ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)


機体概要

  • ドズル・ザビ中将 が信頼する、 「白狼」 の異名を持つ シン・マツナガ が搭乗したザクⅡFSの 専用機。
  • ザクⅡS型が配備されるまでのごく僅かな期間に少数生産された機体に、シン・マツナガの操縦技術を存分に生かすための 徹底したチューンを施している。
  • ドズル・ザビや、ランバ・ラルのものと同じ 大型ヒート・ホーク を装備し、高い格闘攻撃力を獲得したが地上での運用では機体過負荷が想定以上であり、機械的な故障を回避するため、精密で大胆な 一撃離脱戦法 が要求された。
  • また、索敵機器の複合使用によって 位置情報観測機能の高性能化 を実現。
  • 距離的な制約はあるが、ステルス性能を保有する敵を捕捉可能な アンチステルスのスキルを発揮する。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 175 200 225 250 275 300 325
機体HP 7000 7750 8500 9250 10000 10750 11500 12250
耐射撃装甲 45 48 51 54 56 59 62 65
耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65
耐格闘装甲 54 84 115 146 177 208 238 269
射撃補正 2
格闘補正 79 84 89 95 100 105 110 115
スピード 215
スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 二等兵01 一等兵08 上等兵10 軍曹02 曹長01 少尉03 少佐04 少将04
レア度 なし※1
開発% 5% 20% 15% 12% 10% 8% 4% 3%
必要開発費 3500P 5800P 9000P 13500P JPY309 ?P 55600P 75300P
復帰時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒
NEW MSボーナス 1800 2350 2900 3450 4000 4550 5100 5650
※1:週間任務報酬でのみ入手可能.漫画付属のコードはすでに有効期限切れ.
  • 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
    • 毎週行われる週間任務の報酬
    • 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
  • 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
    • バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
    • 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
    • チップコンプリートによる設計図完成率増加
    • 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
  • 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
  • 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 14 15 25 27 28 29
中距離 9 10 11 12 17 19 20 21
遠距離 5 6 7 8 9 11 12 13

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部4連装バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180 233 武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
LV5 62 104 289
LV6 64 108 298
LV7 66 112 307
LV8 68 116 316
大型ヒート・ホーク LV1 2500 4秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2700
LV3 2900
LV4 3500
LV5 3700
LV6 3900
LV7 4100
LV8 4300

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
前線維持支援システム 8~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と重複 するので 勲章装備時は300m (=200m+100m)と広範囲での索敵が可能

週間任務専用設計図

  • 任務期間
    • 2015/03/23 14:00~2015/03/29 23:59
  • 週間任務の報酬として、 週間任務専用設計図 が追加されました。
  • 3/23(月)14:00 より開始される週間任務では、過去にプロダクトコード専用機体として配信された 「ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)」のLV1設計図 が入手できます。
    • ※週間任務専用設計図は、バトルメモリーの 「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」によって完成率を増加させることはできません。
    • ※週間任務の期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます。

機体考察

  • 漫画「機動戦士ガンダムMSV-R 宇宙世紀英雄伝説」とのコラボ企画にて参戦。3/26発売の単行本第1巻にプロダクトコードが付属されている。主兵装はザク・マシンガンとMMPマシンガン。ちゃっかりスタビライザータイプのブレードアンテナが付いた機体は初登場である。
  • ザクⅡFS型のカスタム機。通常のFS型との最大の違いは格闘武器が大型ヒートホークとなり高火力になったこと。反面、連撃を持たず、スピードもFSより低い。射撃補正も全機体中最低と、癖の強いジオン格闘機の中でも、特に癖の強い仕上がりとなっている。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 中距離用マシンガン。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力に劣る。
      主な用途はミリHPの敵に対する追撃と、牽制である。
      ちなみに低い集弾性は点射することによってある程度補える。
      追撃では射程の分だけMMP-80マシンガンより優位。
  • MMP-80マシンガン
    • 近距離用マシンガン。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で劣る。
      主な用途はザク・マシンガン同様にミリHPの敵に対する追撃と、牽制である。
      ただし、この武器の届く距離ではヒート・ホークを振った方が良い場面も多いので、あまり出番はない。
      ザク・マシンガンに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。ただしその分だけ時間もかかるが。

