陸戦型ガンダムWR装備


概要

  • 陸戦型ガンダムを 支援カテゴリー に変換する 装備バリエーション機。
  • 背部に 大型ウェポンラック を装備することにより、作戦時に携行するのが困難だった 大型の武装を運用することを可能 とした。
  • 代表的なのはヤシマ重工製の 可搬型試製180mm砲 と、 コンテナ式ミサイル・ランチャー であり、これらの存在により汎用機でありつつ、 支援型と同等の支援砲撃能力 を獲得した。
  • 機体重量が増えたことで 機動性、運動性は低下 しているが、 元来の高スペック と友軍機との連携により、高い戦果を上げることが期待できる。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 225 250 275 300 325 350 375
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500
耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 65
射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 87
格闘補正 28
スピード 155
スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 二等兵01 軍曹01 曹長08 中尉02 大尉03 少佐03 大佐03 少将05
レア度 ☆☆☆
開発% 100% 10% 10% 5% 5% 5% 4% 3%
必要開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY309
120000P
34200P 68000P 77500P
復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒
NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 11 13
中距離 6 7 8 9 19 21 23 25
遠距離 5 6 7 8 13 15 17 19

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止
射撃硬直:0.95秒
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 2100 3900P
LV3 2200 9600P
LV4 2500 JPY205/80000P
LV5 2600 19300P
LV6 2700 20400P
LV7 2800 26400P
LV8 2900 54400P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可
よろけ有り
部位補正1.2倍
武装切替:1.5秒
9500P
LV2 2100 14900P
LV3 2200 18000P
LV4 2500 JPY205
LV5 2600 21200P
LV6 2700 24200P
LV7 2800 46200P
LV8 2900 52600P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
胸部バルカン LV1 45 300発/毎分 60 6.0秒 200 225 武装切替:0.75秒
LV2 47 63 235
LV3 49 66 245
LV4 56 75 280
LV5 58 78 290
LV6 60 81 300
LV7 63 84 315
LV8 65 87 325
閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1~8 - - 1 13.0秒 50 - 武装切替:0.75秒
レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同一
ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 5~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

機体概要

  • 陸戦型ガンダムの後方支援用重装備タイプ。
  • 名前にあるWRは背負っているウェポンラックの略。予備兵装用のコンテナであり、ウェポンコンテナとも呼ばれる。
  • 汎用型と同コストでありながら耐久性の向上や高威力の180mmキャノンミサイル・ランチャーを装備できるなど射撃能力が大きく強化されている。
  • 移動速度も支援機としては高レベルととても汎用機から乗り換えやすい初心者向けの機体。
  • ただし、代償として高性能バランサー緊急回避制御の欠如によって格闘戦はやや苦手となっている。

主兵装詳細

  • 180mmキャノン
    • 遠距離狙撃用キャノン。見た目はキャノンだがその実態は実弾スナイパーライフル。
      • ミサイル・ランチャーに比べて単発火力と爆風範囲で劣るが、射程がタンクと同じ600であり、弾速も速く扱いやすい。また連射間隔の差から総合火力はこちらの方が優秀であり、単純計算ではロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵する。
      • 基本は遠距離からの狙撃であるが、閃光弾とサーベルとプレイヤースキルによって近中距離でも十分対応可能である。
  • ミサイル・ランチャー
    • 近中距離戦向き。爆風が大きいため基本は敵の足元を狙うと当てやすい。
    • 高単発威力でバズーカと同じ感覚で使用でき、バズ汎用の代用として前線に大きく貢献できる。
    • 発射間隔が長く、リロードも遅いのが難点。
    • 加えて弾数もアップデートによって少なくなってしまい、かなり使い勝手が悪くなってしまった。
      • 2014/04/24のアップデートによりLV5以降からは弾数増加により解消。
        • 2014/10/21のアップデートでLV4以下も同じ弾数となった。
    • 2014/04/24アップデートにより部位に対する補正倍率が1.2倍に増加し、データベースリンクと併用することで敵の部位を破壊しやすくなった。
    • 残弾数に気を配り、機を見て手動リロードをすることも心がけよう。その運用特性から格闘機に対して高い自衛力を発揮してくれる。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン
    • 基本は歩兵掃討用。
      • ただし集弾率が低いため、歩兵掃討時はスコープを覗く事をお勧めする。
    • 中距離に置いてミサイル・ランチャーから追撃できる唯一の攻撃兵装である。しかし仲間と連携がとれるのなら閃光弾で拘束時間を持続させた方が賢明である。
    • 幸いバルカンとしては高威力なので対MSでも使えなくもない。
  • 閃光弾装填胸部マルチランチャー
    • 歩兵の閃光弾を発射する本機の特徴的兵装。相手の正面に発射することによってよろけさせ、一時的に頭部損壊状態にする攻防共に優秀な足止め兵装である。
    • 主兵装の追撃として拘束延長や、接近してきた敵へのカウンターという運用がメインである。
    • 本機を使うからには使いこなしたい兵装。
  • ビーム・サーベル
    • 格闘戦も可能だが汎用型と比べると格闘性能が低いので、自衛用か不用意に近づいた相手をよろけさせたり下格で寝かせるための兵装。
    • 自分から使っていく兵装ではなく、積極的には使用しない方が吉。
    • 格闘機とのタイマンでは牽制として強力であり、相手のダッシュ格闘に合わせることによって高い自衛力を発揮できる。ただし純粋な格闘戦では劣るため、所詮時間稼ぎでしかない。早めに救援を呼ぼう。

