ガルバルディα


機体概要

  • 小惑星ペズン において秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された,ゲルググタイプの高性能機体.
  • 次期主力MSの選定において,ゲルググとその座を争った ギャンが持つ格闘戦闘能力 は,ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり,その 格闘戦闘能力を付与する形 でゲルググの後継機として,構想されたといわれる.
  • ペズン計画では陸戦用のA型,宇宙戦用のB型が開発されたといわれ,A型は 大気圏内での飛行 を目指し,機体の軽量化とスラスターの大出力化で, 強化されたタックル性能 を獲得,胸部熱核ジェット・エンジンの増設により高次元での機動戦を目指していたが性能は達せず,開発は中止となったといわれている.

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 400 425 450 475 500 525
機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500
耐射撃装甲 59 70 82 93 104 115
耐ビーム装甲 59 70 82 93 104 115
耐格闘装甲 70 87 104 121 138 154
射撃補正 60 62 65 67 70 73
格闘補正 86 91 96 101 106 112
スピード 230
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 少佐01 中佐06 大佐05 大佐10 少将07 少将08
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 40% 20% 18% 15% 12% 12%
必要開発費 51700P 63100P 69100P 78600P JPY309
120000P
108900P
復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒
NEW MSボーナス 4300 5100 5900 6700 7500 8300

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 4 5 6 7 12 14
遠距離 3 4 5 6 10 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要ポイント
Gα用ビーム・ライフル LV1 2100 4秒 75% 2発 10%/秒 350 移動射撃可
収束不可
OH復帰:13秒
よろけ有り
武装切替:1.25秒
ガルバルディα
初期装備
LV2 2205 37900P
LV3 2310 43900P
LV4 2625 70% 3発 JPY205
LV5 2730 68% 57400P
  • OH:オーバーヒート

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
OHまでの
弾数(フル直後)
リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発
フル2発
フル後即1発でOH 10%/秒 400
(425)
移動射撃可
収束可(フルチャでよろけ)
収束時間:5.0秒
収束時威力:1.724倍
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
チャージ開始で無敵解除
※起き上がり無敵時注意
収束中タックル可
収束中緊急回避可
脚部・頭部補正:1.0倍
初期装備
LV2 1523 2625 即3発
フル2発
18100P
LV3 1595 2750 55% 即3発
フル3発
20500P
LV4 1813 3125 45% 即4発
フルOHせず
JPY205
/80000P
LV5 1885 3250 40% 即5発
フルOHせず
24300P
LV6 1958 3375 即5発
フルOHせず
43900P
LV7 2030 3500 36% 85% 即6発
フルOHせず
フル後即2発でOH 50700P
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

副兵装

武器名 LV 威力 クールタイム 備考
ビーム・サーベル LV1 2000 3.0秒 武装切替:1.0秒
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2500
LV5 2600
LV6 2700

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 4000 4200 4400 5000 5200 5400

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

備考

「圧倒的じゃないか、我が軍は。」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/2/20 14:00 から、2014/3/5 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ガルバルディα LV1(適正階級=少佐 LV1)
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • MS-Xシリーズに登場する機体。スペルはGALBALDYα
  • 本作ではゲルググの後継機となっているが、本来はゲルググの生産ラインを利用して作られたギャンの再設計機。つまりギャンの後継機である。
  • メディア露出としては「機動戦士Zガンダム」に登場する本機のマイナーチェンジ機である「ガルバルディβ」が有名。
  • 漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、ギレン親衛隊に配備されたフィーリウス・ストリーム機が登場している。

