ジオン:格闘系統


ヒート・ホーク

概要


  • 対艦戦を想定して開発されたMS携行用の近接攻撃兵器を改修したもの。
  • ブレード部分を高熱化させ、対象を溶解切断するオノ状の兵器。
  • 対MS戦を考慮して出力を向上。
    高機動型ザクⅡ後期型

  • ザクタイプが装備する代表的な近接攻撃兵器をベースとし、対MS戦を想定して強化改良したもの。
  • ブレードの高熱化による溶解切断よりも質量兵器としての意味合いが強い。
    アクト・ザク指揮官用

数値情報

機体 威力
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
汎用機
ヅダ 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305
ザクⅡ
ザク・デザートタイプ
ゲム・カモフ
1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450
ザクⅡ改 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595
ザクⅠ指揮官用
ザクⅡS型
1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740
ザクⅡF2型
ザクⅡ改(Bタイプ)
1300 1365 1430 1625 1690 1755 1820 1885
陸戦高機動型ザク 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 2030
高機動型ザク 1500 1575 1650 1875 1950 2025 - -
高機動型ザクⅡ後期型 1700 1785 1870 2125 2210 - - -
アクト・ザク指揮官用 2100 2205 2310 2625 2730 2835 - -
格闘機
「先行配備」ザクⅡFS型 875 - - - - - - -
ザクⅠ 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450
ザクⅡFS型 1400 1470 1680 1750 1820 1890 1960 2030
支援機
「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 560 - - - - - - -
ザクⅡ(重装備仕様) 800 840 880 1000 1040 1080 1120 1160

大型ヒート・ホーク

概要

  • 対艦戦用に開発されたMS携行用の近接攻撃兵器の特別仕様。
  • ドズル・ザビ中将の戦闘スタイルに合わせ、ブレード部分を大型化して攻撃力重視で製造された。
  • その重量ゆえ連続攻撃には不向き。

数値情報

機体 威力 クールタイム
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2500 2700 2900 3500 3700 3900 4100 4300 4.0秒

備考

  • レベル毎の上がり幅が 8% と標準の5%よりも多い。

ヒート・ソード

概要

  • 対MS戦を想定した長めの刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する、近接戦闘に特化したMS携行用兵器。
  • グフの高い格闘能力と、熟練パイロットの操縦技術により、必殺の武器となる。
    グフ(VD) / グフ

  • 対MS戦を想定した長めの刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する、近接戦闘に特化したMS携行用兵器。
  • 格闘能力の高い機体と、熟練パイロットの操縦技術により、必殺の武器となる。
    イフリート

  • 対MS戦を想定した長く屈強な刀身は、力任せに叩きつけるだけでもMSの装甲を破砕することが可能だが、
    通常は刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する。
  • 近接戦闘に特化したMS携行用兵器。
    グフ・カスタム

  • 対MS戦を想定した長めの刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する、近接戦闘に特化したMS携行用兵器。
  • イフリート改は、これを2本装備して、必殺の武器にしている。
    イフリート改

  • 対艦戦闘を想定したヒート・ホークとは異なり、
    対MS戦を想定した長い刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する近接戦闘用兵器。
    ゲルググG

数値情報

機体 威力
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
汎用機
グフ(VD)
イフリート
1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320
格闘機
グフ 1550 1627 1704 1935 2012 2089 2166 2243
イフリート改
ゲルググG
1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 -
グフ・カスタム 1850 1942 2034 2310 2402 2494 2586 2678

備考


ヒート・ランサー

概要


  • 伸縮式のロッドにヒート・ホークを装着した特殊な近接戦闘用兵器。
  • 機体の運動エネルギーとリーチを活かすことで、より強力な攻撃が行える。
    ドム高機動試作機

数値情報

機体 威力
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
イフリート(シュナイド機) 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 -
ドム高機動試作機 3000 3200 3400 4000 4200 4400 - -

備考

  • 根元に判定が無く、敵に密着するとまず当たらないのである程度の距離を保つ必要がある。

コールド・ブレード

概要

  • ヒート系兵器とは逆に超低温化させた刀身により対象を切断する近接戦闘用兵器。
  • ナハトの格闘性能と相まって高い威力を誇る。

数値情報

機体 威力 クールタイム
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
イフリート・ナハト 2300 2415 2530 2875 2990 3105 - - 2.0秒

ヒート・ロッド / ヒート・ロッド(ワイヤー)

概要

  • グフの特殊装備として開発された腕部内蔵式兵器をワイヤー状に改修したもの。
  • 射程は短く、運用は難しいが、対象との接触時に瞬間的に超高電圧を発生させ、電子機器を一時的に麻痺させる。

数値情報

機体 威力
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
グフ 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175
グフ(VD)
グフ・カスタム
1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450

備考

  • その場で立ち止まり攻撃するため隙が大きく攻撃速度も遅いため扱いが難しいクセのある武器
  • 高圧電流を流しこんで一時的に操作を受け付けない特殊ダウンを発生させる
  • 特殊ダウン中の敵機をよろけさせるとそのままダウンする
  • 直撃させずとも一瞬ではあるがフラッシュで視界とレーダーを妨害する
  • 格闘攻撃であるため使用中に敵機の格闘攻撃を受けるとダウンする
  • 特殊ダウンの効果は非常に強力だが乱戦での使用には注意
  • ゴッグに当てた場合は目くらまし効果のみで特殊ダウンは起こらない。
    陸戦強襲型ガンタンクの変形時は要検証。

ヒート・サーベル

概要


  • 対艦戦闘を想定したヒート・ホークとは異なり、
    対MS戦を想定した長い刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する近接戦闘用兵器。
  • 運動エネルギーを上乗せして放つ一撃は強力。
    ドム・トローペン

  • 対艦戦闘を想定したヒート・ホークとは異なり、
    対MS戦を想定した長い刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する近接戦闘用兵器。
  • 機体の運動エネルギーを上乗せして放つ一撃は強力。
    ドワッジ / ペズン・ドワッジ

  • 対艦戦闘を想定したヒート・ホークとは異なり、
    対MS戦を想定した長い刀身を高熱化させて対象を溶解、切断する近接戦闘用兵器。
  • 機体質量と機動力を上乗せして放つ一撃は強力。
    リック・ドムⅡ

数値情報

機体 威力
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
リック・ドムⅡ 1700 1785 1870 2125 2210 2295 - -
ドム(重装備仕様) 1750 1837 1924 2185 2272 2359 2446 2533
ドム 1900 1995 2090 2375 2470 2565 2660 2755
ペズン・ドワッジ 2000 2100 2220 2500 2600 2700 - -
ドム・トローペン 2100 2205 2310 2625 2730 2835 2940 3045
ドワッジ 2250 2362 2474 2810 2922 3034 3146 -

アイアン・ネイル / バイス・クロー / クロー・シールド

概要

アイアン・ネイル
  • 近接戦闘用の物理的破壊兵器。
  • 水中から敵艦艇の船底を切り裂く威力は対MS戦においても効果を発揮する。
  • 用途が限定的だったノーマル仕様に対し機能性向上を図った4本爪の特殊仕様。
    ズゴックS型

  • 近接戦闘用の物理的破壊兵器。
  • 水中から敵艦艇の船底を切り裂く威力は対MS戦においても効果を発揮する。
  • 機体のパワーと腕部伸縮機構を活かした打突攻撃の威力は絶大。。
    アッガイ / アッグガイ(クロー装備)

  • 近接戦闘用の物理的破壊兵器。
  • 水中から敵艦艇の船底を切り裂く威力は対MS戦においても効果を発揮する。
  • 特に機体の機動力とパワーを上乗せした直線的な打突攻撃の威力は絶大。
    ズゴック / ゴッグ

バイス・クロー
  • 近接戦闘用の物理的破壊兵器。
  • 旧来の水陸両用MSのクローと異なり、マニピュレーターとしての使用に対応。
  • 鋭いクローならではの打突力に代わり、長いアームを活かして高い打撃力を生む。
    ハイゴッグ

  • 近接戦闘用の物理的破壊兵器。
  • 4本のクローにより、マニピュレーター的な運用もある程度可能になった。
  • 機体の機動力とパワーを活かした打突系攻撃の威力も健在。
    ズゴックE

クロー・シールド
  • アイアン・ネイルに代わり装備された近接戦闘用の物理的破壊兵器。
  • 威力強化とブレードの伸長が行われ、より実戦向けに改良された兵器。
    ラムズゴック

数値情報

機体 威力 クールタイム
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
汎用機
ズゴックS型 1700 1785 1870 2125 2210 2295 2380 2465 2.0秒
ハイゴッグ 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 - 2.7秒
格闘機
アッグガイ(クロー装備) 1600 1680 1760 2000 2080 - - - 2.25秒
アッガイ 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 2610 2.0秒
ズゴック 1925 2020 2115 2400 2495 2590 2685 2780 2.0秒
ラムズゴック 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 2.0秒
ゴッグ 2100 2205 2310 2625 2730 2835 2940 3045 2.5秒
ズゴックE 2150 2255 2360 2675 2780 2885 2990 3095 2.0秒

備考

  • 近接戦闘用の物理的破壊兵器
  • 特徴として通常の格闘兵装よりクールタイムが早い(ゴッグを除く)。(通常2.5秒→腕系2.0秒)
  • クールタイムの短さを生かして格闘ハメが出来る。
  • ダウン追撃時に下格はドム等の体格が大きめの機体以外には当たらないので注意。
  • アッグガイ(クロー装備)アイアン・ネイルには高めの拠点補正がある。

アーム・パンチ

概要


  • スクエア・カットされた五本指のマニュピレーターを瞬発式のロッド・アームで繰り出す機構。
  • 装甲を貫通するほどの威力を誇る。

数値情報

機体 威力 クールタイム
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
ゾゴック 3000 3100 3200 3500 3600 3700 3800 3900 2.75秒

ビーム・ナギナタ

概要


  • ジオン軍が次期主力量産MSの標準装備として開発した近接戦闘用ビーム兵器。
  • 通常は前後にビームの刀身を形成して広い攻撃範囲で運用されるが、状況に応じ片刃での運用も可能であった。
    ペイルライダー(VG)

数値情報

機体 威力
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
汎用機
ゲルググ 1450 1522 1594 1810 1882 1954 2026 2098
先行量産型ゲルググ 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 -
高機動型ゲルググ(VG) 1400 1785 1870 2125 2210 2295 2470 -
高機動型ゲルググ 1700 1785 1870 2125 2210 2295 - -
ペイルライダー(VG) 1200 2100 2200 2500 2600 - - -
ガトー専用ゲルググ 1500 2100 2200 2500 2600 2700 - -
高機動型ゲルググ(ユーマ機) 1800 1890 1980 2250 2340 - - -
陸戦型ゲルググ(VD) 1900 1995 2090 2375 2470 2565 - -
格闘機
デザート・ゲルググ 2000 2100 2200 2500 2600 2700 - -
支援機
ゲルググ・キャノン 1100 1155 1200 1375 1430 1485 - -
陸戦型ゲルググ 1200 1260 1320 1750 1820 1890 1960 2030
陸戦型ゲルググ指揮官用 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 -

ビーム・サーベル

概要



  • ビーム・ライフルの運用を諦めることで
    ジェネレーターからのエネルギー出力を大きく振り分けた高出力ビームの刀身をもつ強力な格闘用兵器。
  • 前面に対する突破力、破壊力は驚異的。
    ギャン

数値情報

機体 威力
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
汎用機
アクト・ザク
ブルーディスティニー2号機
1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 -
ゲルググJ 1800 1890 1980 2250 2340 2430 - -
ケンプファー 1850 1942 2034 2310 2402 2494 - -
ガルバルディα 2000 2100 2200 2500 2600 2700 - -
ガーベラ・テトラ 2500 2625 - - - - - -
ガンダム試作2号機(BB仕様) 3300 3465 - - - - - -
格闘機
ゲルググM 2100 2205 2310 2625 2730 2835 2940 -
ギャン 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 -
支援機
ゲルググM指揮官用 1500 1575 1650 1875 1950 - - -

ビーム・ベイオネットS

概要

  • ギャン・エーオース専用武装。
  • 近中距離戦闘を想定して試作されたMS携行用の銃剣型武装。
  • 先端にビームの刃を形成し、槍状の近接格闘兵装として運用可能。

数値情報

機体 威力
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
ギャン・エーオース 2200 2310 2420 2750 2860 2970 - -

アウターシェル・バレル

概要

  • 強固な外殻を持つ腕部の砲身を活用し、接近してきた敵に対して打撃を行う。
  • 持ち前のパワーにより、その威力は格闘兵装に匹敵する。

数値情報

機体 威力
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
ジュアッグ 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 -

