ジーライン・ライトアーマー


機体概要

  • 一年戦争末期、 ガンダムタイプ のMSの量産を目指したとされる機体。
  • ニュータイプ能力 を有するパイロットが搭乗した際の戦闘能力の獲得を目標に、 機動性や兵装の強化 が図られている。
  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、 FSWS計画 と同時期に進行しており、その計画のデータが反映されている。
  • 多くの兵装が用意されていたが、 本機は装甲や追加兵装を排除することで機動力を維持 し、一撃離脱戦法を目指した機体となっている。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 400 425 450 475 500 525
機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750
耐射撃装甲 45 51 56 62 68 73
耐ビーム装甲 45 51 56 62 68 73
耐格闘装甲 59 93 126 160 194 227
射撃補正 79 82 84 87 89 92
格闘補正 79 87 95 102 110 118
スピード 230
スラスター 135 138 141 144 147 150
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 少佐01 中佐02 大佐02 大佐08 大佐10 少将06
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 40% 18% 15% 15% 12% 10%
必要開発費 40000P 62700P 73800P 81100P JPY309
120000P
102400P
復帰時間 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒
NEW MSボーナス 3200 4100 5000 5900 6800 7700
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  60%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
- 100% - -
格闘機 100% 80% 64%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 6 7 8 9 15 17
中距離 5 6 7 8 11 13
遠距離 3 4 5 6 8 10

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率
(弾数)
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ショート・ビーム・ライフル LV1 1900 2秒 45%
即4発OH
10%/秒 300 移動射撃可
収束不可
OH復帰:16秒
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1995 38100P
LV3 2090 46500P
LV4 2375 40%
即4発でゲージ0
即5発OH
JPY205
LV5 2470 60300P
LV6 2565 76000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
LV5 39 104 234
LV6 40 108 240
ミサイルランチャー・ユニット LV1 500 180発/分(x2) 16 14秒 200 3000 左右同時発射
移動・ブースト射撃可
ひるみ有
武装切替:0.5秒
撃ち切り2.3秒
LV2 525 3150
LV3 550 3300
LV4 625 3750
LV5 650 3900
LV6 675 4050
ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2205
LV3 2310
LV4 2625
LV5 2730
LV6 2835

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。

備考

「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/7/24 14:00 から、2014/8/6 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図
      :ジーライン・ライトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/7/3 14:00 から、2014/7/16 13:59
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :ジーライン・ライトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)
      • ※こちらの機体は、7月~8月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。
        • (このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません)
      • ※特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。
      • ※入手した設計図の完成率は、近日実施する期間限定イベント時に持ち越されます。
      • ※キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
      • ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。

機体情報

  • 『M-MSV』に登場する連邦の次世代高級量産機。
  • 一年戦争中に策定された「RX-81計画」で、ガンダムの性能をそのままに量産化しようというコンセプトで企画されたが、ジムの量産を優先したため予算不足となり一時凍結。一年戦争から約1年後の宇宙世紀0081年に再開し、当時の技術を投入して開発された一年戦争後の機体。この時に「ジーライン」と命名された。
  • コアブロックの廃止や頭部をガンキャノン系のものにするなどある程度コストダウンを測ったが、戦後復興と軍縮のため量産は中止。
  • ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』ではロールアウトしていた何機かの試作機が連邦軍特務部隊「ファントムスイープ隊」に配備され、ジオン軍残党狩りに使用されたとある。
  • 基本となる素体(基本フレーム)にアーマーを装着することで、出力強化タイプ「スタンダードアーマー」、高速機動タイプ「ライトアーマー」、近接格闘タイプ「アサルトアーマー」に換装できる仕様となり、装備換装によって広い状況変化に対応できる設計となっている。
  • 本機はその中でも機動力と運動性を重視したライトアーマータイプであり、頭部に長距離攻撃用のセンサーユニットを装着。大型スタビライザーを1本追加した背部バックパックを装備している。
  • 高性能機の量産化を目指して、元よりもコストがかかってしまうといったことは連邦ではよくあることである。
  • ちなみに低装甲機だが素体がルナチタニウム合金製な上に追加装甲を施されているため、 ジムなど足元にも及ばないほど頑強である。