副兵装詳細

  • 頭部4連装バルカン
    • 対歩兵掃討用兵装。主兵装にすでにマシンガンがあるため、ほぼ出番はない。基本封印安定。
      ちなみに連邦のそれより二門多いが、一門づつ交互に撃つので攻撃力に変わりはない。
  • 大型ヒート・ホーク
    • 本機のメイン兵装。従来のヒート・ホークと比べてちょっと大きい。モーションは同一。通常のFSのホークに比べ単発威力は約2倍であり、レベル毎の伸び率も 8% と破格の値(通常は5%の伸び率)。
    • しかしCTが4秒と従来のヒート・ホークよりも1.5秒も長い。迂闊に使うと隙を作るだけなので、無暗に振ることは避けたい。
    • ちなみに連撃をすると威力が下がるため、FS型の2連撃と比べるとこちらの方がダメージを与えられる。また連撃をしないことからカウンターのリスクが低下していることも本装備の利点。
    • 単撃のみの特性上、他の格闘機に比べてダメージを特定の部位に集中させやすく、局部破壊を行いやすい。逆にそれはデメリットでもあり、誤ってシールドに攻撃を命中させてしまうとノーダメージで攻撃が終わってしまう。特にジムガードカスタムは天敵である。
    • N格闘
      • 右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。格闘部屋では脚部装甲を付けていない連邦のプロガン・ジムスト・ナイトシーカーをこのN格闘で脚部破壊しまくろう!
    • 下格闘
      • 一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。
      • 威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。
      • 基本的に使用する際はブーストキャンセルを前提とする。
      • 威力が非常に高く、汎用機であれ、格闘機であれ、頭部特殊装甲を装備しない敵の頭部に1、2回命中させれば頭部損壊をもたらすことが可能。汎用機に対しては機会があれば積極的に狙っていこう。汎用機の頭部を破壊することで、この機体にとっての脅威を減らすことができる。

スキル

  • アンチステルス
    • 効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はピクシーとガンナーガンダムと敵に奪われたアッガイとイフリート・ナハトのみである。
  • 高性能レーダー
    • ジオン格闘機ではズゴックEと本機のみの武装。
      索敵範囲が広いので支援機を見つけやすいのは利点。
      おまけ程度だがアンチステルスもあって歩兵掃除にはかなり強い。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • 足が命なので必須。
  • 格闘強化プログラム
    • 一発に賭ける機体なので必須。
  • 強化フレーム
    • 体力の底上げを図る。Lv2以降なら遠距離に3と4は必ずつけること。
  • 耐弾装甲
    • 必須とまではいかないが、体力面は若干心もとないため推奨。
  • 噴射制御装置
    • 一撃離脱が必須のため、格闘後のスラスター切れは命取りである。
      耐弾装甲と2択になってしまうが、生存率を上げるならこちらの方が有効な場合もある。

運用

  • 通常のカラーリングでは非常に目立つため、本格的な運用にはまずカラーリング変更が必要。S型のカラーをコピーして汎用機に偽装するのが良いだろう。格闘のクールタイムが 4秒 あるため、一撃を外したときのリカバリーがしにくい。機体カラーや立ち回りで出来るだけヘイトを落とし、確実に敵支援に一撃をお見舞いしてやろう。本機は格闘機界のスナイパーなのだ!
  • 大型ヒートホークは名前ほど大きくはなく通常の1.5倍くらい、モーションもヒートホークと同一である。そのため体感できるほどリーチは伸びていない。最大の欠点はクールタイムが通常より増えてること。単発なのにクールタイムが長いので斬ることだけを考えていては返り討ちにされてしまう。一撃をお見舞いした後の離脱ルートまで頭に入れて運用しないと敵支援にや護衛の汎用機に反撃されてなすすべもなくやられてしまう。
  • ザクS型やFZ型などの味方汎用機と常に連携をとり、よろけたところに確実に格闘を決めていけば活躍が見込める。一撃が重いため、うまく狙えば汎用機だろうとあっさり撃破しうる威力となっている。ダウンした相手には積極的に下格で追撃していこう。 下格追撃で確実にダメージを与えられるため、ダウン射撃持ち機体(デザク等)との相性が良い。
  • 高性能レーダーを積んでいるので相手よりも先に敵機を捕捉することが出来る。周りの状況をよく見て適切な指示を味方に出し、指揮官機の名に恥じない行動が必要である。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N⇒タックル→N
    • 横⇒タックル→下
      • 最初の横格は引っ掛けるよう意識して出す.
    • 下⇒タックル
    • タックル→(N/下)
    • カウンター→(N/下)
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • 下⇒マシ
    • 横⇒タックル→下⇒マシ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/03/26:同日発売の漫画「機動戦士ガンダムMSV-R 宇宙世紀英雄伝説」第1巻にプロダクトコードが付属。(プロダクトコード入力期限2014/03/26まで)
  • 2013/04/04:スピード +15大型ヒート・ホークの威力UP Lv1:2200→ 2500
  • 2013/05/23:Lv5追加
  • 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”が削除され、“高機動システム”が追加。
  • 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/04/24:Lv6追加
  • 2015/03/19:Lv7追加
  • 2015/03/23:週間任務専用機体として一般開放
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv1 ☆:1→☆:0
    • 再開発の増加量:Lv1:5%
  • 2016/10/06:Lv8追加