機体考察

  • 高級格闘より汎用機。先ゲルの上位機かと思いきや似ているのはシルエットと兵装の少なさくらいである。
  • 最大の特徴がその格闘攻撃力であり、補正・威力共に格闘機並。しかも強タックルまで持っているため、近接戦での爆発力は汎用機と侮れないものが在る。
  • 致命的な弱点として「格闘特化型MSでありながら長いCTと持ち替え時間、回転率の悪いBRの組み合わせによりテンポ良く近接戦闘をこなせない」という高級機にあるまじき問題を抱えている。
  • さらに弱点としてその巨体。ギャン並みの身長に加えて横幅はゲルググ並と、被弾面積ではGP02に次ぐものが在る。防御性能・速度共に上位性能ではあるが、この巨体を補うには物足りない。
  • 本作初の緊急回避Lv2持ちでもある。これは緊急回避によるスラスターゲージの消費量を70%に抑えるというもので、2連続回避、回避からのタックル等独自の動きが出来る。
  • ちなみに汎用ゲルググ系同様に歩兵に対する攻撃手段が乏しく、しかも本機は格闘モーションの問題や主兵装の特徴からさらに歩兵撃退が苦手な部類になる。
  • 高コスト機でありながら長所である格闘性能に制限をかけられている状態であり、コスト相応の性能を持つとは言い難い。

主兵装詳細

  • Gα用ビーム・ライフル
    • アクト・ザク用ビーム・ライフルの互換兵装。単発威力がアップした代わりに、OH復帰が2秒長くなった。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところ。
    • ゲルググBRに比べると最大威力では劣るが、近中距離での取り回しが良く、即撃ちよろけが取れるのが利点。
    • ある程度バズの代わりとしても運用できるが、ゲージ管理には注意が必要である。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 一撃に重きを置くチャージ可能BR
    • チャージ時間+CTと連射性能は劣悪だが、単発威力はあのBSRに匹敵するなど、とにかくその最大威力が魅力。
    • チャージしないとよろけが取れないため、主に中遠距離支援用。本機の特徴である格闘性能との相性はイマイチだが、射撃補正も十分あるため、遠近両極端な運用には向いている。
    • 本機はダウン中の敵への追撃能力が低いため、ダウンした敵にはこのBRのチャージ無し射撃のほうが良い場合もある。

副兵装詳細

  • ビーム・サーベル
    • 単発威力ではズゴックに匹敵する威力と高い格闘補正から、一撃が非常に重い。
    • モーションはゲルググ、というよりゲルググMと同じ。ただし下格闘は突き攻撃に変更されている。
    • その巨体と相まって格闘レンジは広めであり、特に下格闘はその前方射程の長さと出の早さから非常に使いやすい。
  • N格闘(上格闘)
    • 左下から右上への左切り上げ.連邦のビーム・サーベルとほぼ同じモーションと当たり判定.
  • 右格闘
    • 左前方から右後ろへサーベルを水平に振る左薙ぎ.正面を0度として左20度から右160度程度まで.かなり後ろまで当たる.
  • 左格闘
    • 左後ろから右前方へサーベルを水平に振る左薙ぎ.正面を0度として左100度から右20度程度まで.
  • 下格闘
    • 一歩踏み込んでの突き.リーチも長く出が早いので慣れれば引っ掛けからダウン追撃まで広く使える.何気に硬直解除もピカイチのためOH時も振れるのはこの機体ならではの強みである。
    • ギャン下格を単発で出した時と同じようなモーションのためダウン追撃は可能.ダウンした敵をレティクルの右側あたりに入れるようにすると上手く当たる.
    • 打点が高い為高低差があると簡単にスカる。高いところに位置した時は振らないことも考慮しよう。
    • 通常の下格は、出した瞬間レティクルの方向に一瞬のうちに方向転換し、それ以降は旋回しないが、この下格はレティクルの方向に旋回しながら突きを繰り出す。
      • 攻撃判定が出るまでは機体が旋回し続けるため、硬直の長い横格から思いっきり旋回して出すと通常よりも広く下格判定が発生する。
    • ダウン追撃を練習するなら無人都市の地下鉄入口がベスト。

