ジムSCシモダ小隊仕様


機体概要

  • 熟練パイロットの要望に応え、少数生産された ジム・スナイパーカスタムの小隊バリエーション機 のひとつ。
  • 公国軍の多用な改良機投入の前に、 熟練パイロット向けの高性能機 であっても、優位性の確保は難しくMSの供給不足も相まって 現地改修 によるバリエーション機が派生していくこととなる。
  • ソロモン海戦での勝利 を経て公国本土に侵攻する 星一号作戦 の展開においても、その実情は変わらず多くのカスタム機が確認されている。
  • 携行兵装である、 ランチャーシステム をランドセルに装着し、機体重量の増加を招いたものの火力強化は図られている。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Cost 300 325 350 375 400 425 450
機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000
耐射撃装甲 45 62 79 96 112 129 146
耐ビーム装甲 45 62 79 96 112 129 146
耐格闘装甲 45 56 68 79 90 101 112
射撃補正 79 83 87 91 95 99 102
格闘補正 28
スピード 185
スラスター 115 117 119 121 123 125 127
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 少尉10 中尉10 大尉10 少佐10 中佐10 大佐07 少将02
レア度 ☆☆
開発% 30% 12% 10% 8% 8% 4% 3%
必要開発費 31300P 37800P 46000P 57400P JPY309
120000P
74700P 79300P
復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒
NEW MSボーナス 2800 3350 3900 4450 5000 5550 6100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
近距離 4 5 6 7 8 10 11
中距離 9 10 11 12 17 19 20
遠距離 9 10 11 12 22 24 25

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復
速度
OH
復帰速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)
フル1+即1
10%/秒 26秒 600
(700)
射撃時静止
射撃硬直:0.85秒
ノンチャよろけ有り
収束可
収束時間:3.5秒
収束倍率:2.125倍
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)
フル1+即1
15000P
LV3 1760 3740 17900P
LV4 2000 4250 53% 79% JPY205
LV5 2080 4420 22000P
LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)
フル1+即2
22800P
LV7 2240 4760 50300P
LV8 2320 4930 48% 70% 即4発(6発)
フル1+即2
56000P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可
ひるみ有
長押しで2連射可能
連射時の発射間隔:0.4秒
武装切替:0.5秒
11700P
LV2 787 15000P
LV3 825 17100P
LV4 937 JPY205
80000P
LV5 975 20000P
LV6 1012 23000P
LV7 1050 27500P
LV8 1087 53800P
  • ()内は2連射時

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
ミサイルランチャー LV1 800 2発/秒 8 15秒 450m 1600 交互発射
ひるみ無
武装切替:0.75秒
LV2 840 1680
LV3 880 10 1760
LV4 1000 2000
LV5 1040 12 2080
LV6 1080 2160
LV7 1120 14 2248
ビーム・サーベルユニット LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:1.0秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 4~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
複合型探索システム 1~7 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~7 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要

備考

  • メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場するジム・スナイパーカスタムのシモダ小隊カスタム。
  • 原型と比べると、背部に陸戦型ガンダムなどが装備していた6連ミサイルランチャーを4連に改造したものを2丁装備し、スラスター周りも強化されている。

機体考察

  • コスト的にジム・スナイパーカスタムの上位機。
  • 砂カスと比較すると防御関係と射撃攻撃力が強化されている一方、格闘攻撃力など近接戦闘力が低下し、より支援機らしくなっている。
  • ノンチャハメの拘束力とミサイルランチャーの瞬間火力、そして緊急回避による生存力の高さが売りの機体である。