機体考察

  • 高い射撃補正と優秀な射撃兵装を有する新ジャンルの高級格闘機。ただしよろけ兵装は無い。
  • 格闘性能も優秀であるが,格闘補正がコストの割に低めであるため単発与ダメージはLv1比較でプロガン以上ガーカス以下となる。単純な格闘武器威力ではジム・ガードカスタムと同率3位.詳しくは下記の表参考.つまりちまたでいわれているほど格闘威力は低くはない.
  • 連邦でも高HPなシールドを有することから、シールドを意識した運用をすることで耐久性を向上させることができる。
  • 弱点としてはコストに対する耐久力の低さ。HPこそガーカスと同じだが、装甲値はLAとほぼ同じであり、総合的にプロガンに負けている。いくらシールドがあるとはいえ、バズハメなどにあえばあっけなく撃破されてしまう。

単純格闘威力一覧

機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考
ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814
ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478
陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445
ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313
ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681
ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態
プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃
ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃
ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846
ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701
ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753
ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573
ガンダム5号機 400 2300 105 3450 8307
  • ヘッダをクリックすることでソート可能です.
  • 条件:
    • 2016.07.21時点
    • Lv1機体・カスタマイズ無し
    • 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20)
    • 連撃威力は【N>横>下】

主兵装詳細

  • ショート・ビーム・ライフル
    • よろけが取れないこと以外は優秀なビームライフル。
    • 4発オーバーヒートとヒート管理も容易な部類に属する。
    • グフカスのように敵汎用のガードが堅い時に有効であり、高い射撃補正と相まって中距離から格闘攻撃に匹敵するダメージをたたき出すことが可能。
    • ただし射程がバズとほぼ同じことから、バズ汎用に捕まりやすいレンジでもあることに注意したい

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討用。特に飛行中の歩兵に有効。着地している歩兵には下記のミサランのほうが効果的である。
  • ミサイルランチャー・ユニット
    • 背中のランチャーからズゴックアクア・ジムのミサイルと同様の軌道で2発動時に発射される。
    • 弾頭は一度上昇した後に照準位置に向かって直進するため、密着するほど近距離にいる敵には当たらない。また弾速が遅いため、遠距離の敵には少し横移動されただけで避けられてしまう。牽制のためにばら撒くよりは動きの止まっている敵にまとめて叩き込むようにしたい。
    • 下格で転倒させた敵機への追撃時に最も輝く兵装である。転倒している敵機にそのままサーベルで追撃するよりも遥かに大ダメージが期待できる。
    • スラスター移動中、ジャンプ中にも使用できるが伏せ撃ちはできない。
    • ひるみがあるため高台支援機をはめることが可能。
  • ビーム・サーベル
    • スタンダードなモーションを有するサーベル。
    • 武器威力は中堅クラスだが、格闘補正が低いために総合的な単純威力は伸ばしにくい。

