スレイヴ・レイス

機体概要

  • V作戦 からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用することで 少数ながら先行量産された陸戦型ガンダム。
  • その陸戦型ガンダムをベースとしつつ、 特殊部隊の顔を持つレイスの隊長機 として、1年戦争後に投入される機体用の試作部品を搭載し、 センサーやカメラ、通信装置などを大幅強化。
  • ランドセルの大型化による出力向上と共に、 一部にウェラブル・アーマー も採用され、かなり大幅な改修が行われた贅沢なカスタム機となったために、Ez8と同様に機体名称も新規に与えられることとなった。
  • 電子戦に特化しているので偽装伝達装置がついている.

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Cost 300 325 350 375 400 425 450
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000
耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129 143
耐ビーム装甲 59 73 87 101 115 129 143
耐格闘装甲 59 70 82 93 104 115 126
射撃補正 73 76 80 84 88 92 96
格闘補正 53 57 61 65 69 73 76
スピード 215
スラスター 120 122 124 126 128 130 132
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 曹長01 少尉02 中尉02 大尉02 少佐02 中佐03 少将02
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 15% 15% 12% 5% 5% 4% 2%
必要開発費 24000P 24500P 32500P 39100P JPY309 55800P 66600P
復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 31秒 33秒
NEW MSボーナス 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
近距離 9 10 11 12 17 19 20
中距離 9 10 11 12 17 19 20
遠距離 5 6 7 8 13 15 16

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率(%) OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OH
フル1→即1
10%/秒 400
(425)
収束可能
収束時間:5秒
フルチャ倍率:1.68
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
6800P
LV2 1155 1940 48% 即3発
フル1→即1
12700P
LV3 1210 2033 46% 即4発
フル1→即1
15100P
LV4 1375 2310 40% 87% 即5発
フル1→即1
JPY205
LV5 1430 2402 38% 22600P
LV6 1485 2495 36% 即6発
フル1→即1
22900P
LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1
フル1→即2
49400P
LV8 1595 2680 32% 84% 即7発
フル1→即2
51500P
  • ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4% ),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる
  • 略語一覧:
    • フル:フルチャージショット
    • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
    • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P
LV2 1680 5200P
LV3 1760 7500P
LV4 2000 8 JPY205
/80000P
LV5 2080 18900P
LV6 2160 9 19700P
LV7 2240 40800P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン改 LV1 220 212発
/毎分
50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機
初期装備
LV2 231 52 816 3700P
LV3 242 55 855 6200P
LV4 275 62 971 JPY205
LV5 286 65 1010 12600P
LV6 297 67 1049 27100P
LV7 308 70 1088 47300P

副兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考
胸部バルカン LV1 45 300発
/毎分
60 6.0秒 200 武装切替:0.75秒
LV2 47 63
LV3 49 66
LV4 56 75
LV5 58 78
LV6 60 81
LV7 63 84
閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1~7 - - 1 13.0秒 50 よろけ,目眩まし有り
前方160°に当てないと
効果無し(真横・後ろはNG)
ある程度の距離がないとNG
性能は全LV同じ
武装切替:0.75秒
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025
LV7 2100

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
ホバリングダッシュLv3 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
観測情報連結 1~7 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
アンチステルス 1~7 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ. 勲章装備時は300m (=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで
偽装伝達装置 1~7 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し、投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。

備考

「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーン

+...
  • イベント期間
    • 2016/9/29 14:00 ~ 2016/10/13 13:59
  • イベント内容(キャンペーン機体)
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
  • 備考
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/9/4 14:00 ~ 2014/9/18 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • スレイヴ・レイス LV1 (適正階級=曹長 LV1)
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
        • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、
      • 本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • PS3ソフト「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」の連邦編オリジナルストーリー「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」に登場する陸戦型ガンダムの改良機。
  • 特務粛清部隊「スレイヴ・レイス」の隊長「トラヴィス・カークランド」中尉の乗機。本来は別部隊に配備される予定だったようだが、作中でオペレーター「ドリス・ブラント」曹長の書類偽造によって同部隊に編入された。
  • 陸戦型ガンダムをベースに、センサー・光学カメラ・通信機器など通信・光学観測システム面を強化。同時に高出力ランドセルへの換装による機動力強化や、試作途中の爆発反応装甲「ウェラブル・アーマー」を両肩に装備するなど、装備試験用としての趣が強い機体である。
  • そのためか、頭部バイザーはジム・スナイパーカスタム、ランドセルはジム改、両肩はジム・ストライカーの面影があるキメラ的なMSでもある。
  • ベースである陸戦型ガンダム部分にはあまり手を加えられていないため、基本性能に大きな差はない。

