ゲルググM指揮官用


機体概要

  • ゲルググの海兵隊仕様機であるゲルググM(マリーネ)の 指揮官用カスタム機 .型式番号MS14-Fs.
  • 機体軽量化,メインスラスターの増設,プロペラントタンクの装備上限数の強化 により稼働時間の延長が図られ,海兵隊仕様の指揮官機として,性能向上を達成するとともに, 長距離射撃用ビーム兵装 を標準装備させることで,高い機動性を生かし 単機での狙撃・偵察任務も行える など,狙撃系MSとしての運用も可能な仕様変更が施されている.
  • 強襲揚陸作戦における部隊状況の把握や後方支援など指揮官の任務にあわせた性能向上強化に留まらず, 狙撃系MSに匹敵する性能 や運用が目指されたことから,単純な指揮官機仕様とは断定が難しく カスタマイズされた機体の特色を備えている.

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 425 450 475 500
機体HP 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 70 87 104 121 138
耐ビーム装甲 70 87 104 121 138
耐格闘装甲 37 42 48 54 59
射撃補正 86 88 91 93 96
格闘補正 40 43 45 48 50
スピード 185
スラスター 130 132 134 136 138
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 少佐01※1 中佐01 中佐10 大佐09 少将06
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 40% 20% 18% 15% 12% % % %
必要開発費 35000P 56300P 65800P 72100P JPY309 P P P
復帰時間 34秒 36秒 39秒 42秒 45秒
NEW MSボーナス 3200 4100 5000 5900 6800
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 10
中距離 6 7 8 9 11
遠距離 6 7 8 9 16

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード
時間
OH復帰 射程 DPS 備考 必要ポイント
ゲルググFs用ビーム・ライフル LV1 700
(4200)
2秒 10%(ノンチャ1発)
35%(速射5発)
95%(フルチャ)
5バースト+4点速射
でOH
フル1発+1バースト
でOH
10秒/100%
3.5秒/1バースト
15秒 500
(?)
1000 移動射撃可
収束時間:6秒
武装切替:0.8秒

即射:
・5点バースト射撃
・1バースト
撃ち切り1.5秒
・ひるみ有り

収束撃ち:
・よろけ有り
・倍率6倍
初期装備
LV2 735
(4410)
1050 34500P
LV3 770
(4620)
1100 41700P
LV4 875
(5250)
1250 JPY205
LV5 910
(5460)
1300 52500P
  • ()はフルチャージ時
  • DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.5+2.0=3.5秒)で算出

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
12300P
LV2 168 84 784 17600P
LV3 176 88 821 21700P
LV4 200 100 933 JPY205
LV5 208 104 970 24000P
LV6 216 108 1008 24800P
LV7 224 112 1045 47500P
LV8 232 116 1083 52400P
グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシン
ガンGN装備
に付属
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
LV7 1680
LV8 1740

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有
武装切替:2.0秒
週間任務専用
LV2 1260 630 25000P
LV3 1320 660 30700P
LV4 1500 750 JPY205
LV5 1560 780 49700P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
110mm速射砲 LV1 250 300発/毎分 40 300m 1250 移動射撃可
武装切替:1秒
LV2 260 1300
LV3 270 1350
LV4 300 1500
LV5 310 1550
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
LV5 62 104 289
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:1秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 5000 5250 5500 6250 6500

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

「慌てておくれ・・・あたしゃ気が短いんだ・・!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/5/22 14:00 ~ 2014/6/4 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
    • ゲルググM指揮官用 LV1
    • 適正階級=少佐 LV1
  • 注意:
    • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
    • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したゲルググMの指揮官用機。
  • 作中ではシーマ艦隊を率いる「シーマ・ガラハウ中佐」の専用機としてしか登場しておらず、これが本来の指揮官機の姿なのか、ゲルググMのシーマ専用カスタム機なのかは諸説別れるところである。ちなみに作中での愛称は「マリーネ・ライター」。
  • 戦略ゲーム「ギレンの野望」シリーズでは指揮官用機として本機のゲルググMカラーが存在する。
  • 陸上運用のため、地上で重心バランスを損なう上にデッドウェイトになりがちなプロペラントタンクはオミットされている。