スキル

  • 必要なものは一通り揃っており、Lv6では観測情報連結も追加されることから味方に一機いると頼もしい。またミサイル・ランチャー装備時は中近距離での戦闘がメインになるため、他の支援機より観測情報連結の性能を発揮し易いのが大きな利点である。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • 近距離スロにはこれを付けるのが定番。
  • 強化フレーム
    • 総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。
    • LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。。
  • 射撃強化プログラム
    • 支援機としては射撃補正が低いため、射撃補正を上げることによって支援機としてさらに活躍できるようになる。
  • 噴射制御装置高性能スラスター
    • 支援機としては珍しくホバリングダッシュを持つため、スラスターを増やすと攻守ともに安定する。
  • フィールドモーター
    • 旋回性能を上げるパーツ。近距離戦闘にてミサラン・閃光弾や格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。
  • 反応速度リミッター
    • 旋回速度を下げるパーツ。レティクルレスポンスが上がり遠距離射撃の正確さが上がる。しかし近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。
    • 消費スロットの減少により装備させやすくなったが、元々の遠距離スロットがあまり多くないので、本機だと優先順位は低め。
      • アップデートによりミサイル・ランチャーの部位に対する補正倍率が増加したため、組み合わせることで高い局部ダメージが期待できるようになった。

競合機

  • 陸戦型ジムWR装備
    • 同タイプの下位機ではあるものの、性能や装備可能武装はほぼ同じ。
    • コストパフォーマンスとハンド・グレネードの分の総火力で勝っているが、かわりにスキルがあまり充実していない。
    • 運用の方向性が若干違うので、時と場合によって使い分けたい。

運用・立ち回り

  • 機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 同型の陸戦型ジムWR装備と比べると、ハンド・グレネードによる追撃が出来ないため中近距離火力では若干劣る。LV5になると中距離スロットが大幅に増えるため、これを活かしたカスタマイズをしよう。
  • LV6になれば観測情報連結高性能レーダーのコンボにより、チームに敵情報を知らせる戦術支援もでき、中衛にいるだけで戦場に貢献できる。
  • 武装によって得意なレンジと運用方法が大きく変わってくる上、どちらの装備でも活躍が見込める器用な機体。
  • ミサイル・ランチャーは中近距離火力支援。汎用機と似た動きや運用が出来るため、汎用機から乗り換えやすく扱いやすい。
    • 加えてミサイル→閃光で相手を長時間拘束でき、格闘に対処しやすくなるなど、単純な生存力では支援機トップクラスである。
    • ただし支援機であるため戦線維持などは厳しいものがある。緊急回避制御がないため、過信しすぎるとすぐ落ちることもあり、なるべく汎用機の後ろに付くようにしたい。
  • 180mmキャノンはスナイパーライフルモドキ。ロングレンジ・ビーム・ライフルに比べて射程と発射間隔で劣るものの弾数により総火力は上であり、リロードの速さと弾速・爆風によってジム・スナイパーとは一味違った活躍が期待できる。
    • 基本はジム・スナイパーと同じで物影に隠れて遠距離から敵を狙い撃ちにすること。実弾兵装であることからある程度残弾を気にすることなく連射出来る。同じ実弾遠距離装備を有するジム・スナイパーⅡに比べて爆風がある事から当てやすく、単発威力もあるなど利点は多い。
    • 閃光弾とサーベルによってに中近距離戦もある程度こなすことができ、キャノン→閃光(or格闘)→キャノンといったキャノンハメも可能など戦闘レンジは広い。
    • ただしこちらも格闘機などに接近を許してしまった場合は無理をせずに救援を乞いたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 閃光弾→下
      • 陸ガンWR基本コンボ. 自衛、撤退に有効.
  • ミサイル・ランチャー
    • 閃光弾→下→ミサラン
    • ミサラン→閃光弾
      • 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる.
    • ミサラン→閃光弾→ミサラン→下→ミサラン
      • 上記2つのコンボは、ミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい.
    • カウンター→ミサラン
  • 180mmキャノン
    • 閃光弾→下→キャノン
    • キャノン→閃光弾
      • 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる.
    • キャノン→閃光弾→下→キャノン
    • キャノン→閃光弾→キャノン→下→キャノン
      • 上記3つのコンボは、キャノン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい.
    • 閃光弾→キャノン→格→キャノン→格
    • 閃光弾→(キャノン/格)→(格/キャノン)・・・
      • キャノンハメが可能. キャノンから始めても良い. 要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood.
    • タックル→キャノン
    • カウンター→伏せキャノン

