汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 |
機体HP | 8000 | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 | 11500 |
耐射撃装甲 | 28 | 34 | 40 | 45 | 51 | 56 | 62 | 68 |
耐ビーム装甲 | 28 | 34 | 40 | 45 | 51 | 56 | 62 | 68 |
耐格闘装甲 | 26 | 31 | 37 | 42 | 48 | 54 | 59 | 65 |
射撃補正 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 | 102 | 106 |
格闘補正 | 15 | 18 | 20 | 23 | 25 | 28 | 31 | 33 |
スピード | 215 | |||||||
スラスター | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 | 120 | 122 | 124 |
旋回速度[°/秒] | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
ジャンプ高度 | 中 | |||||||
カウンター | 押し倒し | |||||||
必要階級 | 軍曹01 | 曹長01 | 少尉03 | 中尉04 | 大尉09 | 中佐01 | 大佐01 | 少将05 |
レア度 | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
開発% | 10% | 8% | 6% | 5% | 5% | 4% | 3% | 2% |
必要開発費 | 15000P | 18100P | 24100P | 31700P | JPY309 120000P |
56500P | 64500P | 75800P |
復帰時間 | 12秒 | 14秒 | 15秒 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 22秒 | 24秒 |
NEW MSボーナス | 2200 | 2750 | 3300 | 3850 | 4400 | 4950 | 5500 | 6050 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 70% | ▲ | 70% |
後 | 70% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 17 | 18 | 19 |
中距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | 17 | 19 | 20 | 21 |
遠距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | 18 | 20 | 21 | 22 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
120mmマシンガン | LV1 | 210 | 240発 /毎分 |
40 | 5.0秒 | 300 | 840 | 武装切替:0.5秒 部位補正1.5倍 |
ゲム・カモフの初期装備 |
LV2 | 220 | 42 | 880 | 9100P | |||||
LV3 | 230 | 44 | 920 | 12600P | |||||
LV4 | 260 | 50 | 1040 | 205JPY | |||||
LV5 | 270 | 52 | 1080 | 21300P | |||||
LV6 | 280 | 54 | 1120 | 26500P | |||||
LV7 | 290 | 56 | 1160 | 38000P | |||||
LV8 | 300 | 58 | 1200 | 49800P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
280mmバズーカ | LV1 | 1200 | 5秒 | 8 | 12秒 | 400 | 武装切替:1.25秒 | 11800P |
LV2 | 1260 | 15400P | ||||||
LV3 | 1320 | 19200P | ||||||
LV4 | 1500 | 10 | JPY205 | |||||
LV5 | 1560 | 28500P | ||||||
LV6 | 1620 | 33300P | ||||||
LV7 | 1680 | 11 | 45400P | |||||
LV8 | 1740 | 52100P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
135mm対艦ライフル | LV1 | 2500 | 6.0秒 | 3 | 15秒 | 500 | 射撃時静止 射撃硬直:0.95秒 爆風/強制ダウン効果有り 武装切替:1.5秒 |
10500P ヅダ開発済でドロップ |
LV2 | 2625 | 16800P | ||||||
LV3 | 2750 | 20400P | ||||||
LV4 | 3125 | JPY205 | ||||||
LV5 | 3250 | 41400P | ||||||
LV6 | 3375 | 47000P | ||||||
LV7 | 3500 | 50800P | ||||||
LV8 | 3625 | 57500P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シュツルム・ファウスト | LV1 | 1600 | 10秒 | 1 | 15秒 | 200m | 移動射撃可 よろけ有り 武装切替:3秒 |
LV2 | 1680 | ||||||
LV3 | 1760 | ||||||
LV4 | 2000 | ||||||
LV5 | 2080 | ||||||
LV6 | 2160 | ||||||
LV7 | 2240 | ||||||
Lv8 | 2320 | ||||||
ヒート・ホーク | LV1 | 1000 | 2.5秒 | - | - | - | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 1050 | ||||||
LV3 | 1100 | ||||||
LV4 | 1250 | ||||||
LV5 | 1300 | ||||||
Lv6 | 1350 | ||||||
Lv7 | 1400 | ||||||