機体考察

  • 支援機に転向したゲルググMゲルググMの売りであった強制噴射装置スキルはオミットされている。機体特性上ゲルググ用ビーム・ライフル装備機の上位機種、または亜種となる。
  • 専用ビームライフルのチャージショットとバーストショットを使い分けることにより、スナのような瞬間火力とよろけ取り、マシンガンのような継続火力で削りができる。
  • 特徴的な形状の大型シールドはゲルググ系では最高の強度を誇る。両軍をあわせてもGP02、ジム・ガードカスタムに続く第3位の強度をもつ。
  • 緊急回避も即撃ちよろけ兵装もないため、近接戦は得意では無い。ブースト速度も支援機相応に遅い。

主兵装詳細

  • ゲルググFs用ビーム・ライフル
    • 型式番号は MRB-110 劇中設定では単射モードと速射モードに切り換えが可能な兵器である。本ゲームでもボタン長押しでチャージショットができ、ワントリガーで5点バーストショットが可能。
    • 5点バーストショットにはひるみあり。チャージ時間は約6秒でチャージショットはよろけあり。弾速はアレックス専用ビームライフルと同等。また5点バースト中に切り替えが可能なのでチャージショット→4点バーストで切り替えすればオーバーヒートせずに運用できる。
    • 速射5発が全部あたればLV1で5×700=3500とBSRより高威力である。
  • MMP-80マシンガンGN装備
    • 元となったMMP-80マシンガンやザクマシと比べて完全上位互換のマシンガン。なにげに支援機では初装備でもある。
    • 威力・集弾性・射程・連射力など実弾マシンガン系トップクラスの性能であり、中距離から相手HPをガリガリ削れる。
    • 局部ダメージ補正が高いのも嬉しい。タイプ補正も乗るため、高レベルなら汎用機の足もボキボキ折ってくれるだろう。
    • 単純にダメージソースとして見た場合、専用BRには一歩も二歩も及ばず、副兵装の速射砲にも押されている。
    • 専用BRと比べた本装備の特徴は、弾数が多いためで戦闘継続性で若干優れていることと、敵機が近づいてきた場合にチャージBRよりグレのほうが取り回しがいいことである。
  • グレネード・ランチャー
    • よろけの取れる歩き撃ち射撃兵装。標準で18秒に一回しか撃てないが、爆風有りで多少当てやすいため、近距離戦ではBRよりは取り回しがいい。
    • 弾頭が小さくて爆風も小ぶり。切り替えが長いので咄嗟に使えないのが難点。これでよろけを取り追撃する。
  • 4連装ミサイル・ランチャー
    • 週間任務報酬としてゲットできるバズーカ系兵装。
    • 最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。
    • 一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。ダメージはほぼ副兵装だよりとなる。
    • いわゆるバズ支援機として運用するための兵装であり、他の兵装に比べて操作性が高い分だけ火力で劣る。そのために主に支援型汎用機などがいる場合の前線枚数稼ぎとしての役割が求められる装備。
    • 本機はスラスタースピードがザクⅡと同じであるため、ジオン支援機の中で一番バズ→下格闘が狙いやすい部類に在る。バズ→下格闘→110mm速射砲のコンボは支援機として十分なダメージを見込める一方、大柄で緊急回避を持たないためハメられやすいというリスクを持つ。

副兵装詳細

  • 110mm速射砲
    • ゲルMと同じものだが威力も上がり射程も300mに伸びているので性能は主兵装クラス。汎用機のHPをゴリゴリ削れる。
  • 頭部バルカン
    • ジオン軍共通の頭部バルカン砲。通常のバルカンの約1.5倍の火力を有するが、主兵装も速射砲も強力なマシンガンとして運用できるため、使い道は歩兵掃討くらいである。
  • ビーム・サーベル
    • モーションやリーチはゲルググMと同様。サーベルの威力はアクト・ザク先行量産型ゲルググと同様である。
    • 連邦のビーム・サーベルやナギナタと比べるとリーチが短い。特にナギナタに慣れていると置き格闘の感覚が狂ってあたらないことが多いので注意したい。

スキル

  • 観測情報連結
    • レーダー範囲内の敵機HPを視覚化してくれるスキル。部隊に一つあるだけで敵部隊殲滅効率がグッと上がる。
  • 高機動システム
    • クイックブーストと高性能バランサーのセットスキル。これを駆使することで自衛力が上がる。

カスタム

  • 強化フレーム
    • 脚部装甲の次に優先して積みたい防御強化パーツ。
  • 脚部特殊装甲
    • スロットはカツカツだが、足も大きいため必須。
  • 高精度収束リング
    • BRチャージ時間を短縮し、チャージとバーストをより使い分けやすくしてくれる。装備するには課金ハンガーでフルハン必要。

