陸戦型ジムWR装備


概要


  • 陸戦型ジムを 支援カテゴリー に変換する 装備バリエーション機
  • 背部に 大型のウェポンラック を装着することにより、作戦時に携行するのが困難だった 大型の武装を運用することを可能 とした。
  • 代表的なのはヤシマ重工製の 可搬型試作製180mm砲 と、 コンテナ式ミサイル・ランチャー であり、これらの存在により汎用機でありつつ、 支援機と同等の支援砲撃能力 を獲得した。
  • 機体重量が増したことで 機動性、運動性は低下 しているが、友軍機との連携次第では、確実な戦果をあげることが可能な攻撃力は魅力である。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 170 190 210 230 250 270 290
機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500
耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐格闘装甲 20
射撃補正 53 57 61 65 69 73 76 80
格闘補正 28
スピード 140
スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139
旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 二等兵04 上等兵08 伍長08 軍曹08 中尉01 大尉04 中佐07 少将04
レア度 ☆☆☆ なし なし なし なし なし
開発% 100% 20% 10% 8% 6% 4% 4% 2%
必要開発費 5500P 9400P 12900P 18100P JPY309
120000P
30600P 41200P 74600P
復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒
NEW MSボーナス 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9 11 12 13
中距離 8 9 10 11 16 17 18 19
遠距離 14 15 16 17 27 29 30 31

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止
射撃硬直:0.95秒
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 2100 3900P
LV3 2200 9600P
LV4 2500 JPY205/80000P
LV5 2600 19300P
LV6 2700 20400P
LV7 2800 26400P
LV8 2900 54400P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可
よろけ有り
部位補正1.2倍
武装切替:1.5秒
9500P
LV2 2100 14900P
LV3 2200 18000P
LV4 2500 JPY205
LV5 2600 21200P
LV6 2700 24200P
LV7 2800 46200P
LV8 2900 52600P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ビーム・サーベル LV1 900 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 945
LV3 990
LV4 1125
LV5 1170
LV6 1215
LV7 1260
LV8 1305

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能

機体考察

  • 支援機に転向した陸戦型ジム。名前にもある背中のウェポンラック(WR)が目印。原作OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」には未登場だが他の外伝作品などでたまに登場している。
  • ステータス的には原型機とくらべて格闘関係と足回りが弱体化しているが、防御・射撃関係が支援機らしく強化されている。ただし背負った箱にも当たり判定があるため、回避能力はステータス以上に低いものとなっている。
  • 低コスト機としては火力は上々。特徴的な主兵装を二種類装備できるため、装備によって得意な戦闘スタイルが変わるのも特徴の一つである。
  • Lv8から高性能レーダーを獲得できるが、観測情報連結のスキルを持たないなどスキルはジム・キャノンと並んで最小限である。
  • 似たような機体に陸戦型ガンダムWR装備があるが、あちらはコストアップした代わりに多くのスキルを獲得した互換機とみるといいだろう。ただし火力ではこちらのほうが若干上ではある。

