ジム・ナイトシーカーⅡ


概要

  • 空挺降下による拠点奪還を目的とした、 ジム・ナイトシーカーの改良機。
  • ジムからジム・ライトアーマーにベース機を移行することで、より 高い機動性能 を獲得し、一撃離脱戦法により 強襲作戦の成功率を高めている。
  • 隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外されているが、ジェネレーター出力の余剰分は格闘兵器に振り分けられ、通常よりも 高い出力での格闘攻撃 が期待できる。
  • 特徴的な頭部のマーカーポッドに加え、 複数種類の索敵機器 を搭載し、位置情報観測機能の高性能化を実現。
  • 距離的な制約かあるが、ステルス性能の高い敵でも捕捉可能な アンチステルス のスキルを発揮する。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 175 200 225 250 275 300 325 350
機体HP 7500 8250 9000 9750 10500 11250 12000 12750
耐射撃装甲 45 48 51 54 56 59 62 65
耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65
耐格闘装甲 54 84 115 146 177 208 238 269
射撃補正 15
格闘補正 79 84 89 95 100 105 110 115
スピード 230
スラスター 130 133 136 139 142 145 148 151
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 二等兵01※1 一等兵08 上等兵10 軍曹02 曹長01 少尉03 少佐04 少将04
レア度 なし
開発% 5%※2 20% 15% 12% 10% 8% 4% 3%
必要開発費 3500P 5800P 9000P 13500P JPY309
120000P
P 55600P 75300P
復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒
NEW MSボーナス 1800 2350 2900 3450 4000 4550 5100 5650
※1:週間任務報酬でのみ入手可能.漫画付属のコードはすでに有効期限切れ.
  • 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
    • 毎週行われる週間任務の報酬
    • 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
  • 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
    • バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
    • 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
    • チップコンプリートによる設計図完成率増加
    • 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
  • 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
  • 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます
※2:再開発中の機体設計図の開発%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  60%  

パーツスロット

- LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 14 15 25 27 28 29
中距離 10 11 12 13 18 20 21 22
遠距離 6 7 8 9 10 12 13 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
Lv5 1300
Lv6 1350
Lv7 1400
Lv8 1450
ビーム・サーベル LV1 1750 2.5秒 武装切替:0.75秒
LV2 1837
LV3 1924
LV4 2185
Lv5 2272
Lv6 2359
Lv7 2446
Lv8 2533

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLV2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
脚部ショックアブソーバーLV3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
ホバリングダッシュLV2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。
複合型探索システム 8 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。
(カバーアクション、伏せを除く)
※鷲の目勲章装備時には効果が上乗せされる。
修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ. 勲章装備時は300m (=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで

週間任務専用設計図

  • 任務期間
    • 2015/04/20 14:00~2015/04/26 23:59
    • ※週間任務専用設計図は、バトルメモリーの
      「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」によって完成率を増加させることはできません。
    • ※週間任務の期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます。

備考

機体概要

  • 「アンチステルス」機能を搭載した格闘機。
    ジム・ライトアーマーをベースにした機体というだけあって、ほぼ上位互換の性能になっている。
    Lv1でLAのLv4相当のコスト&スペックであり、一般的な格闘機と比べてスラスター量が非常に多い。
  • 本機は射撃補正が極端に低く、ビーム・スプレーガンも装備できなくなっている。
    主兵装は火力としては全く役立たない。
  • なお、ガンダムエースに記載された『ステルス機能を持つ』という情報は間違いであり、ナイトシーカーⅡであるとの公式発表あり。

