フルアーマーガンダム


概要

  • V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、 ガンダム用増加ウェポンシステム の開発成果の1つ。
  • 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする 推進器の増設 までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。
    言ってみれば、 ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せ しながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。
  • 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。
  • しかしこの、既存機への 増加武装&装甲 というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 350 375 400 425 450 475
機体HP 14500 15000 15500 16000 16500 17000
耐射撃装甲 51 70 90 110 129 149
耐ビーム装甲 51 70 90 110 129 149
耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54
射撃補正 79 83 87 91 95 99
格闘補正 15
スピード 110
スラスター 105 107 109 111 113 115
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 大佐09 大佐10
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 30% 25% 20% 18% 18% 6%
必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309
120000P
72600P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 37秒
NEW MSボーナス 3400 4100 4800 5500 6200 6900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 5 6 7 8 9 11
中距離 4 5 6 7 12 14
遠距離 6 7 8 9 14 16

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可
長押しで2連射可能
OH復帰:20秒
武装切替:1.2秒
フルアーマーガンダム
初期装備
LV2 1550 19600P
LV3 1600 21200P
LV4 1750 JPY205
LV5 1800 43400P
LV6 1850 48900P
  • ()内は2連射時

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
360mmキャノン LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400m - 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:2.5秒
LV2 1680
LV3 1760 9
LV4 2000 10
LV5 2080
LV6 2160 11
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.8秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 246

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~6 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

機体概要

  • 連邦軍のお家芸であるフルアーマーシリーズの元祖。
  • 機体説明にもある通り、本来はガンダムの合体分離機構による胴体部の脆弱性を改善し、かつ汎用性と機動性を損なうことなく火力アップを実現した機体である。
  • Lv1からコスト350と重く、スロットが低い上にスピードは110とジム・キャノンと同数値でありガンキャノン重装型の次に鈍足。その上、スラスターが105と最弱クラス。キャノンも単砲身なことから、自衛力はジム・キャノン並である。
  • Lv1としては装甲とHPが高く、どちらも連邦トップクラス。さらに2連装ビーム・ライフルによる圧倒的な火力が魅力。
  • ガンダムの強化機であるが、ゲーム内ではジム・キャノンの上位機的な扱い。
  • 高コストからくるヘイトの高さや機動力の低さなど扱いはかなり難しい。しかし、味方のフォローとしっかりとした連携、そして確実に攻撃を当てて行く腕があればチームのメインアタッカーになれる上級者向きの機体。

主兵装詳細

  • 2連装ビーム・ライフル
    • 本機のメイン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。
    • 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。

副兵装詳細

  • 360mmキャノン
    • 本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キャノンの中で一番射程距離が短い。
  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討用兵装。一般的な性能のため、特筆すべき点はない。

スキル

  • 高性能レーダー観測情報連結
    • 情報支援基本セット。2連BRの射程問題から汎用機の近くで戦うことが多いため活用しやすい。
  • ホバリングダッシュLV2
    • 支援機としては初期から最高のLv2。ただし、スラスター量が少ないので活かすにはカスパでの補強が必要。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • 支援機らしく近スロが3~スタートなので、Lv2以下はハンガーで補強して脚部装甲を付けられるようにしておくと良い。前線に一歩踏み込んだ位置で戦うため、敵汎用との撃ち合いで被弾率が高くなり脚部が狙われやすい。味方との連携を図るためにも本機には必須である。
  • 射撃強化プログラム
    • 持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。
  • 強化フレーム
    • トップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。

運用・立ち回り

  • 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。
  • 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。
  • キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。
  • Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。
  • キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。
  • 射程の関係から、遠方で固定狙撃するような運用には向かない。常に味方汎用のやや後ろぐらいの立ち位置を意識し、汎用よりも先にキャノンを当て主兵装で追撃ダメを稼ぐような運用を心がけよう。倒される前に先に倒す姿勢が大切。
  • 迫ってくるジオン汎用を、持前の火力で素早く落とすのが本機の仕事。敵の接近を許す前に倒してしまいたい。敵のHPが残り少ない場合には、弾速が速く移動撃ちができる主兵装で倒してしまおう。
  • 味方汎用のすぐそばでの運用を意識することにより、自衛の際に低い機動性で味方のところに逃げるといった悪循環を回避できる。また、本来汎用機は優先的に格闘機を狙うので、そもそも汎用のそばにいれば自衛のことはあまり考える必要はない。なるべく敵の汎用掃討に意識を集中しよう。