主兵装詳細

  • 180mmキャノン
    • 遠距離狙撃用キャノン。見た目はキャノンだがその実態は実弾スナイパーといった感じ。
    • ミサイル・ランチャーに比べて単発火力と爆風範囲で劣るが、射程がタンクと同じ600であり、弾速もスナライフルと大差なく扱いやすい。ミサランに比べて連射間隔の問題から総合火力ではこちらの方が優秀であり、その総火力では単純計算でLRBRに匹敵する。
    • 主にコンボ始動用。ハングレに繋いで脚部破壊を狙う。その場合は中距離メインになるなど少しリスクが上がる。
    • 高性能レーダーがなく支援機としては射撃補正が低いので支援機やBR汎用との射撃戦は出来れば避けたい。
  • ミサイル・ランチャー
    • 近中距離戦向き。爆風が大きいため基本は敵の足元を狙うと当てやすい。
    • 高単発威力でバズーカと同じ感覚で使用でき、バズ汎用の代用として前線に大きく貢献できる。発射間隔が長く、リロードも遅いのが難点。
    • LV5以降からは弾数増加により問題が若干解消され、さらに部位に対する補正が増加しDLBを付けると量産型ガンキャノン並に敵の部位を損壊しやすくなるなど、近距離での脅威度が大きくアップした。
    • 残弾数に気を配り、機を見て手動リロードをすることも心がけよう。その運用特性から格闘機に対して高い自衛力を発揮してくれる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネード
    • 実弾系投擲兵器。ハイパー・バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。
    • 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。
    • 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。
    • 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。歩兵掃討に使える。
    • 本機では主兵装からの脚部破壊コンボに使う。
  • ビーム・サーベル
    • 格闘戦も可能だが汎用型と比べると格闘性能が低いので、自衛用か不用意に近づいた相手をよろけさせたり下格で寝かせるための兵装。自分から使っていく兵装ではなく、積極的には使用しない方が吉。
    • 格闘機とのタイマンでは牽制として強力であり、相手のダッシュ格闘に合わせることによって高い自衛力を発揮できる。ただし、純粋な格闘戦では劣るため、所詮時間稼ぎでしかない。早めに救援を呼ぼう。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
    • コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
    • ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。
  • 射撃強化プログラム
    • 対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • 積めるだけ積みたい。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。
    • 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。
  • 耐衝撃装甲耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
    • 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」

運用

  • 基本的な立ち回りは機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 主兵装の違いで立ち回りは異なるが基本はどちらも前衛に随伴しての火力支援。
  • 180mmキャノンはスナイパーモドキ。LRBRに比べて射程と発射間隔で劣るものの弾数により総火力は上であり、リロードの速さと弾速・爆風によってスナとは少し違った活躍が期待できる。基本はスナと同じで物影に隠れて遠距離から敵を狙い撃ちにすること。実弾兵装であることからある程度残弾を気にすることなく連射出来る。同じ実弾遠距離装備を有するジムスナⅡ専用ライフルに比べて爆風がある事から当てやすく、単発威力もあるなど利点が多い。ただしグレとの相性はいまいちであり、自衛力もミサラン装備に比べると若干劣ってしまうのが気になるところ。やはりその最大の魅力は火力に比して機体コストが低いことだろうか。
  • ミサランは中近距離火力支援。汎用機と似た動きや運用が出来るため、汎用機から乗り換えやすく、扱いやすい。加えてミサイル→グレで効果的に脚部破壊ができ、小回りやサーベルを有することから格闘に対処しやすくなるなど、単純な生存力では支援機の中でも高めである。ただし所詮支援機であるため戦線維持などはキツイものがある。緊急回避がないため、過信しすぎるとすぐ落ちる。なるべく汎用機の後ろに付くようにしたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下→ハングレ
    • ハングレ→N
  • ミサイル・ランチャー
    • ミサラン→ハングレ
      • 基本コンボ. 中近距離向け、脚部破壊を狙える.
    • ミサラン→下
    • ミサラン→下→(ハングレ/ミサラン)
    • タックル→ミサラン
    • カウンター→ミサラン
  • 180mmキャノン
    • キャノン→ハングレ
    • キャノン→下
    • キャノン→下→(ハングレ/キャノン)
    • タックル→キャノン
    • カウンター→伏せキャノン

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート情報

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  • 2012/08/30:スピード+15、コスト-25
  • 2012/10/25:ハンド・グレネードの威力上昇
  • 2013/04/17:Lv7追加
  • 2013/04/23:180mmキャノン Lv4が開発Pで購入可能に
  • 2013/10/30:ミサイル・ランチャーの弾数増加 4→5
  • 2013/12/26:Lv1の設計図が増加
  • 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/04/24:シールドビーム・サーベルの強化、
  • 2014/05/29:Lv8追加
  • 2014/10/21:ミサイル・ランチャーの全Lvの弾数を6に増加、弾速UP
  • 2014/12/18:ミサイル・ランチャーの一部性能を強化
    • 発射間隔を短縮 6.5秒→5.0秒
    • 切り替え時間を短縮 2.0秒→1.5秒
  • 2015/04/09:Lv5が開発Pで購入可能に
  • 2016/06/22:性能強化
    • 近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5)
    • 中距離スロットを増加:+2(Lv1:6→8)
    • 中距離スロットのLv5→Lv6の上昇量を減少?:+2→+1(情報求む)

コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1


  • 100部屋では、この子のお世話になりました。出すぞだすぞとプレッシャーをジオンの皆さんにかけつつ汎用に乗るのがたのしかったです - ひんべい (2017-08-16 23:52:18)
  • 初課金機体だから思い入れが強くてねぇ。180mmを持った姿が格好良すぎて今でも300部屋とかで乗り回してます。 - 名無しさん 2017-06-02 23:11:14
    • おお同士よ。自分も初課金の機体はこの機体でした。今はあんまり乗らなくなったけど、それでも搭乗最多MSはずっとこの機体のままです。 - 名無しさん 2017-07-31 00:36:59
  • 今更かもだけど、上の写真にある180砲のこいつの持ち方かっこいいなww格闘武器として使えそうww - 名無しさん 2016-11-27 15:54:45
    • 振ったら銃身が折れそうですね - 名無しさん 2016-12-29 16:29:04
      • 弾倉を叩きつけてチェーンマイン的な使い方をするんじゃないかな(閃き) - 名無しさん 2016-12-29 16:35:12
        • 主兵装爆発したらグレとサーベルだけか…。やってやろうじゃねえか!! - 名無しさん 2017-01-06 15:54:19
  • LV2、☆1の20%です - 名無しさん 2016-11-21 22:17:49
  • サブ少佐でコイツのL6を無制限で出してるw並み居る高コストをバカスカ倒していくのが最近の俺の楽しみ - 名無しさん 2016-10-06 22:53:00
  • こいつのことすっかり忘れてたけど、コスト制限だとけっこう活躍できるな - 名無しさん 2016-08-15 13:55:57
    • ミサラン装備で普通に火力でるし足壊せるしそこそこ自衛力あるしで250あたりなら最強格だと勝手に思ってるわ。300はさすがに厳しいかな? - 名無しさん 2016-08-16 03:16:24
      • 300のほうがいいんじゃないかな?250だと旧ザクがたまにいるから自分としてはキツい。 - 名無しさん 2016-09-18 23:11:47
  • 性能強化されたのにコメントすら無くて笑う。水ザク一強だから、このコスト帯の支援機は水ザク以外話題にもならないんだなあ。 - 名無しさん 2016-08-10 10:28:50
    • なんか来たの?アプデ情報にすら乗ってないけど - 名無しさん 2016-08-16 03:17:06
      • 亀レスすまん。近スロと中スロがそれぞれ+2されたのよ。デタベ2を積みながら耐衝4積んで脚部1積めるようになりました。 - 名無しさん 2016-09-09 09:59:54
  • 陸ジムの火力カスパで出てグレコンばっかやるなら、こいつのミサランで出る方がいい気がするんだが…。 - 名無しさん 2016-04-18 12:47:16
    • でもこいつじゃ格闘機の相手できないでしょ? - 名無しさん 2016-05-27 18:06:53
      • え?陸ジム使ったってサーベル使わなきゃダメだよ。ジャンプ後退しながらの空中ミサランも出来るとイイですよ。空中で当てられても計2発で済む事あるから。 - 名無しさん 2016-06-03 12:50:34
  • コスト部屋でミサラン担ぐと火力過多で爽快感が堪らない。歩き撃ち出来るのも便利。でも味方の負荷は高いんだよねぇ。観測も無いから支援機としての貢献度も低いし。 - 名無しさん 2016-01-31 15:34:26
  • 調子こいたカンストが無制限でコイツと陸ガンWRで準備完了 案の定シュナイドに凹られてたわww - 名無しさん 2015-11-24 09:55:51
    • 予想できてたなら何で一緒に出た上で愚痴ってんの?勝ちに拘るならそんなの居る時点で退出orキック安定だろ - 名無しさん 2015-11-24 15:41:16
  • こいつの180持ちはどういう距離で戦えばいいの? 180の射程を活かすかハングレとサーベルを活かせる距離で戦うのか (ミサランはまだドロップしてないです) - 名無しさん 2015-11-09 12:48:27
