ジム・ライトアーマー


概要

  • 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、 重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。
  • グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、 高機動 運動性 を向上させた 一撃離脱戦法 のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。
  • 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが 防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、 トリッキーな戦法による活躍 が期待できる。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 120 140 160 180 200 220 240
機体HP 5500 6250 7000 7750 8500 9250 10000 10750
耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 56
耐ビーム装甲 37 40 42 45 48 51 54 56
耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244
射撃補正 15
格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102
スピード 230
スラスター 110 113 116 119 122 125 128 131
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 少将03
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 40% 20% 10% 8% 8% 5% 3% 2%
必要開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY309
120000P
26900P 31600P 53800P
復帰時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒 14秒 15秒 15秒
NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18 19 20 30 32 33 34
中距離 12 13 14 15 20 22 23 24
遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
ジム・キャノン
初期装備
LV2 525 3200P
LV3 550 27% 6発OH 7650P
LV4 625 25% 7発OH JPY205
80000P
LV5 650 15700P
LV6 675 23% 8発OH 20300P
LV7 700 27500P
LV8 725 22% 9発OH 50800P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
Lv5 1300
Lv6 1350
Lv7 1400
Lv8 1450
ビーム・サーベル LV1 1320 2.5秒 武装切替:0.75秒
LV2 1386
LV3 1452
LV4 1650
Lv5 1716
Lv6 1782
Lv7 1848
Lv8 1914

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後5%。回避行動後5%。
Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後10%。回避行動後5%。
Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 4~6 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。

備考

機体情報

  • ジム・スナイパーカスタムと並ぶ、ジムのエースパイロット用カスタム機。
  • 配備初期のジムパイロットは戦闘機乗りからの機種転換が多かったため、MS特有の鈍重な動きに不満を覚えるパイロットも多かった。そのため、その要望に応えるために徹底的な軽量化による高機動化をしたのが本機である。
  • 徹底的な装甲の削減と内部武装の排除によってその機動力はガンダムクラスにまで飛躍した。だがその一方で脆弱な防御性能はザクマシンガン数発が致命傷になりかねないほど脆弱なものだった。
  • それでもギャリー・ロジャースやスハン・ヤンセンといったエースパイロットにかかれば「当たらなければどうということはない」を地で行き、ジオン公国を大いに苦しめたという。

機体考察

  • おそらく最初に開発可能になるであろう格闘タイプのMS.
  • 連邦軍では貴重な格闘機であり、 後継機の登場が遅くレアリティも高い為、長らくお世話になる。またコスト戦の実装によって高階級でもお世話になる機会が増えた。
  • 汎用タイプのジムと較べて装甲初期値こそこちらが上だが、成長率に乏しくHPも一回り低いため、高レベルになるほどその低防御が目立つようになる。一方でスピード・スラスター速度・旋回速度が大幅にアップしており、かなり軽快な動きをするようになった。
  • 武装もよろけのとれるバズーカを装備できない一方、サーベルが連続して振れるようになり威力も30%ほどアップしており、フルコンボ時の瞬間火力だけで言うなら支援機よりも強い。
  • 高機動・高攻撃力・紙装甲を地で行く機体であるため、避けて当てれれば強い機体。だがこのゲームシステム上、敵の攻撃を見切るのは難しいため、主にポジショニングなどで敵の攻撃が届きにくいようにしなければならないなど、運用難易度が大きく上がっている。

主兵装詳細

副兵装詳細

  • ハンド・グレネード
    • 実弾系投擲兵器. 爆風による広めの攻撃範囲を持つ.
    • 射撃補正が15固定で火力面では期待出来ないが歩兵掃討や遮蔽物越しの牽制に使う.
    • 視点の上下で投擲距離の調節が可能. 回避行動やジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない.
    • 相手の行動を一瞬だけ停滞させる怯み効果があるため、グレキャンというテクニックを使えば相手のタックルを阻止した上で斬りかかれるという可能性を秘めている。
  • ビーム・サーベル
    • 格闘兵装。回避行動でキャンセル可能.
    • LAの主力武器。格闘連撃制御LV2がある為、3回まで連続攻撃可能. 詳しくはこちら
    • ジオンのヒート・ホークより若干攻撃判定が広く動作が若干遅い.
    • 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る.
    • 命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意.
      • N格闘
        左足付近から右上へ素早く斬り上げる. 発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい.
      • 横格闘
        スティック方向へ斬り払う. 左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する.
      • 後格闘
        一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす. 自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい.
        威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい.
        基本的に使用する際はキャンセルを前提とする. 格闘連撃強制終了.