コンボ一覧

密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.
  • 共通コンボ
    • タックル→キャノン
    • カウンター→キャノン
      • 自衛コンボ.
  • 2連装ビーム・ライフル
    • BR×2発
    • キャノン→BR×2発
      • 基本コンボ.
    • カウンター→BR×2発

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2013/02/28:新規追加
  • 2013/04/17:360mmキャノンの性能を調整
    弾数を減少(12→ 8 )、射程距離の短縮(600m→ 400m )、局部命中ダメージ性能を調整
  • 2013/09/05:2連装ビーム・ライフルの性能を強化
    • 射程距離の延長(300m→ 400m
    • 威力の強化(全Lv: +100
  • 2013/10/10:2連装ビーム・ライフルのLv4が追加
  • 2013/12/12:Lv4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/09/18:Lv5追加
  • 2014/10/21:Lv4以降の全スロット数を増加.
    • 近距離スロット
      Lv4:5→ 6 、Lv5:6→ 7
    • 中距離スロット
      Lv4:6→ 7 、Lv5:8→ 12
    • 遠距離スロット
      Lv4:8→ 9 、Lv5:12→ 14
  • 2015/10/15:性能強化
    • 近距離スロット数を増加: +2 (Lv1:3→ 5 )
  • 2016/06/02:Lv6、2連装ビーム・ライフル Lv6追加
  • 2016/11/10:設計図のレアリティの調整
    • レアリティ:Lv3~5 ☆:3→☆:2
  • 2017/01/19:性能強化
    • 再出撃時間を短縮
      • Lv1:30秒→ 27秒 、Lv2:32秒→ 29秒 、Lv3:34秒→ 31秒 、Lv4:36秒→ 33秒 、Lv5:39秒→ 35秒 、Lv6:42秒→ 37秒
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5と2連装ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更

コメント欄

脚部の有無について

  • 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板(閉室中)でお願い致します.

強化要望について

  • フルアーマーガンダムゲルググ・キャノンは実装当初から機体性能や武器特性について比較されることが多い機体です.ですが,軍が違えば編成や運用方法も変わります. 各軍の周辺環境にあわせた機体運用方法 を御議論ください. 過度の修正要望は荒らし と判断されることもございます.ご注意ください.
  • 修正要望は 公式ページ(意見・要望) へお願い致します.