スキル

カスタム

  • 強化フレーム
    • スロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。

運用

  • ある程度の射撃能力とコストの割りに低めの格闘能力や耐久力から、運用はどちらかというとグフ・カスタムに似ている。
  • 序盤など敵支援機のガードが高い間はオーバーヒートに気をつけつつビームライフルをバラ撒いてダメージを稼ぎ、支援機が孤立したのを見計らって一気に仕留めに行くスタイルとなる。
  • しかし、よろけ兵装を持っておらず、耐久面に難のある本機では支援機に返り討ちにされることもある。決して油断しないこと。
  • 撃ち合いに関しても敵バズ汎用の射程内で撃ちあうことになるため、平地ではリスクが高い。なので出来るだけ起伏の激しいステージで障害物を盾にするか、高台などからの射撃が理想的である。
  • 高コストで紙装甲故に敵汎用機のヘイトを買いやすいため、執拗に狙われることも多々ある。その場合は自身を囮にして敵を誘導して戦場から遠ざけたり、支援機のレンジに誘い込むなどで連携して処理したい。
  • 支援機の懐に入れれば、格闘攻撃の出番。ただし本機は格闘攻撃にあまりアドバンテージが無い(Lv1の格闘と射撃の単純比較でも、格闘三連撃と射撃三射の差はあまりない)ため、無理に格闘を仕掛ける必要はない。
  • 逆にザクタンクやゲルキャ(バズ装備)などは脚を止められてしまうことも多く、インレンジに持ち込めるなら格闘で対応したいところ。ちなみに高台をキープできるならそこから射撃したほうが安全ではある。
  • 上記のように射撃によって中距離から比較的安全に支援機を始末できる一方、射撃中心だと撃破に少し時間がかかってしまうのが欠点であるため、他の格闘機とは運用方向が大きく違うことを自他共に理解する必要がある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ミサラン
    • N>横>N
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒ミサラン
  • ショート・ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR→BR
    • N>横>下⇒BR→BR
    • N>横>下⇒BR→N