コンバット・ネイル

概要

  • 近接戦闘用の物理的破壊兵器。
  • 水陸両用MSで搭載されたクロー型のマニピュレーターの威力は実証済み。

数値情報

機体 威力 クールタイム
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
ガッシャ 2100 2205 2310 2625 2730 2835 2940 - 2.0秒

シールド

概要


シールド
  • グフ専用のMS携行用防御兵器。
  • 局地での運用を想定し、期待動作を邪魔しないことに配慮したシールド。
  • 防御面積の狭さは、可動域の広い腕部に装備することでカバーしている。
    グフ(VD) / グフ

  • 連邦軍用シールドを偽装改良した盾。
  • 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器として活用された。
    ゲム・カモフ

  • ザクⅡの肩アーマーを転用し、手持ち式に改修した防御兵器。
  • 防御範囲は広くないが、腕部への装着により、カバー範囲は拡大し、運用面では優秀である。
    ドム(重装備仕様)


  • 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器としてゲルググに配備された大型シールドを背面防御のため背負うように装着。
  • 対ビーム兵器用の特殊なコーティングが施されているのも特徴。
    ガトー専用ゲルググ

  • 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器としてゲルググに配備された大型シールド。
  • ヴィッシュ・ドナヒューは、盾に大きくパーソナルマークをペイントしていた。
    陸戦型ゲルググ(VD)


  • 戦争末期に開発された地球連邦軍の大型シールド。
  • 衝撃を散らしやすい曲面構造を採用し、高い防御力とカバー範囲を両立。
  • 俗にコマンド・シールドとも呼ばれる。
    ブルーディスティニー2号機

  • 試作2号機専用の大型シールド。
  • 核攻撃時の高熱や衝撃からの保護を目的に開発されており、再構成の防御力とカバー範囲の広さを備えている。
    ガンダム試作2号機(BB仕様)

  • ギャンのシールド形状の複合武装を元に内蔵兵器の排除と、
    装甲材の変更により本来のシールドとしての機能に特化した防御用兵器。
    ギャン・エーオース

  • 機体の軽量化によって得られた機動力を活かすべく、ゲルググのシールドを流用しつつ小型化されたシールド。
  • 防御範囲は狭いものの、実践運用に耐えうる頑強さとなっている。
    ゲルググG

  • 重力下での運用を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器。
  • 耐久性、防御面積ともに他のシールドに劣るが、遮蔽物の多い陸上戦闘においては、運用面から重宝された。
    陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用

  • 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器として配備された大型シールド。
  • 対ビーム兵器用の特殊なコーティングが施されているのも特徴。
    ゲルググM指揮官用

スパイク・シールド

  • ザクⅡの肩アーマーを転用し、手持ち式に改修した防御兵器。
  • 防御範囲は狭いものの腕部へ装着することでカバー範囲は拡大しており、運用面では優秀である。
    ゲルググM

ガトリング・シールド
  • 小型シールドに、主兵装のガトリング砲を装着した、グフ・カスタム専用のMS携行用防御兵器。
  • シールドが損壊すると、同時に主兵装が使用不可能になるので注意が必要。
    グフ・カスタム

数値情報

機体 耐久力
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
汎用機
グフ(VD)
ドム(重装備仕様)
2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900
ザクⅠ指揮官用 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 3625
先行量産型ゲルググ
高機動型ゲルググ(ユーマ機)
ブルーディスティニー2号機
3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 -
高機動型ゲルググ(VG) 3000 3675 3850 4375 4550 4725 - -
ゲム・カモフ
ゲルググ
高機動型ゲルググ
3500 3675 3850 4375 4550 4725 4900 5075
ガトー専用ゲルググ
ガルバルディα
4000 4200 4400 5000 5200 5400 - -
陸戦型ゲルググ(VD) 4500 4725 4950 5625 5850 6075 - -
ガンダム試作2号機(BB仕様) 30000 - - - - - -
格闘機
グフ 2000 2100 2220 2500 2600 2700 2800 2900
ゲルググG 2500 2625 2700 3125 3250 3375 3500 -
ゲルググM 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 -
グフ・カスタム
ギャン・エーオース
3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350
支援機
「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 1100 - - - - - - -
ザクⅡ(重装備仕様) 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595
陸戦型ゲルググ 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175
ザク・キャノン(ラビットタイプ)
陸戦型ゲルググ指揮官用
2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900
ゲルググM指揮官用 5000 5250 5500 6250 6500 - - -