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名前
  • 2017/01/19:再出撃時間短縮のアプデ情報お待ちしておりますm(_ _)m - 伏流 2017-02-10 01:25:11
  • 時代遅れのMs - 名無しさん 2017-02-05 05:17:14
    • お前さすがに言い過ぎる - 名無しさん 2017-02-05 07:39:05
      • 好きで他に強い支援機いるなかこればっか乗ってるけど言われるのは実際そうだし仕方ないね。 - 名無しさん 2017-02-26 10:24:08
    • まぁビーライ時代だから鈍足機体は耐久力ないとキツイのは確か。しかし射線の通りが悪い場所で遮蔽物を使えば十分通用する強さはある。 - 名無しさん 2017-02-26 02:24:16
  • こいつのキャノンの射程500mもなかったんだな… - 名無しさん 2017-01-11 11:34:19
    • 弾数が減るわ高性能スコープの倍率が意味ない射程になるわ次弾遅いわリロ長いわのヘレン・ケラー超え - 名無しさん 2017-01-24 01:38:07
  • 公式放送で戦犯をやってしまった模様。もう強化していいんじゃね? - 名無しさん 2017-01-04 12:45:52
    • 何があったんですか?ちょっと気になります・・・まさかスコアオール0とかかな? - 名無しさん 2017-01-10 13:00:46
      • 運営側の人がK戸さんリスペクトでコスト350戦にフルアーマー出したら相手にゴックと高ドムがいました〜って感じだったよw まあコス部屋でlv1だし最初からネタ感はあった - 名無しさん 2017-01-10 13:28:46
  • フルアーマー系が増えてくると見劣りするなぁ。シールド捨ててスピードやスラに影響が出る程の装甲が全く体力や装甲値に反映されてなく思う、 - 名無しさん 2016-12-22 05:47:17
  • はじめて使ったけど強くて楽しいぞー - 名無しさん 2016-12-17 00:53:03
  • キャノン切り替えでいちいちもたつくのがフラストレーションたまる。量キャと同じ切り替えにしてちょーだい。ついでにスピードも量キャと同じぐらいかせめてガンキャぐらいほしいんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-10-08 21:02:54
    • それヘビガン乗りゃ解決じゃね - 名無しさん 2016-10-19 18:34:50
      • ベビガンのビームがキャノンで切り替えが早いんだったらフルアーマーなんか乗らずにヘビガンでいいってなるな。 - 名無しさん 2016-10-19 22:07:41
      • ヘビガンに爆風あって弾数式だったらそっち乗るわな - 名無しさん 2016-11-19 13:12:16
  • ロボ魂のFAは左手にライフル腰後ろにバズーカとミサイル発射エフェクト付いてんぞ。同じバンダイだろ、こっちはどうしたオイ。 - 名無しさん 2016-09-21 20:58:26
  • やっと完成したのでジムキャLv6から乗り換えようと思うのですが、ジムキャとの違いで気をつけるべき事があったら教えてください - 中尉 2016-09-10 11:28:29
    • キャノンの弾数が少なめなので状況に応じてリロードの判断と、BRのゲージ管理ですかね オバヒさせるとコンボ火力大幅ダウンしちゃうんで - 名無しさん 2016-09-10 12:24:15
    • 盾が無いので『シールドが無ければ即死だった』状況がない。 - 名無しさん 2016-09-18 14:44:01
  • lv6のリスポーン時間は42秒、newMSボーナスは6900 - 名無しさん 2016-06-29 18:13:20
    • 反映しておきましたm(_ _)m - 名無しさん 2016-07-05 15:02:04
  • 調整入らなかったな - 名無しさん 2016-06-22 19:34:04
    • 悲しいね、でも乗ってて楽しいから十分ンゴ。 - 名無しさん 2016-06-23 00:40:57
      • スピード遅くて的だからストレス溜まる - 名無しさん 2016-06-27 18:49:12
        • 格闘機は速くて楽しいゾー(棒) - 名無しさん 2016-06-29 18:17:24
          • 汎用のが速い件 - 名無しさん 2016-07-01 13:09:15
            • 悲しいね… - 名無しさん 2016-07-05 15:36:02
            • 高ザク「機動性に属性の壁なんて無意味なのさ!」 - 名無しさん 2016-09-24 19:17:20
  • 尉官帯だが、ジムキャの正当上位機体な感じでしっくりくるな。いかんせん味方だよりなところが多いが他の支援機でも似たようなものだし、ただもう一つぐらい武装がほしい - 名無しさん 2016-06-17 22:38:46
    • 最近は支援機もある程度の自衛力を求められるので今一つ冴えませんが、以前の支援機を守って支援機に削らせる連邦では言わずとも味方が守ってくれたので、FAや重キャは高台から動かずにバシバシ削れてましたね。もうひとつ武装が欲しいと思うなら、FAではなくヘビーガンダムの方が良いと思います。 - 名無しさん 2016-06-17 22:50:04
      • いや、というより転倒射撃とか移動撃ちBRが登場したことにより支援機の活躍が難しくなった。支援機は火力は高いけど、足止まるし、鈍足だから射撃戦は大して強くないんだよね - 名無しさん 2016-07-01 13:14:47
  • lv6フルハンのカスパなんですが、(耐衝250以上前提で)1、耐久盛り 2、射プロ優先余りフレ 3、クイブ簡易脚部、余りは射プロ、フレーム。 - 名無しさん 2016-06-16 22:23:42
