ガンキャノンSML装備


概要

  • 中距離支援型 であるガンキャノンの装備バリエーション機。
  • 両肩部ペイロードの換装システムを使用し、標準装備の240mmキャノン砲を スプレー・ミサイル・ランチャー に換装した状態。
  • キャノンとビーム・ライフルによる強力な 支援特化型から一転して 中距離支援 はビーム・ライフルでの狙撃、 近接時 はスプレー・ミサイル・ランチャーで弾幕を張るという、戦況に応じた運用が可能となる。
  • よりアグレッシブに 前線で活躍したい時には有効 だが、支援機本来の役割からはやや外れた運用になる可能性がある。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 225 250 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 16000 16500
耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135
耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 135
耐格闘装甲 37 45 54 62 70 79 87 96
射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93
格闘補正 15
スピード 155
スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 上等兵05 ※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 大佐01 少将05
レア度 なし なし なし なし
開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2%
必要開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY309
120000P
35200P 64500P 78600P
復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 25秒 28秒
NEW MSボーナス 1000 1650 2300 2950 3600 4250 4900 5550
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10 11
中距離 8 9 10 11 21 23 24 25
遠距離 5 6 7 8 13 15 16 17

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ
回復速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)
フル1+即1
10%/秒 30秒 600
(600)
射撃時静止
射撃硬直:1.05秒
収束可能
収束時間:5.0秒
収束時よろけ有り
倍率:2.77倍
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)
フル1+即1
5900P
LV3 1430 3960 9700P
LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)
フル1+即1
JPY205
/80000P
LV5 1690 4680 19600P
LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)
フル1+即2
22900P
LV7 1820 5040 43700P
LV8 1885 5220 48% 71% 52400P
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考
スプレー・ミサイル・ランチャー LV1 350 144発/分(x2) 50 13.5秒 450m 1680 発射時静止
二発同時発射
ひるみ有
武装切替:1.0秒
LV2 367 50 1762
LV3 384 52 1843
LV4 435 60 2088
LV5 452 62 2170
LV6 469 64 2251
LV7 486 68 2333
LV8 503 68 2414
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
LV8 43 116 258
ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 - 4 - 80m - 武装切替:0.5秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890
LV7 1960
LV8 2030

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 6~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
クイックブースト 6~7 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。
高機動システム 8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。

備考

「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2012/07/12 14:00 から、2012/07/26 0:00 まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ガンキャノンSML装備 LV1
    • ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1
    • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
    • ※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。
    • ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。
    • (LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません)

機体概要

  • キャンペーン期間限定配布機体。レベル1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。
  • ※レベル1が完成していればレベル2以降はいつでもドロップする。ただし、Lv2が出るのは曹長以降なので通常のガンキャノンより遅い。
  • ガンキャノンよりも優れた瞬間火力を誇るが、副兵装でよろけがとれない特殊な支援機。味方との連携が必須のハイリスクハイリターンなMS。
  • ガンキャノン以上に自衛能力がない。特に格闘機に張り付かれていると何もできないことも少なくない。
  • ザク・キャノン(ラビットタイプ)と比べてこちらの方が尖った性能を持つ。マイルドな性能が多い連邦MSでこのようなパターンは珍しい。
  • SMLはかなり繊細な扱いが要求される。また、足止めが出来ず格闘機に近づかれやすいなど運用難易度は高く、上級者向きの機体。

主兵装詳細

  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    • なかなかに強力。しかし、このMSの真の主兵装はビームライフルではない。あくまで敵から遠距離にいる場合や、味方がヨロケをとるまでの支援兵器程度に考えたほうがいい。味方がヨロケをとってくれたら、すぐにSMLに切り替えて、集中砲火するのがベター。
    • 狙撃用というだけあって発射時・チャージ状態ともに足が止まるので注意。

副兵装詳細

  • スプレー・ミサイル・ランチャー
    • 2発同時発射のため、実質威力700、弾数25発。(Lv1時)
    • 使用時は足が止まるが、連射可能であり驚異的な時間帯火力を持つ。まともに喰らったMSは文字通り“溶けて”いく。
    • ただし弾速が遅い上に敵MSをよろけさせる事ができないため(ひるませることは出来る)、敵の脚を止めてくれる味方がいなければ火力を発揮出来ない。足の止まりやすい支援機とは相性がよく、特にタンクに対して高い攻撃特性を有する。
    • 味方にもひるみ効果があるため乱戦中に撃ち込んではならない。
    • アップデートにより射程が450mになった。450mは高性能レーダーによって拡張されたレーダー射程と同じである。
  • ハンド・グレネード(GC)
    • 普通のハンド・グレネードよりも威力が400~500程度高いため牽制どころか主力で使っていける。
    • BRは足が止まるので、敵に狙われてて足を止めたくない時は便利。

