ラムズゴック



機体概要

  • 水陸両用MSとしてズゴックに 外付け式の格闘兵装 を実装した改修機。
  • 開戦後の降下作戦に端を発する、 公国軍潜水艦隊 の設立とその軍港奪還を目的とした連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、 地球上全海域の60% にも及ぶ 制海権を掌握 するに至った。
  • 主力として活躍したズゴック であったが、アイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができず爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告を受け応急処置的に着脱可能な クロー・シールド へ改修され水陸両用MSの配備で遅れをとる連邦軍への有用性を高めるため頭部ミサイル・ランチャーを廃止、対艦戦闘用兵装として 大型の衝角(ヒート・ラム) の増設により 高威力のタックル性能 を獲得した。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 225 250 275 300 325 350 375 400
機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000 14750
耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87
耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87
耐格闘装甲 54 84 115 146 177 208 238 269
射撃補正 8
格闘補正 79 86 92 99 105 112 118 125
スピード 230
スラスター 130 133 136 139 142 145 148 151
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 軍曹07 曹長09 少尉09 中尉08 大尉08 少佐06 大佐06 少将03
レア度
開発% 20% 7% 6% 6% 5% 5% 4% 3%
必要開発費 16400P 22600P 28500P 34700P JPY309 50200P 68300P 77800P
復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 2400 2850 3300 3750 4200 4650 5100 5500

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ラムズゴック 100% 100% 100%
格闘機 100% 80% 64%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11 12 17 19 20 21
中距離 8 9 10 11 13 15 16 17
遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 射程 備考 必要
ポイント
腕部メガ粒子砲 LV1 780 1.5秒 35%(5発OH) 300 OH復帰:8秒
移動射撃可
怯み有り
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 819 34%(5発OH) 12100P
LV3 858 33%(5発OH) 16000P
LV4 975 30%(6発OH) JPY205
LV5 1014 29%(7発OH) 29700P
LV6 1053 28%(7発OH) 34800P
LV7 1092 27%(8発OH) 46600P
LV8 1131 26%(8発OH) 51500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 備考
クロー・シールド LV1 2000 2秒 武装切替:0.75秒
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2500
LV5 2600
LV6 2700
LV7 2800
LV8 2900

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 4~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 7~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
前線維持支援システム 8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.
強連撃 1~ 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.

備考

  • メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場するズゴックの改良機。
  • MS同士の近接戦を意識し、誘爆の危険性を孕みつつも有用性の低かった頭部ランチャーと、たまに刺さって抜けなくなるお茶目なクローをオミットし、より大型かつ簡易構造で攻防一体、かつ有事の際には簡単にパージできるクロー・シールドへと換装している。
  • また頭部には船底を引き裂いたり砕氷作業に有効なヒート・ラムを装備し、これが名前にもなっている。
  • 対MS戦闘力や対水上艦攻撃力は上昇したものの、水中での戦闘力は若干低下しており、また対空性能も低くなってしまっている。

機体考察

  • コスト的にズゴックとズゴックEの中間機。通称:「ラム」、または「ラムズゴ」
  • 武装が2種類になってしまったが、かわりに強力なタックルと、ズゴック系の弱点であった格闘射程の延長を獲得した。
  • 特に強タックルによる近接戦爆発力は凄まじく、スラがOHするデメリットはあるが、瞬間火力でコストで勝るズゴックEと同等か、それを凌駕する。
  • ただし射程が伸びた代わりに格闘モーションが一般格闘機程度まで遅くなっており、他のズゴック系に慣れているとヒット&アウェイで引っかかりを覚えるかもしれない。
  • クロー・シールドとあるが、ザクのシールド同様にシールド判定は無い。
  • 2014/04/24のアップデートにより 連撃時に威力が減衰しなくなった .単撃した時の格闘威力がそのまま足し算されて連撃ダメージとなるため,連撃前提であれば他の高レベル格闘機と同等以上のダメージを与えることが可能.
  • 2015/06/11の再開発アップデートにより 格闘連撃強化 が追加。これは格闘連撃時に威力が増加するというもので、威力減衰のない機体にも適用可。つまりラムズゴにおいては 連撃するほど威力が増加していく ことになり、類を見ない屈指の爆発力を持つことになった。再開発は任意とされてはいるが、ラムズゴにおいてはこれを付けない理由はないだろう。

主兵装詳細

  • 腕部メガ粒子砲
    • ズゴックのものと同性能な射撃兵器。
    • 主にミリ削りや威嚇・牽制用。単発で連射力も低いため、歩兵掃討には使えない。やるなら爪で。

