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#contents
*モビルスーツタイプ
各モビルスーツ毎に''「格闘」''''「汎用」''''「支援」''のいずれかのタイプが割り振られる。
**格闘
&image(ms01格闘.jpg,width=800)
**汎用
&image(ms02汎用.jpg,width=800)
**支援
&image(ms03支援.jpg,width=800)
*備考
&image(ms04備考.jpg,width=800)
-それぞれのタイプは''3すくみの関係''になっており、どれか1つのタイプのみに偏ると一気に全滅させられる危険性がある。
-チームメンバーが使用する''MSタイプのバランス''を考え、それぞれに''タイプ毎に得意とする役割''を果たすことが求められる。
#divid(table_normalcell_center){
|~攻撃側|>|>|~補正倍率|CENTER:~防御側|
|BGCOLOR(#ccccff):汎用|→|~+20%|→|BGCOLOR(#ffcccc):格闘|
|BGCOLOR(#ccccff):汎用|→|~-30%|→|BGCOLOR(#d1c0a5):支援|
|BGCOLOR(#ffcccc):格闘|→|~+30%|→|BGCOLOR(#d1c0a5):支援|
|BGCOLOR(#ffcccc):格闘|→|~-30%|→|BGCOLOR(#ccccff):汎用|
|BGCOLOR(#d1c0a5):支援|→|~+20%|→|BGCOLOR(#ccccff):汎用|
|BGCOLOR(#d1c0a5):支援|→|~-40%|→|BGCOLOR(#ffcccc):格闘|
}
**モビルスーツの変化
&image(ms05モビルスーツの変化.jpg,width=800)
-同機種でも''装備バリエーションによってタイプが変化する''場合もある。
-(例) 陸戦型ガンダムの場合
--通常装備では''「汎用」''タイプに属するが、''WR(ウェポンラック)装備''では''「支援」''タイプに属する機体になる。
**使用頻度に伴う汚れ演出
&image(ms06使用頻度に伴う汚れ演出.jpg,width=800)
MSは使用頻度に伴って汚れが蓄積し、より一層リアルな戦場の雰囲気をかもし出す。
なお、汚れは''出撃していない時の時間経過''で徐々に綺麗になっていく。
**撃破された際のリスポーン待機時間
-1コストあたり約0.07秒。(一部例外あり)
-例:コスト275の場合0.07×275=19.25≒約19秒(小数点以下四捨五入)
-詳細は各MSのページにある復帰時間を参照
**Lv上昇による変化
-各Lv毎の上昇は概ね一定値であるが、武器攻撃力、スロット数は特定Lv時に大きく増加する。
-基本的に武器攻撃力は1Lv上昇毎に初期攻撃力の5%ずつ強化されるが&br()Lv3→Lv4では一気に15%強化される。
-Lv4にするのに主兵装はリミット解除が必要だが、副兵装はリミット解除不要である。
-スロット数は1Lv毎に近中遠1ずつ強化されるが''Lv4→Lv5のリミット解除時''に以下の表のように大幅に強化される(一部例外あり)。
|~MSタイプ|~近距離スロット|~中距離スロット|~遠距離スロット|
|~汎用機|+5|+5|+5|
|~支援機|+1|+5|+10|
|~格闘機|+10|+5|+1|
- またLv5からLv6になる場合、各スロット+2される。
- Lv6からLv7では各+1される。
*コメント欄
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>MS概要/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,MS概要/過去ログ1,20)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>MS概要/過去ログ1]]
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#contents
*モビルスーツタイプ
各モビルスーツ毎に''「格闘」''''「汎用」''''「支援」''のいずれかのタイプが割り振られる。
**格闘
&image(ms01格闘.jpg,width=800)
**汎用
&image(ms02汎用.jpg,width=800)
**支援
&image(ms03支援.jpg,width=800)
*備考
&image(ms04備考.jpg,width=800)
-それぞれのタイプは''3すくみの関係''になっており、どれか1つのタイプのみに偏ると一気に全滅させられる危険性がある。
-チームメンバーが使用する''MSタイプのバランス''を考え、それぞれに''タイプ毎に得意とする役割''を果たすことが求められる。
**[[各属性間の補正倍率>>include/データ/属性間補正]]
&include(include/データ/属性間補正)
**モビルスーツの変化
&image(ms05モビルスーツの変化.jpg,width=800)
-同機種でも''装備バリエーションによってタイプが変化する''場合もある。
-(例) 陸戦型ガンダムの場合
--通常装備では''「汎用」''タイプに属するが、''WR(ウェポンラック)装備''では''「支援」''タイプに属する機体になる。
**使用頻度に伴う汚れ演出
&image(ms06使用頻度に伴う汚れ演出.jpg,width=800)
MSは使用頻度に伴って汚れが蓄積し、より一層リアルな戦場の雰囲気をかもし出す。
なお、汚れは''出撃していない時の時間経過''で徐々に綺麗になっていく。
**撃破された際のリスポーン待機時間
-1コストあたり約0.07秒。(一部例外あり)
-例:コスト275の場合0.07×275=19.25≒約19秒(小数点以下四捨五入)
-詳細は各MSのページにある復帰時間を参照
**Lv上昇による変化
-各Lv毎の上昇は概ね一定値であるが、武器攻撃力、スロット数は特定Lv時に大きく増加する。
-基本的に武器攻撃力は1Lv上昇毎に初期攻撃力の5%ずつ強化されるが&br()Lv3→Lv4では一気に15%強化される。
-Lv4にするのに主兵装はリミット解除が必要だが、副兵装はリミット解除不要である。
-スロット数は1Lv毎に近中遠1ずつ強化されるが''Lv4→Lv5のリミット解除時''に以下の表のように大幅に強化される(一部例外あり)。
|~MSタイプ|~近距離スロット|~中距離スロット|~遠距離スロット|
|~汎用機|+5|+5|+5|
|~支援機|+1|+5|+10|
|~格闘機|+10|+5|+1|
- またLv5からLv6になる場合、各スロット+2される。
- Lv6からLv7では各+1される。
*コメント欄
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>MS概要/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,MS概要/過去ログ1,20)
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