ゾゴック


機体概要

  • ズゴックの姉妹機 として開発されたが、ズゴックの制式採用に伴い、 ジャブロー攻略用 に転用された機体といわれる。
  • ジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、 近接格闘戦に特化 した特色が見受けられる。
  • スクエア・カットされた四本指のマニュピレーター を瞬発的に打ち出す アーム・パンチ 敵装甲を貫通するほどの威力を備える も、ブーメラン・カッターの専用射撃兵装は、既存の水陸両用MSが持つ連装系ミサイルやビーム兵装に対して、汎用性が低く、 非常にクセの強い機体 となっている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 225 250 275 300 325 350 375 400
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500
耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121
耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121
耐格闘装甲 45 62 79 96 112 129 146 163
射撃補正 21 23 24 25 27 28 29 31
格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 100
スピード 245
スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 軍曹03 曹長03 少尉02 中尉02 大尉05 少佐05 大佐04 少将04
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 10% 7% 5% 4% 4% 5% 3% 2%
必要開発費 13400P 18600P 23200P 30800P JPY309
120000P
51500P 68600P 74600P
復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 5450

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  60%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ゾゴック 100% 50% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10 11 16 18 19 20
中距離 6 7 8 9 14 16 17 18
遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
ブーメラン・カッター LV1 1500 0.5秒 10発 8秒 350 3000 射撃時静止
ダウン有り
部位補正:1.35倍
武装切替:1秒
初期装備
LV2 1575 3150 10800P
LV3 1650 3300 15600P
LV4 1875 3750 205JPY
LV5 1950 3900 25700P
LV6 2025 4050 32500P
LV7 2100 4200 38300P
LV8 2175 4350 50600P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
アーム・パンチ LV1 3000 3.0秒 - - - ダウン有り
武装切替:0.5秒
LV2 3100
LV3 3200
LV4 3500
LV5 3600
LV6 3700
LV7 3800
LV8 3900

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv3 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。
格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。

備考

機体情報

  • プラモデル企画「MSV」に登場したMS。一年戦争時、地中にある地球連邦軍総司令部「ジャブロー」へ特殊攻撃をかける為に製作された四種の特務MSの一体とされる。
  • 水陸両用機であり、原型となった「ズゴック」よりさらに陸戦を重視して設計されている。その分水中航行能力はほとんどおまけのようなものであったと言う。
  • 伸縮式の腕部機構を利用してスクエアカットされた拳を高速で打ち付けるアーム・パンチによって敵機の装甲を貫通することができる。頭部(と腹部)には敵機を切断するワイドカッターも装備。
  • 長らく映像化の機会に恵まれなかったが、OVA『機動戦士ガンダムUC』において遂に映像メディアでの登場を果たした。ヒート・ソードやシュツルム・ファウストを駆使して戦う姿は一部のファンを熱狂させたが、本ゲームに登場するゾゴックはあくまで一年戦争時の仕様である為それら装備は扱わない。
  • 各種ゲームにおいては伝統的にとてつもない格闘威力を有する機体として扱われるが、設定上は全ての性能がズゴックに及ばない中途半端な失敗作とされている。

機体考察

  • 全ての攻撃にダウン属性が付いた、これまでにない汎用機体。味方との連携が取りにくく、取り回しが非常に難しい。
  • 戦闘の主体となるのは格闘攻撃。ダウン属性を抜きに考えても汎用機とは思えないほどの大火力を誇っている。耐格装甲を積んでいないMSにとっては横格の一撃でも十分なダメージとなるだろう。
  • 軽快な足回りも特徴。スピード245にスラスター125、しかもスラスター速度が非常に速い為数値以上に足が伸びる。スキルは高機動システム緊急回避制御を備えて文句なし。装甲面もLv1毎に各+12と高コスト機並に伸びていく。
    • ただしズゴックのお仲間らしく頭部の当たり判定は大きめ。
  • 格闘と制止必須の射撃兵装しか持たず、全ての攻撃にダウン属性が付いている事から汎用機の仕事でもある前線維持が苦手。ブーメラン・カッターで高台の支援機を転かしたり,前線の敵汎用を転かしまくって疑似枚数有利を作り続けることに専念しよう.ダウン追撃火力の高い機体(ラビットタイプやギャンなど)と相性が良いため,味方との相性・連携は他汎用機体よりもシビアに考えて運用すること.

