陸戦型ガンダム(ジム頭)


機体概要

  • ガンダム開発の 余剰パーツを使用 して、先行量産された陸戦型ガンダムは、予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。
  • しかし、最大の問題は余剰パーツで開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足であった。
  • 汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように、予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して、稼動状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。
  • 見た目は悪いが、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 225 250 275 300 325 350 375
機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000
耐射撃装甲 37 48 59 70 82 93 104 115
耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 93 104 115
耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 79 87
射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71
格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52
スピード 215
スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 軍曹06 曹長06 少尉06 中尉08 大尉08 少佐04 大佐04 少将04
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 8% 6% 6% 4% 4% 3% 3% 2%
必要開発費 14900P 19300P 21000P 29400P JPY309
120000P
34700P 68900P 75800P
復帰時間 12秒 13秒 15秒 17秒 19秒 20秒 22秒 24秒
NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6150

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 15 17 18 19
中距離 10 11 12 13 18 20 21 22
遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率(%) OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OH
フル1→即1
10%/秒 400
(425)
収束可能
収束時間:5秒
フルチャ倍率:1.68
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
6800P
LV2 1155 1940 48% 即3発
フル1→即1
12700P
LV3 1210 2033 46% 即4発
フル1→即1
15100P
LV4 1375 2310 40% 87% 即5発
フル1→即1
JPY205
LV5 1430 2402 38% 22600P
LV6 1485 2495 36% 即6発
フル1→即1
22900P
LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1
フル1→即2
49400P
LV8 1595 2680 32% 84% 即7発
フル1→即2
51500P
  • ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4% ),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる
  • 略語一覧:
    • フル:フルチャージショット
    • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
    • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P
LV2 1680 5200P
LV3 1760 7500P
LV4 2000 8 JPY205
/80000P
LV5 2080 18900P
LV6 2160 9 19700P
LV7 2240 40800P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン改 LV1 220 212発
/毎分
50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機
初期装備
LV2 231 52 816 3700P
LV3 242 55 855 6200P
LV4 275 62 971 JPY205
LV5 286 65 1010 12600P
LV6 297 67 1049 27100P
LV7 308 70 1088 47300P

副兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考
胸部バルカン LV1 45 295発/毎分 60 6.0秒 200 Lv1:222DPS
LV2 47 63
LV3 49 66
LV4 56 75
LV5 58 78
LV6 60 81
LV7 63 84
LV8 65 87
閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1 - - 1 13.0秒 50 よろけ有り
目眩まし効果有り
前方160°に当てないと
効果無し(真横・後ろはNG)
ある程度の距離がないとNG
LV2
LV3
LV4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
ビーム・サーベル LV1 1400 - - - - -
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
Lv5 1820
Lv6 1890
Lv7 1960
Lv8 2030

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要

機体情報

  • 戦闘により頭部を全損した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムのパーツを用いて修理した機体。第08MS小隊所属「カレン・ジョシュワ」曹長の乗機。機体名のジム頭は、同曹長の台詞「ジム頭は止めてくれよ、ジム頭は。」より。
  • あくまで現地での応急修理の結果このような見た目になっているだけであり、ジム頭として確立した機体が存在しているというわけではない。再び頭部が破損すればキャノン頭にでもタンク頭にでもなるだろう。
  • 陸戦型ガンダムの設計図があまりに出ないため、その救済措置として導入されたとも言われる。