    • どれが安定してますかね? - 木主 2016-06-16 22:24:49
  • そろそろサーベル無い機体にはグーパンぐらいあっても良いと思う。細かい設定とかは取り敢えず考えないで、ただ「あっても良いんじゃ?」程度の話。アニメでも殴ったり蹴ったりしてるし。 - 名無しさん 2016-06-04 21:13:59
    • 格闘機がBZ持ってもいいんじゃ? - 名無しさん 2016-06-05 00:10:39
      • というか汎用優遇しすぎだよな。汎用なのに3連撃できたり、支援機並の射撃火力だったりバランス崩壊もいいとこ - 名無しさん 2016-06-05 12:50:11
        • 指揮アクの3連は優遇されてるとは言えないなぁ、ただ確かに問題は後半の火力の部分だな。火力がおかしいのはわかるけど一部機体は性能とコストがあってない - 名無しさん 2016-06-05 23:15:05
          • 優遇されてるだろ 汎用で三連撃なら戦いの幅増えるだけでも有利になるわ - 名無しさん 2016-06-11 11:23:48
            • CTを加味すると優遇とまではいえないと思う - 名無しさん 2016-06-11 17:47:20
            • あれが追撃できるならそう言えよう、だがそうせずCTで枷をしたんだがら優遇とまではいかんよ - 名無しさん 2016-06-13 03:48:23
              • そこまて使えるわけでもないからやっぱあまり優遇ではないかな - 名無しさん 2016-07-15 09:39:44
              • 1vs1のゲームじゃあるまいし、人の作ったよろけや後ろからの不意打ちも出来る十二分にアドバンテージあるでしょ - 名無しさん 2017-01-23 16:36:03
                • それを前提にされてもなぁ - 名無しさん 2017-04-09 14:32:44
            • 汎用叩くふりして、ジオン汎用に文句言いたいだけだろお前 - 名無しさん 2016-06-15 22:36:03
              • 荒らすような書き込みせんといて - 名無しさん 2016-07-15 09:40:20
    • それより、ミサイルベイを実装してくれ。 - 名無しさん 2016-06-08 18:19:28
      • 実装されるのがもっと遅ければ、ミサイルベイもらえたんだろなぁ  - 名無しさん 2016-06-13 12:23:36
      • 昔のゲルキャは腕ロケットなかったのに追加で、最初から色々あるこっちは減らされてGジェネに出てくるFAタイプみたいな使い勝手の悪さとかもうね - 名無しさん 2017-01-19 19:35:21
    • 一癖も二癖もある機体が増えた分素ガンもこいつもシンプルさが際立ってるしな。なんかパンチの効いた何かが欲しいよな - 名無しさん 2016-06-09 06:42:56
      • やっぱパンチでしょ! - 名無しさん 2016-06-15 22:24:18
    • 戦場の絆やってた身としては未だにグーパン実装して欲しいと思ってるよ。相打ちダウンも狙えず一方的に嬲られるからなぁ。 - 名無しさん 2016-06-13 00:48:29
      • むしろ支援機ってそういう立ち位置なんやで?最近の火力もあって自衛もできるってのがおかしいとも思うが、FAでもタックルでカウンター取れるんだし望み過ぎでは? - 名無しさん 2016-06-13 01:28:55
        • タックルカウンターが取れるから望みすぎっていうのは何かおかしい気が・・・ - 名無しさん 2016-06-17 22:51:06
    • (MSのマニュピレータは精密機械なので格闘に使うものではありません) - 名無しさん 2016-06-17 02:53:09
    • パンチ1発ごとに深刻な - 名無しさん 2016-06-17 22:49:39
      • ダメージ受けるんやで。あれ。 - 途中送信orz 2016-06-17 22:54:44
        • デスリロード式にしてリアルな部分をフォローするとか。ダメかな? - 木主 2016-06-19 21:02:33
          • つまり…
            パンチ1発→腕部損壊(手持ち&内臓武器使用不可)
            キック1発→脚部損壊(いつも通り)か。
            なるほどなるほど… - 赤枝 2016-06-19 21:13:22
            • 良くてキャクブガー悪くて膝から下破損じゃ・・・ - 名無しさん 2016-11-28 02:13:57
  • 火力では似たようなものだがビーム足止めのベビガンより、当てやすい実弾キャノンと歩き撃ち可能な強力ビームあるフルアーマーの方が使いやすいし安定すると思う 汎用の後ろについていけばサーベルの分は賄える - 名無しさん 2016-06-04 12:53:24
    • 下の木でした - 名無しさん 2016-06-04 13:00:41
  • 自分、連邦はジムスナイパー2しか支援機は課金してないのですがフルアーマーとヘビガンどちらが使いやすいですか?課金に迷ってます(>_<)ちなみにジムスナに乗ってるときは芋らずある程度前にでてサーベルも状況次第で使って戦ってるつもりです - 名無しさん 2016-06-04 09:52:22
    • ヘビガン、前にも出れるなら尚更ヘビガン、サーベルが無い支援機って言うのは結局味方依存な所があるから汎用が護衛の概念の無い奴だった場合ホントに仕事出来ない、ヘビガンなら自分のPSだけである程度は対応出来るし固めでも無い限りはヘビガンの方が安定する - 名無しさん 2016-06-04 19:35:42
