ゲム・カモフ

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機体概要

  • MSの 外装を敵軍である連邦軍のジムに似せ 、特殊任務を担った機体。
  • オデッサ作戦 以降、ジオン公国の国力は衰退の兆しを見せ、戦線の維持に必要な物資やMSの運用が厳しくなっていく。
  • 戦線が宇宙に後退すると視認による敵機の判別が重要となる状況を理由に、新設計のMS開発ではなく、 潜入工作や後方攪乱用途に偽装したMS の開発を訴え,戦線の維持に努めることになる。
  • 形状は連邦軍のジムを模してはいるが、既存のMSを改装することで開発され、特徴的な動力パイプが見えることから、 ザクⅡがベース機 であるといわれる。
  • 装甲改装で耐弾性は著しく低下しているものの、 機体重量の大幅な軽減 により、 高い機動性 を獲得している。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 175 200 225 250 275 300 325 350
機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500
耐射撃装甲 28 34 40 45 51 56 62 68
耐ビーム装甲 28 34 40 45 51 56 62 68
耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 65
射撃補正 79 83 87 91 95 99 102 106
格闘補正 15 18 20 23 25 28 31 33
スピード 215
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉03 中尉04 大尉09 中佐01 大佐01 少将05
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 10% 8% 6% 5% 5% 4% 3% 2%
必要開発費 15000P 18100P 24100P 31700P JPY309
120000P
56500P 64500P 75800P
復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒
NEW MSボーナス 2200 2750 3300 3850 4400 4950 5500 6050

移動方向補正

  100%  
70% 70%
  70%  


パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 15 17 18 19
中距離 9 10 11 12 17 19 20 21
遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
120mmマシンガン LV1 210 240発
/毎分
40 5.0秒 300 840 武装切替:0.5秒
部位補正1.5倍
ゲム・カモフの初期装備
LV2 220 42 880 9100P
LV3 230 44 920 12600P
LV4 260 50 1040 205JPY
LV5 270 52 1080 21300P
LV6 280 54 1120 26500P
LV7 290 56 1160 38000P
LV8 300 58 1200 49800P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
280mmバズーカ LV1 1200 5秒 8 12秒 400 武装切替:1.25秒 11800P
LV2 1260 15400P
LV3 1320 19200P
LV4 1500 10 JPY205
LV5 1560 28500P
LV6 1620 33300P
LV7 1680 11 45400P
LV8 1740 52100P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
135mm対艦ライフル LV1 2500 6.0秒 3 15秒 500 射撃時静止
射撃硬直:0.95秒
爆風/強制ダウン効果有り
武装切替:1.5秒
10500P
ヅダ開発済でドロップ
LV2 2625 16800P
LV3 2750 20400P
LV4 3125 JPY205
LV5 3250 41400P
LV6 3375 47000P
LV7 3500 50800P
LV8 3625 57500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200m 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:3秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
LV7 2240
Lv8 2320
ヒート・ホーク LV1 1000 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
Lv6 1350
Lv7 1400
Lv8 1450

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 4900 5075

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLV2 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部ショックアブソーバーLV3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。
ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
偽装伝達装置 1~8 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し、投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。

備考

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム MS IGLOO 603』の1エピソード「蝙蝠はソロモンにはばたく」に登場するMS。
  • 偽装によって相手に近づいた上で友軍機と誤認させ、油断させた後に、攻撃・破壊することも目的として開発されたザクⅡの改良機。さすがにジオンのエネルギーCAP技術ではビーム兵器までは再現できなかった。
  • IFF(敵味方識別信号)まで偽装した、立派な戦時国際法違反の機体でもある。そのため、パイロットのエンマ・ライヒ中尉はこの機体を「戦場の狂気そのもの」と呼んでいた。運用上の理由から正式な型式番号を与えられておらず、その生産数もわずかである。
  • その形状から味方機に誤射され、撃墜された機体も少なくなかったという。上記のエンマ中尉も誤射されて死亡している。性能もザクⅡと同等かそれ以下だったため、まさに前線の消耗品だった。
  • 武装はザク系が使用するジオニック社製のものを連邦仕様っぽい外見にカスタムしたものを使用。ちなみにシールドはザクⅡの肩シールドを転用したスパイクシールドにハリボテのような追加装甲を貼り付けてそれらしく見せたもの。お陰でヤッツケ感が半端ない。しかも何だか棺桶に見える。