    • 180mmキャノンの射程活かすと前線が死ぬし自分も格闘にやられやすくなるからなあ・・・。突出はせず引きすぎもせず、バズ汎の後を3歩下がって随伴していくのが良いと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-09 12:58:21
  • Wデタベと簡易特化の陸ジムWRは突撃戦では最強レベルかもよ。ミサラン→グレを1~2回したら足壊せるからね。まぁ足壊放置のクソゲーと化すけど - cccc 2015-10-31 01:33:59
  • 設計書にバトルメモリー7個必要なんだがバグか? - 名無しさん 2015-10-21 16:22:24
  • やっぱりこいつは火力特化だねぇ。鷲とDB12の再開発+フルハンの射補129だとミサラングレだけで脚部に10000ダメージだから味方の追撃1発でもあればで確実にスラスター噴けなくできる。 - 名無しさん 2015-09-26 22:38:58
    • HP低そう。どんなカスパなん? - 名無しさん 2015-09-29 16:26:06
      • 最初に射補127だったよ、すまない。 - 名無しさん 2015-10-01 19:15:28
        • 簡易脚部1耐衝4強フレ431デタベ21射補54クイロ2鷲勲章、で脚部に約10000ダメ。従軍、フレーム勲章2個、銀でHP16000越え。近付かれる前にヤるカスパ。サーベル振ってくれる寒ジムor量キャが味方だとかなりイケる。 - 名無しさん 2015-10-01 19:30:05
          • ジオンにカモフ、デザクいる時脚壊される可能性が高いから俺は簡易脚部付けないけどね。 - 名無しさん 2015-10-02 12:59:13
            • 火力特化汎用相手の方が喰える火力なんだけど。カモフ・デザクがいるの分かってるなら其れこそ脚なんてそうそう壊されないよ。警戒すべき相手から注意を逸らすからヤラレる訳で。 - 名無しさん 2015-10-02 18:21:57
  • 簡易特化とクイロ積んで汎用絶対殺すマンやるの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2015-09-22 11:49:01
  • コスト300で突っ込んできたドムにミサラン下グレミサラン入れたら無傷から脚部損壊出来た。楽しいなこれ - 名無しさん 2015-08-09 10:05:32
    • 300でドム乗るやつなんて低耐久なのにどうせ脚部1だろうからなぁ・・・ - 名無しさん 2015-08-09 10:46:26
    • ミサランまで入るんか。一度やって出来なかったから〆Nだったわ - 名無しさん 2015-08-20 00:33:15
  • ミサランの何時上位解放するんや・・・ - 名無しさん 2015-07-25 20:58:04
  • 250で180キャノンで出てみたけど 個人的にこれ凄いと思う。 CTもリロードも短くほとんどの時間撃ちまくれる。 - 名無しさん 2015-07-16 23:44:51
    • カスパはどんな感じにしてます?自分は足1とロダ2積んで後フレームですがイマイチで。 - 名無しさん 2015-07-29 02:18:05
      • 木主じゃないけど自分はロダ2デタベ12強フレ134新フレ2射プロ4 - 名無しさん 2015-08-13 09:35:52
        • 途中で送信しちゃった・・・ロダ2デタベ12強フレ134新フレ2射プロ4耐衝5簡易脚部1です - 名無しさん 2015-08-13 09:36:48
  • 「硬くて楽しいカスパ」コスト300Lv8で 脚1,新フ2,強フ5,4,3,簡フ1,弾3,衝7,4。HP18100(下記勲章効果でHP21909)、耐弾188、耐衝224、射補80。勲章は銀、フレ5、4、1級従。(改整はNG)。耐衝300のカスパもあるけどカモフやキャノン系のダメを考慮するとこちらの方がイイです。流石に格闘機の攻撃は効きますが大体2落ち前後が目安になります。ジム改のカチカチカスパよりスコアは出し易いので気が向いた方はお試し下さい。 - 名無しさん 2015-06-14 19:51:42
  • いいかげんミサラン7だせよ 何年放置だよ - 名無しさん 2015-06-03 17:51:02
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最終更新:2017年08月16日 05:16