機体考察

  • 格闘向きの陸戦型ガンダムを射撃向きにしたような機体であり、元型機に比べて射撃補正が上がりロケランやBRなど射撃武器の運用により適した性能になっている。
    装甲も誤差程度ではあるが耐衝を減らした変わりに耐弾耐ビが伸びている。
  • 一方で元型機よりHPが500下がっており、格闘補正の低下とサーベル威力も100低いため接近戦が若干苦手になっている。
  • 接近しなければダメージを稼ぎにくかった元型機と違って、中距離戦や支援射撃でもダメージが取れるのは十分な強みである。射撃補正が高めではあるがそこまで偏ってもいないので元型機と同じくバランス型と言える。
  • また度重なるアップデートでスラスターや旋回速度などの機動性を中心に全体的に強化され、コスト制限部屋のバズ汎として十分選択肢に入るレベルになった。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 連射力からくる高い命中率を誇る初心者向けの実弾兵装。使ってみると意外に馬鹿にできない火力が出るが、とはいえ所詮は初期装備。まず出番はない。どうしても使いたいならジム・キャノン量産型ガンキャノンに乗ろう。
  • 100mmマシンガン改
    • 100mmマシンガンの改造版。通常型に比べ連射性能が下がってしまったが、それを補って余りある高い単発火力と集弾性、そして長い射程を誇る。
    • 長射程と高集弾率によりエイムが正確なら300mの距離から継続的にダメージを与えていく事が可能。基本的に忌み嫌われる汎用マシンガンであるが、その中でかろうじて許されている数少ない組み合わせがジム頭の装備するこれである。とはいえよろけをとれないというデメリットは大きく、通常戦に持っていくのは推奨できない。
    • 例外的に砂漠においては有効な装備となりえる。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイバズより高威力な代わりに、連射間隔とリロードが伸びた実弾兵装。爆風も狭いために直当てする技量が必要になるが、それに見合う威力を有しており、格闘につなげたり連携したりと汎用性が一番高い。
    • 基本にして鉄板装備であるが、それだけに敵格闘機の足止めや攻撃の起点作りなど周囲から求められるものは大きい。特に本機は射撃を主なダメージソースとする機体であるため、少ない弾数を無駄に出来ない。「汎用だし、とりあえずこれを持っておけば…」という意識なら、手数の多いハイパー・バズーカを装備可能な別機体の利用を視野に入れよう。
    • ロケラン→閃光弾といったコンボによって相手を長時間拘束できるのも利点である。
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 中~遠距離での火力支援兵装。フルチャージの火力は本機の装備できる兵装の中では最も威力が高い。
    • フルチャージしないとよろけが取れないので、基本は常時チャージをしつつチャンスにフルチャを当てていく事になるが、そうするとクールタイム2秒+チャージ時間5.5秒=7.5秒とロケランに比べて次弾発射までが2.5秒長くなる事が最大の問題点。ノンチャBRも追撃には有用なので、格闘でよろけたりダウンした敵に積極的に追撃していきたい。
    • よろけを食らうとチャージを解除される事や爆風がない事などから近距離戦には弱く、近距離では閃光弾と格闘で対応していくことになる。
    • 射撃補正が高めとはいえビーム・ライフルの中では最弱ランクの威力にすぎず、その他の性能面でも特に優れた所があるわけでもない為、砂漠地帯や鉱山都市などの開けた場所以外ではあえてこの機体でこの兵装を持つ意義は薄いと言える。BRを使いたいならアレックスガンダム4号機など他に強力な機体があるのでそちらに乗ろう。
    • 高精度収束リングLv2を装備すれば6.4秒で運用ができる。そのことから、ビーム・ライフルを使うなら機体Lv5以上が望ましい。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン
    • 標準のバルカンに比べ火力1.5倍と高威力なバルカン。高めの射撃補正もあってミリ削りにそこそこ有用。集弾性が低い為使用の際は指切り撃ちを行うの事。歩兵掃討時には周囲に敵がいないならスコープを使うと便利。
  • 閃光弾装填胸部マルチランチャー
    • 非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダム及びジム頭の汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。
    • 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。
    • 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。
    • 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。
    • 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。
  • ビーム・サーベル
    • 陸戦型ガンダムには劣るとはいえ、それなりの格闘補正とそれなりの武器威力から繰り出されるそれなりの一撃はそれなりのダメージとなる。高性能バランサ―と連邦モーションによって使い勝手も良い。
    • 特筆するほど良くもなく悪くもなく、言うべき事は特にない。他の機体と同じように扱えばよいだろう。

スキル

カスタマイズ

連続攻撃

  • ロケラン→格闘→【タックル】→ロケラン→格闘→【閃光弾】→ ……の繰り返し。(タックル・閃光弾は、どちらが先でも可)タックル・閃光弾を交互に行うことで、それぞれのリロード待ち時間をカバーできる。スラスターゲージを消費するため、緊急回避は使わないこと。
  • すぐに攻撃するのではなく、敵がアクティブになるギリギリを狙って攻撃すること。そうすることで、閃光弾・タックルの回復時間を稼ぐことができる。

