掲示板(議論) > ログ9

  • 連邦vsジオンどっちが有利ですか? 意見をお聞かせください - 名無しさん 2014-08-09 17:35:24
    • 意見が聞きたいだけなら過去ログに出てるよ。 - 名無しさん 2014-08-09 17:47:57
    • ここは議論をする場所ですので、アンケートか雑談へどうぞ。 - 名無しさん 2014-08-09 19:20:43
    • 連邦よりだけど。階級によって強い機体変わるからあまり適当なこと書いちゃダメだよ。 - 名無しさん 2014-08-10 08:49:14
    • 「隣の芝は青い」ということわざがあることを教えておく。 - 名無しさん 2014-08-11 03:49:14
    • 今だとステルス機能や偽装機能を持ってかつ使えるジオンが圧倒的に有利だと思う。対抗のデジムやシーカーは誰も使いたがらないしそもそも対抗機という時点で後手に周ってて不利。 - 名無しさん 2014-08-11 12:41:43
      • そうかそうか、俺は別ゲームやってるんだな。連邦で、だいぶ前から勝率8割キープなんだが、ナハトいてもパジム素ガンで瞬殺してるし、シーカーなんか低階級では無双してるぞ。だいたいどの階級でも連邦の方が安定してるよ。カンストでも、ノーハンナハト?出す人多いせいか、ボーナスだらけやし、キャンペーン中は特に反対陣営が美味しい。 - 名無しさん 2014-08-11 13:40:47
    • よく言われてる事ですがやはり連邦だと思います。以前はバランスの連邦、火力のジオンって感じでしたが、今は連邦の火力が上がったので均衡は崩れた感があります。被弾面積、ダウン後の追い打ち、盾の有無、支援機の性能、リーチ、格闘モーション、どれもジオンは連邦にかなわないと思います。ジオンは細くて盾持ちの機体でも出さないと連邦に対抗するのは難しいです。 - 名無しさん 2014-08-11 20:59:35
    • 少なくても6VS6部屋なら連邦有利だと断言できるかな。序盤の射撃戦でヘイト分散させて、ジオン側がいかに突撃できるかで勝ち負けが決まる感じ。3VS3なら逆にジオンが有利かも?あとはコスト制限有りか無しかで変わる。 - 名無しさん 2014-08-13 14:33:03
  • ケンプLV4フルハンして、脚部1とフレ1、2で近距離が8余るんだけど、体格と確保どっちがいいかな? - 名無しさん 2014-08-09 02:31:52
    • [格闘補正=結局は当てなくては意味がなく、その上ケンプは威力も補正も十分にある。][耐格装甲=紙装甲だがケンプは接近戦中心で、素ガンやマドなどの相手はサーベルを振ることになる。] だから俺は装甲のほうがいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-08-09 02:52:22
      • ならイフリートでええやん - 名無しさん 2014-08-09 12:18:35
        • イフリートこそ格闘補正でしょw - 名無しさん 2014-08-10 17:25:50
    • 与ダメ計算スクリプトでよくいる素ガンのカスパを想定して比べてみましょう。どちらが有効かすぐにわかります。 - 名無しさん 2014-08-09 14:15:43
      • 結果はないのかよw - 名無しさん 2014-08-10 17:27:09
    • 1発殴られ1発しか殴れないなら耐格上げ。2発でどちらでも。3発以上殴れるなら格補上げ。後は木主さん次第。 - 名無しさん 2014-08-09 18:10:34
      • ↑間違えました。ごめんなさい。 - 名無しさん 2014-08-09 18:23:16
  • 「本気でバトル部屋ではガンダムが強くなったから、陸ガンはいらない」という掲示板のコメントが目立っているが、そんなに差があるのかな。ガンダムは陸ガンよりも装甲やHPは高く、ロケランよりもハイバズの発射間隔が短いので敵を足止めしやすく、格闘威力が高いことは分かる。しかし、コストが高いのでリスポン時間が長い。一方、陸ガンはロケランの威力が高く、閃光マルチランチャーがあるので、手数がある。陸ガンの装甲やHPが低いのはガンダムよりもコスト低いからであり、その分リスポン時間も短い。以上の私の意見から、両方の機体は良し悪しの部分があり、どちらも優劣の差がないと思う。私は皆さんの意見をぜひ聞きたいので、コメントをお願いします。 - 名無しさん 2014-08-08 17:39:13
    • 足が遅くて今の高速化した戦場では的になる希ガス。特にケンプやアクトと対峙した時対抗手段が結構まじめに閃光弾しか無い。脳筋のケンプとかなら手球に取れるけど一撃離脱を徹底してる相手だともう無理。足止められた瞬間に指揮マリとかゲルキャに溶かされて終わる。 - 名無しさん 2014-08-08 17:43:40
    • 素の能力やシールド耐久、武器火力を比べたらコスト+100分の価値はあると思うし、足の遅さや旋回性能が結構効いてくる。あと今は手数よりもさっさと高火力たたきつけて処理する方が時代に合ってるかと - 名無しさん 2014-08-08 17:47:22
    • 私が陸ガンを使うと多いときで3落ち、高コストだと多くて2落ちです。陸ガンLv6のリスポは22秒で、高コストを仮にガンダムだとしたらLv6で34秒です。こう考えるとリスポでさえも高コストの方が優秀なんじゃ…と思うのですがどうでしょう?私が下手なだけなら申し訳ない。 - 大佐帯の陸ガン乗り 2014-08-09 00:19:51
    • 性能ではLv6実装時で明確な差があり、更にリスポン大幅短縮が来たからデメリットを考慮しても今はガンダムの方が明らかに上。公式生放送4回目の昇格戦の助っ人にガンダムやパジムは居たが陸ガンは居なかった、これが現実。それに陸ガン擁護派は二言目には「センコウガーテカズガー」と言うけど、実戦でハイバズ並みに安定して手数を出せる奴って全プレイヤー数の何%だと思っている?少なくとも俺@少将後半は敵でそこまで上手い奴を1度も見たことが無い。Ez8と比べて手数があるから何?って感じなんだけど。 - 名無しさん 2014-08-09 00:29:35
      • 追加で逆質問。現状のコスト400はジオンの方が明らかに集まりが良いわけだが、このことをどう考えている?俺の中では汎用負け(=ガンダムLv5や陸ガンLv6が先ゲル・ドワッジのLv6を止められないこと)が原因だと思っており、陸ガンLv6がガンダムLv6と大差ないならこんなことにはなっていないと思うが? - 名無しさん 2014-08-09 00:51:14
        • 横からで申し訳ない。体感でしかないですが、汎用が陸ガンで埋まるほど所有率が高いとは思えないので、部屋の埋まり具合に関係あるとは言い切れないと思います。性能が劣っているというのを否定する気はありませんが… - 陸ガン乗り 2014-08-09 01:09:16
        • ジオンを抑えられないって理由ではない。ガンダム使いたい→最大lvが無制限の主力。陸ガン使いたい→最大lvが350部屋で出せる。ジム改・コマ使いたい→最大lvが300部屋で出せる。てなわけで単純に連邦側がコスト400で出撃する理由がないだけ。 ジオンからすれば連邦の主力である重キャのlvが1つ下がるしガンキャ2も課金機体でなくなるしで,無制限でゲルドワlv6で出るよりメリットが大きいから集まりやすい。 - 名無しさん 2014-08-09 03:43:51
          • アクトLv5が居なくて砂IIやシモダの最高Lvは出せるんだから、木主の主張通り陸ガンLv6とガンダムLv6に優劣の差が無ければデブを溶かすには十分。更にBD1もプロガンも400なら最高Lvは出せる。結局、汎用負けするのが見えてるから砂も格闘も逃げてんだろ?(それが悪いと言うつもりは無い、寧ろ賢い選択だと思う) - 名無しさん 2014-08-09 10:44:34
            • 上の方がおっしゃっているように、汎用機の各コスト帯の主力が他の部屋に流れているから格闘や支援も来ないだけのような気がします。 - 名無しさん 2014-08-09 21:53:04
            • 砂は - 名無しさん 2014-08-10 03:02:04
            • 失礼、砂に乗りたいからコスト400に来る人はいるだろう。しかしプロガンはそもそも微妙機体の域を出ていない。BD1は無制限で現役。ってわけでコスト400にわざわざ行く理由があるのが砂しかいない。というのが連邦でコスト400が不人気な理由。 - 名無しさん 2014-08-10 03:11:13
      • 枝が伸びたので仕切り直すが、要は陸ガンはコスト400ですら通用しない、と言いたかった訳で。実際「陸ガンで先ゲルドワッジなら止められるだろ?」的なレスも(今の所)付いてないし。 - この枝主 2014-08-09 11:21:35
    • ロケラン一発の威力は確かにハイバズより高いですが、ハイバズは1分間連射し続けた場合の総発射数は約13発で、総火力は約18200。ロケランは1分間連射し続けた場合の総発射数は約9発で、総火力は約18720と総火力ではあまり変わらないんですよね^^;実際に全部当たるわけじゃないですし、1分間撃ち続けられるわけではないですが… - 陸ガン乗り 2014-08-09 00:47:28
      • 1分間継続火力は素ガンハイバズ仕様の方が上だよ。 - 名無しさん 2014-08-09 10:29:36
        • 各武器のページからデータを持ってきただけなので^^;実際に射撃補正を含めると - 名無しさん 2014-08-09 18:39:46
          • ミスです、すみません。そうなるんですね… - 陸ガン乗り 2014-08-09 18:40:38
  • 連邦の今一番良い編成は汎用3-4の支援2の格闘無しが一番良いとおもう。ジオンは支援無しが多いし、ジオンの支援と連邦の支援で撃ち合っても普通なら負け無いしどうでしょうか? - 名無しさん 2014-08-07 22:34:25
    • その編成だとガチジオンの汎用3-4、格闘2の編成と相性悪くない? - 名無しさん 2014-08-08 08:53:56
      • この編成で格闘が暴れる事が出来る状況だったら、どの編成でも負けるPSだな。まず、編成ごとに動き方が変わるから、これを活かすにはまず連邦支援は汎用と距離をあけすぎないその位置ならば、ジオン格闘がもしきたとしても直ぐにカットが出来るから。まあ、野良でここまで出来るのが4.5人集まればの話だけど。あと相性が悪かったけど、今は連邦汎用のパジムが出てきたからジオンみたいにタックルでゴリゴリ出来るし、支援も脆く無いからなかなか良いよ。フレ同士か、分隊紅白戦で試す価値は有ると思う - 名無しさん 2014-08-08 09:38:41
    • 強いと思います。ただしマップ次第。都市では最強かもしれないが山岳・峡谷で支援2はむしろキツイと思います。 - 名無しさん 2014-08-08 17:19:25
    • 連邦で支援2で残り汎用が良いっていう人いるけど個人的にはその編成で勝てた事まあないからいまいちその編成が良いという理由がわからない。 - 名無しさん 2014-08-13 00:01:50
      • 汎用がハイバズ主体でカットと、下格メインで動いて火力は支援に任すだけかと。ガンキャ2がいれば汎用がわざわざ下格しなくても、枚数有利にできる。 - 名無しさん 2014-08-13 14:38:56
  • 他の板で見た意見なんだが、各属性独特のモーションの存在ってあったら汎用一強の現状が変わってくるかな?例えば格闘機だと格闘攻撃での相打ちが格闘機以外でなくなり、カウンターモーションに移行とか、支援機のカウンターモーションはタックルのまま突き飛ばし、距離を離した上でダウンとか色々あると思うけどどうだろw - 名無しさん 2014-08-05 06:08:37
  • チートか否か?という議題を上げさせていただきます - 名無しさん 2014-08-04 18:29:57
    • 私は中尉~少佐部屋で部屋を立てていたのですが、いざ戦闘を始めてみると相手がBD2とイフ改しか見当たらずおかしいなと思いつつ戦闘していたのですが、こちらの攻撃は全く当たらずイフ改は緊急回避し、BD2はビームで転倒させるといった信じられない攻撃をし始めました。なすすべもなく撃破されると、相手のIDや名前は映らず、ACEの文字だけがありました。ラグかもしれないですが、あまりにもひどいので相手の方のIDを晒そうかなと思っています。みなさんの意見を聞かせてください - 名無しさん 2014-08-04 18:37:23
      • 故意のチートでしょ晒しただけじゃ意味無いよソニーに通報しんしゃい - 名無しさん 2014-08-04 19:01:34
      • チートか否かと問われたら否と答えましょう。ラグではなくバグのせいでヒット判定が出なかったり熱光学迷彩装備MSになってしまったりすることがあります。全く攻撃が通らない側だとすぐに気付くのですが、攻撃が通る側だと普通にプレイできていると思い込んでしまうためなかなか気付きにくいのです。ですので晒しはいけません。敵側がそんな事態になってることに気付かなかっただけですから - 名無しさん 2014-08-04 20:36:01
      • 過去にそのような現象が頻発する時期がありましたね。①搭乗MSと違うMSに見える②敵の姿が見えない③見えない敵の攻撃が当たる・・・etc. ラグと言うか不具合として複数報告されていました。もう、1年半ほど前でしょうか?チートだといえる根拠はなんでしょう?それは自信を持って言えることでしょうか?結局正解なんて判らないですよね?判るのは、チートであった場合で且つそれを使った当事者だけですよ。 - 名無しさん 2014-08-04 20:45:40
      • ちと難しい話ですな この手の話は前々から何度か上がっているし同期の不調からくる透明化バグみたいなのをよくここでも聞きます ただ故意に回線を絞ったりしてそこらじゅうワープしまくりの相手は自分も何度か戦ったことがありあの理不尽さは確かに不快なものですよね バグなのかチートなのかは自分はチートには詳しくないので判らないのですがとりあえずIDは控えたまま保留しておいてまた同じ相手と戦うようなことがあれば次も同じような現象が起こるか確かめてみてからでもいいじゃないでしょうか?何しろ不可解なことがあると「ラグのせい」って理由が受け入れられてるようなゲームなんですから - 名無しさん 2014-08-04 21:45:25
      • グフの緊急回避は見たことある - 名無しさん 2014-08-05 02:34:37
    • 見えないMSや機体入れ替わりについては過去に何度か部隊の紅白戦で経験しました。稀に起こるバグです。該当のMSが落ちてリスポンすると直ったりします。再現方法はわかりません。 - 名無しさん 2014-08-04 20:52:15
    • 皆さん意見ありがとうございます。みなさんの経験談から行くと、私の遭遇した問題はこのゲームが抱えているバグの可能性が高いみたいですね。安易にIDを晒さずにすみました。 - 名無しさん 2014-08-05 01:14:21
      • 晒しても個人的な鬱憤が多少晴れるだけなので意味はないです。それにそういう鬱憤は自分の心の中で消化処理するものです。 - 名無しさん 2014-08-05 12:18:07
      • 晒すという行為自体も真っ当なことだとは思えません。愚痴板で愚痴るなりして気持ちの整理をつけるくらいでいいんじゃないでしょうか。晒してしまうと仮に相手が不正行為をしていたとしても、私としては褒められるようなことだとは思いません。 - 名無しさん 2014-08-10 03:18:58
  • やっぱりケンプは最高だな!この機動力とショットガンがあれば連邦のカス機体なんて何体相手にしても戦えるわ。 - 名無しさん 2014-08-04 16:26:39
    • そうかそうか、それはよかったな。で、議題は? - 名無しさん 2014-08-04 17:43:36
    • 最高ですねですね!ケンプの紙装甲なんてもっと最高です!これだけの高コストを BD1の連撃で一気に瀕死に状態にしてあげる時の快感はやめられまてん。 - 名無しさん 2014-08-13 00:06:50
  • 連邦は支援とBRで接近前からダメージ稼いで、BZ格と複砲で迎撃して手前から倒すってのは変わらないな。ジオンは有利になったら引くより制圧した方が強いってのは変わんないけど、開幕は相手の編成見て距離選べるようになってきた。これができてこそのゲームバランスって感じだけど、いまいちジオンは適応できてない感があるわ。 - 名無しさん 2014-08-03 18:12:34
    • 連邦もジオンも何も変わってません。 - 名無しさん 2014-08-04 10:25:33
    • 適応できてないというか・・・彼我の進攻力・防御力で対応も変わるし、制圧に移る目安の戦局優位度も変わってくるのでは?それに、「ジオンができていない」のではなくて、貴方が「ジオンができていないことをよく見かける」のであって、貴方が見ているジオンプレイヤーがすべてのジオンプレイヤーではない。あなたがジオンで出撃していて常にそのように感じているのであれば、問題は別のところにあるような気がする。逆に連邦で出撃していて常にそのように感じているのであれば、ジオンにそれをさせていない要因を作っているのでは? - 名無しさん 2014-08-04 12:27:32
      • いや、明らかに出来てないプレイヤーが多いでしょう。だからこそガンダム強化後は支援なしで苦し紛れに近接の火力と手数上げることが上策みたいになってたでしょ。狭いビルの間を一度に抜けれる数そのものは変わらないのに。 - 名無しさん 2014-08-04 13:33:14
  • コスト2300あたりから妙に拠点爆破の誘惑にかられるのだが、ボマーと爆破職人と境目ってどのあたり?コストだけじゃなくて状況も踏まえて考えて下さい。 - 名無しさん 2014-08-03 14:32:44
    • 因みに敵拠点付近で味方HPに余裕があれば爆弾設置はokだと思います。 - 木主 2014-08-03 14:38:02
      • ボマーと職人とは紙一重だと思う。どちらも自軍がスコアで負けているか、拮抗しているor僅差の際に相手の気をひくために爆弾設置するんだと思うけど、設置から爆破までの間にできた最低1人分の穴を爆破分のスコアで埋めて結果的に辛勝をもぎ取れたなら職人と言えるけど、スコアで勝ってる状態でそのまま勝った場合は誰かが爆弾を設置している間にスコア差を埋められて辛勝になってしまったらボマー。1スコアでも結果的に負けたらボマー扱いになるし、大敗したらBLもの。勝ってる状態で爆弾設置して圧勝したところでそんなのは所詮職人なんて呼べるものじゃない。 - 名無しさん 2014-08-03 15:44:58
    • 勝てばよかろう負ければ戦犯、だがそのカタルシスが人を拠点に誘うのだ - 名無しさん 2014-08-03 16:47:48
  • たしかに無人機体は数的有利になるんですが、みなさんNT( - 名無しさん 2014-08-03 02:05:51
    • 日本語でok - 名無しさん 2014-08-03 11:41:55
  • 最初、敵がポイントで勝ってて味方が一人切断して「もう負けが見えたな・・」って思ったら、敵の一人がMSから降りて制圧中にパイロット撃破して敵が降りたMSを弱らせつつ撃破せずに戻ってきたパイロットだけを何度も撃破し続けたら勝てたわw。 - 名無しさん 2014-08-02 09:02:47
    • みんなも、むやみに無人MSを撃破せずに持ち主のパイロットだけ倒すようにしたら逆転できるかもな。一人分戦力減るし・・。 - 名無しさん 2014-08-02 09:06:21
      • なんの議論を展開中で? - 名無しさん 2014-08-02 12:26:16
        • 普通にすることなんだけどね - 名無しさん 2014-08-02 16:00:13
          • いや、結構かまわず落とす奴が多い。パイロット倒した後ほっとけば、中継の近くじゃなければかなりこちらが有利だと思うんだけどね。 - 名無しさん 2014-08-02 16:34:16
            • 必死に無人MSを撃破しようとしてるバカが多いんだよね、実際。 - 名無しさん 2014-08-02 18:47:02
              • 残り一分の時なら撃破してもいいけどな - 名無しさん 2014-08-02 20:29:38
            • 自分はバズ一発で落とせるくらいまで削っておいて放置するかな それが一番無難だと思うけどね - 名無しさん 2014-08-02 21:03:04
  • 戦局をちゅんと把握してない人が指示を出すのやめて欲しいな。 - 名無しさん 2014-08-01 12:25:45
    • あ、"ちゃんと"が"ちゅんと"になってしまった... - 名無しさん 2014-08-01 12:26:29
    • で、議題は「指示が出せる人とはどういう人か」てことか?それとも「戦局把握してないのに支持出す人は何?」なのか?後者なら確実に雑談か愚痴だろ。それといちいち翻訳が必要なこと書き込むのはどうなんだろう? - 名無しさん 2014-08-01 13:12:54
  • リプレイ機能が欲しいなと思うのですが、実装しようとした場合どんな問題があると思いますか? - 名無しさん 2014-07-31 00:05:46
    • 各自のPS3でリプレイ記録する仕様にすると、処理能力が食われてラグの原因になるのかな?俺はHDMI入力付きのHDDレコーダで録画してるよ。 - 名無しさん 2014-07-31 01:01:07
      • 確かにそれはありそうですね。レコーダーで録画した場合、確認できるのは自分の周囲のみなのでEXVSシリーズのような全体図でのリプレイが見たいと思っています。部隊で戦っていると敗戦の詳細な原因がわからない試合があったりして次回につなげにくいことがあるので。 - 名無しさん 2014-07-31 07:28:42
        • つづき。野良でリプレが見れるとギスギスしてしまうかなとも思うので、部隊戦でのみリプレが見れるような仕様であれば過疎っている部隊戦を利用する人が少しは増えるかなとも思っています。 - 木主 2014-07-31 07:31:59
        • EXVS知らんのでよく判らんが鳥瞰図,俯瞰図みたいなのかな?それだと、問題点がいくつかあるね。①新たな視点で画面編集する必要があるけど、その処理はどのCPUがやるのか②マップ全体を俯瞰すると「小さくて見えない」と言う不満が出てくると思う。機体分布でズームさせても、戦域が拡大すると-以下省略. - 名無しさん 2014-07-31 13:33:01
          • 確かに俯瞰だと見づらくなるかもしれませんね。ただ、全体図のときはリスポン画面の際のマップ画像に敵も表示させ - 名無しさん 2014-08-01 00:17:55
            • すみません、ミスりました。通常時のレーダーのような矢印でどの向きを向いているかがわかるだけでも良いのではないかと思います。 - 木主 2014-08-01 00:21:22
          • 実装の一番の障害はCPUの負荷増加によるラグかもしれませんね。サーバーがあればとも思いますがいまさらですしね… - 木主 2014-08-01 00:32:44
  • ハロ乱立必至だな - 名無しさん 2014-07-29 22:18:20
    • ラジオミス - 名無しさん 2014-07-29 22:18:46
  • 1vs1部屋が本当にほしい サブアカではじめからやり直しだと使える機体がほとんどないし - 名無しさん 2014-07-27 16:32:34
    • つ新兵訓練部屋 - 名無しさん 2014-07-27 23:55:33
    • 確かに1vs1は少将とかでもほしく感じるときがある。じゃんけん特性上勝てないって場合もあるかもしれないが苦手機体でタイマン時の対応とか練習になる面はあると思う。 - 名無しさん 2014-07-28 05:47:04
    • それだと超談合部屋ができちゃうね。でも私もほしいと思うことがあります。プレイ人口が減ってますので時期に実装されるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-07-28 09:58:28
    • 1対1より2対2が面白そう - 名無しさん 2014-07-28 22:24:49
    • てか、いい加減バンナムは、無料の機体練習用CPU部屋を出すべきだ(一切の報酬なしで) - 名無しさん 2014-07-28 23:08:06
      • サイドストーリーズ のCPU見て解れ、突っ込んで来るだけの敵、頭悪そうな機動力になるのは目に見える。  - 名無しさん 2014-07-29 04:05:35
        • サイスト持ってないから分かりませんが、64のカスタムロボみたいな、練習ができるようになれば良いんですがね。 - 名無しさん 2014-07-29 13:23:05
      • CPUも無くて1対0部屋で良いよ。武器の操作感を練習するだけで良い。昔はハロ部屋がそんな感じだったけど。 - 名無しさん 2014-08-01 12:34:47
      • ロックオンの無いゲームにおいて、CPU戦を成り立たせるのは至難のワザなんですよ。 - 名無しさん 2014-08-01 22:41:30
    • ハロ乱立必至だな - 名無しさん 2014-07-29 22:19:07
      • 今とあまり変わらなくね? - 名無しさん 2014-07-30 00:30:31
  • Lv.1部屋を結構よくみるんですが、以前自分がつくったとき非ホスト側に陸ガンLv.4がいました…公式のほうでLv.1限定みたいなルームコメントをつくってほしいとおもうのですがどうですか? - 名無しさん 2014-07-27 10:39:04
    • 過去に、部屋を立てる時の条件として「機体・主兵装Lv制限」「機種制限」「機体種別制限」をできるようにしてほしいと要望を出したことがあるよ。あれはもう一年半前になるかな? - 名無しさん 2014-07-27 13:29:36
      • 所詮はローカルルールなんだよな。多様性を含めての回答がコスト戦なんでしょ - 名無しさん 2014-07-28 05:37:52
        • ん~?最初(木主の書き込み)からローカルルールの話なのは分かり切ってることなので、改めて書いてもらうことではないが。わざわざローカルルールの部屋に入ってきて、ルール守らない人がいるのが問題なんだよね。因みに、コストもそうだけど階級制限もローカルルールだわな。 - 名無しさん 2014-07-28 10:18:14
        • 過去の開発だか運営だかの発言に「ユーザーさんが遊び方を考えて『タンク部屋』をたててくれたりするでしょう」と言うような内容のものもあったので、ユーザーが色々な遊び方(ローカルルール以外でも)をすることを望んで『いた』ハズ(今もそう思っているかは不明)。 - 名無しさん 2014-07-28 11:29:02
      • バンナムは、お客様の要望を取り入れていかないといけない。徹夜しても開発をしてください。お客様あってのバトオペだよ。お客様に見捨てられてしまう前に。 - 名無しさん 2014-07-30 00:03:27
    • 階級制限やコスト制限があるんだから機体lv制限があってもいいですね。武器lv制限に関しては別途設定可能とかにして…。以前lv1部屋の非ホスト側に入ったらlv6で出撃完了した人がいたためホストにリークした上で出撃させないために部屋から抜けたことがありましたが、ローカルであってもルール守らない人は解せませんよね。 - 名無しさん 2014-07-27 13:32:34
      • 最近は違反機を出撃させないために、自分の出撃完了をキャンセルする人減りましたね。以前は自分が落ちてでも違反機を出撃させない、って人結構多かったんですが・・・ - 名無しさん 2014-07-27 13:58:06
    • 出撃ルールをもっと細かく設定できればいいんですけどね。ルムコメにされると演習場の二の舞なので方法は別途用意してもらいたいですけど - 名無しさん 2014-07-30 14:48:54
  • ステルスと偽装伝達装置両方持った機体が出てきたらかなり強いと思うんですがみなさんどう思いますか?個人的にはアンチステルスとか利用できるから強いかなと。でもヘイトとか他の人に集まりそうですけど^_^; - 名無しさん 2014-07-27 07:02:08
    • 普通の機体のレーダーには映らず、アンチステルスの機体のレーダーには味方として映るてことでOK? - 名無しさん 2014-07-27 08:31:36
    • ステルスって電波?というか自分の情報を遮断するシステムなわけでニセの情報を流すというのは矛盾してないか? - 名無しさん 2014-07-27 21:15:56
      • ジャミングのはずなのにステルスな機体もあるし触れないでやろうぜ - 名無しさん 2014-07-27 23:56:49
  • 下のほうの議論を読んでて思ったけど、ゲームシステム的に部屋は少将と佐官以下を分けれないものかな?例えば少将部屋には佐官は入室できるけど逆は無しとか、少将の格下狩りの部隊凸等が減ると思うし良いと思うんだけど。 - 名無しさん 2014-07-27 05:48:00
    • ホストになって階級制限をかければ可能です - 名無しさん 2014-07-27 05:55:29
    • 単純に一定階級から設定されてる部屋立てるときに一つ上の階級を含むって制限をなくせばすべて解決なんですよね。大佐少将だけでなく下階級も同様に上階級が混じることがきついこともありますし。 - 名無しさん 2014-07-27 05:58:01
      • まさにその通りなんです、少将と佐官以外でもですが機体や勲章等の違いが大きすぎるのに強制的に戦わせるのはどうかと思う。少なくとも少将は自分の階級より下の部屋には入れないようにすべき。 - 名無しさん 2014-07-27 06:16:28
        • 強制的か?ルムコメに「OOまで」とかよくあるじゃん。そこに入れるなりすれば自分の望む階級間で遊べるわけだし。 - 名無しさん 2014-07-27 11:32:48