スキル

  • 緊急回避制御Lv2
    • Lv1よりスラスター消費が100%から70%に減っており、最高で2連続で転がれる。

カスタム


運用

  • バズが持てずスラスピードがかなり早い為、どちらかというと運用は格闘機に近く、「ノンチャよろけを持つ格闘機」をイメージして立ち回ったほうが使いやすいかもしれない。
  • 開幕は角待ちして機体を晒した相手へのノンチャよろけ、及び前線でよろけた相手へノンチャを当てるサポート役である。しかしノンチャは2発OHなので、開幕から隙を見て撃っているとあっという間にOHしてしまう。絶対にOHしないようにし、必中を心掛けたい。
    • ノンチャは静止射撃必須な支援機に対処しやすく、スラスピードを生かして一気に距離がつめられるが、結局は汎用なので無理をすると返り討ちに合う。ノンチャ→下格確定以外はノンチャだけに留めよう。
  • 前線が上がって乱戦になってきたら本領発揮。OHは気にせずノンチャを当て、下格を当てて素早く枚数有利を作っていこう。ダウンした相手が削りきれるならダウン追撃、削りきれないならすぐに襲われている味方のサポートである。枚数有利なら無理に下格する必要はない。

コンボ一覧

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  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→N
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒強タックル→下
    • カウンター→下⇒強タックル
  • Gα用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR→強タックル
    • BR→下⇒BR→下
    • BR→下⇒強タックル→下
    • BR→N>下⇒BR→強タックル
    • BR→N>下⇒強タックル→下
    • 強タックル→BR→格
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
      • Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。
    • フルチャ→下⇒下
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→強タックル
    • フルチャ→下⇒強タックル→下
    • フルチャ→強タックル→格
    • N>下⇒ノンチャ→強タックル
    • N>下⇒強タックル→ノンチャ
    • カウンター→(下/強タックル)⇒ノンチャ
    • (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ
    • (BRチャージ)カウンター→フルチャ→強タックル
    • (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2014/02/20:新規追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05
  • 2014/06/26
    • 全スロット数を増加 近+2、中遠+1
    • 耐射撃を強化
      Lv1 54→ 59 、Lv2 65→ 70 、Lv3 76→ 82
    • 耐ビームを強化
      Lv1 54→ 59 、Lv2 65→ 70 、Lv3 76→ 82
    • リスポーン時間を短縮
      Lv1 35秒→ 32秒 、Lv2 39秒→ 34秒 、Lv3 45秒→ 36秒
    • Gα用ビーム・ライフル
      • 威力を強化 +200
      • 切替速度を強化 1.5秒 → 1.3秒
    • ビーム・サーベル
      • 切替速度を強化 1.5秒 → 1.00秒
  • 2014/09/18:ビーム・サーベルのLv上昇時の威力を強化
    • Lv2 2050→ 2100 、Lv3 2100→ 2200 、Lv4 2250→ 2500

コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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名前
  • まあ最後だから言うけどこいつはコスト400期待の中で最強だ - 名無しさん 2017-07-26 11:29:33
    • BRにさえ慣れたらオールラウンダーに強かったよね。次点で追撃火力が酷いユーマゲルかな。 - 名無しさん 2017-07-29 02:33:22
  • なんだかんだ回避2持ちの中で一番安定した機体。弱点がデブくらいだし汎用の中でもトップクラスの強さだね。 - 名無しさん 2017-07-05 09:38:55
  • ガルバ兄貴たちの、基本立ち回り・気を付けている事があったら、教えてください。ガルバ歴2週間少将9 - 名無しさん 2017-06-12 16:22:00
    • 焦らず機を待つ。距離感を大切にする。 - 名無しさん 2017-06-14 11:42:07
      • まるで恋愛指南だぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-14 16:05:12
    • OHしてもいいから回避を出し惜しみしない。特にカットされ易い近距離戦はBR回避下格を心掛ける。ぶっぱタックル下格もあり。 - 名無しさん 2017-06-19 20:05:56
      • わかるわ。ここぞという時はリソース全部叩き込む心構えでやってる - 名無しさん 2017-06-19 21:25:49
  • 次回あるなら是非とも機体サイズを設定通りに、実装当初からずっと公式に要望出してる - 名無しさん 2017-05-05 08:49:30
  • Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06:01:29
    • 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18:41:11
  • こいつプラモデルないのかなぁと画像検索してたらなんかツノ付きの画像が出てきたけど、ツノ似合わないねwつるっぱげでよかった。 - 名無しさん 2017-04-13 14:40:18
    • 波平になるよりは、オールハゲでいいわな - 名無しさん 2017-04-14 18:46:15
  • 地味にガルバのビームライフルって初期の頃のGP01のビームライフル並みに優秀だな - 名無しさん 2017-03-30 11:43:27
    • BR自体はかなり優秀だけど、本体がアレだからな・・・ - 名無しさん 2017-04-01 16:01:48
      • 射撃補正80くらいあったらよかった - 名無しさん 2017-04-03 08:29:21
    • 君 - 名無しさん 2017-04-20 22:46:45
      • ミス。君ら本気で言ってるのか?射程500mのOH3発で焼いても10秒で復帰する即撃ちライフルと比べて本当にガルバのライフルが初期のGP01のライフルに並ぶと思っているのか。 - 名無しさん 2017-04-20 22:48:27
  • とりあえず指揮アクより格闘の威力低いから何か修正して欲しいわ..指揮アクが強すぎてね強タックルなんてあって無いようなもんやし - 名無しさん 2017-03-26 15:19:41
    • 格闘の威力が低いから修正ってなんだよw.. - 名無しさん 2017-03-27 12:13:42
    • そんなにガルバの火力が負けてるかな?BR下とラケ下で比べるとラケ下の方が強いけど、追撃のタックル下とグレラケまで入れるとそこまで差は無かったような。追撃の状況はガルバのタックルコンより指揮アクトのグラコンの方が優秀だけど、指揮アクトはケンプ並みに柔らかいしCT4秒という足枷もあるから、指揮アクトのレベル6が出てもガルバ6と割とバランス取れてるかと考えてたんだが。 - 名無しさん 2017-03-27 12:26:55
      • コンボにタックルじゃなくてライフル使うからあって無いようなもんだって言ってるんじゃない?俺も指揮アクトがそれ程強いとは思って無いけど - 名無しさん 2017-03-27 14:07:09
    • 指揮アクト弱いよ - 名無しさん 2017-03-27 16:54:36
      • 味方にいて安心できるのは圧倒的に指揮アクト - 名無しさん 2017-03-28 15:45:19
        • 指揮アクトもネームバリュー無いと安心出来ないわ。ケンプ並みに酷い。 - 名無しさん 2017-03-28 17:57:13
    • ガルバは固いしBRだし下格早いしで負けてないと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-28 23:13:18
