ジム・ストライカー


概要

  • ジム改をベースとし、 近接戦闘に特化 した強化改修が施された機体。 近接時の被弾を考慮した 重装甲化 とそれに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴。
  • また、対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド ビーム・サーベルを2本 装備した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された。 これによって、リーチを生かして 相手より先に強力な格闘攻撃が行える事に加え、鎌のように変形する為様々な角度からの斬撃と斬突が可能となる。
  • しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦闘とした連邦軍の運用傾向から、 特定のパイロット や、 特殊任務部隊 などで少数使用されるにとどまった。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 225 250 275 300 325 350 375
機体HP 8500 9250 10000 10750 11500 12250 13000 13750
耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87
耐ビーム装甲 40 42 45 48 51 54 56 59
耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244
射撃補正 15
格闘補正 73 79 86 92 99 105 112 118
スピード 230
スラスター 125 128 131 134 137 140 143 146
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 二等兵01 曹長03 少尉05 中尉06 大尉06 少佐08 大佐07 少将07
レア度
開発% 20% 10% 6% 5% 5% 4% 4% 3%
必要開発費 12300P 18300P 23900P 28600P JPY309
120000P
34800P 69700P 79300P
復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒
NEW MSボーナス 2100 2600 3100 3600 4100 4600 5100 5600

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11 12 22 24 25 26
中距離 8 9 10 11 16 18 19 20
遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
Lv8 43 116 258
ツイン・ビーム・スピア LV1 1760 2.5秒 - - - - 武器切替:0.75秒
LV2 1848
LV3 1936
LV4 2200
Lv5 2288
Lv6 2376
Lv7 2464
Lv8 2552

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLV2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。
緊急回避制御Lv1 5~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要

機体情報

  • ジム改をベースにエース用に試作された格闘戦特化改良機。メカニックデザイン企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』に登場する。
  • 対実弾用に爆発反応装甲に似た装甲「ウェラブル・アーマー」が全身に施され、その分の重量増(主に内部炸薬)をカバーするため、大型バックパック、脚部スラスターを増設。高い機動力を発揮した。
  • また主武装にはリーチの長い対接近戦兵装「ツイン・ビーム・スピア」を採用。これは長いリーチを活かしたロッドモード、敵をなぎ払うサイズモードの2形態に変更でき、用途に応じた使い分けが可能だった。またシールドにも打突武器(パイルバンカー)としての使用も想定されたスパイク・シールドや、先端部分からアームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込むグラップ・シールドを装備する。
  • 漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では、主人公ユージ・アルカナ中尉の機体として主に活躍。試作とはいえ多数のバリエーションも存在する。

機体概要

  • 順番的には連邦で2番目に入手できる格闘機で、一応プロトタイプガンダムの下位機。ただしモーションや射撃武装、連撃速度など細かな違いがあるので完全下位にはならない。
  • 点攻撃であるプロトタイプガンダムに比べてモーションがズゴックよりの線攻撃になっており、格闘当たり判定も広い事から当てやすく扱いやすい機体。連撃速度もプロガンより若干速いことからヒット&アウェイに向いている。
  • 追加装甲「ウェラブル・アーマー」を反映し、実弾装甲が厚い。ただしこれも設定を反映してかビーム装甲は並である。
  • ツイン・ビーム・スピアの特徴であるサイスモードへの変形やスパイク・シールドなどは、残念ながら再現されてはいない。
  • アップデートによりレアレティが下がり設計図が揃いやすくなった。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 中距離用マシンガン。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃と、牽制である。
    • ちなみに低い集弾性は点射することによってある程度補える。追撃では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。
    • 対応力等から選択する際は100mmがベター。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用マシンガン。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。
    • 主な用途は100mmと同じ。100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。
    • しかし、射程距離が頭部バルカンより短く、スピアを振った方が良い場面も多い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 対歩兵掃討用兵装。主兵装がすでにマシンガンなために出番はほぼない。
    • 主武装弾切れ時や支援機追撃の際に使う。ダッシュ撃ちできるのが利点。
  • ツイン・ビーム・スピア
    • この機体のメイン兵装。LAのサーベル以上、プロガンのジャベリン以下の威力。
    • ビーム・ジャベリンと同様、リーチに優れるが、柄の部分に当たり判定がないので、敵に近づき過ぎると空ぶってしまうことがある。(グリップからビーム刃までの隙間と、MSの厚みはそこまで差が無い為、下格闘・右格闘以外ほとんど気にする必要は無い。下と右の感覚には早めに慣れてしまおう。)基本一歩引いた位置で振るのが正解。
    • プロガンに比べて切っ先がビーム・サーベルなため、格闘当たり判定が若干広い。モーションはプロガンというよりズゴック等に近いため、当てやすい上に連撃速度がプロガンに比べても若干速い。ただし、リーチの長さは下格闘以外プロガンに若干劣るので、プロガンにてギリギリの範囲から当てる事に慣れていると思いのほか届かない事が多い、ビーム・サーベルの範囲程度に合わせると届かないという事はほぼ無くなる。
    • N格闘
      • 上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。
        尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。
        真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ!
    • 横格闘
      • 左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。
        振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。
        注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。
    • 下格闘
      • 正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。
        中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。
        ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。
        真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。