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/07/27:新規追加
  • 2013/04/23:180mmキャノンLv4が開発ポイントで開発可能に変更
  • 2013/09/05:機体性能を強化
    • スピード
      • 140→ 155
    • スキル“観測情報連結”がLv5以降から追加
  • 2013/10/30:ミサイル・ランチャーの性能を強化
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/04/24:機体性能及びミサイル・ランチャーの性能を強化
    • 機体HPを増加
      • 全Lv: +1000
    • 耐格闘装甲を増加
      • Lv1:20→ 26 、Lv2:20→ 31 、Lv3:20→ 37 、Lv4:20→ 42 、Lv5:20→ 48 、Lv6:20→ 54
    • シールド耐久値を増加
      • Lv1:1100→ 2000 、Lv2:1155→ 2100 、Lv3:1210→ 2200 、Lv4:1375→ 2500 、Lv5:1430→ 2600 、Lv6:1485→ 2700
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      • Lv1:900→ 1000 、Lv2:945→ 1050 、Lv3:990→ 1100 、Lv4:1125→ 1250 、Lv5:1170→ 1300 、Lv6:1215→ 1350
    • LV5より弾数を増加
      • 弾数5→ 6
    • 部位補正増加
      • 1.0倍→ 1.2
    • 爆風範囲強化
  • 2014/09/11:Lv7追加.
  • 2014/10/21:
  • 2014/12/18:ミサイル・ランチャーの一部性能を強化
    • 発射間隔を短縮
      • 6.5秒→ 5.0秒
    • 切り替え時間を短縮
      • 2.0秒→ 1.5秒

コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

名前
  • ミサランの弾数古いまんま、どなたか修正よろ〜 - 名無しさん 2017-02-23 16:00:34
  • 4連ミサイルぐらいの射程はほしいなミサランも… - 名無しさん 2017-02-22 21:35:03
  • スキルと運用立ち回り欄でLV6で観測情報連結が付くって書いてるけどLV5から付くようですね。今機体を開発して気付きました。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2017-02-01 20:13:01
  • 180mmのCT早いって 言ってる人いるけど、結局射撃確定してから発射までの時間もあるからそれほど違いないんだよね。あとは弾数(リロ)分の回転率か。 - 名無しさん 2017-01-27 12:31:36
  • 解放来ないかなー - 名無しさん 2017-01-16 02:16:41
  • バルカン強化来ないかな…。環八WR乗ると思うんだよね。 - 名無しさん 2016-12-03 16:57:25
    • 現状コスト350では足止め、自衛機体で火力は期待出来んからなぁ。66だと支援機枠は火力不足なんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-05 01:39:37
      • 前衛枠で汎バズの代わりに入るとなかなか面白いんですが、支援機枠を意識されるとそうもいかないんですよね。 - 名無しさん 2017-01-16 18:20:54
  • 現状180mmキャノン持つメリットってありますか?CTくらいですかね? - 名無しさん 2016-09-25 11:38:03
    • 射程が長いのも一応メリットだろう。 - 名無しさん 2016-09-25 12:30:50
    • CTもリロードも早いから、それプラス対時間のよろけ数と火力ってとこか。 数値だけなら理論上は180mmの方が全体的に強いんだよな、現実は逆だけど - 名無しさん 2016-09-25 14:02:50
    • 都市で壁カスパのバズ汎4+支援1みたいな時は火力不足補うために180mm持つかな。 - 名無しさん 2016-09-25 16:12:47
      • 足止めないで撃てるからミサラン使う方が多いんですけど180mmも使う価値ありそうですね。 - 木主 2016-09-30 23:23:25
    • 閃光をうまく使えば180mmで凸砂やると強そう、回転率もいいし (けど僕にはでき)ないです - 名無しさん 2016-10-29 18:05:13
    • 芋れるw - 名無しさん 2016-12-03 16:44:00
  • こいついると負けるわ - 名無しさん 2016-08-20 23:03:29
    • 味方にかそれとも敵になのか。 - 名無しさん 2016-08-23 00:06:31
    • 同意。特に少将部屋の無制限でコイツ出す奴が居てもう「負けの確変」になってる。敵の高火力に完全に負けてるのになぜわざわざ無制限で出すんだ?スパイかって位にスコアも酷い。そもそもこれ乗ってる奴で上手い奴を見たことが無いってのも地雷御用達機体なんやろな - 名無しさん 2016-10-29 15:35:39
    • だねー。一部ミサランでめっちゃ上手い人いるけどその人だけで他はボロクソのダメダメ。だいたい少将1か2ぐらいの人ばかりだからわかりやすいんだけど - 名無しさん 2016-10-31 17:18:08
    • そろそろポイント解放かな - 名無しさん 2016-12-14 01:22:13
    • 180mmが無料武器だからlv4の中尉時点で、もうそう言う人達しか乗ってないからね - 名無しさん 2017-01-29 23:46:21
  • この180mmをゲミみたく転倒持ちに変えたらこいつが一気に輝けれるのになぁ...それはやりすぎかな? - 名無しさん 2016-08-16 11:16:37
    • で、追撃は? - 名無しさん 2016-08-16 19:04:09
      • 閃光ピカー!「うおっまぶし!」 - 名無しさん 2016-08-16 19:12:43
      • 蛇「(よろけ継続が)上手すぎる‼」ので現状維持がいい。 - 名無しさん 2016-09-25 16:35:06
    • 逆に対艦がよろけになってほしいわ - 名無しさん 2016-10-07 15:24:46
  • 輝き棒 - 名無しさん 2016-08-14 12:44:41
  • もはや転倒兵装持ちMSの方が有用で、コスト戦でも産廃機だな - 名無しさん 2016-08-10 17:36:46
  • ミサ下ミサNってつながる?至近距離で、予約最速切り替え前提で。 - 名無しさん 2016-08-08 18:35:28
    • ロケラン発射(CT5秒開始)→下格(着弾から2.3秒未満)→ロケラン発射(CT分2.7秒以上経過、この時点で追撃残り時間1.3秒以下)→持ち替え0.75秒(追撃猶予0.55秒)
      かなりシビアそうだけど不可能ではないかも。 - 名無しさん 2016-08-16 19:56:46
      • 追記:最初の下格ダウンをミサラン発射後1.9秒(?)〜2.3秒未満の間に発生させなければ恐らく不可能 - 名無しさん 2016-08-16 22:36:04
        • レスありがとう! - 名無しさん 2016-08-21 02:00:42
  • 今更だがかなりコスパがいいな。 - 名無しさん 2016-07-19 14:25:42