          • 一応そういう手もありますが、それはユーザーのマナーによるものですからね。たまに愚痴で大佐までという部屋入ったらホストが少将固めしてた見ないな内容やコスト制限かけてなかった機体武器レベル1部屋で味方が出撃間際に兵装をレベル7に直してたりするの見たことありますから疑心暗鬼な人もいるかと思いますよ。そもそも階級で勲章所持数などに差が出てしまう現状ならホストの階級1つ上を強制するメリットが運営の都合以外ないわけですし。ただ同時に銀十字はそれほど脅威ではなくなり、さらに現状少将帯で出る上位レベルも大佐までで出る機体で対処できるため制限がかかってないならば少将が下階級の混じる部屋に入れなくするはよくはないですね。少将といってもフレとかが大佐だったり中佐の場合その人が上がってくるまで一緒に試合できないというのもどうかと思いますので。文面による制限とかではなく機能として下階級の人が自身の階級までという制限をかけれるようにすればということです。 - 赤枝主 2014-07-27 14:31:15
            • 狩られる側には大佐までしか入って欲しくないからある意味間違ってはないんだけど、可哀想な部隊な事は確かだね。 - 名無しさん 2014-07-29 23:10:18
      • 検索とか部屋作成の時に不便だよね。ルムコメ圧迫するし。 - 万年大佐 2014-07-27 12:10:36
    • 余裕で分けれますが、運営はやりません。わざと強い相手と戦わせて、無課金を課金させようという魂胆です。ソシャゲも同じ手段で課金を迫ります。 - 名無しさん 2014-07-27 12:17:55
      • 貴重な中佐と言われる所以だな。 - 名無しさん 2014-07-28 05:41:12
    • 以前はピンポイントで階級制限できたんだけどね。今は将官以下はきついよな。でも戻してしまうとマッチングが厳しくなって出撃するまでの待ち時間が恐ろしいことになるというのも一理ある。悩みどころだねえ - 名無しさん 2014-07-27 12:44:28
    • フレと遊びにくくならないかな?新しく同会球体のフレを作りなさいと言われればそれまでだけど。 - 名無しさん 2014-07-27 13:30:51
      • 別にフレと遊ぶ分には一番階級の高い人が部屋を立てれば問題ないのでは? - 名無しさん 2014-07-27 18:30:42
    • 部隊凸をする人は、バトオペから消えな。いらない。対戦相手をとても不愉快にしてる。 - 名無しさん 2014-07-30 00:08:22
      • そんなこと言えば消えるなら、とっくに消えてるだろ。だったら、なんかシステム的に効果的な方法考えて、みんなで要望出そうとかいう意見の方が建設的じゃないかな。木主の意図はそういうところだと思うのだが?ただ、心情を吐露するだけなら板が違うよ。 - 名無しさん 2014-07-30 19:26:57
  • 階級だけ高い弱者の遠吠え気にする事はない。 - 名無しさん 2014-07-27 03:14:16
  • いつも思うのだが何故佐官以下は馬鹿にされるのか? - 名無しさん 2014-07-26 17:56:45
    • 少将がバカだからに決まっておろう - 名無しさん 2014-07-26 18:23:42
      • 回線4以下の少将とか凄い滑稽! - 名無しさん 2014-07-27 12:07:10
        • アンテナ表示はあてにしない方がいいよ。それに、階級差別を揶揄するのに回線差別を用いるのもおかしな話だしな。 - 名無しさん 2014-07-28 10:23:07
    • このゲームも2年やってるネットゲーだからねぇ ちょっと前からやってりゃ誰でもとっくにカンストしてるしね でもまあ今じゃこのゲーム中佐までは初心者、大佐~少将3ぐらいまでやっと脱初心者で少将4~7で人並み、少将8~10でまあまともかな?ってぐらいだと思うよ いまさらカンストなんて当たり前だし別に誇れるようなもんでもないけどそれでも将官からすれば尉官佐官帯なんてどんぐりの背比べみたいな低レベルだし、馬鹿にされるのが嫌ならWIKIを見ながら学んでぱぱっと将官ぐらいにまでなるといいよ - 名無しさん 2014-07-26 18:52:24
    • 少将前提の運用議論してるのに、佐官尉官が自分の階級での環境だけを議論の背景としてコメントしてくるからかな。少将からすると、「そんな主張はとっくの昔に卒業したわい!」って感じますね。議論自体も的外れで噛み合わなくなるしね。 - 名無しさん 2014-07-26 19:16:38
      • 前置きなしで階級を限定した運用議論をするのは、ゲームの情報wikiとしてどうだろう?階級帯で分けられた議論の場がある訳ではないので、「自分が卒業したから」を理由にすると、「自分の階級での環境だけ」で意見を言うことを非難できないと思う。プレイヤーの大半が将官になったとしても、情報を見に来るのは将官だけとは限らないし、ここでの発言権を持っているのも将官だけではないはず。佐官以下の発言が将官帯の環境にあっていないことを理由に相手を馬鹿にすることが許されるのであれば、議論の場自体を階級毎に分けようというムーブメントすら生じない議論版利用者もまた然りではなかろうか。 - 名無しさん 2014-07-26 20:03:51
        • そうだよ(便乗) - 名無しさん 2014-07-26 20:35:30
          • 緑の人はごくまともな事しか言ってないのにこういうなんの反論になってない幼稚な煽りはいりませんよ  - 名無しさん 2014-07-26 22:05:53
          • 淫夢関係ない所で淫夢ネタ使うホモガキは帰って、どうぞ。 - 名無しさん 2014-07-29 13:53:55
            • ()くらい普通に使うだろう。なんでもかんでもネタ扱いするのもどうかと思うよ。まぁ、発言自体は不必要なものだけどね。 - 名無しさん 2014-07-29 23:22:36
        • たまに「自分は現在尉官で~」っていう書き出しで質問を出してる人もいますよね。そうやって前提として書いておけば、基本的には誰も馬鹿にはしませんよ。暗黙のルールとしての「カンスト前提」は今後も変えられないでしょうし、自己防衛手段として前提条件を記載するのが良策だと思います。 - 名無しさん 2014-07-27 00:08:34
          • 『暗黙のルールとしての「カンスト前提」は今後も変えられない』・・・変えるつもりがないから変わらない。しかも「カンスト」前提ですか。少将Lv9であっても、自分の階級を明記して自己防衛せよということですね。ん~!あり得ない。 - 俺は緑字でカンスト 2014-07-27 02:16:31
            • 「カンスト前提」が暗黙の了解であるのは旧Wiki時代からですね.旧Wiki時代からマップページの運用欄などは「カンスト」「コスト無制限」を前提(暗黙の了解)として書かれています.なぜなら,その前提での運用が現環境におけるスタンダード且つ,最も高度な運用形態であると考えられるからです.「低階級での運用」は「少将帯でのコスト部屋」などと同じくオプションとして扱います.もちろん,そのオプションが主流であればその条件を前提として扱います...まあでも「このマップは全階級において250コストが最も良く利用されている」とかいうのはまずありませんから,やはり少将カンストを前提として書かれることになりますね.ただ,セカンドになってからは「全階級・全コスト帯において共通となる運用」をなるべく意識して運用欄を記載するようにしております.ちなみに高階級が低階級を馬鹿にすることは「差別」に当たりますので禁止行為となります. - 伏流 2014-07-27 05:48:30
    • 無制限の主流が少将後半に移ってきたから、それ以下() - 名無しさん 2014-07-27 00:39:03
      • 続き それ以下(大佐以下どころか少将05以下、一部のガチな人によっては少将09以下)は「それ以上の階級に上がる実力がない」と判断されて見下される。 時代の流れで半ば本当に仕方のないことで有ある。 - 名無しさん 2014-07-27 00:41:01
        • わざとあがらない人もいるのにね - 名無しさん 2014-07-27 01:23:32
    • 猿山のボスになれて嬉しくてウキーウキーと叫んでるだけ、たかがゲームで相手の事を馬鹿にする人を相手にしてはいけません。俗に言う「馬鹿って言うほうが馬鹿」なので、「あーはいはい、そうなんですかー」と生温かい目でスルーをするのが花丸大吉。 - 名無しさん 2014-07-27 01:53:06
      • ウィキーウウィキーってシャレくらい入れてくれ - 名無しさん 2014-07-31 02:52:04
        • ここjは雑談版じゃないということだね。洒落を入れたい人が上手に入れてくれるのは構わんが、その例はアウトだろ。 - 名無しさん 2014-07-31 13:36:39
  • 今将03で昇格戦でなかなか勝てません。少将になったのですが、部隊固めなどの狩り部屋ばかりでギスギスしていて、正直あまり楽しくありません。近頃はわざと大佐に降格しようかとも考えるようになりました。実際降格した方が良かったなという方や、大佐の方が気楽だ、とおもう方はいらっしゃいますか?良ければお話聞かせて下さい。よろしくお願いします。 - アンケ板から来ました 2014-07-26 09:18:22
    • 野良の昇格部屋建てればかられる心配はありませんし、最近は銀十字無しでも蹴られることはないので普通に昇格目指した方がいいと思いますよ。支給4つつきますしね。また、最近は少将10増えてきたので部屋数は大佐より多いはずです。 - 名無しさん 2014-07-26 12:19:13
    • 狩り部屋は大佐上限でも存在するから回避策は結局必要になる。また、好んで支給+1を捨てる理由も無いと思うので、取りあえずは大佐へ降格しない範囲で楽しめば良いんじゃないかな。所詮はゲームだし、ガチでストレス抱える位なら降格も全然有りだと思う。ただ、俺も野良専で5月に少将1→今少将8後半だけど、上に行くほど地雷率はそれなりに減るから、質を求めるなら昇格を目指した方が良いと思う。 - 名無しさん 2014-07-26 14:49:08
    • 私は少将10まで上がっているので議題には関係がないかもしれないですが一応アドバイスもしておきたく書かせてもらいます。たしかに昇格戦は相当ギスギスします。私も野良戦ですので試合後に味方に無理難題な暴言吐かれることも何度かありました。ですが、昇格すればジム改などの高レベルでないとなかなか使いにくい機体なども開発できるようになりますので今後のことも考えるなら昇格を視野に入れるのも必要だと思いますよ。昇格戦するなら自分で部屋立てして凸するグループのIDを控えグループのうち1人ないし2人程度をBLしておけば全員は入れなければ抜けていくので比較的楽になりますよ - 名無しさん 2014-07-26 17:15:57
      • 今度部屋を建てようと思うのですが、どんなルムコメで部屋を作れば良いのでしょうか? - 木主 2014-07-26 19:33:39
        • 枝主です。議論というよりアドバイスになってしまいますが記名式なら野良部屋ですね。昇格戦って書くとギスギスしますし気軽にだと兵装が見えない。本気でだと暗黙の了解でフレ凸や部隊凸も来ます。野良部屋ならそんな部屋に凸するフレや部隊はたいてい晒されてますから怪しいと思ったらID検索をすればすぐ引っかかります。 - 名無しさん 2014-07-27 02:59:52
          • 自分もアドレスになってしまいますが、心配ならGP禁止と書いた方が良いです。野良でもGP複数の場合もありますしね。あとは自軍の有利なマップを選ぶのも良いですよ。例えば連邦なら軍事や採掘ですね。採掘は上からキャノンを撃ちまくればほぼ負けません。 - 少将07 2014-07-27 12:37:33
            • 追記:あとカンストが入ってこないように、木主さんなら少将3までと書いた方が、実力差が無くていいと思いますが、銀十が無い少将5までと書いても良いと考えます。 - 名無しさん 2014-07-27 12:49:15
              • この度は回答頂きありがとうございました。今度皆さんの意見を参考に、「野良部屋 GP禁止 少将まで」という部屋を建てて、もう一度昇格目指した頑張ってみょうと思います。誠にありがとうございましたm(__)m - 木主 2014-07-27 14:39:27
                • ミス ↑「少将5まで」でした - 名無しさん 2014-07-27 14:42:58
    • ガチというか真剣にやっているのなら、昇格戦のギスギスや部隊固めの狩部屋は上位の効率廚の方々のデフォでしょうから甘んじて受け入れなければなりません。ですが楽しんでプレイしたいだけならば、気楽に部屋等で階級を一々気にせずまったりプレイで楽しむだけで良いと思います。因みに私は佐官までの方が昇格戦が無い分楽しめると思うので、少将は少将達だけでやればいいし、わざわざ下手だと思っている佐官部屋等に入るなよと思っています。 - 名無しさん 2014-07-27 05:38:00
  • スナIIが相手で、しかも接近ルートは正面しかない時は、どういう風に処理すればいいでしょうか?1vs1はスナIIだけよろけたら、こっちの勝ちですが、両方よろけやスナIIだけダウンの時は時間がかかります。処理中に連邦の汎用1機が来ても、スナIIを狩れる方法があれば教えてください。 - ムチ使い? 2014-07-25 16:03:41
    • いつもは横格で引っかけて、残りHP次第でN下->下かムチ->カトシ->N下で処理しています。が、高い確率で、最初の横で両方よろけたり、スナIIと一緒にダウンします - ムチ使い? 2014-07-25 16:15:03
      • 両方ダウンは相手の思う壺。撃破が全てではない。要は支援機が味方を狙わなければ良いので、中距離から射撃で嫌がらせし、相手がBR撃ったらCT中に接近。サーベル構えたら射撃と絶え間なくプレッシャーを与える。汎用が接近したら一目散に逃げる。これで1,2 枚は前線を減らせる。味方がしっかりやってくれれば 牽制としては十分かと。 - 名無しさん 2014-07-25 20:22:45
        • なるほど、妨害して仕事させなければいいですね。どうしても倒せ倒せって考えてしまいました。 - ムチ使い? 2014-07-25 21:36:45
    • 最初の横格で両方よろけるかダウンするなら相手も格闘を抜いて近接戦を誘っていると考えられます。なので狭い場所でも体をジグザグに振りながら前進速度を極端に落としガトシを撃つ嫌がらせも有効です。「近づかなくても削り倒せるぞ」と主張すれば相手はエイムに時間のかかる射撃よりもよろけないことをいいことにダメ覚悟で格闘を振りに来ることが多いです。タイミングさえ合えば支援機をカウンターで投げ飛ばすこともできますし、空振りさせて一気に格闘を決めにかかるのもいいですし、空振り後わざと格闘を出さずに脇を素通りしてタックル回避して裏から襲うというのもありです。汎用が来たなら支援のHP次第で即時撤退かゴリ押しかすぐに判断する、という具合に私はやってますね。長文失礼しました。 - 名無しさん 2014-07-27 13:15:26
  • そろそろ議論して決着つけない?連邦有利って言う方が多いので素ガン装甲98 98 124 射補79格補92 - 名無しさん 2014-07-25 09:23:39
    • 途中送信しちゃったけど面倒になったからやめるわ。 - 名無しさん 2014-07-25 09:24:33
      • どうしたんだ? がんばれ! がんばルンバ! - 名無しさん 2014-07-25 13:28:06
    • 議論もなにも、連邦有利だわさ、連邦がそれでも負けるのは、地雷がより多くいただけ。ただ、そんだけ。 - 名無しさん 2014-07-27 13:44:41
      • ジオン有利連邦有利はしらんがその連邦を侮辱するようにとれるセリフはNG - 名無しさん 2014-08-02 13:34:58
  • どうしてハイエナをする?スコアーも敵が取った後に取れば勝ち目がないのに? - 名無しさん 2014-07-25 04:53:25
    • どうしてハイエナしちゃいけないの?アシストPも撃破Pもついてチームに貢献できるんだが? - 名無しさん 2014-07-25 06:02:38
    • 援護のつもりの攻撃でたまたまとどめをしてしまっただけだろ。あなただって一回くらいは撃破数が味方よりずば抜けて多かった事くらいあるだろ? - 名無しさん 2014-07-25 07:51:21
  • 両軍の汎用同士で修正要望しあって強化ばかりされていきますが、本当に割りを食ってるのは格闘ではないですか?。BRハメ・転倒・緊急回避持ち - 名無しさん 2014-07-25 00:58:22
    • の支援が主力化し処理しづらくなり、三竦み強者の汎用は火力がインフレしていく。そのなかで緊急回避もなく装甲が堅いわけでもない格闘は機能しなくなってきていませんか? - 名無しさん 2014-07-25 01:03:57
      • ちょっと前に格闘全般強化されたときは支援の人がわり喰ったという感じのこと言ってた思いますが現状格闘でそこまできついという感じは私個人としては乗っててしませんよ。確かに接近してもらえないハメなどありますが接近さえできれば一気に持っていけます。また最近汎用相手が厳しくなり始めたの耐格積みが出回ってきてるのでそのせいかと。どこかで折り合いつけないと今度は支援が~次は汎用が~って終わりが見えないですし。ついでに汎用は強化されたというより汎用の一部(パワジ)などがコスト不相応で修正があっただけですから格闘もコスト不相応の機体があれば修正来ると思いますよ。 - 名無しさん 2014-07-25 02:27:49
        • 長い - 名無しさん 2014-07-25 03:17:34
        • 接近さえ出来れば、というのは格闘機として当然だと思います。そこではなく、支援の能力向上により接近が難しくなっている点、格闘が支援を処理するスピードに汎用が格闘を処理するスピードが追い付いている点です。コスト不相応で修正があったとありますが、それにより高級汎用が採用されるようになって結果的に火力が増えていますよね?そこで格闘も更に高級機があればいいのですが、今までが既に高級機でバランスをとっていたので相対的に割りを食ってるのではと思ったわけです。あなたのようにそう感じないという人も多いのでしょうか。 - 名無しさん 2014-07-25 10:05:22
          • 各々の味方で支援機を守るし格闘機の道を作る。ただそれだけ - 名無しさん 2014-07-25 19:24:04
  • ある動画で連戦希望部屋は味方のカスパ見られるんだから部隊固めしてもいいみたいなコメがあったのですが皆さん的には連戦希望部屋での部隊固めはアリでしょうか?自分的には部隊固めするならルムコメに部隊何人いますや部隊戦でやってほしいので連戦希望部屋での部隊固めはあまり好きじゃないのですが皆さんの意見を聞きたいです - 名無しさん 2014-07-24 17:20:12
    • たとえば高校の1クラス内でサッカーチーム作ったのとサッカー部が試合したとしてどっちが勝率高いと思う? - 名無しさん 2014-07-24 17:25:02
      • 連戦希望の要素はいずこに… - 名無しさん 2014-07-24 19:14:48
    • 基本的にホスト側は全員部隊・フレ固めと考えているので別にって感じですね。 - 名無しさん 2014-07-24 18:21:31
    • 別に議題にある通りカスパ見れるなら別にいいと私は思いますよ。連戦希望なら詐欺ではないですし。自分たちで部屋立てしててかつ野良とか詐欺のようにしてなく、さらに気軽にのように編成無視の機体兵装を避けることができないというデメリットもないですから。よく野良でホストしますが部屋立ててくれる方が凸してガンガン仲間呼ぶ人よりマナーがあるようにおもえますよ。 - 名無しさん 2014-07-24 19:06:13
    • 私は相手側が固めでも詐称以外は有りと思っています。カスパ見れない部屋は固め有りの認識でセコイ人達やなと思いますがそういう人もいるよね程度です。たまに「ホスト側部隊〇人」とあり好感がもてる部隊だなと感心はしますが他も見習えよとは思いません。 - 名無しさん 2014-07-25 11:23:30
    • 固めが嫌ならID覚えておいて、その部屋で遊ばないようにすればいいと思います。たいてい固めばっかりの部隊は、野良がなかなかこなくてずーーーーとひたすら待ってることが多いですよ。まぁ最低一回戦う必要はでてしまいますけど・・・ - 名無しさん 2014-07-25 11:59:41
  • もう正直に言いたい、連邦圧勝通常で、ジオン惨敗もしくは辛勝が常態化。こんなのゲームじゃない。出来レース。バランス終わってるのはいつからだ? - 名無しさん 2014-07-24 16:04:55
    • 都市で双方まともなら連邦勝ちやすいけどなんだか最近アレのおかげか勝ちやすいおかげか地雷多くて割とジオンでも勝てるという皮肉 - 名無しさん 2014-07-24 16:32:42
    • それでもジオン好きな人が好きで乗り続けてる。そういう人が多い、だからマッチングできてるんだろ。彼らが負けても楽しめてるならゲームとして成立してる。下にもある通りだけど運営はバランスを崩してお金の流れを作ってるんだよ。 - 名無しさん 2014-07-24 16:32:54
    • ジオン専ですが、だからこそ勝てると嬉しいですね。簡単に勝てるのはつまらないですし。自衛はしますが。 - 名無しさん 2014-07-24 18:23:49
      • 同感。私もジオン専です。中佐になったばっかりのでこれからが楽しみだ!!アレックスLv4この野郎ぉ~ワクワクするな!!! - 名無しさん 2014-07-24 20:51:48
    • それでも、アクト ケンプを卑怯だと言う人は、何なのか? - 名無しさん 2014-07-24 20:59:47
      • 中コスト汎用に乗ってタイマンで勝ちたい人じゃね? - 名無しさん 2014-07-24 23:33:00
    • ジオンのほうが勝率が良い。連邦は火力不足でやっててツライ。 - 名無しさん 2014-07-24 22:57:33
      • 何言ってるんだこの人… - 名無しさん 2014-07-25 02:07:13
        • ジオンのほうが火力があるから勝率が良いと言ってると思いますが。 - 名無しさん 2014-07-25 19:10:34
      • ジオンに上手いが多いからだと思う。 - 名無しさん 2014-07-25 10:41:07
        • 個人的な意見だと、ジオンデブ機体はドム系を除けばそんなに上手くなくてもスコア出ちゃうんですが。 - 名無しさん 2014-07-25 14:16:17
          • 高コスト機体に乗れば連邦だろうがジオンだろうが火力もスコアもある程度は出る。 - 名無しさん 2014-07-25 14:53:40
    • どっちが強いかなんて分からん。個人的な考えでは、結局は腕の問題だと思う。下手な人は何発撃ってもアクトやケンプに一発も当たらない - 名無し 2014-07-25 04:26:53
      • それを下手な人は、アクト・ケンプが強過ぎるからとしか認識できない。だったら、ジオンが圧倒的だっての! - 名無しさん 2014-07-25 06:04:09
    • ジオン機に細身が出たりして、前みたいに突っ込んで圧殺って流れ一辺倒じゃなくなってバランス崩れただけでしょう。今でも編成がまともならジオンが押し込んで圧勝だと思うけどね。 - 名無しさん 2014-07-27 13:39:24
      • 今の連邦有利!ていう意見には賛同出来ないがそれに対抗してさらに過激な過去の極端な主張を持ち出すのはアウトだと思うな…まともな編成同士で普通に片側が圧勝するバランス、有利なんてレベルじゃないでしょ。 - 名無しさん 2014-07-29 14:44:53
  • 55や66のコスト350部屋で格闘出す時どっちがいいですか?Lv5グフカスorLv7ズゴック (Lv6グフカスハンガー中) - 名無しさん 2014-07-24 03:32:54
    • 好きにしなさい - 名無しさん 2014-07-24 04:47:17
    • 場所による - 名無しさん 2014-07-24 12:00:19
    • 補足:マップはランダムです - 名無しさん 2014-07-24 14:28:01
      • ご自由に - 名無しさん 2014-07-25 03:19:42
  • ケンプファーのショットガンが汎用バズで対処余裕ってコメを具体的にどうやるのか教えて貰えませんか?範囲広いから避けられないし食らったら確実にコンボだし。お願いします - 名無しさん 2014-07-23 03:42:39
    • 聞いても無駄!ジオン兵は二枚舌が多い。射程が短く弾数が少ない。おまけにバズで対処出来ないの?と煽ってSGを過小評価するくせにバズを使わずSGを使いまくる。 - 名無しさん 2014-07-23 04:38:36
      • 過小評価じゃなくて性能を理解したうえで使ってるんじゃないの?そもそもSGほんとに万能だったらケンプか素イフしかいなくなるでしょ - 名無しさん 2014-07-23 08:53:11
        • 過去の年末年始キャンペーンは勝利が条件だったのでGP1とケンプ固め(削除)が大量に湧いた。 - 名無しさん 2014-07-23 10:06:43
      • 勝てないヤツが僻みで騒いでるにすぎない。下手な連邦兵はいつもそうやってジオンを弱くしてもらわんと勝てないのな。下手な連邦兵がいるから、現状の連邦でも負けるのだよ。 - 名無しさん 2014-07-24 06:32:04
        • 全員の回線5無いとヤらないから下格馬鹿のジオン如きに負ける気せんわ! お前らラグって稀に強い時が有るだけPS何て皆無! - 名無しさん 2014-07-24 06:47:57
          • 少数意見な。ジオンの方がPS必要、試しにフレンドでジオン連邦別れてやってみ?連邦しかやってないなら、ジオンPS皆無とか語る資格もない。 - 名無しさん 2014-07-24 16:26:05
            • このジオン批判野郎の相手は辞めとけ。言うだけ暴言で返されるだけだ。 - 名無しさん 2014-07-24 19:30:34
      • ガンキャの複砲は棚上げですか? - 名無しさん 2014-07-24 12:29:50
    • 連邦じゃないので分かりませんが。範囲外からパズ当て余裕で封殺。ということでは? - 名無しさん 2014-07-23 06:26:03
    • ケンプさんも今凄い辛いから頑張って懐に潜りこんだ時の強さは許してやって・・・コレがなくなったらもうなにも残らない・・・ - 名無しさん 2014-07-23 06:41:02
    • 関係ないがたまに「射つ」って確信したときにUC回避でよろけを無効にして追撃にタックル合わせたりバズ撃ったり格闘したりする。無効には出来るけどそのあとが続かないんだけどねw - 名無しさん 2014-07-23 10:27:16
    • 対処というのは疑似タイマン状態ですよね。なら多対一を心掛けるだけで解決。そもそもこちら2枚以上見てるなら仕掛けてこないと思うけど。タイマンにされたらケンプの土俵なので、対処余裕は誇張表現。 - 名無しさん 2014-07-23 18:14:39
      • 技術的には、SGのタイミングに合わせて緊急回避してサーベル相討ち狙うくらい、バズ先当てできれば御の字。というかタイマンですら連邦機に簡単に対処されるなら誰もあんな高リスク機体乗りませんよ。質問がナンセンス。 - 名無しさん 2014-07-23 18:19:04
      • こういう答えで2対1なら当たり前とか返される事あるけど、別にケンプは実際に2対1やる訳じゃなくて孤立してないってのが一番大事なのよね。ケンプのSGの射程150mの近距離のデメリットは相手が中距離や遠距離で固まった時が一番凄いと個人的に思う。 - 名無しさん 2014-07-25 06:55:23
    • 実質のケンプの対処はハイバズかキャノンの手数で動きとめて一気に撃破までもってくぐらいしかない ガンダムの耐久と火力ならタイマンでもケンプの攻撃に3ターンは耐えられるがケンプはガンダムの攻撃に2ターンしか持たない ガンダムなら3回のターンをとられる前に2回チャンスを作れれば勝てる相手なんだからそんな分の悪い賭けじゃない 未だにケンプアクトが強すぎるなんて言ってる人はロケラン機体にしがみ付いてるだけなんじゃないの? - 名無しさん 2014-07-23 18:43:45
    • 味方が下格されてる時、BDの終わりを狙ったら余裕。タイマンは強いから出来るだけ避けた方がいいが、ガンダムパジムあたりなら相手がワンコン決めて逃げ出さない限り火力のゴリ押しで大抵勝てる。 - 名無しさん 2014-07-24 10:40:26
  • やっぱ現環境じゃジオン辛いな… アクトとG3の性能差少なくしておいてガンダムパジムの強化は少しやりすぎてるんじゃないかと思う ギャンの連撃補正下げていいからもう少し手心を… - 名無しさん 2014-07-23 01:46:03
    • ギャンはあのままで良いと思うけど... 先ゲルのリスポをガンダムに合わせて短縮 パジムのリスポを少し増加 こんな感じじゃないか? - 名無しさん 2014-07-23 01:54:23
      • ギャンは単体だと怖くないから良いんじゃない。ガンダムとパジムは辛いな。ガンキャノンⅡとシモダもいるから余計辛いな。 - ジオン格闘機乗り 2014-07-23 04:14:32
      • ガンダムにバズ改を持たせればその調整で良い - 名無しさん 2014-07-23 04:43:39
      • ゲルが太いからってのは熟練の支援機には関係ない。細身にも当てられるしね。リスポ短縮、増加は万々歳ですので強タックル外してくださいお願いします… - 名無しさん 2014-07-23 10:29:58
        • 太い細いは看過できない差だよ。それが大きく差が出てるのはアクトで明らかになったわけだし、ただジオン連邦両方でするものには、差が無いと言ってしまえるだけ。 - 名無しさん 2014-07-24 22:15:33
          • アクトはスピードの問題だと思うよ。 - 名無しさん 2014-07-25 19:35:39