スキル

カスタマイズ

  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。
  • 射撃強化プログラム
    • 射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。
  • 脚部特殊装甲
    • ハンガーなしでつけられるようになるのはLv3からだが、HPがそれなりにあるのでLV1でも申し分ないと言える。
  • ホバーノズル
    • 中遠距離型なので離脱&修理が容易な点を踏まえ、回避時間を延ばすのも有用。
    • 戦線の高速離脱や回避しながらのグレ投げなど、生存率が上がる。
    • ちなみにLvの高いパーツ1つより、低いパーツを複数の方が効果は高い。
  • 強化フレーム
    • 遠距離スロットにLv3・Lv4が安定。
  • 射撃反動吸収
    • 射撃時に照準が真上に上がるのを抑えるパーツ。SMLでの脚部狙いに有効。
  • クイックブースト
    • 素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。

対抗機


運用・立ち回り

  • 機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 支援機に分類されているが、実際には中距離に位置して、格闘機・汎用機が怯ませた敵への集中砲火がメインとなる。とにかくSMLとグレネードにより脚部破壊を狙っていき封殺してしまおう。
  • SMLは圧倒的な瞬間火力を誇る反面、FFによって味方の行動を妨害してしまいやすいので注意が必要。そのため、高低差のある狙撃ポイントで射線を確保すれば行動しやすくなる。
  • 自衛力がほとんど無いため味方汎用機からは絶対に離れてはならない。敵に近づかれて自衛する展開になる前に、自慢の火力で素早く敵を落とすのが理想。敵に接近を許すと味方に負担をかけてしまう。
  • SMLは生当てで削りやすい敵(ドム系や遅い支援)には中距離からでも撃っていこう。
  • しかし基本的に牽制程度の用途には使わず、追撃用にある程度残すこと。半端な弾数なら撃ち切ること。
  • とにかく追撃時に弾切れしないよう意識して、味方がよろけをとれそうなタイミングを見逃さないこと。
  • 連射中は長時間足を止めるため、自機を狙っている敵がいないかレーダーをチェックすること。
  • BRは遠距離またはSMLリロード中の牽制用。チャージに拘って足を止めるようなことは厳禁である。
  • 遠距離ではスナイパー同様に生当てできる技量は備えたい。
  • ガンキャ専用グレネードはハイパー・バズーカよりも威力が高い。後退時に足元を狙って投げられれば脚部破壊できるかもしれない。
  • 近距離の自衛方法はタックルくらいしかない。格闘機の攻め方を覚えてカウンターの成功率を上げよう。
  • ラビットタイプとは異なり、両肩のキャノンが無くなっており、BRのチャージ中は移動できないため、SMLの射程内で自らヨロケを取ることが困難になっている。その分、機体スピードは155となっており、支-援機としては距離を詰めやすい。
  • ガンキャノン同様、課金によって中距離スロットが大きく伸びる支援機。

コンボ一覧

SMLを使い切った後は牽制しながら距離をとり再装填までの時間を稼ごう。
  • 共通コンボ
    • SML×5回
      • 本機の基本コンボ. 敵機を拘束しやすいだけでなく、味方がとったよろけからの追撃やダウン追撃にも有効. 指切り推奨.
    • 伏せSML×5回
      • 指切り推奨.
    • SML→ハングレ
    • タックルー→SML
    • カウンター→(SML/伏せSML)
  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    • フルチャ→SML
    • SML→ノンチャ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/08/30:近距離スロ+2、中距離スロ+3、遠距離スロ+2、コスト-25、スピード+30
  • 2013/01/17:スプレー・ミサイル・ランチャーの強化
    Lv1の威力が300→350、射程350m→450m、発射間隔が280発/毎分→300発/毎分
  • 2013/10/17:Lv1の適正階級を上等兵Lv5に変更
  • 2013/11/14:Lv7追加
  • 2013/11/28:耐射撃装甲&耐ビーム装甲を増加(全Lv:+3)
    • 耐格闘装甲を増加
      Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5:20→48、Lv6:20→50、Lv7:20→59
    • 旋回速度を増加(全Lv:+5°/秒)
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/12/18:スピードを増加(全Lv:140→155)
  • 2015/02/25:Lv6以降のスキル変更(脚部ショックアブソーバーLv2、クイックブースト)
    • 耐格闘装甲を増加
      Lv1:26→37、Lv2:31→45、Lv3:37→54、Lv4:42→62、Lv5:48→70、Lv6:50→79、Lv7:59→87
    • 一部性能を強化
      • 移動方向補正(横方向)を強化:80%→90%
      • スラスタースピードを強化:+15(Lv1:230→245)
  • 2015/04/02:性能強化
    • スラスターを強化
      Lv1:120→125、Lv2:122→127、Lv3:124→129、Lv4:126→131、Lv5:128→133、Lv6:130→135、Lv7:132→137
    • 一部性能を強化
      • 旋回速度を強化:+5°/秒(Lv1:75 → 80)
    • スプレー・ミサイル・ランチャーの一部性能を強化
  • 2015/09/10:性能強化
    • 中距離スロット数を増加:+2(Lv1:6→8)
  • 2015/12/10:主兵装の性能強化
    • GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化
      Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755
  • 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更
  • 2016/06/22:性能強化
    • 機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000)
  • 2016/08/04:Lv8、GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更

