イフリート(シュナイド機)



機体概要

  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MS として,地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず,完成していた 少数の試作機のみが存在する.
  • 完成した試作機はかなりの 高性能を発揮 したが,生産性の低さが量産化への妨げになってしまった.
  • 一節には,地球方面軍の権限の低さや,既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される.
  • 計8機のうち, 実戦配備されたのはごく少数 で,多くは 新兵器開発の実験素体 として利用された.
  • 5号機に当たる本機は, マルコシアス隊のダグ・シュナイド に合わせて,格闘戦向けに調整され,長斧状の試作格闘兵器である ヒート・ランサー を装備する.

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Cost 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000
耐射撃装甲(+112) 54 59 65 70 76 82 87
耐ビーム装甲(+112) 54 59 65 70 76 82 87
耐格闘装甲(+112) 65 93 121 149 177 205 233
射撃補正 34
格闘補正 73 79 86 92 99 105 112
スピード 245
スラスター 125 128 131 134 137 140 143
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 曹長01 少尉02 中尉02 大尉02 少佐02 中佐03 少将02
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 15% 15% 12% 5% 5% 4% 2%
必要開発費 24000P 24500P 32500P 39100P JPY309 55800P 66600P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません
  • ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.
    • 防御倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし.

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  70%  

連撃補正

  1撃目 2撃目
イフリート(シュナイド機) 100% 90%
格闘機 100% 80%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
近距離 7 8 9 10 20 22 23
中距離 6 7 8 9 14 16 17
遠距離 4 5 6 7 8 10 11

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.55?秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
LV5 62 104 289
LV6 64 108 299
LV7 66 112 308
3連装35mmガトリング砲 LV1 165 240発/毎分 30 4.0秒 250m 660 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 173 31 692
LV3 181 33 724
LV4 205 37 820
LV5 213 39 852
LV6 221 40 884
LV7 229 42 916
スモーク・ディスチャージャー LV1
~7
- - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP
回避行動中使用可能
射出3秒後にステルス効果付与
武装切替:0.5秒
ヒート・ランサー LV1 2500 2.5秒 - - - - ダウン有り
武装切替:0.5秒
LV2 2625
LV3 2750
LV4 3125
LV5 3250
LV6 3375
LV7 3500

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強連撃 1~7 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.

備考

「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/9/29 14:00 ~ 2016/10/13 13:59

  • イベント内容(キャンペーン機体)
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
  • 備考
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/9/18~2014/10/2 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • イフリート(シュナイド機) LV1  (適正階級=曹長 LV1)
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • キシリア・ザビが組織した准エリート部隊「マルコシアス隊」の隊長「ダグ・シュナイド」大尉のカスタム機。彼のパーソナルカラーである明るい紫色に塗装されている。
  • 外見的には一般のイフリートと大差ないが、こちらは左腕にグフ・カスタムと同規格の3連装35mmガトリング砲を装備し、メイン兵装として長柄の大型ヒートホーク「ヒート・ランサー」を装備しているのが特徴。
  • キャリフォルニアベース攻防戦時に殿として出撃したが、その後は機体だけ回収され、パイロットは行方不明となった。