      • ヘビガンのサーベルはそれほど自衛できるわけではないからな やっぱり自分でよろけ作れる実弾キヤノンからのビーム二連撃のフルガンのが安定する - 名無しさん 2016-06-07 11:42:20
        • 砂2からなら同じ生当てタイプのヘビガンの方でも良いと思うのよ。問題は射程だけど前出るなら関係はないしね。 - 名無しさん 2016-06-11 17:53:34
    • 実弾のキャノンは当てやすく、自らよろけを作れます それに火力もあります そしてそれからの追撃のビームは安定します - 名無しさん 2016-06-07 11:40:04
  • ヘビーに2連装与えたのは戦犯だけど、まあ機体云々あるけど自由部屋とかそういうとこで使っていくでいんじゃない?他はエアガン使ってるのにこいつは実銃使ってるくらい並み火力差あるんだし。 - 名無しさん 2016-06-04 09:07:16
  • リスとコストに見合う性能でないとな。42秒だぜ?リス10秒以上短いガンキャ重装でいいやってならないようにメリットが欲しいね。デメリットばかりが目立ってメリットが薄すぎるんだよ。 - 名無しさん 2016-06-03 22:18:23
    • えっとね、瞬間火力は火力はジムキャII以上でコスト的に火力は異常なんだよ?おまけにそこそこ硬いし、デメリットが目立つってほどではないでしょ - 名無しさん 2016-06-03 23:01:52
      • デメリットはリスポだけじゃなく機動力の無さもなんだけどね 瞬間火力云々は機体、武器のレベル差があるから当然だと思うけど - 名無しさん 2016-06-03 23:20:50
        • この鈍足で500に出なきゃいけないのは辛い - 名無しさん 2016-06-03 23:22:59
      • 対抗機のゲルキャとは自衛力では天と地の差だね。よろけが歩き撃ち可、スピード45の差、サーベルの有無これらが相乗効果で天と地。自衛力のかわりに攻撃力とか体力が高いかというとそういうわけでもない。自衛力なしで落ちたらリス長、キャノン切り替え激遅、さすがに快適に使える機体じゃない。 - 名無しさん 2016-06-04 02:29:47
        • ほんとゲルキャの対抗機のはずなのにサーベル、ミサイルはオミットされてるわ機動力は死んでるわ何考えてこんな調整したんだろうな運営は・・・ 重装備になったので機動力が落ちるのはまだわからんでもないでも推進器が増設されてるのになんでスラ少ないんだよっていうね・・・下げるなら速度かスラの片方だけでええやんか・・・ - 名無しさん 2016-06-04 08:59:35
          • 当てやすいキャノンと歩きながら高火力をばらまける主兵装、別に何ら劣ってないやら。 汎用ほど前出る必要もないしな - 名無しさん 2016-06-04 19:15:08
            • コンボとして使う火力に関しては互角なだけで機動力に自衛の面では劣ってますよ 前に出る必要はなくても機動力と自衛できるサーベルがあるとないとじゃ天と地程の差がある - 名無しさん 2016-06-04 21:19:09
              • ゲルキャのミサランも忘れがちだががあれ凄い優秀だよな、3発で2000越えでリロなんてCT並みの3秒だぜ。 - 名無しさん 2016-06-04 22:25:37
              • 中距離から足を止めずに火力支援出来るのはかなり利点だと思うけどな。ゲルキャはどうしても追撃後に反撃喰らうし - 名無しさん 2016-06-06 09:05:03
                • コンボの追撃後に反撃を喰らうゲルキャ コンボ始動前に狙い打たれるFA どっちも一長一短ですがね - 名無しさん 2016-06-06 09:47:44
                  • ほとんどの支援機は射撃時に足が止まりますので、それはFAやゲルキャに限った話ではないですけどね。ただよろけを取った後に相手がこちらを向くので、そういう意味でゲルキャやジュア、重キャみたいに足が止まる機体は反撃もらいやすいのも確かかと。でも使ってて思うのは、ゲルキャは初手にロケランで本当に良かったと思います。ロケランのおかげで格闘機に絡まれてもロケ→下でかなり自衛できますので、それはFAと比べようもないメリットだと思いますね。 - 名無しさん 2016-06-06 14:15:20
                    • 近接武器があるかないかで自衛力にかなり差ができるからね あとゲルキャはロケ→ミサで足止めずに削ることもできるのは大きい - 名無しさん 2016-06-06 17:03:55
          • サーベルはオミットされてるんじゃなくて元々装備されていないのが仕様なんやで(オプションなので装備するには改修工事が必要)。ちなみにFA-B型やヘビガンはサーベル標準装備がデフォ。 - 名無しさん 2016-06-10 07:18:37
    • 重キャは出る部屋が違うからおいとくとしてこいつはコスト500に出ることになるからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-06-03 23:12:07
    • ならゲルキャの火力も以上じゃないか - 名無しさん 2016-06-04 02:00:47
  • 神戸が安心して使えるように大佐10ででたのかな - 名無しさん 2016-06-03 15:22:27
  • スラスターないのになんでホバーリングのレベルが上がるんだよ - 名無しさん 2016-06-02 18:25:43
    • スラスター積めという運営の意思表示と見た - 名無しさん 2016-06-02 18:57:28
      • 再開発でスラ+7したら目いっぱいスラ吹かしてミリ残るちょうどいい状態だったのに。 - 名無しさん 2016-06-02 19:23:51
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