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  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

名前
  • 小ネタ(?)開発や再開発時に映るMS画像の左肩にシン・マツナガ初期のデカールが貼られている - 名無しさん 2017-04-29 02:05:10
    • そういえばそうだなまったく違和感なく受け入れてた - 名無しさん 2017-06-10 21:41:46
  • 昇格あきらめて以来ずっと少将3でやってますが、LV8完成しました。必要階級変わったのかな? - 名無しさん 2017-03-14 15:35:49
    • 週間任務の関係か何かでそういうふうになっちゃってるんだよね~。開発、ハンガーまで出来ちゃうんだけど乗れるのはやはり少将04になってから。 試し乗りなら演習場で乗れるよ。ちなみに夜鹿も同じ状況。でも現状03なら何とかして昇格して乗ってみるのも楽しいよ。 - 名無しさん 2017-03-25 15:48:05
  • 敵マツナガでタックル誘発させてタックル終わりの格闘予測して距離とってて横格闘外させていざ攻撃ってところで目の前のマツナガに撃墜された。風圧? - 名無しさん 2017-03-12 09:45:46
    • ラグですね。暴れ格闘来るの分かってるならカウンター狙うといいですよー - 名無しさん 2017-03-12 14:21:12
  • 高Lvのこいつに、同コスト代の支援機で顔合わせたらもう負けな気がするんだけど…1、2回斬られて終わりじゃない?(対格極めておけば話は違うんだろうけど) - 名無しさん 2017-01-29 12:12:13
    • 支援機潰すための格闘機なのに何言ってるの?むしろ格闘機がタイマンで倒すのに手こずるレベルの支援機はおかしい - 名無しさん 2017-01-29 12:50:34
    • 量タンや陸ガンWR辺りなら割りと対抗できるよ。 相応の格闘経験と対策が必要だけど - 名無しさん 2017-01-29 14:05:40
    • 少将ならどうとでもなるけど尉官帯だと大暴れできる。課金早いしまだ対格積めない奴が多いし。 - 名無しさん 2017-01-30 15:10:55
    • タックルとか緊急回避で一発防いじゃえば4秒はなにもできないからその間に味方を呼べばいいしそうでもないかな。こいつよりもっとヤバイのは夜鹿の方だわ - 名無しさん 2017-02-03 10:45:21
      • もし同PSの人が両機に乗って比べたとしても、一撃の重さを有効に使うすべを持っているのなら短時間で溶かされる分、夜鹿よりもマツナガのほうが怖いぞ。 - 名無しさん 2017-03-08 19:53:09
  • こいつはマシンガンにBB弾でも詰めているのか。98パーセン削った機体でもこいつのマシンガンでは倒せる気がしない - 名無しさん 2016-12-19 17:06:12
    • とりあえず射撃補正値見ておこうか - 名無しさん 2016-12-19 17:53:52
    • この間の生放送でSM乗ってた人が敵味方の乱戦を前にマシパラパラしてて笑ったw - 名無しさん 2016-12-28 23:51:00
      • それな、格闘機でマシ撃って良いのはジムカスと5号機、ガーカス位だな - 名無しさん 2017-01-28 16:40:48
        • 地味に強いゲルMの速射砲を忘れちゃいかん。 - 名無しさん 2017-01-30 15:13:08
          • Mが速射砲・・・、おっと、雑談板ではなかった・・・。 - 名無しさん 2017-03-08 19:54:34
        • グフカスも入れたげて - 名無しさん 2017-02-22 21:58:06
  • ドム、ゲル凸編成だとこっちの方がFF気にせず押し続けらてイイ気がする。高ドムどうしても滑るけど松永は点で合わせられる感じ。逆に中距離、射撃寄りの編成には高ドムの方が相性イイ気がするんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-11-20 09:58:31
  • LV1部屋で出撃したらGP2に1発で蒸発させられたw どれだけ殴ってもGP2には効かなかったw - 名無しさん 2016-11-06 21:24:49
    • そりゃまぁ、相手汎用だし(^^ゞ - 名無しさん 2016-11-09 01:08:10