機体考察

  • ジオン初の偽装伝達装置が実装された低コスト汎用機。
  • 偽装伝達装置によって 相手レーダーや情報連結装置を欺瞞する能力 をもつ。見た目もジムっぽいため、とっさの目視識別が難しい。
  • 運用傾向はステルス機に近いと考えられがちだが,ステルススキルは 敵のレーダーに映らない という性能を持つため 位置を悟られない運用 が重要である.対して本機の偽装伝達装置 敵のレーダーに味方として映る という性能を持つため 敵レーダーに積極的に映る運用 が必要となる.
  • 設定では偽装目的の低性能機であるが、ゲーム上は低コストとしては優秀な部類。ジオンとしてはありがたい細身でありながら多彩な主兵装、優秀な副兵装を有し、防御力も設定に反してザクⅡ改以上ある。なによりの特徴がその高い射撃補正であり、初期値はアクトザクより高い。
  • 緊急回避スキルを持たず 格闘補正値も格闘武器の威力も低いことから、最前線での壁汎用機としての運用は難しい。また、射撃重視の機体スペックから前線での運用はザク改やザク・デザートタイプに近いものとなるが、それでは肝心の 偽装伝達装置 を生かし切れない。
  • 緊急回避スキル無しで 如何に相手を騙すか が本機を使いこなす肝となる.
  • ちなみに初期スロットもなかなか豊富。

主兵装詳細

  • 120mmマシンガン
    • ザク・マシンガンの見た目を連邦兵器に似せたもの…のはずであるが、威力も射程も元武器より強力になっている。
    • カスタム兵器のため開発費が高い。どのくらいかというと約4倍高い。
    • その脅威度の低さ+偽装によって驚くほどの低ヘイトを誇るが、前線への負担も驚くほどであり、ザク・マシンガンと同じく使用する価値はない。神棚に飾っておこう。
  • 280mmバズーカ
    • ザク・バズーカの見た目を連邦兵器に似せたもの…のはずであるが,威力も射程も元武器よりやっぱり強力になっている。
    • 弾数も少なく、性能的にはザクバズとジャイバズの中間的性能。
    • カスタム兵器のため開発費がやっぱり高い.どのくらいかというと約5倍高い。
    • 偽装効果が高いので、偽装伝達装置スキルを活かすなら本武器を持って敵陣に馳せ参じるべきである。特に背後から当てた場合は誤射と勘違いして振り向きもしない者も多い。
  • 135mm対艦ライフル
    • 爆風・ダウン属性を持つ静止必須射撃武器。使用感はマゼラ・トップ砲とBSRの中間。あまりに巨大+特徴的な外観のため、偽装伝達装置があろうとも一発で見た目でバレる上、かなり目立つ。
    • シュツルムを持って後ろから近づいてよろけ取り後にコイツに持ち替えてダウンさせ,さっさと次の獲物を探しに行くのが良いかも知れない.
    • 単発火力はジオン汎用機用実弾兵装でトップクラスの威力であるため、高い射撃補正と相まって低コスト機の攻撃としては侮れないものがある。
    • 火力支援としては頼もしい反面、弾数が少なくリロードもBSRなみに長いなど取り回しに難がある。またダウン属性持ちなため、当てる相手も慎重に選ぶ必要があるなど、運用難易度が高い。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 略称SF、シュツ。性能は指揮スナのものと同じで、弾速はバズーカ程度で爆風もあるがリロード時間が長い。
    • ドム系より威力が低く持ち替えが遅いので、タックル・緊急回避・相打ち射撃されたり等、今一つ信頼性に欠ける。相手のタックルや緊急回避を誘発させてから撃つと確実だろう。(余裕があればの話だが)
    • SF→バズは問題く繋がるが弾数上なるべく当てたい。しかし歩きながら撃てるので外した時のリスクは若干低い。
    • バズ→SF→バズと比較的安全に相手をハメれて、必要に応じて格闘やタックルで更に拘束出来る。
    • 高い射撃補正、機体サイズ、ヘイト率の低さも相まって中々の火力だが他兵装の威力向上も相まって相対的には高火力と言える程ではない。
  • ヒート・ホーク
    • 基本運用は他の汎用機と同様、味方のサポートアタック用。
    • 高性能バランサーがあるので扱いやすいがモーションと射程は同じなので連邦格闘兵装と比べての使い勝手の悪さはそのまま。
    • 格闘補正が低いので火力は出ない。基本運用通りサポート用と割りきって行こう。
    • バズーカの弾を節約する時にも有効だが、バズーカを撃つよりリスクが高い事に注意。
    • ちなみにサーベルでないため、構えているとすぐに偽装を見破られてしまう。あまり抜かないほうがいいのかもしれない。

スキル

  • 偽装伝達装置
    • 275m以内の敵レーダー上の識別を味方と誤認させ、情報連結からのHP表示効果も無効にするスキル。
    • これによってステルス機以下の低ヘイトを実現してくれる。
    • 味方からはちゃんと味方識別してくれるため、誤射される心配はあまりない。

カスタム

  • 強化フレーム
    • スロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。

運用

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  • 本機体の運用、特に135mm対艦ライフル装備時の運用についてご意見や体験談等あれば、コメント欄での議論に参加していただけると幸いです。

  • 基本性能的には緊急回避がないため敵機相手に大立ち回りするのは難しい。どちらかと言えば前線一歩手前や敵部隊側方からバズなどでアシストするタイプ。
  • 射撃より性能や優秀な兵装、格闘機に対する高い優位性、最前線に出にくいなどの特性から味方支援機の護衛に向いているが、それだと偽装能力があまり役に立たないのがジレンマ。
  • 偽装能力を積極的に運用するならば、前線に参加するのではなく味方とは別ルートを利用して敵部隊側方や後方に陣取り、そこから攻撃を仕掛けることによって敵部隊撹乱や支援機や汎用機の妨害などが望ましい。
  • どちらにしろ最前線構築要員としてはあまり期待できないことだけは確かなので、その役割を押し付けたりするのは良くない。基本的にゲルググアクト・ザクよりも、ステルス機に近い扱いをするといいだろう。
  • 機体色はデフォの紅白より視認性の低い青黒系の機体色のほうが敵に見逃されやすく、一見しただけでは敵味方判別がむずかくしくなる。もちろん機体色は好みのものを使うべきではある。
  • 特性の違う武装を三種類もつため、それぞれの武装によって運用傾向が若干近がってくる。
  • 120mmマシンガン
    • 見た目的には連邦制と似ても似つかないものだが、マシンガン固有の低ヘイトが本機の偽装効果と非常に相性がいい。
    • 簡単な話で敵部隊後方や側方からマシを垂れ流すだけでいい。瞬間的脅威度が低いために着弾しても無視され、レーダー的に敵機認識されないことから誤射と勘違いする機体までいる。なので味方が全滅したり接近しすぎなければ基本的に狙われることはあまりない。
    • だが持続ダメージとしてはなかなかのもの。補正が高い上にDPSは100mmマシンガン改を抜いてトップクラスであり、指切りなどで確実に当てていけば、気が付くと敵機が瀕死・撃破などもよくある。
    • 当てれるならSFしてマシ追撃も強力だが、その場合はヘイトがこちらに向きやすくなるため、支援機相手以外にはあまりおすすめできない。
    • 最大の問題点は味方への負担がかなり大きく(実質部隊員がひとり居ないのと大差ない)、また味方が全滅した場合やバズ汎用に積極的に狙われた場合、あっけなく蒸発してしまう自衛力の低さがある。
  • 280mmバズーカ
    • ヘイトの低さでは上記のマシに劣るが、当てても誤射だと勘違いするものも多く、目視されない限りはヘイトが向くことは基本ないため、敵機の側方や後方を常にキープしたい。
    • もっともよろけ手数がある装備なため、敵前線や後方に陣取る敵支援機を妨害することによって前線の負担を軽くしたりすることができるため、最も貢献度が高い装備。威力・補正も高いため、火力要員としてもそこそこ期待できる。
    • 目視的にも最も偽装効果が高いため、支援機に見られても見逃されることが多く、文字通り撹乱が捗る。多少ヘイトは上がるが、下格などで支援機を黙らせてやれば前線の負担は一気に軽くなるだろう。
    • 一方で最前線への参加は相変わらず難しいものがあり、味方の連携がとれていないと味方が押し切られてしまうこともしばしば。かと言って本機が最前線に参加すると緊急回避欠如から蒸発することもよくあることであり、判断が難しい。
    • 下格闘によるダウンは相手支援機を黙らせたり、一時的に枚数有利を作るなど有効ではあるが、ダメージが極端に低く本機のヘイト値も急上昇するためあまりオススメできない。
  • 135mm対艦ライフル運用時。
    • 見た目で直ぐにバレてしまうため、本機のメイン運用である敵機撹乱には不向き。素直に火力支援に徹するのがいいだろう。
    • 高い単発威力と射撃補正から低コスト汎用機の攻撃とは思えない一撃を繰り出すことができる。しっかり当てていけば支援機の代わりを務めることや、与ダメトップを狙うのも夢ではない。
    • ダウン属性を持っているため、味方機複数が囲った高HP敵機や、味方支援機近くの敵格闘機などは基本的に撃つべきでない。逆に敵支援機や汎用機に対しては高い妨害力を持っているため、そちらを積極的に狙って行きたい。
    • 従軍して運用してもいいが、偽装伝達装置のお陰で以外とヘイトが低く、敵部隊側面・後方や高台に陣取ればほぼノーヘイトで狙撃し続けることも可能だろう。目視されない限り移動自体も難しくない。
    • 本装備はジオンでは珍しい支援汎用機という立ち位置になるため、運用するまえに部隊の了解をある程度得る必要がある。基本的に支援機の代わりか、6機編成の二機目の支援機枠として編成するのがいいだろう。