機体考察

  • 陸戦型ガンダムの射撃寄り上位機。
  • スキル面では連邦バズ汎用初のアンチステルスと、両軍汎用機初の観測情報連結が魅力。これによってイフリート・ナハトアッガイの接近を看破出来き、ステルス機には脅威となる。また観測情報連結の存在によって支援機の代わりに編成したり観測情報連結のない支援機のサポートという選択肢もできた。
  • 偽装伝達装置スキルも有しているがジム・ナイトシーカー同様に見た目でバレやすいため、スキルを活かすには最前線で乱戦を行う必要がある。
    • 格闘機迎撃時には、目前の支援機に集中している格闘機に背後から不意打ちを与えやすいという利点も。
  • 陸戦型ガンダム同様、ロケット・ランチャー、ビーム・サーベルに閃光弾装填胸部マルチランチャーと、よろけ攻撃が多いのが売り。ハイパー・バズーカは持てないため、ロケット・ランチャーの回転率の遅さは閃光弾でカバーしよう。
  • 緊急回避制御スキルを持たないため、現状では前線から一歩引いたサポート特化汎用機としての評価が妥当。
  • アンチステルススキルによるステルス格闘機の早期発見・撃退や偽装伝達装置スキルによる敵格闘機への不意打ち、閃光弾を織り交ぜた長時間の拘束、射撃よりのステータスで敵格闘機にダメージが通りやすい事など、味方支援機の良い護衛機となるだろう。

主兵装詳細

  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 陸戦型ガンダムブルーディスティニー3号機のものと同じ。
    • 連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。チャージ時間+連射間隔=フルチャ連射間隔7秒と連射に時間がかかる上、爆風が無い事から直当てしないといけないなど、難易度が高い。
    • 近距離では取り回しが悪いので、なんとか敵機との距離を離すか、難しいようなら閃光弾やサーベルを使った方が得策である。
    • 基本はフルチャ→ノンチャコンボ。ただしフルチャ直後にノンチャを入れるとOHしてしまうため、1~2秒待ってからノンチャ追撃を入れたい。
    • BRとしては最弱の部類であるが、最大射程が本機中もっとも長いため、射撃戦重視や慎重な運用に向いている。
  • ロケット・ランチャー
    • 陸戦系が装備できる強力な近距離よろけ兵装。バズーカ系としては弾速が速く、高威力で即撃ちできる足止め汎用基本装備。
    • 格闘や各種副兵装への連携がとりやすく、本機の装備できる主兵装の中でもっとも取り回しが良い装備。
    • 他の装備より近中距離戦向きなため、前線構築にもっとも適している。
  • 100mmマシンガン改
    • 100mmマシンガンの改造版。通常型に比べ連射性能が下がってしまったが、それを補って余りある高い単発火力と集弾性、そして長い射程を誇る。
    • 長射程と高集弾率によりエイムが正確なら300mの距離から継続的にダメージを与えていく事が可能。
    • ヘイトを稼ぎにくい偽装スキルとの相性もよく、立ち位置さえ気をつければ相手に気が付かれないまま一方的に弾幕を浴びせることも可能である。
    • とはいえよろけをとれないというデメリットは大きく、編成も考えずに通常戦に持っていくのは推奨できない。
    • 例外的に砂漠においては有効な装備となりえる。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン
    • 標準的バルカンに比べるとやや高威力。射程もちょっと長い。歩兵の処理やミリ削りが主な用途となる。ダッシュ撃ちができる事から、メイン兵装のリロードの際に格闘の隙を伺いつつ嫌がらせで撃つのも一興。
  • 閃光弾装填胸部マルチランチャー
    • 非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダムの汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。
    • 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。
    • 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。
    • 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。
    • 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。
  • ビーム・サーベル
    • 最低限の格闘補正と威力を有し、高性能バランサーもあるので攻撃手段としては捨てたものではない。ただし連撃の欠如など、爆発力にも欠ける。
    • 斬って離れてまた斬りに行くヒット&アウェイ運用がメインとなる。