機体考察

  • ジオン初のダウン属性格闘持ちの中コスト格闘機。
  • ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)に匹敵する威力の兵装と連撃、ズゴックEに匹敵する歩行スピード、加えてジオンでも上位の格闘射程が魅力。射撃補正も高めだが活かせる武装がないのが残念。
  • 格闘補正がグフ・カスタムズゴックと同値と低く、連撃も2回までとダメージが伸び悩むのがネック。武装が無駄に多いために切り替えに煩わされたり、せっかくのダウン属性も敵支援機をハメられないなど、欠点も多い。
  • 一撃の火力ではジオン上位に位置し、松永と同程度。ただし連撃数から一回の攻撃タイミングで与えられるダメージ上限は低く、グフ・カスタムの三連撃より少し高い程度である。
  • ステータスはグフ・カスタムをやや上回る程度でしか無いが、本機の真価はそのダウン格闘とスモークの相性の良さにある。
    • スモークの防御アップと擬似ステルスによって格闘機のネックであるヘイトの高さと打たれ弱さを補い、敵の死角からダウン攻撃に寄って急所を潰す・黙らせられるのは本機のみである。特に連邦は支援機を主軸とした二層防衛陣形を基本とするため、この死角をつける擬似ステルスとダウン攻撃による枚数コントロール能力は致命的に相性がいい。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 威力と射程を犠牲にし、集弾性と連射力と部位ダメージ倍率を優先したマシンガン。
    • ミリ削りなどでは役に立つかもしれないが、頭部バルカンより射程が短いため、格闘機としては斬りに行ったほうが早い場合も多い。
    • 射程で副兵装の3連装35mmガトリング砲のほうが優秀なため、ちゃんと指切り射撃できるなら、あちらのほうが総合的には優秀である。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • いつもの頭部バルカン。いつもどおり歩兵掃討用。
    • 射程が主兵装より30m長く、ダッシュ撃ちもできることからミリ削りでは主兵装より使える…かも知れない。
  • 3連装35mmガトリング砲
    • グフ・カスタムのそれと同じもの。射程で主兵装に優っているが、それ以外で劣っている。
    • 拡散率が高いため、使用の際は指切り推奨。
    • 射撃補正もそこそこ高いため、使いこなせば主兵装よりミリ削りや牽制に役立つだろう。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • イフリートのものと同じ。使用することで防御力を20%上げることが可能。
    • 約15秒とはいえ各装甲値を100ずつ上げたのと同等の防御力を得ることが出来る。
    • 移動・ジャンプ・ブースト撃ち可。特攻or回避時に使っておけば生存力が上がるので、小まめに使っておこう。
    • 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため、タックルダメージも減衰可能。
    • 煙幕効果があるため味方の視界を塞がないように気を付けよう。
    • ビーム兵器のチャージ同様武器を使用した扱いになる。無敵時間中に使うと無敵時間が消えるので気をつけよう。
    • 2014/11/13のアップデート以降、スモーク・ディスチャージャー使用しても防御力20%アップされない。
    • 2014/12/18のアップデートにより不具合が修正された。
      • 効果:防御力20%上昇&スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間)
  • ヒート・ランサー
    • 振りはザクⅡなどと同様。ダウン属性持ち。
    • ジオンとしては射程は長めな部類だが、プロトタイプガンダムギャン程ではない。連邦ビーム・サーベルより少し長い程度である。GP02と同等程度か。
    • 初期威力はザクⅡFS型(シン・マツナガ機)の大型ヒート・ホークと同じ。ただしレベル毎の伸びしろはこちらの方が低く、格闘補正も低いため高レベルになるにつれて単撃威力に差が出る。2連撃やダウン追撃をうまく使ってワンコンボのダメージを伸ばしていきたい。
      • ※大型ヒート・ホークは レベル毎に8%増加(+200) という破格の増加値に対して本機のヒート・ランサーは 標準的な5%毎(+125) の増加値。
      • クールタイム(CT)はザクⅡFS型(シン・マツナガ機)(4秒)ほど長くないため、ダウン追撃は可能。しかし初撃目で敵がダウンするため、【N>下→下】はラグによっては入らない可能性がある(要検証)。
    • 最大の欠点はビーム・ジャベリンなどと同様に手元に当たり判定が無い点。密着状態では当たらず、少し距離を離す必要がある。その実行攻撃範囲は以外と狭い。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。
  • 強連撃
    • プロトタイプガンダムと同様に2撃目の威力は90%と、初撃目とさほど変わらない威力を持つ。通常格闘機の2連撃の連撃補正量が計180%のところ 190% になり、ラグ等の条件により追撃の下格が入りにくいことを考えると、ダメージ効率的には【N>下】の連撃を当てたらさっさと次の敵を狙いに行く方がいいかもしれない...
      • 注:連撃回数による補正量を 連撃補正 、格闘方向による補正量を 格闘方向補正 と呼ぶ。

各コンボの連撃・格闘方向補正を合わせた総補正量

コンボ 総補正量 増加量
一般格闘機 本機
N>下 196% 208% +12%
N⇒下 220% 220% -
N>横⇒下 284% 292% +8%
※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