運用

  • 基本は他の支援機同様の火力支援をメインとする。
  • マシンガン装備とBR装備の特色を併せ持った特殊な支援機であるため、瞬間火力と削りの流動的火力支援がメイン。
  • 基本的にノンチャージでのミリ削りだけでは支援機としての役割は果たせない。偏差撃ちなどでフルチャージを生当てするようにしよう。
  • 敵機がフリーな状況ではチャージショットを主体によろけ取りに専念、偏差撃ちなどによる生当てが基本。友軍機がよろけを取った際など、チャージショットからのコンボを積極的に狙おう。
  • 味方機が敵機と交戦している際はノンチャージ射撃の出番。ドム系以外には誤射もそこまで気にする必要が無いため、積極的にばら撒こう。敵は怯みで切り替えや回避のタイミングが狂い、思うような操作ができなくなるだろう。
  • コンボ火力は非常に優秀だが、コンボを叩き込むためには射程の300mまで敵機との距離を詰めなければならない。これはバズ汎用機の射程内でもあり、リスクが大きい。味方との連携を意識する運用をしたい。
  • 高起動システムのお陰で支援機としては自衛力はある。しかし、支援機であるため格闘機や汎用機への自衛力は高くない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒速射砲
      • 自衛コンボ1. 後退しながら、脚部に追撃しよう.
    • タックル→格
      • 自衛コンボ2.
    • タックル→速射砲
      • 残り少ないHPの相手に有効.
  • MMP-80マシンガンGN装備
    • グレラン→下⇒(マシ/速射砲)
    • グレラン→速射砲
    • カウンター→伏せマシ
  • ゲルググFs用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
      • 基本コンボ.
    • フルチャ→速射砲
    • (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
      • タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
    • 下⇒ノンチャ
      • 自衛コンボ3. 後退しながら、脚部に追撃しよう.
    • タックル→ノンチャ
      • 残り少ないHPの相手に有効.
    • カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ)
    • カウンター(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ
    • カウンター(チャージ継続)→伏せフルチャ→伏せノンチャ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4