主兵装詳細

  • ブーメラン・カッター
    • 強制ダウン付き射撃兵装。射撃時静止。爆風は範囲微小ながらあり。部位破壊補正もある。
    • 威力・連射力・弾数等、数値上は申し分ない性能を持つ様に見えるが、弾道が弓なりでクセがある上、あまりに弾速が遅い為生当てはもちろんよろけへの追撃も慣れないと難しい。
    • 指切り撃ちが可能であり、基本威力の高さと連射力のおかげで「一発目さえ当たれば」かなりのダメージが期待できる。その威力は汎用版ビッグガンと言えるほど。
    • ヒット時のSEが格闘攻撃そのものなので、視界外から当てれば「ステルスの格闘か?」と撹乱させることも可能。

副兵装詳細

  • アーム・パンチ
    • N格・横格・下格の全てに強制ダウン属性が付いている。設定上は腕が伸びる筈だが、ゲームではズゴック系と同じジオン水泳部式の短射程モーションである。
    • 連撃速度の早さはズゴック譲りであるが、CTは3.0秒と一般的な機体と比べて長い。水泳部お得意の格ハメどころかブーキャン追撃も難しい。
    • 強制ダウン属性のせいで一発目でダウンしてしまうことから 2連撃目の下格は当たらない .連撃を入れるなら【横>N】安定.
    • ダウン追撃ができるのは蟹系同様に N格 のみ.真下に振り下ろすモーションで一発の威力も高いため頭部や脚部をたたき割るのに適している.ただし長めのCTのせいで追撃が間に合わないことが多い.連撃後に追撃を入れるときは【横>N→N】を最速で入れる必要がある.ラグイ相手には入らないこともあるので注意.
    • 威力はLv1で破格の3000と強烈であり、高めの格闘補正と合わせて一撃でも大きなダメージを期待できる。ただし最近ではジオンの格闘威力を警戒して耐格装甲を付けている汎用機や支援機も多い。相性的に優位なはずの格闘機も耐格装甲が高く、思ったよりダメージが稼げないことも多い。

スキル

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • 勿論必須。
  • 強化フレーム
    • スロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。

運用

  • 攻撃がすべてダウン属性でよろけが取れず、機動力と格闘能力特化という機体特性を考えると、よろけを作って前線を維持する一般的な汎用機とは一線を画する。
    メインとなる立ち回りは、敵にダウン攻撃を当てて枚数有利を作っていく特殊なものであり、汎用機というより「ゾゴック」という特有の機体属性だと思って編成に組み込むようにしたほうがいいだろう。
  • 有用な射撃兵装がなく、またタックル以外でよろけを取る手段もない為、味方との連携は難しい。性能を生かすには、突出したスピードと高機動システムを絡めた機動性の高さ、豊富なダウン攻撃、ダウンによるリスク管理を頭に入れ、状況に応じてヘイトを集めて陽動をしたり、敵をダウンさせたり、場合によってはFFで味方にダウン無敵を付与させるなどの高度な状況判断能力が求められる。
    • ダウン攻撃は一時的に敵を枚数落ちの状態にする事ができ、集中砲火で大ダメージを与えるチャンスともなる。
      その一方で不用意なダウンは味方の連携寸断、サッカー発生・それによるFFダウン、敵にダウン無敵による特攻や逃亡のチャンスを与える事にもなりかねないので注意が必要。
      とはいえ、ダウンさせるしか選択枝がないのがこの機体の悲しいところ。
  • この機体には「ダウンさせたほうが良いか?」という選択肢はなく、「ダウンさせる」しかない。
    重要なのは 「誰をダウンさせるか」 「ダウンさせたらどうするか」 である。
    • ダウンをメインとした戦術はまだ発展途上であり、戦術次第で大きく化ける可能性を秘めている。乗る機会があればいろいろな立ち回りを試してみよう。
      • ダウン戦術としては、味方の格闘機やEXAM機体のダウン無敵特攻、味方支援機のダウン無敵による敵格闘機一時無力化、及び敵支援機への射撃ダウンによる一時無力化がある。
  • 敵機とタイマンを張る事はほぼ不可能。スピードでかく乱してダウンを取ったらすぐに味方と合流しよう。
  • 高機動で格闘が強いとはいえ、この機体は汎用機である。支援機に向かったところで返り討ちに合う。
    • 味方格闘機の近くで敵支援機がダウン無敵になってしまったら、味方の仕事ができなくなってしまう。逆に味方支援機の近くで敵格闘をダウン無敵にさせてしまっては危険である。
      • この場合は敵格闘をダウンさせたら味方もダウンさせるほかない。謝罪メッセージを忘れずに。
  • 積極的にFFして味方へダウン無敵を付与させる戦術をとるつもりならば、絶対にルームで一言言うこと。 断りもなくFFをするのはご法度である。