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2
名前
  • コスト400や450でも水ザクとこいつは平気で出完する人多いね。そのあと数名抜けていくんだけどさ。マナー的にOK?て簡易チャット打つのがマナーだと思うんだよね。 - 名無しさん 2017-06-06 19:06:45
  • 偽装にダウン射撃ってこのゲームの悪いところを詰め込んだような機体。もちろん強機体ですわ。 - 名無しさん 2017-05-24 00:25:05
  • 対艦ライフル威力高すぎるやろ。これだったらCT7sくらいないとダメだわ - 名無しさん 2017-03-22 12:50:56
    • 350で射補100超えた奴がライフルもったらどうなるか考えなかったんだろうな。適当な運営だよ。 - 名無しさん 2017-03-23 19:14:37
    • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.← - 名無しさん 2017-03-25 23:54:03
  • 密着状態で敵カモフが対艦撃つ→自分だけダウンしてカモフ無事。自分が零距離で対艦撃った時は弾がすり抜ける。どういう条件があるんだろう? - 名無しさん 2017-02-19 06:14:05
    • ラグ.相手から見ると密着する前に撃ってる - 名無しさん 2017-02-19 06:50:39
      • ダウンさせたカモフの起き上がり無敵中からずっとスキンシップしてたんだけど、やっぱりラグなのかしら… - 名無しさん 2017-02-19 09:39:40
        • 左地面に撃ったんじゃない?一応小さいけど爆風あるらしいし。いやすり抜けないかどうか知らないけどね - 名無しさん 2017-03-03 04:34:36
  • コイツで芋運用して俺つえーな奴腹立つな。 - 名無しさん 2017-02-14 17:38:58
    • 俺は愚痴板と区別のつかない奴にも腹立つな - 名無しさん 2017-02-14 17:58:57
    • 敵からも味方からも嫌われる - 名無しさん 2017-02-15 17:43:25
    • まだ相応に戦果上げてるのはむかつくけど許す。ダメなのはそんな芋運用してるのにもかかわらず全く戦果を挙げてない人 - 名無しさん 2017-02-20 01:45:47
  • クイロ1+3+4を積むと対艦ライフルのリロードがCTより短くなる!実用性は知らない - 名無しさん 2017-02-11 19:16:54
    • だいぶ前だけど指揮砂のシュツでも同じ話題が出たことあったね。個人的にはロダの2か3積んで他のカスパ積んだ方がコスパはよかった(お試し済み - 名無しさん 2017-02-11 20:30:15
  • 結局こいつを自分で使うなら、対艦ライフル担いであっちこっち飛び回って最大効率でずっこんばっこん薙ぎ倒していくのが一番強いな。 距離問わず瞬間的な火力やダウンを稼いでいけるから、結果的に敵の攻撃力・迎撃力を削って、味方の攻撃力・迎撃力をアシストできる。 問題点としてはやっぱり初っ端軌道に乗るまでの味方の前線維持次第(逆にお膳立てがあるなら別に支援機でも格闘機でも他の火力汎用機でもいい)ってのと、偽装あるとはいえヘイトが低すぎても高すぎてもリカバリー効きづらくなるからその調整が難しいこと、あと現実問題として野良だと敵からも味方からも嫌われてて出しづらいことなんだけど… - 名無しさん 2017-01-30 22:20:45
  • クイロ4との相性はどんななの? - 名無しさん 2017-01-30 02:46:28
    • ロダ1+2と変わんないんだから試してみればいいんじゃない?中スロを倍近く消費してカスパ枠を抑えるか、カスパ枠を消費して中スロ消費を抑えるかの違いだけだし - 名無しさん 2017-01-30 20:46:05