スキル

おすすめカスタムパーツ

  • 脚部特殊装甲
    • ほぼ全ての機体で必須のパーツ. 一等兵06から設計図が出現するようになる.
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ. 脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない.
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる.
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる.
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ.
    • コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい.
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨.
    • ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い.
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ.
    • サーベルの威力が低い機体なので積めるだけ積みたい.
  • 耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる. 数値が高い程、防御効率が良くなる.
    • 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい.
  • 噴射制御装置
  • フィールドモーター
    • 1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる. 実用的なのはLV3から.
    • 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等.

運用

  • 最初の頃は突っ込んでサーベルを振りまくってるだけでもそれなりに強いが、階級が上がってくると全く通用しなくなる.
  • 活躍するには立ち回りの理解が必須になるので「機体別テクニック(格闘機)」を熟読されたし.
  • 汎用のジムと較べてスピードが速く格闘3連撃が強力。一方で紙装甲&よろけを取れる手段がサーベルのみで自衛力もない.
  • サーベルの威力が低い為、支援機相手でも倒し切れずに逆に倒される事もよくある.
  • 支援機を早めに倒せるかどうかで戦況が大きく変わるので活躍出来れば点数はともかく貢献度は大きい.
  • 序盤は活躍出来るが1コンボが痛い天敵ドムが登場する頃には辛くなり、軍曹になる頃には性能的に厳しくなる.
  • 伍長から後継機のジム・ストライカーが開発出来るようになるので完成次第乗り換えを推奨.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ⇒下
    • N>横>N
    • N>横>下⇒(N/下)
      • タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から.
    • N>横>下⇒ハングレ⇒下
    • N⇒・・・
      • 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる.
  • ビーム・スプレーガン
    • N>横>下⇒スプレー→下

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照.

アップデート履歴

  • 2013/01/17:ビーム・サーベルの威力強化 Lv1:1200→ 1320 、開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる
  • 2013/01/31:Lv1コスト125→100. Lv毎のコスト上昇値30→25.
  • 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加.
  • 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加
  • 2014/03/12:コスト上昇値を20に減少、Lv6のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2016/06/22:性能強化
    • 機体HPを増加: +500 (Lv1:5000→ 5500 )

