ジム・キャノン


概要

  • ジムの拡張性を活かし、 後方支援を目的 として、右肩部に240mmキャノンを増設、下半身を中心に ''増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。
  • 本来であればガンキャノンタイプの量産が予定されていたのだが、早期に実戦投入する必要性に迫られ、大量生産されたジムのパーツ流用による 支援機の生産 へと方針転換されて生み出された。
  • 機動性や運動性が犠牲になり、格闘戦は事実上不可能 となっているが、他の機種との連携によって、 支援機として十分な活躍ができるMS である。
  • 装備の性質上、 長距離狙撃よりも中距離での砲撃と移動を駆使した戦法が有効。

数値情報

機体

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 170 190 210 230 250 270 290
機体HP 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500
耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐格闘装甲 20
射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93
格闘補正 15
スピード 110
スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134
旋回速度[°/秒] 50 55 60 65 70 75 80 85
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵04 伍長07 曹長05 中尉02 中佐04 少将05
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 40% 20% 10% 8% 8% 5% 4% 3%
必要開発費 3000P 4400P 7200P 12000P JPY309
120000P
25600P 40300P 76400P
復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒
NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10 11
中距離 12 13 14 15 20 22 23 24
遠距離 17 18 19 20 30 32 33 34

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
ジム・キャノン
初期装備
LV2 525 3200P
LV3 550 27% 6発OH 7650P
LV4 625 25% 7発OH JPY205
80000P
LV5 650 15700P
LV6 675 23% 8発OH 20300P
LV7 700 27500P
LV8 725 22% 9発OH 50800P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
240mmキャノン LV1 1350 4.0秒 12 18秒 500m - 武装切替:2.0秒
発射まで0.25秒
LV2 1417
LV3 1484 13
LV4 1685 15
LV5 1752
LV6 1819 16
LV7 1886
LV8 1953 17
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
Lv8 43 116 258

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 3625

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 6~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

機体概要

  • ジムの生産ラインを利用したガンキャノンの急造量産型。Zガンダムにも登場。
  • おそらく最初に開発可能になるであろう支援タイプの機体。汎用タイプのジムとは立ち回りが異なる。
  • 種類が多い連邦支援機の中でも操作性に癖がなく盾を持ちそこそこの火力も有するので少佐くらいまで通用する。
  • 前衛に随伴して中距離からキャノン→マシンガンのコンボで脚部破壊を狙うのが主なお仕事。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 主に240mmキャノンからの追撃に使う。90mmマシンガンより射程が長く集弾性が悪い。
    • ボタン押しっぱなしの連射では中距離からの追撃で脚部破壊を狙うのは難しい。
    • 指切りで集弾性を向上させれば中距離からの脚部破壊が容易になり距離を保つ事が出来る。
  • ビーム・スプレーガン
    • 単発の威力は高いが少し当てにくい。こちらも基本的にキャノンを当てた後の追撃用。主兵装の中で一番射程が長い、そのおかげで中距離での追撃なら100mmマシンガンより安定してダメージが出る。
    • 長めの射程、微怯み効果、ビーム兵器である等、運用上のバランスに優れる。
  • 90mmマシンガン
    • 部位破壊・立ち回り特化型。武器性能と本機の優秀な射撃補正もあって、100mmマシンガンではバラける距離でも安定したダメージを取れる。そして最大の利点は追撃からの部位破壊。味方も含めて、その後の立ち回りを優位にできる。
    • 弱点は100mmマシンガンに比べて長めのリロードタイムと近距離追撃時の総ダメージ量の低さ、そしてなによりバルカンよりもさらに射程距離が短いこと。装弾数の多さと、任意リロードを駆使して補おう。

副兵装詳細

  • 240mmキャノン
    • 実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。
    • これでよろけを取って追撃の主兵装で脚部破壊を狙うのが基本の立ち回りになる。
    • バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。
  • 頭部バルカン
    • ワッパや歩兵掃討用。爆弾設置中の敵歩兵にはスコープを覗いてキャノンの爆風を当てた方が確実。