カスタム


運用

  • 通常の格闘機と異なり、ダウン属性を考慮し、一撃離脱に重点を置いた運用が必要になる。
  • ゾゴックの運用欄にもあるが、ダウン属性攻撃を持つ機体で重要なのは 「誰をダウンさせるか」 「ダウンさせた後どうするか」 である。特に敵前でのFFは味方の被害拡大に繋がりやすいため要注意。
  • 汎用機に対してはダウンによる一時的枚数有利を作ると言った点で優秀である。しかし格闘機である本機と汎用機では元々相性が悪いため、積極的に狙うにはリスクが高すぎる。なので汎用機の相手は露払い程度に考え、ダウンさせたら素早くその場を離れる必要がある。
  • 対支援機での相性もイマイチ。高い一撃によって瞬間的な大ダメージは狙えるものの、倒しきれなかった場合は逃走されるリスクが高く、通常の格闘機よりも撃破に手間取りやすい。逆に汎用機1機程度に守られているようなら、汎用機を広レンジの横格闘でダウンさせ、機動力と緊急回避を駆使してゴリ押しできるなど、他の格闘機より高い突破力を発揮できる。
  • 格闘機との相性はさらに悪く、属性相性だけでなく耐格闘装甲の高さから大ダメージは狙いにくく、加えて敵格闘機のダウンはゴリ押しに繋がりやすいため、メリットよりもデメリットのほうが目立つ。なので敵格闘機と対峙してしまったら格闘せずに味方汎用機を呼ぶか、味方支援機に向かう前に倒しきる必要が出てくる。
  • 以上のように火力が低めな分、ダウン属性と高い機動力を駆使しての立ち回りが必要である。しかしその性能から切り込み隊長や殿など、戦場をコントロールすることに長けており、技量次第では他の格闘機とは違った仕事ができる。

コンボ一覧

※N格闘後のブーストキャンセルが早いため、 連撃の終わりをNで締める とダウン追撃に余裕が出る。
  • 共通コンボ
    • 下⇒下
    • N>横⇒N
      • 安定して入る. 2撃目の横はダウン中の相手に引っ掛ける.
    • 横>N⇒N
    • 横>N⇒下
      • タイミングシビア
    • N⇒N>下
    • 横⇒N>下
    • タックル→(N/横)
    • カウンター→(N/下)
  • MMP-80マシンガン
    • N>下⇒マシ
      • 脚部へ攻撃し、支援機の足を潰そう.
    • カウンター→(マシ/伏せマシ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2014/09/18:新規追加
  • 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用しても防御力20%アップされない.
  • 2014/12/18:Lv4追加. スモーク・ディスチャージャーの効果を修正.
    • 防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間)
  • 2015/02/05:Lv5追加
  • 2015/10/29:Lv6追加
  • 2017/04/13:Lv7追加
  • 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により開発ポイントでLv5を開発可能に変更


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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3