副兵装詳細

  • クロー・シールド
    • 大型爪。これによって格闘射程が若干伸び、ヒートホーク程度になった。
    • 同時に連撃速度も若干遅くなっているため、連撃を打ち込んで離脱という戦法が取りづらくなった欠点がある。CTは添え置き。
    • ちなみにN格がどう見ても爪の腹で叩いているのは気にしない。

スキル

  • 強タックル
    • LV1のタックル威力が1800になる隠しスキル。威力は機体LVと共に上昇する。詳しくは強タックルで確認を。
  • 強連撃
    • 2,3発目の格闘威力が減衰しなくなる。欲張って連撃しているとカウンターを食らいやすくなるため、使いこなすには広い視野と押し引きのタイミングが重要。

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • 格闘機は脚が命な為、ほぼ必須。
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘行動中心のためほぼ必須。
  • 噴射制御装置
    • 主力となる格闘兵装のリーチが短いため、距離詰め用にスラスター値を伸ばすと効果的。
    • 高性能スラスターは格闘補正プログラムと被ってしまうので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。
    • 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。
  • 頭部特殊装甲
    • 頭部が大きいため頭部特殊装甲を積むのも一計。
    • 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、レーダー使用不可、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。

運用

  • 基本運用はズゴックと同じ。
  • 格闘射程が伸びて引っ掛けやすくなった一方、連撃速度が落ちてカットされやすくなったため、より周囲への気配りが必要になっている。
  • 短リーチ特有のCT2秒はそのままなのでN格ハメは健在。
  • ミサランを失ったことで歩兵への対処法がほぼ格闘一択になってしまった。なれないうちは味方に任せつつ、早めにコツを掴んでおきたい。
  • 強タックルが格闘攻撃並に強力なのでダメ押しの一撃や追撃など用途は広い。特に対格闘装甲を無視するため、対格モリモリの相手には非常に有効である。
    • 逆にタックルするとOHしてしまうため、逃げ足を失う。ご利用は計画的に。

格闘連撃補正の検証動画


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下
    • N>下⇒N
    • N>下⇒強タックル→N
    • N>横>N
    • N>横>下⇒N
    • N>横>下⇒強タックル→N
    • (N/横)⇒(N/横)⇒・・・
    • N⇒・・・
      • 背後に回りながらN格する.
    • 強タックル→N>横>N
    • カウンター→N>横>N

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/12/12:新規追加
  • 2014/03/12:Lv4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更
  • 2014/04/24:ラムズゴック用クロー・シールドの連撃時の威力を強化
    • HP+1000、耐射撃ビーム装甲 +6 、スラスター +10
  • 2014/06/19:Lv5、腕部メガ粒子砲 Lv5追加.
  • 2015/01/30:Lv6、腕部メガ粒子砲 Lv6追加.
  • 2015/02/05:腕部メガ粒子砲の射程が延長(250m→ 300m )、一部性能を強化(情報求ム)
  • 2015/05/21:Lv7、腕部メガ粒子砲 Lv7追加.
  • 2016/11/10:設計図のレアリティの調整
    • レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1
  • 2017/05/31:Lv8、腕部メガ粒子砲 Lv8追加.

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1
名前
  • 連撃強化したこいつはN→横よりも横→Nのが高い火力になる - 名無しさん 2017-06-07 12:20:44
  • やっと無制限でこいつ出せるわ - 名無しさん 2017-06-02 21:24:20
  • 汎用ザクB耐衝撃291の場合 格プロ54では7677+1980+2326=11983 格プロなしでは6240+1980+1891=10111 格プロ4では6882+1980+2085=10947 となりました。 - 名無しさん 2017-05-16 10:36:49
  • 350で格補とフレームとスラを積んだカスパで待機してたら指揮砂ホストに耐弾積んでくれと言われましたが、格補とスラ削ってまで積まないとダメでしょうか?だったらグフかグフカスでいいんじゃと思うんですけど。 - 名無しさん 2017-05-14 15:46:15
    • 木主の考えも一理あると思うけど、実弾が強力な350汎用の前で対弾を全く積んでない格闘機は1ターンで死ぬ可能性が高いから、その指揮砂ホストさんの言い分も正しいと思う。私も嵌れば爆発力がある火力スラカスパは作ってますが、安定して戦果を出せる対弾対格カスパを主に使ってます。両方使って判断するといいかも知れませんね。 - 名無しさん 2017-05-14 18:46:41
      • お返事ありがとうございます。1ターンで死ぬと書かれてますが、耐弾がない代わりにHPが盛れるので銀十字込で20000を軽く超えてきますよ。一方2点盛にするとHPがだいぶ減ってしまうので耐弾の恩恵があってもどれほど変わるんだろうという疑問があります。今度ラケバズLv5 - 名無しさん 2017-05-15 10:37:57
        • あたりで何発で落ちるか比べてみようと思います。 - 名無しさん 2017-05-15 10:39:03
        • 木主さんが組んだ高スラ格プロHPのカスパと同じか分からないけどHP20650対弾76と、対弾を盛ったカスパのHP17150対弾283でそれぞれにザクBレベル8のラケバズレベル5を当てた時のダメージを計って見ると、前者は3317ダメで後者は1954ダメになった。ダメージに1363の差があるからHPが3500違ってもラケバズを3回以上貰うと装甲盛りの方がダメージの軽減率が高くなるね。たぶん1試合でラケバズや対艦ライフルやシュツルムは何十回と貰う筈だから、HP盛りは装甲盛りに比べてHP2〜3万は損してると思いますよ。 - 名無しさん 2017-05-16 00:46:28
          • 検証ありがとうございます。ちょっと論点がずれてきたのでお伝えしますが高スラ仕様ではなく、格プロカスパです。ラムの最大の長所は攻撃特化にすることで汎用をも撃破できる火力にあると思っています。これを生かさないのであればほかの格闘機の方がいいと思うんです。確かに耐弾の方が長生きはしますが - 名無しさん 2017-05-16 07:54:15
            • 殺られる前に殺れる子にしないと結局食らう頻度が増すことが多いので、火力上げを推したいんです。前線維持機体ではないですから。一瞬の隙をついて撃破する爽快感はこの子なら味わえる。スラは余ったところに噴射1のみ、あとは再開発で上げれば十分ですね。 - 名無しさん 2017-05-16 08:02:22
              • カスパは脚部1格プロ54新型フレ2強化フレ643噴射1です。これによりHPは銀十字+5%で23047に、スラは再開発込み161になります。あと、格補による与ダメをスクリプトで計算してみました。対象は対衝撃300の支援と291の汎用ザクBで、ラムの格プロは54と4となしで計算してみました。4の場合は脚部1耐弾73強化フレ753格プロ4です。HPは銀十字+5%で19792、スラは再開発込み156に、耐弾は76から262に増加します。  - 名無しさん 2017-05-16 10:29:00
                • 再開発ですべてのパターンで格捕Lv4、タックル強化Lv3で計算しており、コンボはN横下→タックル→Nの場合です。 - 名無しさん 2017-05-16 10:31:40
                  • 耐衝撃300支援の場合 格プロ54では10126+3438+3068=16632 格プロなしでは8731+3438+2646=14815 格プロ4では9355+3438+2835=15628 - 名無しさん 2017-05-16 10:33:52
                    • 汎用ザクB耐衝撃291の場合 格プロ54では7677+1980+2326=11983 格プロなしでは6240+1980+1891=10111 格プロ4では6882+1980+2085=10947 となりました。 - 名無しさん 2017-05-16 10:37:29
                      • フルコンボで比較するとタックルそうでもありませんが、3連撃部分だけ見ると結構な差がありますね。 - 名無しさん 2017-05-16 10:39:06
                        • ダメージ計算は行ってませんが、格プロ4パターンでいい気がしてきました。格プロなしはきついかな。参考にしてください。 - 名無しさん 2017-05-16 10:41:15
                  • 連撃Lv3もつけてます。 - 名無しさん 2017-05-16 12:53:57
  • レベル8をずっと待ってたんだがなあ、、、 - 名無しさん 2017-04-27 15:26:33
  • 前はCT2.5秒って書いてあった気がするけど、CT2秒なの? - 名無しさん 2017-04-26 04:30:48
  • 歳がバレてもこの機体の愛称を「だっちゃ」と呼べる同志は挙手せよ! - 名無しさん 2017-01-05 12:14:08
    • なるほど。。。ラムね。。。 - 名無しさん 2017-01-05 20:00:02
      • 再放送よくやってるから若者でもその連想すると思うけど - 名無しさん 2017-01-05 20:31:04