名前
  • 近距離だと威力上がるとかあると良かったかな近距離弱いから、つくづくフルチャあっての機体だなと思う。マシに怯みがあれば近距離も何とかなったろうけど。 - 名無しさん 2017-06-23 20:28:27
  • Lv1エスマ、良い仕事をさせてもらいました~あースッキリ! にゃ~のホストさんも次回ガンバろ~w - 名無しさん 2017-06-17 12:42:24
  • マドに観測ならこいつにはlv6で緊急回避だな… - 名無しさん 2017-04-21 02:20:48
  • もうキャバがあれだからフルチャ倍率10でいいでしょ - 名無しさん 2017-04-01 18:24:48
    • フルチャのヒート率下げてほしいですね。収束リング付けても次の発射までOH避ける為に待たないといけないんですから - 名無しさん 2017-04-03 19:19:42
  • Lv5フルハンにリングLv2積んであまった遠中近に耐ビ・射プロ・耐衝積んだカスパってどうおもう?最近格闘に切り刻まれるよりジュアッグあたりとやり合うことが多い気がする。勲章再開発無しのカスパのみでこんな感じなんだが。 HP17100 射補126 格補50 耐弾138 耐ビ194 耐格132 【カスパ】 脚部1 リング2 射プロ43 耐衝4 耐ビ3 強フレ321 簡フレ4 - 名無しさん 2017-02-24 02:42:01
  • 4連ミサイル運用してきたけど弱い・・・爆風範囲はそこそこあるものの弾速が心もとないミサイルは中遠距離では命中が見込めない - 名無しさん 2017-02-12 15:54:31
    • クイロ盛り仕様前提で大幅に機体弱体化させるこの兵装に運営のジオンの調整に対する慎重さを感じる - 名無しさん 2017-03-18 20:48:48
  • 4連来たけど、結局コイツにはビーマシフルチャがあっている、4連装備するくらいならMMPGNの脚部2倍ダメでポキポキしてく方が強い - 名無しさん 2017-02-08 08:55:41
    • コイツの腕ガトにも局部補正あるんだっけ?あるのならクイロ積んでロケガトの方が良くない?よろけ拘束も出来るし研究する価値はあると思う - 名無しさん 2017-02-08 12:59:49
    • そうだね。こいつにミサを持たせるんなら、ミサ指揮陸で良い。 - 名無しさん 2017-02-08 15:28:38
    • 補正指揮陸が上なんだっけ - 名無しさん 2017-02-08 21:01:59
  • 4連ミサランが4発ぶちこめるとして追撃にガトできるならFSライフルより強いよな。リロ10秒とかだったなら確定だよなw - 名無しさん 2017-02-06 20:52:16
    • 4発一斉射出ならいいけど,多分1発発射だから微妙… - 名無しさん 2017-02-06 20:55:46
      • 動画を見る限りワントリガーで4連射かどうかは分からないけど、グレラン並に連射してたぞ - 名無しさん 2017-02-06 21:02:26
        • グレラン並みの動画情報もCT二秒って情報もあるから、もしかすると2連装ビームガン的な方式なのかもね - 名無しさん 2017-02-07 03:38:52
  • こいつのlv1にリング積んだほうがいいですか? - 名無しさん 2016-12-31 12:33:07
    • いらない。つけてもヒート率の関係で連射できないし、自衛用ならホバーつけた方が良い - 名無しさん 2016-12-31 12:44:48
    • 俺はリングLv2つけるな。チャージが遅い指揮Mなんて怖くない - 名無しさん 2016-12-31 16:41:15
    • 味方汎用が格闘対応下手ならリング付きに、味方汎用が格闘対応上手いなら無しでもいい、だから基本的には付けておいた方がいい - 名無しさん 2017-02-07 12:56:54
  • こいつの6来たら50秒リスであわてておくれとかの騒ぎじゃなさそうだよな - 名無しさん 2016-12-24 21:04:06
  • グレ付MMPの部位倍率って上の通りで合ってるんだろうか?火力盛りのこの機体のMMPよりも火力盛りのF2ザクのMMPの方が脚部を折りやすく感じたんだけども。流石に気のせいかな? - 名無しさん 2016-11-23 14:52:56
    • 普通に足周りとヘイトの問題だと思うよ - 名無しさん 2017-01-01 00:47:41
  • 上手い人はこれ使ってるイメージある - 名無しさん 2016-11-10 23:00:18
    • ホストでこれ乗ってるやつはうまい奴多いかもしれんけど、野良で会うやつは遥か後ろでジムカス辺りにボコられてるやつが多いな。 - 名無しさん 2016-11-11 16:45:19
      • 上手い人でもタイマンだとボコボコにされてるけどな。こいつは最低限のエイムさえあればあとは編成しだいだよ。 - 名無しさん 2016-11-12 20:31:31
        • 支援機なんだから普通そんなもんでしょ - 名無しさん 2016-11-17 20:53:01
          • EZ8(WR) そうかな? - 名無しさん 2016-12-12 19:23:36
        • 一回やろけ取ればあとはなんとかなるから格闘機乗りとしては美味しいね。対格積んでない人も多いからピクシーとかでワンコん撃破とかあるから周りはちゃんと見れないとな - 名無しさん 2016-11-19 14:55:09
          • まぁピクシーで倒しても自慢にならねぇけどな - 名無しさん 2017-02-07 12:45:48
        • 黒枝は「巧い人は味方と連携して戦う、野良の芋は孤立して死ぬ」って事いってるんじゃ? - 名無しさん 2016-12-18 14:46:47