  • うんこ - 名無しさん (2021-07-10 01:36:34)
  • サービス終了までにLV8出るのでしょうか… - 名無しさん 2017-04-27 22:33:41
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    • ダウンを外す - 名無しさん 2017-04-18 10:12:13
      • 枝ミス - 名無しさん 2017-04-18 10:13:27
  • 再開発のリスポってみんなつけてる?自分はどうせみんなでリスポンを合わせて出撃するからレベル6はスラ格補連撃ダウンHPしてた。レベル7の再開発はまだこれからなのでリスポか連撃で悩んでる俺に一言説明お願いします。 - 名無しさん 2017-04-17 15:56:03
    • リスポ、連撃は、どちらも付けてる - 名無しさん 2017-04-17 22:01:08
    • ダウンを外す - 名無しさん 2017-04-18 10:12:57
  • フルハン完了したけど、フル再開発したlv6シュナイドいるから乗れないという‥再開発が微強化の域を超えてるよね^^; - 名無しさん 2017-04-16 13:01:09
    • スラ再開発以外は誤差じゃないですかね。 - 名無しさん 2017-04-16 13:55:02
      • 格闘補正値が9も上がったら威力300強違うぜ! - 名無しさん 2017-04-16 21:54:06
        • なるほど結構変わるんですね。けど再開発のLv4格闘補正は内部データで7.8しか上がらないような。 - 名無しさん 2017-04-17 15:49:23
    • 再開発で武器威力が上がるわけでも無いし、格補再開発分もレベルの上がり幅で追い越されるし、味方からしたら再開発してるかどうか分からんし、Lv7安定だと思うよ - 名無しさん 2017-04-16 15:22:34
    • 再開発のスラとリスポは大事だけど、格闘機は格闘兵装とHPがしっかり上がるからLv7フルハン済みなら遠慮なく乗って良いと思う - 名無しさん 2017-04-16 19:32:20
      • なるほどね!なんかスロ埋まってるのと、1回しか再開発出来てないのとじゃ寂しくてこう書いたけど・・ステで考えたら再開発なしとあんま変わらないね。伸びしろはあるってだけで・・ - 木主 2017-04-16 19:49:17
    • 上位をフルハンしたら下位がフル再開発でも上位乗る。各種数値、武器威力、旋回やスラスピが上昇してるからね。 - 名無しさん 2017-04-16 20:14:08
      • 格闘機は,旋回性能5度アップがかなり大きい! - 名無しさん 2017-04-16 21:56:08
    • いや、というかLV7再開発完了するまで乗るなよ - 名無しさん 2017-04-18 18:31:56
      • 気軽部屋6vs6ならいいでしょう。やっと2回目着手だけど・・・無制限機体で高Lv低%って結構もどかしいぞ。少ないチャンスでアシ付けたいから私もlv6と同じように連撃付けるかなぁ。 - 木主 2017-04-18 20:18:12
    • 格闘補正と連撃強化すれば火力は同程度、スラスターは8多くリスポは4.5秒短い、まあLV6の方がコスパはいいよな - 名無しさん 2017-04-18 23:32:29
  • 致命的に相性がいいって日本語がどうにも馴染まないのはおじさんになったからなのか - 名無しさん 2017-04-14 21:11:42
    • ブロント語(致命的な致命傷)やネットミームというわけでもないようですし直した方がいいですね. - 伏流 2017-04-14 21:55:59
    • 文読むと「相性がいい」ってのもなんだかな。スモークとランサーの相性って意味だとなんかくどいし、そうでなかったらなんの相性か分かりにくいから、「特に連邦の基本陣形となる支援機を主軸とした二層防衛陣形にとって、この死角をつける擬似ステルスとダウン攻撃による枚数コントロール能力を併せ持つ本機は脅威となる。」ってな感じのがいいんじゃないかなぁと思ったり。 - 名無しさん 2017-04-15 04:00:34
  • 削除.
  • 唯一の救いはLV7は少将帯だってことくらいか…大佐05前後だと思っていたから - 名無しさん 2017-04-13 14:32:33
    • 急に飛んだよなw まあ,こいつは仕方ないか。愛機なだけに残念っちゃ残念だけど。 - 名無しさん 2017-04-13 23:50:22
  • デゲル6来た後でタイミング悪すぎ - 名無しさん 2017-04-13 14:18:03
    • (なんのタイミングか悪いのかな・・・?) - 名無しさん 2017-04-13 14:54:26
      • ハンガーでしょ(適当) - 名無しさん 2017-04-13 15:12:12
  • シュナイドLv7 - 名無しさん 2017-04-13 14:17:26
    • ☆1 少将02 2%  - 名無しさん 2017-04-13 14:18:24
