支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 |
機体HP | 13000 | 13500 | 14000 | 14500 | 15000 | 15500 | 16000 | 16500 |
耐射撃装甲 | 37 | 51 | 65 | 79 | 93 | 107 | 121 | 135 |
耐ビーム装甲 | 37 | 51 | 65 | 79 | 93 | 107 | 121 | 135 |
耐格闘装甲 | 37 | 45 | 54 | 62 | 70 | 79 | 87 | 96 |
射撃補正 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 89 | 93 |
格闘補正 | 15 | |||||||
スピード | 155 | |||||||
スラスター | 125 | 127 | 129 | 131 | 133 | 135 | 137 | 139 |
旋回速度[°/秒] | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
ジャンプ高度 | 中 | |||||||
カウンター | 投げ | |||||||
必要階級 | 上等兵05 ※1 | 曹長05 | 少尉04 | 中尉07 | 大尉06 | 少佐02 | 大佐01 | 少将05 |
レア度 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | なし | なし | なし | なし |
開発% | 20% | 8% | 5% | 5% | 4% | 4% | 3% | 2% |
必要開発費 | 4300P | 20300P | 23700P | 30900P | JPY309 120000P |
35200P | 64500P | 78600P |
復帰時間 | 15秒 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 22秒 | 24秒 | 25秒 | 28秒 |
NEW MSボーナス | 1000 | 1650 | 2300 | 2950 | 3600 | 4250 | 4900 | 5550 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 90% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 |
中距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 21 | 23 | 24 | 25 |
遠距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 13 | 15 | 16 | 17 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの 弾数 |
ゲージ 回復速度 |
OH復帰 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
GC用狙撃ビーム・ライフル | LV1 | 1300 | 3600 | 3.0秒 | 65% | 95% | 3発(2発) フル1+即1 |
10%/秒 | 30秒 | 600 (600) |
射撃時静止 射撃硬直:1.05秒 収束可能 収束時間:5.0秒 収束時よろけ有り 倍率:2.77倍 武装切替:0.75秒 |
初期装備 |
LV2 | 1365 | 3780 | 62% | 91% | 3発(2発) フル1+即1 |
5900P | ||||||
LV3 | 1430 | 3960 | 9700P | |||||||||
LV4 | 1625 | 4500 | 53% | 79% | 4発(∞発) フル1+即1 |
JPY205 /80000P | ||||||
LV5 | 1690 | 4680 | 19600P | |||||||||
LV6 | 1755 | 4860 | 50% | 75% | 4発(∞発) フル1+即2 |
22900P | ||||||
LV7 | 1820 | 5040 | 43700P | |||||||||
LV8 | 1885 | 5220 | 48% | 71% | 52400P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS(実効値) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スプレー・ミサイル・ランチャー | LV1 | 350 | 144発/分(x2) | 50 | 13.5秒 | 450m | 1680 | 発射時静止 二発同時発射 ひるみ有 武装切替:1.0秒 |
LV2 | 367 | 50 | 1762 | |||||
LV3 | 384 | 52 | 1843 | |||||
LV4 | 435 | 60 | 2088 | |||||
LV5 | 452 | 62 | 2170 | |||||
LV6 | 469 | 64 | 2251 | |||||
LV7 | 486 | 68 | 2333 | |||||
LV8 | 503 | 68 | 2414 | |||||
頭部バルカン | LV1 | 30 | 360発/毎分 | 80 | 6.0秒 | 180m | 180 | 移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 31 | 84 | 186 | |||||
LV3 | 33 | 88 | 198 | |||||
LV4 | 37 | 100 | 222 | |||||
Lv5 | 39 | 104 | 234 | |||||
Lv6 | 40 | 108 | 240 | |||||
Lv7 | 42 | 112 | 252 | |||||
LV8 | 43 | 116 | 258 | |||||
ハンド・グレネード(GC) | LV1 | 1400 | - | 4 | - | 80m | - | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 1470 | |||||||
LV3 | 1540 | |||||||
LV4 | 1750 | |||||||
LV5 | 1820 | |||||||
LV6 | 1890 | |||||||
LV7 | 1960 | |||||||
LV8 | 2030 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv1 | 1~5 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 | Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 |
脚部ショックアブソーバーLv2 | 6~8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
高性能レーダー | 1~8 | 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 | 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
高性能スコープ | 1~8 | 高性能のスコープが使用可能 | スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 |
観測情報連結 | 6~8 | レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる | 所持する機体が1機いれば有効 |
クイックブースト | 6~7 | ジャンプ時の溜め時間を短縮。 | ジャンプ性能向上。 |
高機動システム | 8 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
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