主兵装詳細

  • SC用狙撃ビーム・ライフル
    • チャージ可能なスナイパーライフル。単発ではジムスナのビームスナイパーライフルに威力で大きく劣るものの、射撃間隔が短く緊急回避をされない限り単独で同じ敵機によろけを取り続けられる(通称ノンチャハメ)。またフルチャ威力はジムスナを超えるものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用。チャージするかしないかで戦闘方法が変わるため、ジムスナよりもパイロットの柔軟な対応力が求められる。
      課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。
  • 2連装ビーム・ガン
    • 中距離支援用。連射力は高く高威力なものの、足止め出来ずOHしやすいために対応力と総合攻撃力でBRに劣る。しかし、小怯みにより溜めBRのチャージを阻止することが出来るため、敵の編成やMAPによっては真価を発揮できる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討用。瀕死の汎用機のミリHPを削るのにも使える。
  • ミサイルランチャー
    • 元はWRの手持ち武装だったものを改造して背中に装備した。射撃時は静止必須で交互に1発づつ発射する。連射間隔は1秒に2発。
    • 射撃時には静止必須にもかかわらず怯みもよろけも与えられないため、敵の足止めや自衛には向かない。しかし敵味方が入り乱れている乱戦時には、誤射を気にせず撃ち込んでいける。
    • 味方の下格やタックルカウンターでダウンした敵機に撃ち込むことで纏まったダメージを期待できる。
    • 伏せ撃ち可能。
  • ビーム・サーベルユニット
    • 他の支援機の持っているものと同様に自衛やBRハメに使用するのが主になる。
      右腕に固定されているため、他のサーベルとはモーションが異なる。
      N格闘、右格闘は連邦BS、左格闘はドム、後格闘はズゴックのモーションといろいろ組み合わせた感じになっているので注意が必要。
      またビームサーベルを右腕に固定しているのでリーチが短く、全体的に判定が弱いので気をつけてほしい。
  • N格闘
    • 連邦のビームサーベルと同様のモーションで下から上への袈裟斬り。他の格闘モーションと比べると当てやすいので自衛やBRハメする際はこちらが主になる場合が多い。
  • 横格闘
    • 左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする格闘、ドムの左格闘と同じモーション。慣れない人は無理に使って外すより慣れている右格闘を使用するほうがいい。
    • 右格闘は連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで右正面から右後方への振り払い。
    • 左右ともに判定が甘いため乱用は厳禁。
  • 後格闘
    • 前方に真直ぐ前突くモーションでズゴック同様のもの。体の真正面側にいる敵には当たらないので注意。
    • 右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。
    • 判定が狭い上に当たりにくい、おまけ敵に無敵時間を与えてしまうので使用は厳禁。
    • 当てても大してダメージを与えられないので場合によっては封印してもかまわない。が、この機体に限って言えばミサイルランチャーで追撃すればかなりの火力が出るので状況によってはあり。

スキル

  • 観測情報連結
    • レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。
  • 緊急回避制御
    • 連邦支援機初の緊急回避制御持ち。敵支援機と撃ち合う際や格闘攻撃から逃げる際などに役立つ。本機の生命線である。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • とりあえず積んでおこう。
  • 射撃強化プログラム
    • 射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。
  • クイックローダー
    • ミサイルランチャーのリロードを短縮してくれる。付けるならLV2を推奨。
  • 強化フレーム耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。
  • 耐衝撃装甲
    • 機体LV6以上ならフルハンすれば近スロに脚部装甲と耐衝撃装甲LV4が付けられる。
  • クイックブースト
    • 素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。

競合機


運用

  • コスト的にジム・スナイパーカスタムの上位機で基本的な運用方法も同じ。
  • 連邦支援機初の緊急回避制御持ちで本機の生存力を向上させている。
  • 天敵である格闘機に狙われた際は、敵機の格闘攻撃を緊急回避した後、BRのノンチャハメで拘束することで、味方の救援や緊急回避後のOH回復までの時間を稼ぐことができる。ただし、むやみに緊急回避を使ってOHし、足の速い格闘機からの逃げ足を失うことだけは避けたい。
  • 追加武装であるミサイルランチャーは、射撃時静止必須にもかかわらず怯みもよろけも与えられないため使用時は敵機に狙われていないか周囲を確認しよう。使いづらいかもしれないが、ミサランをどれだけ活用できるかが本機の火力を左右するといっても過言ではない。
  • ミサランで積極的に狙うべきなのはダウンしている敵機、味方にバズハメを受けている敵機、照準を定めるため立ち止まっている支援機などである。

攻略・対策

  • アクト・ザクケンプファーなど細身で素早く左右移動できる機体はBRが当てづらく苦手としている。
  • 一方で図体の大きいドム系やゲルググ系の相手は得意である。これらの機体は障害物に隠れながら近づくか、シモダがこちらを見ていないときに一気に距離を詰めたい。
  • 接近戦の際はなるべく緊急回避を無駄撃ちさせOHしたところを叩くようにしたい。

コンボ一覧

  • SC用狙撃ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
      • SC用狙撃ビームライフルのLv5でも、ほぼ確実にOHする.
    • ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ
      • SC用狙撃ビームライフルのLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる.
    • ノンチャ→下→ミサラン
      • かなりの火力が出るがバランサーがないので近距離限定コンボ.
    • ノンチャ→ミサラン
      • 追撃コンボ、ただし反確確定なので注意すること.
    • ノンチャ→ミサラン×2発→ノンチャ→ミサラン×2発
    • ノンチャ→(N/右)→緊急回避→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ
      • 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. SC用狙撃ビームライフルのLv4以上のみ可能.
    • カウンター→(伏せノンチャ/ミサラン)
  • 2連装ビーム・ガン
    • BG×2発
    • 格→BG×2発
    • カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2


