支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 |
機体HP | 12000 | 12500 | 13000 | 13500 | 14000 | 14500 | 15000 |
耐射撃装甲 | 45 | 62 | 79 | 96 | 112 | 129 | 146 |
耐ビーム装甲 | 45 | 62 | 79 | 96 | 112 | 129 | 146 |
耐格闘装甲 | 45 | 56 | 68 | 79 | 90 | 101 | 112 |
射撃補正 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 | 102 |
格闘補正 | 28 | ||||||
スピード | 185 | ||||||
スラスター | 115 | 117 | 119 | 121 | 123 | 125 | 127 |
旋回速度[°/秒] | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
ジャンプ高度 | 低 | ||||||
カウンター | 押し倒し | ||||||
必要階級 | 少尉10 | 中尉10 | 大尉10 | 少佐10 | 中佐10 | 大佐07 | 少将02 |
レア度 | ☆☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
開発% | 30% | 12% | 10% | 8% | 8% | 4% | 3% |
必要開発費 | 31300P | 37800P | 46000P | 57400P | JPY309 120000P |
74700P | 79300P |
復帰時間 | 21秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 29秒 | 31秒 |
NEW MSボーナス | 2800 | 3350 | 3900 | 4450 | 5000 | 5550 | 6100 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 |
中距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | 17 | 19 | 20 |
遠距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | 22 | 24 | 25 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの 弾数 |
ゲージ回復 速度 |
OH 復帰速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
SC用狙撃ビーム・ライフル | LV1 | 1600 | 3400 | 2.75秒 | 65% | 95% | 即2発(2発) フル1+即1 |
10%/秒 | 26秒 | 600 (700) |
射撃時静止 射撃硬直:0.85秒 ノンチャよろけ有り 収束可 収束時間:3.5秒 収束倍率:2.125倍 武装切替:0.75秒 |
初期装備 |
LV2 | 1680 | 3570 | 62% | 91% | 即3発(2発) フル1+即1 |
15000P | ||||||
LV3 | 1760 | 3740 | 17900P | |||||||||
LV4 | 2000 | 4250 | 53% | 79% | JPY205 | |||||||
LV5 | 2080 | 4420 | 22000P | |||||||||
LV6 | 2160 | 4590 | 50% | 75% | 即4発(4発) フル1+即2 |
22800P | ||||||
LV7 | 2240 | 4760 | 50300P | |||||||||
LV8 | 2320 | 4930 | 48% | 70% | 即4発(6発) フル1+即2 |
56000P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | ゲージ回復 速度 |
OH復帰 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2連装ビーム・ガン | LV1 | 750 | 1.0秒 | 25%(46%) | 7発(6発) | 10%/秒 | 11.0秒 | 400 | 移動射撃可 ひるみ有 長押しで2連射可能 連射時の発射間隔:0.4秒 武装切替:0.5秒 |
11700P |
LV2 | 787 | 15000P | ||||||||
LV3 | 825 | 17100P | ||||||||
LV4 | 937 | JPY205 80000P | ||||||||
LV5 | 975 | 20000P | ||||||||
LV6 | 1012 | 23000P | ||||||||
LV7 | 1050 | 27500P | ||||||||
LV8 | 1087 | 53800P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部バルカン | LV1 | 30 | 360発/毎分 | 80 | 6.0秒 | 180m | 180 | 移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 31 | 84 | 186 | |||||
LV3 | 33 | 88 | 198 | |||||
LV4 | 37 | 100 | 222 | |||||
Lv5 | 39 | 104 | 234 | |||||
Lv6 | 40 | 108 | 240 | |||||
Lv7 | 42 | 112 | 252 | |||||
ミサイルランチャー | LV1 | 800 | 2発/秒 | 8 | 15秒 | 450m | 1600 | 交互発射 ひるみ無 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 840 | 1680 | ||||||
LV3 | 880 | 10 | 1760 | |||||
LV4 | 1000 | 2000 | ||||||
LV5 | 1040 | 12 | 2080 | |||||
LV6 | 1080 | 2160 | ||||||
LV7 | 1120 | 14 | 2248 | |||||
ビーム・サーベルユニット | LV1 | 1000 | 2.5秒 | - | - | - | - | 武装切替:1.0秒 |
LV2 | 1050 | |||||||
LV3 | 1100 | |||||||
LV4 | 1250 | |||||||
LV5 | 1300 | |||||||
LV6 | 1350 | |||||||
LV7 | 1400 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~7 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv1 | 1~3 | 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv2 | 4~7 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
複合型探索システム | 1~7 | 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル | 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 |
観測情報連結 | 1~7 | レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる | 所持する機体が1機いれば有効 |
緊急回避制御LV1 | 1~7 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |