悪いからな、だが、逃げない、そこで引いたら男じゃない、読み勝ちして先手さえ取れば主導権にぎれ、、、あっ、SG食らった、、あ、、、、 南無 - 名無しさん 2015-02-14 20:08:09
      • 遠くでBRをピュンピュン撃たれて、ノンチャでもすぐしにかけるケンプが近づいて行かなきゃならん辛さがわからんのか!ギャアアアアアアアガトまかれるだけでも十分やばべええええ!! - 名無しさん 2015-02-14 20:33:17
        • お互い得意な戦い方が違うからそこが更に面白いよな、この二機の相性は運営上手いと思うわ、久しぶりにアレックスVSケンプ部屋でも作るかな、一番熱くなるんだよな - 名無しさん 2015-02-15 11:20:34
          • ちょっとまてw一機づつなら時と場合で有利不利つくが全機アレてことは汎ビー固めだぞwケンプ相性最悪じゃんw - 名無しさん 2015-02-15 12:17:40
            • 突っ込むことだけがケンプではない。裏路地などの射線が通らない所に誘い込むことも重要 - 名無しさん 2015-02-15 12:20:42
              • 路地は逆に不味い、アレの方がスラスピ早いから角利用されまくってこっちが手をだせなくなる - 名無しさん 2015-02-15 16:04:42
            • まぁなwでもさ、前によくあったのは、開幕から前半はアレックス有利で後半にケンプ逆転の流れが多かったなぁ、 - 名無しさん 2015-02-15 14:54:48
  • せめてシュツの切り換えを1.7か2.0にしてほしい - 少将7 2015-02-14 15:23:23
  • アクト板でSG→SF→SG→下下が最高とか言ってる人がいたけど決まるの? SG→SFの時点で反撃が出来ると思うんだけど。 - 名無しさん 2015-02-14 12:32:22
    • 先当てだっけ?それをしんじゃない? - 名無しさん 2015-02-14 15:27:43
    • SG→SFは確定ではないね。少し距離離れるとブーストでも避けられるし、近距離でもバズの反撃は食らう。俺はSG→下→SFでノーダメージで確実に入れる - 名無しさん 2015-02-15 11:32:59
    • 書き込んだ者だが、SG→SFは当然確定じゃ繋がらないね ケンプを餌だと思ってタイマンに持ち込んでくるBZ汎用(ひどい時には格闘)が結構いるから、その時にできる浪漫コンボだと受け取ってください SF繋げる時に反撃もらったり避けられたり遠くからカットされたりもするのでオススメはできん、でもケンプ乗りとしては敵の攻撃は回避してなんぼだと思うから俺は結構狙うよ アレックスがちょうどいい練習相手になるのでオススメ - 名無しさん 2015-02-21 12:24:46
  • ケンプで再出撃から20秒もしないで乙ったw まあ気軽にバトルだし援護も支援も連携も    出来ない酷いチームだったから気にしないけど - 名無しさん 2015-02-13 10:51:35
    • 野良部屋で出したらそうなるに決まってんだろwそれで楽しめるのならいいが、野良で出撃したのは自分だろ。それで文句言うのはどうかと思うぞ? - 名無しさん 2015-02-13 14:33:43
      • 文句ではなくない? - 名無しさん 2015-02-13 18:54:46
        • 援  護  も  支  援  も  連  携  も  出  来  な  い  酷  い  チ  ー  ム - 名無しさん 2015-02-13 23:28:15
          • クッソワロタwww - 名無しさん 2015-02-13 23:54:37
  • こいつ乗ってて楽しいよねw - 名無しさん 2015-02-12 15:07:56
    • 味方には負担になる事が多いから嫌われるけどねw自己満の機体っていうイメージが強いわ。多少味方依存が強い機体とはいえ上手い人は本当に上手いし、一概に弱い強いは決められないよね。乗り手次第だと思うわ。だったら誰が乗っても安定感のあるドムゲルあたりを乗れよってなるんだよねー - 名無しさん 2015-02-12 15:12:50
      • 相手も人な以上完全な安定は無理だからやっぱそれなら出来るだけ柔軟性がある方がいいよなそりゃ・・・ - 名無しさん 2015-02-12 20:33:12
    • 乗ってる人は楽しいよね - 名無しさん 2015-02-12 15:21:54
    • 乗ってる人は楽しいわ、lv1部屋だけでしか乗らないけど 舐めてかかってくるパジム連中を2体相手してSGでよろけさせて、味方に追撃してもらうのが楽しすぎていけない - 名無しさん 2015-02-14 10:52:44
  • やっぱまたきつくなったのかな…66都市R・66山岳Rとケンプlv4の方と一緒になったんだがどちらも中途半端なスコアで星無しの最下位だったんだわ… 単にその人たちが調子悪かったりあまり上手くなかっただけかもしれないけど、向こうの火力強化や高火力MS追加は来てこっちは装甲もHPも1年以上前から改善されなかったらそりゃきつくなるわな - 名無しさん 2015-02-11 00:58:26
    • 今の連邦火力にこの紙装甲とリスポの長さはボーナスだよ - 名無しさん 2015-02-11 07:07:15
    • ケンプは紙装甲だけど高火力ってのが売りだったのに、今や先ゲルやドワッジ、ペドワの方が簡単かつ安定した火力を出せるからね。ショットガンが当てやすいってこと以外何も無い。強制噴射も武器切り替えを挟むとできなくなる謎のバグなんだか仕様なんだかで、あまり役に立たないし。 - 名無しさん 2015-02-11 18:59:37
      • ペドワは - 名無しさん 2015-02-11 19:53:41
      • ペドワは運用難度高いと思うぞ。ケンプが辛いのは、今流行りの装甲盛りが出来ないからだと思う。あと、自慢の高火力を叩き込もうと思ったら、紙装甲なのに前に出ないと駄目な所。 - 名無しさん 2015-02-11 19:57:59
        • ケンプで今でも高火力ていえるん?リスクとかの話じゃなくて全体的にみての話で並ぐらいじゃねえかな - 名無しさん 2015-02-11 21:49:36
        • ペドワの難易度自体は確かに低くはないけど、ケンプに比べればずっと楽。1発被弾したら致命傷になるリスキー過ぎる機体なのに接近しないと射撃でもダメージを稼げない。さらにコストリスポンも最高クラス。 - 名無しさん 2015-02-13 09:49:15
      • それバグだったのかよ!入力タイミングがおかしいだけかな?って思ってたw - 名無しさん 2015-02-11 20:20:00
  • 1回きりのチェーンマインの実装をだな。 イフシュナの横格みたいな範囲でヒートロッド効果のさ。 武装を5つにしてしまってもかまわん。それか、射撃補正かスラをさらにあげてもっと尖らせてくれ - 名無しさん 2015-02-10 23:14:32
  • こいつだけスラスターの姿勢をアニメと同じ様にしてショットガンぶっぱなしたい - 名無しさん 2015-02-10 22:33:19
  • アレックスよりスピードが15早いだけで他全部負けてねぇか?主兵装副兵装と優位性を感じないしむしろ向こうは優遇されてて良いこなくない? - 名無しさん 2015-02-10 02:05:01
    • 良いとこ - 名無しさん 2015-02-10 02:05:39
    • アホ。スピードも同じだぞ、というかスラスピに至ってはアレの方が上 - 名無しさん 2015-02-10 11:16:26
      • ああ、速いのはアクトだったか - 名無しさん 2015-02-10 12:35:02
        • 運営がジオン大嫌いだから仕方ない - 名無しさん 2015-02-10 21:26:16
    • ていうかなんでバズとシュツが2丁じゃないんだろう。こんな武装の少ないケンプ他で見た事ない。威力とリロ時間を調節すれば、2丁装備だってできるはずなのに。 - 名無しさん 2015-02-10 21:50:38
      • 追記 だから武装を追加する方向で強化が欲しい。そしたら見た目もかっこよくなって、強くなれる - 名無しさん 2015-02-10 21:51:50
      • 原作で対スカーレット隊との交戦でバズもSGも使い切って最後の切り札のチェーンマインもアレックスのチョバムに阻まれ、決死でサーベル抜いたらアレックスのガトで玉砕…なんか悪い意味で原作再現されてるぜ… - 名無しさん 2015-02-12 15:26:32
  • 兵装の並び順をSG→BS→SFにしてくれ!バルカンは要らないんで - 名無しさん 2015-02-09 10:40:39
    • 今更変えられてもな… - 名無しさん 2015-02-09 23:32:59
  • アプデ後ってケンプどのような強化されましたか?公式見てもタックルぐらいしか書いてなくて… - 名無しさん 2015-02-07 19:34:35
    • なんも強化とかされてないですよ、 - 名無しさん 2015-02-08 02:53:23
      • ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-02-09 15:34:18
  • アプデ後何戦かやった結果、自由部屋とかより普通の部屋の方が活躍できる。何故かと言うと、G3BRとGSAが自由部屋で圧倒的に増えたから、こっちの射程外からゴリゴリ削られる。自由部屋だと編成も気にしない場合が多いから支援も普通にいるわけで、都市や補給、軍事は接近する前にノンチャでもがりがり削られるから、近づいた時にはよくボロボロにされた。射線に入らないって言うのは無理だし、近づかなければ何もできないし、網目を縫うにしてもBRの数が多すぎて縫いきれないし。だから支援の射線だけ気にして、汎用はバズだけの普通の部屋の方が戦いやすくなってしまった・・・なら、こいつの居場所は?っていうか、味方が先ゲルとかドワッジとかで固まってても、生存率が圧倒的に自由部屋だと低すぎる。今のところだけどさ - 名無しさん 2015-02-05 15:26:44
    • 今回のアプデで更にケンプきつくなったね。また連邦汎BRゲーになるのかな、、、G3のフルノン1コンボで約9000ダメ、2コンボくらうとミリ残しか落ちる。引き撃ち汎BRと複砲支援で固められたら近づくことも出来ない。カンスト無制限では上手い乗り手ならOKくらいのイメージが本格的に出せない機体になってきた。そろそろ乗り手の腕とか運用面ではどうにもならない状態になってるからもう少し何とか出来ないのかな。 - 名無しさん 2015-02-07 08:43:34
  • こいつ、明日強化されるほど出撃率少ないかな? - 名無しさん 2015-02-04 23:07:38
    • むしろ多いと思うよ。無制限から一線は退いたものの機体自由とかレベ1部屋ではかなり見るし、なにより入手階級が高いわけでもないから色んな人使うし・・・。あんま期待しないほうがいいかもね。 - 名無しさん 2015-02-04 23:10:44
      • ですよね。私も最近こいつばっかり乗ってるし、機体自由部屋でもよく被るし。出撃率とか、数字じゃない部分があるだろうに - 名無しさん 2015-02-05 00:21:18
        • 各MSの出撃率とかを階級別で見てみたいよね、統計も1試合で4機いたら4カウントなのか1カウントなのか分からないしなぁ、ケンプは被せが無いから編成に入る事はよくあっても1試合1機の1カウントなら出現率は低いはず、、それ言ったらアレもだけどw - 名無しさん 2015-02-05 09:57:00
  • 2年くらいかけてこいつのレベル4がフルハン完成したが、 - 名無しさん 2015-02-04 21:37:49
    • 相当キツイですw - 名無しさん 2015-02-04 21:38:09
  • やっぱショットだよな~、自分にケンプでBZ改は扱えませぬ(´∀`;)てかトロとドワッジで慣れたからかな?w - 名無しさん 2015-02-03 03:10:23
    • てかこいつとかイフはショットガン装備の算段で出撃するから、それがバズだった時のがっかりたるや…。 - 名無しさん 2015-02-06 08:52:13
  • 最近ケンプ2に良く遭遇するんだけど流行ってるの?階級的に性能不足な気がするし・・・まぁでも上手い人もたまーにいるからそんな言えないんけどこれじゃケンプの評判下がるよ (´;ω;`) - 大佐4 2015-01-31 21:53:26
    • ただlv3・4ができないから乗ってるだけだろ、人によってはlv4いるのに3乗る人居るし - 名無しさん 2015-02-02 20:53:52
  • ハンガー入れてこいつ使おうと思ったんだけど考え直した方がいいのかな... - 中尉06 2015-01-31 12:40:24
    • ハンガーすれば別に悪くないと思うよ。ただフルハンレベルでやらないときついと思うし、この先左官になった時使い道があるかと言うとこれもまたきつい気はする。まぁでもレベル1部屋とかで使えなくも? - 名無しさん 2015-01-31 22:10:00
  • 兵装にスモークが追加されればおもしろそうなのだが - 名無しさん 2015-01-30 18:04:18
  • 誰が何と言おうが俺はこいつのキックし続ける! - 名無しさん 2015-01-30 08:23:05
    • 好きにしなよ - 名無しさん 2015-01-30 12:30:03
    • 荒れるようなこと書くなよ - 名無しさん 2015-01-30 14:19:46
    • まー自由部屋建ててでもそれだったらもうダメだけど、てか普通にケンプ✖とかで部屋立てればいいんじゃない? - 名無しさん 2015-01-30 17:43:57
    • 全体を通して隠れては味方にヘイトが映るのを待って - 名無しさん 2015-02-04 02:52:36
      • ミスです。続き火力に自信があるようですが、味方へヘイトを押しつけてまでの火力とは思えません。敵として居ていただけるなら大歓迎ですが。 - 名無しさん 2015-02-04 02:54:35
  • 強化も要らないからずっと課金が来ないで欲しいな。アレックスを封じられるならそれでいい - 名無しさん 2015-01-30 01:13:26
    • アレックスの課金はマジでヤバそうだよな。デブがガチで死滅しそう - 名無しさん 2015-01-30 01:24:27
    • リスポン時間だけ短縮してくれたら後は何もいらないなぁ。 - 名無しさん 2015-01-31 03:05:55
  • 装甲がザクⅡより低いのか・・・最低でもヅダ並にしてやってよ - 名無しさん 2015-01-27 00:52:35
    • それかこのままのコストでいくなら - 名無しさん 2015-01-27 01:01:58
      • 失礼 いくなら完全にアレックスに合わせず強化だな、ダメ元でのHPの増加とスピード+15とか - 名無しさん 2015-01-27 01:03:24
        • オレは今のままでいいと思う。最近のジオンに対する強化が信用できないし、多少の強化でこの装甲とコストとリスポンで誰でも気軽に乗られたらジオンは崩壊する。結果としてケンプが出しづらくなるから不必要な波風を立てたくないのが本音。本当はもう少し強化してほしいと思っているが乗れなくなるなら今のまま玄人機体でいいという結論になってしまう。 - 名無しさん 2015-01-27 16:53:32
          • 激しく同意です、強化されたら嬉しいけど半端な乗り手が増える要因になりかねない、運用難度の高い今くらいが面白い、まぁ、、、しかし、強化されるならスモーク欲しいなぁー、とか言ってみるw - 名無しさん 2015-01-28 05:43:42
            • 自分はそれなら足かなスピードをあげてほしいとか心の奥で思ってるw - 名無しさん 2015-01-28 16:40:32
        • それよりコストの上がり幅とリスポンを見直そう… - 名無しさん 2015-01-28 04:22:36
          • コストが正常になっても、運営らしくリスボンはアレもってなるだろうな - 名無しさん 2015-01-28 16:39:07
          • 最低リスポは短縮して欲しいな。アレックスみたいに - 名無しさん 2015-01-29 04:39:55
            • ミスすいません。遠距離使用ではないので被弾しやすいし耐久力無いから、lv4で39秒ぐらいにして欲しい - 名無しさん 2015-01-29 04:45:45
  • SGの持ってるときは、SG→下→SF を意識してると与ダメ取りやすいな。リロ15秒だしバンバン使える - 名無しさん 2015-01-24 13:32:48
  • パジムが出たあたりからこいつが飛び抜けてスラスターが多い気がしなくなってきたな・・・スラスピードもパジムとどっこいだし - 名無しさん 2015-01-24 08:38:48
    • あと火力もね。高いのは高いがメリット感がなくなった。 - 名無しさん 2015-01-26 14:37:04
      • それ。コイツの特色が薄くなってきたよね。 - 名無しさん 2015-01-29 11:41:51
  • フル装備のケンプ出したらいいよ - 名無しさん 2015-01-23 02:39:25
  • こいつのコストの上がり幅ってアレックスより中スロ+2から来てるのかな? - 名無しさん 2015-01-22 20:06:52
    • 補正の伸びが良いからじゃないかね。タンクのコスト上昇が高いのも装甲の伸びが良いせいだと思うし。 - 名無しさん 2015-01-24 09:06:45
      • いやタンクの装甲の伸びは平均的だよ、あれはバ火力で騒がれたときに上がったんだよ。その原因がバグで修正されたから25上昇に戻しても何の問題もないんだけどね、ケンプの場合は火力補正とスロ数と武装の選択肢にスラ量とかじゃないかな、それでも30上昇で良いと思うけどね - 名無しさん 2015-01-24 14:21:54
      • Lv1からLv4のステ上昇値を比べると、装甲三種の合計はアレ100ケンプ85、補正二種の合計はアレ23ケンプ34、スラは双方3、全て足すとアレ126ケンプ122だから単純なステ上昇値は数値上アレの方が多いんだよ。 - 名無しさん 2015-01-26 16:41:18
    • Lv上昇時のHPの伸び幅も750だぞ - 名無しさん 2015-01-25 17:10:50
    • シュツルム最盛期でダメージを今よりも簡単にだせたからだと思います。また、出た当時は移動速度が速く、慣れていない人が多かったので、ケンプに当てられる人が少なかったのも要因だと思います。 - 名無しさん 2015-01-28 02:39:15
  • レベル4で使っているカスタムパーツを教えてください! - 中佐10 2015-01-22 08:05:22
    • モチフルハンだよね?脚1新フレ2強フレ541格プロ4  - 名無しさん 2015-01-22 18:09:55
      • ありがとうございます。現在ハンガー中です! - 名無しさん 2015-01-22 22:15:08
        • ちなみに上のカスパは遠距離スロット1余るから、近4中4遠3で止めていいと思うよ - 名無しさん 2015-01-22 22:16:54
  • Lv5のスロットおしおき無しで来れば後はいいんだが・・・ - 名無しさん 2015-01-22 01:11:38
  • やりすぎてるわ…木主さんがそんな無茶な要望を何度も送りつけるから運営も嫌になったのかもね - 名無しさん 2015-01-21 22:04:35
    • 同感。アレと同じでこいつは上手い人が使って初めて無双できる機体であるべき。木主はPS下の木の木主はPS磨け - 名無しさん 2015-01-21 22:06:35
      • ミスった。下の木の木主はPS磨け - 名無しさん 2015-01-21 22:07:18
    • うん、同感。リスポンを(レベル1で同値のパジムレベル1と)同じにしてくれて、2,3,4もそれにあわせて調整してくれたら十分だわ。あとはPSで乗り切りたい。そういう機体。全部メガ盛りなんて某機体みたいでみっともない。 - 名無しさん 2015-01-25 16:49:45
      • アレックスも前より出しやすくなりそだし良いね - 名無しさん 2015-02-02 00:25:47
  • どんだけ修正要望送っても修正されないね、、、コスト325まで引き下げレベル毎のコスト上昇幅を通常の25にするorサーベル初期威力2000に引き上げシュツルムファウストの武装切り替えをケンプのみ修正前の1.5秒に短縮、レベル毎のコスト上昇幅を通常の25にするという要望を去年から送り続けて - 名無しさん 2015-01-21 20:10:57
    • 内容が極端すぎるんだよ。やりすぎ - 名無しさん 2015-01-21 20:49:03
      • やりすぎ?どこが?この修正案が通ってもリスキーな機体である事には変わりないじゃん。唯一の射撃コンすら奪われ機動性も武装威力もアレに負け今のコイツにコスト480の価値があるのか?味方の産廃共をみるな、敵を見ろ! - 名無しさん 2015-01-21 20:53:57
        • コストリスポンに関して修正入れろってのは分かるけど(木主のはやりすぎだが)、火力機動力に関しては問題ないと思うけどな。 - 名無しさん 2015-01-21 21:20:12
          • 火力関係が問題無い?フルコンで半分持ってけなくて問題ないわけないだろお!? - 名無しさん 2015-02-08 20:22:05
        • 取り敢えずコストがバカ上がりする不具合は当たり前としてシュツルムの切り替えが早くなれば上々 - 名無しさん 2015-01-22 08:59:51
        • 自分のやりすぎ感に気づかず要望送りまくってりゃ、そら運営から嫌われるわw - 名無しさん 2015-01-22 23:05:11
        • 確かにリスキーな機体だけどやりようによっちゃどの機体よりも強いと思うんだよなー。味方との連携も取りやすい、機動力もあり乗ればほぼ与ダメが持っていける火力のある機体ってコイツぐらいじゃない - カンスト少将 2015-01-23 12:58:53
          • あのー今の環境じゃ火力はフツーなんですが・・・ - 名無しさん 2015-02-09 23:30:14
    • オレはSG→SFがつながれば大満足。コストをアレックスと同じにしてスピード260でもいいかな。 - 名無しさん 2015-01-21 21:27:09
    • 確かにやりすぎかな。シュツは前のに戻ってもいいと思うけどね。機動力でいうならどの機体よりも高い。 - 名無しさん 2015-01-21 21:50:04
      • その「やりすぎ」という意味がイマイチ解らんのですが、現状の理不尽なコスト差の適性化を叫ぶのもジオンでは許され無いのですか? - 名無しさん 2015-01-21 22:13:40
        • そもそもここは修正要望を募る場所じゃないし、コストが理不尽だーなんて思ってても乗ってる人はいるわけで・・・。ここでどんなに叫んだところで運営が汲んでくれるわけないじゃん。そんなこと言ってる暇あったらケンプ使うの上手くなれ - 名無しさん 2015-01-21 22:20:49
          • そうですねここで言っても無意味ですよねスミマセン熱くなり過ぎました。しかしコスト上昇の通常化の要望は地道に送り続けて行こうと思います - 名無しさん 2015-01-21 22:28:04
        • 初期コスト325とレベル毎のコスト上昇率でもこの火力は高いだろうし、かといってシュツルムの調整をするとしてもケンプのシュツだけ調整すると新規兵装の追加ということで運営はその分お金払わなければならないし、だったら全機のシュツルムを調整すればいいじゃんというと今度はジオン全体の強化に繋がってしまう…余計な出費やジオン強化をしない傾向にある運営はそんなことしないよ。 - 名無しさん 2015-01-22 04:29:06
        • 初期コスト325とレベル毎のコスト上昇率でもこの火力は高いだろうし、かといってシュツルムの調整をするとしてもケンプのシュツだけ調整すると新規兵装の追加ということで運営はその分お金払わなければならないし、だったら全機のシュツルムを調整すればいいじゃんというと今度はジオン全体の強化に繋がってしまう…余計な出費やジオン強化をしない傾向にある運営はそんなことしないよ。 - 名無しさん 2015-01-22 04:29:07
        • 木主さんの言うことも分かるよ。私だってケンプファーが好きだし、好きな機体が強化されるのは嬉しいさ!木主さんの言うことも間違っちゃいないけど、今の運営は何故か連邦支持の傾向にあるのが現状ですし、今の状態でコスト調整もしくは兵装の性能強化なんてされたら、それこそケンプから火力等が奪われるかもしれません。だからあなたの修正案はやりすぎと言われてるのではないでしょうか?最初にも申した通り、木主さんに賛成したいのですが、ゲルJの強化が斜め上どころか寧ろ弱体化だったところを見ると、今ケンプを修正されるのはしょうじき不安でしかありません。今よりも周りの目を気にして使っていくなんて私は嫌です。 - 名無しさん 2015-01-22 04:45:02
    • さすがにやりすぎだよ。 - 名無しさん 2015-01-21 22:03:25
    • レベル毎のコスト上昇値だけで良いと思うけどこいつの修正 たまに使うけど火力とかに関しては普通に現役 - 名無しさん 2015-01-21 22:39:47
    • 修正案としては全然妥当でしょ。お前ら「or」の文字を見逃してないか。まぁでもあんまり熱くなるなよな。 - 名無しさん 2015-01-22 17:21:02
      • その後にレベル毎の〜がもう一回入ってるのを見逃してないですか - 名無しさん 2015-01-25 19:45:38
      • orの中に複数書かれている時点でおかしい。あと毎回思うがSFの切り替え短縮だけはこいつのせいで調整さらたのに戻るとか有り得ん。現環境でもだ。 - 名無しさん 2015-02-02 17:05:10
        • (現在の)環境を考えろ! - 名無しさん 2015-02-08 19:59:25
  • ずっと開幕は味方の後ろなどでヘイトを分散させつつ火力支援をしたりしてたんだが、最近立ち回りを変えてみようと開幕敵をけん制しつつ裏に回って、わざと孤立して敵を釣ったりして前線の数的有利を作ったりと、今までと違った動きをやっているんだが、全然スコアが安定しない。なんか実戦で使える他と違ったケンプにしかできない立ち回りってないですか?スコアうんぬんよりも自分が活躍できた!と思った意見が欲しいです - 名無しさん 2015-01-20 17:05:04
  • とりあえずコスト25づつの通常に戻すのを筆耕としてあとはこいつの強制噴射だけスラ消費しないとかはどうだろうか - 名無しさん 2015-01-19 19:25:13
    • 強制噴射でスラ消費しないだと…ネタで言ってるのかな? - 名無しさん 2015-01-19 19:56:25
      • 強制噴射の最初の減りを無くそうって事じゃないかな?押し続けると減るってのはそのままで。 いいアイデアだと思うけど無くすの変かな。減らすくらいいいんじゃない? - F9 2015-01-19 22:25:52
        • そうです。スラは通常通り減ります。強制噴射する時、より多くのスラスター消費が必要になる。←この一文の事です。 - 名無しさん 2015-01-20 10:19:15
          • それは強制噴射持ち全部そういう風で良いんじゃないかな?他の使っててももう少し使えたら面白いと思うし。それにこいつの修正で最も必要なのはリスクに合った火力だと思うんだが - 名無しさん 2015-01-20 15:13:43
        • 強制噴射のLv2みたいなwケンプLv5から実装とか激うまですw - 名無しさん 2015-01-21 17:16:07
  • サーベルをドワッジサーベルにしたらこいつに未来が.......ないかな(;´д`) - 名無しさん 2015-01-19 04:47:25
    • PSある人使えばどうとでもなるけど、脆いってとこが信用度にかけるんだよなぁ - 名無しさん 2015-01-19 19:20:08
      • 脆いのがリスキーで楽しいから俺は使ってるんだがね。もし修正が来て、SFなり素の火力がリスクに見合うようになって、でも脆いのが変わらなかった場合でも、信用度はやっぱり変わらないのかな? - 名無しさん 2015-01-20 16:55:16
        • 実際自分以外のケンプがあんま信用できない。知ってるIDなら実力が分かるけど、カスパがほぼ統一されてる以上出てみないと分からないからね。 - 名無しさん 2015-01-21 18:31:21
          • まあ、仕方ないね。会ったらよろしくお願いします(ID分かんないけど - 名無しさん 2015-01-24 23:55:45
  • アシ稼げないなぁっ…。大体タイマンに持ち込んで削りきっちゃうのが悪いんだろうけど、野良だと味方信用し辛くてミリ残りの処理を任せられず、本当にパジムミリ残りからワンコン喰らう恐怖って半端無いから…。数戦できて味方のPS信用できたらミリ任せて他狙うんだけど、皆どうしてる? - 名無しさん 2015-01-17 15:27:32
    • 普通に撃破してる - F9 2015-01-17 19:10:56
    • 火力担当でも下してアシ稼がんとな、ctてきのそうでしょ 高階級ではそうだねアシポイントでかいし - 名無しさん 2015-01-17 21:03:42
    • むしろ最近はアシしか稼げなくなってきた(笑) - 名無しさん 2015-01-20 15:30:21
  • ひさびさに乗ったらめっちゃ楽しかったwww耐衝盛りがおおいから密着SGしてからのごりって減るかんじが大好き! - 名無しさん 2015-01-16 02:07:14
    • 戦闘の楽しさが甦る機体だわ。 - 名無しさん 2015-01-18 20:01:34
  • 主兵装がおかしい部屋とかいうのでマシもってみたけど笑うでw - 名無しさん 2015-01-13 00:35:16
    • それおもしろそうだなww - 名無しさん 2015-01-13 14:02:24
    • ハロ部屋で乗ったけど、マシめっちゃ減るねw ある意味ネタとして成立してる感じw - 名無しさん 2015-01-16 17:54:13
    • 単純にマシ持ちケンプは見た目はかっこいい - 名無しさん 2015-01-16 23:00:03
  • にしても今週の週キャンペ見た感じこいつもそのうち週キャンペで出てきそうだな。  期待。 - 名無しさん 2015-01-12 20:46:34
  • 下→バズ→Nって繋がったんだけど確定でいいの? - 名無しさん 2015-01-11 15:59:42
    • BZ始動でなければ繋がりますよ - 名無しさん 2015-01-11 19:41:40
      • あ、ごめん書くの忘れてた。バズ始動のつもりだったんだけど勘違いだったんだろうか・・・ - 名無しさん 2015-01-11 20:23:41
  • 乗ってもバズ改ばっかだったけど久々にSG使ってみようかな~なんていって使ってみたが、いざ敵が懐に入ってきた時とかの対応のしづらさがなぁ。やっぱバズ改のが俺には合ってるかな - 名無しさん 2015-01-11 02:26:42
    • SGに慣れてきたらむしろ密着状態なんて最高の瞬間 SG→いったん離れてSF→下×2とか普通に当たる - 名無しさん 2015-01-11 15:31:03
    • つかSGって相手との距離が近いとレティクルと実際に飛ぶ射線のズレが酷くない?そのせいもあって俺の中ではSGの信用度低いんだよな。あと飛ぶ弾の数が異常に少なくなるバグとか無かったっけ - 名無しさん 2015-01-11 19:15:15
      • 起き上がりとか緊急回避後に即うちすると変なとこにいく。密着は砂のBSRと同じでレティクルじゃなくて銃の向きで合わせれば当たる。 - 名無しさん 2015-01-13 20:38:14
  • なんかSGよりバズのが与ダメとれる率上がってきた・・・・SGが結構相手の盾にあたってるからかな? - 名無しさん 2015-01-10 21:59:19
    • BZ→シュツ→BZのダメはすごいからね。SGと比べて距離が遠くても高いダメージ出しやすい。 - 名無しさん 2015-01-10 22:07:11
    • というかSGは密着撃ちでもせんと基本的にダメージ低いから当たり前だと思う。今さら数字に騙される奴はそんな居ないと思うが… - 名無しさん 2015-01-11 19:13:08
      • 前はシュツがつながりやすかったからか、SG→Nできてたけど最近SFがつながりにくくなったのがね・・・・まあ単純にあんまり最近してなかったから下手になったからかもしれんけど - 名無しさん 2015-01-11 20:58:00
  • ほんの一瞬だけあった最盛期は右も左もケンプでそんときはほんと無敵な強さだった、そしてあっという間に弱体化 - 名無しさん 2015-01-10 16:14:21
    • 弱体化っていうか周りの耐久が上がりすぎた。いくらコンボ繋げようが無制限じゃなかなかお釣りが返ってこないからなあ - 名無しさん 2015-01-10 16:36:03
      • 間接的だが弱体はくらったでしょ。 - 名無しさん 2015-01-10 18:51:58
    • 言うほど無敵じゃなかったよ。脆かったのは同じだし。ただちゃんとその脆さに対するリターンがある機体だった - 名無しさん 2015-01-11 19:10:01
  • 俺この機体大好きなんだけどさ、今では高コスト、低耐久、高いと言えなくなった火力のおかげで周囲から冷たく見られて全然乗れなくなっちゃったな…運営に修正要望出してきたけど、もしこれで周りの目を気にせずに普通の部屋で出せるようにならなかったら、このゲームやめます。本来、機体の運用やらを語る場所でこんなこと書く場所ではないのは分かってます。申し訳ありませんm(_ _)m - 名無しさん 2015-01-10 14:05:54
  • 初期コス325で上がり幅も通常でいいだろ、いつまでアレのガト含めて放置するんだよ - 名無しさん 2015-01-09 08:08:03
    • 今じゃそれが妥当なところかもね。でも公式に、わかりやすい文で要望だすほうが実現率高い気がする。ここだと連邦機以外あんまり反映されてない感じ。スタッフの内連邦専な人はここを見ているんだろうけど。 - 名無しさん 2015-01-09 12:37:09
  • こいつ乗ってる時他の機体に比べて怪しい攻撃判定食らう事多いけどやっぱりラグリ易い機体何だろうか?敵側にはどう見えてるんだろうか? - 名無しさん 2015-01-07 20:23:23
    • ケンプだからラグりやすいって印象はないけど、ラグい時の程度はひどい傾向がある気はしますね。まあ、ラグの原理から言ってスピード速い機体ほど位置ずれが大きくなるのでケンプだからってわけじゃないですが。 - 名無しさん 2015-01-10 14:55:24
  • 好きな機体部屋でマシケンプ使いたいがクソスコア叩き出して味方から白い目で見られそうで怖くて使えない - 名無しさん 2015-01-06 08:00:42
    • SFを使うか使わないかが色々とデカイ(ファンメ的な意味でも)。 - 名無しさん 2015-01-06 22:25:55
    • マシ持てること初めて知ったわw - 名無しさん 2015-01-07 11:12:40
  • 上手い奴は元々から芋しないで被弾率を避ける方法知っていて、この機体のスピードと強制噴射でより強くなるけど、PSない奴は被弾率も高ければ機体のスキルも活かせないからすぐ死ぬ。    他の機体で上手くなってから乗ってないなら地雷やな - 名無しさん 2015-01-04 10:56:54
    • こいつは特殊な機体だから他の機体でのノウハウというよりかはこいつ自体に慣れているかどうかだと思うな - 名無しさん 2015-01-04 18:20:29
      • ですね。あと他のジオン味方の影響も大きい。ケンプ一人だけ前線じゃ一瞬で蜂の巣。全体が押す戦いをする人達だとケンプの強さがより引き出される。 - 名無しさん 2015-01-05 14:04:13
        • 確かにそれは思った。「さぁ攻めるのかい?攻めないのかい?どっちなんだい!攻ーめ∇☆@!」みたいな時は味方が一緒に攻め込んで前に出てくれるだけでこいつの爆発力はスゴい。いくら先手取り易くても1人だと爆発回数がスゴい事になる。 - 名無しさん 2015-01-06 22:31:39
  • デフォでスラMAXとかなったら強制噴射がもっと楽しくなりそう - 名無しさん 2015-01-03 23:16:58
    • 地下基地の連邦側山道で窓・下田・パジムに狙われたんだがダメもとで強制噴射レレレ回避したら全部回避できててワロタ 画面は煙で何も見えなかったがw ガンオンみたいにもっと個性出して行っていいと思うんだよなぁ - 名無しさん 2015-01-05 21:09:57
  • 最近こいつ乗ってるんやけど(昔は愛機でした)、昨日廃墟で全部支援機って編成の連邦何も出来なかった…ショットガン装備の耐久カスパやったんやけど…そんな時どうすればいい? - F9 2015-01-02 09:05:52
    • その時は運が悪かったと諦めるしか・・。全部支援機の段階で必要になるダメージ量が激増で、さすがに足も止まるだろうし、そうなったら瞬殺されちゃうのもどうにもできないしね。 - 名無しさん 2015-01-03 02:31:53
      • やっぱそうか…瞬殺されまくったよ… - F9 2015-01-03 20:49:18
        • 全部支援機は止めるか(支援)止まるか(格闘)だからなー。全部汎用が強いかというとそうでもないあたりがバランス、とれてるの!? - 名無しさん 2015-01-03 21:55:38
      • つか連邦は支援機強いから全部支援機も普通に強かったりする - 名無しさん 2015-01-08 19:12:46
        • ですねwそん時は諦めますw - F9 2015-01-08 21:41:10
  • 気軽にエスマでハロケンプ(スラ系のみガン積み)乗るの楽し過ぎワロタ - 名無しさん 2015-01-02 08:27:32
    • 脚部捨てるなら高スラ2積んでスラ173になるから中スロをフレームにまわせるよ!やったね!ジッサイ楽しい。 - 名無しさん 2015-01-02 19:17:52
  • バズケン強いな。軍事レベル1部屋建ててバズケンで固めると今のところ負けたことがない。 - 名無しさん 2015-01-01 21:26:38
    • あ、無制限では出しませんよ。 - 名無しさん 2015-01-01 21:26:57
  • 味方があまり上手くない人たちだとぶっちぎりの貢献・与ダメ・スコアトップ、でも3落ち以上当たり前 すげえ上手い人たちとやると撃破0~2・アシトップ星無し、でも1落ち程度 戦闘中すごく活躍してるような気がしても、調子がいくらよくても3位が限界…撃破のスコア取る機体ではないけど一回ぐらい少将6以上ばかりの部屋で大佐で1位とか取ってみたいじゃない? ケンプって少将部屋だとどんな活躍してます?1位とか取れる人はどんな立ち回りしてるんでしょう - 名無しさん 2014-12-31 16:05:20
    • 1位=ハイエナポイ厨。将6以上はガチ部屋じゃ蹴られるか、部屋崩壊の原因になってるよケンプ。好きな機体、編成自由部屋でもだいたい連邦支援に消し炭にされてる。上位階級で1位取りたいなら編成自由とか好きな機体部屋でガチ編成してるジオン陣営を探し、ハイエナの鬼になれば簡単だぞ。 - 元ケンプマスター 2015-01-01 05:33:18
      • 今週刊が始まってるから、ハイエナは余計に嫌われるな~(ダメTOP有ったよね)トドメ・アシストは勝つ為には有効なんだけどね… - 名無しさん 2015-01-01 23:41:02
      • ケンプマスターとか草生えるわ。立ち回りとしてはアシストに徹すると最高にいいね。スラの多さからマップを縦横無尽に駆け回ることが可能だから味方の援護・追撃が可能。下格からは無理に追撃せずに動き回るといい。 - 名無しさん 2015-01-14 21:25:06
    • 俺は逆だなぁ。味方が下手だと押されて何もできなくてスコアでなくて星なし。上手い人とやるとアシ与ダメトップ。コツとしてはとにかくレーダーを常に見てカットマンになる事。相手が少しでもこっちをむいてたらひきつけながら逃げる、背を向けたらよろけとって下格。あとなるべくオバヒしないこと。オバヒしたらただのカモだからね - 名無しさん 2015-01-03 22:29:23
      • 追記。この機体は1位を取ろうと思ってとる機体じゃないから(特にエスマ)、1位とりたいなら兎とか指揮ゲルにでも乗ってくれ(支援機をディスってるわけではないよ) - 名無しさん 2015-01-03 22:32:26
    • 裏取って釣れた奴食ってるな二枚以上釣れたら引き気味に枚数有利作る - 名無しさん 2015-01-07 10:53:42
      • 後ろから支援機を強襲したら、大抵もう1枚来るから、上手く引きつければいい感じだよね。 - 名無しさん 2015-01-13 03:16:20
  • 誰かlv4、フルハン時のオススメカスパを教えてください! - 名無しさん 2014-12-31 14:52:36
    • 脚、フレーム、格プロ - 名無しさん 2015-01-01 05:36:16
  • 何回も言うけど銀十無しで少将部屋出んなよ!バカか、 - 名無しさん 2014-12-31 02:24:33
    • 愚痴板へゴー - 名無しさん 2014-12-31 04:55:40
  • ホストケンプは強い使い手多い、毎回当たりケンプ引くな。 - 名無しさん 2014-12-30 18:04:14
  • 最近耐格盛ってる人多いけどあれは地雷? - 名無しさん 2014-12-29 17:37:38
    • 地雷とまではいかないと思うけど、前と違って素ガンよりパジムメインになってきてるからそこまで恩恵ないかもね - 名無しさん 2014-12-29 17:41:46
      • 耐格ってケンプに需要あったんですね...情報ありです - 名無しさん 2014-12-29 17:49:35
      • こいつのスロ数と素の防御力考えると耐格は無いと思うがなぁ - 名無しさん 2014-12-29 23:29:39
        • 耐衝4 - 名無しさん 2014-12-31 02:59:47
          • のみならギリ許せる。もちろんガチじゃ要らんけど。67とかは論外。 - 名無しさん 2014-12-31 03:02:55
    • このゲームで被弾するな!……は無茶な話だと承知の上だけど、そもそも被弾を最小限に抑えるPSもない癖にケンプなんて乗るなよと。大体、この少ないスロットと体力で、満足に装甲も体力も上げれず中途半端なモノができるだけ。第一、未だに装甲の特性分からないで積んでる馬鹿多すぎ。装甲は基本250を境に真価を発揮、且つそれなりに体力があってこそ。個人的には200を越えて体力確保してるなら十分と思うが、中途半端に装甲4だけ着けたりして装甲値を百幾らかとかにしてるのは効率悪いし言葉悪いが馬鹿。装甲着けて体力盛るなら先ゲルにでも乗るべき。ケンプにそんなカスパする様な地雷は素ゲルで十分。 - 名無しさん 2014-12-31 09:39:06
      • 耐格4単品じゃ14.8%しかカット出来ないからな。 - 名無しさん 2015-01-01 05:38:26
        • 耐衝積むなら6と4で268 残りフレームでHP15350で、素ガンの下格1400減らせる でも銀十字あっても2万いかないなぁ - 名無しさん 2015-01-01 20:01:34
  • ケンプのSFとかGP01のサーベル切り替え時間とか、当時はダメでも今なら戻してもよさそうなものは再調整してほしい - 名無しさん 2014-12-28 19:41:47
  • ケンプの使い手で強い人は半端無かった!地雷も多いけど、強い人は半端無かった! - 名無しさん 2014-12-28 15:44:56
  • この性能で最大レベル同士でのマドとのコスト差20はおかしいだろ・・・明らかに性能不足 - 名無しさん 2014-12-26 10:42:12
    • ペイル「俺のこと忘れてる?」 - 名無しさん 2014-12-26 11:23:11
      • おそらく忘れられてたよね。人は自分が1番の被害者になりたがるんだね。 - 名無しさん 2014-12-26 21:58:00
        • というか特別な機体は省いてるんでしょ。GPも無視だからね。 - 名無しさん 2014-12-27 17:07:31
    • 異論は全くない。公式にガッツリ要望送ってケンプを修正してもらわないと(リス時間かSF)、このゲームの楽しみが激減だわ・・・ - 名無しさん 2014-12-27 12:00:52
      • もうチョイ出しやすい機体にはして欲しいですね。パジムとか便利すぎるし。 - 名無しさん 2014-12-28 16:36:01
  • ザク重と同じで上手い人と地雷の振れ幅が大きいんだよな~この機体。なんか見分ける方法ねぇのかな - 名無しさん 2014-12-24 17:36:07
    • 動きで結構わかるよ?真っ先に前線張ろうとして下格連発してる奴は地雷w味方汎用の少し後ろで足止めと追撃、タイマンの時はここぞと攻めるのは上手い人。 - 名無しさん 2014-12-26 21:50:41
      • そう言う意味じゃないと思うけど - F9 2014-12-27 22:07:13
      • わかってないな - 名無しさん 2014-12-28 12:44:19
      • もう少し考えてみ - 名無しさん 2014-12-28 14:45:33
  • 思うにこの機体こそ回避2が似合うと思うんだが… - 名無しさん 2014-12-22 23:34:37
  • 廃墟都市で使う場合ショットガンよりバズーカの方が良いのでしょうか?ケンプ自体使うなと言われたらそこまでだけど、、 - 名無しさん 2014-12-21 14:44:31
    • どのマップでもケンプにバズなんてあり得ない。 - 名無しさん 2014-12-31 03:07:11
      • ありえないとかいうコメントやめたら?そもそも運用を考える版でしょ?否定するだけならコメント控えて下さい。バズだって編成次第じゃ選択肢に入るんだから。 - 名無しさん 2015-01-09 19:44:42
    • ドーム広場付近で戦うならバズの方がいいかもね。レベル1部屋はバズの方が勝率高い。 - 名無しさん 2015-01-01 21:25:13
  • 久々に使ってみたけどスラスター遅くね?!歩行速度もなんかもっさりしてるし、がっつり削ろうとコンボしたのに全然減らなくて笑った。パジム使いすぎかな? - 名無しさん 2014-12-19 19:23:23
    • それなら脆さに驚いたんじゃないか? - 名無しさん 2014-12-20 02:45:49
    • ならば気づいただろう、こいつの低耐久突撃機設定そのものがこのゲームに向いていないと! いやほんと当たらなければ(ryなんて無理ですよ、偉い人には分からないんだろうね ただ一応SFを安定して遠距離でも近距離でも当てられるようになると火力は目に見えて出るようになるぞ - 名無しさん 2014-12-21 01:22:16
  • コスト期待したんだけどな。運営はコスト相応とでも思ってるのか - 名無しさん 2014-12-18 15:41:46
    • うん - 名無しさん 2014-12-18 15:54:24
    • まだ慌てるような時間じゃない。コスト500越えてしまうLv5解放までに間に合えばセーフ! - 名無しさん 2014-12-18 16:17:36
  • 前半滅茶苦茶調子よかったせいでエースになった瞬間連邦が固まり始めて何もできなくなる… やっぱ基本ミリ残して指揮Mにとどめ刺してもらうべきか - 名無しさん 2014-12-14 01:36:07
    • ケンプはエース向いてないよね、ヘイトが必要以上に上がって辛くなる、仲間と噛み合えば良いんだけど安定はしないかなぁ、ハイエナ狙うMSじゃないしね - 名無しさん 2014-12-14 09:04:47
  • 味方にするにはちょっと・・・っていうけどもうこの機体で現在活動してる人なんて職人さんしかいないんじゃねーの?少なくても俺の感覚では一昔前までは落ちまくる地雷も結構見たけど、この頃は強すぎる職人さんしか見なくなったけどな。この機体って周りもそうだけどこの機体自体が地雷は徹底的に淘汰するじゃん? - 名無しさん 2014-12-13 14:23:20
    • そういう人多いからここもわりと平和なんだろうね。紙耐久高コス汎用なんて基本的にアンチ多いからなー。負担かけず貢献できる運用法が確立されつつあるってのも大きな要因だと思う。 - 名無しさん 2014-12-13 14:29:02
    • 職人もいないよ。自分のエイムで完結する機体じゃないから、すべてが結果論。相手の攻撃を喰らわず距離を詰める職人ってのも相手のエイムが上手ければただの猪。長い目で見れば誰が使っても地雷にしかなってないと思う。 - 名無しさん 2014-12-18 21:18:32
      • 敵の向きとCTはわかるんだから予測回避は可能だよ。見てから回避が不可能なだけ。 - 名無しさん 2014-12-18 21:46:53
        • 相手が一発スカすまで待ってる時点でアドバンテージではない。 - 名無しさん 2014-12-18 23:53:14
          • こっち向いてなけりゃショット届くとこまで遮断物使って寄ってけばいいだけだ。 - 名無しさん 2014-12-19 00:37:51
  • 超リスキーな機体ではあるけど、上手い人が開幕でショットガン牽制して突破口開いてくれると大抵勝てちゃうね。 - 名無しさん 2014-12-10 21:21:22
  • 開幕制圧はBZ汎の仕事って言われてるけどSG持ったケンプの方が開幕制圧は向いてると思って最初に制圧するんだが間違ってるかな?(lv1部屋の無人都市の話) 指揮MやJさんは当然チャージしてるしナハトは裏取り行くしアクトやガルやペズンの方が射程長いし…って考えなんだが - 名無しさん 2014-12-10 00:49:28
    • 運用法にもよるけど、側面囮するならなるべく他人に任せたいな。カット係とかならまぁケンプが取ればいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-12-10 00:58:00
    • 微妙に考えちゃうなら出撃前にルムチャで話したほうが絶対に良いよ、格闘無しとかだと誰が取るか微妙になるし、 - 名無しさん 2014-12-10 01:32:24
    • アレのBRで瀕死になるがよろしいか - 名無しさん 2014-12-13 01:46:49
      • いや機体は陰に隠してやるよ、味方が瀕死になるってニュアンスなら30%ぐらいの確率で誰かが即落ちすることもあるが… - 名無しさん 2014-12-13 12:55:57
    • どんな編成だ… - 名無しさん 2014-12-13 13:08:15
      • lv1部屋だからね 指揮Mが必ず一機、ナハトも高確率で一機 後はほぼ自由にアクト・ケンプ・ガル・ペズンの中から好きなの選んでねーって感じよ、アクトは最近見ないけど - 名無しさん 2014-12-14 01:33:40
  • ひたすら練習してたのが都市だから都市前提で話すが、開幕は右の1本道を全力で駆け上がる。支援の牽制には当たらないよう慎重かつ、ctの隙の逃さず一気に。いけそうならCの広場にある小さな建物の裏まで行く。牽制してくる敵が単体ならサクっとなぎ倒す。ここまで行くと高確率でヘイト分散できるうえに、連邦の拠点近くの高台付近は逃げ道に使えるルートが多いので捕まりにくい。挟み撃ちにされそうな時こそコイツの先当て能力の真価を発揮し、サクッとなぎ倒してガンガン逃げる。もちろん敵がF側への攻撃に集中してたら、Cの建物裏付近からならSGも届く範囲だと思うのでガンガンしつつ孤立気味の敵にはお寝むりして頂く。 - 名無しさん 2014-12-08 02:22:11
    • ↑ガンガン(牽制)しつつに訂正。大まかに言うと味方と一緒にいると敵の多くも同じ方向を向くので火力集中がされやすいため、単独行動こそこいつの生きる道。遮断物が多ければ他のマップでも同様にヘイト分散が可能だと思う。大切なのは敵の出方をちゃんと見て、適切な逃走ルートを確保しておく事。ケンプ最大の欠点である味方負担を軽減する運用を考えた結果こうなった。 - 名無しさん 2014-12-08 02:31:29
    • 既存テクの逃走プレイへの応用。ジャンプSF:待ち伏せされた時や高台に逃げる時の敵の足止めとして必須。 ダッシュ回避:強引に格闘を引っかけようとしてる相手にあえて向かっていき空振りさせるテクの応用。ケンプの場合ブースト速度もあって成功率がかなり高い。さらに強制噴射によって視点を切らずに高速旋回できるためすぐに次の攻撃へ繋がる。長々と書いたけど何が言いたいかというと、運用欄に書いてあるような後方からのカット支援は全否定したかった。 - 名無しさん 2014-12-08 02:45:05
      • そういう事WIKIに書く人皆無なので有難うございます。それならバズ運用で継続力伸ばしたりと面白そうやね無人都市はジャンプポイント多いしガーカスあたりはいけそう - 名無しさん 2014-12-08 19:05:08
        • 高速で逃げながら旋回できる噴射旋回や敵のAIM切りのための噴射を多用してるとAIM軸が安定しないので、とっさにAIM可能なSGがオススメです。足下狙わなくても簡単に当たるので飛んで追ってきた敵や高台から狙ってる敵の一時的な足止めなんかにも有効です。とは言っても素早く正確なAIMが可能なら威力面でもBZのほうが安定しますがね。 ガーカスに限らずBZ汎も、BZ外した後は大体斬りかかってくるのでお試しあれ! - 名無しさん 2014-12-08 20:34:28
          • 側面からの進撃がケンプの花よ~。混戦に関わったら、横からの攻撃には対処出来ないし…JFSよくやりますね~。軍事基地ではC方面が有効。連邦の視線をB・EとCの2つに分けるのがGOOD。 - 名無しさん 2014-12-09 20:43:20
            • 基地情報ありがとう。C周辺は逃げやすそうですね。原作再現的な意味でも囮運用流行してほしいなー - 名無しさん 2014-12-09 21:19:35
      • 参考になった。あんがと! - 名無しさん 2014-12-17 12:58:45
  • まぁ、確かに上がり幅だけは戻すべきだよな - 名無しさん 2014-12-02 21:26:21
    • 上がり幅25にして欲しい(切実)ですわ - 名無しさん 2014-12-04 13:43:58
  • もういっそコスト相応の高性能汎用機にしてくれ・・・。 - 名無しさん 2014-12-01 20:48:37
    • シュツ戻してスラ少し上げて、ついでに前線維持付けよう(脳死) - 名無しさん 2014-12-05 02:50:17
    • ペイル「だよね」 - 名無しさん 2014-12-05 20:49:52
  • 耐久特化の時代でこいつの存在は異質だは。現状味方にも負担だろうし使える要素あるんだろうか?開発して埃かぶりません? - 名無しさん 2014-11-29 20:17:03
    • ハロ部屋では活躍できます ゲルMの方がいいですが・・・ - 名無しさん 2014-11-30 13:31:48
    • そーだね、埃所か蜘蛛の巣はってる人が多いんじゃないかな、無制限だとキックされたりケンプはちょっとって言われてるの何回か見てるし - 名無しさん 2014-12-01 01:38:16
      • 身内で使うぶんには構わないが、野良の無制限で乗ろうとするやつはちょっと引く。 - 名無しさん 2014-12-01 12:26:48
        • 乗るなとは言い切れないものの(上手い人だけはって意味)、この脆さと超高コストのリスクはあまりに厳しすぎるのが辛い。 - 名無しさん 2014-12-02 22:14:18
    • 6VS部屋なら支援1格闘1汎用3のケンプ1。最前線で敵味方8機程が入り乱れるから、側面突撃が出来るケンプは有効でしょ。 - 名無しさん 2014-12-09 20:49:18
  • ぶっちゃけ連邦でやっててケンプにあった時「うわっ」って焦るより「やった」っていう気持ちになる方が強いよね。 - 名無しさん 2014-11-26 20:28:56
    • 1体なら対処できるけど周りに何か居るともう無理 - 名無しさん 2014-11-26 22:28:59
    • ガンダム乗ってるときはカモ、格闘乗ってるときは要注意、アレックス乗ってるときはチョーコエー - 名無しさん 2014-11-28 02:03:11
      • ガンダムとタイマンならケンプが有利だと思うんだけど。 - 名無しさん 2014-11-28 15:00:01
        • いや、たしかに兵装的にはケンプが有利かもだけど、先手とられたらケンプはワンコンで瀕死、カットが入らないような時間に余裕あるタイマンならワンコン撃破になるからね、 - 名無しさん 2014-11-28 17:25:46
          • Lv1ノーハンケンプ対Lv6フルハンガンダムの話か - 名無しさん 2014-11-28 17:30:46
          • フルハンと銀十字、HP勲章で何度も出てるが、ワンコン撃破なんてされた事ないよ。先手取られても十分挽回できるし、純粋なタイマンでガンダムに負けるのはケンプが下手なだけだと私は思う。 - 名無しさん 2014-11-28 20:02:47
            • ガンダムならケンプぐらい余裕でいなせる自信あるけどな。最悪でも5分には持って行ける - 名無しさん 2014-11-28 22:41:00
              • 要は腕ってことね、あなたはガンダム乗りこなせてるってことよ。俺もタイマンでケンプは8割以上落としてる。でケンプ乗るとガンダムはほぼ落としてる。負ける時は相手が自分以上にタイマン上手いってことだと思ってる。 - 名無しさん 2014-11-29 17:30:55
              • 俺もガンダムの堅さと火力からしても、混戦でケンプ叩くの簡単だし、ガンダムのが強いと思うね。そもそもタイマンになることはそんなにないし。 - 名無しさん 2014-12-10 19:37:29
          • ガンダムのワンコンで瀕死になるわけないだろ。もしかしてHP一切上げてないのか? - 名無しさん 2014-11-30 18:14:39
            • タイマンって限定話しで言ってるしバズハメで瀕死にもなるでしょ、スラ的にワンコン撃破まで出来るか微妙だけど、 - 名無しさん 2014-12-01 01:35:10
              • 緊急回避あるだろ、そもそもバズハメはワンコンとは言わん - 名無しさん 2014-12-02 17:03:24
        • 特にアレだと下格ガトで大分削れるしな。そんなところで原作再現ヤメー - 名無しさん 2014-11-29 00:08:25
    • 今はステルス持ちのイフのほうがめんどくさいな。先ゲルやスプレット無しのドム系は多少放置しててもとっさに先当て余裕でカモれるからケンプのほうが怖い。というかショットガンに可能性を感じたのが連邦でプレイしてた時なんだよね。 - 名無しさん 2014-11-28 04:14:16
      • ダメージ安定しないからどうも使ってて不信感あるんだよな。何処狙っていいのかも悩ましいし。シュツの方があてやいんだよな。 - 名無しさん 2014-11-29 00:11:01
        • それはショット向いてないな・・・。連邦はほとんどシールド持ちだし追撃接射もいろいろリスクあるしダメージ稼ぐタイプの武装じゃないよ。 - 名無しさん 2014-11-29 00:56:21
    • ラグ改善後は、ひざ滑り率が激減したので、普通にバズが当てやすくなりましたよね - 名無しさん 2014-11-29 01:00:09
  • 性能は呑み込むとしてもコストの上がり幅35て・・・。運営、もしかして親族がスカーレット隊に所属してた? - 名無しさん 2014-11-25 18:15:20
    • さぁ来い、愚痴板の在処を教えてやる! - 名無しさん 2014-11-25 18:16:28
      • 愚痴というか35は明らかにおかしくね。シュツ繋がってアレックス狩ってた時名残を修正し忘れてるの明らかだし。こういう場で言っておけば修正案送る人増えると思うしさ。 - 名無しさん 2014-11-26 16:13:45
        • これはレッドカード - 名無しさん 2014-11-26 16:15:53
          • 横からすまないけど、この脆さでコストの上がり幅は酷いとおもうよ実際。それでレッドカードは酷いわ。むしろそんな脅迫じみてるあなたがレッドカードものだと思うよ。 - 名無しさん 2014-11-26 19:24:41
            • (露骨な煽りはスルーでいいんだよ・・・) - 名無しさん 2014-11-26 20:33:06
        • アレBRLv4とかフルノンそのまんま放置だし、今の性能なら25でちょうどいいよねー。いくらHP盛ろうが装甲紙なら意味ないし。このコストのままならCT早めたり切り替え早めたりすれば納得いくんだけど、この性能で35という前例のないコスト上昇値は首をかしげる。 - 名無しさん 2014-11-28 02:23:37
        • 開始コストがペズドワと一緒だぜ! - 名無しさん 2014-11-29 00:12:24
          • ぜんぜんちがった。ごめん - 名無しさん 2014-11-29 00:13:50
        • 修正案送ってきたぜ。出来損ないの外国車だってな。 - 名無しさん 2014-11-29 00:42:21
          • サンクス。ドイツ製っぽいからBMWかな? - 名無しさん 2014-11-29 00:51:33
            • BMWは物良いぞ。擦っただけで高く付くベンツや - 名無しさん 2014-11-29 03:10:31
              • 支援機の無いこんな世の中じゃ……って訳で、射補・スラガン積みでバズ持ってカット+火力要員になるのがいいのかな?コスト、リス時間がすんごいけど。 - 名無しさん 2014-12-03 02:40:01
    • コストはアクトより25高いくらいでいい気がするな - 名無しさん 2014-11-26 22:25:17
  • 強い人が乗ると手がつけられんわ。修正厨は自分の腕を機体のせいにする連中だろ - 名無しさん 2014-11-24 13:01:13
    • おまいさん1度ちゃんとつかってみ。パジムのタックルコンボで半分削られ副砲のガンキャノン達が見張ってる中でどれだけ大変かわかると思うよ! - 名無しさん 2014-11-24 19:26:56
      • 支援が見てくれてんだったら他の汎用が楽になるんだから射線切りながらじわじわ詰めればいいじゃん。フルコン範囲内で汎用相手に先当てできない人は論外だよ。 - 名無しさん 2014-11-24 22:51:17
        • ラグだよ、ラグ。射線切ろうが何しようが一定確率で異常な判定貰うんだよ。んで、ラグ起点でHPごっそりやられるんだ、この高コスト長リスボン機でな。尖った性能は嫌いじゃないがコスト相応かと言われれば否だよ - 名無しさん 2014-11-25 00:42:49
        • 当たらなければどうという事はない、なんてこのゲームじゃ通用せんよ。 - 名無しさん 2014-11-25 18:07:24
          • 通用しなかったら連邦の汎用なんて雑魚ばっかって事になるんですがそれは。ケンプはスラ高くスラスピード速く強制噴射持ちっていう、連邦機と比較してもダントツで避けやすい機体なので、強みが活かせない方は素直に先ゲル乗るのがよろしいかと - 名無しさん 2014-11-25 18:12:59
            • スピードは実はそんな早くないよージオンでは珍しいけど副砲避けたりは敵のエイム障害前提にしないとむりぽー - 名無しさん 2014-11-26 18:48:50
          • それでも避けろ、としか言いようが無いな。ラグは副作用的な何かだし、お手上げだよ。 - 名無しさん 2014-11-25 18:22:38