        • 再放送なんてやってるの見たこと無いな。もしかして若者(30~40歳)とか? - 名無しさん 2017-01-05 20:42:07
          • 20代前半だけど、アニプレックスとか - 名無しさん 2017-02-06 20:39:03
        • うる星の再放送とか裏山。こっちなんて再放送と言ったらキテレツ、ハイジにハクション大魔王だよ - 名無しさん 2017-01-05 22:35:03
        • 冬休みだったかにやってたことあったな。ただこっちはマキバオー、ハイジが多めでうる星は1~2回見たくらいだわ。 - 名無しさん 2017-01-05 22:41:10
    • 実装当時からずっと「ラムちゃん」と呼び続け、深緑と黄色基調のカラーにしていますが何かおかしなところはありますか? - 名無しさん 2017-01-05 22:29:23
  • こいつってコスト300部屋Lv4で通用するだろうか? - 名無しさん 2016-11-04 01:21:35
    • 陸ザク、ザクS、ジムコマ、ジム改のバズ汎用。寒ジム、デザク、デジム、ゲム、ザク改、陸ジムのいずれか2機はいる格闘機殺し。これを突破しつつ水ザク、陸ジムWR、ザクキャ(ジムキャ)を狩るのには、課金未満の耐久のないMSでは無理。性能的に対支援機は狩れない事は無いけど、周りが無理。 - 名無しさん 2016-11-05 10:09:35
  • やっぱ格闘機lv1部屋での相棒はこいつだなぁ、味方のサポートが凄くし易い - 名無しさん 2016-10-04 22:48:04
  • ラムたんのしいぃぃぃぃ - 名無しさん 2016-09-07 14:57:16
    • ラムたん のしいぃぃぃぃ って読んでしまった・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-07 15:26:27
  • これだけ何故レベルアップしないかな? - 名無しさん 2016-09-02 19:21:08
  • ヒートラムつかわせろぉ! - 名無しさん 2016-08-03 02:36:42
    • 強タックルで使かってるやん。 - 名無しさん 2016-08-03 10:38:53
      • もっとこう・・・赤チン!!って感じのラムがいいんじゃーい - 名無しさん 2016-08-04 03:55:14
  • cost350では再開発済みラムちゃんで与ダメトップあたり前な強さですなあ。敵に支援いなくたって関係ないね。 - 名無しさん 2016-07-19 09:05:30
    • ちなみにカスパは脚部1、格プロつめるだけ、強化フレつめるだけ、余ったところにスラという格闘機の王道。再開発は連撃、格補、タックル、カウンターという火力特化仕様。 - 名無しさん 2016-07-19 09:08:07
  • 補正143(格プロ4、再開発)、連撃3、タックル強化で放つ横N下タックルN気持ちぇえ…。無制限に出すにはヨロケなし回避なしスラスピ遅めと今の格闘機の中じゃ時代遅れ感あるけど、火力だけはコスト以上だよホント。 - 名無しさん 2016-07-08 07:55:45
    • いま計算してみたがラムちゃんLv8の連撃再開発Lv3で3連撃したときの単純威力が9290ってすごいな・・・。ちなみにギャンの3連撃の単純威力は9519だから、威力だけでいうとそれに迫るものがある・・・ - 名無しさん 2016-07-08 10:26:23
    • 威力だけならな!問題は近づくのが至難の業だという事。部隊&フレ固めなら輝くだろうけど… - 名無しさん 2016-07-08 18:41:57
    • 機体自由部屋だけど、最近増えて来たLv5ジムキャⅡを存分に引き裂いて来た。本当に火力だけは凄いね。山岳や格闘部屋ならイケる。 - 名無しさん 2016-07-12 21:23:13
  • lev8至急配備せよ。 - 名無しさん 2016-06-05 10:37:37
  • 早く使ってみたい! - 名無しさん 2016-04-04 17:09:43
  • なんかょぅι ゙ょキャラがコレ言ってたらかわいいなって思ってしまった - 名無しさん 2016-03-22 11:30:02
    • 誤爆しました。ネタにしてください - 名無しさん 2016-03-22 11:30:29
    • 「らむじゅ、りゃ、らむずごっきゅ…ふえーん言えないよぅ」 - 名無しさん 2016-03-22 11:35:22
    • ラムで腹パンの刑な - 名無しさん 2016-03-22 14:59:28
      • お腹貫通しそう(小並感 - 名無しさん 2016-03-25 01:51:36
    • この機体自体、かわいいしな! - 名無しさん 2016-05-09 07:37:30
  • 山岳の350部屋だとこの子めっちゃ強いのね。汎用機に対しても中々ダメージ通って気持ちがいい - 名無しさん 2016-03-07 18:15:05
    • でも紙装甲なんでしゅ? - 名無しさん 2016-04-07 00:44:26
      • 対弾つければそれなりに保つよ。スラ上げられないけど - 名無しさん 2016-04-07 10:31:03
  • もう、レベル8出してくれー - 名無しさん 2016-02-09 19:38:17
  • レベル1なんだけど中スロは何で埋めたらいいかな - 名無しさん 2016-02-04 20:30:10
    • レベル1なんて脚部とフレームくらいしか積むもの無いだろ - 名無しさん 2016-02-05 12:26:58
      • 中スロな() - 名無しさん 2016-04-24 18:13:09
        • 脚部とフレームしか積む物無いって言ってもらってるのにまだ中スロに何を積んだらいいかもわからないのか?ネタだよな? - 名無しさん 2016-06-05 13:00:55
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ


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