      • HP14000 87 87 233 34 112 245 143 斧3500 - 名無しさん 2017-04-13 14:20:51
        • リス29秒 追加スキルなし ホバリングダッシュ2→3 - 名無しさん 2017-04-13 14:58:29
  • まぁ7来たわけだがw - 名無しさん 2017-04-13 14:16:04
  • そろそろレベル7来そうだね - 名無しさん 2017-04-06 06:03:44
    • 現状、格闘としては一番使える子なので早くLV7来て欲しい - 名無しさん 2017-04-09 01:54:12
      • 今の運営は確実に出さない気がする。コレだけ使えるのに次Lvの開放は大佐だもん。そんなの出したら今運営が進めてるであろう射撃系重視な戦い方が崩れるしね。 - 名無しさん 2017-04-10 20:35:36
        • 射撃ダウンはポンポン上位出してるのに格闘ダウンは頑なに上位止めてるよな。 - 名無しさん 2017-04-11 10:09:51
          • ダウン射撃武器といいラテーケンといい、現状見てると全体的に射撃攻撃をもっと際立たせようという運営の思惑が見えるよね。格闘機にもなにかしらの調整や強化があったならまだしも、ほぼ皆無でしょ。各属性ごとのよさを平等に強化していくならまだしも、こういう調整仕方しか思いつかなかったんだろうか。まぁ、よく言えばゲームの特長に新鮮味を持たせるためにやってるというのだろうけど・・・。 - 名無しさん 2017-04-11 11:46:29
            • 格闘強くし過ぎるとVC無線ラグやろうどもが無双するからなあ - 名無しさん 2017-04-13 15:00:37
              • ラグで格闘無双とかいつの時代の話?現状の射撃汎用天国でラグごときで無双できると思うか? - 名無しさん 2017-04-14 10:50:34
                • 格闘強化して格闘天国にした上でのラグね。よく読んでね - 名無しさん 2017-04-15 01:15:08
            • 狭いMAPや遮蔽物多いMAPでは強いからとでも思われているんでしょうね。キャバ単体の一発でもHP10000は軽く吹き飛ぶのに - 名無しさん 2017-04-13 17:55:07
              • ラグで振り回したら2体でも3体でも巻き込める格闘と一緒なわけない - 名無しさん 2017-04-13 20:31:20
                • 横から済まんが、上の赤枝「 2017-04-13 15:00:37」もだけど、まさかラグが格闘機だけに起こってるとでも思ってたりしないよね?格闘機と違って遠距離から食らっても目立たないだけでほかの機体でも同じことは起こってるんだよ?ラグで自分からはそう見えてるだけで相手からすりゃ普通にただ近づいて攻撃しているだけだし、自分が気付いてないだけで相手には自分の撃ったバズやビーム、転倒射撃が普通じゃ当たらない位置から食らってる可能性もあることくらいは頭に入れておこうね - 名無しさん 2017-04-13 20:54:55
                  • ラグが誰にでも起こってるなんてバトオペ5年もやってりゃ分かるだろ。そして同様に同じ部屋でも相手によってラグの度合いが違うこともわかるよね?P2Pの宿命な訳だし。そして瞬間火力が一番高く、対処に際して間合いが大事な格闘攻撃がラグの影響を一番受けるのもわかるよね? - 上の赤枝 2017-04-14 02:00:40
                    • そもそも格闘が一番不利なゲームだからな。それを考慮しような! - 名無しさん 2017-04-14 04:38:06
                      • んな当たり前のことは格闘乗りなら誰でも知ってるわ。。。 - 名無しさん 2017-04-14 08:58:18
                    • 近接転倒格闘持ちとわかってて2機も3機も突っ込んでなぎ倒されるとか立ち回りから見直せよと遠回しに言いたかったんだが、伝わらなかったようですまんかった - 名無しさん 2017-04-14 12:56:49
                      • 俺は「上の赤枝」であって「2体でも3体でも」の緑枝ではないから、関係ないしそもそも別人だから伝える必要が無いね - 名無しさん 2017-04-15 01:16:22
                        • どっちにしろ動きを止めてもいない転倒持ち機体に考えなしに突っ込むのはどうかとも思うけどね… - 名無しさん 2017-04-15 08:29:23
                          • 脚を止めたはずの敵にぶんぶんされるのがラグだからなー - 名無しさん 2017-04-16 14:11:57
                            • そこまで酷いラグならもう機体とか関係ないだろ - 名無しさん 2017-04-19 12:21:21