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

名前
  • 思えばlv8が乗れるようになってから、250に留まらず無制限でも何回か出撃してたなー。ありがとう俺の愛機。そして、さようなら… - 名無しさん 2017-07-31 01:34:19
  • サービス開始直後に猛威を奮ったのが懐かしい - 名無しさん 2017-06-30 12:22:25
    • 思えば零戦のような機体だった!高機動、低装甲で高火力なんだけど、戦局が進展するにつれ、ジオンの重MSに太刀打ち出来なっていった。一時代を作った名機ではあるんだけど、今や完全に陳腐化してしまった。でも今使ってみてもレスポンスに癖がなくて楽しいんだよね。 - 名無しさん 2017-07-01 02:56:56
    • 高速シャカシャカ歩きと次元斬のイメージが未だに有る。一時期ザクFSとコストも違ってたし。 - 名無しさん 2017-07-03 09:50:17
      • MS3機分離れているのに引っ掛けられる次元斬りには,ホント泣かされたわぁ…ずっとライトアーマーならぬ,ラグアーマーって呼ばれているしね… - 名無しさん 2017-07-03 10:19:19
  • このログ蘭もサービス開始後から1、2年は本当に色々あったなあ。今はただ懐かしい - 名無しさん 2017-04-29 13:22:43
  • こいつに世話になった人は多いと思う - 名無しさん 2017-04-27 21:50:47
  • 2倍の速さで湧いてもジオン汎用の豊富な兵装で3倍以上の早さで潰されるんだよなぁ・・ - 名無しさん 2016-12-30 18:08:45
    • どのコスト帯でどんなカスパしてたら、そうなるの?下士官はもしかしたらそうかもしれないけど、上の階級でそれはまずない。 無制限で出してるとか、250だけど対弾積まずに格闘出力とかいれてるんじゃないだろうね? - 名無しさん 2017-01-20 10:47:30
    • 装甲が足りない。そして何よりも数が足りない、全機こいつで山岳ならジオンの無難な3色編成相手に圧勝したぞ!めっちゃ、昔の経過経験談だが。 - 名無しさん 2017-02-07 23:29:58
  • ちょっと...ちょっと待って欲しい。最近無制限でこいつのLv8割と良く見るんだけど、なんでこいつがいることに皆ツッコミをいれないんだ!?あれか?暗黙了承された特攻要員か!?確かに名前の割りにめちゃくちゃ硬くカスパ組まれてるし、陽動にはなってくれているけどさぁ...一体...一体いつからこの子は無制限容認されていたんだ!? - 名無しさん 2016-07-21 18:25:28
    • 知らんがな。優しい仲間で良かったな。 - 名無しさん 2016-07-21 18:29:16
    • フレ戦で使うけど面白いし 撃破狙わなければ使える機体ですよ フレ戦でね… - 名無しさん 2016-09-19 13:52:48
  • 愛機の強化はうれしいのだが、今でも強機体だと思うのだがなぁ - 名無しさん 2016-06-24 21:47:49
    • ない… - 名無しさん 2016-07-07 15:13:10
      • 個人的にコスト250でなら最強機体の一角だと思ってるけど、強機体かは個人の感じ方だしな。連邦250の格闘で課金レベルはこれかトレーナーのみだからなぁ。選択肢はほしいよなって思う。 - 名無しさん 2016-07-13 10:36:25
  • 初期から使える機体の中では一抜けて人気ある印象 - 名無しさん 2016-03-23 22:41:17
  • 汎用なら1機低コストおいとくのも無くはない(それでも枚数不利おきやすくその結果味方も落とされポイントごっそりということも)が、格闘の低コスはマジで存在価値ないな。 - 名無しさん 2016-03-08 17:06:06
    • 昨日の雑談板にも同じ書き込みがあったような。気のせいか? - 名無しさん 2016-03-11 01:47:09
  • 無制限でエースになって無双した時の快感は異常。ちなカンスト - 名無しさん 2016-02-07 14:52:23
  • Lv7のこいつの方がlv4の鹿よりかいいな - 名無しさん 2016-02-01 21:02:04
  • ★★★並みに再開発が終わらない。 - 名無しさん 2016-01-28 20:46:13
  • 今日も無制限いくやで~ - 名無しさん 2015-12-28 17:34:47
  • バトオペグレのコレジャナイ感 - 名無しさん 2015-12-21 11:41:51
  • 物量作戦というけど2回おちたらもう500,差が少なすぎだよなあ - 名無しさん 2015-12-16 10:52:38
  • たまには高コストとやりたいんや、300や400で出てもエエやろ - 名無しさん 2015-11-29 13:19:51
    • ???「ダメです」 - 名無しさん 2015-11-29 13:36:47
      • ブリブリブリブリブリュリュリュリュリュ - 名無しさん 2015-11-30 01:40:10
      • ジムストさんどうしたの? - 名無しさん 2015-12-09 07:33:22
        • ???「放してやった」 - 名無しさん 2015-12-15 18:04:15
      • サンキューヤーマン - 名無しさん 2016-02-07 14:53:47
    • 機体自由無制限行こうぜ - 名無しさん 2015-12-06 09:56:01
      • あったらすでに入ってる - 名無しさん 2015-12-15 16:30:59
  • 250だとこいつのビームスプレーガン結構いいかもな。 - 名無しさん 2015-11-28 20:43:41
    • 射補&耐衝積みでHP少ない支援機には結構イイ減り方するよね。汎用居て突っ込めない時効果的。AIM良ければだけどね。 - 名無しさん 2016-06-09 12:37:07
  • 紙装甲でやっと斬っても低火力とか使う意味ないじゃん - 名無しさん 2015-10-12 17:22:15
    • 装甲系のカスパって知ってる? - 名無しさん 2015-11-03 00:20:46
      • 教えて…教えてください…… - 名無しさん 2017-02-10 15:19:14
  • lv8を大佐10からにしてほしい - 名無しさん 2015-10-03 23:42:37
    • てか、初期機体達をもっと優遇してほしいね。 - 名無しさん 2015-10-10 15:10:45
  • 中身次第では無制限でも通用するんだな。物量作戦はウザい - 名無しさん 2015-10-01 07:10:39
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