イフリート・ナハト


機体概要

  • 少数の試作機が連なるイフリートと呼ばれる機体群に属し、 ナハトの名に相応しい特殊性能を持つMS。
  • イフリートシリーズに備える、 高い陸戦性能 を効果的に運用するため新たに 専用の技術体系 が組み込まれることとなる。
  • 排気熱を抑えた機体設計と、 ジャミング用特殊機器 の搭載による 敵のレーダーへのステルス性 を備え、隠密行動に優れた性能を獲得することとなった。
  • 開発は一年戦争時代に行われたものの、 突撃機動軍のマ・クベ により管轄基地に秘匿された後、連邦軍に接収されたため戦後ジオンの特務部隊が襲撃し、奪還されるまで、その性能や存在は公のものではなかったとされる。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 400 425 450 475 500 525
機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750
耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82
耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82
耐格闘装甲 70 104 138 171 205 238
射撃補正 40 43 45 48 50 53
格闘補正 92 101 110 119 128 138
スピード 230
スラスター 125 128 131 134 137 140
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 少佐01※1 中佐02 大佐02 大佐08 大佐10 少将06
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 40% 18% 15% 15% 12% 10%
必要開発費 40000P 62700P 73800P 81100P JPY309 102400P
復帰時間 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒
NEW MSボーナス 3200 4100 5000 5900 6800 7700
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  70%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
イフリート・ナハト 100% 80% 64%
格闘機 100% 80% 64%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 9 10 11 12 19 21
中距離 6 7 8 9 13 15
遠距離 3 4 5 6 7 9

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
3連装ガトリング砲 LV1 200 300発
/毎分
48 5秒 150 1000 移動射撃可
ジャンプ射撃可(下降時のみ)
伏せ撃ち可
武装切替:0.5秒
イフリート・ナハト
初期装備
LV2 210 50 1050 38100P
LV3 220 52 1100 46500P
LV4 250 58 1250 JPY205
LV5 260 60 1300 60300P
LV6 270 62 1350 75800P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
コールド・クナイ LV1 1500 4秒 2 10秒 250 移動射撃可
よろけ有り
爆風有り(微少)
ジャンプ撃ち不可
武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025
コールド・ブレード LV1 2300 2秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2415
LV3 2530
LV4 2875
LV5 2990
LV6 3105

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv1 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。
ステルス 1~6 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

備考

「迎えに来たぞ、イフリート。この感覚、まさしくジオンのMS・・・」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/8/07 14:00 から、2014/8/20 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図
      :イフリート・ナハト LV1 (適正階級=少佐 LV1)
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/7/3 14:00 から、2014/7/16 13:59
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :イフリート・ナハト LV1 (適正階級=少佐 LV1)
      • ※こちらの機体は、7月~8月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。
        • (このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません)
      • ※特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。
      • ※入手した設計図の完成率は、近日実施する期間限定イベント時に持ち越されます。
      • ※キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
      • ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』に登場する、イフリートのカスタム機。名前にある「ナハト」はドイツ語で「夜」を意味する。
  • 強力なジャミング機能を搭載し、ミノフスキー粒子無散布下でレーダーに映らないなどの高いステルス性を有し、暗紫の機体色から夜戦での視認性の低下などを狙った機体。
  • 陸上白兵戦に特化した改良が施されており、忍者刀型の実体剣「コールドブレード(ナハトブレード)」と投擲用小型実体剣「コールドクナイ」、左腕装甲内には3連装ガトリング砲を内蔵するグフに近い性能となる。
  • 但し完全に陸戦用に仕上げられており、気密性が低すぎるため水中や宇宙には対応できないという欠点がある。
  • オデッサ基地に保管されていたが、ジオン撤退時に放棄され、連邦が接収して技術検証用に戦後まで保管されていた。戦後に同基地にて稼動実験が行われていた所をジオン残党軍「インビジブルナイツ」の襲撃を受け、奪還されている。
  • 「水天の涙作戦」を実行するためエリク・ブランケ少佐の乗機として各地を転戦、地球連邦軍の「ファントムスイープ隊」と激戦を行っていたが、「インビジブルナイツ」が宇宙に上がる際、不要となった本機はアデン基地に放棄。HLV発進を防衛するためクリスト・デーア整備長が搭乗し奮戦したが、最後はアデン基地の自爆に巻き込まれ、共に消滅した。

