陸戦型ジム

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]] #contents *機体概要 #image(img_ms-gm_ground_type.jpg) -少数のみ先行量産され、予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発、実戦配備となった''ジムタイプの陸戦仕様MS''。 -ガンダムの余剰パーツから流用した部分以外は、''陸戦型ガンダム用のものと同一のパーツ''が使用されており、陸戦に特化して考えると、後に主力量産MSとして大量生産されたジムより高性能な機体となっている。 -汎用機らしく特徴には欠けるが、装備によって''直接戦闘から支援まで幅広い運用が可能。'' -陸戦型ガンダムとの混成運用では、十分に戦力の穴を埋める働きをした。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|170|190|210|230|250|270|290| |~機体HP|7000|7500|8000|8500|9000|9500|10000|10500| |~耐射撃装甲|34|42|51|59|68|76|84|93| |~耐ビーム装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~耐格闘装甲|28|37|45|54|62|70|79|87| |~射撃補正|53|56|58|61|63|66|69|71| |~格闘補正|28|31|33|36|38|40|43|45| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|185| |~スラスター|115|117|119|121|123|125|127|129| |~旋回速度[°/秒]|60|65|70|75|80|85|90|95| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|二等兵09|一等兵05|上等兵10|曹長01|少尉07|大尉08|中佐04|少将06| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|25%|15%|10%|8%|6%|3%|3%|2%| |~必要開発費|4700P|5200P|9500P|18900P|JPY309&br()120000P|34000P|39900P|77200P| |~復帰時間|10秒|11秒|13秒|14秒|16秒|17秒|18秒|20秒| |~NEW MSボーナス|900|1250|1600|1950|2300|2650|3000|3350| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~-|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|7|8|9|10|15|17|18|19| |~中距離|9|10|11|12|17|19|20|21| |~遠距離|13|14|15|16|21|23|24|25| **主兵装 &include(include/ロケット・ランチャー) &include(include/90mmマシンガン) &include(include/100mmマシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~爆発半径|~シールド補正|~拠点補正|~備考| |~[[ハンド・グレネード(連邦)]]|LV1|1000|5.0秒|3|13秒|80|24|0.9倍|0.4倍|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|~|~|~| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1100|2.5秒|-|-|-|-|1倍|0.01倍|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1155|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1210|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1375|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1430|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1485|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1540|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1595|~|~|~|~|~|~|~|~| **シールド |~-|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|1100|1155|1210|1375|1430|1485|1540|1595| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~7|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|~| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~7|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|8|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~8|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| *運用考察 **機体概要 -ルナチタニウム合金製の陸戦用先行量産型ジム。本来は豊富な兵装を持つが、キャノンやミサランは支援タイプのWRとして再現されている。 -おそらくジムの次に乗る事になる射撃寄り汎用タイプ。ジムと比較すると以下の違いがある。 --射撃補正が高く射撃戦が得意。格闘補正とサーベルの威力が低く接近戦は苦手。 --主兵装はロケット・ランチャー。バズハメはしにくいが、火力が高くハングレ追撃での脚部破壊能力が高い。 --HPは低いがスピードが170にアップ。スキル「緊急回避」が付いた為、生存性は格段にアップ。 -射撃補正は低コスト機中では最高クラス。他の汎用との立ち回りの違いもあり長く使っていける優良機体。 **主兵装詳細 -[[ロケット・ランチャー]] --中近距離実弾兵装。ハイバズと較べて威力が跳ね上がった代わりに扱いにくくなった。 --弾が小さくて直撃させにくい。弾数が少なくリロードが長い。クールタイムが長くバズハメが難しい。 --慣れてしまえば強力な汎用タイプの主力武器。副兵装を組み合わせて高い火力を生み出す。 --欠点は多いが序盤の連邦はハイバズを装備出来る機体が開発出来ないので練習あるのみ。 --射撃補正が高くハングレ持ちでDBLを付けやすい本機とはとても相性が良い。 -[[100mmマシンガン]]&[[90mmマシンガン]] --近距離戦用の実弾兵装。命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 --射撃補正が高いのでジムよりは活用出来るが、立ち回り的に封印安定。 **副兵装詳細 -[[ハンド・グレネード(連邦)]] --実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 --視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。 --動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 --遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。歩兵掃討に使える。 --主にロケランからの脚部破壊コンボ用。接近戦が苦手な為、重要なダメージソースになる。 -[[ビーム・サーベル]] --格闘兵装。回避行動でキャンセル可能。 --本機は接近戦が苦手なので、弾切れやダウンさせたい時に補助的に使う事になる。 --攻撃モーションがほとんどの連邦MSと共通しているので要練習。 --ジオンの[[ヒート・ホーク]]より若干攻撃判定が広く動作も若干速い。 --地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 --命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意。 ---N格闘&br()左足付近から右上へ素早く斬り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。 ---横格闘&br()スティック方向へ斬り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 ---後格闘&br()一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす。自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい。&br()威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。&br()基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 **おすすめカスタムパーツ -[[脚部特殊装甲]] --ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 --本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 --脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 --HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 -[[強化フレーム]] --HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 --コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 --LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 --ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 -[[射撃強化プログラム]] --対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 --積めるだけ積みたい。 -[[データベースリンク]] --脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 --脚部破壊を狙いやすい機体なので効果は絶大。出来るだけ積みたい。 -[[耐衝撃装甲]]、[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]] --対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 --耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 -[[噴射制御装置]] --スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 --回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「[[OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値>>検証・データ]]」を参照。 --スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 -[[フィールドモーター]] --1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 --実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 **運用 -基本的な立ち回りは[[機体別テクニック(汎用機)]]を参照。 -一定の距離を保って粘り強く戦うのが得意な射撃特化の汎用タイプ。 -HPは低いが緊急回避付きで立ち回り的にも生存性が高く低コストながら機体寿命が長い。 -スピード170は汎用タイプとしては低い。格闘性能が低くバランサーもないので接近戦は危険。 -ロケラン+ハングレ+データベースリンクの組み合わせは凶悪。対策のない相手には猛威を振るう。 -性能的に強引な押し引きは苦手。自分の立ち回りに合わないなら乗り換えよう。 **乗り換え候補機体 -[[陸戦型ガンダム]] --陸ジムと同時期に登場。ロケランと閃光弾を組み合わせた高い拘束力と強力なサーベルを持つ格闘寄り汎用タイプ。 --コスト相応の高性能機で押し引きにも強いが、陸ジムよりも敵と近い距離で戦う事になる。 -[[ジムWD隊仕様]] --陸ジムと同時期に登場。陸ジムのスピードと格闘威力を強化。後に浪漫砲を装備出来るようになる。 --純粋な陸ジムの上位機種ではない。コストに対してHPが低いのでいきなりこれに乗り換えるのは危険。 -[[デザート・ジム]] --伍長から登場。ダウンが取れるキャノンを持つ射撃特化機。 --汎用タイプだが立ち回りは支援タイプ。ダウンに対しての配慮が必要になる。 -[[ジムSPⅡWD隊仕様]] --緊急回避が無い(Lv6から付く)もののハングレとバランサーと連撃、高性能レーダーの付いた豪華な機体。 --陸ジムが性能不足だと感じるが、ロケラン+ハングレは手放せない!というパイロットにおすすめ。 --バランサーは付いたが緊急回避が無いため立ち回りには特に気を使う必要がある。 *コンボ一覧 -[[ロケット・ランチャー]] --ロケラン→ハングレ --ロケラン→下→ロケラン --ロケラン→下→ハングレ --ロケラン→下→ハングレ→(N/ロケラン) --(N/横)→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ ---ループコンボ. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2012/06/28:サービス開始日から参戦. -2012/07/27:性能を強化. --耐射を強化&br()Lv1:31→&color(red){34}、Lv2:?→&color(red){42}、Lv3:?→&color(red){51}、Lv4:?→&color(red){59} --耐格を強化&br()Lv1:?→&color(red){28}、Lv2:?→&color(red){37}、Lv3:?→&color(red){45}、Lv4:?→&color(red){54} --射撃補正を強化&br()Lv1:37→&color(red){53}、Lv2:?→&color(red){56}、Lv3:?→&color(red){58}、Lv4:?→&color(red){61} --格闘補正を強化&br()Lv1:?→&color(red){28}、Lv2:?→&color(red){31}、Lv3:?→&color(red){33}、Lv4:?→&color(red){36} --スピードを強化 全Lv:155→&color(red){170} -2012/08/09:Lv5追加. -2012/08/30:遠距離スロット 全Lv:&color(red){+3} -2012/10/18:Lv6追加. -2013/03/13:Lv7追加. -2013/10/30:Lv5が開発Pで購入可能に -2014/01/08:Lv8追加. -2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、LV2以降のリスポーン時間を短縮 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円&br()に変更 -2015/02/05:[[ロケット・ランチャー]]の弾数を増加(全Lv:&color(red){+1}) #endregion() -2015/03/05:[[ロケット・ランチャー]] Lv7追加. -2015/04/02:性能調整 --スピードを強化 全Lv:170→&color(red){185} -2015/07/09:[[ロケット・ランチャー]] Lv8追加. *コメント欄 &include(include_MS_footer) //|&color(red){現在過去ログの更新作業中です.この注意書きが消えるまでコメント投稿を行わないようご協力をお願い致します.