機体考察


主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 中距離用マシンガン。
      射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。
      主な用途は瀕死の敵に対する追撃と、牽制である。
      ちなみに低い集弾性は点射することによってある程度補える。
      追撃では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用マシンガン。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。
      主な用途は100mmと同じ。100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネード
    • 投擲兵器。格闘の追撃としては微妙。
      火力はそれなりにあるが、射撃補正が低いため思ったほどの火力は出せない。
      中距離でのライン戦してる時には牽制用として役立つ程度。
      ダッシュ投げが可能で、ある程度視界も遮るため、うまく使いこなすことができれば敵支援機への接近が容易になるかもしれない。
      • 編注:ダッシュ中に投げられるわけではない.投げモーションをダッシュモーションでキャンセルする,もしくはダッシュ終了時に投げモーションを行う技をさす.
  • ビーム・サーベル
    • 基本的なビーム・サーベルだが、ちょっとだけ刀身が長い。
      本当にちょっとなので通常と何ら変わりなく扱える。
      威力は初期から1750とBD1号機に次ぐ高さがあり、格闘補正と連撃もあるため申し分ない火力を出せる。

スキル

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • 格闘機は足が命なために必須。
      DBLのスロット調整で支援機からの脚部ダメージが増えたためLv2積みの必要性も上がった。
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘機の基本装備。
  • 強化フレーム
    • 格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。
      総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。
      初期から遠距離スロットが6もあるため、Lv3・4がすぐ積めるのはかなりの利点。
      ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。
      機体Lv5はハンガーを使えば新フレ1以外のフレーム全盛りが可能で、新フレ2強フレ1~6で+8600まであげることができる。強フレ5,6を両方積むとスラスターを上げられなくなる。戦闘スタイルによりフレーム積み特化かバランス型かを選択しよう。
  • 噴射制御装置
    • 現状近距離スロが脚部特殊装甲格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。
      そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって複数積みの火力特化もあり。
      本機はスラスターがLv1から潤沢してるので優先度は低め。
  • ホバーノズル
  • 競合機

運用

  • 基本運用はジム・ライトアーマーと同様。クイックブーストがないので上への移動は苦手だが問題なく扱える。(2013/08/02アップデートで高機動システムが入ったため改善)
  • アンチステルス高性能レーダーによりステルス機、制止中の敵や中継制圧中の敵、リペアで弱っている敵を広範囲に捕捉可能。
  • とにかく柔らかい機体なので無闇に突っ込んでも相手のスコアになるだけである。
    Lv6になってもドム相手に1コンボで沈められるなんてことは日常茶飯事。
  • スラスターが初期から130とタンク並にあるため、ホバーノズルを積んでおくと長距離ダッシュが出来てお得。
  • 射撃補正が低いため主兵装は封印しても問題ない。
    瀕死追撃はハングレのほうで(それでも苦労する)。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ⇒下
    • N>横>N
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒ハングレ⇒下

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/03/26:同日発売の漫画「機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還」第6巻にプロダクトコードが付属.
    • プロダクトコード入力期限2014/03/26まで
  • 2013/05/23:Lv5追加
  • 2013/06/27:性能を強化.
    • HPを強化 全Lv: +1000
    • スピードを強化 全Lv: +15
    • ビーム・サーベルの威力を強化 全Lv: +100
  • 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。
  • 2013/09/05:射撃補正を増加(全LV:2→ 15 )
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1550→ 1750 、LV2:1627→ 1837 、LV3:1704→ 1924 、LV4:1935→ 2185 、LV5:2012→ 2272
  • 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/04/24:Lv6追加
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv1 ☆:1→☆:0
    • 増加量:Lv1:?%
  • 2015/04/16:Lv7追加
  • 2015/04/20:週間任務の報酬として一般開放
  • 2016/10/06:Lv8追加
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