機体考察

  • ステルス+高性能バランサースキル を有するピクシーの対応機。
  • アッガイと同様に敵の視界から姿を暗まし、相手支援機の背後や側面に忍び寄って始末するのがお仕事。
  • 弾数こそ少ないものの素早くよろけの取れる射撃兵装を有し、また格闘攻撃力もギャンに次ぐ高さと強力である。
  • 耐久力で見た場合も、緊急回避こそ無いがゲルMに次いで高い。ただし伸びは普通なため高レベルになると他の高コスト格闘機に並ばれる。
  • 足回りも良好で平均的な格闘機のスピードとスラスター量を有し、ピクシーのようにスラスター残量に悩まされることも少ないだろう。またスラスタースピードもLv1でガーベラテトラと同じとかなり素早い。
  • 総評すると格闘機としてのスタンダードを高レベルで有しており、ステルスを抜きにしてもコスト相応のバランスの取れた優秀な機体である。一方でゲルMほど硬くなく、ギャンほど爆発力はなく、イフ改ほど早くないなど各分野では先達に一歩譲る器用貧乏感もある。また強制噴射を有しているが、活用するにはスラスター量が若干心もとない点も上げられる。

主兵装詳細

  • 3連装ガトリング砲
    • ミリ削りや歩兵掃討用。
    • 本武装を連射しているとステルスが解除されてしまうので使用にはヘイト管理が必要。
    • 戦車などはHPが強化されているためサーベルで斬ったほうが効率的。
    • DPSは意外と高く、射撃補正も標準くらいあるためダメージはそこそこ期待できる。
    • 最大の欠点が射程の短さ。スラがOHしていないなら切りに行った方が早い。しかし、敵支援機が対弾装甲を増やしていなければ、クナイ→本武装でかなり削る事が出来る。場合によっては考慮したい。
    • 威力は魅力的だが使用するにはいろいろリスクが高いため、あまり出番はない。

副兵装詳細

  • コールド・クナイ
    • 歩き撃ち可能なよろけ射撃兵装。麻痺効果は無い。
    • 射程・威力ともに申し分なく、弾速もはやい。しかし、イフ改のグレネードとは違い単発式且つ爆風がさらに小さいため、スナのように確実に直当てする必要がある。
    • ジャンプ撃ちは上昇中・下降中共に不可。高台にいる支援機を強襲する際にはクナイによる足止めは使えないため、相手が鷲の目をつけていることを鑑みて、離れた場所からブーストジャンプして一気に接敵するほうが効率的。
    • 欠点としてスラスター中は武器を取り出すことが出来ず、着地後にクナイを取り出す。そのためN格→クナイというコンボは持ち替えが間に合わない事がある。そして投擲後にも内部処理での武器の持ち替えが出来ない時間がある。クナイ→スラスター→持ち替え→格闘を振る際には注意しよう。
  • コールド・ブレード
    • 背中に背負っている刀としては短めな忍者刀。あの納刀状態からどうやって抜刀しているのかは不明。
    • 格闘モーションはグフやイフリートと同様。CTが2秒なので蟹系と同様に格闘ハメも可能。
    • 威力がズゴックEより高く、さらに高い格闘補正と相まってギャンに次ぐ強力な連撃を繰り出すことができる。
    • ピクシーより優れた点として実剣であるがゆえに発光しない点が挙げられる。これによって視界端に入ったとしても、ピクシーより見逃されやすく、注目を集めいにくい利点がある。