スキル

  • 観測情報連結
    • レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。
  • アンチステルス
    • 効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。
  • 偽装伝達装置
    • 275m以内の敵レーダー上の識別を味方と誤認させ、情報連結からのHP表示効果も無効にするスキル。
    • 状況や使い方次第でステルス機以下の低ヘイトを実現してくれる。
    • 味方からはちゃんと識別されるため、誤射される心配はあまりない。

カスタム

  • 強化フレーム
    • スロットが決して多くないため、カスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。

運用

  • 手数が多く敵の拘束時間も長いが、前線構築要員としては緊急回避を持っていないという大きな欠点を持っているため、自ら前に出て行って前線を構築するのは苦手。特に二体以上の敵を相手にした場合、そのまま何も出来ずに昇天してしまうことも珍しくない。
  • 最大の利点は敵格闘機に対してスキルによってかなり有利な立場に立てるということ。特に、今後警戒が必要とされるイフリート・ナハトを廃するのに現状最適の機体であり、支援機の護衛という点では本機の右に出るものは居ない。
  • 上記のような特徴から本機のポジションは支援機護衛を中心とした援護ポジションだといえる。特に前線をすり抜けてきた敵を足止めし、支援機と連携して始末したい。緊急回避の欠如も味方機と連携すれば怖くない。
  • 特にバズーカ、キャノン持ち支援機は苦手なため、タイマンでも避けたいところ。どうしても相手しなければいけない場合は、よろけ→下格でダウンさせた後、さっさと格闘機なりに始末を任せたい。
  • 相手に格闘機が見受けられない場合は、少しリスキーだがステルス機のように少し部隊から離れて回り込み、敵背後や側面から狙撃に専念している敵支援機を妨害するのも意外と有用な一手である。ただしヒットアンドアウェイが基本であり、ダウンなりさせたらささっと反撃出来ない位置まで避難したい。

対策・攻略

  • 偽装スキルを持っているので乱戦を得意とするジオンにとっては意外と嫌らしい機体。背後から邪魔されたり、支援機を黙らせられることもあるので、見つけたら余裕のある内に始末したい。特に本機がいると格闘機が思うように動けなくなることも多いのでなおさら。
  • 緊急回避が無いため、バズ汎用やバズ・キャノン持ち支援機での始末自体はあまり難しくない。ただし逃げ回られると意外と厄介なので、できれば2対1でさっさと息の根を止めたいところ。
  • 馬鹿正直に正面から挑んでくる分にはあまり脅威でないため、そのまま轢き殺してしまおう。

コンボ一覧

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  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒下
  • ロケット・ランチャー
    • 下⇒ロケラン
    • 下⇒ロケラン→(N/下)
    • ロケラン→閃光弾→ロケラン
    • ロケラン→閃光弾→ロケラン→下→ロケラン⇛(タックル)
    • ロケラン→下⇒ロケラン
    • ロケラン→下⇒下
    • ロケラン→(閃光弾→)下⇒下
    • ロケラン→閃光弾→下⇒ロケラン→(N/下)
      • 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須.
    • ロケラン→格⇒(タックル/閃光弾)→ロケラン→格⇒(閃光弾/タックル)・・・
      • タックル・閃光弾は逆でも可.
    • (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・
      • ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要. タンクに有効.
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 下⇒ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→(閃光弾→)下⇒(下/ノンチャ)
    • フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下)
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
    • (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
      • タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2014/09/04:新規追加
  • 2014/09/25:
    • 耐射撃装甲を強化。
      • Lv1:31→ 51 Lv2:40→ 59 Lv3:48→ 68
    • 耐ビーム装甲を強化。
      • Lv1:31→ 51 Lv2:40→ 59 Lv3:48→ 68
    • 耐格闘装甲を強化。
      • Lv1:54→ 59 Lv2:65→ 70 Lv3:76→ 82
  • 2014/10/21:
    • 機体HPを増加。
      • 全Lv + 500
    • 耐射撃装甲を強化。
      • Lv1:51→ 59 Lv2:59→ 73 Lv3:68→ 87
    • 耐ビーム装甲を強化。
      • Lv1:51→ 59 Lv2:59→ 73 Lv3:68→ 87
    • ビーム・サーベルの威力を強化。
      • Lv1:1400→ 1500 Lv2:1470→ 1575 Lv3:1540→ 1650
    • リスポーン時間を短縮。
      • Lv1:24秒→ 22 秒 Lv2:29秒→ 24 秒 Lv3:31秒→ 26
  • 2014/12/18:Lv4追加、性能を強化。
    • 近距離スロット
      • +2
    • 射撃補正を強化。
      • Lv1:60→ 73 Lv2:63→ 76 Lv3:67→ 80
    • 格闘補正を強化。
      • Lv1:40→ 47 Lv2:43→ 50 Lv3:45→ 54
    • 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化。
      • Lv1:1020→ 1100 Lv2:1071→ 1155 Lv3:1122→ 1210 Lv4:1275→ 1375 Lv5:1326→ 1430 Lv6:1377→ 1485
  • 2014/02/05:Lv5追加、性能を強化
    • 近距離スロット +2
    • 中距離スロット +1
    • 格闘補正を強化
      • Lv1:47→ 53 Lv2:50→ 57 Lv3:54→ 61 Lv4:58→ 65
    • ロケット・ランチャーの弾数を増加。
      • 全Lv: +1
  • 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加。