競合機


基本戦術

  • 基本的な戦術については、「陸戦型ガンダム」を参照のこと。
  • 兵装とスキルは同じだが、こちらは射撃補正が高い代わりに耐久度が500低いため。特徴を活かして射撃戦を重視していきたい。
  • 射撃補正が高いといってもアレックスガンダム4号機などの高級機体の一撃に比べればたかが知れたダメージしかでない。閃光弾と高性能バランサーのおかげで近接戦闘も比較的強いので、コンボを駆使して継続的にダメージを稼いでいくようにしたい。
  • 陸戦型ガンダムの強みである対応力の高さは健在、というか射撃寄りの機体特性のおかげでさらに融通が利くようになった。一方で格闘威力というワンポイントを失った事からやや器用貧乏の感が増している。閃光弾を絡めた柔軟な立ち回りを行う事で戦場に埋没しないようにしよう。
  • ビームライフルを装備するなら上記の通り、機体Lv5以上で高精度収束リングLv2を装備すること。
    狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。演習部屋を活用しよう。
  • 100mmマシンガン改を選択するにあたっては、「よろけがとれないので味方への負担が増大する」「敵機体に対して威圧力がとても少ない」「汎用に必要な前線維持能力、護衛力が著しく低下する」という問題点を理解していなければならない。
    高階級で実戦レベルの運用を行うには、それ相応の技量が必要とされる上級者向け装備である。
    しかし本機は高めの射撃補正と閃光弾を持っている事により、現状では最もマシンガン装備が現実的な汎用機の一つでもある。(他の汎マシ候補としては同じくよろけ副兵装持ちのBD3号機、低コストで弾数が少ないながら中距離までの相手にダメージを与えつつよろけを取れる寒ジムなどがいる)
    マシンガン装備時の基本的な戦い方はDBLを両積みして脚部破壊を狙っていく事になるわけだが、前衛機の撃ち洩らしを始末したり、合間を抜けてきた敵機体へのけん制もこなさなければならない。位置取りは前線で戦う汎用機とその後ろにいる支援機の中間あたりが望ましい。
    接近された場合は閃光弾からの下格で寝かして逃げるか、よろけを取れる味方との連携で対処する事になる。
    バズともBRとも違う特殊な戦い方が楽しめる装備であるが、味方への負担の大きさから一般に嫌われており、野良での使用は推奨されない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下
      • 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要.
    • 閃光弾→下⇒下
  • ロケット・ランチャー
    • 下⇒ロケラン→(N/下)
    • ロケラン→(N/下)
    • ロケラン→閃光弾→ロケラン
      • 固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手.
    • ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ
    • フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下)
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
    • (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
      • タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

+ 読みたい方はここをクリック!
  • 2014/09/18:一部性能を強化
    • 旋回速度を増加( +5°/秒
  • 2014/10/21:Lv7追加.
  • 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化
    Lv1:1020→ 1100 、Lv2:1071→ 1155 、Lv3:1122→ 1210 、Lv4:1275→ 1375 、Lv5:1326→ 1430 、Lv6:1377→ 1485
  • 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv: +1
    • 耐射・耐ビームを強化
      Lv1:34→ 37 、Lv2:42→ 48 、Lv3:51→ 59 、Lv4:59→ 70 、Lv5:68→ 82 、Lv6:76→ 93 、Lv7:84→ 104
    • スラスターを強化
      Lv1:125→ 130 、Lv2:127→ 132 、Lv3:129→ 134 、Lv4:131→ 136 、Lv5:133→ 138 、Lv6:135→ 140 、Lv7:137→ 142
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      Lv1:1300→ 1400 、Lv2:1365→ 1470 、Lv3:1430→ 1540 、Lv4:1625→ 1750 、Lv5:1690→ 1820
      Lv6:1755→ 1890 、Lv7:1820→ 1960
  • 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加.
  • 2015/05/21:Lv8、陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加.
  • 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加.
  • 2015/07/30:性能調整
    • 再出撃時間を短縮
      -2秒 (Lv1:14秒→ 12秒
  • 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加
  • 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加.
  • 2016/09/08:性能強化
    • シールドの耐久値を増加
      Lv1:1200→ 1500 、Lv2:1260→ 1575 、Lv3:1320→ 1650 、Lv4:1500→ 1875 、Lv5:1560→ 1950 、Lv6:1620→ 2025 、Lv7:1680→ 2100 、Lv8:1740→ 2175
  • 2016/10/06:開発ポイントでLv5を開発可能に変更
  • 2017/05/30:開発ポイントで陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4と100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