}| //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>陸戦型ジム/過去ログ1]] / [[2>陸戦型ジム/過去ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,陸戦型ジム/過去ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>陸戦型ジム/過去ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]] #contents *機体概要 #image(img_ms-gm_ground_type.jpg) -少数のみ先行量産され、予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発、実戦配備となった''ジムタイプの陸戦仕様MS''。 -ガンダムの余剰パーツから流用した部分以外は、''陸戦型ガンダム用のものと同一のパーツ''が使用されており、陸戦に特化して考えると、後に主力量産MSとして大量生産されたジムより高性能な機体となっている。 -汎用機らしく特徴には欠けるが、装備によって''直接戦闘から支援まで幅広い運用が可能。'' -陸戦型ガンダムとの混成運用では、十分に戦力の穴を埋める働きをした。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|170|190|210|230|250|270|290| |~機体HP|7000|7500|8000|8500|9000|9500|10000|10500| |~耐射撃装甲|34|42|51|59|68|76|84|93| |~耐ビーム装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~耐格闘装甲|28|37|45|54|62|70|79|87| |~射撃補正|53|56|58|61|63|66|69|71| |~格闘補正|28|31|33|36|38|40|43|45| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|185| |~スラスター|115|117|119|121|123|125|127|129| |~旋回速度[°/秒]|60|65|70|75|80|85|90|95| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|二等兵09|一等兵05|上等兵10|曹長01|少尉07|大尉08|中佐04|少将06| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|25%|15%|10%|8%|6%|3%|3%|2%| |~必要開発費|4700P|5200P|9500P|18900P|JPY309&br()120000P|34000P|39900P|77200P| |~復帰時間|10秒|11秒|13秒|14秒|16秒|17秒|18秒|20秒| |~NEW MSボーナス|900|1250|1600|1950|2300|2650|3000|3350| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~-|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|7|8|9|10|15|17|18|19| |~中距離|9|10|11|12|17|19|20|21| |~遠距離|13|14|15|16|21|23|24|25| **主兵装 &include(include/ロケット・ランチャー) &include(include/90mmマシンガン) &include(include/100mmマシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~爆発半径|~シールド補正|~拠点補正|~備考| |~[[ハンド・グレネード>ハンド・グレネード(連邦)]]|LV1|1000|5.0秒|3|13秒|80|24|0.9倍|0.4倍|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|~|~|~| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1100|2.5秒|-|-|-|-|1倍|0.01倍|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1155|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1210|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1375|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1430|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1485|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1540|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1595|~|~|~|~|~|~|~|~| **シールド |~-|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|1100|1155|1210|1375|1430|1485|1540|1595| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~7|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|~| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~7|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|8|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~8|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| *運用考察 **機体概要 -ルナチタニウム合金製の陸戦用先行量産型ジム。本来は豊富な兵装を持つが、キャノンやミサランは支援タイプのWRとして再現されている。 -おそらくジムの次に乗る事になる射撃寄り汎用タイプ。ジムと比較すると以下の違いがある。 --射撃補正が高く射撃戦が得意。格闘補正とサーベルの威力が低く接近戦は苦手。 --主兵装はロケット・ランチャー。バズハメはしにくいが、火力が高くハングレ追撃での脚部破壊能力が高い。 --HPは低いがスピードが170にアップ。スキル「緊急回避」が付いた為、生存性は格段にアップ。 -射撃補正は低コスト機中では最高クラス。他の汎用との立ち回りの違いもあり長く使っていける優良機体。 **主兵装詳細 -[[ロケット・ランチャー]] --中近距離実弾兵装。ハイバズと較べて威力が跳ね上がった代わりに扱いにくくなった。 --弾が小さくて直撃させにくい。弾数が少なくリロードが長い。クールタイムが長くバズハメが難しい。 --慣れてしまえば強力な汎用タイプの主力武器。副兵装を組み合わせて高い火力を生み出す。 --欠点は多いが序盤の連邦はハイバズを装備出来る機体が開発出来ないので練習あるのみ。 --射撃補正が高くハングレ持ちでDBLを付けやすい本機とはとても相性が良い。 -[[100mmマシンガン]]&[[90mmマシンガン]] --近距離戦用の実弾兵装。命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 --射撃補正が高いのでジムよりは活用出来るが、立ち回り的に封印安定。 **副兵装詳細 -[[ハンド・グレネード>ハンド・グレネード(連邦)]] --実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 --視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。 --動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 --遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。歩兵掃討に使える。 --主にロケランからの脚部破壊コンボ用。接近戦が苦手な為、重要なダメージソースになる。 -[[ビーム・サーベル]] --格闘兵装。回避行動でキャンセル可能。 --本機は接近戦が苦手なので、弾切れやダウンさせたい時に補助的に使う事になる。 --攻撃モーションがほとんどの連邦MSと共通しているので要練習。 --ジオンの[[ヒート・ホーク]]より若干攻撃判定が広く動作も若干速い。 --地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 --命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意。 ---N格闘&br()左足付近から右上へ素早く斬り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。 ---横格闘&br()スティック方向へ斬り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 ---後格闘&br()一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす。自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい。&br()威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。&br()基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 **おすすめカスタムパーツ -[[脚部特殊装甲]] --ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 --本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 --脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 --HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 -[[強化フレーム]] --HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 --コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 --LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 --ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 -[[射撃強化プログラム]] --対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 --積めるだけ積みたい。 -[[データベースリンク]] --脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 --脚部破壊を狙いやすい機体なので効果は絶大。出来るだけ積みたい。 -[[耐衝撃装甲]]、[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]] --対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 --耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 -[[噴射制御装置]] --スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 --回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「[[OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値>>検証・データ]]」を参照。 --スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 -[[フィールドモーター]] --1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 --実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 **運用 -基本的な立ち回りは[[機体別テクニック(汎用機)]]を参照。 -一定の距離を保って粘り強く戦うのが得意な射撃特化の汎用タイプ。 -HPは低いが緊急回避付きで立ち回り的にも生存性が高く低コストながら機体寿命が長い。 -スピード170は汎用タイプとしては低い。格闘性能が低くバランサーもないので接近戦は危険。 -ロケラン+ハングレ+データベースリンクの組み合わせは凶悪。対策のない相手には猛威を振るう。 -性能的に強引な押し引きは苦手。自分の立ち回りに合わないなら乗り換えよう。 **乗り換え候補機体 -[[陸戦型ガンダム]] --陸ジムと同時期に登場。ロケランと閃光弾を組み合わせた高い拘束力と強力なサーベルを持つ格闘寄り汎用タイプ。 --コスト相応の高性能機で押し引きにも強いが、陸ジムよりも敵と近い距離で戦う事になる。 -[[ジムWD隊仕様]] --陸ジムと同時期に登場。陸ジムのスピードと格闘威力を強化。後に浪漫砲を装備出来るようになる。 --純粋な陸ジムの上位機種ではない。コストに対してHPが低いのでいきなりこれに乗り換えるのは危険。 -[[デザート・ジム]] --伍長から登場。ダウンが取れるキャノンを持つ射撃特化機。 --汎用タイプだが立ち回りは支援タイプ。ダウンに対しての配慮が必要になる。 -[[ジムSPⅡWD隊仕様]] --緊急回避が無い(Lv6から付く)もののハングレとバランサーと連撃、高性能レーダーの付いた豪華な機体。 --陸ジムが性能不足だと感じるが、ロケラン+ハングレは手放せない!というパイロットにおすすめ。 --バランサーは付いたが緊急回避が無いため立ち回りには特に気を使う必要がある。 *コンボ一覧 -[[ロケット・ランチャー]] --ロケラン→ハングレ --ロケラン→下→ロケラン --ロケラン→下→ハングレ --ロケラン→下→ハングレ→(N/ロケラン) --(N/横)→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ ---ループコンボ. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2012/06/28:サービス開始日から参戦. -2012/07/27:性能を強化. --耐射を強化&br()Lv1:31→&color(red){34}、Lv2:?→&color(red){42}、Lv3:?→&color(red){51}、Lv4:?→&color(red){59} --耐格を強化&br()Lv1:?→&color(red){28}、Lv2:?→&color(red){37}、Lv3:?→&color(red){45}、Lv4:?→&color(red){54} --射撃補正を強化&br()Lv1:37→&color(red){53}、Lv2:?→&color(red){56}、Lv3:?→&color(red){58}、Lv4:?→&color(red){61} --格闘補正を強化&br()Lv1:?→&color(red){28}、Lv2:?→&color(red){31}、Lv3:?→&color(red){33}、Lv4:?→&color(red){36} --スピードを強化 全Lv:155→&color(red){170} -2012/08/09:Lv5追加. -2012/08/30:遠距離スロット 全Lv:&color(red){+3} -2012/10/18:Lv6追加. -2013/03/13:Lv7追加. -2013/10/30:Lv5が開発Pで購入可能に -2014/01/08:Lv8追加. -2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、LV2以降のリスポーン時間を短縮 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円&br()に変更 -2015/02/05:[[ロケット・ランチャー]]の弾数を増加(全Lv:&color(red){+1}) #endregion() -2015/03/05:[[ロケット・ランチャー]] Lv7追加. -2015/04/02:性能調整 --スピードを強化 全Lv:170→&color(red){185} -2015/07/09:[[ロケット・ランチャー]] Lv8追加. *コメント欄 &include(include_MS_footer) //|&color(red){現在過去ログの更新作業中です.この注意書きが消えるまでコメント投稿を行わないようご協力をお願い致します.}| 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