  • 今の環境で下田出しても大丈夫ですか? - 名無しさん 2017-03-12 23:22:52
    • 大丈夫、だけどポジショニングと敵の位置にしっかり気を付けないと足が止まってる所を汎用BRに狙い撃ちされ易いから注意ね - 名無しさん 2017-03-13 03:05:32
  • 下田も最近全く見なくなってきた気がするんだけど気のせい? - 名無しさん 2017-03-10 22:30:54
    • 気のせいじゃ無い - 名無しさん 2017-03-10 23:35:33
    • ほんと見なくなったけどまだ一線級でやれるはずだよね。カッコいいし - 名無しさん 2017-05-10 10:43:38
  • この子もスコキャン使えば下格繋がるのかな? - 名無しさん 2016-12-18 20:02:28
    • 下格も繋がるしミサランも多めに入る - 名無しさん 2016-12-18 20:06:20
  • 下田Lv5も何気に近距離スロット1個増えて13になるから、対格装甲がいい感じに組めるようになったね。 400部屋がはかどるぜ。 - 名無しさん 2016-11-21 03:22:32
    • lv5ライフル即撃ち三連射がOHするようになったからSCライフルはlv6機体か無制限にしか出せなくなったよ。最近全然見かけなくなったのはこのせい。 - 名無しさん 2016-11-25 00:42:32
      • 今までカスパがいい感じに組めないから微妙かと思ってたら、そういう理由があったんですね・・・。特に意識してなかったですが、確かに武器Lvも下がればエネルギー効率も悪くなるんでしたな(´・ω・`) - 名無しさん 2016-11-29 00:43:25
  • 近距離で味方の取ったダウンにロケラン指切りを撃ち込んだ火力に惚れ惚れするね。またまだ可能性のある機体 - 名無しさん 2016-10-24 08:54:43
    • 下田の目の前でこけた敵指揮アクトやペイルが悲惨だったなあ~ - 名無しさん 2017-01-31 18:40:49
    • カウンターで持ち上げてる途中から落とすまでもずっと判定あるから全弾浴びせてライフル入れたら100%死んでる - 名無しさん 2017-02-01 19:23:11
  • 下田のノンチャ→下格が繋がらない原因て何だろう?同じサーベル切り替え1秒のジムキャⅡはキャノン→下が問題無く繋がるのに下田は繋がらない。原因は格闘モーションの違い?それともノンチャ撃った後動き始めるまで若干遅いとかあるのかな? - 名無しさん 2016-10-06 10:11:27
    • 最速でやってますか?普通は繋がると思いますよ。ブーストとかは挟まないように。余談ですが静止撃ちである砂系は、撃った後微妙に硬直入るので慣れていなかったり少し遠かったりしたら入らない時もあります。犬砂もたまにカウンター貰うことあるので、気持ち的に射撃→格闘の場合は他より余裕がないことを意識するといいと思います。 - 名無しさん 2016-10-07 12:27:59
      • 演習場でフレに協力して試した所。カチャカチャ&予約で最速切り替えしてみてもカウンター貰ってしまう。つまりノンチャ→下格は非確定。入るとしたら相手がOH中かタックルを躊躇した時くらいじゃないかな。過去ログ漁ってみたらノンチャ→下格が入らない理由がわかる動画がありましたので解決しました - 名無しさん 2016-10-11 00:10:21
      • 正確な事はよく分からないけど主兵装静止射撃の場合、主兵装→下格はサーベル切り替え時間が0.75位でギリギリっていうのは覚えておくと良い。 - 名無しさん 2016-10-20 09:13:51
      • 歩くスピード遅いのとリーチがなく突き出し始めないと判定がない下格じゃ無理ッス - 名無しさん 2017-02-06 22:31:11
  • ☆3よりこいつの方が出ないんだがどうしてだ? - 名無しさん 2016-09-27 17:03:59
    • 出ても3%で雀の涙すぎる集まりの悪さ…これで再開発した日には泣きたくなるね - 名無しさん 2016-09-28 05:29:56
      • やっと出たよ。再開発が邪魔してた模様・・・キツイねこれww - 木主 2016-09-29 12:08:21
    • 勲章の影響 - 名無しさん 2016-09-29 17:43:23
  • 脚部1、耐衝撃6・4、クイロ2、強フレ4・3・2、簡易フレ1、射プロ5・4でHP17400、耐格298、射補142 - 名無しさん 2016-09-26 12:32:44
    • 脚部1、耐衝撃7、耐弾7、耐ビー4・3、強フレ4・3・2、簡易フレ1、射プロ1でHP17400、耐射276、耐ビー276、耐格242・・・。二通りのカスパ組んでみたけど、前述した火力上げた耐格重視のカスパと、後述の全体的に耐久上げたカスパだとどっちがいいんだろう・・・。 今までは前述のカスパしか使ったことがなく、足止めして必要とあらばミサイル撃ちこんでクイロでぶん回す高火力運用だったんだけど、耐久重視カスパもアリなんかなぁと思って組んでみた。アドバイスや他に良いカスパの組み方あったら教えてください~。 - 木主 2016-09-26 12:37:35