スキル

  • ステルス
    • 本機の生命線である。
    • 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が 50m以内に縮小 される.
    • 敵スキル高性能レーダーも同様に50m以内で捕捉される.
    • スラスター移動,ジャンプ,緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない.
    • アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.両者は加算重複されない.
    • 攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意.
    • 敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。
    • ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない.
    • ※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦でやろう。
  • 強制噴射装置
    • 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。
    • 通称変態機動.連続ブーストが可能になるため,敵の前で↑←とL字型に2段ブーストをかますと、敵の初弾が気持ちよく外れてくれる。
    • 2段目以降のブーストにはかなりのスラスターを消費するため、乱戦時には使いすぎないこと。直ぐにオーバーヒートして袋だたきに遭いやすい。特にスラスターが多くない本機では使用に耐え切れない場合も多く、あまり積極的に使えるものではない。

カスタム

  • 強化フレーム
    • とりあえず積んでおくパーツの代名詞
  • 脚部特殊装甲
    • ピクシーと違ってそこそこの頑強さと、クナイによるセカンドチャンスを狙いやすいため、できれば積んでおきたい。
  • 高性能スラスター
    • 格闘補正の初期値が高いため、強制噴射やステルスからの強襲能力を活かすために格闘プログラムの代わりに積むのも有り。
    • 脚部装甲と併用する場合は課金フルハン必須である。

運用

  • 本機はステルス機ではあるのだが、基本的にステルス状態を維持して戦うピクシーとは、所属軍の違いなどから環境が異なるため、それと同じ戦法が有効でない事が多い。例えば、ジオンの突撃戦法に対し、ナハトが敵支援の後ろに回り込む時間がおしい。または姿を隠し続けることで味方汎用にヘイトが向き、敵支援にたどり着いた頃には味方が居ないもしくは瀕死状態。これらはもちろん連邦のピクシーにも言えることではあるが、敵を迎え撃つ連邦と敵を叩きに行くジオンとではそのスタイルが根本的に違う事を留意しておきたい。簡単に言えば、純粋なステルス機であるピクシーに対しナハトはステルス機能を持った純粋な格闘機と言ったところか。
  • ステルス機のテクニックとして路地の角や障害物の影に隠れ、敵が角を曲がってくるのをレーダーで確認し、接敵の瞬間下格で奇襲する戦法がある。下格が決まれば追撃かあるいはそのまま敵を放置し身を隠す時間を作れ、敵に再度奇襲か違う目標に移動したか二択を迫り、待ち伏せをされているという警戒心を与える効果も期待できる。しかし無論路地での1:1を有利にする戦法ではあるが過信は禁物。障害物の多い場所での戦闘では心理戦を仕掛ける一つの選択肢として知っておいて損は無い。
  • 基本的な動きはアッガイと同じで、後方で孤立した支援機への強襲・修理中の敵の始末などである。だが格闘機にして初期コスト400という非常にリスキーな機体。敵前線の目線をかいくぐり、上手く敵支援を撃破し迅速に味方と合流したい。他の格闘機以上に汎用機からの攻撃には脆弱である。
  • アッガイに無い利点としてバランサーとよろけ射撃、そして火力がある。目視やレーダーで敵の視線や戦線のバラツキを確認し適切に奇襲を狙う。対汎用機はパジムを始め本機には脅威なため必要以上に戦闘を仕掛けてはいけない。だが状況によってはクナイからの下格闘で枚数有利を作りたい。対格闘機では、基本は死角から先手を打つのが理想的だが、よろけ射撃があるため、技量や状況次第では正面からごり押すことも不可能ではない。
  • アッガイとは異なり緊急回避がないため、一度よろけると抜け出すのは難しい。支援機のキャノンや汎バズに捉えられそうなときは、強制噴射スキルやレレレを上手く使って敵のエイムを攪乱しよう。
  • 攻撃中はレーダーに映ってしまうため、ステルスを殺さないように扱いたい。コストが高いためにリスクとヘイト値が高く、混戦時や攻勢時は発見されるリスクが高くなる分だけ運用が難しくなる。
  • ステルスがあるからと言って必ずしも遊撃や裏取りのみに固執するのは賢明ではない。敵編成に支援機が確認できない場合や敵支援機が前線でしっかり汎用機にガードされている場合等は友軍前線付近の障害物を利用し敵格闘機から味方高コスト支援機を護衛するなど柔軟に対応する事も求められる。本拠点に籠られた場合も同様にバズ汎用と連携し、その高い格闘攻撃力で火力支援するのが妥当である。
  • 高いコストを逆手に取り敵戦線前衛にあえて存在をアピールし障害物の多い場所へ誘導、敵戦力の分断や陽動を仕掛け、味方前線を枚数有利にすることもできる。敵汎用や格闘機追われた場合は撃破や離脱にとらわれず、時には自軍の射線に上手く敵機を誘導することも戦術として必要。戦況の把握、安全な離脱、攻撃を仕掛けるタイミング等、高いコストを技術とノウハウでカバーしよう。