コメント欄


過去ログ 1


  • 2017/03/26までの情報を反映。 - hihingaburu 2017-03-26 15:00:05
  • アッグガイ(クロー装備)のアイアン・ネイル追加 - hihingaburu 2017-03-23 18:13:49
  • ビーム・ベイオネットS追加 - 伏流 2016-07-27 08:48:40
    • ペイルライダー(VG)追加 - 名無しさん 2016-07-27 08:51:52
  • ビームナギナタはヒートサーベル並みの威力にしてもいいと思うんだけどな。ゲルググ系はいろいろな理由で使うひとが減っているし。 - 名無しさん 2016-02-28 21:27:29
  • 高機動型ザク 追加しました。 - とある尉官 2016-02-25 16:06:45
  • ヒートもコールドもビームも剣として考えるとおかしいよなぁなどと考えてはいけない? - 名無しさん 2016-01-06 18:58:54
  • 公式なら流すけど、「アウターシェル・バレル」てゲーム仕様上でもこの名称?アグニwwwソドムwwwとか無関係のFF語でなく半端に意味ありげでイラっときた。銃マニア用語か?検索面倒だったが要は「装甲巻いたバレル」=腕部での打突:【ただの格闘】でよろしいか。 - 名無しさん 2015-03-14 19:20:19
    • なんだってかっこいい方がいいじゃん?つまりはそうゆう事だ - 名無しさん 2015-07-28 10:57:40
    • 本来、素手攻撃ならアーム・パンチなんだろうけど、コイツじゃ「パンチ」とは言えないから適当につけたんじゃないかな - 名無しさん 2016-11-30 19:18:43
    • 「アウターシェル」ってのは「外殻」って意味。「大砲のガワで殴るよ」って意味 - 名無しさん 2016-11-30 19:43:10
  • アームパンチのCTについても記述あった方が - 名無しさん 2015-01-03 11:52:04
  • 「アウターシェル・バレル」ついか - 伏流 2014-12-26 13:06:33
  • シールドも耐久値順にしないか? - 名無しさん 2014-12-24 12:58:55
  • それぞれの格闘モーションについての記述もあったらいいなー - 名無しさん 2014-12-24 12:56:56
  • ヒート・ランサーがなかったので、追加. - pikachusuzuki 2014-11-21 01:14:58
    • ありがとうございます、ぜひCTも追加いたしましょう - 名無しさん 2015-02-21 21:31:56
  • イフ改の武器よりグフカスの武器のが強いのはエグザム有っても納得できないわ。 - 名無しさん 2014-08-27 21:16:14
  • 機体の並び順てどうなってるんだろう 威力順かと思いきやタイプ別のところもあるし  - 名無しさん 2014-06-30 13:42:27
  • ヒトホのクールタイム増えてないか?? - 名無しさん 2014-06-25 01:00:40
  • s型やBD2など細かいとこ修正しました - 名無しさん 2014-05-25 04:22:56
  • 先生!!ギャンが九頭龍閃できるようになって、ゾゴが二重の極み出来るようになればいいと思います!!!アァーーーーッ - 名無しさん 2014-05-24 08:57:38
  • ヒートロッドって射撃補正と格闘補正のどちらに影響されるの? - 名無しさん 2014-05-18 20:51:16
    • 格闘補正です - 名無しさん 2014-06-30 11:10:15
  • ヒートホークやケンプBSのモーションは天翔龍閃なのかな?(足的な意味で) - 名無しさん 2014-05-13 00:13:23
  • ヒートソードの下格、両手で刀みたいに振り下ろしたいなー・・・ってか、装備すると何らかのモーションが変化する勲章とか追加されないだろうか? - 名無しさん 2014-01-25 19:47:38
    • ナイスアイデアっすね。ヒートサーベルやビームサーベルの下格で突きとかやってみたいな。 - 名無しさん 2014-01-31 13:45:43
      • で、CTアップ威力アップみたいな。逆に、CTが蟹並になるけど範囲と威力激減する(柄で殴るみたいな?)とか。何にしても、特徴付けたいよねぇ。 - 名無しさん 2014-04-06 18:27:02
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最終更新:2017年07月19日 16:35