スキル

  • ジムの改良機な所為か、Lv5までは高性能スコープ以外持たないので非常にスキルに乏しい。高性能スコープは高階級になるにつれて使う機会がなくなっていくが、Lv6より重要なスキルである観測情報連結が追加されるため前線での貢献度が増した。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
    • コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
    • ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。
  • 射撃強化プログラム
    • 対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • 積めるだけ積みたい。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。
    • 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。。
  • 耐衝撃装甲耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
    • 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。

運用・立ち回り

  • 基本的な運用は機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 汎用のジムとは違い主兵装のマシンガンではなく副兵装のキャノンからのコンボをメインにして戦う事になる。
  • 遠距離から狙撃した場合、キャノンの威力が低い為、十分なダメージを与えられず結果としてチームの足を引っ張る事になる。
  • 基本は前衛に随伴して中距離からキャノン→主兵装のコンボで脚部破壊や撃破を狙っていく事になる。
  • 主兵装は好きなのを選んで良いが指切りが出来るなら100mmマシンガンがオススメ。

上位互換機・乗り換え機体

  • ガンキャノン
    中距離特化機体。当てやすい2門のキャノンと、長距離射撃可能なビームライフルによるコンボで撃破を狙える火力機。ただし専用威力のハンドグレネードが新たに加わるため武装切り替えがひとつ増える。そのためジム・キャノンと同じノリでは使うと兵装切り替えで失敗する。本機の中~近距離での戦闘スタイルがあわないと感じるなら乗ってみよう。
  • 量産型ガンキャノン
    コストは25高いが、こちらから盾を廃しHPをあげ、スピードを上げた互換機。速度140と2門の砲撃による本機を越える制圧力を誇る。支援機としては比較的足が速く使いやすい。LV1から観測持ちだが高性能レーダーはなく、主兵装がマシンガンのみなど近距離戦闘がメインとなるが、防御面が優れているわけではないため高い状況判断能力が求められる。本機の足回りに不満があったりしたら乗り換えてみよう。
  • フルアーマーガンダム
    非常に高コスト且つ高ヘイトだが、ビーム・スプレー・ガンを装備したジム・キャノンの完全上位互換と言える性能を持つ高性能機。立ち回りはほぼ同じであるため、乗り換えてもあまり違和感なく操作できるだろう。とはいえ盾を持たずスロットも少ない事に加え高級機な分周囲からの期待値も高い。撃墜されない自信があるのならば乗り換えても十二分に戦力の中心として活躍できるだろう。

コンボ一覧

密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.
  • 共通コンボ
    • タックル→キャノン
      • タックルが必要な状況は危険なので、よろけを取ったら味方の方へダッシュ!
    • カウンター→キャノン
  • 100mmマシンガン90mmマシンガン
    • キャノン→マシンガン
    • キャノン→タックル→キャノン→マシ
    • キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ
      • タックルする直前にキャノンに切り替えること. タックル後ではCTでコンボ継続不能.
  • ビーム・スプレーガン
    • キャノン→スプレー→スプレー
      • 基本コンボ.中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる.
    • キャノン→タックル→キャノン→スプレー

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/01/17:240mmキャノンの性能調整
    • 射程距離を短縮(550m→ 500m
    • リロード時間の延長(9秒→ 18秒
  • 2013/07/18:Lv5が開発Pで購入可能に
  • 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv7~8 ☆:1→☆:0
    • 増加量:Lv7:4%→?%、Lv8:3%→?%
  • 2016/06/22:性能強化
    • シールドの耐久値を増加
      Lv1:2000→ 2500 、Lv2:2100→ 2625 、Lv3:2200→ 2750 、Lv4:2500→ 3125 、Lv5:2600→ 3250 、Lv6:2700→ 3375 、Lv7:2800→ 3500 、Lv8:2900→ 3625

コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

名前
  • 250ぐらいならまだなんとか頑張れる…300になるともう到底無理だと気付かされた - 名無しさん 2017-03-31 01:53:09
    • 今低コスに連邦機で出るのはきついよ。300なんてラケバズの嵐でザクキャならまだしもこいつは火力もよろけも足らない。 - 名無しさん 2017-04-06 07:12:00
      • なんなんだろうなこのゲームのジム系のディスり具合。このゲームのみならずガンダムゲー全般に言えるけど - 名無しさん 2017-04-25 06:53:40
  • いまさらザクマシの方が30近く威力高くなることに気づいた。やっぱスプレーなのか…いや、ないか… - 名無しさん 2017-03-30 02:40:40
    • 使ってみると意外と優秀よ?射程もあるし、怯みもつくし、ビーム装甲積んでる機体ほぼいないからダメージもそこそこ与えられるし。 近距離はさすがにマシンガンが強いけど、そんなに突っ込む機体でもないし、 - 名無しさん 2017-03-30 12:02:30
    • スプレーはギガン対艦水ザクには刺さるよ300では無理だけど250ならいけんこたない - 名無しさん 2017-04-25 17:48:41
  • ザクキャとの差に絶望する。射補+10、ジャンプ高度中にして、lv6からクイブとショックアブソーバーlv1ついたらなんとかなるかな。もしくはサーベルとF2から後期マシかっぱらってくれ。 - 名無しさん 2016-09-16 04:22:29
    • WDジムキャに期待するしかない - 名無しさん 2016-09-16 04:27:45
      • リド・ウォルフ仕様もお忘れなく。アレも砂2と量キャあるのになぁ - 名無しさん 2017-01-15 00:09:52
    • ジオンって支援機少ない分どれもこれも高性能のやつばかりなんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-19 04:13:42
    • 昔は「ジムキャに比べてザクキャは弱い弱い」いわれてたんだけどな。スモークステルスで化けたか - 名無しさん 2016-09-19 08:27:20
    • あとHPも1000ぐらいあがってようやくザクキャノンとタイマン貼れる性能 - 名無しさん 2016-10-14 19:30:47
    • シチュバトでもざくきゃの方がいいなぁといつも思う。まだ後期マシンガン持ってこないだけあっちはマシだけど - 名無しさん 2016-10-22 07:24:55
    • 素ジムザクもそうだしジムキャノンザクキャノンでもザク側に大きく水あけられてる現状…運営はジム嫌いなのが分かる - 名無しさん 2016-10-25 14:28:42
    • そんなに差があるか?BSGだけで耐久力の差分くらいは取れてると思うが - 名無しさん 2016-11-29 02:23:53
      • sorena - 名無しさん 2016-11-29 02:48:02
      • それな。そういやシチュだとBSG持ちジムキャってほとんどいないような。大抵100マシ装備だよね。BSGだと強すぎるからかな? - 名無しさん 2016-11-29 02:48:45
        • 現状ビームスプレーガン持つほどの利点がそこまで大きくないし…せめてもう少し威力高くないと…やっぱりザクキャノンの方が圧倒的に上やね現状 - 名無しさん 2016-12-12 06:25:16
          • コスト戦なら対弾盛りはいても対B盛りはほぼいないという利点があるぞ。格闘機とギガンには結構効果を実感する。 - 名無しさん 2017-01-19 12:09:38
    • 射補全振りで90マシを持って脚折りマッスィーンをやる場合盾持ちのこっちの方が安定しやすい - 名無しさん 2016-11-29 04:29:01
  • ジオンはVGやらVDやら誰の略かも分からんような派生機を出してるのに名有りの乗り手が豊富なジムキャ・量キャは完全放置だな - 名無しさん 2016-09-02 00:20:02
    • サイドストーリーのやつらだと思うけどそいつら優遇しすぎなんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-09 03:14:13