攻略・対策

  • ステルス機であることから初撃を受けてしまうのは仕方ないので、仕様だと割りきってしまいたい。
  • 元々の高性能もあるため、放置するのは汎用機にとってもかなり危険。見つけたら迅速かつ徹底的に始末したい。
  • 基本的に本機の存在を認知した場合は、支援機は僚機の近くで常に行動を共にするほうが安全。特に物陰は注意が必要。
  • 追撃する場合は狭い路地や角に注意。ステルスを活かして角を曲がろうとしたら物陰から逆襲される恐れがある。なのでそういった場合は思い切ってサーベルを構えて追撃すると、最悪相打ちを狙える。
  • 現状ではスキル構成からレイスが最も本機撃退に相性がよく、次いでデジムが好相性だと言える。

コンボ一覧

  • N>下
    • ダウン追撃にも有効.
  • N>下⇒(N/下)
  • N>下⇒N>下
  • N>横>下⇒(N/下)
  • N>横>下⇒N>下
  • N>横>N
  • N>横>N⇒クナイ
  • N>横>N⇒クナイ→下⇒N>下
  • N>横>N⇒クナイ→N>横>N
  • N>横>N⇒クナイ→N>横>下⇒(N/下)
  • N>横>N⇒クナイ→N>横>下⇒N>下
  • クナイ→下
  • クナイ→下⇒N>下
  • クナイ→N>横>下⇒(N/下)
  • クナイ→N>横>下⇒N>下

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2014/07/03:新規追加
  • 2014/08/07:通常キャンペーンで追加
  • 2014/10/02:Lv3、3連装ガトリング砲 Lv3追加
  • 2015/01/22:Lv4、3連装ガトリング砲 Lv4追加
  • 2015/07/02:性能調整
    • 射撃補正を強化
      Lv1:34→ 40 、Lv2:37→ 43 、Lv3:40→ 45 、Lv4:41→ 48
    • コールド・クナイ
      • 射程を強化
        200→ 250
      • 一部性能を強化
        • リロード時間を短縮
          13秒→ 10秒
    • コールド・ブレードの威力を強化
      Lv1:2200→ 2300 、Lv2:2310→ 2415 、Lv3:2420→ 2530 、Lv4:2750→ 2875
  • 2015/08/20:Lv5、3連装ガトリング砲 Lv5追加
  • 2015/12/10:性能強化
    • 一部走行性能を強化
      • 移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→ 70% ( +10 )
  • 2016/06/22:兵装の性能強化
  • 2016/09/08:性能強化
    • 格闘補正のLv毎の上昇値を増加
      Lv2:100→ 101 、Lv3:108→ 110 、Lv4:115→ 119 、Lv5:123→ 128
  • 2016/12/15:Lv6、3連装ガトリング砲 Lv6追加
  • 2017/01/19:性能強化
    • 再出撃時間を短縮
      • Lv1:30秒→ 28秒 、Lv2:31秒→ 30秒 、Lv3:33秒→ 32秒 、Lv4:35秒→ 34秒 、Lv5:37秒→ 36秒 、Lv6:39秒→ 38秒
    • コールド・クナイの強化
      • Lv1~Lv3の弾数を増加:1→ 2
      • 発射間隔:5秒→ 4秒