  • サーベルct2.5にしたらあかん理由を推測できる方教えてください。 - 名無しさん 2017-03-20 08:50:01
    • ダメな理由はないけど、する理由もないから修正されない印象。どっちでもええんやでの精神やぞ。 - 名無しさん 2017-03-20 10:49:48
      • どっちでもいいなら最初からct2.5でいいじゃないって思ったけど下の方の説明で納得しました - 名無しさん 2017-03-21 18:35:16
    • 下格の発生が早いからじゃない?2.5sだとn下入ってしまうし - 名無しさん 2017-03-20 11:55:08
      • N下入ったところでそこまで不都合ないんじゃないかな。 むしろそこまでできないと「コイツは何ができるの?」って感じだし。 奇をてらった特徴がたくさんあるだけの機体止まり - 名無しさん 2017-03-20 12:01:45
      • N下入ったところでなんら問題ない。むしろこの兵装の少なさでそれすらできないのが逆に不思議。 - 名無しさん 2017-03-21 20:35:25
    • 私は兵装切替も遅いし2種類しか兵装が無いので攻撃のテンポが悪い機体と思ってます。理由は「テンポ良く攻撃されたら困るから性能制限されている」かな - 名無しさん 2017-03-21 18:37:41
      • 下格モーションは優秀なのは認めています。ただそれだけにテンポの悪さを感じるんですよね - 赤枝 2017-03-21 18:43:33
    • このモーションで下格量産できたら強すぎるからじゃない?BRも3発OHで優秀だし - 名無しさん 2017-03-22 12:57:27
      • 俺もそう思ってたけど、キャバの調整見てると運営はなにも考えてない気がするわ - 名無しさん 2017-03-22 18:54:18
      • ここの人ってすぐ下格の発生が云々っていうけどそこまで大した強みでは無いよねw - 名無しさん 2017-05-31 15:04:04
        • そりゃ君の立ち回りに合わんだけでしょ。そもそもこのゲームの基本にダウンさせるには発生の遅い下格をあてなきゃいけないってのが根本にあるんだからかなり大きい特徴だよ - 名無しさん 2017-05-31 15:44:36
    • こいつで大活躍する変態もいるからなんも言えん。 - 名無しさん 2017-03-23 23:21:53
      • これだよな - 名無しさん 2017-03-28 23:14:56
      • 機体が悪いわけじゃない。結局は、使う者の知恵と勇気!! - 名無しさん 2017-03-29 11:46:36
      • 上手い人が使えばどんな機体でも(ry - 名無しさん 2017-03-31 18:16:28
        • それ逆に言えば「下手な人が使えばどんな機体でも」って事だから。 - 名無しさん 2017-04-03 13:38:43
  • 専用brは5のみの解放なんですかね?6も来てるって報告を楽しみにしてるのになぁ… - 名無しさん 2017-03-19 09:18:06
    • 5だけだよ。5を1枚でも持っていればL2押して上位LVのとこ見ればいいんだし。 - 名無しさん 2017-03-19 10:03:39
      • 遅くなりました。そういえば見れるんでしたねありがとうございました - 名無しさん 2017-03-23 20:54:58
  • ガルバ,アクト(指揮官だが),ペズンとなかなか強力な汎用機目白押しじゃないか,ペズン計画! ガッシャは犠牲になったのだ… - 名無しさん 2017-03-18 16:58:42
  • 何度でも言うぜ、こいつは18m級の機体、設定通りの身長に戻して、はよ - 名無しさん 2017-03-18 08:48:05
    • 被弾率上がるなら身長や体格に応じた格闘範囲も!! - 名無しさん 2017-03-18 19:54:46
  • やったー、level6キター!早速開発だぁ - 名無しさん 2017-03-17 17:02:51
  • 少将08と刻んだから、あと2回変身を残してるね、わーい! - 名無しさん 2017-03-17 01:21:24
    • 中将が実装しない限りLV6で打ち止めでしょ! - 名無しさん 2017-03-17 16:00:52
  • フル再開発終わったばかりだったのになー。コスト500部屋の需要もあまり無いし。まぁフルハンフル再開発するけどね(使命感) - 名無しさん 2017-03-16 20:57:34
    • 一緒に専用BRの上位も欲しかったなー。こいつの上位来たところでそこまで驚異になるわけでもないだろうに。 - キヌシ 2017-03-16 20:59:44