      • ケンプにコテンパンにやられた連邦専なんか無視しとけ - 名無しさん 2014-11-25 02:35:35
    • 極一部の上手い人が乗ると強いのは同意出来るけど、大半の場合はケンプが活躍するときは他の人も強かったり、蹂躙戦になってることが多いよ。腕が並とかちょっと上手い程度ならケンプで活躍出来る環境にはなってないし、名人クラスが乗って機体が強いから修正がーと言うなら他の機体にも当てはまることだからね。 - 名無しさん 2014-11-26 18:58:44
  • 課金で射撃格闘補正を120にだな… - 名無しさん 2014-11-24 12:20:08
  • なんかアレックスに追い抜かれた感が… - 名無しさん 2014-11-24 00:48:56
    • アレックスはジオンの支援機を食えるけど、ケンプはガンキャ窓の餌だからなあ・・・。 - 名無しさん 2014-11-24 01:09:31
      • まぁ特性が違うから一概には言えないけど、SF繋がらないならせめてコスト合わせろよと言いたい。アレックスがケンプよりコスト安いのは納得いかんよ、どっちも使うけど作って1ヶ月でアレックスはスコア11000いったのに実装当初から使ってるケンプはスコア10000越えたこと無いわ - 名無しさん 2014-11-24 01:25:36
        • それはあなたにケンプが向いてないからじゃないの?なんで機体のせいにしてるんですかね… - 名無しさん 2014-11-24 09:55:08
          • 個人的な向き不向きはあるだろうけど、アレックスの方が優秀なのは厳然たる事実だと思うよ。レベル上昇ごとにケンプのコスパは悪くなるしね。まぁ誰かケンプでスコア10000超えるけどアレックスは無理って人がいれば聞くけど、今のところ自他共に見かけないしな...8000くらいが限界でしょ、ケンプは - 名無しさん 2014-11-24 10:18:47
            • たしかにアレックスのがスコアは圧倒的に取れるね、ただ仲間への貢献は負担が全然違うやんか、極端に言えばアレックスはハイエナ機、ケンプはカット機 - 名無しさん 2014-11-24 12:57:51
              • 押せ押せ戦法のジオンと守って戦う連邦の観点からすると圧倒的にケンプの方が味方に負担かかるだろ。 - 名無しさん 2014-11-24 21:35:36
        • それは相性の問題としか…アレックスはスコア取りやすい機体だしな - 名無しさん 2014-11-24 12:59:11
    • アレックスと比べるのが間違い。って言ってしまうくらい性能差があると思う(ゲームの勝利って視点で) 対抗機なのにねw - F9 2014-11-24 22:44:51
      • たしかにそうかも、存在的には対抗機なのかもだけど、運用やタイプが違い過ぎるよね、 - 名無しさん 2014-11-25 16:45:58
  • ジャイバズ改のレベル4を課金したから気軽部屋でちょい使って来たんだけどこれはこれで有りだね、遠方からでも安定してダメージを稼げるし、SGよりも弾切れを起こしにくいってメリットもある。一方で部分的な回転率は低下するからカット能力は落ちるし、SG接射の超火力が得られないのも耐格盛り支援相手だと地味に痛い。一長一短あるけど山岳とかならジャイバズ改の方が良いかもね - 名無しさん 2014-11-23 20:23:14
  • コスト下げようや。職人が乗ってようやくコスト相応だぞこの機体。パジムや素ガンと比べてコスト割高、耐久力およそ70%くらいなのに火力のアドバンテージは1割あるかないか。シュツルム、SG、機動性、強制噴射をフル活用してようやくデメリットを補えるってくらいだよ - 名無しさん 2014-11-23 13:01:11
    • 火力 - 名無しさん 2014-11-23 13:14:38
      • 火力がどうした...現状他と比べて特別火力あるわけじゃないぞ...射補特化なら耐久力は下手すりゃ素ガンパジムの半分を下回るぞ... - 名無しさん 2014-11-23 13:20:38
    • 先ゲルとかは上手い人とアレな人の差が出にくい機体じゃん? こんな機体もあってもいいと思うよ。上がり幅だけ直して欲しいけど - 名無しさん 2014-11-23 19:01:31
      • 木主だけど、この機体のピーキーな特性自体は俺も大好き。だからコストの上昇幅35とかいう謎部分の修正だけで良いと思うよ、勿論それ相応にリスボンも40秒くらいにしてもらいたいけど...一級従軍+前線維持でも34秒もかかるのは味方への負担が大きすぎる。 - 名無しさん 2014-11-23 20:15:12
  • ピーキーな機体だから地雷目立つけど上手い人が乗ると本当に強いと思う。 - 名無しさん 2014-11-22 15:51:25
    • そのピーキー具合がちょうど良いんだよな、なのに強化やコスト下げろとかの意見が多すぎて謎、強化望む奴は単純に乗りこなせてないだけにしか思えない - 名無しさん 2014-11-23 13:47:06
      • ケンプは乗りこなしてもコスト相応かちょっと上って程度、ガンダムやパジムは余程の地雷じゃない限り誰が使ってもコスト相応。この違だよ、ゲルやドワとはまた違う特色があるから乗りこなせるなら現状で満足ってのも分からなくはないけど、コストや装甲、リスボンの重さを考えればもう少し何か欲しいところ - 名無しさん 2014-11-23 14:21:15
        • 少しの強化で半端な乗り手が増える懸念も含めて今のままが良いってのもあるんだよね - 名無しさん 2014-11-23 20:38:52
          • なるほど、確かにそれは言えてる - 名無しさん 2014-11-24 00:01:48
          • 要するに連邦専の意見だろ? - 名無しさん 2014-12-10 19:39:11
      • 火力インフレのせいで立場やべえのによく余裕ぶっこけるな - 名無しさん 2014-11-23 20:27:15
        • ケンプで上手いなら先ゲルやドワ、ペズンも上手いっしょ。上手いんじゃなくてラグい勘違いパイロットならくさるほどいるが。 - 名無しさん 2014-11-24 17:44:16
          • 足回りの太さがあるだろ… BR系とかで、細見とデブの当たりやすさの違いを知って書いてると思いたいな - 名無しさん 2014-11-30 20:01:07
  • 課金パジム来たら嫌でもコイツやアクトで支援と連携して戦わなきゃいけない時代が来るからな。わりとネガ多いけど、現状でも無制限で活躍してる人いるんだからLv5解放に備えて練習あるのみ。 - 名無しさん 2014-11-22 03:26:16
    • ショットガンのアシスト能力と弾切れ射撃火力を補えるシュツルムがあるから先ゲルやドワの中に一体いると心強い。味方を助ける形で無理せず、かつ大胆に立ち回る必要があるけどね。 - 名無しさん 2014-11-23 13:18:13
  • 原作どおり紙装甲を再現するとは!スラ170、緊急回避lv2つけてくれればそれでいいわ。耐久面ではなく別の面で尖らせれば何か見えるさ - 名無しさん 2014-11-22 03:10:55
  • 銀十字無いのに乗ろうとすんなよ。HP足りてませんよ - 名無しさん 2014-11-22 01:48:49
  • ペイントでピンクにしてみて - 名無しさん 2014-11-21 12:49:15
  • 好きなMSNo.1なのに正直無制限では十分な性能とは言い難いのが厳しいなぁ・・・。味方と一緒に前に出ようにも装甲足りないし、カット主体ならザクバズ持ちのアクトの方が回転率いいし、他と隔絶した火力持ってるわけでもなし・・・。引いて遊撃なんて言ってる間に味方にすごい負担になるのは目に見えてる以上どう立ちまわるのがいいのか・・・? - 名無しさん 2014-11-20 03:40:04
  • ケンプでガンオンちくわシリーズみたいな動画作りたいわ - 名無しさん 2014-11-19 23:36:02
  • ケンプの方がよっぽどNT専用機だな - 名無しさん 2014-11-19 23:32:45
  • 連邦にもSGが追加されたら強化がワンチャンあるかもしれないが、今の運営じゃ強化は夢のまた夢なのかな… - 名無しさん 2014-11-19 05:46:08
  • いい加減強化こないかな。パジムがあの性能で許されるならケンプも相応の強化があっていいだろうに。奇襲機体じゃなくて - 名無しさん 2014-11-18 23:16:19
    • 奇襲機体じゃなくて強襲機体として動ける特性がほしい - 名無しさん 2014-11-18 23:17:16
    • コストの上がり幅標準にしてレベル5解放してくれるだけであと一年は戦える。 - 名無しさん 2014-11-18 23:20:37
      • 火力インフレを乗り切れるか... - 名無しさん 2014-11-19 00:14:51
        • 紙装甲の間はレベルあがるごとにコストやらリスクが増えるのが辛いね。火力だけならなんとかついていけるが。 - 名無しさん 2014-11-20 00:16:30
  • バズ改9割を少将10の強豪クランの歴戦の猛者にコチラが被弾せずに先当てしてバズ下して回れるなら許されるかもやけど、そこらのチンパンノラに9割当てられるぞオラァ!…て言われても比較対象にすらなりませんねぇ… - 名無しのケンプ乗り 2014-11-18 16:11:14
  • 質問です。バズ改を19あてれる腕があってもSGのほうがいいのでしょうか?前提条件は敵味方大佐10フルハン同士で編成は55でゲルM1先ゲル3ケンプ1とします。もし - 名無しさん 2014-11-18 02:32:09
    • 間違えました冒頭をバズ改を9割以上あてれる腕があってもに訂正します。あとSGかバズ改で何故それがいいのかその理由も出来ればお願いいたします! - 名無しさん 2014-11-18 02:34:54
    • この子は大多数のBZ機体と違って、超がつくほど乱戦に弱く、肉壁としての性能は最低クラスです。味方負担を考慮しても+にできるほどの火力もないので、必然的に被弾を抑えつつ味方の負担を軽減する立ち回りが求められます。幸いフットワークは全機体中でも最高クラスなので、フリーになってる相手を見つけてはコンボで薙ぎ倒して回るといいでしょう。また同じ命中率とありますが、AIMに要する時間はSGのほうが短くなります(縦の調整が必要ないため) 後、足下狙い中心のBZと違って、ブーストで逃げる相手を強引に引っかけやすいのも強みなので、先に書いたような立ち回りを実行する際は大きな強みとなります。接近戦してる味方を巻き込みたくない場面や、中距離連携でダメージ稼ぎたい時はSFも有力な武装なので、機体の特性を最大限活かす立ち回りと相性の良いSGを推奨します。 - 名無しさん 2014-11-18 03:45:28
      • 回答ありがとうございました! - 名無しさん 2014-11-19 04:35:43
  • フルハンしたらlv1部屋でもまともに戦えるようになってきた…が、アレックスのガトが痛すぎる アレックス自体は怖くないんだがどこからともなく飛んできたフルチャに当たって目の前のパジムに下格くらってガト・強タックルで死ぬ - 名無しさん 2014-11-17 20:57:16
    • それは無制限でも同じですわ。連邦でもジオンでも下格でこかされて、ひどい時なら強タックルを汎用3機から食らって爆散ってのがよくある。このゲームで1番イタイ攻撃は強タックルですw - 名無しさん 2014-11-18 03:13:58
  • このまま課金来ても絶対買わんな。性能とコストが釣り合わな過ぎる - 名無しさん 2014-11-17 17:12:13
  • もう、その~あれだ。 上位出しちゃおう!でもって人並みに硬いやつ!是非そうしょう! - 名無しさん 2014-11-16 11:48:22
    • コスト515か・・・ - 名無しさん 2014-11-16 14:14:16
      • 500突破しちゃうんだから、さすがに「は?なに?その突然変異みたいな数値の変化」で装甲を堅くしてあげてほしいね。アレックスとコストがレベル1つ分以上違うんだし。 - 名無しさん 2014-11-16 15:05:51
  • 乗りたいのに設計図があと20%とか無理やわ - 名無しさん 2014-11-15 18:39:02
  • 乗りたいのに設計図があと80%とか無理やわ - 名無しさん 2014-11-15 18:38:38
  • SGの拡散が脅威ならもっと収束すればいいんだよ、そうすれば連邦にとってもよろけの脅威が減って、ジオンからすれば収束するぶんダメージが上がるしいいとおもうんだが。 - 名無しさん 2014-11-14 20:39:05
    • そうしてどいつもこいつも無個性になっていくんですね。わかります。素直にBZ持と? - 名無しさん 2014-11-14 20:44:41
      • そりゃ収束する分当てにくくなるけど、全弾命中で3435ダメだからなバズの火力の比にならんよ。 - 名無しさん 2014-11-15 00:42:34
        • 威力差1000で射程も弾数も半分かつ狭い当たり判定をどう思うかってところだね。 - 名無しさん 2014-11-15 00:58:22
          • 射程と弾数だけで、当たり判定が狭いってのはないな - 名無しさん 2014-11-15 12:11:28
            • 拡散弾をもっと収束させるって話なんでしょ?じゃああたり判定狭くなるんじゃないの? - 名無しさん 2014-11-15 19:07:16
    • そしたらジオンの取り柄が無くなってしまいます。今の連邦にはなんでも揃っているではないですか...これ以上ジオンを苦しめてどうするのですか! - 名無しさん 2014-11-16 16:34:05
  • ケンプは、SG、下格、至近距離SGとつなげた時は気持ちいいね。 - 名無しさん 2014-11-13 19:08:22
    • それよりSF→GB→下格→下格だと爽快感あるぜ カットされやすいし繋がるかどうか微妙だが - 名無しさん 2014-11-16 10:42:06
  • バズケンの火力盛り楽しいなwてかそれ以外に存在価値を見出せなくなってしまった。CT早くならんかなー。 - 名無しさん 2014-11-13 11:03:39
  • ショットガンが脅威なんじゃ・・・ - 名無しさん 2014-11-12 20:12:17
    • エイム障害でも活躍できるよ - 名無しさん 2014-11-12 22:20:45
      • と、エイム障害が言っております - 名無しさん 2014-11-13 13:21:02
        • ケンプに人形みたいに落とされる人は赤枝みたいにネガキャンして乗り手減らしたいわなww - 名無しさん 2014-11-13 14:30:37
      • これ、どういうプレイヤーを想定してるんだろうね?SG有効距離でバズ当てられないぐらいエイムに問題あるけど、押引きの判断やSG当てた後の操作は問題ないプレイヤーって、絶対いないとは言えないけど相当少ないでしょ。SG当てた後で上手いケンプか残念ケンプか決まると思うんだけどね。まあ、俺は連邦専でケンプはおろかSG使ったこともないから適当に言ってるんだけどね。 - 名無しさん 2014-11-13 21:11:27
        • 確かに当てるだけならバズより簡単だよね。問題は枚数減らしのために下格をしなきゃイカンのだが、そのタイミングでカットが入るわけだよね。そのカットからの下格やパジムのタックルに耐え切れないんだよね。つまり先手を取られるのを前提に立ち回っときゃ別に強くもなんともない。ケンプが強いと感じたときは、じつは他のジオン汎用の動きがいいときだったりするんだよね。 - 名無しさん 2014-11-14 13:09:31
    • 全弾ヒットでよろけなら分かるが、かすっただけでもよろけとかおかしすぎんよなw - 名無しさん 2014-11-13 22:25:00
      • 腕に収納される程度の小銃でミサイル並みの火力の方がおかしすぎるよな - 名無しさん 2014-11-15 00:35:08
    • SGガー言われとった時代が一番ジオンはフィーバーしてたな。SGがジオンだけに許された超兵器とかこの板でも言われとったけど、今はUC回避すれば微ダメ、ケンプでも距離ある内はSF撃ってるしか出来んし・・ - 名無しさん 2014-11-15 01:06:36
  • いっそのことコストそのままで歩行スピード260にすればいいんじゃないかな?それでも今の環境ならバズ当てることは難しくはないだろうが - 名無しさん 2014-11-12 15:31:00
  • スピード245にして、コストをlv4で450にしろ。ケンプってだけでキックするホストも増えてきた - カンスト 2014-11-12 14:20:04
  • もうこの機体大好き。自己満って分かってても乗っちゃうわ(´・_・`) - 名無しさん 2014-11-11 23:45:08
  • SG撃ってるだけじゃ火力不足、格闘振れば足が止まって撃沈、まだガルバルディの方がマシな機体になっちゃったな。 - 名無しさん 2014-11-10 03:35:42
    • ガルバルディがSF持てるならガルバのがマシだろうな - 名無しさん 2014-11-10 17:55:32
    • ガルなんとかこそないわ - 名無しさん 2014-11-12 13:16:03
  • バズーカとショットガン、どっちを開発したらいい? - とある中佐07 2014-11-10 00:17:27
  • SFが昔みたいに繋がるように戻してもバチは当たらんと思うわ!繋がらなくしてからSF持ちの機体の魅力が半減したわ。 - 名無しさん 2014-11-09 17:19:32
    • ドム重、トロ、ヅダ「もう許されても良いよな、一緒に復活しようぜ…!」 - 名無しさん 2014-11-09 22:05:11
      • ザクB「ハハッ、ここでも俺は孤独なのさ…」 - 名無しさん 2014-11-10 20:17:45
        • ほんとジオンだけが一方的に弱体化食らったひどい修正だったよな…… - 名無しさん 2014-11-10 21:48:01
          • 連邦も汎ビーがダメになったんだが? - 名無しさん 2014-11-12 12:49:08
            • アレックス「俺だけの特権だね」 - 名無しさん 2014-11-12 16:42:20
            • 汎ビーがダメなのは両陣営とも同じだけどな まあ連邦にSFは無いけど - 名無しさん 2014-11-12 21:34:23
        • 指揮砂「俺たちも」ゲム「居るぞ!」 - 名無しさん 2014-11-13 12:17:36
    • バランス悪くて弱体したんだから然るべき対処だったからね。あるだけ有難いとおもわんと - 名無しさん 2014-11-12 12:32:05
      • はいはい - 名無しさん 2014-11-15 23:14:32
  • とりあえず、この子は何らかの修正か強化しないと このままでは埋れて行くばかり!バンナムさん、分かっていらっしゃるかしら? - 名無しさん 2014-11-09 17:16:46
    • わかってますよ。もう少し埋もれてから修正したらお金を稼げるので… - 名無しさん 2014-11-10 09:16:13
  • SG装備のイフで大活躍出来るし、更に火力とスピードのあるこいつに乗れば俺最強じゃね?そう思ってた時期がありました…。 - 名無しさん 2014-11-05 18:36:54
    • イフの装甲とまでは言わないからイフ並みのHPがあれば別だったのにな - 名無しさん 2014-11-05 19:10:21
      • ポケ戦でバラした状態から数人で組み立てて運用してるとこ見ると、HPと装甲低めなのはどうしようもない - 名無しさん 2014-11-07 13:50:09
  • ケンプってコストの割にはそこまで脅威に見えないよね。やっぱコスト不相応だな - 名無しさん 2014-11-05 17:53:26
    • 厳密には不相応に「なっちゃった」んだけどな。火力インフレの結果抜きんでた火力が目立たなくなってしまった。連邦優遇だからジオンも~とかいうつもりもないが、ケンプは本当に強化が必要になってきてると思う。でないとこのまま埋もれていくばかり。 - 名無しさん 2014-11-09 16:37:56
  • 窓レベル5とか連邦マンセーが最近続いてるんだからSF元に戻してくれても良いのに - 名無しさん 2014-11-04 02:31:17
  • もしかして射撃よろけから最速でやればN下確定で入る? - 名無しさん 2014-11-04 00:16:43
  • 乗り手次第かもしれんが、開幕速攻で死ぬケンプは一体何がしたかったんでしょうか。普通にカットメインで動いてくれたらいいのに、影から - 名無しさん 2014-11-03 02:55:50
    • 顔出してよろけから即死する人が多すぎてもう・゜・(ノД`)・゜・ - 名無しさん 2014-11-03 02:56:47
  • lv5くるかもね、窓の売れ行き次第でw - 名無しさん 2014-11-02 05:10:18
    • マドの餌じゃねえか! - 名無しさん 2014-11-02 08:41:36
  • 乗り手の心を試しながら、『勝利』へと導く道標。こいつを造った奴は、とんだ食わせ者らしいな - 名無しさん 2014-11-01 18:53:41
  • とりあえず、コストの上昇幅を普通に戻そう……それですべて解決(テキトー) - 名無しさん 2014-10-31 19:01:54
    • マジでそーだよな アレの対抗機体でこいつだしたんだろ?だったらコスト上がり幅直せよ どうがんばっても理解できねー! - 名無しさん 2014-11-02 08:08:49
  • 今なんとなく思ったけど緊急回避Lv.2付いたらこのコスト上昇もすごい納得いく自分がいた - 名無しさん 2014-10-31 17:10:52
    • Lv4からでもいいからつけてほしいね - 名無しさん 2014-10-31 18:58:20
    • 昔ならともかく今の環境だと回避2ついたところでまだ割高だと思う - 名無しさん 2014-11-03 18:24:52
      • けどそれ以上ってなにを望むの? HP装甲上昇はこいつのコンセプト(運営の)からしてありえないし、SFもどすのもちょっとって感じだし、火力上げたら恐らくこの板荒れるよ? - 木主 2014-11-03 21:46:41
        • コストの上がり幅をアレックスと同じにする。それで解決する。 - 名無しさん 2014-11-06 10:49:11
        • この状況でケンプの火力上げて文句言う奴はいないでしょ。そういう機体なんだから。 - 名無しさん 2014-11-09 16:39:46
  • スピード245になってもいいかと 230とか普通にバズ当てれるしね - 名無しさん 2014-10-30 13:11:01
  • lv4でマドロックと5コスト多いのに勝ってるのがスピードだけ。はよコスト直せよ。 - 名無しさん 2014-10-30 08:09:21
    • 支援の窓より汎用のケンプの方が火力高かったら壊れになるけど? - 名無しさん 2014-10-30 08:34:03
      • もうすでにマドロックが壊れとるだろ - 名無しさん 2014-10-30 11:15:56
        • 連邦はそれを観測無いから〜って言って認めないけどな - 名無しさん 2014-10-30 16:32:36
          • マドロックが壊れなんじゃなくて、ケンプが悪い意味で壊れ性能 - 名無しさん 2014-10-30 21:59:18
            • 今さっきマドロックが完全にこわれたぞ! - 名無しさん 2014-10-31 02:08:17
  • 復帰時間が長すぎると思うの - 名無しさん 2014-10-29 12:39:27
    • ケンプファー&アレックス(LV1・コスト375)復帰時間35秒、ガンキャⅡ(LV1・コスト350)復帰時間30秒     パワードジム(LV1・コスト375)復帰時間24秒  パワードジムが異常に復帰時間短すぎるだけだと思うの。  - 名無しさん 2014-10-30 00:18:58
      • ガンキャⅡはコスト325だった。 他はそのままで。 - 名無しさん 2014-10-30 00:19:47
  • 最近の耐格カスパが流行って火力インフレが起こりケンプのメリット、高火力が霞んできてデメリットの紙装甲が更に目立つ…もともとの変に高いコストのせいでアレックスより見方から冷たい視線を感じる気がする… - 名無しさん 2014-10-29 07:05:18
  • コスト高須ギア - 名無しさん 2014-10-27 19:52:15
  • lv1部屋にて、アレックス相手にカスダメSGでのチャージ解除楽しい。シゲルの追撃が決まるともっと楽しい。 - 名無しさん 2014-10-27 07:11:18
  • こいつ乗り始めてから勝率ダダ落ちだけど楽しいからやめられない - 名無しさん 2014-10-24 12:14:56
    • ほんと勘弁して - 名無しさん 2014-10-28 10:23:49
  • ケンプはゲームマスター。ゲームを作る機体だから、自身の火力を活かすのではなく、味方の火力が活きるようによろけの量産、下格による枚数コントロール、これらをおこないジャンケン有利な環境を整えてやる機体。 - 名無しさん 2014-10-24 12:05:11
    • 戦線少し手前からちょくちょく顔出してヘイト稼いだり死角から強襲するといいよね。ただこいつ自体の火力も高いからちゃんとダメージ稼ぐとこは稼がないといね - 名無しさん 2014-10-26 10:09:05
      • 俺もそんな運用だけど、撃破スコアが全く伸びずに与ダメトップとかアシトップは取るけど最下位とか多い…この運用方法であってんのかなぁ - 名無しさん 2014-10-27 17:52:05
        • 撃破なんてハイエナでも取れる。与ダメアシトップ取れてれば十分。もちろんタイマンで撃破しまくるに越したことはない - 名無しさん 2014-10-27 18:12:49
    • あなたは分かってらっしゃる!!ケンプが自由動いてる試合は大体は勝っていると感じるんだよね - 名無しさん 2014-10-26 21:38:09
      • それ味方のおかげじゃね? - 名無しさん 2014-10-27 23:06:44
        • 味方のおかげなのは誰でも理解していると思うが 現状じゃケンプ活かすにはそういう運用がベストだし、しょうがない部分もある - 名無しさん 2014-10-28 10:29:27
      • ケンプが自由に動けるのは味方がケンプのぶんまでヘイトを取れているからにすぎない。ケンプは味方の負担によって成り立ってるに過ぎない - 名無しさん 2014-10-28 03:39:11
        • それで勝てるならよくね?前線の後ろっていってもほぼ横並びだし、ちゃんと前出て戦う事があるなら十分でしょ。乱戦でも射線気にして2人以上ヘイトが集まってるのを感じたら逃げるだけでそれは他の機体でも同じでしょ。スラスピが速いからヘイトがなくなるか一人になったらすぐ戦線復帰出来るし言うほどヘイトを押し付けてる気はしないと思う。押し付けすぎるのはチキンのじらい - 名無しさん 2014-10-28 08:17:14
        • 何だかんだで、アプデ以降はケンプのヘイト率は上がったよ。 - 名無しさん 2014-10-28 21:10:02
        • ケンプは極端な話ヘイトを0か1って感じのを短いスパンでやる機体だからBR汎用よりはヘイト押し付け少ないよ。SGとシュツルム・格闘を短時間に叩き込んだ後(ヘイト稼ぎ)障害物に一旦引っ込んで(ヘイト消し)って動くと仲間汎用への負担は少ないと思うよ。ただこの運用の大きな意味って相手の旋回の時間を少しでも稼ぐってことだから味方汎用と同じ場所から出たり引っ込んだりしてもあんまり意味はない。だから木主のゲームマスターって言葉は的を得てる。んでもってケンプはむしろ自由に動き回らないとただのボーナスバルーンだよ。 - 名無しさん 2014-10-28 23:59:06
          • その立ち回りをしたければ格闘でやっとくれ、支援をキッチリ狩ってくれる格闘なら幾らでも味方汎用にヘイトを押し付けて構わん。正直ケンプのヘイトなんて格闘に比べりゃ温いわ。 - 名無しさん 2014-10-29 02:13:17
            • 弾速の速いSGによるカットとかも出来るし、捕まったら終わりの格闘機で汎用の群れに一人でちょっかいを出すのは地雷だと思いますけど… - 名無しさん 2014-10-29 06:49:18
              • 支援を狙ってる格闘機はそれだけで汎用のヘイトを集めるのも知らないのか。支援が迂闊な逃げ方しない限り、カットが全く飛んでこないなんてありえないのに。まぁわざわざバ格闘を引き合いに出す貴様が真性の地雷なのは分かったよ。 - 名無しさん 2014-10-30 07:33:51
                • 今話している運用はこっちにヘイトが向いてない味方に攻撃しようとしている奴をカットしてこちらにヘイトを向けさせるって事だよ?それを味方の援護なしで緊急回避もない格闘機でやるとか頭おかしいんじゃないかって言っているんだけどwwだいたいケンプの運用について話しているのに格闘機の事を持ち出すとか地雷はお前だろks^ ^ - 名無しさん 2014-10-30 07:50:41
            • 支援をいきなり話に出して格闘を何故か推すあたりただ単にアンチさんですかね - 名無しさん 2014-11-01 19:01:02
      • 原因と結果が逆 - 名無しさん 2014-10-28 05:43:46
    • よろけ量産とか下格の枚数コントロールとか言っちゃうから「ケンプじゃなくていいじゃん」って言われちゃうんだよ。その役割なら回転数のいいザクバズ担いだアクトさんでいいもの。 - 名無しさん 2014-10-30 08:24:30
      • 本当それ。こいつでカットだのいって火力活かさないなら別のザクバズ機体の方が俺は助かるw - 名無しさん 2014-10-30 10:47:59
  • SF戻しても問題ないと思うけどどうだろう - 名無しさん 2014-10-22 16:34:51
    • 直して欲しいけど運営今はチキンだからなあ・・・・ - 名無しさん 2014-10-22 16:52:59
    • だよなぁ、ジオン不遇 連邦優遇が続いてるしSFの切り替え時間を戻して欲しいな・・・それで少しはマシになるだろうし - 名無しさん 2014-10-22 17:53:47
    • 戻すとまたとんでもない性能になるし、難しいねぇ。脆さがシャレにならない将官用にレベル4以上のケンプのSFを戻すとかならいいんじゃないかな。佐官の自分は現状でもいいかなと。もう少し装甲欲しいくらいだけど。 - 名無しさん 2014-10-22 18:19:21
      • レベル4だけ切り替え戻す、もしくは弾速上昇&リロード短くするってところかな… - 木主 2014-10-22 22:07:55
      • とはいえこの性能に対してこの装甲とコストじゃ現状産廃なんだよね・・・アレとかのBRはそのままなのに、こいつだけこれじゃああまりにも不遇すぎる。 - 名無しさん 2014-10-23 10:42:24
        • アレのフルノン繋がっちゃうのがまたケンプの不遇感を増すよね - 名無しさん 2014-10-23 20:11:38
      • 全盛期ほどじゃなくてもいいけどあと0.2秒ほど切り替え早くして欲しいかな。 - 名無しさん 2014-10-23 20:05:33
      • ケンプだけでも戻して問題無いでしょこのコストとリスポと紙装甲でこの程度の射撃コンも出来ないとかふざけすぎ - 名無しさん 2014-10-25 12:22:56
    • 全盛期に戻すのはマズイと思う。 - 名無しさん 2014-10-22 18:31:58
    • SF戻すと階級によってはまたぶっ壊れになるし耐久面を改善してもらった方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2014-10-22 19:08:21
    • リロード短くする方向でならまだいいかもしれん - 名無しさん 2014-10-22 19:09:46