ブーメラン・カッターの使い道

  • 開幕前線への牽制
    • 俊足を生かして待ち伏せし、前線へカッターを叩き込む。進行ルートが限られている山岳、中継が開けている都市などで有効。
  • 制圧中MS、放置MSへの攻撃
    • 搭乗されていないMSはダウンしないため、大ダメージを与え続けることができる。
  • 前線後退時の牽制
    • ある程度の障害物なら飛び越える上弾速が遅く、着弾時の音もデカいため、適当にバラまいてもかなりの牽制となる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (N/横)⇒N
      • 基本コンボ。二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない。
      • 脚部破壊も狙える威力だが、敵は脚部装甲装着がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ると効率がよい。また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能.
    • 横>N⇒N
      • N⇒Nに対してダメージ上昇がほぼないにもかかわらず、追撃が間に合わないことも多い点に留意して使い分けよう。
    • タックル→N
  • ブーメラン・カッター
    • 横>N⇒ブーメラン
      • タンク等の機体サイズが大きい相手に有効.
    • N⇒ブーメラン×3発
      • 脚部・頭部破壊を狙おう.
    • N⇒ブーメラン→N
    • ブーメラン×4発→ブーストして接近→N
      • ブーメランは指切り推奨.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2
名前
  • 最後に仮○ライダーエ○ゼイドlevelMAX風に塗りたかったけどコレジャナイ感が凄い - 名無しさん 2017-07-30 17:33:20
  • シチュで乗った時の「お前格闘か?格闘だよな?」な感じを分かってくれる人はいるだろうか - 名無しさん 2017-07-27 17:11:42
  • カッターLv8開放地味に嬉しい - 350,400ゾゴ乗り勢 2017-06-05 20:44:25
  • さすがにHPあと1000ぐらいあってもよくない? - 名無しさん 2017-04-10 20:58:52
    • スラもあと5は欲しい - 名無しさん 2017-04-11 08:56:27
      • HP1000とスラ5程度ならカスパのやりくりと再開発で補えると思うけどな 実際それでやりくりして使うしかないんだし不満垂れたってしゃあない - 名無しさん 2017-04-11 09:24:37
        • 元から低いんだから周りも開発してたら補えないよ。耐弾対格盛った時のHPの低さったらないよ、対格だけでもHP低いし。 - 名無しさん 2017-04-26 14:45:32
          • ゾゴック Lv8HP19100 耐弾233 耐ビ121 耐格292 スラ139【カスパ】 脚部2 簡フレ5 強フレ1,2,3,4,5,7 耐衝7 耐弾6 勲章再開発無しで←だけどこれじゃあかんの? - 名無しさん 2017-04-26 15:36:38
            • 山岳限定で無制限でも使えるよね。フル再開発すると足りないとは思わなくなる。むしろ使用面の難以外は、高コスパ機体なんだよな。 - 名無しさん 2017-04-26 16:03:26
              • 山岳なら高コスパってのはわからないでもないが、他のステージだとそうは思わないな。やっぱりHP低いと思うわ。 - 名無しさん 2017-06-03 17:50:42
  • 最近、ミンシンくんに見えてきた - 名無しさん 2017-04-07 14:43:43
    • フォルムも何となく似てるし水色に塗って薄目で見れば若干似てる、ブーメランも投げるしね。 - 名無しさん 2017-04-07 19:01:03
      • 山田くーん、腹部ワイドカッター5枚あげて - 名無しさん 2017-04-24 16:47:11
  • こいつ仮面ラOダーエグOイドに似てる気がする... - 名無しさん 2017-03-18 13:35:15
  • 全然今でも楽しいけどUCみたいに真っ直ぐに飛んだらすげぇ面白そう(´・ω・`)隙をついてズドドドドドッ!!みたいな - 名無しさん 2017-02-27 01:43:40
  • もう新兵器として主兵装に腹部ワイドカッター、シュツルムファウスト(ダウン)で追加してよ開発さん - 名無しさん 2017-01-14 23:26:07
  • コスト部屋用に作ってみたんですけど、レベル6のカスパで衝撃300の体力17000弱はおかしいですか? - 名無しさん 2016-11-23 17:04:41
    • 大体そんなもんだと思いますよ〜。カット考慮して対弾を少し盛ったりしますが、基本的には衝撃と体力盛りしてるのが殆どかと… - 名無しさん 2017-02-27 01:40:33