名前
  • 味方が敵をぜんぜんひるませてくれなかったらボコボコにされるけど味方がひるませてくれたら無双できる初めて5370とれた - 名無しさん 2017-07-13 21:46:17
    • こいつに限らず格闘機ってのは基本的に個人のPS以上に連携意識しないと活躍できんよ - 名無しさん 2017-07-14 11:32:38
  • 夜鹿よ、最高の相棒よ!俺のバトオペの道は夜鹿と共に進んだ道でもあった。 最後の刻は決められてしまったが、一緒華々しく戦ってやろうぜ! - 名無しさん 2017-04-27 17:04:30
  • プレイスタイルに合わせてスラ量と耐久性の調整をする必要はあると思います。ラケバズが流行ってるから耐久性も大事。スラ高めにするなら獅子積んでヒット&ウェイで駆け回らないとすぐ溶ける。 - 名無しさん 2017-02-26 02:13:03
    • ↓ - 名無しさん 2017-02-26 02:14:10
  • 元のスラが速いから再開発にスラは入れなくていいのか?正直中距離と遠距離スロットが余るからそこにスラ入れたい - 名無しさん 2016-12-12 15:10:49
    • 俺は再開発こそスラかとおもうぞ。もともと多いから管理さえしていれば焼く事も無い機体だけどリミットが上昇するのは何かと役立つ。 - 名無しさん 2016-12-30 14:53:11
    • スロットの効率で考えても、再開発のスラ11は効率いいから開発しないのは、もったいないよ - 名無しさん 2016-12-30 16:09:26
  • 格闘機苦手な人使って欲しい機体。癖が無くてスラスピ早いからフルハンして耐久盛りで上手い人の立回りを真似てやってみて欲しい。格闘機が楽しくなる機体だから何度か相手を変えてやってみて欲しい。。 - 名無しさん 2016-10-27 12:39:40
  • ノーパンlv6で新フレ2 強フレ346 ノズル34 対衝5 脚1 噴射3 余りに格プロ1って構成にしてるんだがほんと使いやすいな スラスピとスラスターの多さを活かす為にもホバーノズルは必須だな - 名無しさん 2016-10-21 00:19:30
    • ノーパンlv6とかそよ風吹いただけで勝手にスカートめくり上がりそう - 名無しさん 2016-10-25 07:42:15
      • 外に出なくちゃ(使命感) - 名無しさん 2016-10-27 13:46:05
        • タイツにスパッツにジーンズに...。スカートが居ない!? - 名無しさん 2016-12-26 18:56:48
  • こいつの格闘だけ異様に火力出るように感じるんだけど。一様200まで盛ってるケンプが溶かされる溶かされる - 名無しさん 2016-10-17 22:02:43
    • 一様→一応 - 名無しさん 2016-10-17 22:03:05
      • 格補にもよるけど、200の汎用にN横下>N下で1万くらいか。 - 名無しさん 2016-10-19 14:52:07
        • 最後のN下ってどういうことだ・・・ - 名無しさん 2016-10-22 20:59:00
          • 一旦離脱して無敵が切れてから再度斬り掛かってるんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-10-22 21:25:16
    • 本来ケンプと夜鹿が同じ部屋で戦うことはないはずだがな。夜鹿が活躍できるコスト部屋にケンプででたらそらこいつにかぎらずケンプなんて速攻で溶かされるわ - 名無しさん 2016-10-19 15:27:29
  • Lv8でスラ176にして積める限り冷却システムを積んだけど、あれは禁忌の扉だった…他の機体のスラ回復が異様に遅く感じるようになってしまった… - 名無しさん 2016-10-13 16:39:26
    • ケンプと違って強制噴射がないから焼くことがほぼ無いんだよな。でも気持ちよかっただろう…? - 名無しさん 2016-10-13 19:01:51
  • ★1の再設計はまず集まらないのが辛い… - 名無しさん 2016-10-11 21:13:25
  • さっき金ピカのコイツに狩られたわ - 名無しさん 2016-10-11 02:44:48
  • まず、Lv8おめでとう!こいつは最高に強い機体だ! - 名無しさん 2016-10-08 00:16:00