      • LV7が出てから乗れていないのだけれども、私は一年ぐらい前までは上のような火力とクイロのカスパにしていましたが、それから下のような装甲重視に変更しました。ですので後者のカスパにするのをオススメします! - 少将10 2016-09-27 17:09:30
        • やっぱり今と昔じゃ環境が違いますから装甲重視もアリですよねぇ。仮想敵として格闘機よりJが出てきてしまうので、耐格のみだとキツイ時もありますし・・・。何回か使ってみて、装甲カスパでの運用が上手くできるように練習します。ありがとうございます! - 木主 2016-09-28 20:32:59
      • 僕も装甲3種盛り考えてみたんだけど、シモダのポジション考えたらそこまで装甲で堅めるより、射線切って喰らわないようにしたりライフル・サーベル・回避でしっかり自衛して、拘束とミサイルで火力出す方がいいってことに辿り着いたよ。なのでlv7から簡易脚1(ほぼほぼ変わらない)、フレ421、簡易フレ3、耐衝7、耐弾or耐ビ6(僕は弾ビ派)、射プロ43、クイロ2の装甲2種&火力盛りで運用してます。 - 名無しさん 2016-09-28 07:47:33
        • 誤字訂正:簡易脚1(ほぼほぼ壊れない) - 名無しさん 2016-09-28 07:48:50
          • ほぅ、簡易脚部はEXAM機、HADES機でもキツイと聞いた事があったのですが、案外壊れないものなんですねぇ。試しに使ってみて安定して壊れないようでしたら使っていってみます!ありがとうgぞあいます~。 - 木主 2016-09-28 20:34:19
            • ジュアッグは脚部積まなくても全然壊れないし、ハイゴッグなんかでと簡易脚部でほぼほぼ壊れなかったりするので、まぁバズ汎や格闘機で簡易は地雷扱いされるしするけど、支援機なら少ない近スロを耐衝で埋めたりしなくもないし許容できるかなぁと思ってる次第です! - 名無しさん 2016-09-28 20:48:41
  • こいつ十分強かったのにもうくるのかい - 名無しさん 2016-09-23 00:13:24
    • そりゃあ順番的に来るだろうね - 名無しさん 2016-09-23 17:48:56
      • ガトゲル「順番ねぇ..」 - 名無しさん 2016-09-23 20:58:01
  • やっときたんだなこれで無制限でててもいいよね? -   2016-09-22 09:55:03
    • 別に6でも全然ダメってわけじゃなかったんだから、問題ないでしょ - 名無しさん 2016-09-22 20:10:55
  • 今しがたlv7出てびっくりしたw今日アプデだったんだなwしかし指揮陸と重キャとこいつもフルハンせない感忙しいわーw - 名無しさん 2016-09-22 00:56:32
    • 別にフルハンは一日かけたらだいたい1機は終わるからいいとして問題は再開発なんだよなぁこれは下手すると1機だけでも1週間以上かかる - 名無しさん 2016-09-22 04:31:57
      • 3%ずつだから、週間任務の☆1使ったとしても普通の人は1週間以上かかると思いますよ。 - 名無しさん 2016-09-22 16:11:48
        • 金があるなら各ブ―スターのlv2を3回分で設定にして12%ずつ進めるのが任務除いたら一番早くはあるがねw... - 名無しさん 2016-09-22 22:24:35
          • ブースター使ったからって必ずしも狙ってる再設計図が出るわけじゃないんですが・・・ - 名無しさん 2016-09-23 07:23:04
            • 絞ればええだろ - 名無しさん 2016-09-23 07:27:47
            • いや確率は高くなるでしょ。そこわからないと困るわ。 - 通りすがり 2016-09-23 07:34:58
            • ブースターを2~3回分ずつ使えば設計図+4~8%があるの知らんのか?ブースター使ってドロップするしないを言ってるんじゃないんだけど - 名無しさん 2016-09-23 13:40:58
              • でも各ブースターLv2増やしてもシモダLv7とは何ら関係無くね? - 名無しさん 2016-09-23 17:21:21
                • あぁそういえば☆1になってたな、んじゃlv1ブースターでだな - 名無しさん 2016-09-23 20:56:53
  • Lv7 コスト450 15000 146 146 112 102 28 185 127 スロット 11 20 25 - 名無しさん 2016-09-21 20:37:29