      • と思ったらきてましたね、確認不足でしたごめんなさい。 - 名無しさん 2017-03-16 21:06:01
        • まあでも木主さんの意見とはちょっと違うけど、主兵装のレベルを機体レベルに合わせて解放しないのは謎なんだよね。ガルバだけじゃ無くペドワやパジムもそうなんだけど、キャバが許されてそれらの機体の主兵装のレベルが抑えられてるのが謎 - 名無しさん 2017-03-16 21:41:10
          • 惑星ペズンの武器職人は怠け者 - 名無しさん 2017-03-17 00:26:17
            • 彼らが本気出したら今の環境食い散らかしかねないからな - 名無しさん 2017-03-17 03:42:38
        • もしかしてヒート率、変化あり? - 名無しさん 2017-03-17 00:25:12
  • ついに来たかよ! - 名無しさん 2017-03-16 14:36:15
    • 先生!まだ先日解放されたエーオースLv5が完成していません!助けてくだサァイ!! - 名無しさん 2017-03-16 16:02:23
    • くそ、☆3再開発2つもやってるし、パジム、4連ロケ…しくじった…Orz - 名無しさん 2017-03-16 18:16:22
      • いい加減武器と機体は枠が違うから関係ないことを覚えようね - 名無しさん 2017-03-16 20:22:13
    • ああああああ!!!!! 開発ポイントがあぁぁぁ!!!!! ☆3があぁぁぁ!!!!! - 名無しさん 2017-03-16 19:01:51
      • 必要開発費見てるぶんにはめっちゃ強そう - 名無しさん 2017-03-16 22:59:36
        • 実際強い - 名無しさん 2017-03-17 21:57:15
  • 俺さ、ジオニストでも連邦専でもないしこの機体もいい機体だと思うんだけどさ、デュラハンと武器威力とかステータス、その他色々な特徴やスキルを見比べてみたんだけどさ、ちょっと「あれ?コイツら同コストかほぼ同じコストでいいんじゃね?」 って思っちゃったんだけど間違ってるけ?ちょっと意見聞かせてくれません? - 名無しさん 2017-03-08 14:17:55
    • 個人的にはまだコスト相応くらいだと思ってる。デュラハンとの比較ならあいつ一回引っ掛けられて本体狙われるとかなり柔いし、そもそも課金前だからなんとも。最近台等してきたキャバにGSTは解放と強化が重なったからで劣るのは当然かなと(こいつも解放やらなにかあるかもしれんし)。特に議論する気は無いのであしからず - 名無しさん 2017-03-08 20:59:46
      • ついでに言えばデュラハンは運用も全然違うから単純に武器威力とステでは比べられないかなと思う - 名無しさん 2017-03-08 21:01:26
    • 補足 俺が言ってるのはデュラハンとガルバを全体的(盾、兵装、ステータス、スキル、etc...)に見比べてのことね。他の機体は知らん。 - 木主 2017-03-08 21:33:06
      • 初期400の機体だから最新の機体と比べると微妙になっていくのは仕方がないと思う。でもまだ戦える範囲だと思うよ - 名無しさん 2017-03-12 00:32:37
        • きちんと戦えるのはもちろんそうだけど、いまいちコストとパワーバランスに疑問を抱いちゃったのでね。たしかに新しい機体ってコストの割りに性能がいいように見えたりするものね。逆も然りなんだけど。杞憂なんだろうか - 木主 2017-03-12 01:11:44
          • うん。だから新しい機体の方が金搾り取れるから仕方ないねって話し - 名無しさん 2017-03-12 02:34:36
            • 金がどうとかそういう話はやめてくんないかな。べつに一概に新機体全部がそう見える訳でもないのに。 - 木主 2017-03-12 17:43:29
              • やめてくれと言われても事実だから仕方ない。新キャラがインフレ起こして古キャラが廃れていくのはオンゲではよくあること。その方が儲かるからね - 名無しさん 2017-03-16 15:17:11
                • でもそれは特徴は違えど、コストが同じくらいでもよさそうな機体が、そうでない状態になっていることが許される理由にならないんじゃないか。だから木のように言ってるんだわ。 - 木主 2017-03-16 19:01:42
                  • 理由なんて運営が決めることだからプレイヤーが知る由もないことだと思うが。機体バランスの話しだって結局は主観でしか語り合えないんだから意味ない - 名無しさん 2017-03-16 21:35:48