    • SGでエイムによる差がない分、使える性能になれば一発でケンプ一色になるだろ。バランスを保つ為には使えない機体のままでいるしかないだろう。 - 名無しさん 2014-10-22 20:42:34
      • 将官なら全盛期に戻してしても趣味機体で終わるからLV4だけなら大丈夫じゃね? - 名無しさん 2014-10-22 21:04:35
        • 都市基準ならともかく、他のマップならかなり強くなると思うけど。 - 名無しさん 2014-10-23 04:23:35
          • コスト480でこの脆さなんだから出来ても何ら問題ないでしょ… - 名無しさん 2014-10-25 20:04:11
      • SFが全盛期になったとしてもガンダム・パジム・先ゲルのように高水準にバランスのいい機体じゃないからケンプ一色になるなんてことはありえないと思うよ。部隊で円滑に連携ができるとかなら話は別だけど野良では一度崩れたら立て直せなくなる。 - 名無しさん 2014-10-29 00:13:27
    • このコストでこの耐久なんだから問題ないだろ - 名無しさん 2014-10-23 08:19:14
    • コスト、耐久、リスポンの面を考えてもSFの切り替え時間は戻してもいいと思う。コイツって機動力と火力面でのコストのはずだったのに今じゃ・・・。バズから繋がったとしても現状のアクトと並ぶかどうか程度だと思うんだよね。 - 名無しさん 2014-10-29 00:09:36
  • なんでこいつこんなに嫌われてるの?一番強い機体じゃね? - 名無しさん 2014-10-21 07:59:28
    • ガチで本当に強いジオン汎用機体は先ゲル、ドワッジ、アクトの3強でしょ ケンプはこの3機と比べたら一段階劣るよ 柔らかい・リスボが長い、の二つの欠点だけで3機みたいに前線より一歩下がる位置からしか攻撃出来ない - 名無しさん 2014-10-21 10:01:04
      • アクトだって柔らかいぜ... - 名無しさん 2014-10-21 18:36:48
        • ケンプと違って銀十字フレーム勲章込みで耐久2万で耐格も300近くまで伸ばせるじゃん 機動性だってマグネで移動補正が安定して細身な分、ケンプよりは前線張れるわ - 名無しさん 2014-10-21 18:54:25
          • まあアクトで前線来ないとか何やってんのレベルですからね - 名無しさん 2014-10-21 19:41:18
    • タイマンに限ってはそうかもね - 名無しさん 2014-10-21 19:51:32
      • タイマンなら文句なしに強いよな 2対1になった瞬間は・・・念仏唱えるレベル・・・ - 名無しさん 2014-10-21 20:28:38
        • そこでどれだけ持ちこたえるか、それとも撃破出来るが腕の見せ所よ(焦りながら) - 名無しさん 2014-10-21 20:32:37
          • ほんとハラハラするよねw そこがこいつの魅力なんだよな ガチ部屋では嫌がられるが - 名無しさん 2014-10-21 20:42:09
      • 事故でもなんでも、もし相手の攻撃を食らったりしたら凄い痛いし言うほどタイマン強い機体でもないと思う。あんまり過信しないほうがいい - 名無しさん 2014-10-23 20:12:25
      • ケンプ使いは他にBZ撃ってる奴にSG入れてからスタートをタイマンと思ってそう。BZのエイムが平均程度あればタイマンもコストとリスポ考えると大したことはないと思う。 - 名無しさん 2014-10-23 20:25:33
        • 向かい合っていようとSGの先制力なら先制出来るからタイマンは強いよ。 - 名無しさん 2014-10-24 19:53:15
          • だから、そもそも完全なタイマンになる機会はかなり限られてるって話だろ。 - 名無しさん 2014-10-24 22:54:11
    • 一時期の妖精と似ている。乗ってる奴だけ楽しい。 - 名無しさん 2014-10-21 21:33:57
      • ってもSG下格できるだけ妖精なんぞよりかましだけどな - 名無しさん 2014-10-21 21:42:07
    • たぶんSG→下格で放置してる奴が多いからなんじゃないか?ちゃんとダメージ取らずにそういう事してる奴のせいで嫌われてる - 名無しさん 2014-10-22 17:48:08
  • lv2を出そうとしたお前!出す理由はなんなんだ!!? - 名無しさん 2014-10-21 02:52:19
    • Lv2の方が強いからです!サー! - 名無しさん 2014-10-22 17:54:55
    • 本来なら最高のLvを出すところでありますが、自分の独断で少しネタに走ってしまいました!!サー! - 名無しさん 2014-10-24 06:03:16
  • レベル4フルハンで火力盛りのネタカスパってどんなカスパですか? - 名無しさん 2014-10-20 10:49:23
    • 格プロ射プロクイロらへん積むんじゃない? - 名無しさん 2014-10-20 15:47:18
  • 削除
  • 乗る人が乗れば別格の強さを出せる機体なのは間違いないんだけど、一般的には何かネタ機体の部類に足を一歩踏み入れてる。ガラスのエースだね・・・。 - 名無しさん 2014-10-18 21:15:09
    • SGでエイムの差が出ないから、上手い下手のない機体だろ。活躍してるのはヘイト押し付けてるだけ。 - 名無しさん 2014-10-19 12:35:37
      • エイムじゃなくて押し引きの駆け引きが大事な機体だよ。 - 名無しさん 2014-10-19 13:57:33
        • だから、それが味方にヘイト押し付けてるんだって。BZが当たるなら出す価値ないだろ。 - 名無しさん 2014-10-19 15:17:01
          • 押し引き大事なのは全機体一緒でしょ。それにケンプってヘイト高いんだが?その、ヘイトをケンプが負ってる時に味方は何してるの?って話でしょ - 名無しさん 2014-10-19 15:23:43
            • ヘイト追わないならエイムだけすればいいんだから余裕でBZ当てれるでしょ。SG頼りでなければケンプである必要がない。 - 名無しさん 2014-10-19 19:53:49
              • 速くてキビキビ小回り、単発火力がある。これがいかに素晴らしい事か。わかるかなあ。 - 名無しさん 2014-10-19 23:40:28
                • ケンプって特筆するほどの瞬間火力ないでしょ。 - 名無しさん 2014-10-20 01:03:51
                  • 最高レベルになれば射撃も格闘も火力はGPシリーズ並なのに何言ってんのこいつ? - 名無しさん 2014-10-20 06:24:38
                    • GPシリーズ並って01と02でもずいぶんと差があるんですが・・・。射撃火力高いのはわかるけど格闘の威力は01ですら2800、02なんて3300あるのわかってて言ってるんだろうか - 名無しさん 2014-10-20 06:46:12
                      • いやそれぐらいあるだろ 格補100越えだし基本の耐久カスパで積むの格プロだから110くらいなのかな? だからそれに近い威力は出るんじゃないか? - 名無しさん 2014-10-20 15:45:59
                        • 対格積むのが当たり前のご時世にその火力が出るわけないじゃない。だからって言って下格追撃に常にSG - 名無しさん 2014-10-21 09:33:43
                          • SG挟めるわけでもないんだから、火力自体はそこまで出ないって思うんだけどな。アクトのグレコン、先げのタックルコンのほうがダメージ出ると思うのは自分だけかな。 - 名無しさん 2014-10-21 09:36:29
                            • それと上で「火力はGP並み」って言ってる人がいるが、カタログスペックで性能が決まるわけじゃないんだよ。ケンプの上位レベル解放するまで階級上がってるならそれぐらい理解してね。単純に「火力でるのか?」って疑問なんだから、いちいち煽ってこないでもらえる?邪魔だから - 名無しさん 2014-10-21 09:40:09
                            • 単発火力の話じゃないの - 名無しさん 2014-10-21 12:38:10
                              • ? てかそれよりこっちがケンプでもGPでも相手は耐格積みだから関係なくね? - 名無しさん 2014-10-21 12:39:53
                                • 単発の射撃が2つある、高威力。格闘も耐格闘 - 名無しさん 2014-10-22 00:35:49
                                  • すいませんが何の事言ってるかさっぱりわからん - 名無しさん 2014-10-22 01:28:22
                        • GPの格補は105な。2800のGP01でさえ格闘威力の差が500近くあるんだが、それで近い威力が出せるって言うならザクSでもケンプと同じくらいの格闘火力出せるって言えるわw - 名無しさん 2014-10-26 21:57:05
            • ヘイト切ってる時間が稼いでる時間よりも長い癖に言うことは立派だなw - 名無しさん 2014-10-20 00:52:45
              • お前本当にケンプが完全にヘイト稼いでないシーンあると思ってんの?普通に戦闘してれば他の機体以上のヘイトだぞ?どう頑張ってもヘイトが全くない時間なぞリスポ時くらいだわ。 - 名無しさん 2014-10-24 20:02:13
                • わかるwww最近こいつに群がる連邦機をよく見る - 名無しさん 2014-10-26 21:41:08
      • ヘイト押し付けるの意味わかってんのかな。ケンプでそれやろうと思ったら攻撃当てたら支援の後ろまで下がるくらいしないと無理だと思うけどそれでスコア稼げるってマジで思ってんのかな - 名無しさん 2014-10-20 08:14:37
  • 連邦機体が性能インフレしてきてるし、そろそろケンプも適性なコストに修正して欲しいね。シュツも劣化してだいぶ経ったけど、もう少しだけ切り替え時間戻してもらいたいな。 - 名無しさん 2014-10-18 20:51:14
  • なんでこの子はコスト上昇幅おかしいの? - 名無しさん 2014-10-17 03:06:05
    • 実装当時はシュツがめちゃくちゃ強かったからかな - 名無しさん 2014-10-17 09:26:03
      • 尚今では… - 名無しさん 2014-10-18 17:52:42
        • 装甲薄くてコストが高いからヘイトが凄いんだよな。連邦からすれば良い鴨なんだ。装甲薄いのは原作通りなんだからコストも原作通り量産機のソレに修正して欲しいよね。 - 名無しさん 2014-10-18 23:31:56
          • 今なら初期コスト325でいいレベル、アクトと総合的に同じようなモンだろ - 名無しさん 2014-10-19 10:48:53
  • ケンプは火力高いけど防御面が脆いから相手からの攻撃は結果的に高火力になるんだよなあ - 名無しさん 2014-10-16 12:10:06
    • な、普通に環八・陸ガンと殴りあっても危ういレベル - 名無しさん 2014-10-17 21:43:27
      • でも、そのクラスの機体ならソッコーで墜とせる機体でもあるよ。 - 名無しさん 2014-10-17 22:26:32
        • でも起き上がり無敵からフルコンくらった時点でケンプは瀕死になるか死ぬから、他の戦場に入り込んでいく体力が無い 使い捨て機みたいだな…このコストで - 名無しさん 2014-10-19 10:47:51
          • いや~、本当に使い捨ての量産機ですし~。 - 名無しさん 2014-10-24 20:04:07
  • レベル4フルハンで格プロ4積むより対衝4 - 名無しさん 2014-10-15 22:37:55
    • 失礼積んだ方がいいですかね? - 名無しさん 2014-10-15 22:38:28
      • 装甲は基本いらないと思ってます。元のHPが無いので - 名無しさん 2014-10-16 12:02:45
  • 攻撃面だけは優秀だけど体力至上主義のこのゲームじゃ厳しいわな 他の機体との差別化はもちろん各補正値なんだろうけど、その部分も脆さが相まって大して有利に働いてないっていう 連邦の主力と1コンボずつお互いに殴りあうと必ず負けるのはいくらなんでもなぁ、そういう機体じゃないとはいえちょっと… 肝心の火力も最近それほど尖ってるとは言えんし、一番大事な部分削いでるんだからいっそのことケンプの攻撃は全て初期装甲値でダメ計算とかにしないとマジで趣味機体になってまう - 名無しさん 2014-10-15 21:14:48
  • ドムゲル編成にぶち込むと活躍できるな。目の前で派手にタックルコンやってると、こっちにヘイト来ないから動きやすい - 名無しさん 2014-10-15 21:03:01
  • コイツがコスト普通になるときにアレックスの謎強化が来そう - 名無しさん 2014-10-14 21:04:10
  • 滅びゆく機体 軟すぎて微妙 - 名無しさん 2014-10-14 01:14:04
    • 使い手選ぶ機体だから、無理に乗る必要はないよ - 名無しさん 2014-10-14 06:12:47
      • ケンプ好んで使ってるのってなんで玄人ぶりたがるのかねwwSGじゃないとロクに当てれない奴以外が使う理由が皆無でしょ。 - 名無しさん 2014-10-14 14:33:02
        • そんな下手糞はイフ乗って欲しいわ こいつは好きな機体部屋で - 名無しさん 2014-10-14 15:21:48
          • どれだけハイスコアを出せるかを狙うロマン機体 - 名無しさん 2014-10-14 15:24:34
        • 戦果だせないからって僻むなよ。乗れてる人は玄人ぶっていないが、乗れない人間が僻んで勝手にそう書くだけだ。 - 名無しさん 2014-10-14 15:36:10
    • 自分は扱いきれないから乗らないけど、パジムのコンボくらって火を吹いてるのみると可哀想にはなる - 名無しさん 2014-10-14 18:33:20
  • せめて前傾姿勢作ってほしかったね。 - 名無しさん 2014-10-13 13:58:22
  • ショットガン回避狩シュツが距離により確定で入らなくなったのでデブに戻ろ - 名無しさん 2014-10-13 11:25:18
  • こいつのLV5待ち遠しいけど来るかな?フルアーマーもゲルキャも来たし案外LV4出たらかなりやばめの雰囲気だったが現状メリットとデメリットあって誰でも使いこなせるMSではないからそこまで騒がれてないし出ても不思議じゃないよね~ - 名無しさん 2014-10-12 20:33:01
    • lvup時のコスト上昇を修正してからな - 名無しさん 2014-10-12 22:45:23
      • リスポン時間も修正しないとGP02と同じになってしまう。(^_^;) - 名無しさん 2014-10-12 23:13:15
    • フルアーマーもゲルキャはレベル5来てないよ - 名無しさん 2014-10-13 03:00:19
      • レベル4.5なら来たけど - 名無しさん 2014-10-13 03:00:51
    • アレックスのLv5も来ることになるけどやばいことになりそう… - 名無しさん 2014-10-14 10:25:29
  • コスト35も上がるなら装甲とかももっと上がるべきだよね - 名無しさん 2014-10-11 21:30:11
    • 原作無視する訳にはイカナイから・・・コストを下げてリスポン時間を短くするべきと思う。私は素ガンと同じにしたら良いと思う。lv4ならコスト375、リスポン30秒。どう? - 名無しさん 2014-10-12 01:22:56
      • 原作だと前面装甲は厚いはずなんだげど - 名無しさん 2014-10-12 05:47:45
        • 突撃姿勢の時だけね。基本は装甲薄い。ちょっとくらい装甲厚くなっても50歩100歩なんでコストとリスポン下げて貰った方がヘイトが下がって良いと思うんだよね。 - 名無しさん 2014-10-12 07:36:56
          • おい!姿勢で装甲の厚さが変わるわけないだろ!普通に考えろ! - 名無しさん 2014-10-16 00:32:24
            • 角度つければ見かけの厚みは変わるから姿勢次第で変わるんじゃない? - 名無しさん 2014-10-20 03:02:59
            • 前傾姿勢の時全面装甲が最も厚くなるようにって事でしょ?肩とか頭頂部とかにだけピンポイントに装甲設置してあとは無しみたいな。 もし被弾経始のことならほとんどのMSに当てはまるし - 名無しさん 2014-10-21 21:55:59
    • コスト400始まりの25上がりでリスポン短くだとちょうどいいと思った - 名無しさん 2014-10-12 14:52:20
      • 比べられるアレックスの移動能力と火力がマジキチじみてるのが問題な気もするがな。 - 名無しさん 2014-10-13 03:14:19
  • この機体って新規プレイヤーは手に入りませんか? - 名無しさん 2014-10-11 20:40:41
    • 指令書で手に入るんじゃね?それかまた年末年始あたりにキャンペーンやりそうだから、そこで手に入るかもね - 名無しさん 2014-10-11 21:28:43
    • 大人しく年末年始まで待つのが吉だろうね。年末年始なら嫌でもキャンペ機が勝手に揃ってくから。 - 名無しさん 2014-10-12 19:18:36
  • 連邦の武器4種MSに乗ってたせいでケンプやドワッジ乗ると切り替えミスる。マジで兵装もプレイヤーの任意で順番変えれるようにしてくれ。 - 名無しさん 2014-10-11 02:44:07
    • 兵装外せるようにしてくれたらドワッジをドムの切り替えで乗れるから楽なんだけどな・・・・ - 名無しさん 2014-10-11 17:58:15
      • 歩兵排除にも使えないバルカンなんて...ねぇ? - 名無しさん 2014-10-11 20:12:39
  • 真剣にケンプ出すメリットがなくなってきたと思ってきたわ・・火力ならお手軽どすこいコンボの先ゲル、機動力ならマグネットコーティングのアクト、ショットガンのカットならイフリート・・・好きな機体なだけ悲しいものですな。 - 名無しさん 2014-10-10 20:49:06
  • アプデ後の環境に合わせてSFの切替時間を調整してもらいたいと思ってる人っていますか? - 名無しさん 2014-10-09 17:25:33
    • ちょっと距離遠いとスラ移動で避けられるから切り替えより弾速早くしてほしい - 名無しさん 2014-10-09 17:56:03
    • 威力弱いジオニックシュツが繋がらんのにツィマッドシュツが今までつながってたのがおかしい ツィマッドはこのまま、ジオニックはなんかしらテコ入れ・・・敷砂も考慮に入れて  - 名無しさん 2014-10-10 15:37:14
    • 今の切り替え時間じゃSF持ち替え中に、相手のバズの反撃くらうからな〜個人的にも切り替え早くなるのは賛成ですね。 - 名無しさん 2014-10-10 19:14:23
  • 貴様ら覚えとけ...ロマン砲で瞬殺したるからな..... - 名無しさん 2014-10-08 21:16:09
    • 「ゴクリ・・」(物陰に隠れてロマン砲が他の機体に発射されるのを待つケンプ) - 名無しさん 2014-10-08 22:51:17
      • ケンプ「あんな硬くて、太くて、長いやつをいきなり撃たれたら痛いだろうな・・・どうしょう♡」 - 名無しさん 2014-10-09 00:44:02
        • ↑そういうのは雑談板だけにしとこうな。 - 名無しさん 2014-10-09 00:58:11
          • ゴメンナサイ・・・。 こういう所でしか、自分を表現できない人間なんです・・・。  - 名無しさん 2014-10-09 01:02:40
            • 随分おサムい自分アピールだね - 名無しさん 2014-10-11 21:49:29
              • 随分余裕のない人間なんですな - 名無しさん 2014-10-12 08:16:37
  • 対格装甲盛りも試してみたけど・・・やっぱ格プロ積みフレーム盛りが安定する。コイツは短所を潰すカスパより長所を伸ばすカスパの方があっていると思う。 - 名無しさん 2014-10-08 20:41:35
    • 柔らかすぎるから、いくら装甲あげても1発分もかわらないもんな・・。それよりNTの動きをきわめて撃破数を増やすのみ。 - 名無しさん 2014-10-08 22:52:29
  • 味方汎用機が敵汎用機3機にボコボコ中です。近くに味方は貴方だけです。ケンプで助けに行けますか?オレ行けなかった〜(涙 - 名無しさん 2014-10-08 16:16:00
    • ケンプじゃなくても3対1なら助けに行きませんね。まぁ味方中継地点の近くなら話は別ですけど。 - 名無しさん 2014-10-08 17:01:00
    • ボコられてる味方が、①元々引き撃ちではなく逃げずに戦う人で、②落ちるまでにまだある程度耐えられそうなHP、③囲んでる敵機の戦力次第で、なら助けに行く。SGではそういう状況で自分はほとんど2vs3でも敵を3機とも落としているから。でも①自分だけ一目さんに逃げる味方、なら無駄に助けに行っても両方落ちるだけなので見捨てて、別のポイントでリスポンして立て直す。 - 名無しさん 2014-10-08 17:52:35
  • 良い機体だけど乗り手de - 名無しさん 2014-10-08 14:24:30
  • 色々と試してみたけど、クイロlv3積みバズケンプがなかなか強い。シュツルムのリロが早いと戦いやすさがまったく違う。ちなみにHPは勲章付けて17000ちょい、脚部はlv2、補正は両方108です。 - 名無しさん 2014-10-08 01:15:59
    • 階級は少将10です - 名無しさん 2014-10-08 01:21:47
    • クイロ積むならsgのがよくない? - 名無しさん 2014-10-08 11:03:38
      • SGは自分に合わないので使ってません。バズ改の方が安定するので。 - 名無しさん 2014-10-08 12:46:46
  • こいつレベル1乗ってた時はまあ普通に強いなとも思ってたけどレベルあがるともっと強くなると思ったがコスト的にも色んな意味でレベル上がると更にきつくなるなw - 名無しさん 2014-10-06 14:09:09
  • これ乗って与ダメトップとってるけど被ダメ最少だとだめなの? - 中尉6 2014-10-06 11:11:39
    • ケンプだとしょうがないんじゃないかね。 - 名無しさん 2014-10-06 18:13:14
    • 極端なチキン野郎は問題だけど、HP少ないリスポ遅い、ある意味取って当たり前の機体。 - 名無しさん 2014-10-06 20:08:38
      • ありがとう 与ダメとアシストとってたけど文句言われたからダメなのかと思ってた - 木主 2014-10-07 07:40:24
  • えっ、せっかくレベル4フルハン終わったのにガチ部屋行けない感じですか? - 名無しさん 2014-10-05 10:56:59
    • 僕もね、エリート全投入したあとに気付いたよ。いつかガチ戦で戦うことを夢にみて機体自由とか支給消化で頑張ってる… - 名無しさん 2014-10-05 11:15:20
      • はっきり言って修正は来ないだろう。当て易いSGが強かったらゲームが成り立たない。接近が難しいゲームでもないしなおさら。 - 名無しさん 2014-10-06 03:08:24
        • コストとリスポの見直しは必要だと思う。それとSGは弱くはないけど、其れほど優れた武器じゃないね。ケンプに乗るくらい上手い奴(真のエース機体だし希望も込みw)なら、寧ろジャイバズ担いだ方が楽だし安定する事が多いと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-06 06:29:55
          • 久しぶりにジャイバズ改で行ってみたけど安定できたよ - 名無しさん 2014-10-06 09:02:14
            • 慣れたらバズの方がいいよなぁ - 名無しさん 2014-10-06 15:18:04
    • 俺は無制限ベシでも普通に出してるよ、山岳はSG 都市はバズね。 とはいえ重キャとかもいるから抑えてくれる味方じゃなきゃキツイのが現状なんだよねぇ、俺も重キャ乗ってたら積極的に狙っちゃうし - 名無しさん 2014-10-06 01:53:53
    • ケンプ居ると他の汎用がヘイト押し付けられてキツイ、しかも地雷御用達だから信用度も低い。弱くは無いがそこまで強くもない - 名無しさん 2014-10-06 08:47:59
  • せめて機動力くらいアレより上にして欲しいね、 - 名無しさん 2014-10-05 05:19:46
  • アプデ前の話なんだが、バズケンプで戦ったらアシTOP被ダメ最小取った。足速い、細身、強制噴射で当てづらいと思われたのか、バズ下やカットしてもドムトロと自分無視されて素ドムにヘイト集中してたなぁ。それを考えると今ジオン側はバズケンプがガチって主張してるが連邦にとってはSGの方がガチって考えじゃないかな?同じ距離で戦った場合でもバズよりSG担いでいた方がヘイト高いもの。 - 名無しさん 2014-10-05 03:25:21
    • BZケンプもガチではないだろ。SGは誰が使っても相手がそれなりならジリ貧で、BZなら勝つ可能性もある博打ってだけ。 - 名無しさん 2014-10-05 04:09:53
    • 支援軸とか軍事とかならいいんじゃね - 名無しさん 2014-10-05 05:51:44
    • 悲しいけどガチでいくならケンプは乗らないって考えが今の主流。 - 名無しさん 2014-10-06 01:25:31
  • 何で軽装備仕様なのに先ゲルと速度一緒なんだろ、スラだってもうちょい速くてもいいだろうに - 名無しさん 2014-10-04 01:20:43
    • でも装甲だけは紙っていうね、しかもこのコストにリスポン、アレックスは恵まれてるなあ - 名無しさん 2014-10-05 01:43:01
      • みんなで頑張って連邦専より2.5倍は上手くなろう!そうすればちゃんと勝てるようになるさ! - 名無しさん 2014-10-14 00:44:27
  • 俺、これ使って200位しかスコア出せなかったが・・・(汗) - 名無しさん 2014-10-03 22:43:26
    • ムラが一番出る機体だからたまには仕方ないね、ちょっと前まで散々な結果出してたけど今日は活躍できたし ホント味方機やその中の人との相性が重要な機体だわ - 名無しさん 2014-10-04 01:05:11
  • 強制噴射、緊急持ちって珍しいな。緊急回避誤爆しそうだが - 名無しさん 2014-10-03 22:43:16
    • 実際あまり早く強制噴射しようとすると緊急回避が暴発する。気をつけような - 名無しさん 2014-10-06 01:23:07
  • こいつの低レベルSG持ちはネタになる?大佐無制限のネタ部屋でドヤ顔出完してる奴がいたんだが。 - 自分はマシ持ちゲム・カモフでした 2014-10-03 18:30:37
    • ネタのわけないだろォォォ!! - 名無しさん 2014-10-03 21:33:47
    • マシならいいんじゃない? - 名無しさん 2014-10-03 21:51:31
    • SGだけで戦うなら良いと思う。SGシュツサーベルの兵装をフルで使ってくるような外道ならバズガン重キャ出しても良し。 - 名無しさん 2014-10-12 19:24:50
  • もしかして、今コイツ、アレックス並みに人によっては嫌ってる?(少将帯)被ってもないのに部屋崩壊するんだが… - 名無しさん 2014-10-03 14:17:47
    • 荒れるからそういうのやめようね。自分のなかで嫌いな人もいるんだな程度に思っておこうね。 - 名無しさん 2014-10-03 19:06:16
      • 強いけどコストに見合ってない性能ってのはほぼ間違いない共通の見解。こいつが部屋にいるとそれだけで博打のイメージがあるから抜ける人は抜けるだろうね - 名無しさん 2014-10-03 20:30:15
      • 嫌っているというよりも、耐久なさすぎて乗り手にムラがある。他の前線機体とのリスポも合わず。先ゲルとかの方が安心できる。そのぐらいはWikiなのだから説明してあげよう。 - 名無しさん 2014-10-03 20:42:56
    • 落ちやすいのにリスポ長いからなぁ - 名無しさん 2014-10-05 01:44:49
  • チェーンマインを主兵装に威力4000で追加。エフェクトは爆発でその他はヒートロッドと同じだったらつかう? シュツルムからのこれで超凶悪コンボが発生します。 - 名無しさん 2014-10-02 21:27:18
    • 切り替え2秒なら妥当yじゃないかな。完全に持ち替えてるんだからそれくらいの時間は必要だと思う。 - 名無しさん 2014-10-03 11:43:58
    • 手に持っている時に被弾すると誘爆するなら良し - 名無しさん 2014-10-04 02:01:38
  • 相手にロマンとか居たら焦る? - 名無しさん 2014-10-02 17:20:06
    • フルハンしてるからレベル1からでも1発では死なないけど、それでも焦るよ。かなり減るのは事実だからねぇ。もし喰らったら・・。よろけてる最中にヤツがきたら・・ってね。ノーハン勢は一発+αで落ちてるから焦る以前に天国。 - 名無しさん 2014-10-02 17:34:52
  • 先ゲル固め、アクト固めみたいに、ケンプ固めってありなん? - 名無しさん 2014-10-01 22:17:28
    • 趣味かガチの二極化で安定せんだろうな - 名無しさん 2014-10-01 22:23:14
    • レベル1部屋でそうなったけど圧倒できたよ。支援機の耐久力がケンプの火力を下回ってるなら通用する。だから少将無制限では無理だろうなあ - 名無しさん 2014-10-02 07:31:33
    • ネタ部屋ならともかく、ガチ少将でそれはないと思う。ケンプは柔らかいしリスポン長いから余程上手くない限り前線を維持するのは難しいだろう。6人部屋でも1機までじゃないかな。脚部積まずにスラ190で1落ちくらいで立ち回れるレベルが集まるなら圧勝できるだろうけどね。 - 名無しさん 2014-10-04 11:52:03
  • 個人的にはSFの代わりに単発リロード式の2丁持ちバズ改だったら嬉しかったな。SF感覚で使えてSFを超える高威力バズって感じ。使ってないときは常にバズ改2丁を背負っててさ。 - 名無しさん 2014-10-01 19:44:53
    • SFを超える火力って本気て言ってるのかい? - 名無しさん 2014-10-02 08:27:02
      • あくまで妄想だが、ガンキャ系のキャノンみたいな1600×2な感じで直撃させればSF超える火力って感じをイメージかな。あくまで直撃させないと威力半減というデメリットもあるけどね。 - 名無しさん 2014-10-02 12:18:31
        • それならSFそのままで重装ケンプ出せばok。SFの特徴は直撃と爆風ダメが変わらないってとこだからそこは変えてほしくないな。 - 名無しさん 2014-10-02 15:12:14
  • こいつ相手にすると予想以上に柔らかすぎて敵としてもちょっと同情してしまう - 名無しさん 2014-10-01 08:32:56