スキル

  • 格闘機としては標準的なスキル. 特徴的なものは無い.
  • 緊急回避制御

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • 格闘機は足が命なために必須。
      DBLのスロット調整で支援機からの脚部ダメージが増えたためLv2積みの必要性も上がった。
  • 強化フレーム
    • 格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。
      総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。
      ちなみに新型フレーム単体を付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。
  • 耐ビーム装甲
    • 本機最大の弱点であるビーム装甲補強用。
      ゲルググの活躍によってアウェーな立場にある格闘機にとっては有用な装備である。
      ただし、+50増えて10%アップ程度なのでフレームつけたほうが良い場合が多い。
  • 噴射制御装置
    • 現状近距離スロが脚部特殊装甲格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。
      そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって2個積みの火力特化もあり。
      機体Lv1でもLv1・3の2積みで+15になる。
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘機の基本装備。
      最低Lv3&4は着けたいが、現状では脚部特殊装甲と二択である。
  • 総括:Lv5から火力、スロット数等が飛躍的に向上するのでLv4までは欲張らず、自身の立ち回りに合わせて割り切ってしまおう。特に脚特と補正にて悩む事が多いが、実際に戦闘しヘイトが高いと感じたならHPや脚特、比較的自由に立ち回れたなら火力や噴射等といったように選択してみよう。
  • 競合機

運用

  • 基本運用は機体別テクニック(格闘機)を参照。
  • LA同様に遼機がよろけさした敵への追撃や中継拠点確保、裏取りなど遊撃が主な仕事となる。
  • メインターゲットはもちろん敵の支援機であるが、単機で近づくことは難しい。
    汎用機とのツーマンセルを心がけよう。無理をせず存在をアピールするだけでも、支援機の行動を妨害できることもあるので援護となる。
  • 近づけない間はマシンガンを連射し敵の注意を引くこと。
    囮も格闘機の大事な仕事の内だ。
  • 格闘リーチが長いために、ギリギリで叩きこめばタックルを避けやすい。
    逆に至近距離では横格闘が当たらないため、最適格闘距離を早い内に掴んでおきたい。
  • 基本格闘コンボはN→横→N。
    下格闘はレンジが長い半面、近距離で当てるのは難しいため、基本的にコンボには組み込まないで行きたい。
    ジオンの機体は大型のものが多いため、ダウンした相手にN→横まで入る。
    「N→横→下、追撃でN→横」も覚えておこう。
  • 友軍機が傍に居る場合Nのみで止めるのが良、縦に振り切るのとモーションの速さからFFし辛くなる。いち早く敵機を機体正面の中心に合わせられるよう慣れておこう。
  • LV1はジムLAのLV4よりも総合的に劣る。ジムLAのLV5に課金しないならLV2から乗り換えよう。
    より高コストのプロトタイプガンダムと開発時期、開発ペースがほぼ同じであるため、開発が遅れることもある。
    腕に自信があるならプロトタイプガンダムを、そうでないならジム・ストライカーを選択しよう。
  • ジオン側と比較するとズゴックとほぼ互角。リーチとHPと装甲が硬い分、コストが25ほど高い。
    プロトタイプガンダムズゴックEとほぼ互角となる。
  • 面倒だがオプションで射撃補正を切り替えておくと役に立つ事もある。