  • 味方と別ルートで背後とったりステルス機みたいな扱いを推薦されてるけど実際開幕それやったらまず地雷扱いされるよね - 名無しさん 2017-01-05 01:01:59
    • 「注意:本ページは記載内容の更新が必要です」「※コメント欄にて意見募集中!※ 」とでかでかと書いているとおり,修正案を募集中です.なにか良い運用解説文があればそれを叩き台としますので是非ご提案ください. - 伏流 2017-01-05 01:10:32
      • その文を見てこの枝を建てて見ました。取りあえず先に挙げた部分は削除してよいのではないでしょうか?運用は…とりあえず対艦運用時は基本味方と固まらない様な位置で(偽装を活かすため)中・遠距離で砲撃、でも柔軟にシュツルム・格闘も使っての近接戦もこなす。狙撃は場合にはよるけど基本無し。乗る時はやはりバズ汎の数考慮(自分の目安は過半数)の上って感じで自分は使ってるのですがどうでしょうか - 木主 2017-01-05 02:56:01
    • たまたま敵の後ろからリスポ出来る時はそこから出るとかなりの確率でバレずに行けるけど開幕はまず無理だよな。初期の頃、味方の振りして背中向けてダッシュしてくる奴が居たのが懐かしいw - 名無しさん 2017-01-05 01:20:27
      • 俺も最初やったわw敵普通に気づいてるのに気づいてすぐ止めたけど - 名無しさん 2017-01-05 02:28:44
      • 普通に来られるよりも違和感半端ないんだよなw - 名無しさん 2017-01-10 00:15:07
  • コスト戦はこいつは水ザクさえいればまず負けないきがする…相手も自分もおもしろくないけど - 名無しさん 2016-12-21 22:38:47
  • 最近ゲルググがBRぶちこんできて仕事しづらいことがある - 名無しさん 2016-11-20 07:55:29
  • 何故こいつのバズ持ちは流行らないんだ!レイス程では無くても前線を荒らせるのに! - 名無しさん 2016-10-30 14:30:54
    • 対艦が強制ダウン付きで高火力なのとこいつの格闘威力低いってのがバズ持ち少ない理由じゃない? - 名無しさん 2016-10-30 14:52:39
      • むむむ、レイスみたいに前線を荒らすには良いと思うのに、 - 名無しさん 2016-10-30 19:42:55
        • こいつの対艦は自分の身を危険にさらさずに敵にダメージとダウンを与えられるから好まれてる。自分はやられるの嫌だけど味方を餌に敵を倒すのが気持ちいいって人が多いんだと思う。 - 名無しさん 2016-10-30 22:57:00
          • 的確ではあるが後半の偏見文は愚痴板に書いて欲しいな - 名無しさん 2016-10-31 01:09:34
          • 俺自身にも言える事だけどつねに頭の中は柔軟にしとかなきゃならない - 名無しさん 2016-11-24 03:59:55
          • 別に偽装機体だから芋するのでなく積極的にレーダに映りに行くから危険を晒さないの文はあまり的確では無いと思うよ - 名無しさん 2017-01-03 19:32:07
    • Lv6と8で試したけどスラ足りないからバズ汎するなら他の機体を選ぶかな。 - 名無しさん 2016-10-31 21:09:04
    • バズカモフ250部屋での愛機だよ、唯一の偽装持ちだしシュツルム有るしバランサーもあるしでとても動き易い。通常部屋はまあ対艦カモフ一択だわな  - 名無しさん 2016-11-20 09:51:13
      • 夜鹿「・・・え?」 - 名無しさん 2016-11-22 18:06:16