    • スキル変化なし リスポ31秒 ☆1 3パーセント ドロップ階級少将2 開発費79300p - 名無しさん 2016-09-21 20:40:27
    • 頭部バルカン 42 180 112 ミサイルランチャー 1120 450 14 ビームサーベルユニット 1400 - 名無しさん 2016-09-21 20:42:43
  • LV7でクイブついた?スキル変化あったら教えてください。 - 名無しさん 2016-09-21 18:05:19
  • Lv.7やったーきたー - 名無しさん 2016-09-21 14:06:01
  • レベル7きたー この前に性能調整入ったからそれで当分お茶を濁されるのかと思ったぞ - 名無しさん 2016-09-21 14:05:35
  • なんでもいいからlv7はよください - 名無しさん 2016-09-17 13:52:08
    • シモダで待機中に指揮陸Lv7来て空気読んで退室していくの見るとすまぬ…すまぬ…!って気持ちになるしな - 名無しさん 2016-09-17 19:09:21
  • もう少しdps高くていいと思うんだよなあ。静止撃ちなのに指揮陸に負けてるのは流石に、、 - 名無しさん 2016-09-16 09:42:46
    • 指揮陸より細身なんで(定期) - 名無しさん 2016-09-16 09:53:15
      • あっちはバランサー付いてるやろ(隣の芝生はry) - 名無しさん 2016-09-16 10:49:25
        • それこそ隣の芝生だろ。リアル二等兵に下田と指揮陸それぞれ渡したら下田側が圧勝だわ - 名無しさん 2016-09-16 10:54:23
          • 無い物ねだりって意味で書いたんだが、解釈の仕方で内容が変わるね。 - 緑枝 2016-09-16 14:59:42
            • けど足細いぐらいでミサイルコンテナにもダメージ判定あるから言うほど細身でもないしで…やっぱり陸ゲルシリーズは優遇されてると思う - 名無しさん 2016-09-17 06:00:46
              • 優遇されてるはずだがコスト戦でも無制限でも支援部屋でもほとんど見ないな - 名無しさん 2016-09-17 06:18:04
              • 他んとこでも書いちゃったけど、陸ゲル系が優遇されてるのって無制限で出せるような機体が他にないからなんじゃないかなぁ・・・・砂っぽいの強化しようとしてもジオンに残ってるのって指揮砂位だし、あれを無制限用に出すのは無茶有りすぎるし・・・どうでもいいけどスレ眺めてて下半身シモダ、上半身陸ゲルのゲテモノMSを頭に浮かべてしまった - 名無しさん 2016-09-17 12:28:48
                • 腕だけ交換してほしい - 名無しさん 2016-09-17 18:54:24
                  • 腕と薙刀だろ! - 名無しさん 2016-09-29 22:16:46
    • DPS上げるよりせめてHPを上げて欲しい あっちには盾もあるのにHPも素で高いとかね・・・ - 名無しさん 2016-09-16 12:24:32
      • あんなちっこい盾くれてやるからその素敵なおみ足(の被弾判定)頂戴よ - 名無しさん 2016-09-17 06:19:20
        • 盾は格闘に近接された時の保険程度だから必要ないけど素HP16000~17000位は欲しいわな いくら細身だからってHPの差がありすぎる - 名無しさん 2016-09-17 10:22:43
        • そもそも体格差はHPとスピードで埋まってるやろ。それに加えてバランサーに優秀な副兵装まで備えてるんだからシモダがかわいそうだわ - 名無しさん 2016-09-17 19:01:36
          • tasikani - 名無しさん 2016-09-20 16:17:59
  • レベル5と6はミサイル12発? - 名無しさん 2016-09-16 00:18:52
  • じゅあっぐ7とくるなでも相当遅くなるよな。ミサランも14発になるし☆1だしでコスパいい割に強いやつほんといい指揮陸とか☆2なんだぜ全然たまらねえよ。 - 名無しさん 2016-09-12 12:55:17
  • これの対抗機ってわけではないかもだけど指揮陸もlv7来たしそろそろlv7来るかな? - 名無しさん 2016-09-10 21:15:25
    • ウサギかジュアッグと一緒に来るんじゃないかと勝手に思ってる。 - 名無しさん 2016-09-10 21:16:40
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最終更新:2017年12月30日 16:19
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