  • 普通に強い コストでやっぱまだまだ現役 - 名無しさん 2016-10-07 19:59:45
  • ここにきてスキル強化するなんて太っ腹だなぁ。 - 名無しさん 2016-10-06 22:35:18
    • スコープのぞいて遠距離からマシバリバリできるな! - 名無しさん 2016-10-06 22:39:17
    • 実際グレやサーベル届かない位置でプカプカしてる歩兵を一発で撃ち落とすには使える、けどこいつにそれが必要かといわれると・・・まあ、あるだけ有り難いか - 名無しさん 2016-10-06 22:45:09
      • あー…ってか歩兵拡大しても意味ないか - 名無しさん 2016-10-07 00:38:48
    • 回避が追加になると夢のようなことを考えてたw ま、無くても十分なんだけどね - 名無しさん 2016-10-07 12:26:53
      • 強制噴射ほしかったが、それだと350で強すぎじゃけん。まぁスコープが妥当(妥当とは思っていない - 名無しさん 2016-10-07 13:38:49
        • 機体的につきそうだけどゲーム的に問題があるからねー。まぁ複合探索システムとかいかにもなもの付いたし、ちゃっかりホバリング強化されてるから俺的には大満足だよ - 名無しさん 2016-10-07 14:03:16
  • 夜鹿 「Lv8か・・・。 てか兄弟(汎鹿)に抜かれ、もっとあとに生まれた親戚(陸戦用ジム)にまで抜かれ・・・、出る釘は打たれるなんて言葉が脳裏をよぎっちまったw」 - 名無しさん 2016-09-15 18:46:19
    • 高ドム「俺はLv5までしか来ない。」 - 名無しさん 2016-10-09 20:45:25
      • ギャバ・VGペイル「課金lvさえ来ない。」 - 名無しさん 2016-10-10 12:28:31
        • ミス。×ギャバ ○キャバ - 名無しさん 2016-10-10 12:30:06
        • ミス。×ギャバ ○キャバ - 名無しさん 2016-10-10 12:31:42
  • Lv3HPの記述ミスを修正 - 伏流 2016-09-07 07:10:01
  • この機体は使い手が上手いと単機でボコられる - まぁさ 2016-09-01 00:21:48
    • 今大尉で250にLv4で出てきたけど異常な強さだね。ハイスコア3300叩き出してアシストも700超えたよ。並みの支援機ならワンコンで落とせるし、紙装甲汎用もごっそり削れる上に固くて速い。 - 名無しさん 2016-09-05 20:07:02
      • 機動面や火力面以外にもアンチステルスと高性能レーダーが付いてるから狙うターゲットを補足しやすいのも大きいね - 名無しさん 2016-09-06 17:58:25
  • 久しぶりにバトオペしようと思ってこいつを使うつもりなんだがどんなカスパがいい?ちなみにLevel7のノーパン - 名無しさん 2016-08-01 10:10:36
    • パンツ位はけ。ノーパンは他の人から見たら嫌がられる対象だからそこら辺は覚悟しとくんだ。階級も使う部屋もわからんが、適性階級なら動けるスラ盛って近距離は対格か格プロ選択して残り耐久にするといい。コスト部屋で使うなら対弾6あたり積むといいよ。格プロ積むかどうかは乗り手が機動力と耐久で粘る人か、機動力と火力でワンチャン掴んで仕事する人かによる。 - 名無しさん 2016-08-01 13:55:15
    • とりあえずハンガーかけなよ~。そういうのがこの機体の評判悪くする。だいたいハンガーしてからのほうが何よりも自分が楽しめるんだよ? - 名無しさん 2016-08-08 19:14:10
  • 僕のザクキャを狩るのをやめてください。戦犯になってしまいます。 冗談は置いといて汎用が薙ぎ倒されたりすり抜けてきたりでコイツとタイマンせざるを得ない状況になったらどうすればイイんだろうか(汎用が薙ぎ倒されてる時点でお前も仕事してないじゃんってのはナシで)やっぱりジャンプが一番なのかな - 名無しさん 2016-07-27 14:34:36
    • 後期マシ装備してグレやキャノンで足止めしながらマシも撃って脚壊す事なんじやないかな? 以外と火力カスパで脚1の場合たどり着いた時にはブースト使えないくらいに出来る事も…。 - 名無しさん 2016-07-28 12:49:16