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4
名前
  • この機体、すっごい楽しかった。あとはガンプラ(HGサイズ)もでてくれたら、バトオペでのカラーリングにする。 - 名無しさん 2017-08-01 12:34:16
  • もうレベル7は来ないですかね? - 名無しさん 2017-06-03 22:48:29
  • フル再開発して、ステルスなので勲章も格闘5%胴体ダメ8%付けてるけど、ナハトlv6最強だな。推定200越えの格闘補正に、不意打ちから3連撃+2連追撃を基本コンボとして、ここまで可能性の獣といえる格闘MSは無いな。使いこなすとアシTOP&与ダメTOPに高確率でなる。 - 名無しさん 2017-05-09 22:34:43
    • HP23750格闘補正205(胴体ダメ補正)スラ168 攻撃型ステルスの完成系だ!! - 名無しさん 2017-05-09 22:53:22
  • Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06:15:53
    • 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18:41:51
  • ふと思い付いてやってみたら、こいつの冷却カスパめっちゃ快適ですよ。乱戦に混じりながらステルスとCTの短さによる手数を活かしたい人にオススメです。 - 名無しさん 2017-05-03 16:53:02
  • シチュで乗ったけどクナイ優秀なんだな。いったいどんな素材ならクナイでよろけが取れるんだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-01 04:18:32
    • 素材の問題ではなく、コントロールと知識で弱点に当ててる。訓練や講習を受けた正規の軍人ならそれぐらいできるだろうし、ある程度機械の補佐もあるだろうし。(適当) - 名無しさん 2017-05-01 09:02:42
    • 「着弾による接触時に瞬間的に超高電圧を発生させ敵の姿勢制御系に誤作動を与えることが出来る」とのことです - 名無しさん 2017-05-01 21:42:58
      • まさかのスタンガンだったか。 - 名無しさん 2017-05-02 05:58:33
  • 400レベル1部屋で最近乗るけど格闘→クナイ→格闘が最高に楽しい。 - 名無しさん 2017-04-25 15:45:09
  • ピクシーより強いはずなのにピクシー乗った方が戦果出る、乗りこなせばナハトの方が強いよね? - 名無しさん 2017-04-19 00:27:29
    • ピクシーは☆2だから気軽にコスト以上の性能に仕上げられるからね。ナハトの連撃強化MAX微スラUPさせたけど、超強くなったよ。クナイと状況判断力があるならナハトのが強い。ピクシーはできる事が少ないから、逆に戦果出しやすい人は判断に迷いがあるんだと思うよ。 - 名無しさん 2017-04-19 00:47:17
  • この機体レイス強化前のlv4だった頃が一番強かったな - 名無しさん 2017-03-31 02:16:08
  • 5枠目に耐レイス入れたら大分強くなった。おすすめ - 名無しさん 2017-03-10 00:47:41
    • 全然再開発進みませんよー><その点で言えば★2の妖精さんは強化がお手軽で活躍しやすい印象あるね。スラ・連撃・格補・(HP、リス、対レイス)って感じかな? - 名無しさん 2017-03-10 01:09:02
      • 妖精は連邦機体なので耐レイスはつけられませんよ。付けれるとしたら耐アクトになります… - 名無しさん 2017-03-16 09:58:00
    • 耐レイスいれていい気になってたら指揮アクトにボコられました・・・混合戦が多い今耐MSは運が悪いとまるで機能しないですねえ - 名無しさん 2017-03-16 01:45:20
      • 混合戦では基本使いませんねー。アンチステルスが多すぎてロクに仕事できない・・・ - 名無しさん 2017-03-17 22:57:46
  • レベル7なんて当分来ないのは分かってるけど、この中途半端なコストを再開発する気になれない - 名無しさん 2017-03-05 00:18:05