  • 無制限の少将部屋についてなんですけど、ガンキャノンⅡとシモダがいる場合って、個人的には格闘機を出す必要がないような気がするんですが、みなさんはどう思いますか? - 名無しさん 2014-07-22 00:58:22
    • 編成にもよる。55なら支援が2枚の時点であとは汎用の方が安定すると思いますね。どうしても敵が汎用3機の可能性がある以上前線よろけ兵装が減るのは少しきついですから。 - 名無しさん 2014-07-22 03:31:38
      • 55は先に支援機2機いたら残りは汎用ですが、66でも特にシモダとガンキャノンⅡの2機が出ているなら敵支援機は楽に処理出来るので必要性を感じなかったんですよね。最後方にいる指揮ゲルやらシマゲルを無理に狩りに行っても良くて相討ちってのを良く見るので(汎用を処理してから支援機に行くなら、シモダとガンキャノンⅡで処理した方が明らかに早いし楽です)25戦程度してみましたが、格闘機無しの方が安定して戦えていました。マップにもよるとは思いますが、峡谷以外は格闘機がいらない印象でした。 - 名無しさん 2014-07-22 03:57:50
        • 編成は支援機2機でシモダとガンキャノンⅡに限った話です。他の支援機では対支援機に若干不安な点があると思うので、格闘機も欲しいと感じる場面はあると思うんですが(無制限の少将部屋で支援2機出すのに対支援能力を考慮せず支援機を出すとも思えませんが) - 名無しさん 2014-07-22 04:07:36
          • 6×6ならBD1辺りが一機いてもいいかな。上手い人は戦場を駆け回って前線のダメージ加算、敵格闘の迎撃や支援機への攻撃、味方支援のフォローなどたくさんの仕事を担ってくれるので。どうしても汎用だと前線に出がちで遊撃手的な役割が一機いると安定する場合もありますから。 - 名無しさん 2014-07-22 21:28:51
            • なるほど。確かに一理ありますし、ジオンに支援不在でもそこそこ動けるのはメリットですが、遊撃手と支援機のフォロー役でと考えるなら汎BRでいいような気がするんですよね。 - 名無しさん 2014-07-22 23:20:08
              • 実質支援3(うち蛍1)とか、汎バズ乗りからすればヘイトをがっつり押しつけられるだけにしか見えんわ。マルラン・CBRでよろけが取れて、存在自体が敵汎用のヘイトをある程度集めてくれて、おまけに前線維持もある。(特に汎用が素ガンならそれなりの恩恵はある)汎バズ目線なら蛍なんかよりBD1の方がずっと居て欲しい。 - 名無しさん 2014-07-23 01:45:08
                • 別に汎BR推しではありませんよ?個人的には格闘機出すくらいなら汎BRと大して変わらないって言いたいだけで、キャⅡとシモダを出してる66ならジオン側が格闘2編成でも楽に対処できる汎バズ4が1番安定してますからね。やたらBD1やプロガンを出したがる人が多いから格闘機を出すに値するメリットを聞きたかったけど、ぶっちゃけ無いですよね? - 名無しさん 2014-07-23 04:58:24
                • 支援2いるんだったらどう考えても格闘いるよりかは汎用BRのほうがいいでしょ 支援2の場合相手格闘機をどうやって処理するかが最大のキモになるんだから敵格闘機を処理するのに時間のかかる格闘をふやしてもしょうがない 中衛の汎用BR、特にアレックス辺りなら格闘処理が楽なんで支援の護衛は任せちゃっていい 現状ジオンは支援なし編成も増えてきてるんでいくらBDが汎用に抵抗力があるとはいっても敵支援がいなけりゃ本領はだせん - 名無しさん 2014-07-23 07:08:35
  • 現在大佐1で連邦で戦う時、マトモに使えるのがジム頭くらいで次期主力機の選定をしているのですが、無制限でどんな編成でも出せる汎用はパジムとガンダムしかいませんよね - 名無しさん 2014-07-21 12:22:23
    • 汎用、歩き打ちさせて欲しいわ。もしくは超火力。激耐久性。ジオンにも重キャを! - 名無しさん 2014-07-21 13:59:53
    • そうなりますね。将来を見据えたら両方開発するのがオススメですが、☆3被りなのでガンダムがLV3程度までしか進んでないならパジムから開発してはどうでしょうか? - 名無しさん 2014-07-22 01:01:01
  • 伏せてるヤツに格闘攻撃した場合は逆にダメージUPで良いと思うんだが、どうだろう・・・射撃防御上昇はいいんだけど、横になってるヤツ切りつけてダメージ低いってのは違和感がある。 - 名無しさん 2014-07-20 18:31:40
    • それ賛成、格闘機でやっと支援にたどり着いても今のままじゃねぇ... - 名無しさん 2014-07-20 18:35:20
    • ガード体勢と一緒で単純に伏せることで人間で言うなら全面の急所を隠しているというとらえ方ならダメージ低いのに違和感はないと私は思いますね。機械的にとらえるなら攻撃受けたときの出力部分にかかる負担がなくなったというとらえ方もできそうですし。切り付けだろうと射撃だろうと与える形の衝撃に違いもないかと。 - 名無しさん 2014-07-20 21:12:03
      • それだったらカウンター攻撃と同じ様に伏せている敵を攻撃した場合特殊モーションになって下に向かっての突刺し等になったら皆納得できるんじゃない?いくら防御体勢だろうとも0距離では本来隙だらけでダメージが減るなんてありえないでしょ。 - 名無しさん 2014-07-20 23:01:48
        • 伏せてる相手にタックルを当てたらグラップルと一緒で特殊モーションで下突きになってダウン、そこから追撃可能ってのがかっこよくていいかもね 確かに格闘機に近寄られてるのにその場に伏せてリスク回避ってちょっとおまぬけな仕様だし 自分は支援機に乗ることも多いからUC回避がないと正直キッツイなーとは思うけど自分が格闘機に乗ってるときにUCやられるとゲンナリするからやっぱ複雑な気分 - 名無しさん 2014-07-21 07:32:35
          • UC回避の有用性は認めるがあのダサさはなんとかならんものか - 名無しさん 2014-07-22 03:36:24
      • 兵器は背面装甲が薄くて弱点なんですが...スラスターパックもあるし。ジオフロでは背面一発大破でしたよ。 - 名無しさん 2014-07-21 18:41:56
  • 各機体板を見に行くとよく、○○は野良だと信用出来ないというような発言を見ます。確かにと思うこともあるのですがフレ固めなどは嫌われてますよね?それと同じように~みたいなやつは蹴り安定とか書かれたりしますがキックをするとやれ選別ホストだのと言われたりもします。個人的に少将帯だと律儀にフレ固めだとか書く部屋は少なく野良部屋というものが多くある以上あまりにも酷い詐欺コメはまだしも消化部屋などでは固めに出会っても仕方ないし、また皆が皆部屋を選ばずに即完了するわけではないのだからホストはある程度選別することも許されると思います。皆さんはフレ固めやキックについてどう思いますか? - 名無しさん 2014-07-20 04:52:17
    • とりあえず支給消化ってルームコメで部隊固めは完全にアレですね。悪質極まりない。 - 名無しさん 2014-07-20 08:43:26
      • 部隊員が2人の場合はどうでしょうか?勝敗不問などでガチ編成はマズイですけど支給消化部屋はホスト側もですがゲスト側にもフレ凸部隊凸が当たり前のようにいるのでそういうものだと思ってました。 - 名無しさん 2014-07-20 16:51:19
      • あと連戦希望という部屋名はどうなんでしょうか?個人的には、あぁ固めかな?って感じで方埋まりなら避けて野良部屋にいきますが他の方からみて連戦希望は野良部屋と等しいのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-20 16:54:21
    • 【フレ固め】フレ同志で集まって遊ぶのはありだと思いますが、他の人を混ぜる場合には配慮が欲しいですね。両陣営に分かれるとか、片方に集まるなら部屋コメに書くとか、いろいろあると思います。それと、余所の部屋にフレ突する時もそれなりの礼節を持った対応を望みます。お気軽部屋にガチフレ突とかあり得ません。ホスト側,非ホスト側どちらであれ、自分たち流儀で仕切ろうとするのもご遠慮いただきたいです。【キック】キックはホストの権限です。それによって他の参加者が抜けたりする可能性を理解した上でのキックは、全然かまわないと思います。自分は、事前にひとこと言ってから蹴るようにしています。例外として、ルムコメ明記のルールを破った人は戦闘終了後即キックもあり得ます。逃げる前に、「キックされた」と本人に知ってもらうために。訳も解らず、非ホスト側で「選別だ」という人は相手にしません、どうぞご退出ください。「気軽にバトル!」でキックされることはないと盲信されている方も、ご退出くださって結構です。いやならこちらから蹴りだします。 - 名無しさん 2014-07-20 09:47:28
      • 両陣にわかれるとスパイ疑惑が怖いですね。理想は固めと書くべきなのかもしれませんが現状そのような部屋はほとんどありませんしあっても野良部屋が人気なので他の凸がくるまでかなり待機した結果解散が多いですよね。フレ凸に関しては野良の人を追い出す行為は見ていても不快ですね。自分は固めをするとき凸歓迎などと書いてるのですが支給消化部屋などでもフレ凸部隊凸は毎晩来ます。認識の違いなのかもしれませんがこのゲームは基本無料だからかフレ固めなどに厳しすぎると思うんですけどどうでしょう?もちろん勝敗不問などでガチ編成などの詐欺はよくないと思います。キックに関してはおっしゃる通りです。 - 名無しさん 2014-07-20 16:49:52
        • 最近は両陣営に常連さんも付いてくれてきているけど、フレで両陣営分かれている時にスパイを疑うような人は自分で部屋をたてた方がいいでしょうw。待ち時間が長くなるのには、色々と理由はあると思います。自分の部屋も長い待ち時間の間に何人も出入りして「延べ人数なら何試合できたかな?」などと考えることもあります。お気軽部屋へのフレ凸部隊凸についても、階級帯も考慮してお気軽に相手できるレベルでしたら、自分は気にしていません。初見の部隊(フレ凸は見分け付きませんからねw)とは取り敢えず一戦はしていますよ。対戦してみてあまりにもガチな部隊の場合には、メールで人数制限を依頼しています。応じてくれなければ部隊員全員キックです。フレ固めに対して厳しすぎるという点ですが、「フレガタメガー!」という声の内どれほどが本当にフレ固めなのかは非常に疑問です。自分の部屋はフレがいても一人か二人なのですが、圧勝もあれば惨敗(こちらの方が多いかな?)も接戦もドローもあります。たまたまこちらが連携良くて圧勝しただけで、「フレガタメガー!」とどこかで言われている可能性だってあります。そのような声をそのまま受け止める人にとっては、部屋コメ,人数の偏りなどは神の啓示にも等しいフレ固め確定要素となるでしょう。でも、そういう基準に頼ってだけ判断している人は、いかがなものでしょうね?自分は無理に引き留めてまで、一緒にプレイして「もらう」必要はないと思いますよ。お互い「縁がありませんでしたね」で、いいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-07-20 18:53:35
          • なるほど、自分もフレ戦や紅白戦は好きなのでありなら一度やってみようと思います。片埋まりだと集まらないですね......気軽部屋(相手が気軽かは怪しいものですが)に凸することはなく少将6以上部屋などを優先します。部屋をたてるときは凸容認コメにしてフレを3人位呼ぶので相手がフレ凸(気付く程に何度もセットで一気に出入りしてる)や部隊凸であっても8割以上は勝利するのですが圧勝や連勝が続くと元々少ない人がばったりこなくなったりして連戦希望などの目立たない部屋名にしようか迷うこともあります(どっちにしろ人数や見覚えの有無はあれど凸はくるので)自分としては一人のときは野良部屋を立てるのでそれ以外のとき相手が凸してこようと構わないし圧勝が続くのもつまらないので詐欺にならず人が集まれば何でもいいのですがそう上手くといかず部隊1人いますと書いたところで全く集まらないし、wikiや動画などでもそういうコメにしろと言う割に人が来ないし、野良部屋を立てても時々凸が来るくらいですし汚いことやってる人たちもいますけど片埋まりでなくても人が集まらない以上連戦希望などのコメントにして待つしかないのが現状です.....。こじつけで固めてなくてと固めだとか詐欺部屋だとファンメもらったこともありますね。規準というより部屋コメで詐欺にならないように凸容認してるのに入ってこなかったり連戦希望だとかにしてキックとかしても詐欺だとか言われるのがなんだかなぁと感じてしまいます。有名部隊なんかは勝っても負けても連戦してくれたりしますけどね。まぁ野良部屋ではない以上テンポよくできるとは思ってないですが人がこなければ意味ないので悩ましいです..... - 名無しさん 2014-07-22 05:05:17
    • フレや部隊が表示されたら良いのにね。そんなオンゲーが過去にあったような… - 名無しさん 2014-07-22 16:14:15
      • それで集まってくれればいいんですけどね......そういうゲームもあるんですね - 名無しさん 2014-07-22 19:26:37
  • アクト、ケンプがバランスブレイカーだののくだりを言ってる人は本当にこのゲームやってるか疑わしいですが、疑わしい人はきっと連邦でもボコられてるのでしょうからね。だから現在のジオンでも良い結果残せてる人がまだ存在し得る。ただ片方からしか見ていないとしか思えないコメントの主は今、現在の情勢からすればわかり過ぎてしまうほどこのゲームバランスが著しく連邦に傾いていることを認識出来ない残念な人なのはよくわかりました。あつく語っても多くの人が鼻で笑うような内容なので書き込みは控えた方がいいですよ。 - 名無しさん 2014-07-20 02:55:55
    • この内容のどこが議論だ?責任持って削除依頼出しとけよ池沼 - 名無しさん 2014-07-20 03:35:33
      • 差別用語も削除依頼対象ですよ。 - 名無しさん 2014-07-20 08:20:50
      • 現在のゲームバランスについてジオン有利みたいなこと言ってる(アクト、ケンプがバランスブレイカー【笑】)人に対する注意ですよ。議論して分析して今どうなの?ってレベルはとうの昔に終わってるのに、蒸し返してというか苦し過ぎる連邦弁護にジオン卑怯呼ばわりに流石に頭にきた人は多いと思います。 - 名無しさん 2014-07-20 17:37:02
        • まあ、今の連邦の環境でジオンに勝てないとなると、そうとうひどい腕なんだろうな、と。 - 名無しさん 2014-07-21 11:25:32
          • これも上の茶色字の人かな?あなた方のこの木の書き込みは不毛です。双方この辺にしていただけませんか。 - 名無しさん 2014-07-21 12:28:36
            • 頓珍漢なこと言ってるね〜、上と茶文字の人は同じではないと考えるだろ?有利不利を語るのは不毛だが、現状正しく認識出来てない人に対する説明は必要だよ。その説明を、聞く人は、如何に下手か思い知らされるか、聞く耳持たないかどちらかなだけ。 - 名無しさん 2014-07-21 21:18:45
              • 両軍で出るけど、偏ってると感じたことは無いです。 - 名無しさん 2014-07-21 23:40:12
                • 連邦が有利と言う人もいれば、あなたのように偏りはないと言う人もいる。しかしジオン有利と言う人はいない。これは少なくとも偏りがある事にならないかい? - 名無しさん 2014-07-22 08:42:41
                  • ジオンで勝てたら俺達のPSが上だっただけってか?連邦の奴らも同じように思ってんじゃね? - 名無しさん 2014-07-22 17:46:03
                    • 枝主の主張は極めて正論だと思うが、それで連邦有利って流れに持っていくのは何か違うと思うな。ケンプ、アクト叩きに関しては主張側に全面的に非があるので連邦専としては返す言葉もありませんが… - 名無しさん 2014-07-23 12:02:42
  • フレが「新機体が出来たからフルハンしたけど思ったほど役に立たなかった」と言っていたので「まず無制限以外の部屋とかで試せば?」と言ったのですが、フレは「使う機体はまずフルハンすべき」と答えました。確かにフルハンはすべきだと思いますが碌に試していない機体に大量の開発ポイントと時間を費やすのはどうなのでしょうか?せめて無制限以外で10回ほど試した方がいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2014-07-18 12:32:19
    • 新機体とは、上位レベルではなく、全くの新機体ですよね。それでしたらまずは試し乗りだと思います。ただ、新機体などはスタートダッシュが肝心なのも事実ですね。 - 名無しさん 2014-07-18 13:27:56
    • 煮詰めるのは実戦にしても、まずは演習部屋で触るくらいはした方がいいとおもうなぁ。昔とは違うんだし。なんだったら演習部屋でタイマンでもなんでも手伝ってくれと言えばいいのに - 名無しさん 2014-07-18 13:31:36
    • で、何が聞きたいのかわからん。議題は明確に - 名無しさん 2014-07-18 14:00:41
      • 議論じゃなくて質問だよなこれ - 名無しさん 2014-07-18 16:02:11
      • 木主が議題にしたいのは「碌に試していない機体に大量の開発ポイントと時間を費やすのはどうなのでしょうか?」だろ?組み立ては上手くないが、明確にはしてあるよ。議論か質問かは微妙なところかな?で、自分の意見を書いとくけど、まず「使う機体はまずフルハンすべき」には同意しかねる。「今後使っていきたい機体は必要な分のスロットを追加すべき」だと考えます。「使う機体はまずフルハンすることにしている」ならば、お友達のポリシーなのだろうからお好きにすればいいと思うけどね。 - 名無しさん 2014-07-19 12:57:11
        • 確かにフルハンの必要性はない。その人が「とりあえずフルハン」が好きなら自由にやらせてあげるべきで、フルハンを他人に強要する人もいるけどそれこそが間違い。あと新機体なら自分に合った立ち回りやカスタム等を1から考えないといけないから、従来通りのやり方で何も出来なかったからといって機体が駄目だと決め付けるのは早計だよね - 名無しさん 2014-07-20 09:15:44
          • なんでもMAXにしなきゃ気の済まない潔癖症?なんでしょう。好きにさせておけばいいでしょ。 - 名無しさん 2014-07-21 01:38:50
  • 連邦有利の状況から今回のアレケン上位追加でさらに差が開いたのではないでしょうか、ゲームバランスを整えるためにはどういった方法が最善か、意見を下さい。ちなみに木主は連ジどっちもやります - 名無しさん 2014-07-17 23:20:29
    • 私は連ジ両方やってて、ジオンの方が選ぶのが多い者ですが、私も今は連邦の方が有利な気がします。理由は細身が多い上にジオンの専売特許だった火力でもそんな大差がなくなってきた事、戦法的に守り主体の連邦の方が連携がとりやすいなどなど。 ゲームバランスが崩れてるとまでは思いませんが、整えるのに最善と思えるのはやはり運営さんがしっかりと調整するのが1番だと思います。もっとちょこちょこステなどいじっていいのではと毎回思います。しかし、そんな事はあの運営さんには望めないんですがね - 名無しさん 2014-07-18 00:56:56
    • ジオンにもキャノン系支援機が欲しいところ。ジオン上位支援はデブの砂カス系+BR系で非常に扱いずらいです。ジオンに支援不要が根深いのもそこにあるかと・・・ジオンも3色出せるようになればある程度は改善されていくのでは?と思ってます。 - 名無しさん 2014-07-18 02:14:24
    • ガンキャⅡや下田という狩りにくい支援の主力化、素ガンパジムによる壁汎用火力UP、BR修正、そして使用率の高いアレックスのDPSが更に上がり、もうジオン格闘機でさえ機能できなくなってきています。陸ゲルで敵支援を拘束していくほうが格闘機の役割を果たせるのではないかと。しかしジャンケン無視のBRの存在から、ジオン支援も機能しない....。結論として、ジオンにも連邦支援をジャンケン無視で潰せるアレックスのようなBR汎用がくれば解決だと思います。 - 名無しさん 2014-07-18 02:19:50
    • ただ連邦で遊んでいるだけでいい。編成、戦術に気を使ってやっといい勝負に持ち込める陣営であなたは楽しめますか?ゲームなんだから楽しく遊べるほうで遊べばいいです。そしてそのうちジオンが集まらなくなってくる。そこでやっと運営の修正を入る。それだけです。 - 名無しさん 2014-07-18 02:33:03
      • その結果ケンプばっかのクソ配置ですか ジオン厨糞すぎるだろ - 名無しさん 2014-07-18 03:18:22
        • ?? - 名無しさん 2014-07-18 15:57:00
    • 両方やってるけど、どっち有利という感じがないと私は思いますね。勝つ時は勝ちますし負けるときは負けます。腕の差、編成の相性や地形などなどで違いますからね。それにアレックスがバズもちやノンチャよろけのBRとかならともかく火力削りの装甲の低い支援寄りの汎用ですからジオンの格闘としては接近されず削られればきついですが、SG持ちや機動性の高いアクト、ワンコン火力の高いドワや先ゲルなどがいますから差が開くということはないでしょう。 - 名無しさん 2014-07-18 03:28:46
      • 勝つ時負ける時があるのは当たり前だと思いますよ。どちらかしかない場合は流石に修正はいるだろうから。有利というか機体強さでいえば、今は間違いなく連邦が強いですよ。 それは上の人達が挙げてるもので分かると思います。連邦のガチ編成対ジオンのガチ編成ならマップにもよりますが、連邦有利は間違いです。 - 名無しさん 2014-07-18 08:51:42
    • 私は連邦有利とは思いません。連邦は無制限で出せるガチ機体が少なく編成上ガチ編成になりやすく安定してるだけだと思います。一方ジオンは出せる機体が連邦に比べて多くガチ編成になりにくい。ガチ機体でマップによってガチ編成組む必要はありますが引けを取ってないと思いますよ。(サブ垢持ってなく下の階級は解らないので少将帯の事です) - 両軍やる人 2014-07-18 08:47:39
      • 自分はカンスト少将ですが、まずジオンの方が出せる機体が多いというのが間違ってます。別に変わらないです。それから、連邦はガチ編成になりやすく、ジオンは出せる機体が多いからガチ編成になりにくいって、まんまジオン側が不利と言ってるような物だと思うんですがね? 最後にいたってはわけわかりませんが、ガチ編成で同じ腕前の人がやったら明らかに連邦有利は現在ゆるがない状況ですよ - 名無しさん 2014-07-18 09:05:27
        • なんか勘違いしてる人多いけどジオン連邦どちらが有利不意って問題じゃない。ケンプのショットガンとアクトザクの足がバランスブレイカーだって話なんだよ。足の速さなんて初期のバトオペで規制されるくらいバランスに問題が起きるものなのに。 - 名無しさん 2014-07-18 09:33:55
          • 勘違いしてるようだけど、両軍のバランスは超大事。ショットガンっていうけど、細身の連邦、デブのジオンそれでなくても連邦は支援で簡単に足止められる。大体ケンプなんて現状のコスト、リスポ、紙装甲考えたらおいそれと出せなくて産廃2歩手前くらい。アクトの足がって最初の足おかしくて火力もおかしい01がいるでしょ?今でも足回りなんて弱体化してないし。それに足回りゆうたら細身でMCあるアレと爺さんはどうなのよ? 三体も細身高起動、高火力いるのは無視なわけ?総じてバランス傾いてて連邦が有利だろ - 名無しさん 2014-07-18 09:49:53
            • 高火力って言ってもアクト・ケンプに比べればGP以外全然瞬間火力は低いですが。それに今言った機体はG3以外BRだよね、このゲーム近距離戦(0~200前後)が基本メインなのに中距離が得意なBR持ちの取り回しの悪さは無視でしょうか?アレ・GPはBRしか持てない事で近距離戦での攻撃力を下げ、近づかれてしまえばアクト・ケンプに対してかなり不利な事になっています。G3にいたってはバズは持てても格闘補正が低いのでこれも近距離戦はきつくなっています。 - 名無しさん 2014-07-19 06:21:08
              • もう何から何まで論外で、なぜそこまでケンプとアクトをに粘着するのかわかりませんが(過去にボコボコにされたのかな?) で、まず貴方のは連邦しかやらない人だと思うですがジオンもやってみたらいいですよ? 特にその2体。瞬間火力とか言ってますがはっきりいってその2体はそこまで火力高くないですからね? 実際使えば分かると思うので細かい理由は割愛しますけど。それからBRの取り回しが悪いってアレはそうかもしれませんが、GPのノンチャ怯みありの場合は本当にド接近された時以外苦手なレンジないはずなんですがね、まぁそこは腕にもよりますが。で、接近されたら弱いでしたか?なぜ下げたとか意図的な言葉を使ってるかわかりませんが、それこそジオンをやったことない証拠になると思うですが近づくのがどんだけ大変か - 名無しさん 2014-07-19 07:52:20
                • 失礼途中で投稿してしまいました。 遠距離から高威力の攻撃が飛んでくるなか、接近する、それもこの移動がトロいゲームで更にケンプの場合は一発でも食らえば蒸発しかねない。そもそも銃と刀もって対峙した時どちらが強いかわかりませんか?それこそ距離によりますが、遠距離攻撃ってのはそれだけで非常に有利なんですよ。しかも近づかれたら、近づかれたら、言ってますが逆にいったら近づけなければなーにも出来ないってことですよね、何度もいいますが、このゲーム鈍足なんで接敵するのかなりむずいですからね? 最後の爺さんも本当にもう・・・そこで近接強かったらどう勝てばいいんですかね。弱いといっても威力くらいでモーションは優秀何だからダウンとるのも容易いでしょう。で最後に、アクト、ケンプがバランスブレイカーなんでしたらそれでも固めれば勝率かなり高くなる筈ですよね? 本物のバランスブレイカーだった初期の01並に、出来ますか?まともな人でジオンやったことある人ならまずボロ負けってわかります。それが全てを物語ってるんですけどね、もう貴方はケンプのショットガンにイライラしてアクトに当てられなくてイライラしてる人にしかどうしても思えない。まずは実際使ってみなさい、特にケンプ - 名無しさん 2014-07-19 08:10:41
                  • もう何から何まで論外で、それ程高くないって2コンで基本たいていの機体を落とせる攻撃力はジオンでは普通かもしれませんが連邦ではそうはいかないんですよ。GPのBRはひるみはありますが爆風もなく生当てが必須ですが、ケンプとアクトのバズ・SG・SFは生当て必須ですか爆風もありませんか?接敵するのが難しいって別のゲームの話でしょうか?それとも砂漠でしか試合をしてないとかでしょうか。相手も積極敵的に近づいてくるこのゲームほど接敵が容易なゲームはなかなかないんですが、貴方は遮蔽物をまったく利用せずに回避だけで近づこうとしていませんか?G3の反論にいたってはモーション良ければ攻撃力はどうでもいいなんていう頓珍漢な答えで唖然呆然です、G3は下格とってもたいした攻撃力はないんですがね。で最後に、アクト、ケンプがバランスブレイカーなんて私は言ってないんですが、逆に貴方がGP・アレ・G3がバランスブレイカーって言っているだけですよね。互いの長所が違い使い方も全然ちがう点でバランスをとっている事が納得できませんか。 - 名無しさん 2014-07-19 13:36:24
                    • 申し訳ないが、モノホンに頭が残念な人ですね。2コンで連邦が落とせない? 貴方はこのゲームすらもしかしてやったことないんですか? 爺さんは厳しいですが、01もアレもガンキャⅡもBD1もプロガンも挙げればきりない位2コンで十分落とせますよ? 本当にこのゲーム最近やってますか? まともなお頭もってますか? しかも生当て、生当てってなぜそこにそんなに拘ってるの? 良いこと教えてあげますが、将官だと生当てなんて出来て特に凄くありせんよ。 地面に当てて爆風位やすいバズの方が有利ではありますけどね、逆にある程度近づかなきゃ当たらないデメリットもあるんですよ? そして積極的に近づいてくる? 来ませんよ、特に連邦は。守り主体の戦法なんだから。 それから建物? 普通に使うに決まってるでしょう。 問題は建物の前までいった後だっつの。 建物から先直ぐに敵いると思う?レーダーもあるんだから敵も察知して距離取られんのが普通だっつの。しかも建物も小さいの多いから押し出されたり、ラグで隠れてんのに当たったりするし、特に都市。 で、爺さんの格闘で攻撃力どうでもいいだ? どこにんなも書いてんだよ、捏造すんな。最後のは貴方は5つぐらい上のコメ書いた人でしょ? そこにのってんじゃん? でまたまたどこにアレとかがバランスブレイカーって書いてある? なぁ捏造すんなって。バランスとってるだぁ? ケンプは間違いなく取れてねぇよ。 ケンプ版一度見て来いよ。 良い加減頭悪すぎるコメやめろって、貴方はこのゲーム何もわかってないからさ。言ってること全てが的外れで捏造までして何がしたいのかさっぱりわからんのよ。 - 名無しさん 2014-07-19 20:38:44
                      • ここで言ってるよ。[それに足回りゆうたら細身でMCあるアレと爺さんはどうなのよ? 三体も細身高起動、高火力いるのは無視なわけ?総じてバランス傾いてて連邦が有利だろ] - 第三者 2014-07-19 22:25:24
                        • 【差別用語による煽りコメントが含まれていたため削除】
              • 横からで申し訳ありませんが、アクトケンプにタイマンで近付かれた定義がそもそも無意味です。 - 名無しさん 2014-07-19 13:07:57
          • ケンプのSGとアクトのスピードのどこがバランスブレイカーなんだよ。ケンプは脆くて使いにくい上にコストが高い、アクトは速いが今じゃ外してくる人の方が珍しい。 - 名無しさん 2014-07-18 11:37:13
      • そもそも現状でアクトザクとケンプだらけの今ジオン側が何を言ってもまるで説得力が無いわけで。 - 名無しさん 2014-07-18 09:48:53
        • カンスト少将ですがアクトはよくみますが、ケンプは珍しいです。どこの階級の事言ってるのかわかりませんが、パワジ、ガンキャⅡ、ガンダム、アレばっかですよ。 - 名無しさん 2014-07-18 09:53:56
          • カンスト少将だからなに?この書き方うざい - 名無しさん 2014-07-18 09:55:04
            • そっくりそのまま、お返ししますよ? 自分の文見てウザいと思いませんか? 自分はウザいと感じたら言葉汚く書く癖に自分には甘いとかどうしようもないですね。 カンスト少将と書いたのは自慢ではなく、1番上の上手い人が多いとこでプレイしてそこの現状をいうために使っただけですよ。兎に角貴方のみたいな自分のつまらない感情をそのまま書くような人はこの板にもネットにも来ないでください。 - 名無しさん 2014-07-18 10:11:21
              • うわー荒れてるなぁ。最初にアクトザクとケンプ卑怯って書いたものだけどそれ以降放っておいたらこのありさま。ここまでやりあってる人が居るってことは結構腹に据えかねてる人も多いってことだな - 名無しさん 2014-07-21 10:02:35
                • 違うだろ?アクト、ケンプが卑怯、ジオンが有利というオメデタイ頭もしくは連邦でこのままラクにプレイしたいと思う人が存在してるだけで腹に据えかねているのは、一部の人。普通は勝てる連邦で皆プレイしてる。後は趣味でジオン。 - 名無しさん 2014-07-21 10:24:30
                • 今の連邦のガンダムゲーに腹を据えかねてる人の方が多いと思うけどな。 - 名無しさん 2014-07-21 20:56:20
    • 最近の調整は無制限で有効な機体のコスト帯を上げたい運営の意図を感じます。この流れに乗っている高コスト機の当たり外れで差が出ているんじゃないでしょうか。ジオン高コス新機体は現状ガチで出せるのが少ない。ただアレケンに関してはケンプのほうがプラスが大きいんじゃないですかね。 - 名無しさん 2014-07-18 11:59:07
    • どちらかが有利不利と感じたことはありませんが、有利不利を作っておけばお金(リアルマネーね)の流れを作ることができるため、バランスを取ることに重点を置いていないのではなく、あえて多少バランスを崩しているのではないでしょうか。運営さんがそこまで考えているかどうかはわかりませんが、バランスを保つということはしないと思います。結果として人が減ってしまったとしてもバトオペは十分稼いだということでしょう。オンラインゲームで2年も持つなんて大したもんですよ。 - 名無しさん 2014-07-18 13:38:17
      • それが正解。バランスなんて無いんだよ。求めるなかれ - 名無しさん 2014-07-21 01:41:46
    • なんだか的外れなレスばっかだねぇ 正直言って今は連邦のが勝ちやすい、野良だとアレケンは基本信用できないのしか居ないから環境の変化が無いと思う。本題のバランスだけど単純に全汎用の火力と機動力を削げばいい、もしくは陣営フリーとかでバランス投げ出してバランスを取るとかね - 名無しさん 2014-07-18 16:10:10
    • ぶっちゃけ汎用ゲーだから汎用が強いほうが有利なだけな気がしてきた。アクト6が来ればかつる・・・かも? - 名無しさん 2014-07-18 17:49:14
    • 連邦有利というかジオンと連邦の機体特性の違いのせいでそう見えるのだと思います。まず連邦の特性ですはとにかく使い易いのが多く基本を鍛えればほぼ使いこなせます。逆にジオンは癖が強い機体だらけで基本は勿論さらに機体別の専用の立ち回りまで覚えなければほぼ使う事は難しいですが見返りはちゃんとあるものだと思います。この特性を踏まえるとジオンと連邦の勝率関係は、どちらが有利かではなくPSをどの基準にするかで変化するものだと思います、並のPSを基準にすれば基本が強い連邦が勝ち、最高のPSを基準にすれば難しいが特殊で強い機体特性を引き出してジオンが勝つ、結局はPSなだけでどちらかの軍が有利かは無いと思います。 - 名無しさん 2014-07-18 19:00:28
    • ジオン強化でモビルアーマー投入! ってのはどう? アピサラスとかアッザムとか - 名無しさん 2014-07-19 02:35:19
  • どうしてチップばっかなんだろ?誰か教えて欲しいです♪ - 名無しさん 2014-07-16 08:18:02
    • 質問板か雑談板で聞いたほうがいいですね。一応回答しますが、左の項目に設計図ドロップという項目があります。それを見ればわかると思います - 名無しさん 2014-07-16 10:12:04
  • やっぱりケンプとアクトザクだけは修正して貰わないと困る、あれは卑怯過ぎる。 - 名無しさん 2014-07-16 03:40:52
    • 愚痴にしか見れないですよ。おそらく議題 アクトとケンプが性能が高すぎるから修正が必要ではないか?という感じだと思いますが、ケンプは紙装甲で一発当てればそこから一気に削れますし、逃げ回るアクトなら放置して別の敵早々に落とせばいいですし、普通に攻めてくるなら格闘ひっかけるなり(BD1でアクト相手の時はよくやります)移動を読んで当てるなりすれば何とかなる機体だと思いますので現状で問題ないかと思いますよ。仮にその2機がとんでもない機体なら下の方の勝率の話の議題にあるように連邦が勝ちやすいなんてこともないですし、試合だってジオンばかり集まって始まらないかと。 - 名無しさん 2014-07-16 03:59:44
    • アクトとケンプなんぞバズ汎で十分対応可能だと思いますが・・。 - 名無しさん 2014-07-16 07:35:34
    • 議題をあげてから個人の意見を言った方がスムーズに事が運ぶと思います - 名無しさん 2014-07-16 10:12:50
    • MSの性能差というよりも、現状のダウン時間の長さが問題なんじゃね - 名無しさん 2014-07-17 03:17:52
    • そんな根拠で修正できるのならお前が最高に卑怯だな。 - 名無しさん 2014-07-17 03:25:07
    • どこが卑怯なんだ?解説してみよ。この2機に対して連邦はアドバンテージのある機体だらけと思うがね(ビームライフルでホタル灯してる人除く)。 - 名無しさん 2014-07-17 17:54:39
      • 反論してる奴らの根拠は紙装甲だからとかくだらん事ばかり言ってるが現実ケンプの攻撃範囲の広さとコンボの必殺さ加減は連邦に対抗しようがない。ジオン側は本当にカスばっかりだな - 名無しさん 2014-07-17 19:03:46
        • ちょっと前にあったSG議論の方かな?紙装甲や射程などの反論はあの木出だし尽くして疲れたのであまり触れませんが、対抗出来てるから対抗策に装甲が薄いことをあげてますし、枝でもあげたようにそれなら現状連邦とジオンどっちが強いかで連邦と言う意見もでないですよ。あと、装甲を気にするのが下らない理由なら肉ゲル、ガチキャやガチタンなんて使われませんよ。ついでに議論に暴言は荒れるだけなので控えた方がいいかと。 - 一番上の赤枝書いたものです。 2014-07-17 19:50:24
          • 現在の連邦で勝てないなんてどんだけなんだよ。 - 名無しさん 2014-07-17 21:37:59
            • 上の枝でした(≧∇≦) - 名無しさん 2014-07-17 21:38:51
        • 演習でこの前、GP1x2機でケンプ1機にGP2機とも大破寸前でかわいそうだから傍観をやめてバズで止めて上げた。GPの人にケンプどうでしたか?聞いたら紙装甲なんで・・・決まり文句を言ってた。ちなみにその人は日頃ジオン専だと言う。こんな奴ら多いだろ! - 名無しさん 2014-07-18 04:36:50
          • なんか要領つかめないのですが、要は紙装甲がデメリットという人は普段ジオン專だからケンプの恐ろしさを知らずGP01が2機がかりでもボロボロになるということを言いたいのかと私は読みましたが、まあ演習場ですからGP01に不慣れな人たちだったんだなと感じるのと、私はどっち陣営に偏らずやってケンプを相手にしたときデメリットが装甲の薄さと言ってますよ。たしかにケンプに乗って数機相手にすることもあり、それで圧勝することもありましたがワンパン食らえばそこから一気に行きますので結構シビアですよ。このゲームはラグなどもよく発生しますし、SG,SFの弾数やスラスターの管理とかやることは結構あります。ついでに言えば似た高コスト機体でアクトやG3とかでも同様にできましたよ。単純に腕の差が出てるように感じます。さらに言えばジオン側でやってて味方にケンプがいるときに不安になることも耐久力です。編成に指揮砂などヘイトが稼ぎにくい機体がいるときは地味にきついです。集中砲火から枚数不利になることもありますからね。 - 名無しさん 2014-07-18 05:38:47
            • 少将10なら二人組で不慣れでもBSぐらいは当てれる。スラスターの管理は少ない方が難しく集中砲火で墜ちるのは当たり前 ケンプアクトG3で数機相手しやすい順は? - 名無しさん 2014-07-18 08:41:25
              • 少将10で不慣れでも当てれるなら単純に腕の差であったということでしょう。たとえばSG撃ってそのあとの格闘をどっち狙うかにしても食らった方なら食らってない方が撃て、食らってない方なら食らった方がブーキャンに対して追撃ができます。いろいろな対応できる面をことごとく避けられたのならそれは腕の差ですよ。あと、私個人の考えなのかもしれませんが複数人相手にスラ移動は多用しませんよ。立ち位置とレレレ歩行で相手の攻撃を誘いつつ避けます。たしかにスラでないと避けきれない。射線を外し切れないって時に使いますが私の言ったスラ管理は主兵だけではよろけが全体的に維持できないので接近とブーキャンで使用してます。さらに避けきれない場合且つ回避も無謀な時はUCやジャンプで食らって無敵を貰いつつ体勢整えるのも視野にいれますから個人的にはG3アクトケンプの順ですね。ちなみにアクトよりG3なのは単純にカスパ(G3はスラ5積んでるので)の都合です。まあ機体の順は関係なく要は複数人相手は機体性能だけではなく相手と自分の腕が重要ですし、さらにほかの機体でも同様にできますよと言いたかっただけです。私はできませんがLAで複数人相手に大立ち回りした人だっていますよ。 - 名無しさん 2014-07-18 11:07:44
        • そんなに強いと思うなら、自分が使えばいいだけのこと。活躍できるかは別だけどね。まあそんなに簡単じゃないよ。特にケンプはね。お気に入り機体がケンプになるまで使いまくったけど、現状のジオンじゃ居場所ないですよ。 - 名無しさん 2014-07-22 00:48:12
    • 今の連邦でアクト、ケンプがしんどいとか下手にも程があるだろw当てられる前に当てる腕を身につけろよ。等兵じゃないんだからさ。恥ずかしすぎんよ。 - 名無しさん 2014-07-18 19:28:57
    • 私は、機体の大きなドムやゲルググなどにしか攻撃が当たりません。って言ってるようなものだな! - 名無しさん 2014-07-18 20:40:47
    • 紙装甲がゆえに、繊細な立ち回りを心得てる人が強いっていうだけでは。なので現状の性能でいいとおもう - 名無しさん 2014-07-19 01:41:49
  • 汎用機に、中佐勲章って本当に必要無いと思う?コスト40でしょ、1試合3墜ちしたとして敵に120献上。無制限だとアシスト1回分程だよ、中佐勲章無いせいで射撃からの格闘が間に合わないのが、付けたおかげで間に合ったって事が1度有れば、絶対ではないがそこからコンボでアシスト分は持っていけたりする。そんなタイミングが数回有れば確実にプラス域に持って行けるし、通常時でも少なからずメリットは有る。その辺を考えると全機体とは言わないが、格闘火力が有る機体は付ける価値有るんじゃないかな? - 名無しさん 2014-07-14 19:51:45
    • 微妙。他に付けるべき勲章があるんじゃない?ちなみに自分は銀・撃墜1.2・大鷲or荒熊or白兵戦・一級功労の勲章つけてる。中佐勲章いれるなら2級撃墜をのけるかな。 - 名無しさん 2014-07-14 21:07:07
      • おいおい・・・従軍勲章が見当たらないが大丈夫か?書き忘れとかならいいが まあそれは置いといて自分も基本的に獅子はいらない派だなもっとパフォーマンスに優れた勲章あるしそっち優先 - 名無しさん 2014-07-15 01:57:44
        • 悲しいけど銀十字持ちでも1級従軍付けないのは居るんだよ。先週末に、しかも先ゲルに出くわして目を疑った。獅子の有無だと、エスマでの高コスト格闘機または格闘より汎用なら付けても良い…かも知れない。俺なら付けないけど。逆転要素の低いベーシックだと付けない方が無難かな。 - 名無しさん 2014-07-15 02:15:07
          • 銀十時が弱体化して今じゃぶっちぎり最強勲章なのにね・・・てかこれはずしてまで付けるものってなんだよっていう - 名無しさん 2014-07-15 02:45:38
            • 汎用、特に汎バズの役割考えたら弱体化したとは言え銀十字だろ。第一、本当に獅子がぶっちぎりだったら、銀十字は今より廃れてるはずだが。 - 名無しさん 2014-07-15 08:19:25
              • ああ書き方が悪かったか?ぶっちぎりで最強勲章は従軍1のほうね 獅子は上でもいったけどあんまり評価してないよ - 名無しさん 2014-07-15 10:08:27
        • 大丈夫じゃない、書き忘れだw正しくは白兵戦のことが一級功労で、一級功労のことが一級従軍だ。 - 名無しさん 2014-07-15 16:19:42
          • ややこしいから、リスポ勲章とか制圧勲章とかにしてくれんかw - 名無しさん 2014-07-21 01:45:01
    • 付けないかな。ラグで格闘合わないことがあるから無くしたら自分は安定した。距離を詰めすぎたりって話でね - 名無しさん 2014-07-15 10:45:42
  • ふと、ジオンvsジオンとか連邦vs連邦出来たらな~と思ったのですが皆さんはどう思いますか?もしかしたら過去にそういう話が持ち上がっているかもしれませんが(汗 - 名無しさん 2014-07-13 18:19:25
    • 同軍戦ば演習って形で部隊戦なら可能ってのでもいいかもしれないね - 名無しさん 2014-07-13 19:29:47
    • すごく楽しそうだけど色が紅白になるとかしないとレーダー常に見てるようんなりそう。偽装システムで更に加速、BD23が同じ戦場にいるだけでも紛らわしいのに… - 名無しさん 2014-07-14 10:44:24
  • 現状色々バランスおかしい気がするから、2週間くらいかけても良いから大幅調整みたいなのしてほしいね。ガン重とかスピード遅いとはいえコストの割に堅すぎるし、アクトとかスキル充実してるのに機動力あるわ火力あるわ体力もそこそこあるわだし。 - 名無しさん 2014-07-13 05:23:43
    • なにそれ?どんなバランスだよ?ゲームバランスのこと言ってんのか? - 名無しさん 2014-07-13 06:06:38
      • いきなり喧嘩腰って… 文を見る限りゲームバランスのことっぽい - 名無しさん 2014-07-13 06:37:38
      • そう。ゲームバランスのこと。てか、ほんと何いきなり喧嘩腰なの?なにか本当に調整されたらまずいことでもあるのか? - 木主 2014-07-13 08:54:25
        • 茶色の人は多少ぶっきら棒なだけで、別にけんか腰だとは思わないぞ。人にものを伝えるのが下手なゆえに聞き返されているだけじゃない?これを喧嘩腰とは言わんよ。 - 名無しさん 2014-07-14 18:22:25
          • いきなりこの書き方をされたら勘違いもしますよ…。 - 木主 2014-07-14 19:18:09
            • 「なにそれ?」=なんなのか聞いている。「どんなバランスだよ?」=何のバランスか明記されてないので確認している。 - 名無しさん 2014-07-14 19:20:53
              • しもた!つづきな。「ゲームバランスのこと言ってんのか?」=おそらくこれのことであろうかと思われることを挙げて、これでいいか聞いている。ただそれだけ。口調はぶっきらぼうだが、喧嘩腰ではない。勘違いもくそもない。 - 名無しさん 2014-07-14 19:22:27
                • ゲームバランスと解っているならそれでいいです。解りにくかったのでしたら、次からは書いておきます。それで、貴方の意見は? - 名無しさん 2014-07-14 21:05:18
                  • 君の一つ上の緑字の人も意見は書いていないが?君に同調しない人には意見を求めるのか。まぁいいわ、「ゲームバランス」と捉えて話をすれば、調整が絶対必要だとは思わない。何もかもが、片側に偏った状態だとは思わないから。と言うよりも、ゲームバランスと言ったところで漠然としていて、具体的な問題点を挙げていかないとスムーズな議論にはならない。それから、「なにか本当に調整されたらまずいことでもあるのか?」は、失礼に当たるレベルの煽りだと思う。 - 名無しさん 2014-07-15 18:51:13
                    • バランス、なにそれ美味しいの?あっちが強いからあっちに課金する。こっちが強くなったからこっちに課金する。全然問題無いじゃんw - 名無しさん 2014-07-21 01:47:19
      • 喧嘩腰ぽい文はどうかと思いますが、気持ちはわからないでもないです。バランス自体は私の意見としては現状修正を大きく入れなかればならないくらいってことはないと思います。例に上がってるガン重はスピードが遅いという点ですでにコストバランスとれてるように感じますし、なにより堅すぎるのは機体ではなくカスパのせいです。火力特化は比べてやわらかいですよ。アクトは機動性火力は確かにありますが、コストも高くおかしいと感じるほどの面はないように感じます。それに安易に運営に修正を入れてほしくないとも感じますよ。たとえばケンプのSFコンボは強かったので修正が入りましたがそのせいで割を食った機体たちがいましたからね。 - 名無しさん 2014-07-13 16:59:56
        • なるほど…大幅調整は確かに言い過ぎました。しかし、対抗機と比べて明らかに片方が劣っていたりもしてるので…何より納得出来ないのが、普通に強いパワジムのリス時間が短いことです。 - 木主 2014-07-13 21:38:55
          • パジムなんてよくみれば高コスト汎用の割にスピードが215だったりするし今のままでええ。ガルとペイルの強化を先に頼むわ。 - 名無しさん 2014-07-14 08:05:33
          • 結局何が言いたいの?どちらかが強過ぎるから調整バランスとれと言いたいなら支離滅裂。そうでないなら議題にもならん。 - 名無しさん 2014-07-14 13:12:14
            • コストと強さが釣り合ってないと言ってる。コストの割に強い機体もあれば、その逆もある。 - 木主 2014-07-14 19:15:30
              • そんなの人によって考えが違いますからどうにもなりませぬ。逆に私は現状かなりいいバランスに感じてますし意見のぶつかり合いになるでけで結果は得られないと思いますよ? - 名無しさん 2014-07-17 03:28:14
    • 下手にいじらず現状を維持するだけでいい。 - 名無しさん 2014-07-13 10:42:08
    • 最近上方修正ばかりだったからたまには下方修正してもいいのよ?とは思わないではない。性能インフレについていけてない機体が出てきてるし - 名無しさん 2014-07-15 20:25:19
      • 下方はイカンだろ。今までもそうだが、バンナムの無能の証明になる上、ユーザー離れの原因になる。性能インフレといっても、高階級ではそうなって当たり前、初期から使える機体がずっと使える方もおかしい。そこはバンナムのビジネスの話も関わる、まあ全部そうだが、 - 名無しさん 2014-07-18 07:20:44
  • 味方の勲章も見れると、その人のプレイスタイル(何を重要視してるか)が、より分かりやすくなって良いと思うけどな?味方の機体、カスパ、編成、コレは良いぞって時でも、何か勲章の内容の差で負けてる事が多い気がする。勿論、PS次第って部分が大半だろうけど、以外と勲章のバランスは侮れないと思う。 - 名無しさん 2014-07-11 18:15:43
    • 俺も見れたら必ず見ると思う。中尉以上かつ低コスト戦以外で1級従軍付けない地雷を回避出来るようになるのは大きい。(俺も中佐途中までは長リス機以外には1級従軍付けない馬鹿だったが) - 名無しさん 2014-07-12 09:49:32
    • いちいちカスタマイズ入って勲章確認するのもめんどいからルームの機体情報で見れたらいいね。 - 名無しさん 2014-07-12 11:16:20
    • 普通の部屋でMS勲章つけてるのばれたら気まずいなぁ^^; - 名無しさん 2014-07-18 00:14:46
  • 現環境で、高階級帯の連邦に格闘機は必要なのだろうか?ジオンの高速超火力汎用に対応する為にも、汎支二色編成が安定と思えるのは私だけだろうか?? - 名無しさん 2014-07-11 18:00:47
    • 必要かどうかは微妙だけどいてもいいと思う。 - 名無しさん 2014-07-11 18:11:12
    • うまい格闘機乗りは敵に支援がいなくても平気でエースになるけどな。 - 名無しさん 2014-07-11 18:31:08
      • 上手い人=PSが相手より上なら大概何乗っても活躍する。問題はジオンの主力汎用が軒並み超火力を振るう環境で、連邦の格闘機がどれだけ有用なのかさ。 - 名無しさん 2014-07-11 18:50:23
        • 今のジオンの主力汎用はコスト相応の火力の機体が多いことないか?むしろ連邦の汎用の方が勝ってる気がする。 - 名無しさん 2014-07-11 21:55:28
          • ジオン汎用は瞬間火力が高いので連邦汎用が多少性能高くてもワンコンor一発のダメ差が大分ある。汎用対汎用でも連邦がやや不利な現状だと格闘は6vs6以外だと基本はいらないと思う。正直支援は支援で落とせばいいしね。 - 名無しさん 2014-07-12 06:08:46
            • いや、耐格のタンクとか陸ゲルがいると格闘いないと落とすのが辛い。しかも、火力的にも格闘のほうがあるから、汎用もガツガツ削れるしむしろ支援なしの格闘1のほうがやりやすい(ちゃんと支援機をマークする前提で) - 名無しさん 2014-07-12 07:22:29
              • 訂正・耐格だけじゃなく装甲盛り - 名無しさん 2014-07-12 07:23:34
              • 広いマップではタンク・陸ゲルはで中距離から支援での打ち合いでほぼ互角の展開にもって行きやすく、わざわざ格闘を汎用がうろちょろしている所にいかせなくてすむ。逆に狭いもしくは入組んだマップでは支援が活きないので、山岳・渓谷では使えるかなってかんじ。もちろん普通のPS前提ね。まぁ山岳・渓谷以外ならデブ専のアクアがいれば耐格タンクとか陸ゲルは楽勝ですよ、ついでにドム・ゲルやれるし。 - 名無しさん 2014-07-12 23:58:57
        • 格闘機のみ物凄く上手い人もいるけどな - 名無しさん 2014-07-12 19:08:12
    • BD1やガーカスが攪乱してくれるだけでもかなり助かるし、何とも言えん。状況によりけりとしか。本格的に議論するならもっと具体的に敵や味方の編成、MAPを提示した方がいいと思う。PSに関してはいつも通り同じくらい前提でね。 - 名無しさん 2014-07-12 13:14:25
  • CPについてですが、演習場でみんなが放置してれば、全員がスコア貢献☆付くので、無理して戦って喧嘩にならなくて良いと思うのですが、皆さんどう思いますか? - 名無しさん 2014-07-10 19:51:52
    • 相手と味方が同じ事を考えていればいいけど……でも争わないという発想は悪くないと思いますよ - 名無しさん 2014-07-10 20:16:37
    • 放置したら設計図-1だから無理。 - 名無しさん 2014-07-11 00:46:21
    • 55のハロ部屋で機体パイロット共にコスト指定して一回交換やれば解決。裏切り者が出た場合は知らんが。 - 名無しさん 2014-07-11 09:21:11
    • みんながそう思って、行動すればいいかもしれませんが、演習場はコメントかけませんしね。ドロー部屋でも立ててみてはいかがでしょうか。上の人も言うとおり、CPよりも設計図がほしいという人もいるかもしれませんね。 - 名無しさん 2014-07-11 10:08:03
      • 「皆で貢献☆ドロー部屋」なんて部屋名いいかもしれませんね - 名無しさん 2014-07-11 10:09:06
        • なるほどそれは良い考えですね。今度建ててみますね - 名無しさん 2014-07-12 00:28:48
          • 部隊組むしか無いな - 名無しさん 2014-07-12 07:47:55
  • 起き上がり無敵についてどう?。。。現状強制ダウンで無防備にされる仕様だし、基本のダウンにすら3発4発のコンボ入っちゃう。運が良ければ相手ミスってミリ残りで起き上がれますみたいなクソ仕様。 - 名無しさん 2014-07-10 05:11:22
    • ちょうど同じような書き込みをしようと思ったところ。 個人的には、ダウン時のダメージを半分にすべき。 純粋にプレイのみでダメージを与えあうほうが、面白いだろ。 - 名無しさん 2014-07-10 14:02:11
      • ダウン時も伏せと同じ防御アップでいいかもね。歩兵周りの強化してる暇があるならMS周りの強化してMS戦の魅力をもっと引き出すべき - 名無しさん 2014-07-10 17:17:48
        • それか、起き上がり無敵はなしにして、ダウン~起き上がりまでのダメージを、30%くらいにするかだな。 - 名無しさん 2014-07-10 20:43:47
          • それだと下格から追撃しつつ背後に回り起き上がりモーション時にバズでよろけさせてさらに下格の∞ループを時間かけてやるだけになりますよ。 - 名無しさん 2014-07-11 06:46:00
        • ダウン時に防御アップもありだとかなと感じますが、もともとダウン兵装はダウンからの追撃が利点であっ手の兵装であってそれだとダウン兵装はffなどのデメリットを含めると編成に入れない方がという意見が出るようになると思いますよ。ついでにMS周りは機体の強化で行われているかと。行動などの強化しゃがみ撃ちや乗り降りリロード、無敵などの悪用があるので下手にはできませんよ。 - 名無しさん 2014-07-11 06:51:52
          • ダウン時に防御UPは欲しいとは思わないけど、ダウンから無敵に入るまで遅いかなーと。前みたいに下格がギリギリ入るくらいが良かったわ - 名無しさん 2014-07-12 07:41:19
    • 現状維持でいいと思いますよ。強制ダウンや下格だろうと隙(止まる、モーションが大きいなど)やFFの可能性があり、運が良ければミリ残りになるような状態にする機体はたいていデメリット(装甲が薄くなる、機動性あるいはよろけ兵装がないなど)、一方的とも言い切れません。ダウン後に無敵があるわけだし、それ含めればどっこいだと思います。仮にダウン時にダメージ半分だと木主の受けたものは楽になるでしょうが、たとえばガチタンはクィックもちですが格闘来たらただ飛ぶだけで今までの生存時間が2倍になるわけですからただほかの面がきつくなるだけですよ。 - 名無しさん 2014-07-11 06:45:04
      • N横、ってなんですのん? - 名無しさん 2014-07-12 07:38:36
        • ?私は一言も言ってないと思うけど?打ち間違い? - 名無しさん 2014-07-13 17:02:25
  • 戦車の適正HPについてどう思う?正直今は硬すぎだしヨロケでハメることができるのもやり過ぎだと思うんだよね - 戦車好きやで 2014-07-09 13:39:57
    • 最近は乗った事無いけど、MS並に速く走る訳じゃないんでしょ?だったら別にどうでも良いよ。イフ改のブー速並なら大変だが。 - 名無しさん 2014-07-09 13:51:50
      • 61はかなり速いし砲塔も結構くるくる回るし射程が長いしでウハウハですよ - 名無しさん 2014-07-09 15:13:37
    • 拠点爆破ポイントと一緒で,階級や機体総コストでHPや武器威力を可変にすれば解決すると思いますね.一言で言えば「設置兵器にもLvを設定すべき」って事です. - 伏流 2014-07-09 16:45:48
    • 硬いのもそうだけどハイパーアーマー付でそのまま中継とれちゃうのが大問題 こっちのBZやキャノンを当ててもよろけないから普通に反撃してくるし中継占領を止められない 歩兵でリスポンしても歩兵BZじゃ倒せないしでやりたい放題だ - 名無しさん 2014-07-09 19:15:13
      • そんな便利なんだ。でもそれで良いんじゃないの?全ては難しいだろうけど、出来る限りゲームに出てくるモノが「使える」と幅がでて面白くなると思う。「使える」「使え過ぎる」の線引きが難しいけどね。 - 名無しさん 2014-07-10 09:46:44
        • 今はワッパがくせもの過ぎる - 名無しさん 2014-07-12 07:49:01
        • そこは「使える」の程度にもよるでしょ。まさか歩兵がMS瞬殺できるぐらい使えるようになってもいいとは思わんでしょ? - 名無しさん 2014-07-12 08:44:02
          • それは枝主の言う使え過ぎるだから違うでしょ - 名無しさん 2014-07-12 19:12:14
  • 現在のキャンペーン、すでにジーラインとナハトを手にしてる人がいるみたいだが、流石に100CP辺りで萎えてくるんだけど、一体何戦したんだ?あっ毎日はやる暇無いです。 - 名無しさん 2014-07-09 11:17:29
    • 多分350CPで40%にしたあとバトルメモリー4回(22個×4回)で完成。しかも私は今日フルハンlvl1のジーライン見た、正直キモッ!!って思たw - 名無しさん 2014-07-10 06:18:46
  • 1か月単位で連ジで総合勝ち負け判定して欲しいなー - 名無しさん 2014-07-07 18:26:16
    • 追加・・・メリハリと言うか・・・ - 名無しさん 2014-07-07 18:28:39
      • あんまり意味ないと思いますよ。連邦やジオンどっちでも勝てるときは勝てるし負けるときは負ける。そんな現状で勝ち負け判定つけても專なら次は勝つぞ!ですが、たいていはどっちかって人もいないですから俗にいうキャンペーンのたびにどっちかだとよく出るという謎ジンクスと同じで「連邦が2か月連続で勝ち越してる!連邦有利だ!!」流れる人が出てきて余計試合開始しにくくなるだけに感じます。 - 名無しさん 2014-07-08 05:55:56
    • 部隊紅白戦すると8割方連邦側が勝つ。皆はどう? - 名無しさん 2014-07-08 17:58:24
      • 連邦が勝率良いよ。後これは俺の持論だけど、基本的に連邦が有利だよね。連邦=支援 ジオン=格闘 みたいな看板があって、強いと言われるお互いの2色編成。で、開幕からfullに力出せるのは支援の居る連邦。ジオンは1つ壁を越えて初めて力が出る。極論だが、PSが同じくらいだとしたら、押さえれば良いだけの連邦、リスクを侵さなきゃいけないジオン。そりゃ連邦勝つよ。 - 名無しさん 2014-07-08 18:39:04
      • 連邦、ジオンなんて好き者がプレイする軍ですよ。そのぶん勝った時は嬉しいが報酬が下がる確率高くて泣ける - 名無しさん 2014-07-09 00:02:38
      • ガンダムの強化があってからは完全に連邦有利だね 元々ジオンは各機体のクセが強くまず息を合わせるところから苦労する分ゲームメイカーの汎用が強めに設定されていたけど今はガンダムの強化で汎用同士でもまったく押し負けない所か押し返しちゃうぐらいのパワーがあるから個性が薄く連携がとりやすい防御側の連邦が有利になってるね - 名無しさん 2014-07-09 01:00:16
        • クセが強い?10回乗れば余裕や いつまでも同じ事を言うのか - 名無しさん 2014-07-09 09:15:24
          • ボタン配置は1戦で慣れたわ - 名無しさん 2014-07-09 09:17:09
          • 機体に癖があるということは編成上の相性があるということ。相性問題は何回乗っても解決しない。 - 名無しさん 2014-07-09 13:47:20
            • 相性なら息を合わせると言う言い回ししない - 名無しさん 2014-07-09 16:34:05
              • 息が合うかどうかは乗り手の問題。相性は機体が持つ絶対的な性質の問題。乗り手やPSではどうしようもない。 - 名無しさん 2014-07-09 16:43:39
                • ならばあえて言おう下手くそであると  - 名無しさん 2014-07-10 17:01:08
        • 格闘強化直後はジオン有利だったしあまり互角だった時期がない気もする。まあアクトケンプの上位解放でどう変わるかかな - 名無しさん 2014-07-10 15:46:04
      • 勝てるのは連邦、楽しいのはジオンって感じかなー - 名無しさん 2014-07-09 10:12:57
      • 汎用にガンダム揃えりゃ勝てる連邦と違って、ジオンは編成上の相性が強すぎるからな。野良での勝率は連邦に分がある。はまれば強いジオンだがはまらなければ意味がない。 - 名無しさん 2014-07-09 13:46:25
        • (最近だとぶっちゃけどっちも単純じゃないんだがなぁ) - 名無しさん 2014-07-12 02:34:26
        • ジオンは気ままな編成でバランスとれないと勝てないから不利で、連邦は現環境で最も安定すると言われているガンダム固めなら勝てるから有利ってか。なんか前提が違いすぎねぇ? - 名無しさん 2014-07-12 08:46:07
  • なんかさー、年末年始のときと変わらずバランスおかしいと思うんだよ。連邦で最近はやってるが、10戦して一回負けるか?つてくらい連邦負けない。佐官 - 名無しさん 2014-07-06 20:50:35
    • バランス調整がクソで有名なクソゲーになってるんだから、今更かいそれ - 名無しさん 2014-07-06 22:24:30
    • 連邦はガンダムで固めれば余程のことがない限り負けないですね。こっちは適当に遊んでます。 - 名無しさん 2014-07-07 01:07:56
    • そうか? ジオンでも結構勝てるけどなぁ。どっちにしろ野良だと上手い人の数以上に地雷抱えた数で勝敗決まるからね。まぁでもジオンのがピーキーな機体多いから連邦のが勝ちやすいかもってくらい。 - 名無しさん 2014-07-07 17:06:36
    • それただ調子がいいの続いてるだけだと思う。崩れた時はすごいぞ?ズルズル負け続けて自信をなくしてスランプ誘発、よく乗ってた機体が全然ダメになる。そうなるとまた考えが逆転したりするよ、途中で良くも悪くも自分のせいと気づかないと永遠にその繰り返し(連邦ガージオンガー)から抜け出せなくなるぞ。 - 名無しさん 2014-07-12 02:46:13
      • いや今回も統計とってみたら歴然だったわ。ジオンでするのバカらしくなったよ。連邦勝率8割!!、ジオン5割下回る。 - 名無しさん 2014-07-16 01:01:33
        • ちなみになに乗ってんの? - 名無しさん 2014-07-17 17:42:22
  • 素朴な疑問。連邦なら汎用支援の2色、ジオンなら汎用格闘の2色が強いって良く聞くけど、お互いがコノ編成で試合したらジオンが3竦みで有利な気がするけど、その辺についての不満が連邦から無い様な気がするって事は、それで対等に戦えるって思ってる訳でしょ?なんかおかしくない? - 名無しさん 2014-07-06 13:14:38
    • 汎用の枚数かな?例えば4vs4ならジ格闘1に対して連汎用3、連支援1に対してジ汎用3となるのでジ格闘を抑えられれば逆に有利に。 - 名無しさん 2014-07-06 16:54:45
    • 支援不要論者としてはジオン有利と感じるがなぁ - 名無しさん 2014-07-07 18:33:19
  • 先ゲルorアクト 純粋に機体性能を比べてどちらが強いと思う!?(アクト乗りの悪いイメージは含まずにw) - 名無しさん 2014-07-06 10:30:42
    • 総合能力でみたらやはりアクトの方がかなり上 だけど部隊のように統制が取れてるチーム戦なら先ゲルのほうが強い ジオンの昔ながらの戦法で瞬間火力と体力で相手を一気に押しつぶして崩す戦い方は先ゲルの方が向いてるからだ 細かい説明は省くが個人技ならアクト、集団戦なら先ゲルと思えばいい - 名無しさん 2014-07-06 16:52:43
  • もうぶっちゃけ高レベルの機体とか揃えるのポイント足りない。俺はレベル1部屋で間に合う気がする。フルハンも高確率で出来るし、この遊び方でもいいよね? - 名無しさん 2014-07-05 11:40:02
    • そこは好きにすれば良いんじゃない。ただ高レベルに成らないと出来ないカスパや、得られないスキルも有るから、例えばジム改が凄く好きな人ならLv8(緊急回避付き)に乗って試合したいって思うやろ?だから全員がレベル1部屋を好むかは難しいね。 - 名無しさん 2014-07-05 12:58:52
    • 好みだが、高コストの爽快な動きを味わうと辞められんのですよ。 - 名無しさん 2014-07-05 19:45:17
  • アシストを一番出しやすいステージってみなさんどこだと思いますか?ご意見お願いします - 名無しさん 2014-07-03 23:02:13
    • アシストは撃破に伴って発生するものなので、第一に睨み合いなどの停滞が発生しにくく撃破が多くなりがちなマップ、第二にタイマンで削りきってしまうとアシスト発生しないので疑似タイマンが発生しにくい狭くて障害物の少ないマップが適していると思います。つまり北極基地。 - 名無しさん 2014-07-04 19:57:35
    • 18アシストだした時は都市だった - 名無しさん 2014-07-04 23:06:14
  • 良くある5vs5の試合で(野良マップ問わず&無制限)ジオン編成が格闘2機(イフ改、ギャン)汎用3機(ケンプ、アクト、先ゲル)の組み合わせは適当で可。こう言うので先ず負けた事無いんだけど「低中コストの壁機体って要る?」今は味方の復帰時間が分かって合わせやすいし、火力がリスポやコスト等のデメリットを余裕でかき消してると思うのですが。補足ですが、格2機、汎3機の編成をする人って「ちゃんと動ける人」が多いと思う。 - 名無しさん 2014-07-03 11:15:22
    • 仮にその編成だと、前線維持持ちが2機いるので高コスト積んでもリス安定させやすいうえ全体的に火力高いので普通にバランスとれてる。イフ改なんてグレあるから対汎用能力トップクラスの格闘機だし、負担も実はそこまでない感じ。個人的に低中コスト壁汎用が活躍するのは支援機を入れた場合だと思う。その名の通り「壁」として機能することで後ろの支援機を活躍させて勝つ感じかな。ちなみに連邦の場合は支援機が優秀なので低中コスト汎用が活躍しやすく、ジオンの場合は火力高めな汎用や格闘機に優秀な機体が多いので、相手の支援機を確実に狩る意味でもその編成で安定しやすい。これに関しては、大雑把に言えば昔と対して変わってないね。 - 名無しさん 2014-07-03 21:18:29
      • 大変良く出来ました♪ベストアンサーですね。ってか回答1つしかないけどw - 名無しさん 2014-07-05 17:58:54
  • 現在の野良の必勝法!編成編 ジオン ザクS、ブルバップガン、ゲルビーアクトビーを蹴る。連邦 ガンビー、ガンビーSN、LA、環八、犬ジムを蹴る!!これだけで相当勝率上がります。何故かこれらには地雷が乗ってるからです。 - 名無しさん 2014-07-02 22:06:47
    • 雑談、愚痴板にどうぞ - 名無しさん 2014-07-03 03:10:03
    • 階級帯や開発状況を前提にも考慮にも入れてない意見を議論版に出すのはどうかと思うぞ。 - 名無しさん 2014-07-03 08:58:08
    • 議題は何になるんでしょう?それともラジオミスか何かでしょうか? アドバイスを挙げてくださっているのであれば特に必要ありません。ちなみに板違いです。 - 名無しさん 2014-07-03 12:18:13
    • ザクSは前に出ない人多い、タフ差で盾持ち素ゲルに負ける、マシンガンは前衛はれない足止めできない、ゲルビーも同じく前衛できる仕様じゃない、連邦はマップ選べばビーム系強いけど、凸られたらアウト、犬はロマンもとめすぎ。 - 名無しさん 2014-07-04 17:07:29
    • 環八とアクビー以外は正解だな~。他のは普通にキックされてるぞ!!今頃、気が付いたのかい!!ある意味(*゜Q゜*) - 名無しさん 2014-07-05 20:45:09
  • 今更だけどSGのよけかた確立しよう、今だによけ方が分からない人多いみたいだし。 - 名無しさん 2014-07-02 18:38:27
    • 確実性のない避け方を確立してもなぁ。よく言われてるのは離れるより接近しろって事かね。 - 名無しさん 2014-07-02 22:01:16
      • 既存の武器の認知されてるよけ方も確実性ある?て聞かれたらそんなに無いし効果的なのを確立できれば十分でしょい。 - 名無しさん 2014-07-02 22:26:52
    • 撃たれる前に動け - 名無しさん 2014-07-17 03:42:11
  • 各機体板や質問板で、ハンガー状況やカスパに関しての質問に対し、やたらと「最高レベルフルハン一択!それ前提じゃないカスパは論外!」という趣旨で返す人が散見されます。勿論質問者が前提を予め書いて置く事が望ましいですが、そもそも誰もが目にする可能性のあるwikiにおいて、最高水準のみを前提にしている状況がおかしいと思います。 質問や相談の際に自分の状況を書くようにする事は勿論、wikiが誰の目にも触れる事を考慮して書く様にする事を、TOPなりwikiの使い方ページなりに注意書きしておくのが良いと思います - 名無しさん 2014-07-02 04:23:05
    • それぞれの考え方の問題ですので、千差万別です。したがって都度の対応で十分ですね。質問者が質問内容を詳しく書いてくれないと答えられないですから、その場合は暗黙の了解として最高レベルフルハンってのがあるんだと思いますよ。もちろん「~一択!」ではないと思います。質問のしかたとして、たとえば「陸ガンのおすすめカスパをおしえてください」というのではなく、「階級は?の?で、陸ガンLV?ノーハンガーを使っています。これのおすすめカスパを教えてください」というような質問をすれば、それなりの回答があるのではないでしょうか。前者の場合ですとその質問にさらに質問をして絞り込みをしなければいけないと思います。質問をする側、質問を受ける側、双方共に相手を思いやった発言をしたいものですね。また、機体板などはとくに定期的に荒れますので気にしないほうがいいと思います。荒れる原因もバトオペが大好きってこととからきているんでしょうから、みなさん仲良くやっていけるのではないでしょうか。長々と抽象的な話になりました。失礼。 - 名無しさん 2014-07-02 13:20:53
      • 追記:本当に長くなってしまいましたね。まあ老若男女、いろんな方が居ますので意見もそれぞれです。あまり気にせず楽しみましょう。 - 二行にまとめるとこんな感じです。 2014-07-02 13:24:25
        • 回答が美しすぎてびっくりした。 - 名無しさん 2014-07-03 21:23:56
    • 自分の好きな機体を強くしたいから約1000円払ってハンガー強化かけることくらいいいけどね。それで火力やタフさが上がれば勝率も上がって面白くもなるし、またつづけれようかな?思える。AKBみたいに握手券ほしさに何万も使うって事よりよっぽどいいと、個人的に思いました。 - 名無しさん 2014-07-04 17:13:18
  • 最近、UC回避使うカンスト増えたがセコイと思いませんか?自分は良くジャンプは使うが、無敵にしなくても良いと思いませんか?皆様の意見をお願いします。 - 名無しさん 2014-06-30 21:22:50
    • 昔は思ってたが今は何とも思わない。起き上がり無敵なしにするなら、伏せはかかる補正を倍近く上げたりしないと使われなくなりそう。 - 名無しさん 2014-06-30 23:01:37
    • UC回避は運営もテクニックのひとつとして紹介しています。現在のゲーム内でできるテクニックを駆使することはセコイとも悪いともいえないと思います。以前あった乗り降り無敵やシャガキャンなどは後から修正が入りました。運営がダメと判断したのであれば修正がきますので、それがないのであればどんどん使うべきです。今回のアプデの緊急脱出は何らかの修正が来そうですね。 - 名無しさん 2014-07-01 09:48:47
      • そうですね。運営次第ということですね。ありがとう。 - 名無しさん 2014-07-01 20:26:56
        • いえいえ。こちらこそ、ありがとうございます。上にあげた二つの修正は、ユーザーからの声があって運営が動いた例だと記憶しています。これからもこういった要望、提案をどんどん出してバトオペを楽しく盛り上げていきましょう。大変興味深く、面白い議題です。 - 名無しさん 2014-07-02 13:29:12
    • 別に何とも思いませんね。UC回避も結局はワンパンもらうわけだし、伏せたときに気付けばダウン属性のない方法(射撃)で削っていくという手もあります。たとえば昔あった乗り降り無敵やしゃがみ撃ちキャノンに比べると小技の域を出ないと思いますよ。ジャンプをよく使うならそれと大差ないかと。クィックもちならジャンプですが重ガンキャなどは伏せで対応といった感じでしょう。ついでにダウンもらう目的のUCが大半ですが私は格闘を素でよける目的でも使ってますよ。まあ成功率は低いですが、失敗してもただのUCですし。それに起き上がり無敵無くすなら下格からおきあがるまでの動作できない時間+その後の状況対応(ダウン中に味方撤退状態で孤立状態とか)出来なくなりますよ。 - 名無しさん 2014-07-01 10:02:54
      • 返答ありがとう。UC中にヨロケ貰うとダウン判定になりますよね?UC中もダウンになるのではなくてヨロケになれば良いと思いませんか?そうすれば無敵にはならないはずです。どうでしょうか? - 名無しさん 2014-07-01 20:24:12
        • 横になってるのがよろけは絵的に微妙ですねwよろけになればという形ですがたとえばタンクの場合微怯みで身動きが取れません。よろけの場合も同様に身動きが取れません。ダウンの際、よろけになればバズを複数人で行うだけで起き上がることもできず封殺されることになりますよ。まあそれに途中に書いたようにジャンプでダウンもらうのとあまり変わりませんし、使い分けということでダウンのままでいいかと。ついでに言えば伏せならその場から動かないというデメリットもあります。ジャンプなら移動として使用できるうえに攻撃食らっても飛距離によってはダウン無敵も入り生存率が上がります。ラグの影響で落下位置が変わるなんてのもありますし、UCをセコイから無敵なくせという場合同様にクィック積んでるMSが無敵を取りやすいのは動向でジャンプもよろけにしろって意見も出てくるかもしれないですよ。 - 名無しさん 2014-07-02 04:08:21
          • 返信ありがとう。大変申し訳ありません。UC回避(伏せ)自体を間違えて認識しておりました。自分が言いたいのはジャンプ中にヨロケ貰うとダウン判定になることの不満でした。最近、格闘機に多く目立ちましたので。どうもごめんなさい。 - 名無しさん 2014-07-02 20:50:31
  • ジオン無制限で乗っても、先ず誰も文句言わないって思う汎用機体って何? - 名無しさん 2014-06-30 13:09:25
    • 雑談板や質問板で同じような内容の話題が常にあります。そちらを見てみるといいかもしれません。 - 名無しさん 2014-06-30 13:58:26
    • 素イフじゃね - 名無しさん 2014-06-30 21:10:30
      • 本当に?嘘だろ!? - 名無しさん 2014-06-30 21:13:10
        • 役割が解っていれば…。解る人は何の汎用に乗っても優秀ですが…。 - 名無しさん 2014-06-30 21:26:39
          • 追伸。素ゲルは要らんです。 - 名無しさん 2014-06-30 21:28:44
    • 難しいですね。連邦なら陸ガンは比較的安定して信頼があるなど言えますが、ジオンの場合癖がある機体が多く、ドム系ならホバー移動、ゲル系ならサイズなどのようにこれならばというのはないかなと感じます。私個人として言うなら素ゲルぐらいですがそれでも肉壁カスパなのにタイマンやヘイト稼ぎではなく枚数有利で行こうとするよくわからない(それなら火力の方が早々に落とせるから早いだろう。枚数でヘイトも分散してるわけだし)って人もいるから機体で信用するというのは早々ないですね。 - 名無しさん 2014-07-01 10:07:22
      • 素ゲルは先ゲル6が出る前は素ゲル7が活躍出来たが、今はバズもショットガンも持てる素イフ6が出ましたので微妙かと思います。結局ジオンは格闘メインでゴリ押しが勝率いいです。なので素ゲルは支援機2枚でよろけ壁役の部隊でやるなら意味はあります。野良でそんなこと出来ませんので、素ゲルはいらない子になるような気がしませんか? - 名無しさん 2014-07-01 20:38:20
  • サブ垢作るとメインの機体のデータとか全部消えるの?それとも課金したやつだけが残るの? - 名無しさん - 名無しさん 2014-06-30 02:14:26
    • ごめんスレチやった - 名無しさん 2014-06-30 02:18:45
      • ごめん間違い。回答待ってます - 名無しさん 2014-06-30 02:19:25
        • 議論ではなく質問に書いたほうがいい内容ですね。とりあえず回答しますと、サブ垢はメールアドレスから別のものを使い、さらにアカウント登録も別もののため、データのやり取りは全くありません。ですので、メインのデータは消えませんし、課金機体のやり取りもできません。AのアカウントとBのアカウントは別人ですから。何か余計なことをしなければ両方残ります。間違ったことすると面倒ですから、作るなら検索してやり方見ながらやったほうがいいですよ。 - 名無しさん 2014-06-30 03:21:42
        • サブアカを使うということは、全く別のユーザーになると考えたほうがいいです。本アカのものはすべて使えません。 - 名無しさん 2014-06-30 11:41:18
          • 連投失礼 - 名無しさん 2014-06-30 11:43:16
        • サブアカを使うということは、全く別のユーザーになると考えたほうがいいです。本アカのものはすべて使えません。 - 名無しさん 2014-06-30 11:41:18
  • 来週からの2周年キャンペーンの「戦いは数だよ、兄貴」で過去の期間限定MSの設計図がドロップするとありますが、1枚以上は出てるが設計途中で完成してない機体はどうなるのか。「ここで止めたら~」の方でフォローされるからあちらではドロップしないでしょうかね~? - 名無しさん 2014-06-29 00:12:06
    • 質問板で聞いたほうがいいです。 - 名無しさん 2014-06-30 11:42:41
  • 7月初旬から始まるキャンペーンについてですが、ジーラインとナハト完成させるために13日間の内、最低でも250回はプレイしないといけないんですね。自分のようにあまり課金できないプレイヤーからしたら途方もないキャンペーンになりそうです。出撃エネ購入されてる方は狙いに行くのでしょうか?板違いならすいません。 - 名無しさん 2014-06-27 23:10:05
    • する必要無いよ。それぞれまたキャンペーンするから、それにこの手のキャンペーンするとバレバレになってしまうのが、ゲームバランス。年末年始では酷いバランスであったのが明白になってしまった。連邦ゲームから多少は修正されてたみたいだが今回のアプデでどうなったかな? - 名無しさん 2014-06-27 23:35:44
      • まあね。部屋の集まり具合を見てたらよくわかるよね。普通にプレイしてたら極端なゲームバランスってわかりそうなもんだけど。 - 名無しさん 2014-06-28 11:07:54
        • そこは愛でやってるジオンがいるということ、ただ難易度は高い。キャンペーンポイントと形を変えたが、結局勝てる方に集まるだろうから、次の2周年キャンペーンもおかしなことになりそうだな。木主さんは、通常通り遊べばイイと、思うよ。ジーラインもナハトもまたキャンペーンやるから。 - 名無しさん 2014-06-30 10:03:28
  • こんな文章を公式の意見要望窓口に出してきました。皆さんはどう思いますか? 【緊急脱出について】 ■今回のアップデートにて、○ボタン長押しによる【緊急脱出】が可能となりました。端的に言ってこれは【乗り降り無敵】に近い悪質なプレイが可能です。【緊急脱出】→【歩兵で敵MSにバズ・閃光弾を当ててハメる】→数秒経ったら【搭乗】。     ■この繰り返しで、敵からバズ下格1コンボ程度のダメージで粘ることが可能です。これは【歩兵の強化】との相乗効果によるものです。飛翔している歩兵を撃破することは前よりも随分と難しくなりましたから。 ■【緊急脱出】なのですから、脱出後はMSは爆破されるべきだと思います。 - 名無しさん 2014-06-27 03:37:41
    • 確かに1対1だとヤバイので緊急脱出後は搭乗は通常の二倍かかるとか、頭部・脚部は破壊状態等のペナルティが必要かもね。 - 名無しさん 2014-06-27 06:58:46
    • MS降りが高速化されてるし緊急脱出は削除で良いと思う 都市とかのジオンヌルゲー率が加速してるし - 名無しさん 2014-06-27 07:23:46
    • 私も単純に緊急脱出をなくすかあるいはチャージ時間をもう少し長くすればいいと感じますね。 - 名無しさん 2014-06-27 07:50:06
    • 歩兵バズのよろけを無くすだけで良いんじゃないかな - 名無しさん 2014-06-27 13:11:46
    • 歩兵はこのままでいいけど、残ったMSはなんとかすべきかな。歩兵やってみて思うが今までが弱すぎだったかな。 - 名無しさん 2014-06-28 15:06:47
    • 「緊急」なのですから、瀕死の状態でしか出来ないようにするとか何かしらの制限はした方がいいですよね。今回の歩兵強化といい地下基地の中継地点といい、歩兵での遊びを考えたみたいですが余計なお世話って感じ。 - 名無しさん 2014-06-29 00:19:29
    • 『「緊急」だから「機体は爆破されるべき」』はおかしいと思う。戦闘機ですら脱出前の姿勢づくりができていれば、墜落後も機体は残るというのに。このゲームでは、機密保持のために機体を破壊する意味も特にないし。ただ、やたら降りやすくなるのも問題があるのは確かだと思う。降りれるけど、数十メートル先に飛ばされる(ホントなら死ぬけど)とか、脱出後蹲って数秒間動けないとか、背中のジェットパックを装備するにはなんらかのが必要(緊急だから引っ掴んで出た、って意味ねw)とかはあってもいいと思う。 - 名無しさん 2014-06-30 14:05:02
  • 機体が増え過ぎて、揃わない。開発%とか見直して欲しいと思ってるひとはいるはず - 名無しさん 2014-06-26 21:31:16
  • 脱出のヤツ 修正入るか否か - 名無しさん 2014-06-26 18:43:41
    • まだ情報が少なすぎて確かな事はいいづらいけど正直いらないと思う てか中継が占領しやすくなることによって攻めのジオン側が大幅に有利に働く可能性が高すぎて不安 都市なんてC守れるか奪えるかで勝負が決まるようなもんだし - 名無しさん 2014-06-26 21:42:02
  • 無制限ガチなら、先ゲル編成が良いみたいなのを見たけど、それよりアクト編成の方が強そうな気がするのですが?そもそも先ゲル編成って全機先ゲルって事?だとしたら全機アクトの方がやっぱり強そうに思うんだけど? - 名無しさん 2014-06-25 22:25:50
    • 先ゲル編成が強いのはガンダム編成の下格でコントロールしてくる奴に対してだけだと思う。連邦の部隊は大抵これだから問題ないだけかと思う。どの編成にも堅実に行くならアクト3色編成で、対支援に強い支援を入れてバズ下圏内に自軍から踏み込まないのが一番かなとも思う。 - 名無しさん 2014-06-26 06:50:17
  • 今回出会った敵の格闘オンリー編成(前線スキル有のみ)が強すぎる、というか味方が対応できずにやられてしまっている、味方支援より汎用バズが崩壊していく有り様、火力のない汎用は格闘機だらけに対しては壁にもならない。ちなみにこれは愚痴ではありません、これからはこの編成でいいのではと思える程に圧倒的な差で終わった、この他にも編成にレパートリーを増やせば火力汎用で対抗や格闘には格闘みたいな対策とりづらくなって、有効な編成パターンの一つとして普及していくのではないだろうか - 名無しさん 2014-06-25 00:20:04
    • それって連邦とジオンどっちが格闘オンリーだったの? - 名無しさん 2014-06-25 01:32:36
    • 格闘オンリーということはおそらくジオンだったのかなと思います。まず有効なパターンかについては同意です。安定性を求めるなら3色。突貫性ないし射撃戦などなら2色などというようにデメリットを増やすことでその色の特性をより強くできますので、支援オンリーや格闘オンリーも連携が取れるなら一応アリだと思います。最近何度か野良で敵にやられたこともありますから。ただ、格闘オンリー相手に対して3色でも対応ができないわけではないですので、この編成が安定というわけではないかと思います。たとえば私が野良の味方と対応した時はSML素ガンG3環八BD1だったと思いますが逆に圧勝できました。対応の例としてはバズなどで迎撃姿勢取りつつ私(G3) の場合SMLの前に来た敵をバズ下でこかし、削れ具合見て次の迎撃という風に連携して落とすなどという風に火力機体援護しつつ敵の有利な状況にもっていかないという風なことを意識してやってました。議題を見る限りどこかで連携がサッカーになって枚数不利になったところもあるように感じますが相手の連携が一枚上手だったという感じですね。ちなみに火力のない汎用の場合でも下手に接近するのではなくバズでよろけ取ったら寄ってきた別の格闘に相打ちの形になっても格闘当てるという風に迎撃姿勢で行くと数機の格闘に絡まれても結構しのげますよ。 - 名無しさん 2014-06-25 06:42:48
    • コストやマップによってはあり。というか典型的な部隊狩りのひとつだけどね。 - 名無しさん 2014-06-25 06:44:20
    • 一色編成は状況によってかなり有効な編成だと思います。ただし現状は格闘機乗りや支援機乗りの一色編成はかなり強いけれどノリ一色編成は機体やカスパが微妙で立ち回りも結構雑なので勝っても負けても「楽しかった」が優先される編成ですね。普及してギスギスするより現状で満足してる人が多いと思うので普及まではどうかな?と思います。後、一部の部隊やフレ固めでは既に有効な編成としてたまにやってるんじゃないかな? - 名無しさん 2014-06-25 11:09:56
    • ~オンリー戦法は以前からありました。安定はしませんが、状況によっては有効だと思います。 - 名無しさん 2014-06-25 15:45:41
  • 汎用のライフル系BRの大幅変更で攻撃力+500、攻撃力は上がらないがチャージ速度が現状の半分・射程延長ヨロケありだが一発OHぐらいの大幅変更とかありじゃないだろうか? - 名無しさん 2014-06-24 02:44:41
    • 無しだと思いますよ。それだとノンチャで撃ちまくる芋撃ち試合になります。怯みがなくとも火力が500でチャージでOHならノンチャは弾管理すればOHしないわけですし。いろんな意味で壊れ修正ですよ。さらにノンチャでもOHするというなら犬ジムライフル - 名無しさん 2014-06-24 04:45:01
      • ミス。続き。犬ジムライフルの方がよろけが取れて優秀ということにもなります。まあOHの時間が現状のままなら犬ジムよりも扱いやすい兵装にはなりますが。 - 名無しさん 2014-06-24 04:47:38
        • すみません計算ミスってました。5000でなくて500ですね、500と読みながら計算で5000してました。それだと弱体化してるだけになりそうですね。ハイバズが1400ぐらいでBRが1600ぐらいですから1400と2100で確かに火力がありますがよろけを捨ててノンチャ連射するほどの利点がないように感じますし、フルチャージしての火力ではOHするほどの利点も無いように感じます。現状のチャージ時間でも十分早い方ですし、その時間の上での火力とよろけですから議題の修正案だと汎マシの方が火力出るような気がしますよ。 - 名無しさん 2014-06-24 05:00:51
          • ぬぅ駄目かな、私としては中距離から連射しつつ追撃サベが入る位置ぐらいでチャージ撃ち、その後追撃サベって感じにしてみたら支援の位置で芋汎用がいなくなるかなと思っちゃたんですよwちなみにOH時間自体は今のままで考えてました。汎マシとの違いは射程の違いでの打ち合いでの有利で、他の利点として近距離での取り回しの向上かなと。まぁ後はかっこよさかなwBRを連射しつつ近づきサベで攻撃ってPVの1コマみたいでいい感じじゃない? - 名無しさん 2014-06-24 11:20:55
            • それは現状でもやってる人がいますし(中距離ノンチャで削りつつ隙見て一機に格闘で攻めたりチャージからのよろけで格闘からのノンチャとか)、現状のチャージ時間でも比較的早いので即OHよりか現状の方が安定しますよ。即OHのチャージショットは射程が伸びるのとよろけだけだとそこから格闘振りに行く利点も少なくなりますから。あとサーベルの抜ける範囲でチャージからのだと私ならその修正案のBR相手だとジャンプで高低差 (チャージ中は撃ってこないし、チャージOHならちょっとでもチャージすれば次のノンチャもOHするわけですから攻撃が全く来ないということですし) 作ってバズからの格闘をするでしょうからやはり使い勝手が悪くなってるだけに思えます。 - 名無しさん 2014-06-25 04:59:38
    • なぜそれが必要なのかを教えてくれ。 - 名無しさん 2014-06-30 14:09:54
  • とりあえず、ガンダムLv4ばっかり乗ってるんやけどあかんかな?少佐Lv2なんだが… - 名無しさん 2014-06-23 14:31:00
    • 後、別に何か言われたとかじゃなくて「ガンダムは強い機体」なのでガンダムばかり乗ってうぜーとか思われるのが嫌なので皆さんの意見を参考にしたいなと思って。 - 名無しさん 2014-06-23 14:38:20
      • 別に問題無いと思いますよ、BRだったら話は変わるけどバズ持ちなら安定の汎用枠だと。EZ8Lv6に乗られるより遥かにマシw - 名無しさん 2014-06-23 16:03:04
        • そうなんですね。よかったです(^^;;ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-06-23 18:31:22
  • 属性がすでに決まっているからお決まりの編成に偏る傾向にあると思う、その都度属性を選択できるようにしたら戦術の幅も広がって油断ならない激戦になると思うのだが如何? 今回このザクスナは格闘属性でしたとか・・・支援なんだよこのピクシーはとか、もうカオスに突入して面白いと思う - 名無しさん 2014-06-23 02:54:33
    • じゃんけん属性があるガンダムは珍しい方だけど、もともとガンダムゲーム自体は属性があるから砂の格闘とかは難しいと思うよ。砂ライフルが接近戦に使いにくいのはライフルとしての仕様に近いし、遠距離兵装もない機体が支援だと微妙だよ。戦場の絆で格闘より兵装のゾゴックが中距離支援だったけど結構ひどかったよ。頭部ミサイルは当てにくいし、天井あるところだとまず敵まで飛んで行かない。接近格闘が主流になってそれならもっと連撃できるほかの機体乗ったほうがよかったからね。ACみたいに兵装の付け替えができてならアリだと思うけど、格闘属性のライフルとホークもったザク砂って旧ザクがライフル持ってる方がタックルあるしになりそうだし。属性まで付け替えるともうただの旧ザクになるかと。 - 名無しさん 2014-06-23 03:38:16
      • 兵装付け替えて属性変更したいって話じゃなくて支援属性もった格闘機とか使いたいって話しじゃ? ってかSDガンダムなんたらってオンラインの対戦ゲーあったけどジャンケン廃止になってたなぁ - 名無しさん 2014-06-23 14:43:05
        • そうなんです、このゲームではジムなら汎用と決まってしまっているけれど、出撃前に好きな属性に変更できるなら支援狩りに行こうと特定の機体を見つけて倒し続けるゲームにはならなくなると思うのです、まぁその場合は属性の呼び方は赤とか青とかいったものに変わるかもしれないけど - 名無しさん 2014-06-25 00:27:15
    • wiiのガンダムゲーでライトアーマーに砂ライ持たせたりできるやつはあったが、それとは違う感じ? - 名無しさん 2014-06-23 16:40:32
  • マンネリ化してきたと思わないか? - 名無しさん 2014-06-23 00:30:02
    • 個人的には全く感じない。新しい機体でも乗ればいいんじゃないかな? 日頃汎用乗るなら格闘機とか支援機乗るなり、コスト戦いったり。それでもマンネリ感じるならあなた個人がこのゲームに飽きたんじゃないかな? - 名無しさん 2014-06-23 00:57:23
    • はっきり言ってバズバズゲーに飽きつつあるのは確かだ・・・ - 名無しさん 2014-06-24 01:32:26
      • バズにしないとギャースカ言われるし - 名無しさん 2014-06-25 00:28:25
        • 格闘や支援乗れよ - 名無しさん 2014-06-25 14:25:10
          • 格闘や支援は足りてるとか文句言う奴が出てくる、バズはもう飽きてんだよってわかれと世間に言いたい - 名無しさん 2014-06-28 00:03:55
  • ジオン無制限乗る、低~中コスト枠で1番のオススメ汎用機は何ですか? - 名無しさん 2014-06-22 21:03:30
    • ザクⅡ改Bは火力もそれなりにあるし、カスタムの自由度も高い - 名無しさん 2014-06-23 02:47:00
    • 素ゲルだね。元のパフォーマンスが優れていてフレーム盛りでも十分な硬さ。対〜を装備すればより硬くなりシールド含めれば耐久力は汎用の中でTOPだと思います。次点でザクBですね。こちらはゲルと比べるとシールド無しで対〜も地味に減りますが、その代わりSF2が付きます。バズの弾数もゲルより多いAIM上手いならカット力では素ゲルより上です。ザクB乗るなら野良ではバズ推奨します。野良ジオンに置いて汎マシを入れられる編成になる事は無いです。気軽でもいい顔はされません。気軽や勝敗不問でフルハンなら許される時もありますが結構リスクがあります(キック、部屋崩壊)。なので、ザクBでマシはあまりお勧めはしません。 - 名無しさん 2014-06-25 01:54:49
  • エグザムって外見はトランザムだよねw - 名無しさん 2014-06-22 16:42:48
    • 何を議論したいのかよくわからんが、逆でしょ。トランザムの外見がエグサムに似てる - 名無しさん 2014-06-22 20:41:08
  • なぜだ?!やっぱり素ゲルのポジションに納得がいかない。ジムコマの対応機=ザクSって感じだけど、ポイント解放の履歴を見ると運営は陸ジム-ザクS、ジムコマ-素ゲルという考えのようだ。だとしたらもっとジムコマのコストと性能を上げるべきでは?もしくは陸ガンのポイント解放を望む。Lv7まである素ゲルの優秀さがうらやましいのだが、皆さんはどう思われます? - 名無しさん 2014-06-22 11:28:23
    • まあ対応機でコストの違う機体は他にもいるし別にいいんじゃないかと。ジムコマはジム改lv8に負けたんじゃない?ザク改lv8にもし回避がついてたら素ゲルの今の立場もなかったかもね。一応ジオンにも対応機よりコスト25高いのにほとんどの性能が劣ってる格闘機もいるし...。 - 名無しさん 2014-06-22 19:29:27
  • 宇宙ステージの出る見込みは無いに等しいだろうか? - 名無しさん 2014-06-22 03:11:37
    • 議題というよりアンケートに近いかな? でも一応回答すると、陸戦用の一部の機体が宇宙MAPでは死滅する上、ただでさえ結構ヒドいラグ機動が三次元的(今でもジャンプはあるけど、半永続的ではないので割愛)になったらと思うとゾッとするので勘弁してもらいたい。 - 名無しさん 2014-06-22 08:11:36
      • ですよねw - 名無しさん 2014-06-22 13:47:02
      • サイストの宇宙マップ想像してみ ジオンのビーム支援がゲルキャだけな上主力のバズアクトやらケンプやらバズゲルらが爆風取れずに壊滅する姿を - 名無しさん 2014-06-22 13:51:57
        • ワロタw - 名無しさん 2014-06-22 22:53:35
      • 半重力マップとかどうよ? - 名無しさん 2014-06-22 18:19:51
        • 滞空時間が長くて射撃の的になりそうだな。 - 名無しさん 2014-06-23 18:40:30
          • そこは空中でブースト吹かせるとかしてだな... - 名無しさん 2014-06-23 20:16:08
            • なんかシステムが別物になりすぎて別ゲー作ったほうが早いんじゃ… - 名無しさん 2014-06-24 11:29:48
    • ザクタンク(宇宙仕様)か胸が熱くなるな - 名無しさん 2014-06-23 16:06:47
      • ガンタンクは通常運営だな - 名無しさん 2014-06-23 18:22:58
  • 他の人の木に誤って投稿したので改めて投稿します。議題としては自分でよろけを取った後の行動についてです。自分でよろけを取って下格を入れに行くと、横や後ろから味方が同時に追撃を入れにきてかち合いダウンする事が多いです、特に先ゲルとイフ。かち合いダウンした場合、敵一人ダウンに対しこちらは二人ダウンの為一時的に枚数不利になり、さらにダウン中に敵支援・汎用から一斉射撃されてゴリっと削られるしで散々です。敵支援が2機いた場合はかち合いダウン後の一斉射撃でミリ残り、ヒドイ時は蒸発させられて擬似ではなく確実な枚数不利になります。なので最近では自分でよろけ取った後に下格しに行く時に、自分は正しい行動しているのかと悩みます。自分でよろけを取った時は自分で、下格しに行くべきか否か、またそういう味方(追撃タイミングがおかしい)がいた場合を念頭に置いて、常にレーダーで味方の行動を監視するしかないのか、意見お願いします。 - 名無しさん 2014-06-21 16:51:11
    • 誰も…。では自分で良ければ教えて新是よう。先ず、自分の取ったヨロケは自分で処理するのは当然です。そこに横槍入れた奴が悪いが…、それは大目に見て上げよう。しかし残り一撃で倒せるのに突如現れて下格咬ます格闘機(支援機無視して)は許せん!!それと此方の追撃より敵のカットをするべきだね。自分のスコアより勝つこと意識するのが汎用の仕事ですよ。 - 名無しさん 2014-06-30 21:55:07
  • コストに見合ってない機体は何だと思います?上下どちらでもで、どの辺りが理想ですか? - 名無しさん 2014-06-20 22:14:34
    • フルアーマーガンダム、他の高コスト支援機じゃ一番下の性能。ジムキャのじょ - 名無しさん 2014-06-21 02:18:22
      • ↑ミスった。ジムキャ方がまだ使える - 名無しさん 2014-06-21 02:19:53
    • ガル ペイル パワジ - 名無しさん 2014-06-21 02:27:31
    • 同じくペイルライダー、あれで500は盛りすぎ450ぐらいが妥当かな? - 名無しさん 2014-06-23 16:06:49
  • もしも、ジオングを出すとしたら。 - 名無しさん 2014-06-20 21:34:11
    • パーフェクト一択 - 名無しさん 2014-06-20 23:27:47
      • まぁ待て待てドムのようになるかもしれんぞ - 名無しさん 2014-06-22 03:08:18
  • EXAM格闘機の一般開放は良かったのだろうか...BD1はともかくイフ改まで...まぁそしたら不平等に見えるけど。 - 名無しさん 2014-06-20 21:07:16
  • 現在大佐。大佐少将部屋で出撃まってると、「大佐は出てって」と言われたんだけど、 - 名無しさん 2014-06-20 13:06:02
    • 議題がまったく伝わらない。言われたんだがのその先何を議論したいか明記しないと愚痴にしか見えませんよ。愚痴なら愚痴板で書いたほうがいいですよ。 - 名無しさん 2014-06-20 14:08:50
    • 基本的に無視でいいんじゃね? - 名無しさん 2014-06-20 15:15:49
    • すみません。議論板に適さない話題と思い、書くのをやめてページを移動したつもりだったのですが、どうやら書きこまれていたようです。申し訳ないです、削除依頼出しておきます。 - 木主 2014-06-20 17:26:43
  • ホストでもないのに、フレ待ちですと言う奴について? - 名無しさん 2014-06-20 00:55:34
    • 私はそんな人達とは一緒に出たくないので無言で去ります。シカトでもいいと思いますけどね。ホストに進言するのもあり。 - 名無しさん 2014-06-20 01:00:32
    • だいたいそういう奴ってホストと何らかの関係性(フレンドだったりリアルの知り合いだったり)ある人だから退出するのが安定かなぁ... - 名無しさん 2014-06-20 01:28:49
      • 反論ではないですが、一部意見として。ホストと関係ある場合、ルームでフレ待ちですって言わなくてもホストが蹴れば済む話ですし、フレとやる場合生主さんがリスナーとやる場合もですが、まずプライベートで募ってその後解除し、あとからフレやリスナーが来たいといった場合招待送って空いたときに入ってもらうかあるいはルーム立てなおすか、またはノラさんを蹴るかですからホストと関係あるって場合でフレ待ちって言う人は少ないように感じますよ。  退出には同意ですね。関係の有無関わらず被ホスト側で追い出しにかかる人とやるのはあまりろくな目に合いませんし、いつだったか愚痴にありましたがシカトして待機してたら暴言はいて抜けいったという場合もあるらしいので。 - 名無しさん 2014-06-20 02:27:57
        • 確かにその意見の方が正しいですね...参考にさせていただきます - 名無しさん 2014-06-20 02:40:33
    • 基本ホストでプレイしている者です。チャットでそのような発言をされた場合には、是非ほすとにご一報いただきたいです。抜けた後でも結構です。もし自分のフレだったりした場合はその旨説明とお詫びいたしますし、そうでなければそんな奴は蹴りだします。でもってBL空き作って叩き込みます。 - 名無しさん 2014-06-21 23:22:23
  • アクトザクって緊急回避無くてもいいんじゃないですか?速いし、バズーカ当てても緊急回避されるし。グレネードも妙にうざいし。 - 名無しさん 2014-06-20 00:40:10
    • 愚痴へどうぞ。 - 名無しさん 2014-06-20 00:55:50
    • 人参やるから愚痴にいってきなさい - 名無しさん 2014-06-20 16:42:46
    • 緊急回避狩りしましょう。以上。 - 名無しさん 2014-06-21 14:59:14
  • コスト300以下の部屋で、耐ビーム対策はする必要がありますか? - 名無しさん 2014-06-19 17:49:37
    • ないです。無制限でもないです。少将10で砂漠とかならあるかもしれませんが。 - 名無しさん 2014-06-20 00:56:55
  • ずばり!無制限で乗るとしたら ジム改orジムコマ どっちに軍配が上がる?色々な意見を聞きたいので細かな詳細も出来れば宜しく。 - 名無しさん 2014-06-19 08:08:14
    • まあ勿論ジム改はLV8の事なんだろうけども普通にジム改の方が上だよ カスタイズ性の違いで耐久性にかなり差が出るから前衛としてはジム改に軍配が上がる 火力ではややジムコマが勝るけどそこに期待される機体じゃないしね - 名無しさん 2014-06-19 11:12:31
    • LV8のジム改ならジム改の方が上だね、ジムコマも悪くは無いけどね、同LVならジムコマかな。簡単な話、連撃取るか耐久取るかって事で、実際に戦闘で悠長に連撃する暇はないよね?下格してバイバイがほとんどだからね。 - 名無しさん 2014-06-19 15:43:16
    • 機動性などを考えて両方最高レベルならジム改かな。アシ回りの機体系統だから味方への攻撃のカットや耐久性を考えるとジム改の方が安定するかと。連撃は魅力的なんだけど、結局連撃で削るよりバズ下で味方に追撃任せて次の敵を抑えたほうが味方としては楽になるかなと感じます。ただ私個人の中ではほぼ僅差なのでだからってジムコマ乗るならジム改乗れということではないですよ。 - 名無しさん 2014-06-19 17:54:16
    • ↑1、2、3 たいへん参考になる意見を有り難う。ジム改Lv8もフルハンしてみます。 - 名無しさん 2014-06-19 18:03:04
  • 自衛できないなら支援に乗るなvs支援を守るのが汎用の仕事だろの議論は終わりが無い気がする - 名無しさん 2014-06-17 23:30:26
    • どっちの考えもチームプレイしてなさそうな考えだね。階級にもよるだろうけど自衛できる支援も、支援守る汎用も普通にいるし。立ち回り変える気なくて「お前が俺にあわせろ」っていうわがままにしかみえない。 - 名無しさん 2014-06-17 23:45:21
    • 汎用バズは普段、カット入れにいって当然とか連携や盾役が俺らの仕事と言っているのだから支援守らないのは自分達の言葉さえ実行できていないということになる - 名無しさん 2014-06-18 01:23:55
    • まあ、でも、5vs5で支援2格闘1汎用2とかの編成で出撃した時はある程度自衛してよって思う。枚数不利の状況で敵汎用抑え込みつつ格闘もシャットアウトできるエースパイロットばっかりじゃないんだよ。 - 名無しさん 2014-06-18 01:39:40
    • 「枚数を1枚減らしてでもそいつを助ける価値があるのか」に尽きる。貢献してくれそうな支援なら積極的に助けるけど、後方で芋ってて生当ても追撃もできない支援なら助けたところで勝利に繋がらない=助ける価値はない。 もちろん前線にいれば助けるけど、後方だと行って救援するまでに支援機が爆散してるから行くだけ無駄になる。 支援が守られやすいように動いたりすることも必要。 - 名無しさん 2014-06-18 15:23:37
      • 議論の余地も無い。完全に、自己中な考えだろ。芋前提なんて議論続ける気すらないわけだ。 - 名無しさん 2014-06-18 23:21:34
        • そう?私はほぼ同意出来るんだけど・・・。芋前提っていうか芋だった場合の対応のことだろうしね。 - 名無しさん 2014-06-19 08:19:18
        • 別に義務だからとか仕事だからとかで支援守るわけじゃないよ。役割分担上、支援を守った方がチームが上手く機能して勝てる可能性が高いから守るんだよ。だから守りに行った方が被害が大きくなると判断すれば、諦めて見殺しにする選択もあると思うよ。それでも仲間は見捨てないって選択もありだと思うけどね。 - 名無しさん 2014-06-19 09:03:07
    • 支援不要論でも書いたけど、前線維持で忙しい時に援護要請出せれても無理。カットするにも前線で後ろを向くのも危険、ましてや前線を1枚減らして救援に向かうとかありえん。そこは自衛してくれとしか言えない - 名無しさん 2014-06-19 09:40:21
      • 抜かれたもしくは回り込まれる際の枚数有利の前線を制圧出来てない汎用が不甲斐ないんだろうが、そうなってしまったらいちいち援護に向かわない方がいいね。支援は精一杯粘って格闘の前線への合流を遅らせるしかない。 - 名無しさん 2014-06-21 03:35:30
      • でも基本支援を守るのが汎用の仕事だろと言っている人たちは常に守ってよと思っている訳ではなく、何で汎用や支援と戦っている最中に格闘から横槍いれられなきゃなんないのちゃんと汎用の仕事として格闘を落とすかミリにしとけよって考えで言っていると思うのだけど?何なら格闘やアクトやSG持ち以外は前線で止める必要は無く支援に任せろよとも思ってしまう。前線維持ってのは格闘や足の速い汎用をその場に止めておく事かと思ったけど違うの? - 名無しさん 2014-06-23 16:32:39
    • 素ゲルに乗っていて自分がよろけとって下格振りに行った時に、自分の横や後ろから格闘しに来る味方をどう思います?タイミング見て来るならいいのですが、かち合うタイミングで無理して来たり、自分の相手放置(寝かせないで)して来る人までいるし、自分で寝かせにいっていいのか、よろけだけで味方に任せるか悩むんです…。かち合って敵一人ダウン、自分と味方で二人ダウンで味方が一時的に枚数不利になるし、寝てる間に敵支援・汎用から一斉射撃されてゴリっと削られるしで散々です。無理な追撃よりは敵が緊急回避やカウンターする時に備えて少し待てよって思います…。やっぱり自分がよろけ取った時にレーダー見て変なタイミングで追撃来る味方を監視するしかないですかね? - 名無しさん 2014-06-19 16:06:28
      • ラジオ消すの忘れていたよ、流れぶった切ってごめんよ…orz - 名無しさん 2014-06-19 16:07:38
      • 基本的にかち合うタイミングで格闘を入れるくる仲間はNOだと思います。ましてや木主がよろけを取った相手なので尚更です。ただ・・・素ゲルなので他の高火力汎用の下格より威力は低いので譲れとばかりに割り込んでくる人がいるのかもしれませんね。そういう方はどうしても一定数いると思いますので、その方たちより広い視野を持てるであろう木主さんが状況判断を磨いていくのがいいと思いますよ。一個人の偏った意見だと思うので、幅広い意見収集のためにも良ければ再度投稿しなおしてはいかがでしょう。 - 長文失礼しました。 2014-06-20 17:53:56
        • 再度投稿し直しました。読んで頂きありがとうございます。 - 名無しさん 2014-06-21 16:52:05
    • まあおんぶにだっこ状態の支援だったらいらないと感じてしまいますね。汎用に乗るとき支援の護衛を含めて立ち回りますが自衛せずに下がりながら要請出す支援ほど救援しにくいものはないです。試合中同数なのですからその格闘に追加してもう一機敵がいます。それが前線にいるなら前線が枚数不足ですし、こっちにいるならそれだけ厳しいです。こっちは支援に向かう格闘にバズを当ててる最中後ろから敵の妨害。ダウン中さらに離れる支援。結局はどんな場面であっても連携が必要ですからどっちかがどっちかに負担を押し付ける形になるときつくなるんですよね。 - 名無しさん 2014-06-19 17:58:01
  • ギャンについてなんですがこの機体は無理して敵支援狙いに行くべきですか??それともミサで牽制なりヘイト取って敵を釣ったり汎用が作ったよろけダウンに追撃しつつ支援の周りの守りが薄れたところで突っ込むべき?? - 名無しさん 2014-06-16 23:02:18
    • ギャンは数少ないゴリ押しができる機体だお。 - 名無しさん 2014-06-17 06:24:59
    • 搭乗最多msがギャンのカンストです。自分の考え方ではギャンもその他の格闘機と役割は同じであって「ギャンだから」という考え方は無しだと思うな。 - 名無しさん 2014-06-17 07:40:18
    • 何の為にギャンに260ものスピードがついているんだと思う?とはいってもそれぞれがどう考えるかによるので事前にうち合わせしておかないのが問題になる、うち合わせしていないならギャンの責任にはならない - 名無しさん 2014-06-18 01:28:39
    • 無理すると強化されてたガンダムに餅つきされて溶けるから。 - 名無しさん 2014-06-18 01:46:30
  • もしもルーム内で全味方の機体がモザイクされて見えなかったら? - もしもシリーズ 2014-06-16 22:27:14
    • 真面目にバトオペやめるわ。 - 名無しさん 2014-06-16 22:28:36
    • 議論板見るのやめるわ。 - 名無しさん 2014-06-17 11:59:35
    • それガンダムゲーである意味ある? - 名無しさん 2014-06-18 01:30:15
  • 格闘のジオン、支援の連邦っていうのは別にスペックの話じゃないよ。格闘を軸に攻め上がるジオンと、支援軸に守る連邦のファイトスタイルの違い。 - 名無しさん 2014-06-15 02:24:18
    • 汎用機の違いからくるものじゃないかな。ジオンは体格が大きいが特攻力のある機体が多くて凸することに向いているから、おのずと格闘機も活きてくる。連邦は安定感はあるが爆発力のない汎用なので、自然と守りに入ることが多く格闘が活きづらい。 - 名無しさん 2014-06-15 02:30:52
      • でも昔よりギャンも使いにくくなった気がしてねぇ。倉庫で眠ってたイフ改で出撃の日々ですよ。連邦は格闘が活きづらい言うてもBD1が格闘の中ではかなり安定して戦えるのよ。ジオンの汎用の特攻力って今はかなり落ちてない?細身が増えて連邦みたいになってきてる気がする。まあこう感じてるのも俺だけかもしれんがw - 名無しさん 2014-06-15 09:25:17
        • 追記 ↓の木主です - 名無しさん 2014-06-15 09:35:52
        • ドムゲルなどのジオン汎用の特攻力は前と変わらないけど、機体の幅が増えたせいでジオン乗りも安定感を求めるようになったんですよね。結果的に突っ込まないアクト乗りとかの台頭で凸が機能しにくくなってる。 - 名無しさん 2014-06-15 20:00:21
    • そんなこと言ってるのは両軍に適応できてない。連邦はサーベルのモーションで、ジオンは追撃武器でどの距離でも戦える。距離を詰めるのは編成とHPの減り方見て決めるといい。接近戦が強い機体も - 名無しさん 2014-06-15 06:17:34
      • 接近戦が強い機体も、チームとして相手より遠距離が得意な編成だったら突っ込まず温存して、距離を詰めた相手の迎撃やら、第2陣に備えた動きやら出来ることはいくらでもある。 - 名無しさん 2014-06-15 06:21:03
        • 別にジオン格闘が弱くなったって言いたい訳じゃないのよ。今でもギャンは格闘最高峰だと思うけど、編成が変わってきて昔より扱いにくくなってる気がするねぇ。 - ↓の木主 2014-06-15 09:48:11
    • まあそうなんだけど...。ジオンは格闘を軸に戦いにくくなってきてる気がする。 - ↓の木主 2014-06-15 09:50:07
      • 錯覚錯覚、集まった人達の腕の差で勝敗つくから編成どうのって自体が言い訳言い訳 - 名無しさん 2014-06-18 01:34:49
        • そうだといいけどねぇ。PSの差だけかぁ。こればかりは検証も何もできないから何とも言えないな。 - 下の木主 2014-06-18 18:35:46
  • バトオペは格闘のジオン、支援の連邦って言われてきたけど、最近連邦の格闘機が優秀になってきてジオンの格闘と同じくらい強くなったと思う(コスト戦は除く)。でも支援はガン2やら重キャで連邦がリードって感じる。皆さんはどう思います? - 名無しさん 2014-06-15 01:35:19
    • いやもう連邦の全MS攻撃力はジオンと変わらないよ。逆に秀でている部分が目立ってきた。その一つが今回アプデのBR調整は誰が考えても連邦有利になるのがわかるのに、本当に考えて実装したんだろうかと考える。 - 名無しさん 2014-06-15 11:46:47
      • そうかい?BR全盛期時の性能に戻ったわけでもないし、編成が崩れて今は連邦美味しく頂けるけどなぁ。 - 名無しさん 2014-06-15 20:03:49
    • 陸ゲル、指揮ゲルやザクタン、ゲルキャなどジオンにも優秀な支援機はいますし、またサイサやペズン(こちらは課金待ちですが)などの高火力ビーム持ち汎用もいるので結果的に連邦有利、とは一概には言えないかと。本当にバランスが崩れてた時代に比べれば今ってかなり安定してきてると思うよ。 - 名無しさん 2014-06-16 04:03:03
      • んーでも撃ち合いで連邦に勝ってるジオンは想像つかないなぁ。格闘強いから乱戦に持ち込みたいけれどできない編成になってきてる割には支援機の強さは連邦に一歩負けてる気がするねぇ。最初言ってる事と全く違って申し訳ない。しかし連邦格闘のBD1は一強状態だがかなり安定していてジオン格闘機に退けを取らない機体だと思うよ。むしろ乱戦に持ち込めなくなってきた今のジオンに必要な機体の気がする。バランスは良く分からんw両軍とも機体の増えすぎて編成がなかなか定まらない様に感じる。 - 木主 2014-06-16 17:30:31