    • ジオンと違って連邦は個人用カスタマイズすることがほぼないからそういう問題じゃ無いと思うがね 個人専用機なんて踊る黒い死神くらいなもんでしょ - 名無しさん 2016-10-22 10:36:40
    • 不死身の第4小隊仕様でジムコマ・ジム改・GMキャの3種を一気にリバイバルさせられるのにな - 名無しさん 2017-01-08 22:09:20
  • スプレーガンをチュンチュンしたくて最近作ったけど、むしろ射プロ543DBL21積み+90マシ装備の脚折り仕様がえげつないですね…なぜ流行らなかったのだろう? - 名無しさん 2016-08-27 15:28:34
    • 射程が短くて、接近戦を強いられるから流行らなかった記憶がありますな。 - 名無しさん 2016-08-27 16:05:29
    • 脚の速い量キャならまだしもこいつの鈍足だとなあ - 名無しさん 2016-08-27 16:07:21
    • 今は緊急脱出もあるし、下手に足を折っても昔より旨味が少なくなった。それに連邦汎用は火力低いから、汎用機乗りとしては足折るよりも撃破してもらったほうが嬉しいってものある。ちなみにDPSが一番優秀なのは100マシです - 名無しさん 2016-08-27 16:13:53
    • 皆さんご意見感謝。あれ以来ハマってしまったので、しばらく350以下のコスト部屋orかなり緩めの機体自由部屋でポキポキして遊んでます。装甲盛ってないと格闘機でもすぐに折れますね…たのちい。 - 木主 2016-09-01 18:07:01
  • なんでこいつのレベル8は少将5なんだ? - 名無しさん 2016-08-16 05:15:03
    • Lv8は少将クラスでの解放が普通なんだが・・・何を今更 - 名無しさん 2016-08-16 08:02:41
      • ちがうちがう。ジムが少将1でLAが少将2でなんで一気に5になってるの?って話をしたかったのだ - 名無しさん 2016-08-16 12:51:21
        • さぁなぁ。運営に聞くしかわからんだろ。 - 名無しさん 2016-08-16 13:14:55
          • はぁ左様ですか - 名無しさん 2016-08-16 17:56:27
  • 300部屋でlv7はきついですかね? - 大佐 2016-07-26 17:15:45
    • 300なら耐ビーム低い機体が多いから高台からキャノンとBSGばらまくだけで火力出せるよ。ただマツナガとか対艦ゲムとか水ザクには注意な - 名無しさん 2016-07-27 09:25:48
    • 少将帯はフルハンでも無理。 - 名無しさん 2016-08-31 02:36:26
  • シチュ山岳で乗ったら高台から砲と頭だけ出して攻撃してくれ・・降りてマシ追撃とか四方から囲まれに行く無策 - 名無しさん 2016-06-30 21:18:14
    • シチュ版池 - 名無しさん 2016-07-07 02:09:02
  • 性能強化がシールドだけって… 射撃補正上げろよ… - 名無しさん 2016-06-26 16:44:00
    • あっちはスモークっていう壊れがあるのにね…せめて射撃値とHPは上げるべきだったね - 名無しさん 2016-07-19 17:46:22
      • 元々は壊れでは無かったのででノーカン - 名無しさん 2016-07-28 08:45:23
        • でも現状こわれですよね? - 名無しさん 2016-08-02 08:42:02
  • さらにザクキャノンと差が開いたな… - 名無しさん 2016-06-22 18:07:33
    • だからもうBSGの射程400でイイと思うんだよね。FAの2連ビと同じ射程ね。LAも恩恵を受けるけど、実際BSG多用して強い訳ではないと思うんだけどね。ジムvsザク2にしたってハングレ分のアドバンテージ有る訳だし。 - 名無しさん 2016-07-26 12:49:57
      • 火力はザク2が上、盾分で生存能力はジムが上。初心者ならジムのがアドバンテージ高いだろう。グレコンできるようになったらザクだろうが - 名無しさん 2016-07-26 12:58:18
        • できんでも足元にぽいぽいグレ投げれる分圧倒的にザクです。もう初心者の初心者でもなければ圧倒的にザク - 名無しさん 2016-07-27 08:09:52
          • や、クラッカーはコンボに組み込んでこそ強いのであって、単発で使うならバズ撃ってた方が当てやすいし隙も少ないしで強いぞ。ザクバズハイバズはCT短いし初心者のうちなら尚更。 - 名無しさん 2016-07-27 08:58:03