  • 実はこいつのクナイ300M飛ぶらしい。 - 名無しさん 2017-02-26 13:05:25
    • ばぐぶちさんが調べてたな - 名無しさん 2017-03-03 18:04:49
    • ますますビーム・ベイオネットの立つ瀬ないな。クナイより射程短いビームってなんだよ - 名無しさん 2017-03-08 17:23:40
  • 試したけどバランス良いカスパになった .脚1新フレ2強フレ34耐ビ6格プロ5噴射4簡易フレ14 - 名無しさん 2017-01-20 23:50:48
    • HP21350格補160耐ビ193.6耐格闘238スラ152 強連撃とスラ+11の再開発がとりあえず終われば現環境の高威力BR兵装多可な戦場でよろけから即落ちしない機体になれるね。 - 名無しさん 2017-01-20 23:55:24
    • こいつ3属性全部盛ってもHP2万超えるし高コスト機の中では固いんだよね。でもなんで即溶けするんだろうな? - 名無しさん 2017-01-25 21:58:07
      • 盾無し三竦み補正だからかなぁ… - 名無しさん 2017-01-27 10:40:16
        • 格闘が他の2種に与えるダメージが減って他から受けるダメージが増えるってやつのこと? - 名無しさん 2017-01-28 14:58:51
          • ザックリ言うと格闘機は支援機に対して、支援機は汎用機に対して、汎用機は格闘機に対してダメを与えやすくなるってもん(厳密にいうとちょっと違う)。格闘機に有利な汎用機が編成の殆どを担ってる上に、火力があってさらに汎用機並みに柔軟に対応しやすい支援機が増えてるせいもあって、どんなに硬くしてもきついんだよねぇ・・・緊急回避を持たないのも原因の一つにあるけど。愚痴になっちゃうけど格闘機というカテゴリー自体が、他の機体ほど汎用性を持たないせいで「三竦み」というシステムがあるにもかかわらず、性能的にもシステム的にもバランスをとれずに底辺的な扱いになっちゃうんだよね・・・ - 名無しさん 2017-01-28 16:31:03
            • うん、的確な説明だ - 名無しさん 2017-01-28 16:38:51
            • とってもわかりやすい。 - 名無しさん 2017-02-11 11:15:56
            • 新機体追加されたときに格闘属性ってだけで期待値下がるもんな。格闘属性=性能に不具合抱えたMSだし。 - 名無しさん 2017-02-24 09:07:44
              • もうそろそろ格闘機のお仕置きもなくして良いと思うけどね - 名無しさん 2017-02-25 19:51:28
                • 格闘機で射撃メインな機体ならともかく格闘機の格闘攻撃は補正もっとあげないと厳しくなってしまったね。 - 名無しさん 2017-02-26 16:25:01
        • 格闘って、一部を除いて接近しないと明確なダメージを与えられないしなぁ。格闘持ち支援機の射撃武装は接近されると威力が減退するとかならまだいいのに。 - 名無しさん 2017-02-14 14:57:07
  • クナイの一部性能強化ってなに?持替モーションの修正なら嬉しいんだが - 名無しさん 2017-01-19 18:15:30
    • モーション関係は別の言い方しそう。妥当な線で射程が伸びたか発射速度が上がったとか?実はジャンプ中にも撃てるようになった、とかだったらうれしいんだけれども・・・ - 名無しさん 2017-01-19 18:42:05
      • 調べてる間に上がってたわ・・・CTかぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-19 18:54:04
    • とりあえず、クナイ右手に持ってるのに左側から発射される仕様を何とかしてほしい。右半分だけ物陰から顔出してクナイ投げると壁に当たる。 - 名無しさん 2017-02-14 14:42:19
      • だいたい左肩付近から発射されるよね - 名無しさん 2017-02-25 19:45:40
  • クナイの増加は有り難い\(^o^)/ - 名無しさん 2017-01-19 15:09:32
    • lv1~lv3までの増加だよ・・・ - 名無しさん 2017-01-19 20:42:39