        • 良く分からん変なガンダム大量に登場してる時点でバランス既に崩れてるよ?w - 名無しさん 2014-06-23 00:33:56
  • 即出かもしれないですけど、愚痴板の反対の性質の感謝板や賞賛板なんかあると良いと思うのですが、みなさんはどう思いますか?詳細を書くとながったらしくなるので、ザックリと簡潔に書いてしまったのですがみなさん意見をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-06-14 16:34:56
    • とりあえず即出(そくしゅつ)でググってみましょう - 名無しさん 2014-06-14 17:12:18
      • 失礼。即出だと思うなら調べろってことですね。着目は議題だけでいいので意見お願いします。 - 名無しさん 2014-06-14 17:36:45
        • いいえ。言葉を間違ってるので恥ずかしい思いをしないように調べることをすすめてるのです。 - 名無しさん 2014-06-14 17:47:01
        • 既出だろ、って言われてるんですよ - 名無しさん 2014-06-15 20:35:50
    • あってもいいかと思いますが、雑談板で十分だと思いますよ。あまり板が多いのも編集さんたちが大変ですしね。 - 名無しさん 2014-06-16 10:32:53
  • 弱いけど頑張ってる人がいるのはわかる、たまたま調子悪かった人もわかる。だがそういう人を愚弄する奴はわからん。その人をずっと見張ってるわけでもないのにスコアとかで一方的に地雷だのなんだの罵る。まぁ、オンゲはそういうクズかいるのは当たり前だろうが、やっぱルームコメント見てると第三者も不快になる。バンナムはマナー措置をとれるのかな? - 名無しさん 2014-06-13 02:34:39
    • ちょっと違うけどこっちが圧勝して異常スコア叩き出したら、こっちのメンバーを上から順番にキックする連邦さんがいたりする。これはどうしようもないけど。ルムコメで暴言吐かれたらキックされたり、相手が抜けたりしても通報できるようにすればいいんじゃない?たとえば「ルームから切断されました。」って表示されてもセレクトボタンでルームコメントの内容を通報できるとか。 - 名無しさん 2014-06-13 02:41:34
    • 発言マナーのことを議論するときに提議者が「クズ」とかって言葉を使ったら台無しじゃないかな。 - 名無しさん 2014-06-13 03:47:30
      • まさにこれ。強い気持ちの表れかもしれないが、攻撃的な言葉を使うと議論じゃなく罵り合いになるだけ。このwikiだけでも今までたくさん見てきた。 - 名無しさん 2014-06-15 20:42:30
    • 支援機は乗ってれば割かし後ろから全体を見るからに明らかな地雷はわかるがね。ヘイト高かったり上手じゃない人を槍玉にあげるのはいけ好かんけども - 名無しさん 2014-06-13 08:55:59
    • 地雷なんかより放置のが問題。放置じゃなくともほとんど戦闘に参加せずフラフラしてるやつとか最近やたら見かけるようになった。まともにプレイしてる結果地雷になるのは練習すればいいけど、そもそもオンラインゲームとして認識できてないやつが増えたのかね。ちなみに普通に少将でいるって話です。 - 名無しさん 2014-06-13 11:45:44
    • 俺は下手くそだが、戦闘終了後メールを送ってくるやつがたまにいる。努力しても下手な奴が省けば - 名無しさん 2014-06-16 14:47:46
      • NGワードが含まれ送れません!とかの機能がつけばいいのにね - 名無しさん 2014-06-18 01:42:27
  • ありえない連射でジムキャが100mmマシ撃ってきたのだが連射装置だよね?連射装置ってありなのかな? - 名無しさん 2014-06-12 23:33:58
    • アリかナシで言うならアリです.そこらへんは個人の判断だと思いますよ.コントローラも純正以外ありますし,たとえば格ゲーでよくゲーセンと同じ操作が可能なコントローラがありますがそれつかうのは問題になるかと広い意味では同じことかと思います.それにもしかしたら指をかなり鍛えてそんだけの連射が可能な人なのかもしれませんし.バグを利用してるわけではないですからありだと思いますよ. - 名無しさん 2014-06-12 23:50:14
      • いや、無しでしょ。バランス崩壊する。連射装置マシだと有利なはずの格闘機 - 名無しさん 2014-06-13 07:50:54
        • 射程200だし連射速度には上限があるのだから問題はないでしょう - 名無しさん 2014-06-18 01:46:15
      • も蒸発する(途中投稿スマヌ) - 名無しさん 2014-06-13 07:52:29
        • まあだからアリかナシかで言えばという形です.確かに楽にそれだけのことができるのはどうかと思いますが,制限しようも確認しようもありませんからね.指切りでもうまい人なら溶かすように落とす人もいますし,仮に運営側に制限かけてもらおうとするならボタン離した後CTが入る謎仕様になりそうですので使い勝手が悪くなるだけですから,現状個人の判断でが一番だと感じますよ. - 名無しさん 2014-06-13 10:44:04
    • 連射装置ってミサポやビッグガンにも有効なのかな?有効なら恐ろしいな - 名無しさん 2014-06-13 10:27:22
    • あのねそれ100ミリじゃなくてただの90mmだっただけってオチだと思うのよ 指きり連射しようが100mmじゃどうやっても90mmみたいな連射できませんからね - 名無しさん 2014-06-13 11:07:07
      • 90mmじゃ格闘機はとけないでしょ - 名無しさん 2014-06-13 19:52:08
        • いやいや100mmより90mmの方が強いから、威力・命中率・連射・集弾率・弾数と火力は総合的にみるもの - 名無しさん 2014-06-18 01:51:00
      • だから連射装置使ってるの?ってことじゃないのかな - 名無しさん 2014-06-13 19:54:40
      • 指切りとはまた違った異常な連射速度とDPSで撃ってくる量キャに2度ほど出会ったことがありますよ.その方はボタン長押しで連射機能がONになるタイプのチップらしく,「バッ...バッ...バッ...バババババババババババババババ」っと,数秒のディレイの後にものすごい勢いで90mmマシを連射してました.ディレイがかならず同じ時間発生していたので,チップ(PICのたぐい)によるものだと思います. - 伏流 2014-06-13 22:42:53
      • 90mmって人間のだと3発ごとくらいにしか指切りできないと思うけど、1発ごとに指切りできるんだとしたらそら連射装置は無しですわ - 名無しさん 2014-06-20 21:12:53
    • 指切り可能な改造コントローラーは売ってますね.わたしも検証がてら作ってみましたが自動で指切り連射できました.100mmマシが90mm指切り以上の連射速度が出るかというと微妙かも. - 伏流 2014-06-13 11:14:52
      • ミサポはどうでした? - 名無しさん 2014-06-13 19:52:52
        • ミサポは独特のクールタイムがあるけど指切り連射で、マシみたくDPSを1.3倍には出来るよ - 名無しさん 2014-06-13 22:35:09
        • ビックガンもできます.個人的にはザクマシ改や寒ジムマシが一番効果的に感じました.押しっぱでいいので. - 伏流 2014-06-13 22:37:34
    • 連射装置使ったって早くならないよ、手連(シュウォッチ測定で秒間11連射)でやってみたけど押しっぱなしと一緒だったよ - 名無しさん 2014-06-13 22:29:40
      • ONとOFFのデューティー比が50%の連射装置だと早くなりませんが,デューティーを可変にすると可能です. - 伏流 2014-06-13 22:38:27
  • 過疎化が進んでますよバンダムさん、新MAPを出すとかしないと益々過疎化が進み兼ねませんよ。MAPをリバース使用にしてユーザーのマンネリを誤魔化すのも そろそろ終わりにしてはどうでしょうかバンダムさん。 - 名無しさん 2014-06-10 18:43:03
    • 的外れな修正、的外れな新機体、両軍のバランスは取れない、ラグラグでも永遠と放置、まともな意見は聞かずネガキャン厨の言うことは良く聞く。これじゃ誰からも愛想つかされるわ。 - 名無しさん 2014-06-11 00:17:17
    • 部隊戦も告知から実装まで間があり忘れた頃に実装された、その上何の特徴も無いのに驚く、あの仕組みで何をさせたいのかわからない。MAPも山岳・都市がほとんどで、時々軍事・補給で他はほとんど使わない。無くてもいいのでは?。それに初期からあるバグも放置してるし、最近は倉庫上にいるMSを下から屋根越しに格闘攻撃が入るの放置してるしねーー。    - 名無しさん 2014-06-11 00:49:24
      • 部隊戦はイベント戦と混ぜたらどうだろう?機体とかの報酬は流石に不平不満が出るだろうから備蓄やブースターとか前みたいなエンブレムなんかでいいから賞品を出すとか。狩りしてる人らには魅力ないだろうけどそれなりに部隊戦の意味は出そうな気はする - 名無しさん 2014-06-11 10:42:31
    • ここは - 名無しさん 2014-06-11 05:46:34
      • 地の果て - 名無しさん 2014-06-11 16:12:12
        • 流されて - 名無しさん 2014-06-11 20:02:41
          • 俺 - 名無しさん 2014-06-11 21:39:28
            • 今日もさすらい涙も枯れる・・・・・ - 名無しさん 2014-06-12 01:37:23
              • ブルーゲイル - 名無しさん 2014-06-12 03:14:00
                • お前らのチームと戦ったら連携凄そうだな - 名無しさん 2014-06-12 08:23:30
                  • たまにある野良での完璧な連携。ゲーム外でも見られるとは。 - 名無しさん 2014-06-15 20:44:58
                • 涙はらって - 名無しさん 2014-06-12 13:24:40
  • 軍事Rでのジオンの動き方はどうすれば良い?オレは開幕Cからの乱戦を押すが - 名無しさん 2014-06-08 02:21:35
    • 私も同じ,中央Cの乱戦がいいと思います.先の調整でBRが強化されたので連邦はBR編成が来る可能性があり,方やジオンはバズ格の近接編成になることが多いから遮蔽の少ない滑走路を使う場合があるB方面向かうよりC方面を主戦にした方が安定のような気がします. - 名無しさん 2014-06-08 03:08:10
      • AからBへ陣取られたらどうなるの? - 名無しさん 2014-06-09 16:52:40
        • EからBの間違い - 名無しさん 2014-06-09 16:54:14
          • ならこっちはACDに陣取ればいいかと.中継数はそちらの方が多いため連邦側が攻めないといけない状態に持ち込めますし,最悪拠点交換状態になればいつもの軍事と変わらない作戦でもいけるかと.仮にBで乱戦になるならそれはそれでいいとは思いますが,滑走路を挟んでEとBでにらみ合いになると動きにくくなります.向こうはE制圧後,遮蔽を利用しつつCに迂回して中継取ることもできますから. - 名無しさん 2014-06-10 09:34:56
      • 最近はいつも何故かBで乱戦になる - 名無しさん 2014-06-09 19:53:01
        • 通常ステージで連邦だとB凸が多く安定してるからジオン側もB凸が多いのではないかと.ただ↑で書いたようにBで乱戦に持ち込めるなら通常ステージでのEルートからのB凸と同様の状態ですから中継取られたときが痛いですがB乱戦自体は私個人としてはいい結果ではないかと思います. - 名無しさん 2014-06-10 09:38:39
  • 久しぶりにやったら、連邦ばっかいい機体が増えてるな。どういうこと? - 名無しさん 2014-06-08 00:04:49
    • やっと連邦にも無制限で使える個性的な機体が出てきたね。 - 名無しさん 2014-06-08 01:06:54
    • ジオンにもアクトとかゲルMとか良い機体増えてるよ。後はほら性能はともかく、ゾゴックとギガンとか最高じゃないか! - 名無しさん 2014-06-08 01:09:19
      • 両軍で唯一緊急回避2を使えるガルバルディaを忘れないでおくれ - 名無しさん 2014-06-08 01:14:04
        • そんなのあるの?ガルバルディα??? - スレッドの1 2014-06-08 10:36:54
        • そんなんいねぇよあほか - 名無しさん 2014-06-09 18:23:51
        • 緊急回避制御Lv2使えるのが両陣営合わせてガルバだけって意味ですね、わかります - 名無しさん 2014-06-18 02:02:27
    • ジオン機は一部の機体の強化で騒がれたけど、何だかんだで連邦機はまんべんなく全体的に機体が強化されたからね。強化された機体数を数えると連邦機の方が多いと思うよ。3属性的にジオン機はイミフなの多いし。 - 名無しさん 2014-06-09 00:09:19
  • ガンⅡの効果的な倒し方を議論しようず - 名無しさん 2014-06-07 11:49:39
    • 補給なんかだとグフカスで遠距離からガトばらまくしか安定した倒し方はない気がする。ギャン・蟹だと近寄るのに時間かかりすぎるし、ゲルMだと体デカイからグレ当てる距離まで近づく前に転かされる。イフ改なら上手くグレ2発使えば高台の上でもいけるかな。 - 名無しさん 2014-06-07 12:19:17
      • イフ改のグレはやったことあるが自分がジャンプしてる間によろけ復帰しちまってBCで叩きおとされたりクイブで他の高台に行ってしまったりしてダメだった - 名無しさん 2014-06-07 22:02:17
        • ほかの高台行ったなら上った位置からグレ→ミサポとかで削って射撃に集中させないのが大事じゃね? 常にこっちの対応させて、その間に味方に頑張ってもらうのも大事だと思うよ。 - 名無しさん 2014-06-09 19:27:29
    • ギャンでゴリ押し。高台にいたら気合いで高台の下まで移動、セルフダウンしてそのままゴリ押し。 - 名無しさん 2014-06-07 22:53:40
    • 味方の陸ゲルがネック - 名無しさん 2014-06-08 02:38:00
      • 伏せ多用するタイプじゃなきゃ砂より威力高いだけで割と当てやすいだけの機体。チームが押されて要所に構えられると崩すのが難しいてのはあるけど。 - 名無しさん 2014-06-08 04:38:52
    • とにかく全員で押し込んで逃げ場をあたえないくらいしか対策思いつかないな。 - 名無しさん 2014-06-09 10:43:00
      • BRと素ガンとかの強化の影響で単純に押し負けること多くなったからその戦法は難しいかな - 名無しさん 2014-06-09 11:52:31
  • 開発P300くらいでサブ機体設定出来たらいいなーと思います。機体の変更でも良いし、開幕はスラ、ホバー特化の格闘で出て、後半は攻撃特化に変更してやってみたいなー。 - 名無しさん 2014-06-07 09:55:12
  • 過疎対策について考えよう、それぞれ要望は出してるかもですが。とにかく開発ポイントが高過ぎる。高階級ではポイント不足が常態化、もっと安くしないと気軽に続けられないと思う。 - 名無しさん 2014-06-06 09:34:54
    • そこは課金しなさいってことでしょう。過疎が進んでいるってことは課金者が少なくなっているんだからさ、自分はハンガーにもぶっこんでるんでカツカツですけどねw 備蓄が安いときに買って補給キャンペの時に沢山出撃すればいいのですよ。 - 名無しさん 2014-06-06 10:50:18
      • ある程度開発を絞ってればポイントは枯渇しないかと。 - 名無しさん 2014-06-06 11:47:41
        • 大佐10だけど貯金はたえず4桁。エリート整備兵の確率が100%なら課金してポイント使わなくて済むんだがな。不確定な消耗品に課金したくない、結果ポイントがガリガリ減っていく - 名無しさん 2014-06-06 15:49:06
    • 過疎った理由は理不尽なラグが原因だと思うよ。有り得ないぐらい酷いし - 名無しさん 2014-06-06 15:30:35
      • それは理由の一つに過ぎないと思うよ。どちらかというと一部プレイヤーの理不尽プレイの方が、過疎の原因としては大きいのではないかと思う。 - 名無しさん 2014-06-06 16:05:12
    • 新MAPの追加、たくさんの人に支持されてる機体の追加、歩兵戦か歩兵をもっと活用しないできる新ルールの追加...かな。 - 名無しさん 2014-06-06 17:13:53
      • x活用しないできる o活用しなければならない です。 - 名無しさん 2014-06-06 17:15:22
    • 高階級になるにつれてプレイの自由度が阻害されるのが主要因だと思いますね.現在高階級で残っているのはコアなバトオペファンで,いわゆるライトユーザーに相当する人たちは息苦しくなってプレイから離れた印象を受けます.ただ,こういったゲームは時間がたつにつれて攻略方法がどんどん確立されていきますので,コミュニティの硬直化・高齢化は避けられないかと.むしろオンラインゲームの中では健闘している部類だと思います. - 伏流 2014-06-06 19:25:56
      • 月間フリーパスとかデスマッチとか両軍混合のチーデスとかまだまだ出来そうなことは多いのにね - 名無しさん 2014-06-06 19:32:42
        • MA戦とかイベントで作って欲しいな - 名無しさん 2014-06-07 22:03:46
    • ホスト側が圧倒的有利ってのも過疎の原因じゃないかな。野良でもキックして部隊編成選べるし。フレ凸された場合は1人キックすれば全員出て行くし - 名無しさん 2014-06-06 19:59:43
      • カスパ・ハンガー進行度・機体かぶり等によるキックやルーム自主退出,フレ固めなどによるルーム待ち時間増大も問題ですね.これらは出撃後に編成を変えられないことが大きな要因だと思っています.ガンオンのように「リスポン時機体を変更できるルール」なども導入してほしいところ. - 伏流 2014-06-06 20:25:13
        • いっそのこと味方の編成すら見えないルールとかも面白そう - 名無しさん 2014-06-06 20:28:49
          • 闇鍋部屋ですねw - 名無しさん 2014-06-07 22:04:53
    • 他のゲームのカムバック対策のように人の多い時間帯で支給備蓄を使わないフリー対戦のキャンペーンをやればいいんじゃないかな? 高階級になるとやっぱり勝ち負けにこだわるのは当たり前だけど、これはプレイできる回数に限りがあるからだしこの枷が外れれば少しは負けてもまあいっかぐらいのゆるい感じでライトユーザーも入ってこれそうな空気になると思うんだけどね あ、でも制圧戦はなしにしないといけないけどね - 名無しさん 2014-06-06 20:54:57
    • 右も左も分からない新兵を、いきなり実戦に放り込むシステムがダメでしょう。最初から、一見さんお断りしているようなもんだ。 - 名無しさん 2014-06-07 01:11:07
    • 階級対抗戦あればいいね、わざわざそういう部屋名で建てて武器、機体LV制限した所で守られるか分からないし、機体自体の性能差は覆せないし。それなら機体、武器の制限はないけど高階級側が攻撃、防御力-5~-10%とか回線落ちで人数差が出た時の逆をすればいいだけだから簡単に出来るだろうし。人数少なくて出来ないって事を減らせるかと。 - 名無しさん 2014-06-07 03:14:49
    • 機体・カスパ・運用を限定したがる某サイトの存在。有効に思う人もいるが、余計なお世話と思う人は止めていく。 - 名無しさん 2014-06-09 13:05:55
  • 敵を被撃墜0(但し全員残HP50%前後)とかだったら自リスポーン地点近くで待機するよりもリスキルで各個撃破を狙う方がいいんじゃねぇの。待機、修理していても機体HPが完全回復するわけでもないし敵に反撃の機会を与えてる様なものじゃないのか。とずーっと思っていたら気付いた時には銀十字持ちに。もうよくわかんねぇや。 - 名無しさん 2014-06-06 09:18:42
    • 一言で言えばケースバイケースですね.たとえば全機をほぼ同時程度で撃破した場合などだとリスキルするには同時復帰が多くてHP50%程度ならだれかが撃墜された場合にそこから崩れる可能性もあります.リス合わせで同時に無敵状態の敵機が5機来る可能性もあります.それなら75%程度までは修理できるでしょうし,何より脚部削れだけでも直せば削れて転ぶというリスクがなくなります.ただ同時に流れができるならむしろその流れのまま一気にリスキルしてった方が安定する場合もあります.ジオン山岳の場合,凸編成で一気に畳み掛けどんどん押し込みA中継を取りつつ敵を拠点まで押し込んだほうが安定することもよくありますし.編成や状況,流れを見て判断するのがいいと私は思いますよ. - 名無しさん 2014-06-06 09:53:05
  • 高精度収束リングLv.2についてなんだけどBRのフルチャが5秒として、それが4秒になる。4秒っていったら、相当なリターン間隔の秒数になるけど、高精度収束リングLv.2が補助ジェネレーターを超える活躍になるような気がしてならないんだけど、意見求む - 名無しさん 2014-06-06 08:00:57
    • 今までで最速だし大いにありかと。マップにもよるけど。 - 名無しさん 2014-06-06 08:11:47
      • 今までで最速? たしか所期の陸Bはチャージ3秒くらいだったとおもうけど - 名無しさん 2014-06-06 19:13:06
    • それは対象機体武器によって変化する話 - 名無しさん 2014-06-06 16:12:13
    • 収束リングでチャージが減少してもエネルギー効率そのものは変わっていない だから打てる回数は変わってないわけで折角リングでチャージを速くしてもOHさせないようにチャージ完了させたまま待たないといけない時間が延びるだけなんだよ 現状だと汎用BRはリングをつける意味がほぼなくなって補助ジェネをつけてOHを視野に入れた戦い方にするかHPを上げて安定を取るかの2択になる これはあくまで汎用BRの話で支援機のBRとの話はまた別ね - 名無しさん 2014-06-06 16:44:09
      • これに関しては全然的外れな回答してるかな。BRが早く撃てるってことは、一早く場を制圧できる時間が短縮できるということ。BRではこれが一番大事。打てる回数の問題ではない。もちろん毎回即撃ちするわけでもないが、撃つ体制の待ち時間を減らせるってことは非常に大事かつ無益ではない。後、BR編成でHPを上げて安定を取るかってのはあり得ない回答。それはBR編成にする意味がない - 名無しさん 2014-06-06 16:54:38
        • そうかあ?リングには元々チャージを短くすることで攻撃回転数を上げてDPSをあげる攻撃的効果と実質無防備状態であるチャージ時間を減らすことで隙を減らす防除的な意味の2つを持つカスタムでBR持ちには重要だったわけだが現状エネルギー効率の関係で攻撃回転数を挙げる効果は失われて防御的効果だけの存在になってる この防御的効果のためだけに遠12スロを吐き出すのはちょっと非効率だとおもうが 場を制圧できる時間の短縮っていっても無理に撃ってOHさせちゃったらDPSはガタ落ちだしそれだったら補助ジェネをつけてCSNSコンボで確殺状況ならOHさせてでも枚数有利を作っていった方がマシだとおもうがな HPの増強に関してはまあリングが不要になったから代案としてあげたが自分もお勧めはしない - 名無しさん 2014-06-06 20:12:42
  • ベーシック都市コスト300、ジオン、支援機で出撃する場合、ザクキャLV8とザクタンクLV5(どちらもフルハンガー)どちらで出たほうがいいでしょうか?、連邦側としたらどちらがいた方が戦い難いか教えて下さい、宜しく御願いします。 - 名無しさん 2014-06-05 21:09:21
    • どっちで出ても文句を言われることはない。コスト300なら、ドムゲル出せて射線も厳しい状況もあるだろうから、凸で一緒に責められてヘイトも稼げるザクタンが一応は有利。連邦側に格闘がいなかったらタンク無双も始まるから、おススメするならザクタンク。 - 名無しさん 2014-06-06 06:30:25
  • ま~たドムが基地滑走路渡りきる前にBRで溶かされる時代が来るのかよ・・・ - 名無しさん 2014-06-05 15:46:23
    • 狙われてるのを知ってて行けば、撃たれるのはあたりまえでは?。戦術ってものを考えましょう。 - 名無しさん 2014-06-06 00:20:43
    • 滑走路渡るときは、はじ~~っこの方を行かないとね。んでもってコンテナ付近で緊急回避。なつかすいわ~。 - 名無しさん 2014-06-06 10:19:49
    • 山岳や峡谷にBR機がいたらガッツリはめて地雷呼ばわりする癖に、逆は許されないと思えるのが不思議。 - 名無しさん 2014-06-06 20:15:32
  • ジオンに前線凸支援以外はいらないな。芋ってても戦場はどんどん先に行くから射線狭まるし、射撃戦するにもデブ+盾なし(+弾速遅い[試作BR])w@ - 名無しさん 2014-06-05 01:50:16
    • ジオンだと前から言われてる当たり前のことだけど、初心者も会話に混じるから議論になってるのかな?ジオンの支援枠って言ったら、凸タンクかゲル支援系しか将官だと見ないから自ずと階級上がってくれば分かってくると思うんだけどな - 名無しさん 2014-06-05 02:01:40
    • ザクバズとハイバズで戦うならザクはグレあるから前に出なくて済む。支援要らないって言ってるのはドム凸のころから何も考えてないだけ。 - 名無しさん 2014-06-05 09:42:20
      • 同感。前に出ないのはちょっとどうかとも思うけど、前みたいに突っ込んで乱戦に持ち込むだけがジオンの強みじゃなくなってる。アクトが出たあたりから編成の幅が出来たんだから、(連邦みたいな)支援を活かす戦いも十分できる。何よりジオン汎用は火力あるんだから格闘を溶かすのも早いし、支援を守るのもそこまで難しいことじゃない。編成次第ってのが結論だと個人的に思ってる。 - 名無しさん 2014-06-05 13:53:04
        • 追記 アクトが出たあたりから× アクトが強化されたあたりから○ - 名無しさん 2014-06-05 13:54:36
  • 支援機を入れるぐらいなら射撃特化のBR汎用を入れた方が安定じゃないかって話になる - 名無しさん 2014-06-04 06:48:27
    • それはどこらへんの話ですか?、陣営・階級が無いと誰も拾ってくれないぞ。そしてそれが本当なら、相対的に支援機が弱体化していることになりますね。 - 名無しさん 2014-06-04 21:55:23
      • BRが以前の強さに戻るなら、支援入れるよりはBR編成にはなりそうだけどね - 名無しさん 2014-06-04 23:10:31
    • バンナム「という意見が多いのでBR弱体化することにしました。ありがとうございました。」 - 名無しさん 2014-06-04 23:51:21
      • と思ったら強化された - 名無しさん 2014-06-05 21:48:53
    • ガンダム系の強化で連邦でも支援機は要らなくなってきた - 名無しさん 2014-06-11 16:13:27
  • 支援不要論。敵格闘の仕事を奪えて、味方支援の介護もしなくて良いので前線維持しやすい、火力の低下も味方格闘機が敵支援機を落としてしまえばどうとでもなる - 名無しさん 2014-06-04 01:07:13
    • このゲームは味方のリスポン揃えて敵のリスポン崩すゲーム。支援機も格闘機も敵のリスポンを崩す役目をもってて、どれを潰すのに効率がいいかの違いしかない。要はこの議論は敵の編成に上手くマッチするか程度の意味しかない。 - 名無しさん 2014-06-04 02:09:14
      • 格闘に絡まれていれば追い払い、汎用にバズハメされていれば助けてやる。支援機ってここまで介護するメリットある機体とは思えない - 名無しさん 2014-06-04 12:27:08
        • それも相手の編成に上手く刺さるかって話にしかなってない。同じ構成で負けるんなら下手なんじゃないの? - 名無しさん 2014-06-04 13:01:40
      • 汎用が格闘を抑えきれないから、凸支援が餌食になって単なる格闘のボーナス機と化している。そして芋禁止って風潮が支援を安全な距離に居られなくしてる、なら最初から支援はいらない。編成や状況うんぬん言う前の単純な話よ - 名無しさん 2014-06-05 03:24:46
        • 支援が混じった程度で相手の格闘を抑えきれないのは汎用の力不足だろ・・・。芋は一カ所に留まって戦況が変わっても動かないやつのことで、後ろでスナする分には何の問題もない。格闘で支援と戦ったことある?対応力のある支援とかいっぱいいるぞ。 - 名無しさん 2014-06-05 23:45:18
          • 汎用の仕事うんぬんじゃなく、ダウン後の無敵5秒間で敵格闘機は味方支援まで届いちゃうのが悪いんだよな。支援要請に応えようと後ろを向いたところを攻撃を受けて助けられない。こんなのばかりだよ - 名無しさん 2014-06-06 19:10:32
