ジム・ライフル



概要

  • 90mmマシンガンの後期型をベースに射程延長や威力強化を果たした改良型の実弾ライフル.
  • 非常に優秀な,MS携行用実体弾兵器.

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
威力 230 241 252 285 296 307
射程距離(m) 300m
弾数 48 50 52 58 60 62
発射間隔 277発/毎分
リロード速度 8.0秒
武装切替時間 0.5秒
部位補正 1.2倍
備考 移動撃ち可,よろけ効果無,ASL円極小
レア度 機体同梱
開発% 7% 6% 5% 4% 3%
階級 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 少将02
必要ポイント 28100P 34800P JPY205 45100P 51600P
DPS 1061 1112 1163 1315 1366 1417

装備可能機体


備考


アップデート履歴

  • 2014/05/01:新規追加
  • 2015/03/26:Lv4追加
  • 2016/06/16:Lv5追加
  • 2017/05/31:Lv6追加

コメント欄

  • 考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
    • 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.

過去ログ 1

名前
  • LV5で撃ちきり13秒、指切り11秒、指切りしなくてもと思ってしまう程度 - 名無しさん 2017-02-26 01:32:56
  • 連射速度を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 20:58:55
    • 連射速度の計算方法
      発射間隔:0.2 0.2 0.2 0.25 0.2 0.2 0.25~(以降0.2 0.2 0.25をループ)
      3発(0.2 0.2 0.25)をワンセットで計算し、連射速度:(1/(0.2+0.2+0.25/3))*60=276.92…≒277発/毎分 - ken3 2016-05-09 21:12:57
      • 申し訳ありませんが,【編集ガイドライン】に書いてある方式で計測頂けませんか?バトオペの内部時間はフレーム時間のはずですので,発射間隔を秒で計算処理すると誤差が出てしまいます. - 伏流 2016-05-09 21:20:17
        • 編集板に詳細を記載しました. - 伏流 2016-05-09 21:32:59
    • 補足:撃ち切り時間:32.4秒(1944f 60f計測) 弾数:52 - ken3 2016-05-09 22:02:10
      • 訂正 撃ち切り時間:11.0秒(660f 60f計測) - ken3 2016-05-09 22:05:34
  • なんか、レベル1でもやたら火力あるぞ。これ、このままやと、チート武器になりそう。武器自体に支援属性付いてないか? - 名無しさん 2015-03-29 11:12:24
  • ジムキャⅡのBCの局部補正が0.5なのとこのマシ自体の補正が1.2のせいでほぼ脚部壊すのは無理だね - 名無しさん 2015-01-12 15:12:34
    • そんなの気にすることない!何故なら、脚部破壊させる前に本体が解けるから - 名無しさん 2015-07-30 18:45:25
    • 自前だから無理だと思う計算だろ、味方の部位破壊補正武器と重ねれば脚部破壊は可能だ - 名無しさん 2016-07-04 03:36:19
  • 連射早い割に弾数少ない、リロード長いでかなり使いづらい - 名無しさん 2014-12-20 14:30:53
    • 課金来るまで我慢するんだ!予想スペックは、威力280弾数60 - 名無しさん 2015-03-14 23:18:05
      • ほぼ正解ですやん、ビックリですわー - 名無しさん 2015-03-26 18:07:09
        • 言うて課金時通常の三倍増える=lv2no - 名無しさん 2015-04-06 19:05:50
        • ごばった。言うて課金時通常の三倍増える=lv2になった時の上昇値×5+lv1ってことだしね。変なお仕置きがなければ - 名無しさん 2015-04-06 19:07:48
  • ジムキャ2きたからこいつの使用価値が出た - 名無しさん 2014-12-18 20:30:50
    • 問題はリロだよな。この際弾数には目を瞑るとして、リロ8秒はちょっと間隔空きすぎて火力的に心許ない。 - 名無しさん 2014-12-22 11:00:02
      • 5秒かと思ってたけど8秒なのか、正直産廃だし5秒でいいよね - 名無しさん 2014-12-23 13:17:55
  • マシ部屋でも微妙 - 名無しさん 2014-12-07 15:08:58
  • 弾少なくてもリロが5秒みたいなリロが早かったら可能性はあるん? - 名無しさん 2014-12-06 14:41:07
  • なんで追加したんだろコレ - 名無しさん 2014-12-06 14:14:11
    • ジムキャ2やジムカスの追加フラグだろう・・・ - 名無しさん 2014-12-06 14:35:25
      • ジムカスって高機動・低火力に設定されるのかな? - 名無しさん 2014-12-30 23:40:28
      • ここに未来を見通した人間がいた - 名無しさん 2015-02-09 22:55:24
      • 両方来やがりました… - 名無しさん 2015-03-26 14:51:11
  • 射程250に落として弾数増加とDPS上昇とかかね - 名無しさん 2014-10-05 14:12:43
    • アクアジムのミサランなんてDPS4800だからなぁDPS1500位あってもいいような - 名無しさん 2014-10-12 09:50:52
  • DPS倍くらいあったら化けると思うんだが - 名無しさん 2014-10-04 19:56:18
    • 倍は極端すぎ、だけど弱すぎて一切話題にならないのはひどいよね - 名無しさん 2014-10-04 22:24:49
  • このマシンガンがゴミのおかげでマシパジムには遭遇しないのは有難い、ずっと産廃で御願いします - 名無しさん 2014-10-04 19:53:38
  • マシアクトは結構見るのに、マシパジムは一切見ない。ようするに弱いってことだよな - 名無しさん 2014-09-20 23:57:26
    • 寒ジムおるしなぁ… - 名無しさん 2014-09-29 14:00:22
  • ジムキャ2こない限り倉庫の肥やしですね - 名無しさん 2014-08-09 19:20:33
    • ジムカスが格闘機なら採用する価値はあるがな - 名無しさん 2014-11-19 19:54:45
  • マシの強さは別にしてジム改にも装備できるようにするべきだと思う - 名無しさん 2014-08-09 18:00:08
  • 弱くね?ASLとリロが死んでる、LV4の威力次第だな - 名無しさん 2014-07-20 07:30:21
  • 実際に使ってみたけどリロ長くてきついわ。結局サーベルだけで戦ってることが多かった。 - 名無しさん 2014-07-02 00:12:03
  • うーん…俺が知ってるジムライフルはケースレス弾を使ってるから空薬莢が出ない設定のハズなんだけどな。もしかして ま た 設定が変わったのかな? - 名無しさん 2014-05-31 03:33:42
  • なんか超高コスト用のマシ主兵装にしては弱くね? リロード長すぎるし - 名無しさん 2014-05-29 20:36:03
    • ジムキャIIだとキャノンと交代で使えば丁度いいくらいだと思う - 名無しさん 2016-07-04 03:28:56
  • ジムライフルは自動照準OFFなのが痛い、最近は自動照準ONが主流で見栄はってた人もOFFからONに変えて戦果を上げている - 名無しさん 2014-05-19 00:15:16
    • ONできるぜ。照準が小さいけど。 - 名無しさん 2016-06-18 21:41:44
      • それは俺が運営に何度も嘆願してやっと通り変更されたから - 名無しさん 2016-07-04 03:26:54
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る