コメント欄

  • 機体の強化・弱体化に関する話題 でコメント欄が荒れているため,ログをリセット致しました.今後 「機体の強化・弱体化」 に関するコメントを投稿された方は 予告なく書込禁止処置を執る 可能性があります.ご注意下さい.機体の運用・対策についての議論は従来通り自由に行って頂いて構いません.
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名前
  • ミシリンが嫌いな上に敵に回すと厄介な性能だったから正直好きな機体じゃないはずなんだけど、編成的にこいつに乗らざるを得ない状況が多々あったから謎の愛着がある。これがツンデレなのか - 名無しさん 2017-08-05 08:05:30
  • レイスでマシンガンはありでしょうか? - 名無しさん 2017-06-21 10:09:26
    • なし - 名無しさん 2017-06-23 11:03:34
    • ネタ部屋なら - 名無しさん 2017-06-23 15:54:37
  • lv6開発ポイント55800でした - 名無しさん 2017-06-08 22:58:55
    • 表に反映しました。 - 名無しさん 2017-06-09 00:13:40
  • Lv7 newボーナス 5500でした。 - 名無しさん 2017-05-28 00:33:50
  • (祝)ガンダムバーサス参戦 バトオペとは180度方向性の違うゲームだけどね - 名無しさん 2017-05-17 00:26:52
    • モデリング微妙に違うし、トラヴィスの声藤原さんじゃないんでしょ? - 名無しさん 2017-06-08 11:28:57
  • 後退速度速くなってないか? - 名無しさん 2017-05-16 19:33:48
  • どれだけ偽装に注意喚起しても野良は誰も気をつけませんね。偽装ってほんと強いスキルですね。 - 名無しさん 2017-05-10 00:40:50
    • 偽装機だけに集中できるわけなかろう。少し離れたところで絡まれてるやつを助けるために主戦場から離れた時とかにありがちだけど、味方がいるはずの方向から来た機体が偽装機だった時とか無理だろ?無理な時は無理なものが半分くらい含まれてると思うぞソレ - 名無しさん 2017-05-11 05:42:15
    • 開戦直後や砂漠みたいにだだっ広いMAPだとレイスがいても対処出来るが、山岳や峡谷みたいに乱戦になるMAPだと背後から↓格食らって気づくケースが結構あるね。 - 名無しさん 2017-05-11 11:12:38
  • 装甲3種ってHP低くなって微妙じゃないか?普通に2種盛りが最強な気がする - 名無しさん 2017-05-05 20:31:13
    • ビーム兵装は一発が重い事が多いから減衰値としては効果が大きい。でも緊急回避ない汎用でBZ汎なので、対弾無いと話にならない。相手の編成関係ないのが三種盛りの良い所。2種は山岳とかのがいいね - 名無しさん 2017-05-05 21:28:07
      • 逆に言うと、全てが中途半端なんだよ3種盛りは。HPが少なくなるのはもちろんのこと、装甲値も2種と比べて少し下がる - 名無しさん 2017-05-06 10:44:26
        • まぁ好みで良いと思うけど。個人的にはバズ汎は安定性を求めたいので3種に一票かな - 名無しさん 2017-05-06 10:53:32
        • 私も3種派だな。装甲値300でその属性ダメージ⁻50%だから、結局ビームの単発火力の方がえげつない訳で、相手編成相性にとMAPに対して安定している方がいい。相手がビーム編成だったら餌だしね。 - 名無しさん 2017-05-06 11:15:31
          • それ言い出したらタックルも軽減できるHP盛りが最強ということになるが - 名無しさん 2017-05-06 18:48:35
            • タックルに軽減はないんじゃ・・・ ただHPが多くなってる分耐えられるってだけでしょ - 名無しさん 2017-05-06 19:07:31
            • タックルは固定値ダメじゃない?まぁ2種盛りと比べて装甲値が少し下がるって話だけど、無制限帯の戦場が3属性入り乱れるので安定したパフォーマンスを発揮できるのが利点なんでしょ。その「価値」を使い手が吟味して選べばいい話。総HP量に対して装甲値での相手属性ダメ減衰+戦場での各属性攻撃を受ける割合・可能性が焦点なわけで、運用・階級・入る部屋次第の要因もでかいから断言はしない。 - 名無しさん 2017-05-06 22:04:17