参考動画


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下
    • N>横>下⇒N
    • 横⇒N>横>下
      • まず敵機に横格で引っ掛けるようにして当て、ブーストキャンセル後に背後へ回り込み3連撃

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2012/10/25:新規追加
  • 2013/01/17:ツイン・ビーム・スピアの威力を強化 Lv1:1600→ 1760
  • 2013/01/31:スラスターの強化 全Lv: +5 、Lv4以降からホバリングダッシュLv2追加
  • 2013/03/13:Lv6追加、レアリティ減少 Lv2~Lv6 ☆☆→☆
  • 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加
  • 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/05/29:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
  • 2014/11/06:Lv7追加
  • 2015/02/26:機体開発%の変更 Lv1:20%→ 40%
  • 2015/06/11:Lv8追加
  • 2015/12/10:性能強化
    • スラスターを強化: +5 (Lv1:120→ 125 )
    • 一部走行性能を強化
      • 移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→ 70% ( +20 )
  • 2016/06/22:性能強化
  • 2016/09/08:性能強化
  • 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1
    • ◦増加量:Lv1 40%→20%

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

名前
  • 350部屋ではどう立ち回ればいいんでしょうかね? 味方は支援機を狩ることを許してくれないし、汎用相手にはダメが通らない。どうすればいいですか? - 名無しさん 2017-07-22 21:20:26
    • 支援機を狩るの許してくれないが意味わからない。普通の格闘機の立ち回りでいいよ。格闘機の立ち回りが分らなければ乗らないほうが良い。あと1週間だけど - 名無しさん 2017-07-23 13:57:06
  • 殴っても殴っても減らないHP。格闘機不遇の中でも特に不遇な子やで。 - 名無しさん 2017-03-24 14:08:36
  • こいつの居場所は350部屋でいいんだよね?これ以外ないよね? - 名無しさん 2017-02-18 14:07:47
    • 格闘部屋なら割といる. - 名無しさん 2017-02-18 14:23:17
    • 自分はそこでしか出さないしそれ以上の階級では出せないと思っている!無制限部屋で乗る人がたまにいるけど高確率で部屋が崩壊してる… - 名無しさん 2017-02-18 18:07:58
    • 高ドム居なけりゃこいつでいいんでない(自分は譲る)350はシュナ居ないし居てもLv4の地雷だからのびのびできていいね~ - 名無しさん 2017-04-20 22:40:50
  • 上位機体が出て、こいつはもうここまでのMSか。火力は夜鹿2くんと変わらず、緊急回避してもよろけがないから距離とられてはめられる、いつもの格闘機で終わったな。おとなしくコスト戦籠ってよ… - 名無しさん 2017-02-10 09:07:50
  • こいつの居場所がなくなるとかそんなとこはなかった。こっちのモーションのほうが好きだからおれはこっちのほうを使い続けるぜ! - 名無しさん 2017-01-25 10:06:13
  • 新ジムストはスパイクシールドが付いてにサイズモードとビームサーベルの格闘二種類持ちなのか…? - 名無しさん 2017-01-21 01:12:40
    • 個人的には、ロッドモード、サイズモード、サーベル(二刀流)、スパイクシールド(兵装扱い)の格闘4つ持ちにして欲しかった - 名無しさん 2017-01-21 09:35:40
    • それ面白いな!射撃武器がいろんなものがあるのに格闘武器にも種類があってもいいと思う - 名無しさん 2017-01-23 22:15:22
  • こいつにシールドと陸戦型ビームライフルをついかするのはどうだろ?5号機の劣化版的な感じで - 名無しさん 2017-01-20 23:30:44
  • P機なのに少佐ですら見んなぁ・・lv7や8ってこの階級で出した意味あるんだろうか - 名無しさん 2017-01-10 00:35:40