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  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1


  • サービス終わり際だから、バグでSMLの歩き撃ちでも久しぶりにしようかな・・・ - 名無しさん 2017-06-17 02:35:27
  • 二対一の場面だと恐ろしく強いっていうか助かる味方。しかし状況がつねにそうはならないからやっぱり弱いのよね… - 名無しさん 2017-02-18 22:24:36
  • ウサギって何?指切りって何? - 名無しさん 2017-02-12 12:16:38
    • 素なのかネタなのか判断に迷う - 名無しさん 2017-02-12 12:53:15
      • 素 - 名無しさん 2017-02-23 17:20:08
        • ウサギは ジオンのラビットタイプ  指切りは・・・テクニック集を見ると早いよ  亀レス - 名無しさん 2017-04-16 22:36:47
  • こいつだけはパンチ追加してもいいと思う。格補も変えんでいいし威力も800とかでいいから。 - 名無しさん 2016-12-07 10:54:38
  • バズ下しかない機体と組むとモリモリ減らせるけど、よろけ継続させず寝かす独りコンボで敵に被さる機体が増えてきたし活躍しにくいな - 名無しさん 2016-12-01 21:42:17
  • なんか歩き撃ちしてるの見掛けたんだけどあれはラグ? - 名無しさん 2016-11-02 03:44:23
  • 昔こいつだけしか乗らない地雷の人が最近見かけたときピクシーしか乗ってなくて 地雷の人もこいつはもうだめだと思うぐらいダメなのか現状  - 名無しさん 2016-10-31 17:20:00
    • そういうの聞くと悲しくなるなあ・・・地雷でもいい、乗り続けてほしい。オレは兎派だけど乗り続けている。 - 名無しさん 2016-11-18 20:04:21
      • そりゃうさぎの方が強いんだからうさぎ乗りますよだれでも - 名無しさん 2016-11-22 08:10:38
        • ウサギの方が強い? 使ったことあるか?ウサギはBGが遅すぎてかなり使いづらいぞ? 扱いやすさはSMLの方が断然上だ - 名無しさん 2016-12-02 17:20:56
          • 指切り覚えようか - 名無しさん 2016-12-02 18:36:49
          • キャノンで足止めしてBG指切りでガッツリ削れるからSMLよりは強いわ、スモークもあるから防御力向上に擬似ステルスもつくし SMLはフルチャでしか足止め出来ないから使いやすさでもウサギの方が上だと思うが ちゃんと乗り比べたことあるのかね? - 名無しさん 2016-12-07 11:03:36
          • 扱いやすさははSMLのが上ってw指切りしたらDPSもビッグガンに負けるこの機体がねぇ… - 名無しさん 2016-12-12 06:20:46
          • 強い弱いとは少し違うけど、SMLはウサギと違ってほぼSMLしかないから、集中できる分ウサギよりもチャンスを逃しにくいのはあると思う。 - 名無しさん 2016-12-12 12:51:55
            • その分味方の負担がパナイし、ヘタにエースになると自衛出来ずに敵格闘に撲殺されてるのもよくみる(自由部屋で) - 名無しさん 2016-12-12 13:05:13
              • それな SMLがダメージ稼げるかも大抵味方に依存するから味方は攻防の負担が増えるんだよね - 名無しさん 2016-12-12 13:15:48
              • 逆にエースになってからは格闘機さえいなせればハイエナ力が高いからかなり稼いでくるのも見かける。結局他の機体と同じく中身の問題や味方と噛み合う/合わないの話になるけど。 - 青枝 2016-12-12 17:43:15
  • もうSML移動撃ち出来てもイイ感じ? 移動速度155でよろけ武装無い訳だし。ガッシャなんかブースト、ジャンプ射撃出来るじゃない? ダメかな? - 名無しさん 2016-10-05 11:49:43
    • だってSMLのメインは伏せミサイルじゃん。それに移動撃ちできたところで連邦は水ジムジオンならジュアッグとラビットタイプと水ザクがいるんだし - 名無しさん 2016-10-05 12:06:19
    • 伏せの移行速度を昔 - 名無しさん 2016-10-06 01:58:22
      • に戻して、伏せの効果を攻撃力20%UP、防御力20%UPとかが良いかな - 名無しさん 2016-10-06 02:01:24
  • 今更なんだけどこれって指切り出来ない? - 名無しさん 2016-09-29 19:57:49
    • いいえ、できます。 - 名無しさん 2016-09-29 20:01:56
      • ありがとう。突撃戦(敵軍放置)で何故か出来なくてそう言うものかと思ってたんだ。 - 名無しさん 2016-10-03 18:52:38