  • N→ブーメラン(指切り)3これなかなかいいですよ - 名無しさん 2016-11-13 23:48:02
  • N横だけで結構なダメージが出たけど、正確な連撃補正はいくつぐらいだろうか?さすがに強連撃はついてないと思うけど… - 名無しさん 2016-11-10 23:52:32
    • 下にもう出てた…(/ω\) - 名無しさん 2016-11-11 20:59:42
  • 簡易脚部積んで素で耐格250・耐弾210HP20000格補120ぐらいの鬼が作れるよ!再開発推奨だけど。 - 名無しさん 2016-11-10 17:56:28
    • いくら装甲やフレ積んでも、この機体に簡脚は話にならないな…。 - 名無しさん 2016-11-15 17:28:16
    • 簡易脚にしなくても脚部1で耐弾耐衝250素HP18000くらい?のカスパ組めるで。そっちを推奨 - 名無しさん 2016-11-15 17:38:22
    • 山岳専用機みたいな物でしょ。簡易脚部で十分だよ。他のMAPなら脚部1だな。採掘場でギリ使えるぐらいでしょ。 - 名無しさん 2016-12-02 13:54:20
  • ゾゴック強化素直に嬉しい(*´∇`*)最近400でガッシャしか使ってなかったけどまた使おうかな - 名無しさん 2016-11-10 16:12:09
  • N→ブーメラン1発→N入ります お試しあれ - ゾゴガチ勢 2016-11-10 15:19:01
    • CT短くなったって事?それとも今までも出来たけどコンボ欄に書いてなかったってこと? - 名無しさん 2016-11-10 18:29:33
      • CTは短くなってないので今まで記載していなかった可能性 - 名無しさん 2016-11-10 23:10:51
      • 前から普通に出来てたぜ。恐らく記載漏れ。 - 通りすがり 2016-11-11 20:40:54
    • シチュで当たったときにやってみたいんだけど、N格の後にクイックチェンジだけすれば普通にブメはいるのかな?それともブメ撃つ時にモーションキャンセルみたいなことしないとだめ? - 名無しさん 2016-11-11 21:29:06
      • ブーストの硬直キャンセルとブーメランの硬直キャンセルだけ意識すれば入る、切り替えはカチャカチャでも大丈夫 - 名無しさん 2016-11-18 12:00:27
  • 連撃補正100%-50%になったよ! - 名無しさん 2016-11-10 15:04:01
    • よろしければ検証方法とその数値を記載願えませんか?「変わった」だけでは信憑性が低いためページの変更が出来ません故. - 伏流 2016-11-10 18:30:47
      • 返事が遅くなりました ゾゴックlv1+格プロ2で攻撃倍率1.3にしてマゼラを(横)Nで殴ったダメージが1950だったので、3000*(1.3)*補正値=1950 補正値=0.5=50%という計算です アクトのついでだったので2連撃目が横や下での検証はしていません - 名無しさん 2016-11-10 20:20:04
        • (横)は外した攻撃です - 名無しさん 2016-11-10 20:21:28
  • 格闘機乗っててコイツで出撃するヤツいるとドム重とか普通のバズ汎用乗ってほしいなとは思うね - 名無しさん 2016-10-02 19:25:16
    • 格闘機枠で出す汎用機だよねこいつは 味方に怯み武器持ちが少ないと感じたら乗るべきではない - 名無しさん 2016-10-02 21:51:30
      • よろけじゃね? - 通りすがり 2016-10-17 22:33:17
      • 支援機枠でもあるぞ!(ブメとばしながら) - 名無しさん 2016-12-20 02:20:05
  • 2連撃目の下格は当たらないって書いてるけど普通に高速で入力すれば当たるよな?段差があるとこだとほぼ確定的に入るし… - 名無しさん 2016-10-02 18:30:08
    • 混合戦で相手がジオンのデブなら。プロガンやコマ相手とかだとキツい - 名無しさん 2016-10-02 18:31:55
  • ガキン!ゴキン!!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!!(FF)「すまない!」。こんな感じですよね。 - 名無しさん 2016-08-29 17:07:25
  • ライフル編成に混ぜるの楽しい - 名無しさん 2016-08-23 17:32:58
  • ゾゴックはエースになった場合ブーメランでの追撃重視に立ち回りをシフトした方が良いだろうか? - 名無しさん 2016-08-23 16:15:24
    • 追っかけてパンチはまず当たらないしまずは生き残ることだけ考えたほうがいいだろうね - 名無しさん 2016-09-29 01:32:58
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