      • 木主さんはlv1部屋でだけナハトに乗っているのかもしれんよ - 名無しさん 2017-01-20 22:55:59
    • LV1部屋でよく乗るからうれしい! - 名無しさん 2017-01-23 09:52:29
  • 格補振れるだけ振ってあとフレーム噴射にして運用しようかな どうせ囲まれたらすぐ溶けるし - 名無しさん 2017-01-19 08:10:25
    • 囲まれれば溶けるのは今やどんな機体でも同じだけど、例えばジャンプ無敵を取ろうと思った時にHPを1/3くらい残して耐えられるかそのまま爆散するかだと全然違うし、耐久を完全に捨てるのは危険だと思う。不可抗力で捕まることだって多いんだし。 - 名無しさん 2017-01-19 12:15:05
      • 格プロ54で噴射5か4.あとはフレームでいいと思うよ。装甲積んでも良いけど、ステルス機に求められるのは狩れるだけの火力と離脱する為のスラ確保。耐久型は試してないなぁ。 - 名無しさん 2017-01-19 12:48:01
        • レイスアクトがいたらステルスなんてやってられないし耐久型もアリ。ステルスなきゃ無能なピクシーと違って普通に格闘機として立ち回れるのがこの子の強みでもある。 - 名無しさん 2017-01-20 02:56:20
          • 200mの有効範囲外を巧みに利用できる乗り手ならそこまで苦でもないけどね。ちなみに耐久型ってlv6の対BR対弾積み?無制限帯はビーム火力痛いから対BRのがいいのかな?とりあえず今度試してみますね! - 名無しさん 2017-01-20 03:21:43
            • BR距離でバレるナハトは......キャバに気を付けて他は躱そう。 - 名無しさん 2017-02-04 22:51:24
  • 開幕裏取りして仕掛けに行くときに速攻で汎用が単騎で突撃、こっちで汎用2枚と支援機1機釣ってるのにその間に味方全機爆散、その後に支援機を頼む!って糞汎用に言われた時のいやお前だよ感 - 名無しさん 2017-01-14 22:59:55
    • 合図の「一気に攻めるぞ」シグナルを何秒か前に入れてくれると合わせやすいかも - 名無しさん 2017-01-15 20:14:05
      • いや、3機釣って自分が爆散するのは覚悟の上で奇襲かけて支援機パリにしてるのに圧倒的枚数有利状態で誰も倒せずに全滅って事がおかしいってことw - 名無しさん 2017-01-16 09:06:29
        • それ、ここで書き込むこと? - 名無しさん 2017-01-16 15:01:05
        • なんだ、野良ゲスト側ならいつもの事じゃないか - 名無しさん 2017-01-19 18:37:19
        • そもそも開幕の射撃戦にて自分で相手を減らせてたらこんな問題起こらないんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-01 22:59:23
    • 裏取りせずに味方のフォローすればまだよかっかもね - 名無しさん 2017-01-19 10:56:49
    • 単騎特攻の味方はいただけないですが、味方が全滅してて「支援機を抑えられてない」って判断されてるということは木主さんの立ち回りにも何かしらの問題があった可能性がありますね。 仮に相手がとんでもない想定外の行動をとっていても、連携が噛み合わなかった時はどちらにも「相手に合わせられなかった」という責任は少なからずあります。  あとここは上手くいかなかったときに愚痴ったり自己正当にきたりする場じゃないですよ - 名無しさん 2017-01-19 11:06:46
    • 開幕裏取りしたがるとかホント害悪だわ - 名無しさん 2017-01-20 23:57:21
      • 一番要らんのは自分のやり方しか認めない、柔軟に対応しようとしない連中だけどな - 名無しさん 2017-01-23 12:20:57
        • 実際に1枚足りない開幕で突撃を食い止めたりしなきゃいけないんだから、やり方も何もナハト以外のやつの腕頼みじゃねえか・・ - 名無しさん 2017-01-23 16:38:25
          • 最近は一緒に出たところで味方汎用が先に前へ出てくれるってわけでもないし大して変わらんかなぁ・・・どうせ開幕はビル影や障害物挟んで逃げ回って撃ち合いしてるだけだし - 名無しさん 2017-01-23 19:42:32