              • タックルは固定ダメージだから、装甲盛っても意味ないけど固定ダメージならHP持ってる方が軽減できるって意味でしょ。国語力ない人増えたよなぁ - 名無しさん 2017-05-31 16:56:52
                • 訳分からない所で煽る人増えたなあ - 名無しさん 2017-06-03 17:10:33
                • 横からだけど、それは枝の方皆理解して書いてると思うよ。補足すると一試合中にタックルを喰らう回数と、実弾系・ビーム系の被弾回数、斬られる回数。これらを比較するとタックルは事故と思って諦めるレベルかなと思う。 - 名無しさん 2017-06-06 00:06:25
                • 国語力とか書いてる枝主が一番国語力ないんじゃね? HP盛ってても「軽減」はできないでしょ、ただ「耐えられる」ってだけで - 名無しさん 2017-06-06 07:49:56
    • Lv7なら装甲3種でも銀十字込ならHP21000は確保できるから低いということもないが? 装甲3種か2種かの選択は乗り手の立ち回り次第なんだから最強()とかねぇよ - 名無しさん 2017-05-06 11:09:06
  • Lv7フル再開発出来る前にLv8実装されるんじゃないか? - 名無しさん 2017-04-19 18:38:14
    • その前にめんどくさすぎて卒業しそう。てかもしかしてそれ狙い? - 名無しさん 2017-04-19 19:36:35
  • ☆で2%の再開発は地獄だな…機体LV7はBMで簡単に完成したけど,当分の間LV6にお世話になるね。 - 名無しさん 2017-04-15 22:56:28
    • ☆なしよりは週間任務で%がアップする可能性が高い分マシかと。待ちきれなくてもうLv7使ってますわw - 名無しさん 2017-04-15 23:22:53
      • 再開発を1回するだけだったらそうだけど,フル再開発の15周するとなると途方も無い時間が掛かる… - 名無しさん 2017-04-17 22:10:29
        • 階級・開発・設計ブースター☆1で銭投げしまくれば、まぁそこそこ・・ - 名無しさん 2017-04-18 23:39:38
          • それ言い出したら、どの設計図もそこそこで完成するわな - 名無しさん 2017-04-19 07:46:40
    • 確かに現状Lv7よりフルハン、フル再開発Lv6のほうがトータルで上だわね~ - 名無しさん 2017-04-17 10:03:21
      • でも味方はそうは思わないとおもう - 名無しさん 2017-04-19 19:02:36
    • 再開発なんて設計図が1枚増えれば良い程度の認識でやってるなあ。別にフル再開発しなくてもフルハンしてれば出撃出来るし問題なく活躍できるし - 名無しさん 2017-04-19 19:02:04
  • 少将LV2 星1 2% 66600p - 名無しさん 2017-04-13 14:51:02
    • 頭部バルカン63 84 ビーム・サーベル2100 シールド4200 - 名無しさん 2017-04-13 14:51:18
  • シュナイド同様にこやつも少将帯だった…大佐帯迄は平和だな! - 名無しさん 2017-04-13 14:45:13
    • lv6の時点で平和では無いんだよな… - 名無しさん 2017-04-13 16:08:27
      • 確かにLV6とLV7パラメータは違えど,スロット数が同じだから脅威さが一気に上がるって事は無いからね。LV5からLV6に上がった時の方が大きかった! - 名無しさん 2017-04-13 17:34:06
  • ステ上から 14000 143 143 126 96 76 215 132 コスト450 スロは20 20 16 スキルはL6と一緒 泥は少将2 頭HP4200 脚HP7000 リス33.00  - 名無しさん 2017-04-13 14:35:06
    • 星1です - 名無しさん 2017-04-13 14:41:38
  • 少将前半が開発すべき、ベシ無制限用機体はこれが筆頭候補だな。他は上位レベル解放が少々半ば以降だし。 - 名無しさん 2017-04-13 01:53:10