    • 格闘側からの意見としては、、とりあえず狩られて、リスポン後に夜鹿に気取られない位置取りを心がけ味方を支援する。 コレしかないと思うよ。ぴょんぴょんなんてやってても結局狩られるんだし闘争心に火をつけるだけだって。(並み以上のPSの夜鹿って前提の話だけど) - 名無しさん 2016-08-08 19:17:04
  • この機体たまにいるスゲー強い人が扱ってる印象 - 名無しさん 2016-06-20 23:08:30
    • 格闘機そしてシンプルな部分を良い方向に伸ばした機体だからね。立ち回りや扱い方に忠実に対応してくれる良機体。 こないだジムストに回避が付いたりして「他の格闘にもつかないかなぁ」なんて思うけど、こいつに関しては素直にそんなのまったく必要ないと思える。 数値に出ない面で格闘機としてトータルで完成されてる感は大きく感じる。 - 名無しさん 2016-06-25 08:11:10
    • 俺はラグい奴が乗ってる印象だわ - 名無しさん 2016-06-27 03:14:00
      • これだな。ラグにモノいわせてごり押しするのに最適な機体 - 名無しさん 2016-06-27 04:08:35
        • たかが一機に大してまた変なネガキャンを・・・。 だいたいラグって言うけど、このゲームでの一番のラグは爆風。でもその爆風があるがゆえに汎用機が大半を占めるゲームとなったわけだ。そんな数が正義の状況に比べたら たかが一機のスラが速い機体に文句いうのは間違ってるよ。 - 名無しさん 2016-06-27 12:19:00
          • 速い機体は他にもあるんだけど、なぜかこいつにはそのイメージが強い何でだろうな - 名無しさん 2016-06-30 03:16:04
            • 例えばイフリート改の方が早いのにイフ改にはあんまりラグい奴が使ってるってイメージが無い。ふしぎ - 名無しさん 2016-06-30 09:06:30
              • HAHAHAそちらには最強のラグ機体シュナイドがあるじゃありませんかwあの次元斬は全機体1ですわ - 名無しさん 2016-07-12 17:23:38
              • イフリート改はスラが少ないからな、ラグに物言わせて刈る機体じゃない、よろけ兵装あるしね - 名無しさん 2016-07-23 22:19:42
            • この機体に散々いじめられた支援機乗りがネガキャンしてるだけの話だと思うぞw - 名無しさん 2016-07-17 01:24:15
            • スラが多いからな、速くてスラが多い - 名無しさん 2016-07-17 02:05:32
        • この枝主たちが乗ってるであろう支援機の背面カウンターよりは何倍も理不尽じゃないぞw - 名無しさん 2016-06-27 12:21:32
    • 俺は低階級で課金機体使って無双してるイメージだわ - 名無しさん 2016-06-30 03:17:25
      • これはある - 名無しさん 2016-06-30 09:07:19
      • 低階級のころコイツのレベル5に何度もボコボコにされたな - 名無しさん 2016-07-05 16:59:39
      • ほんまこれ。でも最近の初心者狩り機体はペイルVGだから、その座を譲ったね - 名無しさん 2016-07-08 12:51:55
  • 低階級の曹長あたりの部屋でやってる時に偶にこの機体を見るんだが、固すぎじゃない?曹長で - 名無しさん 2016-05-17 16:20:32
    • 間違えて押してしまった。曹長あたりで課金機体って他に居るのかな?唯一無二かな? - 名無しさん 2016-05-17 16:21:51
      • マツナガ。まあ曹長の混合戦でどっちに乗るかと言われたらこっちだけど。 - 名無しさん 2016-05-17 16:28:23
        • シンマツナガ機もか。確かにあっちは全然見ないねw - 名無しさん 2016-05-17 16:36:40
    • 曹長辺りならこいつは頭2個分くらい飛びぬけてるね - 名無しさん 2016-05-25 23:10:49
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