    • コスト480もあるのに落ちるのは一緒だからな、コスパの悪さはダントツで尖りに尖った機体だよね、だからスラ速度ぐらいアレより上にしてほしいな… - 名無しさん 2014-10-01 12:29:04
      • コストで相対的に、レベル上がるほど周りに比べて柔らかくなるようなもんだもんな。スラ速度はもう少しあげてほしいのわかる。なんでコスト35ずつ増えるのか未だに理解できないですわ。 - 名無しさん 2014-10-01 16:45:59
        • 強襲機なんだからスラ速度もっとあってもいいよね - 名無しさん 2014-10-01 19:33:45
  • ケンプlv4のハンガーが失敗続きで泣きそうです・・・早くlv3から移行したいのに・・・・ - 粗製の大佐 2014-09-28 18:56:54
    • いずれLv5が解放されたらLv4は用無さ。 - 名無しさん 2014-09-28 23:14:43
      • Lv4はコスト部屋では需要あるだろ 500までので - 名無しさん 2014-09-29 00:04:38
        • そう、こいつはLv5で500超えちまうんだよな。一方アレックスは500でLv6が出せてしまうという - 名無しさん 2014-09-29 07:57:00
          • なんて不平等なんだ(棒) - 名無しさん 2014-09-29 08:00:44
            • 今でさえ450だと閉め出されるからな。 - 名無しさん 2014-09-29 22:25:32
              • 脆すぎてコスト相応に感じなすぎるわ上手いキャノン系いたらかなりきついのに - 名無しさん 2014-09-30 10:42:03
                • 高い機動性能活かせばコスト相応以上でしょ キャノン系がきついのはわかるけど無闇にキャノン系の前に出なければいいだけの話で済む - 名無しさん 2014-09-30 11:02:48
                  • そんなかっこいいことを言ってキャノン系になすすべなく爆散していったケンプを我々はどれほど見ことか・・・ - 名無しさん 2014-10-01 03:31:57
                    • ケンプの機体コンセプトを理解出来ない奴が乗っているようでは機体性能も引き出せんよ!って爆散しまくるケンプにはそう思ってる - 名無しさん 2014-10-01 10:36:17
                    • ケンプは奇襲・遊撃なので、味方が前出てもじっと待つ必要がある。あと前線で一緒になっても、ケンプはよく味方を見捨てるが、それはケンプの特性上仕方ないので諦めるべきだが、ケンプ乗ってない人には「仲間見捨てる屑」に映るのが辛いところ。 - 名無しさん 2014-10-01 14:34:42
                      • 実際一緒に落ちたらそれはそれでチームに迷惑掛かるもんな ケンプは闇討ち機体としての回りの認知度が上がれば使う側は気持ち的に楽になるんだけどな - 名無しさん 2014-10-01 15:45:20
                        • 奇襲・遊撃向きなのはわかるけどそれじゃあ枚数落ちで味方が可愛そうだな。それじゃ~やっぱりこの機体は先ゲル以下の乗りたがり専用かっこいい機体っていう評価は否めないな。だってあいつはケンプほどの火力こそないけど必要十分以上の火力と耐久で前線での継戦能力高いもん(デブだけどね)。そもそもこいつ系の機体で言うならアクザクっていうジオンの誇る切り札である超万能系の機体あるし(これ系は編成に1機以上いらないけど)。それにしてもケンプといいアレックスといいなんだかんだでどこかしら味方に嫌われる要素あるな・・・ - 名無しさん 2014-10-01 22:03:43
                          • ケンプ使いだけどケンプが先ゲルやアクト以上は現時点ではないね その2機が編成にいたらありがたいけどケンプばかりだったら他の汎用に変えるからガチ機になるのは無理 貴方の言う通り趣味機体ですよ - 名無しさん 2014-10-01 22:18:40
                      • 前に一緒に出て前線張っちゃうような運用する奴がいるから見捨てる人を非難してる傾向があるようなきがする - 名無しさん 2014-10-02 11:44:46
                  • 出ないわけにはいかない時もあるから、やっぱキツイ。 - 名無しさん 2014-10-01 03:39:56
                    • 全くとは言わないけどちょっと前に出てキャノン系見たらすぐ寝かせて強制噴射等でキャノン系の目線切ればいい ケンプ自体前線張る機体じゃないし前線張りたいならアクト、先ゲル、ドワに乗った方が簡単 - 名無しさん 2014-10-01 10:29:04
                      • まあそうなるわな。 - 名無しさん 2014-10-03 23:16:02
  • ケンプファー(フル装備仕様)425コスでください - 名無しさん 2014-09-28 13:50:04
    • チェーンマインを装備しよう!!1度しか使えないが当たれば脚部破壊で…どうかな? - 名無しさん 2014-09-30 00:03:43
      • いや、一撃必殺で! - 名無しさん 2014-10-04 20:36:07
    • そんなの来たらアレックスのチョバムアーマー装備が来るぞw - 名無しさん 2014-10-07 10:30:09
  • ケンプレベル4フルハンしてからしばらく使ってるけど強すぎてほんと楽だな パジム・素ガン・G3は対処しやすいから連邦汎用に敵はいないわ でもガンキャⅡさんだけはお帰りください - 名無しさん 2014-09-27 12:45:44
    • ケンプ乗っててガンⅡ怖いか?重キャ窓FAのほうが恐ろしい・・・ - 名無しさん 2014-09-27 19:54:44
      • 当たったら体力がミリまで削られるし格闘いてもクイブつけてるキャⅡだったら以前と変わらず継戦能力が高いから汎用からしたら嫌なんだよな 重キャFAはトロいから至近距離に近づいて寝かせまくりゃ楽 窓はそこまで脅威と感じない - 木主 2014-09-27 22:33:06
  • カットばかりではスコアが伸びず懐へ飛び込むにはリスクがデカい。撃ち合いになると空気になるしもうバズ改持とうかな。。。 - 名無しさん 2014-09-27 10:35:09
    • カットばかりでもいいじゃないか!カットしがいがある味方ならな!カットしまくったのに自分残して全滅、スコアは悪いし、試合も負けたし散々とかよりは、リバウンドしがいのある味方と組みたい - 名無しさん 2014-09-27 10:43:07
      • カットするならイフリートでよくね? - 名無しさん 2014-09-27 21:08:24
        • かっ火力が(ボソッ) - 名無しさん 2014-09-27 21:22:53
          • カットに火力はいらんぞ! - 名無しさん 2014-09-27 21:32:45
            • 攻撃が最大の防御ということもある・・・カット機体に火力が備われば、疑似枚数有利を超越した真の枚数有利に到達し、我が軍は鉄壁の守りとなるはず!!・・・うーん - 名無しさん 2014-09-27 21:46:54
        • 味方が喰らうはずだったダメ減らして、カット分のダメ与えて、瞬間的枚数有利作って、もちろん、瞬殺して即枚数有利作るのもこいつの仕事だけど、味方の火力を活かすのも仕事だし、イフより選択肢が多いのが良いんじゃないの? - 名無しさん 2014-09-29 08:26:25
  • 俺の中ではHP盛るならSG、射プロ盛るならバズ改ってイメージがある - 名無しさん 2014-09-26 20:43:56
    • SGの時代はもう終わった、これからはバズ改の時代だ!! - 名無しさん 2014-09-27 07:19:48
      • そんな風潮は黒歴史になるぞ! - 名無しさん 2014-09-27 11:46:30
  • 下SFするようになってから世界が変わった 今までたまーに外してたけど下SFなら好きなタイミングでSF撃てるし必中だし、何よりいい火力。格闘機にはSGSFしてたけど汎用にはこれだな - 名無しさん 2014-09-26 09:47:51
    • 今更過ぎるわい - 名無しさん 2014-09-26 20:37:17
  • 体力切り捨てた火力特化のケンプってありですか? - 名無しさん 2014-09-24 13:12:16
    • それで出撃してみれば解るんじゃない?チキンになりすぎず、撃破されすぎず運用できるんなら良いんじゃない? - 名無しさん 2014-09-24 13:18:53
    • その火力を活かして普段と変わらない感じで撃墜されるなら良いんじゃないかな?撃墜が増えるならNG、俺的には1〜2落ちならOKだと思う、射プロ盛ったときのSG接射はかなり強いし病みつきになるかもね - 名無しさん 2014-09-24 19:37:25
      • 普段1落ちでしたが、このカスパで参戦やったところスコアは3位以内、星3取り、仲間からも称賛されたので悪くはなかったと思います。しばらくは、これでやってみます。 - 名無しさん 2014-09-24 21:22:23
        • 但し2落ちする場合がありました。ヘイト調整は普段より気を使いましたが、ワンコンのダメージが伸びたのでロマンを感じます!! - 名無しさん 2014-09-24 21:23:41
    • 火力特化にしても実際のダメって大して伸びないんだよね... - 名無しさん 2014-09-24 22:06:20
      • そうなんだよね。攻撃与える回数を増やさないとダメは伸びないんだよね。 - 名無しさん 2014-09-24 23:56:49
      • そうなんだよね。攻撃与える回数を増やさないとダメは伸びないんだよね。 - 名無しさん 2014-09-24 23:56:50
        • 連コメ失敬 - 名無しさん 2014-09-24 23:57:44
        • だいぶ前にどっかの板で言われてたけど、火力二割上げるのと、HP上げた分でその二割のダメ出すのは単純に考えると同じだけど、落ちる回数が同じなら一試合の時間帯火力は前者の方が高くなる。ケンプに至っては当てはまりにくい考え方だけど、参考にしてはいいと思う。 - 名無しさん 2014-09-25 00:17:07
          • ありがとうございます!!参考にさせてもらいます。 - 名無しさん 2014-09-25 00:45:22
          • HP減らしたのに落ちる回数一緒って、そのぶん味方の負担増やしてる気がするんだが。 - 名無しさん 2014-09-25 02:06:05
            • 別にヘイトを普段より気にしたら大丈夫じゃない?まぁ、追撃する機会が減るのも確かだが。 - 名無しさん 2014-09-25 08:13:31
              • 火力あげた分立ち回りを改善して落ちる回数が同じになるなら、HPあげて同じ立ち回りした方が継続火力上がる気がする - 名無しさん 2014-09-26 10:16:53
                • まぎれもなく正論 - 名無しさん 2014-09-26 14:09:10
    • そもそもガチだったらSGケンプがなしだからどうだっていい。 - 名無しさん 2014-09-26 19:36:31
      • それね結局こいつ出すくらいなら先ゲル出したほうがいいっていうね。この頃夜12時過ぎるとケンプが常時2機以上いてホント困るわ。 - 名無しさん 2014-09-27 01:41:50
      • 同感。脆いけどワンコン火力があると言うコンセプトが、現在の耐久力優先の環境にまるで合わないからな。半年前にドム系や格闘に装甲盛ったら地雷扱いだけど、今じゃ普通に選択肢に入るし。そんなご時世で脆くてヘイト稼がない奴を出すメリットが少ない。 - 名無しさん 2014-09-27 11:23:24
  • 今の環境下で、下格確定距離で格闘機に対してSGを当てた後、追撃は何が一番良いですかね?【SG→下⇒下】は確定ですが、格闘機相手なら【SG→下⇒SG】か【SG→下⇒SF】のほうがいいのかな? - 名無しさん 2014-09-24 01:58:50
    • 下格後のSFはカチャカチャやってアプデ後も確定で入るのかな? - 名無しさん 2014-09-24 01:59:42
      • 最速でやれば余裕で入りますよ - 名無しさん 2014-09-24 08:40:05
  • ケンプあるあるSG持って出撃したつもりがBZ持ってた - 名無しさん 2014-09-23 15:39:44
    • 実はそっちのがスコア安定したり - 名無しさん 2014-09-25 00:00:36
  • 連邦で格闘機乗ってると、以前よりショットガンの脅威度落ちてる気がする。気のせいかもしれないが - 名無しさん 2014-09-23 13:36:06
    • むしろ上がってる連邦はBD1しか乗れなくなった - 名無しさん 2014-09-23 15:36:24
    • 味方汎用支援に感謝しよう。彼らがそばにいれば追撃なんてそうそうできないから。 - 名無しさん 2014-09-23 16:59:57
      • いやなんか、以前だと確実に捕まるって場面でダメ元でスラ噴かしてみたら意外に避けれたりするんだよね。逆にジャンプ無敵欲しい時に当たらなかったりもするけど - 名無しさん 2014-09-24 09:27:47
  • SGケンプで間違えて支援機用勲章で3連戦したけどいつもよりスコア出たw調子よかっただけなのかな - 名無しさん 2014-09-23 13:15:30
    • 調子良い時は別ゲーかと思うくらい無双出来るからね。部屋が良かったのかもしれないけど。何にしても仲間には感謝 - 名無しさん 2014-09-23 18:10:32
    • 調子よくて無双してると回線切られる。あるあるですね。 - 名無しさん 2014-09-24 13:13:48
    • 調子よくて無双してると回線切られる。あるあるですね。 - 名無しさん 2014-09-24 14:14:15
      • 何で、わざわざ時間置いて同じコメントしてるの?w構ってちゃんかなww - 名無しさん 2014-09-24 14:40:16
        • 送信したかな~?って思ってもう一度送信しちゃっただけだからね!!別に構って欲しいとか思ってないんだから… - 名無しさん 2014-09-24 21:25:13
        • ミスに対して煽りとか…… - 名無しさん 2014-09-26 02:29:27
          • 連続送信ミスならわかるが、1時間後に同じコメはないだろw送信できたかどうかなんて、確実に確認反映されてるし - 名無しさん 2014-09-26 10:11:52
            • なんか…小さい - 名無しさん 2014-09-26 23:01:54
            • スマホとかだと送信したのに画面戻されたりするから、慣れてないなら普通にあるだろ。煽るほどの事かね? - 名無しさん 2014-09-26 23:24:11
              • だよねぇ……自分もやらかしたことあるし。コメ反映が遅い時とか焦って送信ボタンもう一回押しちゃうし。ケンプと関係無いからここまでにしとこう。 - 下側の黒字 2014-09-27 10:31:12
            • そもそも - 名無しさん 2014-09-27 21:56:16
  • 高機動ってことで緊急回避Level2をつけようか! - 名無しさん 2014-09-23 11:20:41
    • コストがさらに加速するな - 名無しさん 2014-09-23 12:29:59
    • 今のスキルで充分 むしろ移動方向補正の後ろを80~90ぐらいまで上げてくれたら文句なし - 名無しさん 2014-09-23 13:34:50
  • アレックスの課金が今のケンプ以下のコストか。 そのころにはコストを普通に戻してほしいものだな - 名無しさん 2014-09-23 01:10:20
  • 某動画でスラスター196まで上げてるの見たけどどうなんだろう。ちょっと乗ってみたい。 - 名無しさん 2014-09-22 17:55:42
    • なにも考えないでスラだけ上げるとレベル4で200になる。演習でスキルつかって遊んだが4回くらい噴射したらOHよ。 - 名無しさん 2014-09-22 23:35:27
  • アプデのせいでシュツは反確になったかな? - 名無しさん 2014-09-22 16:37:04
    • もとから反撃は確定で今回のアプデでさらに歩くだけで回避できるようになった - 名無しさん 2014-09-22 17:32:38
      • 試作ライフルとかと一緒になったのか。ct調整してほしいな・・・ - 名無しさん 2014-09-23 04:57:43
      • いや半確のままだろ。普通に回避なしには繋がるし - 名無しさん 2014-09-23 12:33:08
        • 射程ギリギリでは歩いてよけられるよ。 - 名無しさん 2014-09-23 16:31:43
  • アプデきてからケンプ乗りの中佐だけど、速すぎて敵の弾が当たらんわ - 名無しさん 2014-09-22 15:53:44
  • 重キャとかツインキャノン系がずっとマークしてくると全く活躍できねえ周りの汎用のガードもアホみたいに硬いし大体そういう試合は汎用機みんなハゲてるんだけどね - 名無しさん 2014-09-22 12:29:11
    • わかる。そこは硬い奴がきちんとカバーしてやらないと勝てないよね。ケンプは複数機にマークされるともう終わりだからね・・・^^; - 名無しさん 2014-09-22 12:55:24
      • 複数に狙われたら他が動くはず・・・いやそんなのは思い込みだった。 - 名無しさん 2014-09-22 13:48:30
    • HP3000ぐらい上げてくれないかな。連邦の火力が高い - 名無しさん 2014-09-23 02:15:52
      • 運営「わかりました。では火力は落としておきますね」→普通にやってくるぞw - 名無しさん 2014-09-23 17:32:30
      • それは贅沢だな、コストとリス時間で手を打とうじゃないか - 名無しさん 2014-09-27 00:01:55
  • ケンプのフルハンが終わらず、誰か以下の様なカスパで出撃した人がいたら戦ってみた感想を教えてほしいです。脚1、対衝撃4、新フレ2、強フレ5・4・1。カスパが間違ってなかったら失礼。 - クルーゼ仮面 2014-09-21 22:43:48
    • 自称強い人ってケンプに装甲積むんだな。 - 名無しさん 2014-09-22 05:52:07
      • こいつに限った事じゃないが体力2万未満で衝撃積む今の風潮なんなんだ?昔は体力低めで装甲積み→即キックだったじゃん。 - 名無しさん 2014-09-22 09:56:48
        • どうなんだ?って聞いただけでしょ。回答ができないならコメント要らないんで。 - クルーゼ仮面 2014-09-22 12:18:48
      • 通りすがりだが、感想聞いてるだけなのになんでそういうコメントするの?喧嘩売りたいとしか思えない。 - 名無しさん 2014-09-22 13:57:13
        • その調子で雑談の奴も成敗しておくれ。 - 名無しさん 2014-09-22 16:26:10
      • 彼は文のどこで強いなんて言っている?なぜ戦ったことあるかも分からないのに自称なんて言える?つ「アンタ馬鹿ぁ?」 - 一応全レベルフルハン 2014-09-23 00:31:29
      • 誰も強いだなんて言ってないのに、こいつあほやなw - 名無しさん 2014-09-23 13:11:11
        • 庇うわけじゃないけど、ほかの場所で言ってるパターンを考えないあなたのがあほだと思うよ。油注ぎに来てる時点でお察しだけどね。 - 通りすがり 2014-09-23 22:38:42
    • 数回耐衝撃どうかな?って思ってつけてみたことがありますが、正直な感想としては、耐衝撃はなしです。その前が格プロ付けてたのもあってミリ残りなどが増え、かといって耐久力が上がったかと聞かれるとノー。HPフルの時袋にされてミリ残るのが一戦闘に一回あるかないかが加算されたくらいでした - 名無しさん 2014-09-22 12:27:48
      • なるほど。やはり装甲値を上げても中途半端だし、素の体力も低いから、素直にケンプらしく格プロが良いみたいですね。ありがとうございます。 - クルーゼ仮面 2014-09-22 12:59:52
    • 解決しちゃってるようですが一言・・・私はそのカスパで生きられることが多くなりました。格プロを入れたところで対格積ガンダムに対してスズメの涙程度にしかダメージが増えないので、私はSG下格やSGSFの試行回数を増やしたほうが与ダメ多く取れました。 - 名無しさん 2014-09-23 13:43:09
      • なるほど。今度は上の人と違う意見で面白いですね。格プロを積んでも現状の連邦汎用にはダメージ的は少ししか上がらないから、確かに対衝撃を積んだ方が効率は良いかも知れません。ご意見ありがとうございました。 - クルーゼ仮面 2014-09-23 16:07:24
        • 耐格6,4積んで15450?だったかな?積まないのと積むので、ガンダム下格 1200くらい差がでるよ。確か - 名無しさん 2014-09-25 12:52:40
    • 意見まとめると、ミリ残ってワンチャン狙うか、ミリ残るのを潰して相手のワンチャンをなくすかってとこですかね。どちらもケンプらしいスタイルと言えるゆえ、自分に合う方にするといい感じですかね。 - 名無しさん 2014-09-23 21:59:48
      • 良いまとめありがとうwこれ以上は自分のスタイル次第ですね。早くフルハンして試したいものです。 - クルーゼ仮面 2014-09-23 23:11:05
  • 地雷ケンプ大杉ワロエナイ - 名無しさん 2014-09-21 19:57:39
  • 主兵装→シュツって今どんな感じですか?逃げられちゃいますか? - 名無しさん 2014-09-21 17:12:22
  • ケンプLv4フルハンカスパでお勧めのカスパ教えてください - 名無しさん 2014-09-21 16:31:39
  • 大体操作下手なケンプ乗りって、装甲にカスパ積むよね。 - 名無しさん 2014-09-21 12:28:21
    • 耐衝盛りで強い人には会ったことないな - 名無しさん 2014-09-21 14:17:27
  • BZ運用とショットガン運用でカスタムはかわるのかな?自分は基本いつもhp盛りだけど、変わるのであればどんな感じか教えてくださいm(_)m - 一応全レベルフルハン 2014-09-21 11:38:58
  • こいつブースト速そうなナリしてモッサリしてんなー。そのうち前傾姿勢ブーストでも実装して速くなってほしい。それプラスショットガン急速接近しながら撃てるようになれば言うことなし - 名無しさん 2014-09-21 11:37:49
    • ほんとそれ。プラモとかの説明書の推力ではケンプは159000kgでアレックスは132000kgしかないのに、バトオペではスラ速負けてるというわけわからん事実・・・。ちなみにジムは55500kgな。 - 名無しさん 2014-09-21 20:39:53
  • バズケンはバズとSF組み合わせた高火力&拘束力とどの距離でも安定して追撃可能な細見バズ持ちで、他に類のない機体だからありなんじゃね。SGとは確かに違うけどこれはこれでいいかなと思う - 名無しさん 2014-09-21 09:33:01
  • 階級は知らないけど、ハロ部屋無双したい人(歩兵コスト160)がコスト480のケンプで手当たり次第に不意打ちかまして撃破ヒャッホーはやめとけ。。。。警戒してた俺(上等兵)はノーダメで返り討ちにしてさしあげたけど。どんなカスパだったんだろう? - 名無しさん 2014-09-20 13:52:38
    • そんなやつどの機体乗っても一緒だよ、わざわざケンプ板まで来てケンプの株下げるような書き込みやめちくり。 - 名無しさん 2014-09-21 08:56:31
    • 涙拭けよ - 名無しさん 2014-09-22 05:55:12
      • そのケンプ乗り今頃悔しくて泣いてるだろうよ、下士官に撃墜されてりゃ世話ない - 名無しさん 2014-09-22 23:29:51
    • ん?夢の中でのお話かな? - 名無しさん 2014-09-24 07:53:12
    • 日記にならよそでやれよ - 名無しさん 2014-09-24 15:34:32
  • ケンプLv4フルハンで脚1・強フレ6,4,3・格プロ4・射プロ4・DBL2ってありですかね? - 名無しさん 2014-09-19 23:08:02
    • 射プロとDBLいらんと思うけど - 名無しさん 2014-09-19 23:20:13
    • キックするな - 名無しさん 2014-09-20 11:27:27
      • 一言言ってやろうよ。キックはやめよう、閉鎖感たっぷりの行為繰り返してこれ以上人口減らすのは得策じゃないよ。 - 名無しさん 2014-09-20 13:49:44
        • 君の言うこともわかるんだけど、優しく言ってもその人が素直に聞いてくれるとは限らんし、場合によってはそれだけで怒る人もいるからね。触らぬ神に祟りなし…後、キーボードがないとルームチャットも使いづらいしね。 - 名無しさん 2014-09-20 14:01:40
          • そうか、それもキツイか。言うと聞いてくれる人もけっこういるんだけど、まぁそんな人ばかりじゃないか。一応一言要望言ってみてるけどね。それで抜ける人は・・まぁキックせずに抜ける方が相手側も嫌な気しないか程度で。 - 名無しさん 2014-09-20 21:32:43
  • 軽装、大推量スラすらなんだからスピード上げてくり - 名無しさん 2014-09-19 09:20:18
    • ブースターあんなについてるもんな。せめてスラスタースピードあげるのも有りですね。ガタイがデカイしスラ大型化されてるのに強タックルないと騒がれて強化されたパジムみたいに、それくらいの強化はほしいものです。 - 名無しさん 2014-09-20 13:54:41
      • そこまで強化が必要な機体じゃないけどね。コストリスポは修正してくれていいけど - 名無しさん 2014-09-21 08:23:47
  • ラグの改善なのかわからないけどシモダでこいつとアクトに笑えるぐらい当てれたもちろん相手側の腕もあったんだろうけど 今までラグの恩威を受けていた人はこれからきつい戦いだろうね - 名無しさん 2014-09-19 07:30:08
    • 逆にいつもラグビーラグバズに苦しめられてたワイケンプ大勝利や! - 名無しさん 2014-09-19 07:39:55
    • 逆にきつくなくなったわwショットガン後の微移動で下格透かすこともないし、次元斬ほぼないからうっかりミスもなくなった。下田で当てるのはラグ関係ないと思うがな - 名無しさん 2014-09-20 07:36:22
      • 昨日ひさびさにつかったけど、確かにSG当てた後のラグすべりがないぶん下格があたりやすくて仕方なかった。ドワ使ったときも同様。今までいかに不利な状況下で試合していたかわかった。 - 名無しさん 2014-09-20 14:17:55
        • 回線良いほど損をしていた可能性が高いからね。 - 名無しさん 2014-09-20 21:33:59
          • 今も回線よくってもラグは起こるけどな・・・あと回線いいやつが相対的に見て損をしてたのであって、あたかも回線いいと損するって書き込みはどうかと、板違いではあるが。 - 名無しさん 2014-09-21 20:23:42
  • いい加減リスポ短縮、コスト上昇率さげてほしい。 - 名無しさん 2014-09-19 05:41:17
    • 他の機体より落ちるのが早いからリスポは減らしてほしい。それかシュツ切替時間1.5にしてほしい。どうせもうジオンに強い汎用は現れなさそうだから - 名無しさん 2014-09-20 05:13:11
      • ケンプでそれはまずいだろ。ほかの機体乗った方がいい - 名無しさん 2014-09-20 11:28:56
  • ケンプファーチーンマインが好きなんだ - 名無しさん 2014-09-18 13:21:45
    • チェーンマイン欲しいよね・・・・・てか出る出るって言われてたケンプ重装備型ってどこ行ったんだろw - 名無しさん 2014-09-18 15:34:38
    • バトオペのケンプの装甲じゃ、チェーンマイン使ったら爆風でケンプまで吹っ飛ぶぞw - 名無しさん 2014-09-18 16:27:57
    • バトオペのケンプの装甲じゃ、チェーンマイン使ったら爆風でケンプまで吹っ飛ぶぞw - 名無しさん 2014-09-18 16:27:59
    • きっとラケーテン2本担いでチェーンマイン振り回せる重装備仕様が来る。そしてドム重同様ナゾのHP&装甲アップ - 名無しさん 2014-09-19 18:08:10
    • トラックを並走させよう - 名無しさん 2014-09-22 12:50:02
  • スピード245でもいいと思うのよ - 名無しさん 2014-09-18 12:48:46
    • バズ当てるの今以上に大変そうww - 名無しさん 2014-09-18 15:30:29
  • LV4のリスポン44秒じゃね? - 名無しさん 2014-09-18 03:01:47
    • 制圧戦で見たら45秒でしたよ。もしかして天国視点から確認していませんか?制圧戦なら自爆のタイミングが多少ズレますし、自爆する前に降りて置けば自分のケンプが自爆したときにリスポン時間を見られるので。 - 名無しさん 2014-09-18 08:32:21
      • それが一番確実に秒数を確認する方法ですね - 名無しさん 2014-09-18 13:02:45
        • 一応敵に倒して貰って左の残り時間を確認したけど44秒の表示だったと思うけどなぁ。まぁ1秒なんて誤差ですよ。 - 名無しさん 2014-09-18 15:03:53
  • ケンプに乗ってる奴には感心する。とりあえず上手い下手は置いといて、良い度胸してるのは間違いないね。俺は、こんなハイリスクハイリターンな機体はビビって乗れんよw - 名無しさん 2014-09-17 22:12:27
    • 自分も少将02までは、高コスト機乗れませんでした。(特にケンプ・・・) けど、少将06以上になると高コスト機を使えてないと話になりませんから・・・  ケンプの武器についてですが、BZかSGかってなってます(上記見れば良いだけの話ですが・・・)、正直使いやすい武器を使えば良いと思いますよ。 SG使うなら当てる範囲と距離を使って足止めする、距離感が一番大事です。 SGは感覚撃ちを慣れれば敵としては厄介です、特にBR持ちに対して BZは、SGより距離も威力も安定してます、ただBZケンの人に申し訳ないのですが、機動力が活かせなくなります。 射撃中心で戦ってしまうので格闘振りに行くタイミングを見失いがちになります、けど1セット(ワンコン)での火力は全然申し分ないです、ですがその分前線で戦ってるゲル達が禿げちゃいます、BZ持ちなら距離を活かした射撃で支援にアプローチを掛けてもらいたいのが本音ですかね・・・ 話が逸れました、取りあえず射撃よりならBZで、格闘よりならSGって感じで使ってみたらいかかでしょうか? 余計なコメで申し訳ないです。 いつか共闘出来る日を楽しみにしてます。 - 月山従三位 2014-09-20 03:42:53
  • 個人的にケンプはバズでもSGでもいいと思うけど、たまに味方にバンバンSG当ててくる奴がいるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-09-17 16:39:03
    • ケンプでBZ装備なら、他の機体でいい気がする。連邦から見るとBZ持ちのケンプは怖くない。SGで来られた方がとても嫌やかな。 - 名無しさん 2014-09-17 20:17:03
      • お?言ったな怖ないんだな? - 名無しさん 2014-09-19 07:44:59