          • 野良汎用が対格闘を疎かにしていることが多い問題を支援のせいにするのはうどなのかな - 名無しさん 2017-02-07 12:48:25
            • どうなのかな、こうなのかな、そうなのかな - 名無しさん 2017-02-07 12:49:42
  • 今中佐でコスト400やレベル1部屋でこいつ乗り回してんだが階級上がると使い物にならないんですか?見方汎用強ければ三冠も狙えるし惨敗しててもノンチャピュンピュンでダメは稼げるいい機体だと思うんですけど… - 名無しさん 2016-11-04 16:38:10
    • 現状だとLV1部屋以外だと使えるのは支援部屋ぐらいかな?無制限だとコストに対する性能が悪い事や柔らかいからジュアッグやラビットで良いって事になる。あと追撃以外でノンチャ運用は味方に負担をかけて嫌われるし、ダメ取っても地雷視されますよ。 - 名無しさん 2016-11-04 17:59:18
    • 味方編成やステージは選ぶが、フルチャを当てられる腕と、最低限の自衛スキルと、芋にならないという自信があれば無制限でLV5かつフルハンなら大丈夫。最近の無制限は格闘機を入れてくる編成も少ないし、支援機2機編成目とかでも十分活躍できる。わかってるとは思うが、中距離では腕マシも使ってくれよ!エースになって与ダメ取って勝利に導いてくれれば賞賛するよ! - 名無しさん 2016-11-04 20:54:13
    • 勝ちが目的じゃないならいい機体だしそれでいいんならいいんじゃない - 名無しさん 2016-11-14 17:32:43
  • こいつのレベル5のカスパで装甲3種盛りはありですか? - 名無しさん 2016-11-03 23:59:03
    • 結論を言うと僕は無しだと思う。 何をどれだけ積むつもりかわからないけど、ざっと試算して勲章なしでHP16400、耐射228の対ビ194、対格263。もともと耐えて火力を出す機体じゃなくて瞬間火力に特化した機体だから、あんまり恩恵はないと思う。ダウン無敵から一撃を加えられる機体でもなく、格闘機に長時間粘れる機体でもないし、速射砲を打つにも確実にうちはじめを狙われて結局何もできずに沈むと思う。 - 名無しさん 2016-11-04 00:15:47
    • 装甲は2種までで我慢して下さい、その代わり目一杯積んで下さい、フルチャは積まないでも凄い火力なので装甲積んで長生き出来る方が射撃戦では活躍が期待できます - 名無しさん 2017-02-08 08:48:41
  • 俺もコイツのレベル1フルハンして出撃しよかな - 野良少将06の人 2016-10-29 20:54:08
    • エースで味方とはまれば個人12000取れたよ。溜めるよりノンチャばらまく方がスコア稼げる… - 名無しさん 2016-10-30 00:12:46
    • フルハンだけの時代は終わった、再開発でも強化するんだ。 - 名無しさん 2017-06-23 20:41:08
  • こいつでフルチャ下は確定で入る? - 名無しさん 2016-10-26 11:05:35
    • 切替1秒なんで近距離なら入る - 名無しさん 2016-10-26 13:45:15
    • 下格なんてやんのフルチャで仕留めれば斬らなくても良いんじゃね~の?わざわざ前にでることね~んじゃね~~接近戦でフルチャ⇒下格きまったと⇒敵さんから⇒フルボッコで⇒BOOOON!だよwww - 名無しさん 2016-10-28 19:57:43
      • できるかできないかを聞いているのであって、やるかやらないかの話は関係ないだろ - 名無しさん 2016-11-23 14:46:14
        • 出来る出来ない以前にそういう状況が問題大あり - 名無しさん 2017-02-07 13:06:02
  • 指揮陸なら試作、ゲルキャならバズってガチ決まってるのにBR使いたがるのはどうかと思う。BR専用の削りを抜き出したかのような都合のよい指揮Mを使わないのはどうかと思う。  - 名無しさん 2016-10-13 10:17:17
    • でもBR安定しないから使わせてもらえる現場が少ないのと他の支援のが安定するって理由で指揮Mそんなに使わないけど指揮Mは強いよ。強い!指揮M?強いよ! - 名無しさん 2016-10-13 10:27:29
      • 指揮M 強いよ! 指揮M - 名無しさん 2016-10-13 10:28:48
      • 指揮Mいいよな - 名無しさん 2016-10-14 10:07:01
  • 威力は優秀だけど、使いやすさで言ったら指揮陸ゲルビ持ちのほうが優秀な気が・・・スピード200はほしいっす - 名無しさん 2016-10-03 11:13:51
    • 指揮陸は腕グレは優秀だけど、中遠距離の削り性能がなあ・・・。無制限のゲルビ持ちがエースになって腐ってるのをたまに見かける - 名無しさん 2016-10-03 11:26:15
  • 主兵装の部位補正っていくつですか? - 名無しさん 2016-09-25 10:24:50
  • どうでもいいけどテトラのフルチャ火力はかなり低いけど収束鬼早い、シマゲルはめちゃ遅いけど火力半端ない。なんでこんな対称的なんだろうな?支援機と汎用機を比べるってのも違うとは思うけど。 - 名無しさん 2016-09-21 00:47:49
    • 連携の起点となる運用の容易なBRと、連携のキモとなる高威力BRの差でしょ?シマゲルならテトラのBR持ってもそこそこ戦いそうだけど、テトラはシマゲルのBR持ったところで到底仕事はできないよ。 - 名無しさん 2016-09-21 01:06:00
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