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3
名前
  • Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04:24:17
    • 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18:37:32
  • もっとミサイルのDPS高くてええやろ.. - 名無しさん 2017-03-30 20:52:55
    • ナハトと比べてた時に貧弱すぎるし装甲と格闘威力無いし歩くの遅いしレイスと同じコストでよく無いか - 名無しさん 2017-03-30 20:53:49
      • なんだコイツら。同一人物なのか?使いこなせてる人間が言うことじゃないと思うが。 - 名無しさん 2017-03-30 23:18:23
        • 同一人物 まあ連コメで繋げただけだと思うけど。 - 名無しさん 2017-04-05 22:16:45
      • よくねぇよ - 名無しさん 2017-03-31 10:26:40
        • もっとコソコソするんだ。味方が支援機を頼む!と連呼しても、自分のペースを乱すな。紙装甲なんだから。 - 名無しさん 2017-04-05 22:13:29
    • 使い方が悪いだけじゃないか? 汎用相手だってN下にバックしながら指切りミサで半壊くらいできるぞ - 名無しさん 2017-03-31 14:21:01
      • こいつがいきなり汎用にN格が入る時点で敵のPSお察しなんだよなぁ、もし私が汎用に乗っててGLAが凸ってきたら間違いなくカモにするからさ。 - 名無しさん 2017-04-07 21:30:03
        • 横槍だけど別に誰も真正面から斬りにかかるって言ったわけじゃないんだからさ、君は汎用乗ってる時に一回も格闘に斬られた事ないのかい?タイマン前提じゃないんだから - 名無しさん 2017-04-08 04:34:47
          • 普通にしてたらまず切られないだろ、枚数不利かラグでしか切られないけど? - 名無しさん 2017-04-08 17:28:57
            • だからそういう時にN下からバックしながら指切りミサくらうんだろ - 名無しさん 2017-04-08 18:19:29
            • お前が別の奴を攻撃してる時にGLAが斬りに行くんやぞ。 - 名無しさん 2017-04-08 19:08:49
    • こういった事を言う人はどのくらいになれば満足するのか知りたい - 名無しさん 2017-03-31 17:45:40
      • ミサイル1病打ち切りにして弾速、射程向上、BRのCTを0.5短縮してOH率も5%下げるくらい - 名無しさん 2017-04-07 21:20:46
        • 完全にぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつだな。それで「ぐらい」とか言っちゃうようならこいつには向いてないよ。 - 名無しさん 2017-04-08 10:19:13
          • うん、こいつはっきりいって敵にいた時に間違いなくカモになるし味方が強くないと何もできないからね。体張ることもできないし支援機を速攻で落とすことも結局近づかないとできないし乗りこなす(ドヤ顔)で言ってる人がどれだけ味方に負担かけてるのか知らないんだろうな - 名無しさん 2017-04-08 17:27:14
            • てか何でみんなイライラしてんの?喧嘩腰で煽り文句入れたら荒れるだけだよ。そもそもGLAは遊撃機体で体張る猪格闘運用は向かないデザイン。立ち回りの巧さと広い視野の広さ、引き際を心得て切り込む嗅覚と勇気のある高lvな乗り手しか活躍出来ないエース機だぞ。そもそもどこに支援機を一瞬で落とす格闘機がバトオペに居るんだ‼‼近づけないときは主兵装あるし、遠・中・近と火力出し続けられるのがこの機体の強みでしょう。 - 通りすがり 2017-04-08 18:19:05
              • ほんとその通りだと思う。よほど味方がクソじゃない限りは十二分に活躍してる 個人的にはね - 名無しさん 2017-04-10 15:50:18
  • ライトアーマーなのに全然ライトアーマーじゃない方向にできるとかwwライトアーマーとは何だったのか - 名無しさん 2017-01-20 00:56:28
    • こいつの場合は「装甲が薄い」って意味じゃなく「軽量の追加装甲装備」って意味合いじゃない? - 名無しさん 2017-01-20 15:09:05
    • ジムLAだってできるのに何をいまさら - 名無しさん 2017-03-15 01:34:49
  • 下格→BR→ミサラン全弾てはいる? LV6だと武器威力だけで追撃が13000超えるんだけど - 名無しさん 2017-01-20 00:36:04
    • 計算上は入るけど、ミサイルの弾着が遅いから入らないよ。 - 名無しさん 2017-01-20 07:28:07
      • おっと、すまん。計算上も入らなかったわ。 - 赤枝 2017-01-20 07:37:11
    • でも相手がタイダン積んでたら汎用に対したダメ入らないし自機が装甲全然無いこと考えたらトントンかそれ以下だと思う - 名無しさん 2017-03-15 22:00:41