                    • ?なんか話がおかしくないか?俺が言っている理由というのは上の枝が言ってる「新キャラがインフレ起こして古キャラが廃れていくのはオンゲではよくあること。その方が儲かるから」だよ。そして、「機体バランスの話しだって結局は主観でしか語り合えないんだから意味ない」とか言い出したら何も話し合えないじゃん。そもそも回答が俺の木の質問に嚙み合ってないし。もうこの枝はいいか。 - 木主 2017-03-16 22:10:39
                  • 理由にならないと言われても現にそれが理由でそういう状況になってるんだから認めるしかない。機 体バランス良くしても儲からなかったら意味ないからな - 名無しさん 2017-03-16 23:40:41
                    • そもそも俺が訊きたいのは、要約すると“ガルバとデュラハンは同コストでもいいと思うんだけど、みんなどう思う?”ってことになる。なんでデュラハンとガルバは、同コストでもよさそうなのに、そうじゃないの?って訊いてる訳でもないのになんで運営がなんたら儲けが云々とかいう話が出てくるのかがわからん。あとなんでそんなわかった風な口をきいてるのかもわからん。社員でもあるまいて。 - 木主 2017-03-17 00:08:07
                      • 主観で話すのが意味ないとか儲かる儲からないとか何言ってんのって感じ - 名無しさん 2017-03-27 10:35:05
                        • ほんとそれ。 - 木主 2017-03-30 23:28:07
                • 儲かるかどうかとかそんなこと言えるのはバンナムの社員位(それも一部)だけで、無関係のたかが一プレイヤーがさも事実みたいに言うのもチャンチャラおかしいけどな - 名無しさん 2017-03-16 19:39:07
                  • バンナムに限らずほとんどのネトゲでインフレしていくの見る限り、儲かるんだと思うよ。儲からないならユーザーが嫌がるのわかっててインフレさせないでしょう。 - 名無しさん 2017-03-16 21:59:53
                    • このやり取りしてて、マクドナルドの「原価ネタ」思い出したわ・・・ - 名無しさん 2017-03-16 22:14:54
  • この子で遊ぶと楽しい! - 名無しさん 2017-03-01 08:50:05
    • けどデカ過ぎだろw被弾率高いわ!回避2でもたりん - 名無しさん 2017-03-01 08:51:26
      • そこでヘイト管理と立ち回りの見直しですよ - 通りすがり 2017-03-01 22:59:58
      • ジオンの機体乗れない方ですか - 名無しさん 2017-03-07 18:43:45
    • わーい!たーのしー! - 名無しさん 2017-03-09 00:55:57
  • この子って指揮陸の腕部グレみたいな追撃兵装付いてたら相当優秀な気するんだけどな。よろけBR,隙の少ない優秀な下格,歩き撃ち可な追撃兵装。はい...妄想ですorz - 名無しさん 2017-03-01 06:51:37
    • ミリ削りに陸ゲルのガトが欲しいと思った事は多々ある(´ω`) - 名無しさん 2017-03-02 23:17:25
  • ガルバル用ビームライフルってなにげにヤバイですね。悪い方向に。武器切り替え1.25秒とか…次弾撃てるのも遅いし、なんでこんな足枷するんだろ。運営的には強い認識なのかな? - 名無しさん 2017-02-27 04:09:33
    • と思ったが試作1号機もさらに酷いな。サーセン試作01さん - 名無しさん 2017-02-27 04:14:55
    • そもそも1.25秒の切替で困った事無いから別にいいかなって。 - 名無しさん 2017-03-01 08:13:16
      • しかし格闘のCT3.0と合わせて使い勝手が悪いのは事実。そろそろここらへん見直されてもいいと思うな - 名無しさん 2017-03-01 20:47:12
    • 発射間隔短めだからその分切り替えは少し長めにしてバランスとってんじゃないの。つっても自分の下格で寝かした敵の追撃にBR→下をOHなしでいれられるし十分じゃね? - 名無しさん 2017-03-01 23:07:28
    • 設定が大戦末期の幻の計画機だから、ガンダムなのに超性能悪いFA計画のやつらと同じく完成されきった性能じゃないってことで。これで完璧なら戦後βにせずそのまま使えるし。。 - 名無しさん 2017-03-22 18:37:50
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