名前
  • こいつのBR装備結構強いなリング積めるしある程度の耐久も確保できるし - 名無しさん 2017-03-04 15:14:04
  • こいつ - 名無しさん 2016-11-14 15:56:40
    • うごくぞ - 名無しさん 2016-11-14 16:10:18
      • ヘッド・ロココ - 名無しさん 2017-02-13 13:13:44
  • 表のLV5開発ポイントがLV1よりお安くなっているので、誰か修正お願いします - 名無しさん 2016-10-07 21:50:50
  • ジム頭「俺,陸ザクと同じ立ち位置やったんか・・・」 - 名無しさん 2016-10-07 21:29:03
    • 陸ザクが閃光とシールドない分圧倒的に性能上なんですがね - 名無しさん 2016-10-10 05:52:04
  • さてと、、、備蓄エネルギーの申請をしてくるか。 - 名無しさん 2016-10-07 18:06:07
  • 陸ガンは★だけど,ジム頭は★無しなのね。 - 名無しさん 2016-10-06 21:34:48
  • 350部屋でこいつのBRで出るときってやっぱ射補盛りにするべきなのだろうか? - 名無しさん 2016-10-03 21:30:08
  • 俺たちのジム頭がまた強くなったようだな - 名無しさん 2016-09-08 14:51:24
    • これしきか…ってレベルな気もするが - 名無しさん 2016-09-13 22:40:45
  • NewMSボーナスLv6は5050でLv7は5600です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-07-08 23:07:38
    • 反映しました - 名無しさん 2016-07-20 19:59:47
  • 機体自由部屋とはいえBR装備がいて目を疑ったわ。さらにスコアトップでスコア貢献まで取ってて、今度は目を奪われた… - 名無しさん 2016-07-07 14:21:00
    • という夢をみた。 - 名無しさん 2016-07-07 17:43:56
      • って思うじゃん?マジなんだよ…相手はそこまでお遊び編成ではなかったが、職人はいるもんだね。因みにその人はカンストな - 名無しさん 2016-07-20 19:39:08
      • ジム頭のBRはネタ抜きでありだぞ。使えば分かる。 - 名無しさん 2016-07-21 01:27:51
        • 使った感想としては他のBR特化のが良いという......アレクソかG3かBDか。 - 名無しさん 2016-08-20 15:57:48
          • コス350だとLv7でノンチャ追撃OHしなくなるから使える武器だぞ。敵主力のドム系に強いし閃光もあって腕と編成次第で普通に強力な機体。 - 名無しさん 2016-08-28 10:25:12
            • 350のBRジム頭は本当に強いぞ。BR連射可能なため高ドムの天敵と言ってもよいくらいで必死こいて接近してもまだ閃光あるしな。他のデブにも強くビーム装甲なんてだれも積んでいないから火力トップもザラ。支援機もよくカットされてしまうなどBR巧者が350部屋で戦場選んで使えば厄介な機体のひとつと思っている。 - 名無しさん 2016-09-02 15:40:44
              • よし、今夜乗ってくるわ!(横槍) - 名無しさん 2016-10-07 18:07:20
          • ジム頭は射撃寄りだからな・・・陸ガンと違ってわざわざ接近しなくても十分いける(場所にもよるが・・・) - 名無しさん 2016-09-09 21:35:37
  • 陸ガンとの火力差あるんだから射補上げてくれないかなぁ - 名無しさん 2016-06-17 12:36:27
  • 震える山の連邦はこいつがうまいと勝てる - 名無しさん 2016-02-13 11:17:19
  • 何度もシチューやってきたが、コイツだけは引けねぇ┄はよ使ってみたいわ┄ - 名無しさん 2016-02-12 08:33:01
  • シチュエーションバトルを機にBR装備が流行ら……無いか。 - 名無しさん 2016-02-11 14:47:52
  • こいつジム頭になって味があってカッコイイと思うんだけど・・・そして照準補正かけて撃つマシンガンがやめられない・・・味方に悪いと思っちゃいるけどさ - 名無しさん 2016-02-09 22:31:51
  • じゃあな。また一年後に会おう。 - 1月 2016-01-31 23:56:10
  • こいつの設計図全然出ないのにここ見たらレア度無しで驚いた。 - 名無しさん 2016-01-07 10:48:42
  • 今更だがLv7はなんで中佐でなく大佐で開放なんだろうね。 - 名無しさん 2015-12-18 18:39:30
  • 陸ガンはかっこいいが頭がジムなだけでここまでダサくなるか。 - 名無しさん 2015-12-03 13:41:12
    • そもそも色合いも違うんですがそれは大丈夫なんですかね - 名無しさん 2016-01-06 13:47:53
  • スラスター多いし普通に強いな - 名無しさん 2015-11-30 23:39:24
    • スラは多いがスラスピは遅いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-12-01 14:19:15
      • あ、ホントだ。ステだけ見て陸ガンよりいいじゃんと思ってたけど、そんなところに差がつけられてたのか。 - 名無しさん 2015-12-01 16:08:38
      • ちょっとしか違わないけどね 個人的にはHPと武器威力の差が気になるが - 名無しさん 2015-12-11 15:10:33
      • 遅くはない、正に平均な位置。 - 名無しさん 2015-12-27 16:30:57
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MS 連邦軍 ジオン軍
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