            • 格闘がダウンもらうってことは相打ちしたか誰かが下入れたかくらいでしょ。まず格闘に下入れるのはありえないことだし、相打ちの場合はお互い無敵時間あるんだから背を向けて支援を助けに行っても問題ないよね。支援のところに行って一撃で落とせるわけじゃないんだから、守るチャンスはいくらでもあるよ。 - 名無しさん 2014-06-06 23:09:26
    • 〇〇不要って,考え方は一種の状況のみをもとにしたものです.汎用格闘2色編成は突貫力があり安定することもあるでしょう.けど,敵が射撃編成で接近が困難だった場合,敵支援の守りが堅く連携により格闘が接近できず敵支援は遠距離が得意な機体から火力で落としに来たりなどで状況によっては不利にしかならないですよ. - 名無しさん 2014-06-04 03:41:53
      • 射撃戦だけで格闘を完封出来るなら良いが、実際は不可能だからな。射撃戦になるのは序盤だけ、しかも開始1分か2分間ぐらい、あとは単純にほとんどバズ→格闘の近接戦闘。目の前の敵汎用が下格でも食らって倒れれば格闘は容易に支援にまで届く - 名無しさん 2014-06-04 12:11:28
        • 支援といってもそれぞれです.たとえば砂系なら遠距離が安定する機体も多く凸相手は連携が取れなければ接近された際きつくなることもあります.ただし,キャノン系なら中距離型が多く接近も普通は対応できます.少しの時間,1回のミスですぐに接近されるは日常茶飯事です.そこからの対応ができるかどうかは腕の問題ですが凸相手でも対応は可能です.支援だからというよりどの支援がどの編成に置いてどのような場面がつらいかということであって支援機全体がいらないということはないですよ.さらに敵汎用をバズ下でとのこともそれは相手にも言えること.敵汎用をバズ下でダウンさせ支援の追撃で大きな損害を与える.例としてSMLの前でダウンさせられたら一気に溶かされます.私個人として言えば凸編成とはいえ容易に格闘の接近をさせられてしまったのは位置取りや連携が取れてなかっただけのようにも感じます.ついでに敵編成も画一はしないです.たとえば支援2汎用3の編成に対して凸編成の場合支援への対応をミスすれば凸編成で勝ちにくいという場面もありますよ.腕の差もありますがそれは3色と2色においても同様です.あとついでに支援の介護というのに疑問というか普通は確かに敵格闘に対して救援などあると助かりますがお姫様のごとく護ってもらうほど支援は格闘に対して無抵抗に落ちませんよ.積極的に格闘当てる砂カスや砂Ⅱ.接近させない立ち回りなど対応してる人も結構います.支援いらないと感じるのはそういった方になかなかあえてないせいではないかと感じますね. - 名無しさん 2014-06-05 08:47:00
    • カンストジオンなら同意 - 名無しさん 2014-06-04 05:20:18
      • 理由は? - 名無しさん 2014-06-04 08:07:36
        • 木主じゃないけど多分ジオン側だと一気に前線押し上げないと連邦支援の餌食にされるからじゃない?そのために支援ぬいて汎用増やしたりすること多い - 名無しさん 2014-06-04 08:31:55
          • 格闘抜いて支援入れれば無理して押し上げずとも支援食える。支援不要って言ってるのはハイバズ持ちにエイムで負けてるから汎用増やしたいだけなんだろう。 - 名無しさん 2014-06-04 21:35:03
            • 弾数少ないジャイバズsg、被弾面積の多い汎用がメインのジオンで格闘無しって支援食えても倒すまでに味方汎用がボロボロになって結局ジリ貧になるだけ - 名無しさん 2014-06-04 21:48:07
              • 支援要らないって言ってるのはGBでハイバズに勝てんのだろ?だったらザクでバズ当ててグレ投げてりゃいい。編成はじゃんけんでしかないよ。 - 名無しさん 2014-06-04 22:35:06
                • じゃんけんでしかないならこの一連の議論はまるで意味のないものってことだね - 名無しさん 2014-06-04 23:18:16
                  • そうだよ。汎用枠の枚数さえそろえれば他は読み合いにしかならない。敵軍と同じ編成で汎用足りてないって言ってる奴は糞aimのくせにハイバズザクバズにGバズロケで挑んでるだけって場合が多いと思う。 - 名無しさん 2014-06-05 00:39:27
                  • 編成ジャンケンだからこそ、支援抜いて格闘入れたほうが強いんじゃないのかな。5:5戦以上で格闘2、他全て汎用って編成。敵支援が1機でもいたらほとんど敵支援をリスキル状態に持っていけるし、そうすれば絶えず枚数有利で戦える。渓谷、都市や補給基地でよくある乱戦状態に持っていけば勝ちは安定して取れる。 - 名無しさん 2014-06-05 02:54:01
                    • ジャンケンって言ってるのに敵には支援出るの確定の前提?w - 名無しさん 2014-06-07 17:37:56
                  • 今頃気づいたの? - 名無しさん 2014-06-07 22:05:32
        • あとジオン側は純粋に汎用の火力が高い。強タックル持ち多いし - 名無しさん 2014-06-04 09:29:12
          • 現状ジオンで出せる強タックル持ち汎用なんて先ゲルしかいませんよ - 名無しさん 2014-06-04 10:52:59
        • GP02がどう考えても支援枠 - 名無しさん 2014-06-04 11:43:52
        • 450戦以上になってくると敵格闘がピクシーの場合も増えてきたので、支援の護衛要請に1機汎用を割く手間が省ける - 名無しさん 2014-06-04 12:02:39
    • 格闘は汎用の攻撃に耐えられる、汎用も支援の攻撃に耐えられる、しかし支援は格闘の攻撃に耐えられない。この歪な三すくみが支援不要論の根幹 - 名無しさん 2014-06-04 09:31:11
      • そのぶん支援は自身にとって相性の良い汎用が戦場にうじゃうじゃいるというメリットもある。まぁ支援不要論が広まり定着すれば仕事が減った連邦の格闘が減ってジオンの支援をまた出しやすくなるかもしれないから良いんだけどね。 - 名無しさん 2014-06-04 12:08:53
      • 今は割りとそんなことないと思うぞ。耐格ガチガチの支援機は格闘に攻撃されても結構耐える(ギャンは除く)。ただ護衛が来ないとそのまま死ぬけども - 名無しさん 2014-06-04 12:09:58
        • 耐格ガチガチにするとどうしても火力が犠牲になる、なら支援の意味が無いんじゃないかって話にもなる - 名無しさん 2014-06-04 12:17:12
          • ガチタンを使ってて火力不足を感じたことは一度もないな。むしろしぶとい分戦場に入れる時間が増えて火力出せてる気すらしてくる - 名無しさん 2014-06-04 13:23:40
      • 支援が格闘に弱いのは一概に三竦みではなく近づかれるまで支援が圧倒的に有利だからだろ。そのため近づかれたら不利になるようにしたんだよ。 - 名無しさん 2014-06-04 12:30:43
        • けどほとんどの支援機って汎用機のちょっと後ろにいるだけなんだよな、距離の有利不利ってそんなに無いでしょ実際は - 名無しさん 2014-06-04 12:44:13
          • いる位置じゃなくて射程距離的な意味で近づかれるまで有利て意味なんだが - 名無しさん 2014-06-04 16:30:16
            • 支援機の射程約500~700、汎用等250~350、その差だいたい350~450って所ですがMSは何秒でその差を縮れます?数秒で射程距離差は無くなる。障害物もありますから射程の差をいかせれる場合はそう多くない。一度捕まったら死に直結するのは支援機ですね。     - 名無しさん 2014-06-04 22:13:41
              • カタログスペックはそうだけど大体の場合支援は300~350 汎用は200~250辺りじゃない? - 名無しさん 2014-06-05 01:52:57
              • 実戦じゃ数秒だよ、敵支援なんて殆どワンブースト距離内にいるし - 名無しさん 2014-06-05 02:44:03
              • 最大射程的な話になってたので数字が大きくなりました、実際には射程距離の差をいかせれる場面はそう多くはないのに「射程が!」     - 名無しさん 2014-06-06 00:33:43
                • ラジミス<(_ _)>&途中配信<(_ _)>「射程が!射程が!」と言われる方がいりっしゃるから。 - 名無しさん 2014-06-06 00:36:09
    • 一時期の連邦は格闘不要論がでてましたねぇーあの時はジオン側に支援機が少ないというのと汎用でも支援に対応できるというのもあって半ば成立していましたけど。 - 名無しさん 2014-06-04 12:08:15
    • 後ろの支援機に支援要請されたら、敵に背を向けないとならない、これが一番の問題。前線でそんなことやっている場合じゃないので支援放置するしかない。なので、なら最初から支援要らないといことになる - 名無しさん 2014-06-04 12:23:48
    • 連邦はいる。ってか連邦は格闘いらないんじゃない?ガチタンも伏せ重キャやらガンキャⅡで十分対処できる。ジオンは格闘汎用で連邦は汎用支援編成が良いと思う。 - 名無しさん 2014-06-04 16:47:42
      • 高確率でギャンかイフ改は居ると思うから、リスポン考えてBD1かガーカスは欲しいだろ。特に素ガンを出す場合は。理想論だが、格闘で格闘に粘着して汎用+支援vs汎用にした方が良いかと。 - 名無しさん 2014-06-04 23:52:28
    • 一部の支援機はそう言えるかな。タンクは別だけど機動力が無い支援機を出すくらいなら、支援入れない方がいいし。ただ連邦は支援入れないと火力が足りないんだよね - 名無しさん 2014-06-04 23:13:02
    • 支援機は部隊のポイントゲッターである。故に落とされたらチームは負ける。それは敵にも言えたことで、敵支援を封殺すれば勝てる。ならこちらは支援を出撃させないで支援を落とされるリスクをゼロにした上で、敵支援を落とすことのみに集中した格闘機を活かす編成ならどうなるか? - 名無しさん 2014-06-06 13:47:43
      • 自分で答え言ってるね。単純に支援を抑え込めたら勝ち出来なければ負けそれだけのことじゃない。もし、その編成で勝ちやすいってのを言いたいなら編成的に有利になったわけじゃなく、編成から目的がわかるからまとまりがよくなる程度の効果しかないと思う。 - 名無しさん 2014-06-06 15:40:51
  • ずっーと思ってたんだけど枚数が同数で味方格闘機が敵支援機に張り付いてる時アホみたいに支援機攻撃してる汎用いるけど格闘機に任せろよ・・・・・タイマンで格闘が負けることはほぼないのに早く敵汎用抑えろよとおもう・・・・正直格闘乗ってる時も敵汎用が俺に攻撃してんのに無視して敵支援殴ってるアホ汎用いるから正直うざすぎるし邪魔・・・・汎用乗ってる時も馬鹿みたいに敵支援機にかまってないで汎用抑えろと思う。みなさんこういう行為をどう思います?多少愚痴っぽくなったのは申し訳ないと思っております。 - 名無しさん 2014-06-03 23:53:36
    • 支援機はバズハメ出来る相手なので汎用にとっては美味しい相手、野良だとよく起きる状況 - 名無しさん 2014-06-04 06:43:08
    • 格闘機あるあるだね。野良なら諦めて自力で汎用機を払いのけるすかないね。その上でまだ支援機叩いてるアホがいたらアホごと支援機を貫いてやる。もちろん「すまない」も打たない。 - 名無しさん 2014-06-04 12:27:04
    • 余裕ある時はチャンスメイクに一発BZ撃ってよろけ作ったりよろけ継続手伝ったりするけどまあ普通は支援の援護に向かう汎用止めるよね。 - 名無しさん 2014-06-04 14:58:24
    • 自分は味方FAが機体から脱出して敵歩兵を倒して指揮砂を盗んだがAIMボロボロ、盗んだ場所も無人都市のC中継、中継は赤で敵汎用に囲まれてる場所だから即落ちでポイント献上。自分ストライカーだったのに汎用の相手するはめになったよ。 - 名無しさん 2014-06-05 01:09:25
  • 「昔と違ってそれなりのポイントゲット効果はあるんだから」と書いてるが、昔の方が拠点爆破のP高かったはずだよね。その為ボマーやランナー(二つを+してランボー)が大量に湧いて、非難の嵐。その後拠点爆破・中継奪取Pは大幅に下げられた分けだから。戦術としては存在するが、有効性が極めて少ないので使う人はいない。それを強行すれば嫌われるのは、道理ですね。           - 名無しさん 2014-06-03 01:31:54
    • ミス<(_ _)> - 名無しさん 2014-06-03 01:37:12
    • 昔の中継はMS1機分くらいのスコアがあったからな~。いくつだっけ?200だったっけ。拠点の爆破スコアはいくつだったっけな。 - 名無しさん 2014-06-03 11:43:39
    • 拠点爆発は1000じゃなかった? - 名無しさん 2014-06-03 11:51:17
      • おお~。低階級なら中継取りながら爆弾設置して拠点破壊したほうがお得。って感じになるんだろうね。実際そうなってた。 - 名無しさん 2014-06-03 13:15:47
    • いつの話だよ。今また爆破ポイント上がってるだろ? - 名無しさん 2014-06-03 23:19:44
      • 機体コストの相応して上がるんだったね。大体2000ポイント程度だったっけ。 - 名無しさん 2014-06-04 10:29:31
        • 自軍機体コストの合計だったはず - 名無しさん 2014-06-04 16:48:31
      • 枚数不利でも同等に戦えてれば有利になりますが、それでも味方の同意は取っとかないとだめでしょう?。フレ戦なら良いかもですが、ノラでいきなりやられたら・・・・・・。 - 名無しさん 2014-06-04 22:26:21
  • 開幕ボマーって大概、白い目で見られるけど、戦闘開始直後の牽制し合ってる時ならまだ枚数差が戦力差になってないから許されるのでは?それより戦力差が決定的になってきて押されまくってるときに一人だけ抜け出してボマーの方が悪質じゃない?(たとえ拠点爆破で逆転狙えそうでも) - 名無しさん 2014-06-01 02:09:15
    • 開幕ボマーが嫌われる理由について.1つめ.序盤に牽制し合ってるという状態で枚数を意図的に不利にすることです.牽制とは互いに攻めかねている状態.隙があれば攻めてきます.ましてや序盤ですから一人単騎で遠回りしつつ拠点に来てるならそっちを攻撃するか一気に畳み掛けるかどちらにしても劣勢になりうる状況を作り出します.2つ目.低階級ならいいのですが高階級の場合無理に爆弾設置に行ってもその間落ちる味方の方がコストが高くなることもあります.階級が上がるにつれてその損害は大きくなるため高階級では特にボマーは嫌われてます.3つ目序盤の牽制からどうにか爆弾も設置し,敵も落としたとしましょう.その際,その爆弾設置してる人は拠点に残るのか救援に向かうのかの難しい選択に迫られます.もともと枚数不利で疲弊してるからすぐに救援が必要です.同時に歩兵リスポーンによる爆弾解除もありますからその場を離れてすぐに解除されるなんてこともあります.てなわけで序盤にというか爆弾設置のみしか判断のないボマーはどっちにしろ許されませんよ.あとついでに,ボマーする場合足回りのある機体を使いますから必然的に格闘や汎用になります.格闘が離れれば敵支援を抑えにくいですし,汎用なら前線不足です.押し込んだ時あるいは,点差的に負けてるけど爆弾設置のスコアによって指令書の条件を満たす場合など状況判断の爆弾設置はボマーではないため許されますがね.最後に序盤のボマーも中盤のボマーも状況判断してない時点で同レベルで悪質だと私は思いますよ. - 名無しさん 2014-06-01 05:16:29
      • ゲームの戦術の一つとして爆弾設置があって、昔と違ってそれなりのポイントゲット効果はあるんだから、1枚少ないとか技量も器量も小さい事言ってるチームメイトもどうかと思いますね。ボマーに限らず枚数不利だけどなんとか戦線維持してやるっていう気概はないのでしょうかね。 - 名無しさん 2014-06-01 11:33:52
        • その考えで行くと木主の議題:戦力差が決定的になってから押されまくってるときに~のボマーも同様のこと言えますよ.それで逆転もできるならその間維持することも同様です.戦力差が決定的でない序盤だからって爆弾設置に行っても敵の戦力差に変化があるわけではないです.あと,器量云々なら先にルームで爆弾設置しますとでも言えばその戦法を理解してくれる人が残って何とかしてくるでしょう.けど,ボマーで怒りを買う理由の1つとして無言でいきなり行くからです.たとえばステルス機体で裏どりすることもあります.でも相手にアンチステルス持ちがいるとそれが起点で攻め込まれることもあります.それに対し何とかもつことがあるのはステルス持ちが裏どりすることが予想できるからです.(ただそのままボマーに行ったらそれはそれできつくなるでしょう.あくまで裏から攻めてくれることを信じての維持ですから.)けどたとえば汎バズや格闘が突発的に序盤に裏どりすれば足並みが乱れます.あるいはランボーと判断して士気も下がる人もいます.ついでにポイントゲットも結構あるといいますが高コストMSが400程度とし,さらに歩兵コストが100越え.それが4機落ちればアシも含めて爆弾設置の点数なんてすぐに巻き返されます. - 名無しさん 2014-06-01 12:57:53
        • 味方の負荷が軽くて済むタイミングで仕掛けるという発想が無いのが素敵過ぎるな。自機が格闘なら敵支援を落とした直後にダッシュすれば味方汎用の負荷は軽くなるだろ。他人に負荷をかけるのを当たり前と思う下種はオンゲーやるなよ。 - 名無しさん 2014-06-01 13:47:28
        • 昔から変わらんけど、これが典型的なボマー思考なのよね、よーするに俺の為にお前ら犠牲になれよっていう自己中 - 名無しさん 2014-06-01 13:50:17
        • 準備画面で事前に伝えるなり、戦闘始まってすぐに伝えるなりすればボマーしても構わないと思うけどね。それでも、枚数不利とか言うなら動きに合わせない方も悪い。せっかく準備画面での簡易メッセージが出来たり、戦闘中の登録メッセージ数が増えたんだから有効活用しないとね。味方の理解があれば立派な戦術の一つだとは思います。 - 名無しさん 2014-06-01 14:21:03
        • {昔と違ってそれなりのポイントゲット効果はあるんだから - 名無しさん 2014-06-03 01:19:59
        • 「昔と違ってそれなりのポイントゲット効果はあるんだから」と書いてるが、昔の方が拠点爆破のP高かったはずだよね。その為ボマーやランナー(二つを+してランボー)が大量に湧いて、非難の嵐。その後拠点爆破・中継奪取Pは大幅に下げられた分けだから。戦術としては存在するが、有効性が極めて少ないので使う人はいない。それを強行すれば嫌われるのは、道理ですね。        - 名無しさん 2014-06-03 01:36:36
        • 気概だけでは勝負にならないことが多いのだと思います。爆弾設置は成功率が低く、リスクに対するリターンが小さいので戦術としてあるのはわかりますが使うか使わないかと言うことになると使わないほうが勝率が高いのでしょう。ただ、奇襲としての爆弾設置はまれに驚くほどハマることがありますね。中盤の膠着状態からいきなり爆弾設置のメッセージがはいることで戦線が崩れてしまうことはたまにあります。 - 名無しさん 2014-06-03 13:14:30
        • 枚数不利で前線維持できる状態って相手が自軍より弱い時にしか通じないじゃないか。 - 名無しさん 2014-06-04 16:42:30
    • 開幕ランボーは味方を犠牲にしたガチ戦法だってすゝめの人が言ってた。それに価値があるのかどうかは本人も疑問らしいけどね。 - 名無しさん 2014-06-01 12:57:54
      • 一応動画も上がってるけど、あんまり勝手に宣伝しちゃあれなので見たかったら自分で検索してね - 名無しさん 2014-06-01 12:59:44
    • いやそもそもボマーに限らず自分のポイントを優先せず、チーム全体のポイントを考えて戦ってる人ほとんどじゃない?あ、だからエースマッチができたのか。 - 名無しさん 2014-06-01 17:05:32
      • ↑間違った。「ほとんどいないじゃない」 - 名無しさん 2014-06-01 17:07:28
    • 爆弾設置のメッセージは、敵にとっては「畳み掛けるぞ!」と同じ意味だからね。枚数不利を敵に知らせているようなもので、で一気に全滅されてそのまま拠点交換ってのがよくあります。奇襲としての効果はあると思いますが、奇襲は奇襲でしかありません。一番いいのはそれをずっと続けて勝率を出してみることですね。 - 遅ればせながら釣られてみる。 2014-06-04 10:37:05
  • ポイントトップでも高コスト機で被撃墜も多い場合、隠れ戦犯って事もあり得るんですよね?そういう戦い方をされないように結果に被撃墜数とかポイント表示して欲しいですよね。 - 名無しさん 2014-05-31 17:38:34
    • 与ダメトップとか☆つけるんじゃなくて順位で表示してくれると嬉しいよね - 名無しさん 2014-05-31 20:37:22
    • データベースすら要らん - 名無しさん 2014-05-31 22:19:17
  • 再復帰の時にリスポーンポイントから大幅に離れた場所に復帰するのはおかしいと思いませんか? - 名無しさん 2014-05-31 02:14:24
    • 状況によるなあ・・勝ってる時にあえて後方にリスポンして、他の天国視点味方に後退意思を伝えるとか - 名無しさん 2014-05-31 08:46:47
    • 敵に拠点へ爆弾仕掛けられて、急いで歩兵でリスポンしても、どんだけ遠いんだよっていうMAPあるなぁ - 名無しさん 2014-05-31 17:10:14
      • 軍事基地かな? - 名無しさん 2014-05-31 19:00:05
  • 先ほど少将6に昇格しました。 - 名無しさん 2014-05-30 16:27:40
    • 途中投稿すいません。 銀十字勲章をセットしてみたのですが、歩兵コストの大きさにびびってしまいました。そこで少将6以上の方の銀十字の使用についての見解をお聞きしたいと思います。付ける派、付けない派、MSタイプによって、などご意見いただければ参考にしたいです。(付けた場合の歩兵コストもあわせてお願いします) - 名無しさん 2014-05-30 16:43:57
      • 以前銀十字修正時に似た議論を持ち出させていただいたので当時の議論も参照してもらえるといいかと思います(ログ8).それで修正されてしばらくたった現状における,私個人の意見としては高コストなどの機体は落ちないことを前提に立ち回るので銀十字を積んで,ジム改などの肉壁に使用する機体や,私のドムトロのように比較的コストが安く(それでも高いですが)火力特化にして尚且つ落ちずに戦い続けるのが困難そうな機体には積んでないです.つけた場合の歩兵コストは140(1級従軍+武功3種+銀十字)増加ですね.使用するときはアクトやG3とか乗るときです. - 名無しさん 2014-05-30 21:59:41
      • パイロットコストがいくら増えようがアシストポイントには影響がないから、俺はどの機体でも銀十字付けてるよ。ぶっちゃけMSコスト+アシストPに比べたら、パイロットコストなんて些細なもの - 名無しさん 2014-05-31 02:30:46
  • 正直、ガンオペの楽しさは仲間といちゃつきながらバカやったり、機体を選り好みして強化していってこそ本当の楽しみが味わえると思う。皆さんはどうですか? - 名無しさん 2014-05-29 07:48:07
    • フレとのプレイもいいけど野良での孤高のプレイもストイックでたのしいよ。 - 名無しさん 2014-05-29 09:25:32
      • ワンマンアーミーってやつですか?なんか憧れます! - 名無しさん 2014-05-29 10:09:55
        • ひ、ひとり旅団。。。 - 名無しさん 2014-05-29 10:14:40
  • 【ラムズゴックの格闘連撃スキルについて】
    アップデート後のラムズゴックに実装された,「格闘連撃時の威力減衰が発生しない」能力を新規非公式スキルとして載せるならどんな名称が良いでしょうか?目下【格闘連撃補正無視】となっていますが,少々わかりにくい気もします.他に良い案はあるでしょうか?「連撃補正無視」よりも「連撃減衰無視」の方が良いかな? - 伏流 2014-05-28 05:58:53
    • た・・ただのバグじゃないかなあ・・・・さすがに修正されると思う - 名無しさん 2014-05-28 06:47:39
      • っと議題の答えになってなかった 連撃補正無視に1票 - 名無しさん 2014-05-28 07:05:18
      • 公式が強化内容としてアップデート内容で明記していたからバグではないよ。あと連撃減衰無視派です - 名無しさん 2014-05-28 09:17:19
    • どちらでも構いません。管理人さんにお任せします。ただし、通常と違えば無視と言える(無視=0ではない)ので視はいらないと思います。(気持ち的には無視がしっくりくるんだけど・・・・) - 名無しさん 2014-05-28 12:20:46
    • 「連撃減衰カット」。ビールみたいかな? - 名無しさん 2014-05-28 16:51:25
      • ビールと言えば「連撃減衰0」や「連撃減衰オフ」も有り? - 名無しさん 2014-05-28 18:16:30
    • 無補正格闘連撃でだめなの? - 名無しさん 2014-05-28 23:57:44
    • 細かいかもですが、個人的には「無視」より「連撃減衰無し」がわかりやすいかと。 - 名無しさん 2014-05-29 08:10:23
    • ありがとうございます。皆さんのご意見を聞いていると,記述の正確さよりもわかりやすさを優先した方が良さそうだと感じました.いろいろ検討した結果、「威力減衰がない」→「高威力」と捉えて,【高威力連撃】スキルとしたいと思います.いかがでしょうか. - 伏流 2014-05-29 09:23:47
      • 良いと思いますよ~。無視とかだと言葉が悪いですし、荒れる原因かと。 - 名無しさん 2014-05-29 12:57:22
      • よろしいのではないでしょうか? 減衰補正減衰云々についてはこの名目(高威力連撃)の説明にしたほうが筋も通るように思いますから(スキル名=特徴or効果 → 説明=その仕組み、といった筋道、ですかね)。バトオペ初心者でも文字面で理解を助ける項目名になると思います。 - 名無しさん 2014-05-29 19:56:52
      • クラブズ・ラスト・ホープ《その蟹には角が生えていた》に一票 - 10分真面目に考えた 2014-05-30 22:48:59
        • 蟹コーンでよくねーか? - 名無しさん 2014-06-04 16:50:10
  • 賞賛について 賞賛されたされないという話を聞きますが、そもそも誰も賞賛しなければもめないと思いませんか? - 名無しさん 2014-05-27 18:55:48
    • とりあえず迷ったら与えダメトップかアシストトップに賞賛している。 - 名無しさん 2014-05-27 19:14:59
    • あまり期待せずに、されたらラッキーくらいの気でいれば良いと思う。人によって基準が有るから比べても仕方がないと考えます。 - 名無しさん 2014-05-27 19:47:45
    • 称賛じゃなくて「いいね!」にしときゃいいんだよ。もらってもビミョーだしどっちの意味か分からんし。 - 名無しさん 2014-05-27 20:07:15
      • 少将は支給が1こ増えるから死活問題なんだよ - 名無しさん 2014-05-28 03:49:31
    • フレ同士知り合い同士で称賛決めてる人もいるし、アシスト・損失一番少ない人・スコア・自分を何度も助けてくれた人・負けたら誰も称賛しない人・敵味方問わずに認めたら称賛送る人などなど、選択肢は人それぞれですから仕方ありませんよ、1位で星4とってももらえないことはよくありますからもらえたらラッキーという意見には同意 - 名無しさん 2014-05-28 03:03:38
    • 少将の場合,一日一回賞賛されると支給が3個から4個に増えるという特典があります.4戦内で賞賛一回でも貰えればいいわけですが,大抵与ダメ取ってもアシ取っても支援機を格闘から守り切っても貰えないことの方が多い.なので野良のみなさんは最後の1個を使ってハロ部屋で賞賛を貰っているようです.部隊戦なら同位賞賛などでもらえますけどね.少将は特に他人に対して賞賛を与えることに厳しい印象があります. - 名無しさん 2014-05-28 03:52:15
    • まぁ支給が増える増えないはおいておくとして、裏方の活躍(拠点取り、格闘がいないときの支援のジャマ)とかやっててスコアが300ぐらいで帰ってきたときに賞賛1つでもあれば自分はとっても喜びます。次もがんばろうと思える。 - 名無しさん 2014-05-28 16:42:34
  • 友達と二人で普通にやりたいんだけど、フレ固めってそんなに嫌なの? - 名無しさん 2014-05-26 06:34:43
    • 質問板と間違えた>< - 名無しさん 2014-05-26 07:33:08
  • あのさ...そろそろ相手の所属部隊を表示できるようになってもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2014-05-26 02:07:51
    • 賛成 - 名無しさん 2014-05-27 06:21:07
    • 賛成 - 名無しさん 2014-05-28 17:05:36
最終更新:2014年08月16日 21:00