格闘 | LV1 |
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Cost | 50 |
機体HP | 4500 |
耐射撃装甲 | 37 |
耐ビーム装甲 | 37 |
耐格闘装甲 | 20 |
射撃補正 | 15 |
格闘補正 | 53 |
スピード | 185 |
スラスター | 110 |
旋回速度[°/秒] | 65 |
ジャンプ高度 | 高 |
カウンター | 連打攻撃 |
必要階級 | 二等兵01 |
レア度 | なし※1 |
開発% | 50%※2 |
復帰時間 | 7秒 |
NEW MSボーナス | 600 |
LV1 | |
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近距離 | 0 |
中距離 | 0 |
遠距離 | 0 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
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100mmマシンガン | LV1 | 175 | 240発 /毎分 |
50 | 5秒 | 200 | 700 | 頭部補正:2.0倍 脚部補正:1.5倍 武装切替:0.5秒 |
ジムの初期装備 |
LV2 | 183 | 52 | 732 | 2300P | |||||
LV3 | 191 | 55 | 764 | 4800P | |||||
LV4 | 215 | 62 | 860 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 223 | 65 | 892 | 13700P | |||||
LV6 | 231 | 67 | 924 | 14000P | |||||
LV7 | 239 | 70 | 956 | 20000P | |||||
LV8 | 247 | 72 | 988 | 35300P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 爆発半径 | シールド補正 | 拠点補正 | 備考 |
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ハンド・グレネード | LV1 | 1000 | 5.8秒 | 3 | - | 80m | 24m | 0.9倍 | 0.4倍 | 武装切替:0.8秒 |
ビーム・サーベル | LV1 | 924 | 2.5秒 | - | - | - | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
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脚部ショックアブソーバーLV1 | 1 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 | Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 |
クイックブーストLV1 | 1 | ジャンプ時の溜め時間を短縮。 | ジャンプ性能向上。 |
ホバリングダッシュLV1 | 1 | 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高性能バランサー | 1 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
格闘連撃制御LV1 | 1 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 | 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 |