        • じっさいバズは怖くない。 - 名無しさん 2014-09-20 23:54:56
    • 正直バズ持ちならアクト乗れって思いますもんね。 - 名無しさん 2014-09-17 20:49:11
      • 実際その方がいいんだよね^^;BZは安定するっちゃするけど、コイツのいいところがあんまり引き出せないのよね;; - 名無しさん 2014-09-17 21:10:13
    • いるいる下格入れようとしたら敵もろともSG誤射してきてこっちはよろけてんのに敵さんはよろけ継続できてなくて反撃か逃げられるという。 - 名無しさん 2014-09-21 09:35:17
  • バズ使う場所ないからってネタ部屋にコイツのバズ持ちで来るんじゃねーよ。バズの性能そこまで落ちぶれてねーだろうが。 - 名無しさん 2014-09-17 09:40:59
  • 使いやすいほうでいいよ。どっち持ってスキルに左右されるピーキー機体なんだから中身がダメならどっちも一緒。 - 名無しさん 2014-09-17 08:33:57
  • ケンプはSGだろ、バズなら他の汎用の方がよっぽどいいんだから高い射撃補正と高い格闘補正を活かしやすいSG一択。 - 名無しさん 2014-09-17 01:19:40
    • 格闘生かすならSGでしょうが射撃補正生かすならバズの方がダメでる。たまにバズケンとご一緒するけど、高台支援機も引きづり降ろすし格闘機の排除も早いね。バズ先当てできるエイムあるならありだと思うよ。支援機乗りにはありがたいよ。 - 名無しさん 2014-09-17 04:15:38
  • やっぱSGってゴミだわ BRを抑える以外役立たず - 名無しさん 2014-09-16 20:11:27
    • 弾速速いし先当てしやすいからタイマンで負けることはなくなるよ。それにSG構えるだけでプレッシャーにもなるし、一概にSGはゴミって事はないんじゃね?味方の構成やマップによって使い分けが一番だとおもうよ。 - 名無しさん 2014-09-17 01:07:51
      • BZで勝ち越せるなら持つ意味のない武装だよ。ケンプ使ってる奴は玄人ぶりたがる奴多いけど、他を犠牲にしてエイムを要求しない初心者機でしかないわ。 - 名無しさん 2014-09-17 03:53:44
        • おまえあほ - 名無しさん 2014-09-17 11:38:37
          • テクニックでカバーできるエイムを楽にするために、カバーできない弾数・射程・装甲・耐久を捨てる機体なんだから、良くて初級者向きだろ。他に理由があるなら教えてほしいわ。 - 名無しさん 2014-09-17 13:18:18
            • その犠牲にしてるものにより格段に扱いが難しいと思うが……。 - 名無しさん 2014-09-17 21:35:21
              • だから、腕でカバー出来るものを簡単にするためにカバー出来ないのを捨ててるから初級者用なんだって。 - 名無しさん 2014-09-18 12:23:27
                • それは初心者用とは言わないだろ。初心者用ってのは素ガンみたいなやつのことをいうんだよ。 - 名無しさん 2014-09-18 17:52:07
                  • どちらにせよ、SGケンプに玄人はいないよ。素ガンには居るけどね。 - 名無しさん 2014-09-18 18:01:51
                    • お前がそう思うならそうなんだろうな、お前の中ではな。 - 名無しさん 2014-09-18 18:21:46
                    • どんな機体にも玄人はいるだろ - 名無しさん 2014-09-20 13:29:06
                      • ケンプは1vs1より不利にならない立ち回り以外何も必要ない。それが出来たところで、枚数有利にもならないし格闘入らない距離をキープされたりカバーされてたりすれば一方的に被弾するだけ。先ゲルアクトの方が圧倒的にうまいの多い。 - 名無しさん 2014-09-20 15:59:59
            • そう言ったらBZも初心者武器ですよ(自分もBZ+SG使ってるのでBZ使いの人、御免・・・)・・・ 爆風ある時点でね、しかも距離も威力も安定してるのにね・・・ 自分が普段使ってる機体を棚に上げて語るな、恥を知ったほうがいいんじゃないか? SGは距離減退あるの知ってて書いてるのか?そっちは減退関係ないだろ・・・BZ使ってる人達の恥だよ・・・ - 名無しさん 2014-09-20 08:07:32
              • だからエイム下手じゃなかったらSG持つ意味ないって話なんでしょ。エイムも上手な玄人さんはなんでSGなんか使ってるんですか?縛りならオフゲやってください。 - 名無しさん 2014-09-20 15:53:38
        • コイツどんだけ無知を晒してるんだ?ショットガンケンプの立ち回りって普通に難しいと思うぞ?てか弾当てやすいから初心者機とか勘違いもいい加減にしろwこういう奴が汎用に居るから格闘はじめ味方諸々が苦労する訳だな。 - 名無しさん 2014-09-17 21:00:48
          • 難しくないよ。そもそもの伸び代がなく使いこなしても弱い。連邦で出れば分かるけど、暴れてるときは居なくてもジオン有利の時くらいで状況を打開する能力がまったくない。 - 名無しさん 2014-09-17 21:18:03
            • 素ガン3とガンⅡと重キャみたいな編成相手だとなぁ…。まあ機体のコンセプトとこのゲームのシステムがマッチしてないから仕方ないのかもな。 - 名無しさん 2014-09-18 18:05:45
              • 連邦で出てケンプが脅威になるのってどっかが早々に落ちて囲まれる時くらいだよな。ケンプが脅威足りえると思ってる奴は自分が穴なのを自覚すべき。 - 名無しさん 2014-09-19 00:24:26
                • そうだな少なくとも今のSGは欠点の方が強く出やすいからな・・・ - 名無しさん 2014-09-19 07:43:30
              • 野良で アクト2、SGケンプ1、シマゲル1、ギャン1の55で、その編成潰せましたよ。 重ガンキャの両門の拾いさえ注意すればOKです。 問題はお察しの通り優先度をちゃんと考えて行動出来るかですよ。まぁ、連携と腕と編成ゲーなので運ですがね^^; - 名無しさん 2014-09-20 06:55:52
                • 潰せるのは明らかに運とPSの差しかないから普通に考えたら勝ち目ないのよね……。俺だってケンプ入れた編成で勝ったことあるけど、完全に相手が弱かったからな~、、、 - 名無しさん 2014-09-20 10:43:38
                • ケンプは敵を崩すのに全くかかわってないだろ?いったん崩れればどの機体だろうが暴れられるんだから、射撃で削れるアクトや先ゲル、SBで乗り込めるドワでいいんだよ。射程の短いSG持って、薄い装甲で無理に切り込めないうえリスポも長いケンプは不要って上に書いてるだろ?BZの爆風込でエイム追いつかない以外に使う理由ないでしょ。 - 名無しさん 2014-09-20 16:06:25
                  • それらとは違うゴリゴリと差を作れるのがケンプ。相手が再度固まるのを、反撃の余地もまとめて潰す、そんな機体。 - 名無しさん 2014-09-20 19:59:29
                    • 価値が決まってから嬲る機体だよね。勝敗にいい影響を与えることはない。 - 名無しさん 2014-09-20 20:33:50
  • ケンプはSG一択、バズなんて愚の骨頂。・・・だと思ってたけどそうでもないんだよな~。SGだと後ろに下がる敵に何も出来ないし全弾ヒットでもしない限り火力が出ないから格闘を多く使わなきゃいけなくなるけど、そうすると必然的に敵にカットされる危険性が高くなる。上手いSGケンプはどうやってあのSGの弱点(射程短い、弾少ない)を克服してるのか本当に気になる。 - 名無しさん 2014-09-16 04:06:09
    • カットされないように近づいてやっつける。二対一の時は倒せそうでも引く。 - 名無しさん 2014-09-16 17:15:29
    • 今でも上手いケンプ乗りはSGで活躍してるけど、使えない人が必死にバズを流行らせようとしてるような感じがする。バズと一緒にでると笑うほど下手ばかりなんだよ・・ - 名無しさん 2014-09-16 17:49:50
    • 上手いケンプなんていない。下手な連邦がいるだけ。克服なんて出来ようがないんだから、SGのエイムに頼らずタイマンで勝てる奴は使わない。 - 名無しさん 2014-09-16 22:53:14
      • SG無しでも、サシでもやれる機体ですよ? SF - 名無しさん 2014-09-20 07:14:18
        • 失礼・・・ SFがあれば、拾えますから 素ガンでBZ無しでケンプとサシで戦ってみてください 多分普通に負けますよ? 君が言ってるのは、BZの足元爆風で引っ掛けてるから勝てるんでしょ?って言ってるようなもの 武器の特徴活かせてるケンプに会ってないか、会ってボコされてムカついて書いてるようにしか思えないよ。 - 名無しさん 2014-09-20 07:24:40
          • 連邦では出ないの?SGケンプなんか雑魚だよ。SGなんか結局踏み込まないと意味ないし、無理して踏み込むには装甲とリスポがネック。カットもSGだから味方までよろけて意味ない。枚数有利じゃなきゃまともに動いてるの見ないし、ケンプは枚数有利を作れない。 - 名無しさん 2014-09-20 20:40:54
    • 克服してるわけじゃない、常にSGが当たる距離ギリギリで戦ってる 弾数多い方が良いに決まってるけど、そこをSFとサーベルでカバーする . - 名無しさん 2014-09-20 07:36:56
  • やっとケンプLv4のフルハン終わったんですが、フルハンのオススメカスパとかありますか?今は脚1・強フレ6,4,3,2・噴射5・格プロ4・射プロ1でやってます。ちなみに階級はカンストです。 - 名無しさん 2014-09-14 21:30:03
    • フレームガン積みタイプかフレームと対格6と4とかは?ちょっと対格のlvあやふやだけど - 名無しさん 2014-09-15 01:08:34
      • このスロットとHPじゃ対格はいらんでしょ。木主のは素で十分な噴射と悪効率の射プロ1をなんとかすべき - 名無しさん 2014-09-15 02:33:01
        • そう?対格4・6積むとフレームが6・5・3・1で対格268の15350に銀と5%で約18000になるよ、フレーム積みだと素で17650の銀と5%込みで約20500くらいかな?まぁ好みだと思うけど、一応対格の案はこのログにもちろっとあるよー、中にはフィルモ積んだらどう?って意見もあるし - 枝 2014-09-15 23:23:20
          • SGなら対格268悪くないよ。バズならフレ盛りか射プロ盛りか悩むけど - 名無しさん 2014-09-16 11:06:19
  • ずっとSG愛用してきたから個人的にはこれからもSG使い続けるわ。緊急回避狩りに特化した運用するから先当てしたい。 - 名無しさん 2014-09-14 17:26:06
  • 「攻撃は最大の防御」この機体に相応しい言葉だ - 名無しさん 2014-09-13 23:39:31
  • バズ使った感想として一撃離脱しにくいなぁ。与ダメはたしかにとりやすいけどケンプの場合だとSGだったら・・・っていう場面多かった・・・ - 名無しさん 2014-09-13 22:40:03
    • バズ持てば強機体でSGなら使いこなせば狂機体だからね。細身バズ系がジオンだと少ないから仕方ないけど、連邦と同じバズの土俵に立つのはもったいない気がしないでもない。まぁ、場合によって持ち替えるとかなら賛成なんだけどね。 - 名無しさん 2014-09-13 23:47:13
      • 66ならバズ、55,44ならショットガンってとこかな? - 木主 2014-09-14 17:08:29
        • どこをどう見たらそういう風になるんだ…? - 名無しさん 2014-09-15 13:03:15
        • 数というより味方の編成次第じゃないかな。たとえば、ドムゲルが多ければ早めに敵のビームとか高火力系汎用を食い止めて味方が突撃するきっかけを作らないとダメだしね。 - 名無しさん 2014-09-16 00:47:51
  • 上手い奴が乗ると、手がつけられん桁違いの強さを発揮するな。でも野良だとギャンブル要素が高いねw - 名無しさん 2014-09-13 22:05:55
    • 確かに強い。装甲が薄くて脆いのが弱点だと言われるが、問題はその後のリスポン時間の長さ。これがLV4で38秒ぐらいだったらなぁ。 - 名無しさん 2014-09-14 03:00:41
      • いくら高コスト増えたからあんまり気にしなくていいといっても 後に落ちても先に落ちても結構ずれる - 名無しさん 2014-09-14 17:46:03
  • lv4フレーム盛りにする場合って遠距離ハンガー4つでok? - 名無しさん 2014-09-13 12:13:16
    • 現状ではOKかと。これから先の事を考えるとフルハンしてる方がいいかもですが。 - 名無しさん 2014-09-13 22:16:45
  • BZケンプ流行ってるの?SGにも先制取りやすいメリットとかあると思うけどね。ようは使い分けかな? - 名無しさん 2014-09-13 08:00:33
    • バズ持ち慣れるとホント安定するんだよね はまった時はsgのが強いと思うけど - 名無しさん 2014-09-13 10:06:06
      • 射撃攻撃回数が増える こればかりは弾数依存ですからね・・・で、総合火力はむしろ上がってる感じもありますしね。近距離のSGの瞬間的よろけとりは確かに凄まじいものがあるので、マップや自分に合った方が選択できるのは素晴らしい事ですね。 - 名無しさん 2014-09-13 13:19:17
        • ちょっと離れた高台にいる支援機にもBZ→SFで牽制できるのが案外良いと思いました - 名無しさん 2014-09-13 22:12:29
          • 逆に牽制されて損傷大になるのがオチだし、汎用が支援に行く時点でお察しだよ。 - 名無しさん 2014-09-14 17:20:01
            • 説明不足でしたが、射程ぎりぎりの距離でよそに意識が向いている支援機に対してのことです。支援機の正面にたつのは危険ですもんね。 - 名無しさん 2014-09-14 22:41:06
              • だからなんで汎用が敵支援のヘイトが切れてるの確認してから敵支援狙うんだよw - 名無しさん 2014-09-15 00:04:47
                • じゃあ敵支援はどうするの? - 名無しさん 2014-09-15 04:26:28
                  • お前バカか?味方の格闘機は何のためにいるんだよ。ほぼありえないが格闘機が居なかったとしてもケンプで攻撃するべき機体は他にもいるだろ - 名無しさん 2014-09-15 11:23:43
                    • 今の連邦相手に山岳や峡谷とかなら十分わかるが、ただ単直に格闘推すってのもないわ。 - 名無しさん 2014-09-15 14:02:27
                    • 支援機に嫌がらせするのがそこまで良くない行動なんですかね?味方の格闘が行けなかった(行かなかった)時にすぐに終わるお手軽射撃コンとしては十分いいと思うんですけどね。結構まとまったダメ入って同様も誘えますし。というか前線放置してわざわざ支援機に突撃するとかは書いてないですしそこまで味方に負担はかからないと思いますよ。単純計算なら4〜5秒ですし。 - 横槍すいません 2014-09-15 22:50:19
                    • 格闘がタイマンで支援倒すのは簡単じゃない、有利なのはあくまでも攻撃を当てた時の補正であり近づく時は圧倒的不利にさらされることになる。というかもう人をバカ呼ばわりした時点でダメだよおまえさん。wikiのルールもまもれんのかい。 - 名無しさん 2014-09-16 00:40:59
                    • 格闘機体を、よく乗るけど、支援機体ではなく、護衛の汎用を相手にして欲しい。支援機体は、格闘機体に任せて欲しい。 - 名無しさん 2014-09-17 20:05:57
                • 敵支援機の位置をある程度把握するため、見つけた支援機がよそ向いてるからBZ→SFって入れるだけのことなんですけどね。当てやすく良いダメージ入りますし、いやがって高台から降りてきたりしますよ。わるくはないなと思ってました - 名無しさん 2014-09-15 22:22:17
                  • どうしても支援にちょっかいかけたいなら陸ゲル乗ってくれ - 名無しさん 2014-09-16 01:59:16
                    • だから別に前線放置して支援行くなんて誰も書いてないよ・・ - 名無しさん 2014-09-18 12:46:12
                    • 敵にちょっかいかけるの当たり前。優先順位はあっても攻撃してはいけない敵はいない。 - 名無しさん 2014-09-19 07:48:27
  • 450制限だとアレックスは出られるのにケンプだけ閉め出されるのは納得いかんなぁ - 名無しさん 2014-09-13 01:55:16
  • BZ持ちだと距離を保った運用が出来て自分にははまる。 - 名無しさん 2014-09-12 10:07:45
    • バズケンプ主流になりそうな雰囲気あるな、55 66で使い分けとかかな? - 少将 2014-09-12 11:36:18
      • 使い分けはしてないですね。SGに不慣れなので毎回見方を巻き込んでしまいますから・・・ - 名無しさん 2014-09-13 08:43:19
  • バズ→下格でカットしまくったが、元々の火力が高いせいかアシストがたくさん取れる。尤も、格闘を仕掛けるだけあって相応のリスクも伴うが……サポートに徹していればそれなりに活躍できるじゃないか - 名無しさん 2014-09-12 07:31:56
  • 山岳だけスコアが悪いのは何故だ!!! - 名無しさん 2014-09-12 03:21:23
    • 山岳なんかで乗るなよw - 名無しさん 2014-09-13 03:45:06
      • 山岳ってSGと相性の良いマップだと思ってるんだが… - 名無しさん 2014-09-14 11:00:45
        • お得意の高機動戦しづらい狭いマップだから、被弾率上がって脆いケンプじゃ…ってことなのでは? - 名無しさん 2014-09-16 00:46:09
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  • ネタ部屋でこいつのマシンガンはあり? - 名無しさん 2014-09-10 19:38:32
    • ネタにもならなさそうだね… - 名無しさん 2014-09-11 01:15:29
    • ネタにはなるけど、悲惨なことになると思うよ。 - 名無しさん 2014-09-11 04:22:49
    • マシンガン使わずにシュツルムとサーベルで立ち回るやつが出てきそうw - 名無しさん 2014-09-11 13:01:36
    • ネタ部屋でやったことありますw たしかに主武装がシュツとサーベルになる。マシは…牽制とミリ削りぐらい。ほとんど立ち回りだけで戦う?ことになるので、味方と連携がとれないと悲惨なことになるでしょうね。私も2、3回ネタで遊んだだけで最近はやりません。明らかにメリットはなく、単に面白いだけの武装ですね。どことなくサブマシ持ちの特殊部隊員っぽい風情があって個人的には好きですけどw - 名無しさん 2014-09-14 15:53:48
  • 特に特に何も何もないけど...wケンプがケンプがどうしてもどうしても手に手に入んない...w - 名無しさん 2014-09-10 17:37:50
  • lv1部屋で使ってるんだけど、今更だがすげえ弱いなケンプ…あ、lv3・4の否定はしてないけど 連邦側が硬すぎてSG以外lv1火力じゃ満足に戦えねえ、つーかパジムが強すぎる、かといって逃げようとしても何かに引っかかるし…やっぱGB改運用の方がいいのかな - 名無しさん 2014-09-10 11:33:23
    • 毎回1位なんだけど‥‥お前下手くそなんじゃね? - 名無しさん 2014-09-13 07:56:51
      • お前横からパジムに一発当てられてからのよろけで始まるタイマンに勝てる自信ある?10数秒以内に必ずもう一機パジムか支援が寄ってくる状況で そこから逃げようとしてもスラ中に必ず爆風で引っかかるんだよ… 突撃する機体じゃないのにBRが怖いのか誰もいかないから仕方なしにSG当てに顔出すけど、それはダメにならんし とにかく脆すぎるのにそれに見合う火力が連邦の固さと相まってlv1部屋だと出せない…アレなら瞬殺できるがやってる間に必ず誰か落とされてこっちに寄って来るし 早くlv3・4乗ってパジム相手に試してみたいなぁ - 名無しさん 2014-09-14 00:16:55
        • そりゃ立ち回りが悪いんだろ。ケンプは悪くない。 - 名無しさん 2014-09-15 17:12:42
          • まあね、負けてる事の方が多いからそういう印象になっちゃうだけだし うまい事やればちゃんと結果はついてくる、現にパジム編成が相手の時でも与ダメ取ってアシ貢献トップな事もあったからね まあその時はケンプ×3いたからGB出撃だったんだけど - 木主 2014-09-16 14:11:11
  • lv3来るまでどれくらいかかりました? - 名無しさん 2014-09-09 18:07:27
    • 佐官くらいになると大分☆3絞れるから結構あっさり完成するよ - 名無しさん 2014-09-10 05:25:08
    • 私はLv2獲得が中佐くらいで大佐10なってもLv3完成しなかったので最近バトルメモリーで完成させてしまったよ・・・ - 名無しさん 2014-09-10 10:21:02
  • lv3来るまでどれくらいかかりました? - 名無しさん 2014-09-09 18:07:07
  • 初めてバズ持って見ました、初めてだったので散々でした、試合が熱くなり夢中になってくるといつものSGエイムでバズ打って変な方向に飛んでくバズ、、花火か、、倒れた敵に謎のバズ接射おかけでケンプがダンスしました、、、染み付いたSGの感覚はなかなか消えない、、かなり不思議ちゃんケンプになってしまい恥ずかしかったぁ、しかしバズの威力は安定していてムラもなく格闘にもいきやすく全然アリなのは分かりました、 - 名無しさん 2014-09-09 13:08:58
    • ですよね。バズケンプ有りですよね!アクトと使い分けてます。 - 名無しさん 2014-09-09 20:27:54
    • 正直、最近の格闘機オワコンのこの風潮下ではバズ改の方が断然いいと思える。経戦火力をはじめ、膠着時の撃ち合いや追撃、射程、何よりカットで味方をよろけさせることなく火力出せる。格闘機入れない編成なら、むしろバズの方を俺個人としてはオススメする。 - 名無しさん 2014-09-09 21:28:27
  • じゅうキャとタイマンで旋回追いつかずボコしてカニの援護まで抑えれた そのあと自分重キャのったら全くおんなじことされて泣いた - 名無しさん 2014-09-09 12:07:45
  • マジでシュツ消失鬱陶しいな、 2コ持たせてくんないかな? - 名無しさん 2014-09-08 13:00:36
  • スラスターの塊みたいなこいつに今日タックルがないのはよーわからんな - 名無しさん 2014-09-07 18:49:04
    • 今日は無くても明日はあるかもだ - 名無しさん 2014-09-07 20:55:29
      • ワロタ - 名無しさん 2014-09-07 23:26:53
    • 本気でぶつかったら自分が壊れるから出力を抑えてるに違いない。 - 名無しさん 2014-09-07 23:15:20
      • 装甲薄くて軽そうだからぶつかったらケンプの方がダメージ受けそう - 名無しさん 2014-09-09 00:18:09
        • 胸でタッコウすれば・・・硬い! - 名無しさん 2014-09-09 07:34:27
        • そういやヅダ・・・ - 名無しさん 2014-09-09 20:38:43
    • あっても使わんじゃろ・・・ - 名無しさん 2014-09-08 06:30:33
      • それな - 名無しさん 2014-09-08 19:19:25
        • 緊急回避Lv2みたいにスラスターOHしない仕様でお願いします - 名無しさん 2014-09-11 13:15:57
  • バズケンプ安定するね。試しに使ってみたらアシストトップ取れた。tatimawari - 名無しさん 2014-09-07 12:30:08
    • 続き:無理に下格振りに行かなくて良いからリスクが全然低い。射補105から繰り出される威力3000のSFと威力2460のバズ改は馬鹿にできないよ。ただ立ち回り的に支援機に近くなるから汎用機としては微妙かな(・・? - 木主 2014-09-07 12:34:17
      • 確かにバズケンプしたあとは、ショットガンは使えないね。アクトと使い分けで頑張ってます。 - 名無しさん 2014-09-07 20:19:16
      • SF→バズ改ってはいるの? - 名無しさん 2014-09-08 00:55:06
        • バズがct中じゃなきゃ確定で入る - 名無しさん 2014-09-09 01:29:53
      • 足が速いから普通の機体と比べてバズの当てやすさが全然違う。アクトも同様。しかし相手のエイムが上手ければ相討ちもあるし、相討ちは基本ケンプ側の負けを意味するので微妙に側面を突き続けるようなデリケートな運用が求められる。 - 名無しさん 2014-09-08 22:24:09
      • ドムトロのほうがいい気がするAIMに自信があるのなら - 名無しさん 2014-09-10 18:55:24
  • 最近よく思うんですけどこいつは格闘機とパジムを優先的に相手すべきじゃないですかね?味方支援格闘を動きやすくする、かつダメージ出しやすい相手なので(格闘機は補正上、パジムは対衝撃スロ的に盛りづらい) - 名無しさん 2014-09-07 01:39:47
    • それにパジム素ガンに比べてデカくて鈍いのでパジム側からしたらケンプ相手し辛いので - 名無しさん 2014-09-07 01:41:07
    • 格闘機キラーなのは武装見れば分かる。パジム側は旋回速度等の関係でケンプは相手にしたくないから、つまり相手の嫌なことをすると勝てるよね。ちなみに一つ指摘させてもらうと、パジムは問題なく耐衝撃積めるよ - 名無しさん 2014-09-07 04:36:46
    • パジムよりビーム汎用を止めて欲しい(ショットガン装備ならね) - 名無しさん 2014-09-11 18:15:38
  • こいつ作る為にBM使うか迷うな。開発に60000Pでハンガーにだいたい15~20万はかかるだろ?それならBMを開発ポイントしたほうが、自分的には健全的だし。う~ん、でも乗りたい。フォルムがカッコイイ。 - 名無しさん 2014-09-05 18:39:39
    • エリート「わたしにいい考えがある」 - 名無しさん 2014-09-05 22:16:39
      • エリート失敗・・ ホァァァーーー! - 名無しさん 2014-09-07 22:41:16
      • おまえはダメだ。LV3機体で連続3回失敗しただろ! - 名無しさん 2014-09-08 23:29:27
    • 惚れすぎてガンプラにまでハマれる機体だぜ! MG、HGUC、HGBF - 名無しさん 2014-09-06 00:15:41
    • 俺は連続整備を10回やってもコイツのハンガー地獄が終わらない‥ - 名無しさん 2014-09-06 12:49:24
      • 何とか設計図が出て開発できましたわ。連続整備のポイントによってはBM1を3000Pに変換するよりBM3を整備権2枚に変えた方が効率はいいのかなと思い、今ハンガーかけてる最中。 - 名無しさん 2014-09-06 16:19:58
        • たしかに8枚で36000Pだからケンプlv4に関してはちょっとお得ですね - 名無しさん 2014-09-06 20:53:24
    • 個人的にケンプの格好良さは断トツ1位だね。レイスが惚れ惚れするって?また御冗談をw - 名無しさん 2014-09-06 16:07:05
      • ガノタに好きなMSを問われてケンプと答えると俄か扱いされる風潮がよくないよね。ケンプ一番かっこいいもん。 - 名無しさん 2014-09-06 16:21:23
        • むしろケンプ好きを俄か扱いする奴が俄か。生粋のガノタでケンプ好きは結構いるよ - 名無しさん 2014-09-08 23:14:04
          • 俄かだとか生粋とかそんなのどうでもいいよ。ケンプファーはかっこいい。その一言に尽きる。 - 名無しさん 2014-09-08 23:58:02
  • こいつ使ってる仲間に賞賛いつもあげるか迷う。。。だってちょっとある程度ならヘイト押し付けても文句いわれないしBRより当てるの簡単な武装かつコンボ火力やべぇもん。そりゃある程度の腕あれば誰だって高スコアだせるよ - 名無しさん 2014-09-05 05:04:45
    • じゃぁ自分も乗って活躍してみればいいじゃないですか。実際は紙装甲だしショットガンはダメージのムラがあるしそこまで簡単じゃない。 - 名無しさん 2014-09-05 08:00:01
      • 通りすがりだけど、Lv4フルハン完了して初出撃したが、戦犯に限りなく近いことやらかした・・ マジでワンミスで瀕死になるし、並程度の腕じゃバルーンだわ。常に押し引きの状況判断必要だし、少将帯で乗るには簡単な機体ではないですね。実感した。。 - 名無しさん 2014-09-05 17:39:14
      • 俺も同じ意見です、ヘイト高いし状況判断で無理な追撃は避けたり、乱戦時はカットに徹しながらもサーベル狙うタイミング伺ったり、敵支援の位置を気にしながら回りこんだり、難しい - 名無しさん 2014-09-05 17:58:10
      • 使いこなすのは簡単な部類だろ。ただ格下を嬲るだけでちょっと強い相手にはワンコン入れて即落ちするか味方が死ぬ間に勝敗に絡まないスコアだけ取るって機体。 - 名無しさん 2014-09-05 21:31:30
        • HP削って他を尖らせた機体と主兵装が特殊な機体は基本難しいと思うけどなぁ。まぁあなたが簡単と感じるならそれは腕が良い、もしくは相性が良いってことじゃない? - 名無しさん 2014-09-05 22:15:26
          • 俺は殆ど使ってないよ。連邦で出れば分かるだろうけど、均衡状態のケンプは雑魚。活躍してるのは他の機体が何処かに穴あけてからのみ。勝利に貢献してるようなのは殆どいない。乗り手の問題ではなく扱いやすい代わりに伸び代のない機体ってだけ。アクトやBZケンプのがマシ。 - 名無しさん 2014-09-08 12:41:17
            • むしろ均衡状態で雑魚かするなら玄人向けだろ、チャンスを逃さずその上それを維持し一方的に潰し続けなけれならないってのは非常にむずい。 - 名無しさん 2014-09-11 01:31:50
              • なんでわざわざそんな苦行を背負ってまで出してんの?1対1でレレレしながらSGが当てやすいからでしょ。ケンプの強みはそこしかないし、玄人はちょっと当てやすいだけで他は弱いケンプなんか選択肢にないよ。 - 名無しさん 2014-09-11 01:58:49
                • まあ今はもうね、対格流行ったせいでSGひっかけ下下が微妙になっちゃったし、マラカスが確定ならまだイケイケだったのだろうが。 - 名無しさん 2014-09-11 02:41:59
                  • SG機なんて他のゲームと同じで立ち回りだけはちょっと分かる程度の奴が使うもんでいいよ。普通に強かったら面白くない。 - 名無しさん 2014-09-11 20:36:07
