汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 |
機体HP | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 | 11500 | 12000 | 12500 |
耐射撃装甲 | 34 | 42 | 51 | 59 | 68 | 76 | 84 | 93 |
耐ビーム装甲 | 34 | 42 | 51 | 59 | 68 | 76 | 84 | 93 |
耐格闘装甲 | 37 | 48 | 59 | 70 | 82 | 93 | 104 | 115 |
射撃補正 | 28 | 31 | 33 | 36 | 38 | 40 | 43 | 45 |
格闘補正 | 66 | 69 | 71 | 74 | 76 | 79 | 82 | 84 |
スピード | 215 | |||||||
スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 | 132 | 134 |
旋回速度[°/秒] | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 |
ジャンプ高度 | 高 | |||||||
カウンター | 連打攻撃 | |||||||
必要階級 | 軍曹01 | 曹長01 | 少尉03 | 中尉04 | 大尉09 | 中佐01 | 大佐01 | 少将05 |
レア度 | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
開発% | 10% | 8% | 6% | 5% | 5% | 4% | 3% | 2% |
必要開発費 | 15000P | 18100P | 24100P | 31700P | JPY309 120000P |
56500P | 64500P | 75800P |
復帰時間 | 12秒 | 14秒 | 15秒 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 22秒 | 24秒 |
NEW MSボーナス | 2200P | 2750P | 3300P | 3850P | 4400P | 4950P | 5500P | 6050P |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 80% | ▲ | 80% |
後 | 80% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 22 | 23 |
中距離 | 12 | 13 | 14 | 15 | 17 | 19 | 20 | 21 |
遠距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 15 | 16 | 17 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハイパー・バズーカ | LV1 | 1000 | 4.7秒 | 10 | 12.5秒 | 375 | 武装切替:1.3秒 | 2400P |
LV2 | 1050 | 3300P | ||||||
LV3 | 1100 | 11 | 7500P | |||||
LV4 | 1250 | 12 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 1300 | 13 | 15000P | |||||
LV6 | 1350 | 15400P | ||||||
LV7 | 1400 | 14 | 24400P | |||||
LV8 | 1450 | 39900P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 必要ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
90mmマシンガン | LV1 | 135 | 300発 /毎分 |
80 | 6秒 | 150 | 675 | 頭部補正:2.5倍 脚部補正:2.0倍 武装切替:0.5秒 |
2800P |
LV2 | 141 | 84 | 705 | 5800P | |||||
LV3 | 147 | 88 | 735 | 8600P | |||||
LV4 | 165 | 100 | 825 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 171 | 104 | 855 | 15500P | |||||
LV6 | 177 | 108 | 885 | 18200P | |||||
LV7 | 183 | 112 | 915 | 22500P | |||||
LV8 | 189 | 116 | 945 | 36500P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100mmマシンガン | LV1 | 175 | 240発 /毎分 |
50 | 5秒 | 200 | 700 | 頭部補正:2.0倍 脚部補正:1.5倍 武装切替:0.5秒 |
ジムの初期装備 |
LV2 | 183 | 52 | 732 | 2300P | |||||
LV3 | 191 | 55 | 764 | 4800P | |||||
LV4 | 215 | 62 | 860 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 223 | 65 | 892 | 13700P | |||||
LV6 | 231 | 67 | 924 | 14000P | |||||
LV7 | 239 | 70 | 956 | 20000P | |||||
LV8 | 247 | 72 | 988 | 35300P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの 弾数 |
ゲージ回復 速度 |
OH復帰 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・スプレーガン | LV1 | 500 | 1.0秒 | 30% | 5発OH | 10%/秒 | 8.0秒 | 300 | 移動撃ち可 ひるみ有り 武装切替:0.5秒 |
ジム・キャノン 初期装備 |
LV2 | 525 | 3200P | ||||||||
LV3 | 550 | 27% | 6発OH | 7650P | ||||||
LV4 | 625 | 25% | 7発OH | JPY205 80000P | ||||||
LV5 | 650 | 15700P | ||||||||
LV6 | 675 | 23% | 8発OH | 20300P | ||||||
LV7 | 700 | 27500P | ||||||||
LV8 | 725 | 22% | 9発OH | 50800P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部バルカン | LV1 | 30 | 360発/毎分 | 80 | 6.0秒 | 180 | 180 | 移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 31 | 84 | 186 | |||||
LV3 | 33 | 88 | 198 | |||||
LV4 | 37 | 100 | 222 | |||||
LV5 | 39 | 104 | 234 | |||||
LV6 | 40 | 108 | 240 | |||||
LV7 | 42 | 112 | 252 | |||||
LV8 | 43 | 116 | 258 | |||||
ハンド・グレネード | LV1 | 1000 | 5.8秒 | 3 | 13秒 | 80 | - | 武装切替:0.8秒 |
LV2 | 1050 | |||||||
LV3 | 1100 | |||||||
LV4 | 1250 | |||||||
LV5 | 1300 | |||||||
LV6 | 1350 | |||||||
LV7 | 1400 | |||||||
LV8 | 1450 | |||||||
ビーム・サーベル | LV1 | 1400 | 2.5秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 1470 | |||||||
LV3 | 1540 | |||||||
LV4 | 1750 | |||||||
LV5 | 1820 | |||||||
LV6 | 1890 | |||||||
LV7 | 1960 | |||||||
LV8 | 2030 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv2 | 1~8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高機動システム | 1~8 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
格闘連撃制御Lv1 | 1~8 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 | |
緊急回避制御Lv1 | 1~8 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
偽装伝達装置 | 1~8 | 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し、投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 | 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。 |