          • バトオペ実装最初期は圧倒的にジム有利だったよ。サーベル範囲と盾の防御力で。ジオン陣営からヒートホークリーチに対する不満が凄かった - 名無しさん 2016-07-27 09:23:21
  • 最近使い始めた中佐なのですがカスパは装甲とフレームよりでいいのかな?射補もあったほうが良い? - 名無しさん 2016-06-19 10:03:43
    • 遅レスだけど対格ガン盛り+HPで100マシか90マシもってガンガン前でればいい リスポンと安さが利点だからそれを生かして戦うのがいいと思う - 名無しさん 2016-06-26 02:52:27
  • 先生!課金前だとフレームどころか脚部すら付ける余裕がないので簡脚と射補デタベ持ってもいいですか!? - 名無しさん 2016-01-27 20:04:05
    • ええで。そうこうしてる間にLv3設計図が集まるやろ - 名無しさん 2016-03-01 18:34:55
  • スナイパーより芋 - 名無しさん 2015-12-28 20:48:57
    • コレで芋るやつはただの地雷だろ - 名無しさん 2016-01-11 18:38:13
      • 最近その地雷多いな 特に山岳で - 名無しさん 2016-03-01 18:05:14
  • ザクキャに勝ってるとこあんの? - 名無しさん 2015-12-11 20:35:22
    • 低コストだと耐ビーム補正が低いから、BSGが生きる。微ひるみハメと属性有利と射程距離で勝る。あと盾持ち。 - 名無しさん 2015-12-11 20:47:37
      • 盾込みで700ほどhp勝ってるけどあくまで盾だしプラマイゼロ、煙で完敗、怯みハメできるほど連射出来ない、あっちにはよろけが二種 - 名無しさん 2015-12-11 23:50:13
    • 相手がデブ - 名無しさん 2016-01-09 21:52:52
      • こいつ出すコストでデブなんていねえよ・・・ - 名無しさん 2016-01-10 02:00:23
        • 実はな。ジオンの中では細身なザクでも足の太さはジムの倍くらいのなんだぜ? - 名無しさん 2016-05-09 17:02:27
          • 正直大して変わらんよそれくらいは。1番有利なのは相手は盾持ちが全然いないから不意に当てちまってダメが出せない事態になることが少ないこと。 - 名無しさん 2016-06-02 13:30:15
    • 主兵装の射程100の差はかなりでかいよ その分ヨロケや火力は負けるけど - 名無しさん 2016-07-09 15:48:14
  • ジムキャBSGは支援機キャノン系を練習するのに最も適してると思う。基本キャノン構えてひたすら キャノン → BSG×2 → すぐキャノンに切り替え… をひたすら繰り返すだけでいいから。マシだとつい多め撃ってよろけ取りが疎かになることあるからねぇ。 - 名無しさん 2015-11-21 02:49:02
    • 追記:武器3種も使い易くてイイ。 - 名無しさん 2015-11-21 02:51:24
  • 体感だけど、コスト上限いっぱいいっぱいの250とか300だと介護度の割に火力微妙で、400ぐらいから落としてもあんまり美味しくないけど放置するとウザい厄介ポジションに変わる気がする。 - 名無しさん 2015-11-03 19:35:19
    • 250はそこそこの火力じゃない? - 名無しさん 2016-06-25 20:52:12
  • Lv8フルハンしたはいいけどスロットがきっちり埋まらん…… きっちり埋まる奴を見つけたら見つけたで今度はカスパの枠が足りない…… - 名無しさん 2015-08-26 14:30:05
  • よしF1持たせよう(提案 - 名無しさん 2015-08-25 19:06:54
    • きっと水ザクくらい強くなるよ。 - 名無しさん 2015-10-02 12:50:18
  • HGで出してくれないかな - 名無しさん 2015-07-28 07:51:14
    • これとスナイパーカスタムは今でも待ち望んどりますわ - 名無しさん 2015-07-31 20:20:16
  • 奴らのジムキャノン - 名無しさん 2015-07-16 21:07:06
    • ゴリらのガンキャノン - 名無しさん 2015-08-26 14:41:35
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