Lv8 | 1450 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐久値 | 3500 | 3675 | 3850 | 4375 | 4550 | 4725 | 4900 | 5075 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv1 | 1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 | Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 |
脚部ショックアブソーバーLV2 | 5~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 | |
脚部ショックアブソーバーLV3 | 7~8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。 | |
ホバリングダッシュLv2 | 1~6 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv3 | 7~8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | |
高性能バランサー | 1~6 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
高機動システム | 7~8 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
高性能レーダー | 1~8 | 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 | 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
偽装伝達装置 | 1~8 | 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し、投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 | 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。 |
- 基本性能的には緊急回避がないため敵機相手に大立ち回りするのは難しい。どちらかと言えば前線一歩手前や敵部隊側方からバズなどでアシストするタイプ。
- 射撃より性能や優秀な兵装、格闘機に対する高い優位性、最前線に出にくいなどの特性から味方支援機の護衛に向いているが、それだと偽装能力があまり役に立たないのがジレンマ。
- 偽装能力を積極的に運用するならば、前線に参加するのではなく味方とは別ルートを利用して敵部隊側方や後方に陣取り、そこから攻撃を仕掛けることによって敵部隊撹乱や支援機や汎用機の妨害などが望ましい。
- どちらにしろ最前線構築要員としてはあまり期待できないことだけは確かなので、その役割を押し付けたりするのは良くない。基本的にゲルググやアクト・ザクよりも、ステルス機に近い扱いをするといいだろう。
- 機体色はデフォの紅白より視認性の低い青黒系の機体色のほうが敵に見逃されやすく、一見しただけでは敵味方判別がむずかくしくなる。もちろん機体色は好みのものを使うべきではある。
- 特性の違う武装を三種類もつため、それぞれの武装によって運用傾向が若干近がってくる。
- 120mmマシンガン
- 見た目的には連邦制と似ても似つかないものだが、マシンガン固有の低ヘイトが本機の偽装効果と非常に相性がいい。
- 簡単な話で敵部隊後方や側方からマシを垂れ流すだけでいい。瞬間的脅威度が低いために着弾しても無視され、レーダー的に敵機認識されないことから誤射と勘違いする機体までいる。なので味方が全滅したり接近しすぎなければ基本的に狙われることはあまりない。
- だが持続ダメージとしてはなかなかのもの。補正が高い上にDPSは100mmマシンガン改を抜いてトップクラスであり、指切りなどで確実に当てていけば、気が付くと敵機が瀕死・撃破などもよくある。
- 当てれるならSFしてマシ追撃も強力だが、その場合はヘイトがこちらに向きやすくなるため、支援機相手以外にはあまりおすすめできない。
- 最大の問題点は味方への負担がかなり大きく(実質部隊員がひとり居ないのと大差ない)、また味方が全滅した場合やバズ汎用に積極的に狙われた場合、あっけなく蒸発してしまう自衛力の低さがある。
- 280mmバズーカ
- ヘイトの低さでは上記のマシに劣るが、当てても誤射だと勘違いするものも多く、目視されない限りはヘイトが向くことは基本ないため、敵機の側方や後方を常にキープしたい。
- もっともよろけ手数がある装備なため、敵前線や後方に陣取る敵支援機を妨害することによって前線の負担を軽くしたりすることができるため、最も貢献度が高い装備。威力・補正も高いため、火力要員としてもそこそこ期待できる。
- 目視的にも最も偽装効果が高いため、支援機に見られても見逃されることが多く、文字通り撹乱が捗る。多少ヘイトは上がるが、下格などで支援機を黙らせてやれば前線の負担は一気に軽くなるだろう。
- 一方で最前線への参加は相変わらず難しいものがあり、味方の連携がとれていないと味方が押し切られてしまうこともしばしば。かと言って本機が最前線に参加すると緊急回避欠如から蒸発することもよくあることであり、判断が難しい。
- 下格闘によるダウンは相手支援機を黙らせたり、一時的に枚数有利を作るなど有効ではあるが、ダメージが極端に低く本機のヘイト値も急上昇するためあまりオススメできない。
- 135mm対艦ライフル運用時。
- 見た目で直ぐにバレてしまうため、本機のメイン運用である敵機撹乱には不向き。素直に火力支援に徹するのがいいだろう。
- 高い単発威力と射撃補正から低コスト汎用機の攻撃とは思えない一撃を繰り出すことができる。しっかり当てていけば支援機の代わりを務めることや、与ダメトップを狙うのも夢ではない。
- ダウン属性を持っているため、味方機複数が囲った高HP敵機や、味方支援機近くの敵格闘機などは基本的に撃つべきでない。逆に敵支援機や汎用機に対しては高い妨害力を持っているため、そちらを積極的に狙って行きたい。
- 従軍して運用してもいいが、偽装伝達装置のお陰で以外とヘイトが低く、敵部隊側面・後方や高台に陣取ればほぼノーヘイトで狙撃し続けることも可能だろう。目視されない限り移動自体も難しくない。
- 本装備はジオンでは珍しい支援汎用機という立ち位置になるため、運用するまえに部隊の了解をある程度得る必要がある。基本的に支援機の代わりか、6機編成の二機目の支援機枠として編成するのがいいだろう。