    • GP2が出れる制限無しのLv1部屋でマツナガで出たのか?? 俺は怖くてできない。 てか他の高コストLv1機体乗らないともったいない気がするし。 - 名無しさん 2016-11-21 15:54:44
  • 一撃必殺! 好きで乗るけど動きが止まった敵に向かう戦い方をしてたら「ハイエナは要らねー」って。 足止め武器を持ってないから他力本願的な戦いしか出来ない。 そんな私は乗っちゃダメなのかな? - 名無しさん 2016-11-02 23:38:54
    • そもそもハイエナ云々言う奴はアレだから無視して良いと思う。火力追撃型機体の運用法が一番正解に近いよ。ただ火力追撃型機体が仲間に多いと負けるので構成をちゃんと見る必要はある - 名無しさん 2016-11-03 05:47:04
    • 止めはありがたいけど、支援機がいて相手汎用引き付けられてたら単独でも支援機にまわってほしい - 名無しさん 2016-11-03 10:21:38
      • それは当然だよね。それが出来ないアホ格闘が多いのは事実 - 名無しさん 2016-11-09 00:54:35
        • 最近少将にあがったのだが、少将でもそういうのが存在することに驚いたw ま、比率で言ったら、格闘機がいるのに支援機に立ち向かう効率悪い汎用乗りのほうが断然多いけどね。。。 - 名無しさん 2016-11-21 15:56:57
        • 格闘1回しか振れない、CT長いでこいつでタイマンなんて出来るわけがない。大人しく味方汎用についてるのが一番でしょ。敵支援に1人で行ったら敵汎用はすぐに来るけど味方汎用は全く来ないからね - 名無しさん 2017-01-28 16:39:16
          • あるある過ぎて泣いた - 名無しさん 2017-02-01 17:45:47
          • 気持ちはわかるが、支援とタイマンできないなら、これに乗らなければいい。FSやグフ乗ってください。敵汎用が援軍にきたら、支援を倒すんじゃなく、支援の注意を味方に向けないっていうことが大切。 - 名無しさん 2017-02-03 10:40:44
      • 支援とタイマンなら行くが,仲間は数的優位で対決してて,敵汎用が支援をガードしてる状況で支援機を頼むとたびたび要請されても困るんだよな。 - 名無しさん 2017-04-23 20:07:29
    • ありがとうございました。 グレネード1発でも撃てたら楽なのですが。 - 名無しさん 2016-11-04 00:17:27
      • ほんとほんと。グレMGもてたらどんなに楽だったかw  でも無いからこその楽しさで今までやってきたのでどちらかと言えば、なくてもいいかと・・・。 - 名無しさん 2016-11-21 15:58:11
  • たまに250部屋見つけると乗るけど火力が圧倒的すぎる。 - 名無しさん 2016-11-01 10:25:01
  • LV1が出来てから一気にLV5まで来た。 早く使いたいよー! - 名無しさん 2016-10-14 05:27:58
    • とりあえずフルハンして250部屋ホストになるのだ。フルハンすると断然たのしいぞ。下格一撃で溶ける支援機が結構いるのでw - 名無しさん 2016-11-21 16:00:12
  • LV1ga - 名無しさん 2016-10-14 05:25:50
  • LV8追加で,COST350帯のジオン格闘機はバリエーション豊富だなぁ… - 名無しさん 2016-10-06 20:53:57
    • 350帯は高ドムがいるから居場所はないで - 名無しさん 2016-10-07 02:44:32
      • 向こうは強制転倒+長リーチ+強タコ+SB持ちだからな。ゾゴの連撃補正で2連撃できれば…それでも厳しいか…。 - 名無しさん 2016-10-07 18:47:44
        • N横タックルN下残心なんていうEz8も真っ青のコンボが完成するわけか - 名無しさん 2016-10-07 18:58:12
          • 横横だろJK - 名無しさん 2016-10-07 22:27:10
      • 350部屋なら一撃のダメージはこっちが上だな。転倒させないことのメリットもあるし、選択肢に入れられると思う。 - 名無しさん 2016-10-07 23:47:06
        • しかも25安いから相打ちになっても黒字! - 名無しさん 2016-10-12 00:45:32
      • ステータス的にはこっちのほうが硬くなるけど向こうはホバー滑りで捕まりにくいなぁ - 名無しさん 2016-10-14 01:44:32