          • お互いに射撃戦してたら一枚いなくても何も関係無いけどな、と言うか2枚余分に釣ってる時点で味方に何も負担かかって無いんですが - 名無しさん 2017-01-25 21:29:13
      • むしろ開幕ステルスしないんだったら他の格闘機と変わらないやん。ステルスが完全に腐ってるわ - 名無しさん 2017-02-01 09:09:14
        • (素イフ以外の)煙持ちの機体に乗ってればわかるけど、別に単独行動しなくてもステルスはよく機能するぞ。別に開幕裏取り自体は否定しないけど。 - 名無しさん 2017-02-01 16:15:20
  • クナイを格闘属性にしたら補正かかって強すぎか? - 名無しさん 2017-01-13 10:04:31
    • クナイで切りつけるとか刺すならまだしも投擲してるのに格闘属性になるわけがないじゃん - 名無しさん 2017-01-13 10:46:51
      • その理屈だと槍投げと槍で突くのは結果はほぼ変わらないが弾か格闘武器になるんだな - 名無しさん 2017-01-16 09:04:47
        • 槍投げと槍で直接突くのとは全然変わるぞ - 名無しさん 2017-01-16 15:03:53
      • は?たら・・・の話をしてるのにマジレスか?何がなるわけないじゃんだよw - 名無しさん 2017-01-27 10:00:46
        • えぇ…(困惑 - 名無しさん 2017-03-03 18:00:02
    • 格闘補正で計算すると基本ダメージが3500ぐらいで、そこから相手の装甲で弾かれるから実ダメージだと2000ちょい×属性補正かな?射程も短いし基本よろけ取り用の武装だから大して変わらないと思う。 - 名無しさん 2017-01-13 14:21:40
  • 最近復帰して環境がわからんのだけど、装甲盛って普通の格闘機として運用、乱戦でダウン放置されたらそっと側面や背後にまわるとかじゃダメなの?ステ高いしクナイあるしいけそうだけど - 名無しさん 2016-12-29 14:25:49
    • Lv6が出たばかりだからなんともだけど、普通の格闘機として運用したくないからナハトに乗ってるんじゃない? - 名無しさん 2016-12-29 14:51:17
      • 普通の格闘機としても使えるし、ステルスした方が良い場面ではステルスすれば良いかなって。支援攻撃して位置ばれして溶かされてたら意味ないわけだし - 名無しさん 2016-12-29 15:08:12
        • Lv5時点で開幕裏取りよりも味方に随伴した方が良いって意見も出てたし、Lv6で十分に耐久も確保できるからアリだと思う。ただ、味方がBR編成とかの時は裏取りから上手くちょっかい出すしかないと思う。 - 名無しさん 2016-12-29 16:22:58
          • ↑通りすがりです - 名無しさん 2016-12-29 16:23:39
    • あら、不思議するとヘイトが半端なくて普通の格闘機以上に即死します - 名無しさん 2017-01-09 14:33:34
  • 皆さん再開発はどれにしてますか?私は、連撃、格補、出撃時間です - 名無しさん 2016-12-19 21:41:04
    • スラとダウンと出撃と格補にした。でもHPも捨てがたくて悩み中・・・ - 名無しさん 2016-12-19 23:27:00
    • スラ、連撃、格補、耐レイスにしてます。 - 名無しさん 2016-12-20 08:30:37
    • 格闘機の時点でスラ、連撃、格闘補正は当然だとしてあと一つが悩みどころ。マシンガン1発を選ぶか2s程度のリスポを取るかレイス対策(誤差程度だが)をとるか。全部誤差程度だけども、 - 名無しさん 2016-12-20 20:50:09
    • とりあえず連撃は必須として、スラ、リスポ、対レイスor格補かな - 名無しさん 2016-12-20 23:17:23
    • スラ・格闘補正・連撃以外は自由かな?少ないチャンスで火力出す為に火力開発は必須でスラは無いと困ると思う。あとはお好み!! - 名無しさん 2016-12-20 23:23:19
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