                • 使ってて2体はあるが3体はさすがに無いし。3体あったとしたらどんだけ位置取りの悪い地雷どもだよって話だよw - 名無しさん 2017-04-14 10:54:21
                  • それな。無人拠点前の通路付近で横格最大3体同時ダウンは何回かとったことあるけど、ラグ関係無しに立ち回りがまずいと思うね。いわゆるサッカー状態だね - 上の赤枝 2017-04-14 11:11:15
                  • 性能的に可能な振り回し範囲の広い格闘だからって話なのに、なんで個人の立ち回りなんて狭い所に落とし込みたがるかな?ならキャバだって何発撃てようと当てる腕なきゃ脅威でないから引き合いに出して文句言うなとなる。 - 名無しさん 2017-04-17 16:10:19
                    • だってキャバの飛び道具と違って、所詮は近接格闘だもの。それなりに対策とれるし対策できないくらいのラグならもう機体とか以前の問題 - 名無しさん 2017-04-19 12:28:38
                      • ビル裏やバズ(ブーストなし)下格の距離からの真空斬りに何の対策があるんだよ。キッ!とシュナイド睨んだら相手よろけるのかよ - 名無しさん 2017-04-21 00:35:20
                        • なんか勘違いしてるみたいだけど対策ってのはラグを減らす努力ってことで、アンテナ5本のみの部屋に入るだけでもかなり違うよ。低回線の癖にラグだ真空切だなんぞ喚いてるのは知らん。そもそもp2pを利用したネトゲで特定の機体だけラグいとかない - 名無しさん 2017-04-21 13:08:32
        • 出さないと言ったな。あれは嘘だ。 - 名無しさん 2017-04-13 14:09:32
    • お、お前は未来が見えるのか…? - 名無しさん 2017-04-13 14:14:16
  • こいつ連撃付ければ2撃目99%で、実質減退無しで二連撃目の下格叩き込めると考えると捨てがたいな - 名無しさん 2017-03-14 04:57:03
    • 正確には90%に減衰された分の9%だから98.1%な。ほとんど変わらないけど。 - 名無しさん 2017-03-14 07:31:27
  • らん - 名無しさん 2017-03-14 04:51:35
    • (´・ω・`)呼んだ? - 名無しさん 2017-03-14 12:00:19
  • 転倒あるんだし火力はもうちょい控え目でもいいんじゃないですかね…特に低階級のシュナと高ドムは三すくみ関係なしに絡まれたら死亡確定よ - 名無しさん 2017-03-05 19:58:22
    • 自分で扱ってみな!あれ?なんか弱いぞ?と君なら思うはずだ - 名無しさん 2017-04-14 04:39:12
  • こいつの何が良いかって相手に支援いなくても活躍出来るとこだよな。特に最近は装甲盛りが減った所為かそんな場合でもアシトップ取れたりするわ - 名無しさん 2017-02-24 15:11:48
    • 汎用相手でもかなりダメージ通るからねぇ。 - 名無しさん 2017-03-04 17:59:44
    • 下手くそな汎用使いも増えたからな! - 名無しさん 2017-03-05 19:09:11
  • 次元斬の怖いとこは読み勝ってタックルしてもとれないとこなんだよな。もうラグ含みでリーチ短くしていいんじゃないの?斧の先の方は。その代わり根元の判定ちょっぴり厚くして。 - 名無しさん 2017-02-10 09:15:03
    • じゃあバズとキャノンの爆風も完全に消滅な - 名無しさん 2017-02-11 16:29:56
      • 茶枝さんに同意w 仮に両方ラグかったとしても一戦あたりのシュナ斧の攻撃回数と飛び交う爆風の回数・・・、どっちが制限されるべきかなw - 名無しさん 2017-04-10 20:38:56
    • 転倒格闘を調整せず放置してるから皆支援機を出さなくなって、普通の格闘が完全に死んでるんだしな。 - 名無しさん 2017-03-02 00:27:21
  • コイツのLv7っていつかは出るんですよね。しかもこのまま行けば開放階級は大佐ってことか・・・。自分が使うこと考えればすぐにでもと思うけど、適にそれがいたときは怖いなぁ。 - 名無しさん 2017-02-01 17:53:57
    • ラグの刃を飛ばしていいのはラグの刃を飛ばされる覚悟のあるやつだけだ - 名無しさん 2017-02-07 15:06:16
  • コンボ一覧にある横→N>下って入りますか? - 名無しさん 2017-01-28 11:50:24
    • 入る - 名無しさん 2017-02-01 17:57:57
  • 支援使ってる際に1回の攻撃で半分くらいHP持っていかれるから本当に怖い。おまけ - 名無しさん 2017-01-11 19:42:09
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最終更新:2017年09月25日 09:04