  • ミサランって部位補正1.2倍だったのか。基本脚狙って撃つもんだしDBL1、2積みでけっこう脚部ダメ蓄積できるかな?脚1、フレ2、新フレ2、耐衝46、射プロ5とカスパ組めるし…。 - 名無しさん 2016-07-11 15:58:36
    • 昔その質問したら、「それやるならジムWR乗れ」っていわれたw - 名無しさん 2016-07-11 17:48:49
      • マジでっか(笑)まぁ小まめにグレポイしてけるなら総火力的にはジムWRのが上かもしれないけど、総合的にガンWRの方が立ち回りやすいし(部屋で顔出してても嫌がられないし)、ここは一つlv8でカスパ増えてこういうカスパもできるけどどうだろうか?ってことで意見をおなしゃす!笑 - 名無しさん 2016-07-11 18:32:06
        • ミサ閃光ミサ下ミサやれば転けるだろうけどそこまでやってる余裕ないしキツくね。俺の考えだけどワンコンボで蓄積7割行かなければフレ積んで一発多く撃ち込める可能性をあげた方がいい。ジムWRより戦闘距離が近いから一機に集中するほど余裕がないから2回叩き込むことはあまり考えない。量キャが居るなら相性いいから有りだとは思うけど - 名無しさん 2016-07-11 20:29:56
          • なるほど、個人として考えるではなく部位補正高い僚機に合わせるて変えるってのならいいかもってことか。GSTあたりとも相性いいかもしんないですね。ちなみに与ダメ計算してみましたわ。ミサラン7で補正118(射プロ5+再開発)で装甲100の汎用相手に→本体4320局部5961、装甲250→本体2970局部4098。こうしてみると単体でもミサ下格ミサやるだけでけっこう脚削れそう。 - 名無しさん 2016-07-12 10:29:47
            • あ、足し算間違えた…。射撃補正87+22+7で116ですね。ちと表記よりダメージ下がりますん申し訳ない。 - 名無しさん 2016-07-12 10:33:43
  • 正直言って中コスト帯の支援機では格闘機で一番相手にしにくいわ。ミサランと閃光持ってるおかげでよろけ兵装持たない格闘機だと近づけずにその間に護衛が来る。PSの問題もあると思うがね。 - 名無しさん 2016-07-10 09:55:15
    • 350部屋では最強です。 - 名無しさん 2016-07-11 02:56:51
      • なお高ドム - 名無しさん 2016-07-16 05:00:37
  • ランドセル! (時代の波に)殺されたんじゃ? - 名無しさん 2016-07-10 04:36:45
  • 無課金解放はいつですか? - 名無しさん 2016-07-10 00:48:52
    • 課金したらw - 名無しさん 2016-07-10 23:13:22
  • 芋ってもいいと思う そこそこの威力の砲弾をct4秒でばら撒けて他にダメージの出る追撃兵装もないから 自衛あるから汎用いない状況でも寄ってきた敵と戦えるし - 名無しさん 2016-07-09 02:25:08
    • ヤシマキャノンのみの話 - 名無しさん 2016-07-09 02:25:32
    • いや、芋はなしじゃないかな?そこそこの威力すらない - 名無しさん 2016-07-09 06:43:52
      • 途中送信してしまった。そこそこの火力しか無く、遠距離からの追撃もできないからこそ近距離線しなきゃいかんのでは?そのそこそこの火力ってのにも疑問が残るし - 名無しさん 2016-07-09 06:47:39
      • キャノン持ってても汎用について行って、しっかりとカットとコンボを決める事で真価を発揮すると思う。 - 名無しさん 2016-07-10 19:01:57
    • こいつの追撃兵装は主兵装やで。繋がんねーじゃんとか思うならそれまでや - 名無しさん 2016-07-11 15:36:21
      • 基本180mmキャノン持ちを脅威とは感じないけど、キャノン→よろけ復帰後or緊急回避読みキャノンをかましてくるWRはホント腹立つわw - 名無しさん 2016-07-11 15:43:51
  • 普通どの機体もlv6以降はフルハンしてもスロット数変わらないのにこの子はなぜかlv7、8になると各1スロずつ伸びる。運営に愛されてる…のか?笑 - 名無しさん 2016-07-08 07:47:02
    • スキルは増やしたくないけど何かしらの利点が無ければ使われないって判断じゃね?クイブ・バランサー・緊急回避付けたらヤバイことは目に見えてるし - 名無しさん 2016-07-08 08:33:08
      • バランサー付いたら汎バズが要らなくなる - 名無しさん 2016-07-08 12:42:35
        • つーか格闘機が死ぬ - 名無しさん 2016-07-08 14:20:56
      • まぁこの初期コストでlv8になったからってバランサーだの覚えたらちょっとバズ汎枠として完成されすぎちゃうからね〜。かといって(やるものなくてヒマだからやった)再開発が4枠ほぼフルで終わって今さらlv8やるのもなーって感じ。…だったけどスロ増えた分HPとか少し増やせるしちょっと作る意欲は湧いたのは確かだ。 - 名無しさん 2016-07-08 15:59:28
    • どの機体もこの調子で課金以降は2スロずつ伸びてってほしい。今だとLv6と7、7と8の間の利点が弱いんだもの。 - 名無しさん 2016-07-09 05:20:07
  • 射補119までいけるのか - 名無しさん 2016-07-07 19:47:25
    • ミサラン7も来たし400部屋なら汎用枠で行けるか? - 名無しさん 2016-07-07 19:53:42
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