        • これは無根拠な予想ですが、SMLで指切りがしにくいのはGSTやFAレイスと同じく、発射の直前に予備動作が入るためではないかと。 - 名無しさん 2016-10-03 19:14:33
          • ↑赤枝 - 名無しさん 2016-10-03 19:14:55
    • てか指切り出来ないとこの機体キツい気がする。 - 名無しさん 2016-10-05 11:51:27
  • 無慈悲な弾幕だ。中継でリスポーンして乗るまでに減りまくりぃ - 名無しさん 2016-09-23 17:26:10
  • いつも使っているが後ろからピクシーきたら終わってしまう。。 - 名無しさん 2016-09-11 15:47:06
  • 明日、調整くるからSML強くなるかな - 名無しさん 2016-09-07 23:29:05
  • ガンナーライフル装備出来んかな? - 名無しさん 2016-08-20 04:01:54
    • 今のレベル8の性能だと持てたら強すぎるわ。つか劣化品のスナカスライフルでもやばいことになりそう。 - 名無しさん 2016-08-26 00:05:52
  • ジャンプしたら降りてくるのガン待ちでド安定なサンドバッグ機体。HPもちょっと上がってますますサンドバッグ感が加速したわ - 名無しさん 2016-08-18 09:57:47
    • レベル8だとそっからタックルしてくるで - 名無しさん 2016-08-18 10:14:06
      • タックルもガン待ちで対処すれば吐いてくれるよね。まぁバランサー実装で自衛力がほんの少し上がったのは間違いない。まぁ焼け石に水だけど。仲間からは絶対離れたらあかんな。 - 名無しさん 2016-08-19 01:26:52
        • 普通に考えりゃSMLをガン待ちできてる時点でもう勝ち確みたいなもんだからな。追い詰められてるSMLが追い詰めた側に劣ってたってだけだわ - 名無しさん 2016-08-19 02:04:26
    • 焦ってジャンプ早出ししちゃうようなSMLを槍玉に挙げてドヤ顔されてもなぁ… - 名無しさん 2016-08-19 05:04:32
    • いいからテーピングだ! - 名無しさん 2016-08-25 23:00:52
  • 威力200でいいからアーム・パンチをくれ!!そんでもって連撃制御Lv2をください。こいつには…ボクサーとしての素質があるんです… - 名無しさん 2016-08-05 17:04:21
    • いいからテーピングだ!! - 名無しさん 2016-08-06 01:54:21
      • それはバスケ漫画や! - 名無しさん 2016-08-07 12:55:46
    • 他のゲームだとパンチ・キックあるから欲しいよね、威力なくていいから相打ちダウンくらいさせてほしい。 - 名無しさん 2016-08-06 02:55:19
  • 強すぎって言われると思うが、SML歩き撃ちできればな。 - 名無しさん 2016-08-05 16:45:56
    • 怯みなし、威力半減くらいになればありえるかもね - 名無しさん 2016-08-06 01:51:25
    • ガッシャのミサみたいなら最高だな! - 名無しさん 2016-08-07 23:55:31
      • もうガッシャの高レベル待ちした方がいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-12 22:07:51
      • うっわぁwそれ想像しただけで最高だわw - 名無しさん 2016-08-13 22:24:30
  • 個人的には機体スピードが200になるだけで自衛力上がって化けるんだけどなぁ。・・だからしないんだろうけど - 名無しさん 2016-08-04 21:56:14
  • 自衛力が皆無なのは変わらないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-04 20:18:45
    • ブーストタックルできるようになったしマシにはなったんでね? - 名無しさん 2016-08-04 22:34:24
    • ヤバイなって思ったときジャンプしてダウン失敗したとしても着地時に障害物方向or敵格闘に即タックルできるようになったぞ!まぁこいつにバランサーついても自衛よりは味方の補助に使えるかな程度だと思うけどね - 名無しさん 2016-08-04 23:03:39
    • 後ブーストから即タックルが出せるようになるのは結構でかい。それでも自衛力皆無だけど - 名無しさん 2016-08-06 02:48:24
  • つ、ついにSMLの時代がきた! - 名無しさん 2016-08-04 17:17:26
    • 転倒系が多くなくなった今、思う存分伏せて撃てるぜw - 名無しさん 2016-08-04 17:48:10
  • いつかSMLの時代が来るはず… - 名無しさん 2016-07-21 00:20:29
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最終更新:2017年07月31日 15:36