  • フルガンlv4、ゲルキャlv4、素ガンlv6、ゲルビーlv6があるせいでケンプlv4が出来ない・・・みんな90%で止まってる。神よ・・・我に光を!! - 名無しさん 2014-09-04 18:51:48
    • バトルメモリーェ・・・・。 - 名無しさん 2014-09-04 22:29:34
      • BMは全然集まらないのん・・・ - 名無しさん 2014-09-05 18:59:36
    • ゲルビー「僕関係ないのに酷いや…」 - 名無しさん 2014-09-04 22:46:48
    • 神「そこに魔法のカードが(ry」 - 名無しさん 2014-09-06 11:49:46
  • 味方の編成が微妙だったから開き直ってバズ持ち射補136HP17000で出てみたけど火力高すぎて汎用格闘はもちろん支援までバズSFコンで削れまくって勝っちまった。なんか射補振りにはまりそうで怖いわ。 - 名無しさん 2014-09-03 22:09:38
    • ハマっても良いのよ。SG持って対格268で使ってたけど対格盛り流行中だから正直微妙だった。対弾積んでる人居ない今はバズ持って射補振りの方がケンプの魅力出せて良いと思うよー - 名無しさん 2014-09-04 10:40:45
    • 装甲値低いからHP上げてもそんなに硬くならないよ - 名無しさん 2014-09-05 14:39:35
    • そろそろ「ケンプならSG」って風潮を改める時だと思うんだ。バズSFならリスクを取って接近しなくても良い訳で紙装甲と言う弱点をカバーできるかもしれない - 名無しさん 2014-09-07 02:53:41
  • もう少しで中佐になるのにlv2の設計図が1枚もでないぞ - 名無しさん 2014-09-03 08:25:49
  • 連邦のBR編成を崩すのはショットガンの弾数を増やす(8発に)かリロ短縮(8秒)する事だな。低ダメージ&短距離の足止め武器には相応だろう - 名無しさん 2014-09-02 02:46:42
    • SGを低ダメージとかほんとにケンプ使ってんのか? - 名無しさん 2014-09-02 16:12:57
      • ある程度近づかないと火力でないから、接射多用しない限り総合的に見たらSG自体の火力はそこまで高くない - 名無しさん 2014-09-02 16:55:51
        • ケンプ乗りから一言。木主の言う通り接近して当てない限りダメージはとれない。でもそれを低ダメージとしか表現できないようでは、ケンプを乗りこなすのは無理。この機体は、脆い装甲というリスクとも相談しながら(状況判断)、それでも近づいて攻撃して圧倒的な火力をたたき込める人だけで乗らないとただの大迷惑の戦犯機体。近づけないなら他の壁機体に乗るのが無難です。 - 名無しさん 2014-09-02 22:12:21
    • 壊れ武器なのにマジかよ、でもリロ少し早めにして欲しいが - 名無しさん 2014-09-02 16:18:45
    • イフならともかくケンプでそれは無いやろ SFと絡めるとBR機体ハメ殺しできるやん - 名無しさん 2014-09-03 00:54:31
    • 1年前から来た人? - 名無しさん 2014-09-04 17:53:56
    • そもそもの話し今時BR編成なんてあるの? - 名無しさん 2014-09-04 21:30:20
      • 稀、本当に稀に軍事である、他はプライベート部屋以外自分は見ないかな、最近は - 名無しさん 2014-09-04 22:47:48
  • これから、ケンプ乗ろうと思うんだけど開発途中でlv1のフルハンしかまともなのが居ないんだけどlv1フルハンケンプは無制限いける?今は中佐10 - アトミックアナベル 2014-08-31 11:40:00
    • 中佐10ならそれぐらいわかるだろ・・・キックされるかどうかの話ならフルハンしてようがレベル1の高コスト機なんざ余裕で蹴り対象だわ。性能の話なら味方の負担がただただデカいだけ - 名無しさん 2014-08-31 12:00:18
      • そーかい、ならおとなしくlv4フルハンできるまで待つか〜 - アトミックアナベル 2014-08-31 12:03:26
        • 中佐〜大佐帯ならLv3フルハンでも大丈夫ですよ - 名無しさん 2014-08-31 18:59:45
          • そうですか!ならlv3をフルハンしようかな - アトミックアナベル 2014-08-31 19:15:08
            • 特別な事情ない限りは最高レベルを使うものだしlv4の方がいいんではないんでしょうか? - 名無しさん 2014-08-31 21:21:09
              • まぁそうだよね、lv2以外は全部フルハンしてくよ - アトミックアナベル 2014-08-31 22:20:12
    • レベル1部屋いこうな - 名無しさん 2014-08-31 12:14:22
      • りょーかい、lv1部屋で練習しながら気長に待つわ〜 - アトミックアナベル 2014-08-31 12:15:57
  • SGの先手の取りやすさは魅力だけどバズで先手取れるくらいの腕があればSG持つよりバズの方がいいんだろうな。 - 名無しさん 2014-08-31 10:51:56
  • 望むのはただ一つ、この嫌がらせとしか言いようが無いコスト上昇幅を普通に戻してくれ - 名無しさん 2014-08-31 10:39:22
    • シュツルムの切り替え早くなればこのコストでもいいかな。なんて思う今日この頃。 - 名無しさん 2014-09-01 21:01:25
      • シュツ→バズ確定なのにそれやったらぶっ壊れるw - 名無しさん 2014-09-05 22:18:21
        • え - 名無しさん 2014-09-09 07:36:40
    • 35も上がるんだから装甲、補正、スラの上昇量もっと上げろよー - 名無しさん 2014-09-02 21:04:28
    • ほんまなそれな、ぶっ壊れた威力のガト持ってるアレックスとの差はなんだよ - 名無しさん 2014-09-06 19:21:14
    • 当たらなければどうと言う事は無い。自分はね(・ω<) - バズ芋ケンプ 2014-09-07 13:01:04
      • 続き:味方には負担がかかるって意味ね。 - 名無しさん 2014-09-07 13:03:33
  • 少将10のものです。フルハンのカスパを皆さんはどのようにしていますか? - 名無しさん 2014-08-31 01:36:33
    • 自分は「脚部1、新フレ2、強フレ5と4、対格4」です。火力もともとあるので与ダメもだいたいとれます。 - 名無しさん 2014-08-31 01:39:30
      • 自分はその耐格4を格プロ4にしてます。どのみち脆いのには変わりがないので。だからといって耐格積んでることを批判する訳ではありませんが。 - 名無しさん 2014-08-31 17:50:25
  • 最近SG辛く感じてきた・・・よろけよろけ言うけど最近ジオン支援いないしバズでも作ってみようかな - 名無しさん 2014-08-31 01:05:40
    • よろけだけとっても追撃してくれる味方がいないとにらみ合いしてる間はただの嫌がらせにしかならんしね。SG下してもSG接射かSFで追撃しないとイフと火力大差ないし... - 名無しさん 2014-08-31 11:02:27
      • いやいや格闘がイフと一緒とかないやろ - 名無しさん 2014-08-31 12:57:56
      • わろたw - 名無しさん 2014-09-01 21:02:42
      • 攻めるタイミングが難しい少将帯だとにらみ合いが長いこともあるから弾数が少ないSGで残弾少ない時攻められた場合とかがきついんすよ - 名無しさん 2014-09-02 02:05:57
    • 対衝装甲済みが流行っているし・・・バズケンプの運用を真剣に考える時期だと思う。 - 名無しさん 2014-09-07 21:27:32
  • ケンプの課金って来るとしたら、いつ頃かな?比較的、最近Lv4出たけどLv5早めに出しても良いんじゃないかな? - 名無しさん 2014-08-30 22:03:16
    • コスト500突破! - 名無しさん 2014-08-30 23:04:21
    • そのまえにFAとゲルキャや他にもLV7出しそうな機体あるから来年ぐらいと思った方が気が楽だ - 名無しさん 2014-08-31 01:20:38
  • こいつのLv4全然完成しないなと思ってたら,既に完成してたあげく中距離だけフルハンしてあった. - 伏流 2014-08-30 21:12:21
  • BMで作っちまったぜ\(^o^)/ - 名無しさん 2014-08-30 11:52:46
  • HP14900てのが分からないが私のは勲章込みでHP18000ある。昨日もコレでアシスト撃破2のアシスト8。安定しているね。 - 名無しのケンプ乗り 2014-08-30 09:19:12
    • HPの多さはそれだけ攻撃のチャンスを増やすわけになるしね。リスポン長いケンプならなおさら - 名無しさん 2014-08-30 18:18:50
    • 一戦だけの戦績で安定してるといわれましても... - 名無しさん 2014-08-30 20:46:37
  • HP15450に射撃123。もちろん運用には細心の注意が必要だが。 - 名無しのケンプ乗り 2014-08-29 21:59:16
    • でもSGだったらシュツルムぐらいじゃない?SGを近距離からってのはあるかもだけどそんな状況少ないと思うし。バズ担ぐなら別だが。どうなんだろう…? - 名無しさん 2014-08-30 07:07:13
      • HP14900のケンプなら昨日一緒に出たけど、案の定ダメだったよ - 名無しさん 2014-08-30 08:32:29
        • 結局体力盛りしかないのか。。。しかし、ほとんどの機体がそうなっていって、面白味が無いのも事実ッッッ! - 名無しさん 2014-09-07 19:05:26
  • 機体レベル4フィルモレベル3で運用。フィルモ付けるから当てやすくでなく、強制噴射で対タイマンや回避力が上がるということを言いたかった。 - 名無しのケンプ乗り 2014-08-29 21:55:26
  • コスト、下がらないかな・・・ - 名無しさん 2014-08-29 18:34:04
    • 要望出そうぜ - 名無しさん 2014-08-29 23:52:01
  • ケンプの運用で味方から離れて敵の側面をつつきまくる遊撃運用ってどう思いますか? 主兵装はSG。SFは少なくても2~4発に1発は生で当たります。 軍事基地を想定するなら味方がE方面から攻めてるときにC方面から単騎で攻める。敵の意識がこっち向いたら釣る感じの動きで斜線切りしながらA~C方面に後退、釣られてこっち来るなら建物利用して戦闘。釣ってる時に味方が押し込み始めたら釣れたのやら放置して味方に合流。といったような動きをしているのですが。 - 名無しさん 2014-08-29 17:47:26
    • 試合の中で状況は変わるし常に側面ってわけには行かないでしょ、実際ケンプに単騎で向かって来るやつなんか中々いないし、釣れるんかな?タイマンなら釣る意味すら無意味な感じもするし、結果的に仲間にはたいした貢献になってないかもね、側面からでSFとかも当てやすくケンプ1人で楽な戦いしてるようにも思える、カットやヨロケ量産する仕事も満足にできるか微妙、格闘に行く回数も減りそうだしな、ちなみ自分は敵に対して中央、右、左とポジションを変えながらカットしながら格闘行けるチャンスを狙い、棒立ちの敵支援にSFをよく打ち込みます - 名無しさん 2014-08-29 19:37:49
  • フィルモの木多いから自分でも立てるわ。 俺は1周年キャンペからずっとケンプ一筋だったんだけど、高レベル解放希望の理由の一つに旋回性能が低いのがあった。前はLv3フルハンは脚部2と強化フレが必須だったから格プロはLv2とかだったけど、今なら格プロと強化フレ外しても良いかもね。近スロ用の強化フレはたかが知れてるし。 脚部1だけの奴は信用できないけど - 名無しさん 2014-08-29 13:12:44
    • 脚部Level2が常識とか初耳 - 名無しさん 2014-08-29 15:35:57
    • 自分もケンプ使うが、正直フィルモはつけなくても当てれるし、強化フレーム無しでは出撃する気にはなれんな。フレームつけてても一回よろけたら鬼のように追撃が来て、すぐ溶けるのに・・・ - 名無しさん 2014-08-29 16:00:46
      • 強フレ付けても付けなくてもすぐに溶けるなら… - F9 2014-08-31 21:00:43
  • こいつに限っては火力モリモリカスパで良くね?耐久上げたところでたかが知れてるし。 まあその分火力はかなり上がるけど運用難度も上がるけどw - 名無しさん 2014-08-29 07:15:23
    • 格闘&射撃補正を上げるかスラスターを上げるかどっちかだね。たまに装甲盛ってる奴を見かけるけど、囲まれれば瞬殺されるからね。 - 名無しさん 2014-08-29 17:18:26
  • フィルモケンプLV4肯定派。ショット→下出来ないときショット→強制噴射裏取りショット→下下がダメ貰わずイケるとき多かった。旋回早過ぎるからバズガンでも対応し辛いのかと思われる。 - 名無しのケンプ乗り 2014-08-28 20:10:13
    • LV3でしてみたときは効果実感できなかったけどちょっと試してみようかな~ - 名無しさん 2014-08-28 21:15:21
    • あのさ・・・Lv3でいいと思うよ、理由はWIKIかコトハラさんの記事読んでね(調べない奴には教えない - 名無しさん 2014-08-29 00:28:50
      • 木に書いてないがどっちのLvだい? - 名無しさん 2014-08-29 01:01:42
        • 横槍だが枝主はフィルモlv3でいいと言ってると思う。そもそも木主がフィルモ(lv3) - 名無しさん 2014-08-29 01:43:08
          • フィルモ(lv3)ケンプlv4と言ってるかもしれんが - 名無しさん 2014-08-29 01:43:48
            • なんか勘違いさせたようでごめんね。ケンプLV3の時にフィルモLV3でやったけどその時はあんまり効果実感できなかったって意味です。今ケンプLV4フルハンにフィルモLV3はまだ試したことがないので・・・・・・ - 名無しさん 2014-08-29 02:19:45
  • 今ってバズケン許容なのか… しばらく離れてるからwikiだけ、と思って来たんだけど。ケンプつったらSGと体力カスパじゃないと蹴られてたじゃんか - 名無しさん 2014-08-28 14:13:09
    • 今の連邦は全員対格250越えとかだからねぇ。で、耐射は100程度。昔より射撃属性がおいしいのよ。なんやかんやで昔より射補も20くらい上がってるしね - 名無しさん 2014-08-28 23:56:23
  • ケンプLv4にクイロLv3ってどうなん?怪しいから出撃しなかったけど、攻撃(手数)こそ最大の防御ってタイプもありなんか? - 名無しさん 2014-08-28 08:36:41
    • クイロなしでもSGの弾が二つあれば回ると思うけどなぁ - 名無しさん 2014-08-28 17:45:19
  • ケンプのLv4 のフルハンのカスパを教えて下さい - あ 2014-08-27 22:51:18
  • ケンプ6機の謎の編成で勝ってしまった - 名無しさん 2014-08-26 07:52:02
    • 普通にいけると思うよ、そーゆー時って妙な連帯感もあったりでいけるっしょ!そーゆー遊び心ある試合は負けても楽しいですよね - 名無しさん 2014-08-27 06:58:50
      • 連邦だけど格闘6編成に負けたことあったな~w。衝撃積んだガンダムですら一度転んだら爆散したよw。 - 名無しさん 2014-08-27 12:48:52
      • そーゆーwww - 名無しさん 2014-08-27 20:41:45
  • フィルモ積み試したいんだけど機内に先駆者はおられますか? - 名無しさん 2014-08-26 01:21:01
    • 木主だけど試してみた。悪くないけど…良くもない感じだったよ。体感だけど旋回はすこぶる良くなってた。でもケンプが急旋回要る場面って、(囲まれても生き残ることがあるケンプだけど)ほぼ爆散するときだから結論要らない、のかも。 - 名無しさん 2014-08-26 12:53:05
      • SGはバズと違って面でとらえるから旋回上がっても使い勝手があまりよくならないんだよね。何よりケンプってレベル3↑で旋回100超えるから、わざわざフィルモ積まないといけないほど旋回速度遅くないんだよね。 - 名無しさん 2014-08-26 15:07:33
        • 至近距離だとさ、ショットガンって当てづらいから旋回早くなれば改善できるかなーって思ったんだ。でもわざわざ囲まれに行く運用できないし、ていうかhit&awayの機体なんだからそんな囲まれる頻度は基本的に少ないね。上の人の言う通りで使い勝手はよくならないや。 - 名無しさん 2014-08-26 17:05:10
    • ばずけんに積んでます トローペンみたいで楽しいですw - 名無しさん 2014-08-26 19:26:07
  • SFの強化きたらどうなるか・・・ - 名無しさん 2014-08-25 14:26:41
    • ないだろうね - 名無しさん 2014-08-28 13:29:05
  • ミスった。こいつのLv4に耐久カスパ組むヤツ多いけど、装甲薄いから意味無くね? - 名無しさん 2014-08-25 14:02:38
    • その文だとフレーム積みを否定しているように見えるけど、近スロに耐衝積んだカスパのことを言いたいのかな? - 名無しさん 2014-08-25 23:14:00
  • こいつのLv4ni - 名無しさん 2014-08-25 14:00:05
  • こいつ2枚もいらねんだよ。ヘイト擦り付けられないからって全線下げやがってアホか! - 名無しさん 2014-08-25 00:34:06
    • じゃあ一緒にでるなよアホか - 名無しさん 2014-08-25 17:17:40
      • ケンプ無理矢理出そうとする奴は出撃直前になって変えてくるんだよ。お前みたいな擁護野郎が正にそれやるんだろうよ。大佐になってから編成考えない少将様(が増えて困るわ。大概そういう馬鹿はアクトかケンプに乗りたがる。大佐になんざ上がりたくなかったわマジで - 名無しさん 2014-08-26 00:49:34
        • 自分がホストになるか部隊でも作って好きな機体を選別してくれ。愚痴を書きたいなら掲示板(愚痴)へどうぞ。自分の主張に同意したコメが欲しいなら妄想してろ - 名無しさん 2014-08-26 01:01:20
        • 枝主は別に擁護じゃないだろwケンプ2枚でも関係ないとか書いてるわけじゃないんだから 普通に出撃する直前まで画面見とけ、それを怠った自身のミスだと思うべき(仲間を選別したいならね - 名無しさん 2014-08-26 02:41:44
        • 自分もケンプに乗り換えて勢いで押し込むんだ  中途半端に編成を組むよりはマシだと思うよ - 名無しさん 2014-08-26 13:03:58
          • 実際のところ他の編成書いてないから何とも言えない部分あるしな。 - 名無しさん 2014-08-26 15:09:07
    • ケンプ、2枚・3枚で余り負けたこと無いんですが...たまたまかな? - 名無しさん 2014-08-26 19:13:16
      • 2枚はあれだが3枚だと勝てる気がしてくるのはなぜだろう - 名無しさん 2014-08-27 12:43:33
        • 敵を瞬殺して人数差?を作る荒業で前線を安定させるというロマン - 名無しさん 2014-08-29 00:03:23
  • SGとBZマジでどっちがいいかわからん どちらがいいか誰か教えてくれ! - 名無しさん 2014-08-24 19:48:51
    • 先ゲルドワ編成ならsg アクト等の引き気味編成ならバズもありって認識やな - 名無しさん 2014-08-24 22:30:39
      • なるほど参考にします!ありがとうございました - 名無しさん 2014-08-25 17:37:48
    • 好きな方でいい、バズは昔偏見がアレだったけど実際使えるからね、ケンプの射補からでるバズは凄いぜ。 - 実際バズ好き 2014-08-24 23:39:59
      • 確かにそうでね ぼくもじっくり考えます - 名無しさん 2014-08-25 17:39:43
  • 15回ハンガー入れて1回しか成功しないって、もうフルハンしなくていいかなぁ - 名無しさん 2014-08-24 09:00:38
    • 連続整備が9連続成功中、Lv4フルハンまであとスロット6だ、貴方の失敗の分はこちらに反映されてるのでご心配なくっ! - 名無しさん 2014-08-24 11:13:54
      • ふざけんじゃねえよ!! - 名無しさん 2014-08-24 15:38:21
        • さらに9回、成功2回。 マジでふざけとる。どれだけPもってきゃ気が済むんだコイツ。コスト高すぎんだよ!! - 名無しさん 2014-08-26 00:31:21
      • お前が原因だったのか…運営に報告だな - 名無しさん 2014-08-24 16:09:03
        • 皆さんのおかげでケンプのフルハン失敗1回で終わりました、御協力に感謝します、明日から乗らせていただきます - 名無しさん 2014-08-26 03:43:09
          • 軍法会議にかけるまでもない!わしが裁いてやる! - 名無しさん 2014-08-26 14:42:41
  • 正面装甲は有るんだから強タックル付いてもおかしく無い気がするんだが・・・・ - 名無しさん 2014-08-24 08:55:50
    • 厚いのは正面装甲じゃなくて前傾姿勢になったときに正面を向くところな - 名無しさん 2014-08-24 14:05:08
    • ということは、頭と首回りと肩か - 名無しさん 2014-08-25 18:34:56
    • 強タックルで貧弱な装甲部分に衝撃が伝わって自分にもダメージ入りそうw - 名無しさん 2014-08-25 22:40:22
  • 全てそのままでいいから緊急回避Lv2付けてくれ。それだけで化ける - 名無しさん 2014-08-24 02:00:34
    • ガルさんが泣いてるからやめてあげなさい。 - 名無しさん 2014-08-24 15:01:03
    • そうなるとアレにもつくだろうね。 - 名無しさん 2014-08-25 22:40:58
  • もうコストはアレと一緒でよくね?ガンダム硬いうえに格闘強いから3〜4発で落ちゃうし、SGは確かに強いけどLv4までしかないしさぁ - 名無しさん 2014-08-24 01:54:00
    • コストの上がり幅だけは納得できないな、俺も未だに。このコスト幅なら、スタート低いとはいえ、通常のMS並に装甲あげてほしいわ。 - 名無しさん 2014-08-24 03:23:40
      • つかアレとコスト一緒でも割高感は否めないんだよな - 名無しさん 2014-08-26 23:18:18
        • それやるとアレ乗りが騒ぐからもう同コストでいいよ… - 名無しさん 2014-08-27 12:45:24
  • フルハン終わったからSGで出撃した結果・・・アシ900の撃破2だった・・・なんかごめんなさい - 名無しさん 2014-08-23 23:11:55
  • SGって意外と当てにくいし使いにくいよね汎BRやスナライとかのビーム兵器のほうが当てやすい - 名無しさん 2014-08-23 20:41:39
    • それは言い過ぎ。だけど適正距離じゃないとBZより断然使いにくい - 名無しさん 2014-08-23 20:54:09
  • sgの後のsfって緊急回避されなかったらはいるよな? 最近相打ちがわりとあってダメ貰う ラグなのか少しでも切り替え遅れるとダメなのか、はたまた距離なのか・・・ - 名無しさん 2014-08-23 17:18:59
    • 相打ちになるのは当たり前と言えば当たり前。緊急回避に使ってた一種のチャンスを反撃に使えば普通に相打ちで持ち直せちゃう。防ぐ方法は相手の周りをぐるぐる回ることかな、でも回りすぎると自分から相手の照準に入っちゃう事もあるからそこは自分で調整するしかないね。 - 名無しさん 2014-08-23 19:27:52
      • 訂正 種じゃなくて瞬です。種ってなんだよw - 名無しさん 2014-08-23 19:29:05
    • ラグもなにも確定で撃ち返せる - 名無しさん 2014-08-23 19:36:40
      • まじ? よろけって3秒じゃなかった? で緊急回避タックル受付開始が2.5秒だと思ってたんだけど 反撃もできるんか・・・ - 名無しさん 2014-08-24 14:38:12
        • 緊急回避もタックルもあくまで行動の一つでそんな特別扱いはない。それらが出来るならほかも出来る(正し一部の引き金を引いてから発砲までに間があるなどの武装では無理)。ついでだが反撃された理由はSFの弾速のせいで相手が再度よろける前に動けてしまうから、近づけばある程度抑制できるだろうけど確実かは分からん。長文失礼 - 名無しさん 2014-08-24 18:43:50
          • だけどバズハメとかで反撃受けずに普通に継続できるよな? 緊急ないやつとか緊急狩れた時とか - 名無しさん 2014-08-24 22:49:22
            • 多分での速さの問題だと思う。緊急回避やタックルは押した瞬間反応してくれる感じがするし緊急回避しながらダメージうけたりしてるから他の行動ではやられてキャンセルになるのをこれらの行動は無理やり押し通して反応するせいかと思う。分かりにくくてごめんね。 - 名無しさん 2014-08-25 00:04:30
              • なるほど実際のよろけ解除手前であてて反撃できるタイミングの時にちょうど被るようにして反撃できなくして継続してたのか もうずっとラグ前提で動いててあんま考えてなかったわww - 名無しさん 2014-08-25 00:29:02
  • ケンプってやっぱり火力盛りが主流なの?対戦相手のケンプが火力盛りっぽかったからさ。自分コマフルハンだったんだが、ショットガン下で7000飛んだけど、バズ下やり返したらケンプのゲージ3~4割削れたから、イーブンというかコスパ的に自分のが得だったからさ。ちなみに自コマの格補は109だったかな? - 名無しさん 2014-08-23 15:15:06
    • ケンプのレベルによると思うよ ジムコマがでる階級ってLV2かLV3かLV4かわからないしね 少なくとも俺は耐久盛り。 - 名無しさん 2014-08-23 15:20:34
    • 火力盛りは地雷臭しかしないんで見かけたら退室してますね。少将前半とか特に信用出来ないです。 - 名無しさん 2014-08-23 16:22:18
    • 基本はフレ盛りだと思う。火力盛りは超エースか地雷 - 名無しさん 2014-08-26 23:20:43
  • こいつの後ろ向きの移動もう少し早くしてくれないかな?コスト下げるより - 名無しさん 2014-08-23 04:54:22
    • だよな、左右が100%でも後ろが70%なせいで、レレレしてもいきなり後ろ移動入れた瞬間動きが鈍るし、正面に対しては強いけど前と横に敵がいる状況だと横から当てられやすいし。あとブースト速度もアレと一緒にして欲しい - 名無しさん 2014-08-23 05:24:31
    • バンナムこのwikiのMCの定義で原作に辻褄あうようにしてる節あるし無理じゃね?やるならスラ速度とマラカスの取り回し良くした方が・・・ - 名無しさん 2014-08-23 11:41:26
      • マラカスのスは複数形のスだ.....つまり..... - 名無しさん 2014-08-23 15:25:22
        • お主...天才か.... - 名無しさん 2014-08-23 19:30:02
          • 緊急回避無い機体ならSGSFSGSFSG下下が決まる!? - 名無しさん 2014-08-25 07:21:22
            • 貴様は複数と聞いて2本だけで満足するのか.....?それはっ.......!固定概念.....!3本あっても何らおかしくないっ.....! - 名無しさん 2014-08-25 08:01:22
              • よし、余ってるジョイント部分に全部SF付けよう!! - 名無しさん 2014-08-25 18:36:56
                • 誘爆考慮して装甲もさらに厚く… - 名無しさん 2014-08-26 00:25:43
                  • 強い! - 名無しさん 2014-08-26 12:28:54
                    • スピード90… - 名無しさん 2014-08-27 12:46:48
  • やはりケンプでバズはダメなのでしょうか?最近上手いバスケンを見るようになって試しに使ってみたらSGより戦いやすかったのですが… - 名無しさん 2014-08-23 00:14:11
    • いいと思うよ。俺もバズケンばっかになったしオススメ。 - 名無しさん 2014-08-23 00:46:11
    • それが合うならいいと思う。けど、周りの評価には気を付けてね。バズケンみたいに見慣れないカスタムだと、部屋に地雷ばかり残ることもあるし、ホストに地雷認定されることもある。ああ、あと分かってるとは思うけど、射程の長さやCTの長さ的に追撃の勝手が結構変わることにも注意ね。 - 名無しさん 2014-08-23 05:08:04
  • こいつでガチ戦、そしてエースになって全力でやると多分寿命縮むと思うww 心臓やばいわw - 名無しさん 2014-08-22 22:58:48
  • この機体で貢献与ダメ被ダメ安定するようになってからNTみたいになってきた・・・ - 名無しさん 2014-08-22 22:39:36
  • レベル4のフルハンに耐衝4積もうと思ってるんだけど格補4のほうがいいかな - 名無しさん 2014-08-22 18:28:22
    • 耐衝4積んでも、喰らう威力10%下がるかくらいだぞ。そもそもこいつは、攻撃して守る機体 - 名無しさん 2014-08-22 18:32:21
      • 格補にしました。回答ありがとうございます - 木主です 2014-08-22 19:26:16
  • 最近よく対格積んだ機体みるけど使えるのそのカスパ?自分は対格のかわりに格プロ積んでるんだが… - 名無しさん 2014-08-22 18:28:15
    • 最近、耐格闘盛してますが、結構使えるかも知れません。 - 名無しさん 2014-08-22 18:46:55
      • なるほど、格闘喰らってもあまり減らないってことでいいですか? - 名無しさん 2014-08-22 19:50:15
        • 効果的にはだいたい1.5割カットプラスで元の装甲と合わせて3割ぐらいカットになる。格闘を10000うけて3000残ると考えれば意味はあるね、HPに影響もないし。 - 名無しさん 2014-08-22 21:30:34
    • 対格積んでももともと硬く無いから硬さも微妙、火力も微妙になるから俺は格補盛ってる - 名無しさん 2014-08-22 19:40:46
  • 下手な大佐10  敵側だと同じレベル4でも物凄い上手で強い方を見かけるのですが、自らが使うと「同じMS?」なんて感じてしまいます。 ショットガン→下格闘がタックルでキャッチされてしまうのは、敵との距離が遠すぎるのでしょうか? 又、緊急回避の使いどころも、格闘機メインだった為、どうも下手です。 先人のケンプ乗りさん、アドバイスを頂ければ幸いです。 ※フルハンガー、レベル4です。 - 名無しさん 2014-08-21 17:19:16