    • まあレベル6でもやれんこたないから少将最初期でもオススメできるしね。少1とかにレイス使われるのはちと怖いがな。 まあ少5の私が言えた義理ではないですが - 名無しさん 2017-04-13 15:27:56
  • 明日は武器の解放が無いからハンサムくさい - 名無しさん 2017-04-13 00:13:08
    • ニュータイプか……? - 名無しさん 2017-04-13 14:03:47
    • やるじゃん - 名無しさん 2017-04-13 15:41:00
    • すごーい、君は予想するのが得意なwiki民なんだね! - 名無しさん 2017-04-13 18:19:40
  • 最近はキャバやペイルVGに隠れてるだけでこいつは強いよね、存在感まで偽装し始めるとはな本当に厄介な機体だ。 - 名無しさん 2017-04-05 18:45:17
    • スキルてんこ盛りカチカチMSな上に無制限で生き残ってる数少ないバズ汎だからね、そりゃ強い - 名無しさん 2017-04-06 05:15:43
      • というかここまでしないと生き残れないってのがねぇ・・・この機体がというより環境に問題ありだね - 名無しさん 2017-04-13 14:32:47
        • 現状の環境だとこいつの偽装無くなったら緊急回避ついたとしても微妙扱いされるだろうしなあ - 名無しさん 2017-04-13 14:35:20
  • 勲章込みでHP21392、耐射撃258、耐ビーム241、耐格闘244 のカスパってどう?器用貧乏になる? - 名無しさん 2017-03-30 22:17:38
    • 自分も3種盛りで出てます。偽装はオマケ、壁汎として耐ビ積めるのありがたい^^ - 名無しさん 2017-04-02 01:00:08
      • 過去ログも読んだ上で機体作ってない人が疑問に思って訊くのですが、アブソ積まなければ対格ちょうどMAX,対弾202,対ビ241,HP18700。ただの脚部負荷5%軽減の為だけに、対格を削ってまで積む価値があるのか甚だ疑問なのだけども、されど5%。ないと立ち回りに影響するレベルで必要なのかね? - 名無しさん 2017-04-12 17:02:18
        • 立ち回りによるかもしれないので一概には言えないと思いますが、負荷がかかっている状態で回避が無い分ジャンプすることがあったりブースト移動した際に土下座をすることが無くなるので自分は必須だと思ってますね。 - 名無しさん 2017-04-12 18:40:29
        • ないと立ち回りに影響出るほどだからアブソは必須と言われてるんだけどな そりゃ偽装生かして背後からダメージ与え続けられれば足にはダメージ貯まらないだろうけど実際そう言うわけにもいかないんだから。 - 名無しさん 2017-04-12 19:22:26
    • それやると脚1でしかもアブソも積めないよね?試しに何回か出てみた感想として、昔ながらのバズ汎に格闘機や支援機って構成なら脚の負荷が気になることは無かったけど、キャバとかVGペイルが混ざる今どきの編成だとほぼこけるよ。 - 名無しさん 2017-04-05 19:03:37
  • 野良だと偽装見破れない下手くそばかりだから、この機体強いわ - 名無しさん 2017-03-12 18:49:06
    • 野良はほんとダメだ、何度偽装注意って言っても効果ないし - 名無しさん 2017-03-21 13:31:44
    • 野良でも気がついてますって。通話つかったりする貴方がたよりも情報量が少ないだけですよ。あとは連携に差が出るだけでしょ。 - 名無しさん 2017-05-12 01:38:58
  • 再開発で装甲を上げたらカッチカチの嫌な奴に仕上がりそうだな - 名無しさん 2017-03-09 18:20:52
  • そろそろ少将帯あたりで上位くるかな? - 名無しさん 2017-02-15 17:47:56
    • まだまだだろ。と思ったけど上位解放のペースが早くて他に開放されそうな候補が少なくなってきてるんだな。 - 名無しさん 2017-02-15 17:54:17
    • そろそろキツくなってきたしな - 名無しさん 2017-03-07 18:31:27
      • バズ汎としてまだ一線級じゃね - 名無しさん 2017-03-07 23:05:00
      • 今は高火力の遠距離戦が増えてきたからね〜 - 名無しさん 2017-03-09 18:30:12
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