射撃強化プログラム


概要

名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像
射撃強化プログラム LV1 -- 0 2 0 射撃補正が3増加 2000P 20% 二等兵10 1.5
LV2 -- 0 4 0 射撃補正が7増加 5100P 25% 伍長01 1.75
LV3 -- 0 6 0 '射撃補正が 12増加 10700P 10% 軍曹09 2
LV4 -- 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 5% 中尉09 2.25
LV5 -- 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P ☆☆ 10% 大尉09 2.2
(※) ゲーム内では 13増加 と表示されるが、効果からいってゲーム内表記に則ると 12増加 である。誤植と考えられる。

射撃強化プログラム組み合わせ一覧

  • 各レベルの射プロ組合せとその増加値,スロット消費,スロット効率を示す.
  • 表内のグレー部分 は,他により良いスロット効率の組合せが有り, 使用すべきでない組合せ を示す.
  • 赤字 勘違いしやすい要注意 の組合せ.

組合せ 増加値 スロット消費 スロット効率
1 3 2 1.50
2 7 4 1.75
1+2 10 6 1.67
3 13 6 2.17
1+3 16 8 2.00
4 18 8 2.25
2+3 20 10 2.00
1+4 21 10 2.10
5 22 10 2.20
1+2+3 23 12 1.92
2+4 25 12 2.08
1+5 25 12 2.08
1+2+4 28 14 2.00
2+5 29 14 2.07
3+4 31 14 2.21
1+2+5 32 16 2.00
1+3+4 34 16 2.13
3+5 35 16 2.19
2+3+4 38 18 2.11
1+3+5 38 18 2.11
4+5 40 18 2.22
1+2+3+4 41 20 2.05
2+3+5 42 20 2.10
1+4+5 43 20 2.15
1+2+3+5 45 22 2.05
2+4+5 47 22 2.14
1+2+4+5 50 24 2.08
3+4+5 53 24 2.21
1+3+4+5 56 26 2.15
2+3+4+5 60 28 2.14
1+2+3+4+5 63 30 2.10
※小数点以下の補正値・Lv3バグ等未反映

備考

  • 射撃による与ダメージを増加させる。
  • ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち攻撃倍率に関わるカスパ。
  • 射撃補正値が+6.5される毎に+5%の威力増加と考えていい。故にLv2(+6.5)で+5%の増加になる。1~5全積み(+61.1)できた場合+47%の増加。

  • 射撃強化プログラムは 武器威力を基にした増加 なので、素で高補正値の機体に積んだ場合は、見かけの上昇率が一見少なく感じられる点に注意。
    • 例えばある機体が「射撃補正105」「武器威力2000」だとする。敵の装甲値を無視して考えると、元々は「3000ダメージ」を与えられる。
      ここで射撃強化プログラムLv2(射撃補正+6.5)を乗せることを考える。単純に「3000ダメージ」から5%アップした「3150ダメージ」となるかというと そうではない
      実際は「武器威力2000」に対しての5%にあたる「100のダメージ上昇」があり、「3100ダメージ」を与えられる。
      大本のダメージが「3000」、5%強化後のダメージが「3100」であるから、見かけ上の上昇率は「約3.33%」となり、本来の「5%上昇」という表記とはギャップが感じられる・・・という寸法。
  • このことから射プロを載せるうえで次のことが言える。
    • 武器威力が高いほど、射プロの効果が高くなる。
      • 勿論DPSについても同様。
    • 元々の射撃補正値の高さは、射プロの効果に一切影響しない。
      • 補正40だろうが補正170だろうが、武器威力が一緒なら「射プロによるダメージ上昇効果」は全く同じ。
    • 以上の二点から、「高威力低補正」機体と「低威力高補正」機体では、前者の方が射プロの効果が高い。
      • もしも両機が素の状態で全く同じダメージが出せる場合、同じように射プロを乗せると前者の方が最終ダメージが高くなる。

絶対補正値

  • ことはら氏 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の攻撃補正値 絶対補正値 という。
    • 実はバトオペでは攻撃補正値が必ず1.3の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。
    • しかも「一部攻撃強化プログラムに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。
    • 結果的に、カスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。
    • この絶対補正値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。
カスタムパーツの絶対攻撃補正値対応表
射プロLV 表示補正値 絶対補正値 攻撃倍率
Lv1 3 2.6 0.02
Lv2 7 6.5 0.05
Lv3 13 11.7 0.09
Lv4 18 18.2 0.14
Lv5 22 22.1 0.17

アップデート履歴

  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更

コメント欄


過去ログ 1

名前
  • Lv2 ☆1 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-16 05:07:36
  • 使わなくても強い機体はあるので必須とはいえないが、大半がお世話になるのは間違いない(あの芸能人は今・・・) - 名無しさん 2016-09-26 03:56:09
  • グフカス、ジムカス、ジーライン。格闘機でも付ければ撃破7や8が射撃だけで出来るから決して馬鹿にできない - 名無しさん 2016-09-26 03:52:00
  • サービス開始時からやってるけど,3年も経った本日射補プロに課金してしまった。どうしてもG3のLV6にガン積みしたくて… - 名無しさん 2015-07-21 22:54:30
    • 3年前に課金してれば3年間楽しめたのになあ・・・。もったいないことしたね。 - 名無しさん 2015-08-31 05:44:42
  • 課金しなくてもLevel2と3でもLevel5と補正2しか変わらないから課金しなくていいな - 名無しさん 2014-02-03 00:55:51
    • 中スロ10だけの話なら課金の恩恵は無くても、使う人はLV4とLV5を使うからな - 名無しさん 2014-04-14 12:01:24
  • そろそろLv6出して欲しいっす - 名無しさん 2014-01-20 19:50:59
  • 課金したよ - 名無しさん 2013-09-06 01:32:43
  • 格闘出力向上の射プロ版みたいの出ないかな~ - 名無しさん 2013-09-01 15:54:12
    • 中距離スロットって足りないよね。装甲のほとんどが中距離だし強化フレーム系も中距離くうし。 - 名無しさん 2013-12-16 15:27:39
  • 今更だけど,射撃強化プロに課金しようか悩んでる.P解放は無理だろうなぁ… - 名無しさん 2013-08-31 21:53:47
    • 無いかと、そこは無課金と課金の差別化に必要。カナリ差は無くなってきてますがね。 - 名無しさん 2014-03-19 08:00:41
  • 攻撃の補正値が150超えることってめったにないから装甲値は150以上にしておけば相手の攻撃を100%以下にできるのかな? - 名無しさん 2013-08-18 00:04:02
  • test -- (名無しさん) 2013-06-03 13:52:44
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