  • 火力上げるより耐久上げる方が効率いいから耐久上げるだけの話 - 名無しさん 2016-12-29 02:50:20
    • うむ、うちも装甲だと捉え方によって違く見えるんで、単純に体力上げしてる。対格は近スロで入れれる分だけ入れてる感じかな。 - 名無しさん 2016-12-29 03:27:43
      • 結局、耐格は300になるよね? - 名無しさん 2017-01-02 03:12:06
        • 枝主じゃないけど山岳なんかの狭いマップなら対格4をつけるけどそれ以外だと対格はつけないで対ビーと対弾を優先してますねー。 - 名無しさん 2017-01-02 09:00:41
    • ほんそれ。壁汎用機だけでなく火力担当の格闘機も支援機も装甲の方が効率がいいという事実。 - 名無しさん 2016-12-29 21:58:01
  • おれも悩んでるが防御よりならこいつ乗るの向いてないやつが強引に載ってる感出してるような気もするから難しいよな。たぶんだが対格は300にしといた方がいいのは共通かな? - 名無しさん 2016-12-26 08:09:24
    • 射撃戦が得意な機体で対格だけ300って、撃ち殺されるだけなのでは? - 名無しさん 2016-12-27 13:51:10
  • レベル6のコイツのビーライ痛え... - 名無しさん 2016-12-19 09:49:55
  • 火力上げて即死亡よりかは耐弾耐ビーム持った方がいいのかな〜 - 名無しさん 2016-12-18 16:03:38
    • 耐久上げたら火力減って取り柄が無くなった感凄いぞ(経験談) 耐久重視ならガーカスのゴリ押しがやっぱいいってなってくる - 名無しさん 2016-12-20 22:31:58
    • 素の射補もかなり高いから少々のミスをしてもリカバリーの効く装甲盛りの方が良いと思う。ミスなく立ち回れる腕があるなら射補盛りの方が活きると思うけど。 - 名無しさん 2016-12-20 22:53:56
    • 俺は耐弾とHP盛ってるなぁ。そこそこ固くできるから、生存力上がって継続火力が高くなって結果的にダメージ量が増えてる感じ。 - 名無しさん 2016-12-22 23:54:57
      • ちなこんな感じ。 脚部2、耐弾6・2、新フレ2、強フレ4・3・1、簡易フレ1、格プロ1でHP21350(勲章込で25500くらい)、耐弾224、格補121。 耐格と格補は元からそこそこあるし、火力も十分あるからこれで運用してる。 - 枝主 2016-12-23 18:45:16
    • おれも悩んでるが防御よりならこいつ乗るの向いてないやつが強引にのってる感出してるような気もするから難しいよな。たぶんだが対格は300にしといた方がいいのは共通かな? - 名無しさん 2016-12-26 08:10:56
  • Lv6 上から - 名無しさん 2016-12-15 18:20:27
    • ミスった 15750 73 73 227 92 118 230 150 ライフルはわからん バルカン 40 180 108 ミサイル 675 200 16 サーベル 2835 シールド 4725 - 名無しさん 2016-12-15 18:22:48
      • ショートビームライフルLv6、☆1、少将Lv6、威力2565、%は再度確認します - 通りすがり 2016-12-15 18:46:36
        • 補足:開発Pは76000 - 緑枝 2016-12-15 18:47:28
        • ☆1の4%でした - 名無しさん 2016-12-15 19:19:55
          • 2倍タイムで4%だけど本来は2% - 名無しさん 2016-12-16 10:51:17
      • 何度もごめんね! スキルはホバリングとアブソーバーがLv3になっただけ - 名無しさん 2016-12-15 19:30:03
    • スロは?? - 名無しさん 2016-12-16 07:47:44
      • 各+2の17 13 10です。 - 通りすがり(その2) 2016-12-16 10:20:59
  • 6の開発P102400もするってw - 名無しさん 2016-12-15 17:57:31
    • 開発Pなんかどうでもいい!レア度と%の方が大事だ! - (作る人並感) 2016-12-15 18:02:06
      • ☆3 10% - 名無しさん 2016-12-15 18:17:05
        • ありがとう!! - 名無しさん 2016-12-15 18:44:18
      • 少なくとも情報言ってるんだからどうでもいいは言っちゃダメ - 名無しさん 2016-12-17 23:09:56
        • せやな - 名無しさん 2016-12-23 01:40:56
  • 汎用よりの格闘なんだよなぁ……射撃が強いのは良いけど格闘の特性を生かしきれないのは何ともツラい。 - 名無しさん 2016-12-02 22:30:14
    • 生かしきれないのはPSの問題だからなあ - 名無しさん 2016-12-06 13:59:13
    • 特性とか関係ねぇ。とりあえず誰を撃っても良いダメージが入るんだから支援機気にしつつ、支援撃てない時は汎用撃て。偶に格闘も使え。ピンチはいち早く察して逃げろ。 - 名無しさん 2016-12-15 17:16:53
      • とても分かり易いな。 - 名無しさん 2016-12-15 19:08:12
      • 一つ下の運用の木にそのままコピペしても良さそうw - 名無しさん 2016-12-15 20:08:02
  • 運用がいまいち分からん・・・誰かこの子の上手い使い方をご教授ください(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-18 00:38:18
    • まずビームサーベルを飾りと割り切って1戦します。次に、連撃を忘れて1戦します。最後にミサイルの指切りをできるようにします。 これで大体大丈夫なはず・・・ - 名無しさん 2016-10-20 10:56:54
    • 基本的に敵味方関係なく汎用機の前に出ない、味方支援機の後ろに下がらないを意識するといいんじゃね。サーベルはよろけに合わせた下格ブッパが殆ど。ミサイルは全弾入るんじゃね?って時のみ撃ち込むでいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-20 13:52:21
  • コスト500制限部屋5vs5のエスマ部屋にてこちらの編成がペドワ(私)ジーラインライトアーマー、ケンプ、ez8・・・とあとバズ汎1(忘れました。)に対し敵の機体はシマゲル、ez8、スレイブ、アクト、高機動ゲル。エースにはこちらはライトアーマーがなり三連星。それは構わないのですが - 少将04 2016-09-22 19:38:07
    • 途中送信申し訳ありません。続きです。敵のエースはez8でしたがシマゲルが与ダメ、アシスト、被ダメを取っていて実際ライトアーマーはシマゲルを放置していました。この場合どう連携を取るべきでしたか。 - 木主 2016-09-22 19:41:05
      • 勝ちましたか、負けましたか?大半はリードしていましたか?リードされていましたか?それによってまた動きも変わるかと。相手に各陶器がいないので、GLAがエサと見られ、シマゲルに近付けなかったのが想像できますが・・・ - 名無しさん 2016-10-23 21:13:35
  • コスト500で耐弾耐ビーが59って妥当なのか - 名無しさん 2016-08-31 20:05:20
    • ライトアーマーってくらいだから妥当なんじゃね?それに射撃が強いというメリットがあるから機体として個性が出ていて私はこれでいいと思ってます。 - 少将10 2016-09-04 15:33:13
  • 敵で出てきても全く驚異を感じるほどの乗り手いないなー 後ろでずっとライフル撃って一度のひるみから一気に体力減らして死んでる人ばかり見かける - 名無しさん 2016-08-18 06:53:59
    • 下手くそしか集まらない環境でやってんだろ。 - 名無しさん 2016-09-15 01:07:00
      • これに関しては違いないな。 - 名無しさん 2016-09-19 09:47:48
  • この子はスラたいて格闘ふれる距離に敵がいる時は格闘振りに行くべき?それともミサイルで追い討ちすべき? - 名無しさん 2016-08-14 12:33:24
    • カットされるような状況ならミサイルで良いでしょ。あとダウン追撃もFFがおきにくいミサで良い - 名無しさん 2016-08-14 13:59:33
    • 状況次第。敵支援機で味方が撃たれてる時はサべ、こちらにヘイト向いてる時はBR。敵汎用機で味方がヨロケ取った場合味方が遠距離の場合下格から追撃ミサ、味方が下格しそうならBR撃ってからミサ。逆に味方がヨロケ取られた場合はサべでカット。敵格闘機で後ろから殴れるならサべ、そうでない場合はBR。共通で枚数有利かつ味方が近くにいるならサべで餅つき。 - 名無しさん 2016-08-18 20:17:14
  • このジーラインが一番格好いいから使いたいんだけど、中々手が出せず使うことができない.... - 名無しさん 2016-07-20 20:57:09
    • だしちゃえ~ - 名無しさん 2016-07-30 04:10:43
  • 地味に旋回遅いんだなこの子は - 名無しさん 2016-07-14 14:08:19
  • こいつのライフルはなぜ差し替えられてるの?というかショートライフルの名前は同じだけど見た目はSTのほうが正しいんだっけ?ただ明らかにこいつのライフル銃口長いからロング用な気がするんだがどっち? - 名無しさん 2016-07-06 15:44:27
    • GST板の人と同じ人かは知らないけどGST板へどうぞ。同じような話してる。 - 名無しさん 2016-07-11 03:08:58
  • これから作ろうと思ってるんだけど、GLAのミサランでダウンした敵に追撃するとき空中で爆発したりしない? - 名無しさん 2016-07-05 17:54:21
    • アクアミサイルじゃないしな。それに密着して打つと相手の後ろで爆発するし1体分は開けとかないとなそれに爆風当てだと直当てより威力下がる気がする - 名無しさん 2016-07-06 15:37:26
      • アクアミサイルみたいに空中爆発はしないんだね!ありがとう! - 木主 2016-07-06 17:30:20
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