  • こいつの盾を今から追加してもいいと思う、ほかにもいるよなバズの持ち方変わったり、アイコン変わったり、ミサイルスラうち出来たりさあ~。あとこいつは防御よりの低コスガーカス目指してほしいし火力のプロガン、よろけのBD、バランスのナイシカ2として頑張ってほしい。 - 名無しさん 2016-10-24 13:14:35
    • プロガン「ですよね」 - 名無しさん 2016-12-01 11:10:35
      • ストカス「うむ」 - 名無しさん 2016-12-01 17:26:45
  • ペ軽についてる盾、こいつにも持たせてやってくれませんかね。 - 名無しさん 2016-10-19 22:46:44
    • バトネクのように新モーションスキル「シールドバンカー」を追加されてほしいwさらにHP40%以下でサイスモードも付けるw - 名無しさん 2016-10-24 13:16:56
  • ★1の価値ないよなぁこいつの設計図がずっと邪魔して辛い。ただでさえ数多い★1だから余計に答える - 名無しさん 2016-10-14 16:03:21
    • とっととBMで完成させて放置すればええ - 名無しさん 2016-10-14 17:47:14
  • ネメシス仕様出るなら、コスト250盾持ちスピアじゃなくサイスで欲しい - 名無しさん 2016-10-04 08:02:45
    • モーションはジオン振りでもいい。性能も素より多少上げてくれればいい。ただ、カッコいいと思うから欲しいなという願望 - 名無しさん 2016-10-04 08:04:56
    • 2連撃強制ダウンでイフシュナみたいにしてくれてもいいぞ - 名無しさん 2016-10-04 11:23:41
    • 今来たら割と豪華な仕様になりそうな気がする。それこそ素ストに乗る意味が無くなりそうなぐらいに - 名無しさん 2016-10-04 16:30:17
    • ストカス「・・・」 - 名無しさん 2016-10-06 22:07:52
      • ストカスネメシス「弟よ、気にするな。あいつは俺の事をコストが低い低性能と思ってるぞ。多分ジムストネメシスと勘違いしてるかもな」 - 名無しさん 2016-10-06 22:26:52
  • これいる? - 名無しさん 2016-10-01 20:41:17
    • いるけど厳しいから早く上位互換出して欲しい - 名無しさん 2016-10-01 21:05:17
      • ストカス「誰か僕を呼んだ?」 - 名無しさん 2016-10-01 22:50:41
        • お前だとビームスピア無いし妖刀システム付いてきて全く別の機体になりそうだからジムストネメシス隊仕様きてくりゃれ - 名無しさん 2016-10-01 23:36:03
  • 緊急回避ついたのはいいけど鹿Ⅱに慣れすぎて使う機会がないw - まぁさ 2016-09-28 07:28:44
  • もしかしてアッガイ抜きにしたら最安の格闘機で緊急回避もち? - 名無しさん 2016-09-20 05:31:43
  • こlv6 - 名無しさん 2016-09-08 20:20:54
  • レベル5もコロンコロン出来るようになったお(^ω^) - 名無しさん 2016-09-08 14:52:33
    • 300部屋で出せるようになった…のか? - 名無しさん 2016-09-08 19:21:17
      • 鹿Ⅱ「ダメです」 - 名無しさん 2016-09-08 20:53:11
      • LV5ってスロット数や素の対格闘装甲含め微妙過ぎだしね… - 名無しさん 2016-09-09 13:56:34
    • 根本的な解決になっていないお(^ω^) - 名無しさん 2016-09-08 19:28:59
  • これレベル6から緊急回避よりレベル7の出現階級を下げてくれた方が良かったよな、350部屋でレベル6を使おうとする大佐が多すぎ - 名無しさん 2016-08-18 11:44:11
    • そもそも強化されてなかったら使われてないという悲しい現実・・・ - 名無しさん 2016-08-18 13:09:44
      • そうだね。自分も緊急回避が付いたから使う様になったし… - 名無しさん 2016-08-19 17:51:45
  • 久しぶりに乗ったけど、使いやすくて驚いたね。まあ今まで格闘機はジオン水泳部かガーカスばっか乗ってたからだろうけど…w - 名無しさん 2016-08-11 23:51:14
  • 2週間前からLV5を作り始めて,ようやくFHと再開発12周終了して『ジムスト完全体』になったから使ってみたら,横↓格に癖があってLAとは全然違うんだね… - 名無しさん 2016-07-14 02:36:36
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ


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