        • 使ってみて堅さは実感できた。火力は…やっぱり耐格盛りのこのご時世にはなかなか厳しいものがあるなぁ〜って。寝かさない利点も味方とハメるときくらいしかないし、ドム高でピカーッしてバシバシ寝かして回った方がいい感否めなかった…? - 名無しさん 2016-10-15 11:28:08
  • 再開発で オススメのカスタムが有れば教えて下さい、よろしくお願いします。 - 名無し 2016-09-06 20:41:03
    • 「連撃強化」は付けるなよ?絶対付けるなよ? - 伏流 2016-10-06 20:56:34
      • わかりました! 射撃補正強化します! - 名無しさん 2016-10-07 00:02:04
        • 射撃強化とか女々しいことしてんなよ。男ならタックル一択だろ?(スラ・格闘・HP・リスポじゃね) - 名無しさん 2016-10-07 16:04:09
          • 脳筋かよ…もっと頭使おうぜ?修理効率だろうがよ。 - 名無しさん 2016-10-07 16:44:42
            • 頭使うためにカスパはちゃんと頭部特殊装甲積んどけ。 - 名無しさん 2016-10-07 19:25:38
    • 格補・スラスター・ダウン中ダメージ 後は タックル か リス で良いと思いますよ。 - 名無しさん 2016-10-13 11:09:34
  • マツナガが出たばっかで存在すら知らなかったころ、敵で見かけてFSかって思ってたら1発ですごい削られて驚いたのはいい思い出 - 名無しさん 2016-08-27 18:40:10
    • 伍長くらいのころG3乗っていてこいつの下格をくらったら残り3割あったHPが全てなくなったのは驚愕した。 - 名無しさん 2016-10-09 17:16:29
      • 3割で驚くなかれ、支援機乗ってるときに7割位(確かHP13000位かな?)がもっていかれた時はビックリしますよ・・・ - 名無しさん 2016-10-14 07:37:47
  • 未だ40%台で止まったままです。 LV1なんだから早く出来ないかな… バトルメモリでも作れないし。 - 名無しさん 2016-08-27 15:07:26
  • はやくLV8だせ !! - 名無しさん 2016-08-17 14:09:56
    • 出すのはいいけど、たぶん階級は少将だよなぁ。 - 名無しさん 2016-08-17 23:28:14
  • なんでグフ(VD)とかゲルググ(VG)って表記なのに、こいつはザクⅡFS型(SM)じゃないんだ。SMって響きが卑猥だからか!? - 名無しさん 2016-08-08 22:19:49
    • SMじゃあよくわかんないだろ!マジレスするとたぶんVG,VDは設定からあって松永はないんじゃないか? - 名無しさん 2016-08-11 02:17:38
      • そういやVDもVGも徳永作品オリジナルだな - 名無しさん 2016-08-17 14:26:22
        • ガトゲルもAGじゃないしね - 名無しさん 2016-10-06 21:36:23
    • 機体はわからんがいつかは「DM」というのが出るのだろうか・・・。あ、ド○ムとは言ってないぞ、ドエ○とはw - 名無しさん 2016-08-17 23:08:17
  • 勝ちはないけどあいこが安定するそんな感じ(ただし接近戦に限る) - 名無しさん 2016-08-04 17:02:14
  • こいつの射撃補正2って、なんで2なんだ? いっそのこと0でもいいんじゃね? もしくは、逆に4にしたらそんなに大差があるのか?w - 名無しさん 2016-07-29 16:45:15
    • 0にしたらダメージ入らないかもしれないだろ!よくわかんないけど! - 名無しさん 2016-08-01 03:18:33
    • いや斧を投げる時に必要だろ!(錯乱 - 名無しさん 2016-08-04 13:16:04
      • な、投げれるんだ?w - 名無しさん 2016-08-25 18:55:03
  • アップデートで対弾装甲が上がってほしいよー! - 名無しさん 2016-07-26 20:32:27
    • てか耐衝撃カスパを弱体化して欲しい。 たまに「え?!下格だよ?」ってときあるw ラグが絡んだときなんかなおさらだよw - 名無しさん 2016-07-26 23:33:33
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