    • スラスピが遅いのと格闘威力が低くてあんまり・・って感じ。 - 名無しさん 2017-01-09 20:57:48
    • 汎鹿「おれは?」 - 名無しさん 2017-01-29 12:09:11
  • 350で芋ってればスコア出るからって、編成見ないでこいつ乗る奴多すぎて邪魔くさい - 名無しさん 2016-10-19 00:39:46
    • こいつで芋るって選択肢がまずありえない。 - 名無しさん 2016-10-21 18:45:13
    • 最近は機体自由でもない野良部屋で装甲スカスカゲムで出撃、エース前まで芋って遠距離スナイプで撃破稼ぎ、エースになって芋ることすら許されず蒸発x3っていう事例が山ほど発生してるよ。良い機体なのに残念な使い手に毀損されている。 - 名無しさん 2016-10-21 20:53:30
    • 芋るならスナイパーのがスコア出るよ - 名無しさん 2016-10-22 09:56:05
    • 芋っても火力出ないぞ?シュツと対艦使ってこその機体。普通に芋するならスナ - 名無しさん 2017-01-03 19:30:17
  • 単独でよろけ→ダウン狙えるのは強みだよな。デザクジムみたいに追撃しなくても火力出るし、偽装で低ヘイトなのもいい。唯一の問題点は高コスト機に同じ事ができるやつがいないことかな? - 名無しさん 2016-10-16 09:54:35
  • カモフの事を全然知らない。lv7出来たけど、何を付ければいい? - 名無しさん 2016-10-09 17:36:57
    • 対艦ならクイロは必須で脚部とフレと対衝撃積んで17000くらいHP盛る。あとは火力カスパでも装甲でも好きなのをつける感じ。 - 名無しさん 2016-10-09 21:30:37
      • 了解 - 名無しさん 2016-10-10 09:21:28
  • バズ装備で射補&デタベ盛りってあり? - 名無しさん 2016-09-23 23:46:34
    • 素の状態でも火力はあるから、バズ装備ならフレ装甲盛で継続火力意識した方が貢献出来ると思う。デタベは、部位補正も特別高くないし他に積むのあるから無しかな - 名無しさん 2016-09-23 23:56:36
  • 今のカスパが脚2 新フレ2 強フレ65421 簡易フレ4 耐衝5 クイロ2で、各スロ1ずつ空いてるんですが、強フレ1外して簡易特化つけるのはありですかね?格闘機への与ダメ+3%はHP200の価値があるか - 名無しさん 2016-09-18 20:44:58
    • 俺なら自分の機体がミリ残った、より敵の機体がミリ残った方が嫌だから特化着けるかな。あとスロット空いてるのが気持ち悪く感じるのもある。 - 名無しさん 2016-09-18 23:55:49
  • 対艦Lv8が来たね。 - 名無しさん 2016-09-15 14:49:11
    • やったぜ。 - 名無しさん 2016-09-15 16:36:09
  • ラグに加えて距離もあるな、弾速遅めだから近いほど成功率高い。 - 名無しさん 2016-09-05 19:48:37
  • 対艦からシュツルムって入らないの? - 名無しさん 2016-09-05 07:43:46
    • ラグ次第かな。基本的に入らないと思っていいと考えている。ジオニック製は切り替え3秒、ツィマッド製は2.5秒。この0.5秒で入らない距離は確実に狭くなっている。ゲムとヅダでの違いは個人的にこれが大きい。 - 名無しさん 2016-09-05 11:43:20
      • 入る時もあるけど近距離状態じゃないとまずだめって事か。対艦シュツルムじゃなくてシュツルムから対艦にしないといけないんだな。ありがとう。 - 名無しさん 2016-09-08 04:41:04
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