    • まあセンスの問題だろうね・・・・支援やBRでガンガン当てれる人もいれば当てれない人もいるけど格闘での戦果がすごいとかの関係もあるけど、まずはレーダーを見る練習したらいいと思うよ。攻撃の最中でも敵の動きを見て次に追撃をするか回避するか他の敵を狙うかの状況判断も必要になるね。一番いい練習は意識して数をこなすしかないと思いますよ、あとはケンプのうまい人の動画を見て勉強するのがいいと思います。 - 名無しさん 2014-08-21 20:33:37
    • カウンターされるのは、獅子の勲章付けてないからか、距離が遠いからかな。ラグの関係もあるけど。ケンプのテクニックなんだけど、敵をSGかSFでヨロケさせて下格したくても距離がちょっと遠すぎてカウンターされると思った時はサーベル持ったまま敵のもとに突っ込む、すると敵は下格されると思ってタックルしてくるから、自分は、左右のどちらかに強制噴射でブーストすると上手い感じに敵はタックル無駄出しするから、そこを安全に攻撃できる。敵との距離が近すぎたり、ラグの関係で強制噴射で避けたのにタックルが当たることはあるけどねw - 名無しさん 2014-08-22 07:33:55
  • ↓無人都市なんですが、私は開幕後、右回りで、敵の拠点背後から、隠れてる支援、また、気付いて向かってくる敵の相手をして、味方と合流しています。案外レーダー見てない人多いから・・・ - 名無しさん 2014-08-20 10:38:26
  • ↓無人都市なんですが、私は開幕後、右回りで、 - 名無しさん 2014-08-20 10:34:52
  • ケンプって無人都市と地下基地で開幕何すればいいのか分からない - 名無しさん 2014-08-20 05:42:02
    • まずは射程の長いSFで拠点占領中の味方を援護+敵機牽制。ゲル系イフ格闘など前線組が切り込んだらその後ろから援護する形で追走。同時に敵部隊に格闘機の有無を確認し、見つけらた可能な限り優先して始末する。あとはショットガンでよろけとって、そこに追撃してもらうってのが基本パターンだと思う。 - 名無しさん 2014-08-20 08:44:03
      • 参考にさせてもらったけど良い感じで開幕即死がなくなったわ。どうもサンクス!!上のコメの人もどうも! - 名無しさん 2014-08-22 07:20:20
  • 中継にいる味方歩兵が閃光手榴弾なげる、ケンプがよろける→フルボッコ。適当に投げてんじゃあないよ! - 名無しさん 2014-08-19 18:57:00
  • 緊急回避ない機体に限定だがバズ→SF→バズ→下→バズor下の火力は超絶やばいな - 名無しさん 2014-08-19 17:48:48
    • 最近はタックルで無理やり抜ける人増えたから注意しろよ。結構困るぞSF無駄になるわ敵のタックル硬直の復帰に主兵装の切り替え間に合わないし、かといってサーベルも相打ちの危険性が有りとかなりつらい。 - 名無しさん 2014-08-19 18:10:49
      • タックルは考えて無かったな。ありがとう - 名無しさん 2014-08-19 21:46:50
  • コイツ乗って撃破0最下位だったら謝罪して欲しいは、この条件揃ったらバルーン確定でしょ? - 名無しさん 2014-08-19 15:19:56
    • アシストトップとか与ダメ取ってれば問題ないな - 名無しさん 2014-08-19 16:01:14
    • そんなにミリを倒すことが上等かね? - 名無しさん 2014-08-19 17:06:27
    • MAXからミリまで減らしたのに、最後だけもっていかれ続ける時ってあるからなぁ。まぁ本当に超絶地雷もいるけど、撃破0が全部ダメとまでもいえないのでは?中には、近くでミリになるまで撃てる時に撃ちもせずに撃破だけ欲しくて待機してるヤツもいるしね。 - 名無しさん 2014-08-19 17:45:05
    • 撃破0でごめんなさい… - 名無しさん 2014-08-19 19:24:52
    • 味方がいい動きしてる上でそれだったら地雷だな。逆だったらしかたないこと、ヘイト集まりすぎて一人ではどうしようもできない機体だから味方がある程度優秀じゃないとスコアが良くならない。 - 名無しさん 2014-08-19 21:06:29
    • lv1部屋だと無理だわ、アシトップ与ダメは持ってけるが撃破まで行けない そんな格闘振る位置まで突っ込めないし、少しでも強引なプレイすると文字通り瞬殺される この機体やっぱりアシスト取るための機体だろ、タイマンならまだしも終始2体以上から狙われるような機体なんだし - 名無しさん 2014-08-21 11:47:22
  • ケンプLv4は勲章を銀十字、フレーム3種、リスポにしてHPを強引にでも20000超えさせたほうがいいのかな?攻撃力はそこそこあるから、良いかな?とおもってるんだけど。 - 名無しさん 2014-08-19 14:32:57
    • フレームは獅子勲章とかに変えてもいいかもしれない。せっかくスラ速度速い方だしね - 名無しさん 2014-08-19 14:53:14
    • フレ盛り&銀+5%勲章で普通に2万超えるぞー - 名無しさん 2014-08-20 01:10:30
      • そうなのか・・・。じゃあそれで使ってみます~ - 名無しさん 2014-08-20 13:21:41
  • 最近レベル3できたので乗ってみた。装甲ェ…くそ柔らかいったらありゃしない。回避するの下手くそだからすぐ捕まってガンダム三体の餌食… - 名無しさん 2014-08-19 09:52:57
    • もしそれが続くようなら悲しいけどケンプ向いてないかもね、練習次第でどうにでもなるけど そもそも敵の前に出ていく機体じゃないし、回避運用するならアクトのがいいかも - 名無しさん 2014-08-19 11:11:16
    • かえるさんのケンプの動画見て勉強してみたらいいよ。あと、レーダーを見続けるぐらいレーダー意識して動いたら敵の動きがわかるからその状況に応じた判断をして立ち回れるようになることかな。 - 名無しさん 2014-08-19 12:11:42
  • 耐格が多い今こそバズケンプがいいと思うんですぅ! - 名無しさん 2014-08-19 03:21:01
    • まあケンプの仕事は下格で枚数減らすのが一番で、余裕があるときにSF絡めたコンボしたりダメージ稼ぐのは二の次なので正直武器はマシ以外どっちでもいいと思う。なんだかんだで汎用にも格闘普通に効くし、苦労するのは対格モリモリ支援機だけどこいつは格闘機が動きやすいように立ち回るから格闘機に任せればいいしね - 名無しさん 2014-08-19 03:35:24
    • 俺もそう思う、というかSGなんて元々当てやすさしかとりえないしね初弾から接射できるんなら別だけど基本中距離からだから威力が1000ぐらいになってそのあと下格、接射だから総合だとバズの方が火力高かったりするし。 - 名無しさん 2014-08-19 13:42:27
  • なあ・・・やっぱりこいつのステおかしくねぇ?装甲が薄いのは極大解釈で適用してるくせしてなんでスピードこんなんなの?スラスピードとかも地味にアレにまけてますし、筋が通ってないと思うのだが。 - 名無しさん 2014-08-19 02:06:37
    • アレックスのスラスピードはイフ改やピクシーと同じでスラが少ないから速いのでは? - 名無しさん 2014-08-19 12:51:33
      • アレックスも一応スラは速そうだけど、ケンプより固くてベクトルは違えど攻撃力も同じくらいで、スピードも負けてたら不憫っちゃ不憫よな - 名無しさん 2014-08-20 14:06:29
  • アレ×2のガト集中砲火食らって瞬殺されたのは笑ったなwアレのガト強過ぎでしょwそこ原作再現しなくていいよって感じになった。 - 名無しさん 2014-08-18 21:58:59
    • バンナム「原作に忠実に作ったゲームだから」 - 名無しさん 2014-08-19 09:10:51
      • 何を以って「原作に忠実」なのかがまったく分からないけどなwww - 名無しさん 2014-08-20 14:08:14
  • なんか最近ケンプ乗ってると撃破より援護優先するような立ち回りになっちゃったな~見方がピンチなところに行って援護や支援いく格闘機をカットする敵汎用をカット、敵2~3機をSGでちょっかい出しながらひきつけたりしてるから与ダメは取れるけど撃破数は確実に減ったな - カンストお気に入りMSケンプ 2014-08-18 21:58:50
    • ジオンは機動力の低い高火力機が多いから機動力の高い機体はどうしてもそういう仕事が多くなるね。 - 名無しさん 2014-08-19 11:00:02
    • そんなあなたに賞賛を送りたい! - 名無しさん 2014-08-20 08:47:16
    • あなたに着いていきます!! - 名無しさん 2014-08-21 02:16:00
  • さっきシュツが1/1だったのにリロード出来て焦った - 名無しさん 2014-08-18 15:37:04
    • たぶん、ほとんどの兵装でリロードできちゃいます、、、、、 - 名無しさん 2014-08-18 17:47:48
      • シュツルムは四角ボタンリロードできないんじゃなかったか?これ発射バグだと思う - 名無しさん 2014-08-22 14:44:11
  • スラ移動中に射撃出来るようになって欲しいwww、そるればスラの有用性が高くなるな! - 名無しさん 2014-08-18 12:03:24
    • バルカン「・・・」 - 名無しさん 2014-08-18 18:24:48
  • FFしちゃったらヤバイ機体No.1 溶けちゃったらごめんねごめんね〜 - 名無しさん 2014-08-18 02:54:00
    • 悪気なくても味方の一発で落ちちゃうから、ほんとこわいよw - 名無しさん 2014-08-18 03:46:04
    • 時には敵が味方になるときがあるからなwww追撃も気を付けて欲しい - 名無しさん 2014-08-18 11:08:00
  • 6:6だとヘイトとSG弾数の少なさがキツイと感じる。皆さんはどうですか? - 名無しさん 2014-08-17 12:22:26
  • 副兵装にジャイアントバズ改をつけよう - 名無しさん 2014-08-17 05:34:40
    • そしてマルランみたいにSFを同時撃ち - 名無しさん 2014-08-17 06:27:13
      • そして鎖形地雷を敵に巻き付けて爆破 - 名無しさん 2014-08-17 22:57:11
        • スピードが200くらいになるがよろしいか? - 名無しさん 2014-08-18 03:46:42
          • むしろ今のスピード遅くね。フル装備でせいぜい230ぐらいだと思うのだが。装甲削って武装削って速度230ておかしくね? - 名無しさん 2014-08-18 09:36:36
            • どうみてもギャンより速そうな機体なんだけどな - 名無しさん 2014-08-19 11:13:13
  • よく、ビルの横からひょこっと出てきて、ショットガン当ててすぐに隠れるケンプやイフを見るんだけど、あれはなんなんです?味方の追撃に期待してるのですか? - 連邦軍少将 2014-08-17 05:15:27
    • いるいる。シャイだよね。下格ブチ込んで重キャさんの熱いキッスをさしあげたいね。 - 名無しさん 2014-08-17 05:41:08
      • おいおい、そこは熱いキャIIのキッスだろうwww - 名無しさん 2014-08-18 17:01:50
    • 追撃というか突っ込むためのきっかけ作りじゃない?一機で突っ込んだってただのボーナスだし - 名無しさん 2014-08-19 08:24:32
      • だよな、突っ込んで死ぬとかないわ - 名無しさん 2014-08-21 02:23:47
  • 今更だが・・・おまえ、アレックスよりもスラスタースピード遅いのな・・・・・・ - 名無しさん 2014-08-17 01:02:22
    • 俺はフィルモ9さんのブログのスラスピランキングの記事みて驚いたよ・・・・・せめてアレックスより早くしてほしい・・・・・・ - 名無しさん 2014-08-17 01:52:34
  • ははは!ジオン諸君よ、私は気づいた!SG持ちケンプはあえて超接近すればバズやり対処しにくいと‼そうだろ? - 名無しさん 2014-08-17 00:22:51
    • 気づくの遅いね - 名無しさん 2014-08-17 23:02:43
    • SG初登場の時に気づいたよw - 名無しさん 2014-08-18 04:58:12
  • 都市でやられた後、速攻で歩兵FリスポンしてからCにダッシュすると機体リスポン時間+5秒弱ぐらい?で奪い取れるwケンプ使いはみんなチャレンジしよう - 名無しさん 2014-08-16 23:27:26
  • 無駄にコスト高い分リス短くならないかな 格補、射補upでもいいけど - 名無しさん 2014-08-16 19:19:43
  • SFを二発にしよう、そしたらこのコストでもまだ許せる - 名無しさん 2014-08-16 17:56:48
  • レベル4フルハンの少将10でスコア0を始めて見た。そんなに使いにくいの? - 名無しさん 2014-08-16 16:14:26
    • 味方が駄目過ぎると超うまいボーナスバルーンでしかないよ、特にショットガンを使うときは…… - 名無しさん 2014-08-16 16:18:14
    • 強い機体ではある。でも↑の人も書いてるけど、味方が引き気味(下手&消極的)だと悲惨なことになる。遠距離攻撃できないから、接近しないといけないのに柔らかいからね。味方がガンガン攻めるところではとても強くなれると思うけど。 - 名無しさん 2014-08-16 17:00:52
    • もう一人スコア0の人がいたんで、その影響もあったかもしれません。 - 名無しさん 2014-08-16 19:43:33
    • ヘイトが高すぎる。汎用からヨロケくらったら敵支援機の追撃が確実にくる機体‥ - 名無しさん 2014-08-16 21:25:37
  • このコストだとようようと出せんわ。アレックスの課金来てもケンプlv4の方がコスト高いってバカなんじゃないのか? 上がり幅10も高いならそれだけ性能も上げてけよ - 名無しさん 2014-08-16 15:33:45
    • この子とヅダのSFだけ全盛期に戻ってくれないかな…… - 名無しさん 2014-08-16 16:19:10
      • それだとまたゲームバランスがめちゃくちゃになるから(SFコンボが確定しちゃうから)、上がり幅の分さらに攻撃補正をあげるしかないだろうね。柔らかいけど強いというバランスそのものまで変えると、収拾つかなくなるのが予想できるし。 - 名無しさん 2014-08-16 17:02:44
        • ヅダはともかくケンプは確定してもいい気がするな。強いけど明らかにコスト不相応だし。 - 名無しさん 2014-08-17 00:39:23
        • アレックスと比べても耐久分、コスト分の火力差がないしなぜかアレックスだけBR優遇されてるし何の問題も無いでしょ - 名無しさん 2014-08-18 04:30:06
  • 支援に乗っていると、どういうわけか格闘から積極的に守ってくれるのはケンプだけ。何か理由でもあるんですか? - 名無しさん 2014-08-16 10:18:17
    • 武装的に格闘キラーじゃないからですか? - 名無しさん 2014-08-16 10:49:52
    • 他の機体と違って突出できないから後方支援に回りやすい - 名無しさん 2014-08-16 12:15:08
    • 武装的に格闘機処理し易いから - 名無しさん 2014-08-16 13:12:01
  • コイツの仕事って暗殺気味に動いて嫌がらせに徹しれば良いんだよね? - 名無しさん 2014-08-16 06:33:28
  • lv4フルハン終わって何度か乗ってみたが味方のフォロー役に徹したほうが勝ち星安定するんだなーと感じた。スコア伸びなくて賞賛全然こないけど - 名無しさん 2014-08-15 23:09:32
  • こいつもう対格乗せの方がいいかな?一応載せれば元の対格と合わせて3割カットできるから悩む。 - 名無しさん 2014-08-15 21:06:54
    • 対格カスパ使ってみたよ。普段なら撃破されてる場面で生き残れたから結構安定する - 名無しさん 2014-08-16 07:55:54
  • こいつって敵側だと上手い下手がアクト以上にわかるね - 名無しさん 2014-08-15 18:22:27
    • アクトはド下手じゃ無い限り扱いやすい機体だからね - 名無しさん 2014-08-15 18:48:15
  • こっちスラ焼いててもSGあててSF構えてるだけで有利ってええね - 名無しさん 2014-08-14 18:17:11
  • 銀十無いのに少将部屋に来る大佐はバカなのか?これ愚痴板だった - 名無しさん 2014-08-14 17:49:53
    • そのバカより活躍しない少将を数多く見たけど… - 名無しさん 2014-08-14 18:22:18
      • 他人にヘイト押し付けてれば好き放題なんて簡単にできるだろ。ケンプは脆さ故に他人にヘイト押し付ける立ち回りが多いんだから活躍し易くて当たり前。1つ下の木の枝主はちゃんと自覚してくれているが、貴様のようなxxに分別を求めるだけ無駄か。 - 名無しさん 2014-08-15 01:50:33
        • 他人にヘイト押し付ける事が多いとか下手くそだけでしょ。アクト同様にレレレがあるし強制噴射も使える。前出れる性能あるじゃん。てか前出ないとSGで活躍できないってばよ。 - 名無しさん 2014-08-15 03:31:28
          • こいつスゲーヘイト高い+継続能力低いのに乗ったと事無いようなコメされても - 名無しさん 2014-08-15 11:08:16
          • そういうんじゃなくてケンプは素のヘイトが頭一つどころかじゃないぐらい飛び抜けてるから、その分味方にヘイトを流して平均にならべないとならないって事だろ。むしろケンプが味方にヘイト押し付けてない時は味方のおまいらがケンプにヘイト押し付けて楽してるって事になる。自分さえよけりゃいいってのが気に入らないのならこういう観点からも見た方がいいよ。 - 名無しさん 2014-08-15 13:04:29
          • なんで前に出るのとヘイト取るが同義になってるんだ2対2で片方が二人分のヘイト稼ぐことだってあるだろうに・・・ - 名無しさん 2014-08-15 13:16:32
        • 少将部屋でケンプを好き勝手にさせる人は少ないし、見かけたらフリーにさせない。逆にケンプにヘイトを押し付けてるやつをたまに見るけど、ケンプ乗りからしたらどんな気持ちになる? - 名無しさん 2014-08-15 08:06:32
          • 前行ってもケンプより装甲の分厚いゲルたちがついてさえ来ないとただの的になる。てかほんとはゲル等が先行して前でてほしいんだけど - 名無しさん 2014-08-15 08:51:25
        • 池○と平気で書き込める貴方に分別を語る資格はあるの?自覚無いだろうから言っても無駄か。 - 名無しさん 2014-08-15 08:58:13
      • クイロダ3とかつけてる低HP系まじこわいわ - 名無しさん 2014-08-15 01:53:10
    • 将5以下なら別にいいんでない? - 名無しさん 2014-08-15 03:28:00
      • 文句言ってる人は将5↑じゃないと言わないと思うよ - 名無しさん 2014-08-15 11:06:37
        • ケンプでHP18000って魅力でしょ - 名無しさん 2014-08-15 23:05:35
  • こいつはSG(orバズ)当てたら緊急回避狩りSFしてコンボSG→下(→SG)をするべきか他の汎用と同じくSG→下で枚数有利を狙うべきかどっちが優先度高いんでしょうか?またこんな場合ならさっさと下格すべきなど具体例もあればよろしくお願いいたします - 駆け出しケンプ乗り 2014-08-14 17:03:31
    • 状況次第としか言えないかな・・・。距離的にカウンターの危険があるならSF入れたコンボでいいだろうしね。ただ、SGからSFに持ち替えたら狙いはバレるから相手によっては緊急のタイミングを合わせてくるかもしれない。 - 名無しさん 2014-08-14 17:55:41
    • 状況次第だけど,こいつは仲間にヘイトを押し付けて戦うことが多いだろうから連続して複数機寝かして行かないと前線の負担半端ないよ - 名無しさん 2014-08-14 18:10:36
    • お二人共アドバイスありがとうございます。状況次第ってことはやはり経験を積まなきゃですね。ヘイトを押し付けてる分下格闘多めにして前線の負担減らすというのも頭に入れなければ - 木主 2014-08-15 19:33:02
  • Lv4 フルハンケンプは近距離スロ格闘補正あげないで耐格闘装甲に振るのはどうだろうでしょうか?ご意見お願いします。 - 名無しさん 2014-08-14 15:26:38
    • 有りかと思う。個人的には格プロでいいとも思うけど。タイマンならガンダム達に効果あるけど、上手い相手ならガンダムにバズ下されてガンキャにトドメ刺されるパターンがあるから対衝積んでも変わらない事もあるからね。 - 名無しさん 2014-08-15 03:38:39
  • 緊急回避ない格闘機とかにならSG→SF普通に繋がるんだけど - 名無しさん 2014-08-14 14:27:31
  • LV4はさすがに強い - 名無しさん 2014-08-14 02:56:10
  • こいつとアクトいるとマジ勝てない 弾当たらない - 名無しさん 2014-08-14 00:40:14
    • バズ撃って当たったら下格で寝かせれば良いし外したら横格引っ掛けてからバズ下格すれば良い。慌てない事が大事 - 名無しさん 2014-08-14 13:07:45
      • 後は味方に格闘振りに来てる瞬間も当てやすいよ味方のHP守る事も出来るから狙える時は積極的に狙えば良いと思うよ - 名無しさん 2014-08-14 21:43:53
    • 無理に正面から戦わず仲間の近くで様子を見続けるといい。いつか必ずスキが生まれるからそこを見逃さずガツン - 名無しさん 2014-08-14 15:07:59
    • とりあえず連邦はガンダム・G=3 - 名無しさん 2014-08-14 15:28:57
      • ミス とりあえず連邦はガンダム・G-3・パジムで汎用を固めて、残りをガンキャⅡ、重キャで固めればまず負けないから大丈夫 - 名無しさん 2014-08-14 15:31:30
        • そして亀のようにこもる。全然面白くないゲームですね。わかります。タイマンした方は面白くないですか? - 名無しさん 2014-08-14 18:01:57
          • 防御に徹するのも勝つための戦略ですよ。ジオンが火力でゴリ押しするのと一緒です。 - 名無しさん 2014-08-15 01:21:00
          • 連邦はジオンにタイマンじゃ勝てないだろうな - 名無しさん 2014-08-15 03:32:54
            • 火力高くて副兵装が多いジオンはタイマンは有利だね - 名無しさん 2014-08-16 09:18:30
          • 要塞化して防衛線はるのも中々楽しいよ。 - 名無しさん 2014-08-15 14:51:58
  • ガンダムのリスポンが修正された事を考えるとコイツのコストとリスポンも修正されると思うんだよね。忘れた頃に。(^_^;) - 名無しさん 2014-08-13 17:46:57
    • 今でも十分強いから無いだろうn - 名無しさん 2014-08-14 14:17:09
  • いま中佐4 いまだにレベル2が一枚も来ない(泣) ここ半年星3はプラチナしか来ないし......早く来てくれ! - 名無しさん 2014-08-13 15:06:20
    • ハロ部屋でMS設計図UP勲章つけてやったらいいと思うよ、自分は1年出なかったのが1週間で完成した。 - 名無しさん 2014-08-14 12:52:19
  • バズケンプとか装甲くれと書いてる奴は先ゲル乗ろう。先ゲルが全部持ってるから - 名無しさん 2014-08-12 21:23:44
    • わかってます。普段は好きだからケンプ乗ってるけど、ガチ部屋では先ゲル乗ってます。ただここはケンプの運用について語る板だから。 - 名無しさん 2014-08-13 01:57:30
  • サイストDLCのケンプはバトオペのと違ってケンプしてるなぁ~ - 名無しさん 2014-08-12 20:32:48
  • BZケンプでドムトロ的運用試してみましたが、割と有りかもしれんですね 散弾ばっか使ってきたけどバズにもやりようが有ると感じられ、楽しかった  バズ運用したいのでコストこのままで素ゲルの硬さください! - 名無しさん 2014-08-12 10:32:31
    • 連邦も耐衝撃装甲積むようになってきたから「ショットガン→下格→下格」ってのも辛くなって来たしねぇ。BZケンプの運用を見直すべき時期が来たのかも知れませんですよね。 - 名無しさん 2014-08-12 13:50:30
      • SGは支援と連携ばっちりならありなんだけど、よろけに当てられる奴いないしな。SGは息切れしやすいしバズは大いにありだよ。 - 名無しさん 2014-08-12 23:49:06
        • BZ改は威力高いしリロード中はシュッツあるから瞬間火力と継続火力を兼ね揃えているんだよね。問題は命中精度。強制噴射で飛び回りながら瞬間的にエイムして当てなければならないから経験とスキルを要する。それと周りの理解も。 - 名無しさん 2014-08-13 00:45:09
          • そうですよね〜。私はケンプ=ショットガンの頭固い派ですが、そうなるのもまだバズケンプで上手い方を見たことが無いっていう経験則から来ているんですよね、、、バズケンプ押しの方々には頑張ってケンプの可能性を皆に(俺を含め)広めてもらいたいです。 - 名無しさん 2014-08-13 16:32:56
  • lv4ケンプの下格でもあんまりダメージ入らない。連邦も対衝装甲積むのが流行っているのか?こうなるとケンプは辛いなぁ。ショットガンじダメージ取れないし、シュツは回転率悪いし・・・諦めるしかないのか? - 名無しさん 2014-08-12 04:39:02
    • ショットガンでダメ取れんとかケンプ乗っちゃダメだろ... - 名無しさん 2014-08-12 08:12:58
      • 接射しない限りショットガン単体ではダメ取れんだろ。使った事あるの? ケンプはショットガンでヨロケを取って下格でダメージを取るのが基本。 - 名無しさん 2014-08-12 13:37:22
        • 糞エイムなのはわかった - 名無しさん 2014-08-12 21:21:21
          • 頭が残念なの丸出しなコメントだな。書いている事を理解できていない事はわかった。 - 名無しさん 2014-08-13 00:51:23
            • ほら、数値の火力信じてるバカは相手にしない方が良いよ。 - 名無しさん 2014-08-13 03:03:16
    • 下格の後にゼロ距離ショットガンじゃダメなのか? - 名無しさん 2014-08-13 21:29:29
      • ソレ狙うと隙が大きすぎて溶かされるよ。4発しかないショットガンの弾数を2発使う事になるし。 - 名無しさん 2014-08-13 22:08:32
  • レベル1部屋でのケンプ強っ!SG最高〜 - 名無しさん 2014-08-12 02:26:10
  • こいつ、支援機でジャイバス2個(マドロックみたいに)の機体来てくれないかな。 - 名無しさん 2014-08-11 22:47:25
    • G3で最終決戦仕様が出ますけど 結構離れててもフルチャWバズ下ノンチャ下で瞬間火力がとんでもない事に・・・ - 名無しさん 2014-08-14 08:02:58
  • レベル3フルハンで上限大佐までなら出しても大丈夫ですか? - 名無しさん 2014-08-11 21:31:43
    • 大丈夫かどうかを気にかけるくらい他の人の評価が気になるなら、絶対に他を当たった方がいいよ。
      カスパ見れない野良でホスト逆側なら何でも許して貰えるよ。カスパ見れたりホスト側なら巡り合わせ次第だよ。でもどっちにしてもストレスマッハだよ。よほど味方が上手くないとカバーして貰えなくて、自分がそのカバー不足を補えるほど上手くないと一瞬の隙で地雷化させられてしまう。逆に自分がひたすらカバーする側に回るようなプレイングはこの機体じゃ合わない。ケンプはドムなんかと同じで、信頼のできる戦友、或いは全機同機体編成だとかのノリの良さげな連中のいる部屋に迷い混んだときのために毎日磨いておくべき機体だよ。 - 名無しさん 2014-08-11 21:49:55
    • Lv4無いときゃLv3で少将部屋出せてたんだし問題ないと思うよ。ただこれはLv4にも言えることだが被るのは痛いってだけで。 - 名無しさん 2014-08-11 23:22:27
    • 部屋の空気次第(^_^;) 私はlv4のフルハンが終わるまで使ってた。今は許されるけど近い将来許されなくなると思う。 - 名無しさん 2014-08-11 23:45:11
    • 後からレベル4フルハン入ってきたら機体変えたほうがいいと思います - 名無しさん 2014-08-12 14:26:07
  • スピード同じで、コストが安くてマグネットコーティング付いてるアレックスって・・・・・ - 名無しさん 2014-08-11 17:31:05
    • コスト安くて、マグコ付いてる分にはいいと思います。が、ガトリングの威力は、どうかとは思う。 - 名無しさん 2014-08-11 18:23:51
      • あれで寒ジム的な動きをされると捉えられない上にゴリゴリ削られてストレスがマッハだわ・・・。でも連邦に入って味方に居るとやっぱりストレスマッハ・・・。何でやろうか。浮気したのが不味かったか。 - 名無しさん 2014-08-11 20:12:20
    • スラスターと射撃補正抑えられてるし、すぐによろけ取れるわけじゃ無いからいいんじゃね。ただケンプのコストはいい加減アレと同じにしろとは思う - 名無しさん 2014-08-12 03:57:29
  • LV4のFH終わったけど、遠距離スロット11はどう使ってますか?埋めるには、デタベLV1・2/強フレLV4又はデタベLV2/強フレLV3・4・6。どっちのタイプが多いかなぁ… - 名無しさん 2014-08-11 09:20:08
    • 新フレ2つけて強フレ4つけてる。 - 名無しさん 2014-08-11 10:37:58
    • ケンプでデタベ積んでたら蹴るわ。新フレ2、強フレ4でいいんじゃない? - 名無しさん 2014-08-11 10:56:36
    • マトモな人は11個使わない。 - 名無しさん 2014-08-11 13:57:38
    • デタベは無いわ、SGと格闘でどうやって脚部壊す気か知りたい。シュツは回転悪いし。 - 名無しさん 2014-08-11 19:33:27
    • 私は、脚部1、耐衝64、強フレ6531でHP15350、耐衝装甲268。スロットはキッチリ埋まる。だがオススメでは無い - 名無しさん 2014-08-11 23:40:17
  • 強制噴射出来なくて下らん被弾する事がちょくちょくあるがなにか出来ないタイミングとかあるの? - 名無しさん 2014-08-10 18:50:08
    • 武装切り替え中は強制噴射できなくなる不具合があるんだったっけ?…がスキル説明に書いてないな。誰か追記頼む - 名無しさん 2014-08-10 23:36:08
      • あれはうまいこと切替とスラを使い分ければ強制噴射可能なんだけど難しい・・・・・強制噴射もコツあるんだろうね、ちょび押しじゃ噴射使えないときもあるから前うまいこと切替できてた時は、噴射と切替のタイミングをずらしてスラしてる時に切替すれば切り替えながら強制噴射できてた時期が俺にもありました・・・・ - 名無しさん 2014-08-11 10:41:05
    • SGやSFを撃った瞬間とかにスラ吹かすと出来ないよ 自己検証だが断言出来る - 名無しさん 2014-08-11 17:49:36
      • いろいろあるんだね〜。ありがとう、もっと慎重に乗るようにするわ。 - 名無しさん 2014-08-11 20:05:18