汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 |
機体HP | 11000 | 11500 | 12000 | 12500 | 13000 | 13500 | 14000 |
耐射撃装甲 | 59 | 73 | 87 | 101 | 115 | 129 | 143 |
耐ビーム装甲 | 59 | 73 | 87 | 101 | 115 | 129 | 143 |
耐格闘装甲 | 59 | 70 | 82 | 93 | 104 | 115 | 126 |
射撃補正 | 73 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 |
格闘補正 | 53 | 57 | 61 | 65 | 69 | 73 | 76 |
スピード | 215 | ||||||
スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 | 132 |
旋回速度[°/秒] | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
ジャンプ高度 | 中 | ||||||
カウンター | 押し倒し | ||||||
必要階級 | 曹長01 | 少尉02 | 中尉02 | 大尉02 | 少佐02 | 中佐03 | 少将02 |
レア度 | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
開発% | 15% | 15% | 12% | 5% | 5% | 4% | 2% |
必要開発費 | 24000P | 24500P | 32500P | 39100P | JPY309 | 55800P | 66600P |
復帰時間 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 30秒 | 31秒 | 33秒 |
NEW MSボーナス | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 80% | ▲ | 80% |
後 | 80% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | 17 | 19 | 20 |
中距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | 17 | 19 | 20 |
遠距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 13 | 15 | 16 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率(%) | OHまでの 弾数 |
リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | ||||||||
陸戦GD用ビーム・ライフル | LV1 | 1100 | 1848 | 2.0秒 | 50% | 90% | 即3発OH フル1→即1 |
10%/秒 | 400 (425) |
収束可能 収束時間:5秒 フルチャ倍率:1.68 OH復帰:13.0秒 武装切替:0.75秒 |
6800P |
LV2 | 1155 | 1940 | 48% | 即3発 フル1→即1 |
12700P | ||||||
LV3 | 1210 | 2033 | 46% | 即4発 フル1→即1 |
15100P | ||||||
LV4 | 1375 | 2310 | 40% | 87% | 即5発 フル1→即1 |
JPY205 | |||||
LV5 | 1430 | 2402 | 38% | 22600P | |||||||
LV6 | 1485 | 2495 | 36% | 即6発 フル1→即1 |
22900P | ||||||
LV7 | 1540 | 2587 | 34% | 85% | 即7発※1 フル1→即2 |
49400P | |||||
LV8 | 1595 | 2680 | 32% | 84% | 即7発 フル1→即2 |
51500P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ロケット・ランチャー | LV1 | 1600 | 5.4秒 | 7 | 16秒 | 300 | 武器切替:1.5秒 | 2800P |
LV2 | 1680 | 5200P | ||||||
LV3 | 1760 | 7500P | ||||||
LV4 | 2000 | 8 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 2080 | 18900P | ||||||
LV6 | 2160 | 9 | 19700P | |||||
LV7 | 2240 | 40800P | ||||||
LV8 | 2320 | 50400P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100mmマシンガン改 | LV1 | 220 | 212発 /毎分 |
50 | 4.5秒 | 350 | 777 | 武装切替:0.5秒 | ブルーディスティニー1号機 初期装備 |
LV2 | 231 | 52 | 816 | 3700P | |||||
LV3 | 242 | 55 | 855 | 6200P | |||||
LV4 | 275 | 62 | 971 | JPY205 | |||||
LV5 | 286 | 65 | 1010 | 12600P | |||||
LV6 | 297 | 67 | 1049 | 27100P | |||||
LV7 | 308 | 70 | 1088 | 47300P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
胸部バルカン | LV1 | 45 | 300発 /毎分 |
60 | 6.0秒 | 200 | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 47 | 63 | |||||
LV3 | 49 | 66 | |||||
LV4 | 56 | 75 | |||||
LV5 | 58 | 78 | |||||
LV6 | 60 | 81 | |||||
LV7 | 63 | 84 | |||||
閃光弾装填胸部マルチランチャー | LV1~7 | - | - | 1 | 13.0秒 | 50 | よろけ,目眩まし有り 前方160°に当てないと 効果無し(真横・後ろはNG) ある程度の距離がないとNG 性能は全LV同じ 武装切替:0.75秒 |
ビーム・サーベル | LV1 | 1500 | 2.5秒 | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 1575 | ||||||
LV3 | 1650 | ||||||
LV4 | 1875 | ||||||
LV5 | 1950 | ||||||
LV6 | 2025 | ||||||
LV7 | 2100 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐久値 | 3000 | 3150 | 3300 | 3750 | 3900 | 4050 | 4200 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
ホバリングダッシュLv3 | 1~7 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高機動システム | 1~7 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
観測情報連結 | 1~7 | レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる | 所持する機体が1機いれば有効 |
アンチステルス | 1~7 | MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 | 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . |
偽装伝達装置 | 1~7 | 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し、投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 | 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。 |
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