MS概要

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#contents *モビルスーツタイプ 各モビルスーツ毎に''「格闘」''''「汎用」''''「支援」''のいずれかのタイプが割り振られる。 **格闘 &image(ms01格闘.jpg,width=800) **汎用 &image(ms02汎用.jpg,width=800) **支援 &image(ms03支援.jpg,width=800) *備考 &image(ms04備考.jpg,width=800) -それぞれのタイプは''3すくみの関係''になっており、どれか1つのタイプのみに偏ると一気に全滅させられる危険性がある。 -チームメンバーが使用する''MSタイプのバランス''を考え、それぞれに''タイプ毎に得意とする役割''を果たすことが求められる。 #divid(table_normalcell_center){ |~攻撃側|>|>|~補正倍率|CENTER:~防御側| |BGCOLOR(#ccccff):汎用|→|~+20%|→|BGCOLOR(#ffcccc):格闘| |BGCOLOR(#ccccff):汎用|→|~-30%|→|BGCOLOR(#d1c0a5):支援| |BGCOLOR(#ffcccc):格闘|→|~+30%|→|BGCOLOR(#d1c0a5):支援| |BGCOLOR(#ffcccc):格闘|→|~-30%|→|BGCOLOR(#ccccff):汎用| |BGCOLOR(#d1c0a5):支援|→|~+20%|→|BGCOLOR(#ccccff):汎用| |BGCOLOR(#d1c0a5):支援|→|~-40%|→|BGCOLOR(#ffcccc):格闘| } **モビルスーツの変化 &image(ms05モビルスーツの変化.jpg,width=800) -同機種でも''装備バリエーションによってタイプが変化する''場合もある。 -(例) 陸戦型ガンダムの場合 --通常装備では''「汎用」''タイプに属するが、''WR(ウェポンラック)装備''では''「支援」''タイプに属する機体になる。 **使用頻度に伴う汚れ演出 &image(ms06使用頻度に伴う汚れ演出.jpg,width=800) MSは使用頻度に伴って汚れが蓄積し、より一層リアルな戦場の雰囲気をかもし出す。 なお、汚れは''出撃していない時の時間経過''で徐々に綺麗になっていく。 **撃破された際のリスポーン待機時間 -1コストあたり約0.07秒。(一部例外あり) -例:コスト275の場合0.07×275=19.25≒約19秒(小数点以下四捨五入) -詳細は各MSのページにある復帰時間を参照 **Lv上昇による変化 -各Lv毎の上昇は概ね一定値であるが、武器攻撃力、スロット数は特定Lv時に大きく増加する。 -基本的に武器攻撃力は1Lv上昇毎に初期攻撃力の5%ずつ強化されるが&br()Lv3→Lv4では一気に15%強化される。 -Lv4にするのに主兵装はリミット解除が必要だが、副兵装はリミット解除不要である。 -スロット数は1Lv毎に近中遠1ずつ強化されるが''Lv4→Lv5のリミット解除時''に以下の表のように大幅に強化される(一部例外あり)。 |~MSタイプ|~近距離スロット|~中距離スロット|~遠距離スロット| |~汎用機|+5|+5|+5| |~支援機|+1|+5|+10| |~格闘機|+10|+5|+1| - またLv5からLv6になる場合、各スロット+2される。 - Lv6からLv7では各+1される。 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>MS概要/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,MS概要/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>MS概要/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
#contents *モビルスーツタイプ 各モビルスーツ毎に''「格闘」''''「汎用」''''「支援」''のいずれかのタイプが割り振られる。 **格闘 &image(ms01格闘.jpg,width=800) **汎用 &image(ms02汎用.jpg,width=800) **支援 &image(ms03支援.jpg,width=800) *備考 &image(ms04備考.jpg,width=800) -それぞれのタイプは''3すくみの関係''になっており、どれか1つのタイプのみに偏ると一気に全滅させられる危険性がある。 -チームメンバーが使用する''MSタイプのバランス''を考え、それぞれに''タイプ毎に得意とする役割''を果たすことが求められる。 **[[各属性間の補正倍率>>include/データ/属性間補正]] &include(include/データ/属性間補正) **モビルスーツの変化 &image(ms05モビルスーツの変化.jpg,width=800) -同機種でも''装備バリエーションによってタイプが変化する''場合もある。 -(例) 陸戦型ガンダムの場合 --通常装備では''「汎用」''タイプに属するが、''WR(ウェポンラック)装備''では''「支援」''タイプに属する機体になる。 **使用頻度に伴う汚れ演出 &image(ms06使用頻度に伴う汚れ演出.jpg,width=800) MSは使用頻度に伴って汚れが蓄積し、より一層リアルな戦場の雰囲気をかもし出す。 なお、汚れは''出撃していない時の時間経過''で徐々に綺麗になっていく。 **撃破された際のリスポーン待機時間 -1コストあたり約0.07秒。(一部例外あり) -例:コスト275の場合0.07×275=19.25≒約19秒(小数点以下四捨五入) -詳細は各MSのページにある復帰時間を参照 **Lv上昇による変化 -各Lv毎の上昇は概ね一定値であるが、武器攻撃力、スロット数は特定Lv時に大きく増加する。 -基本的に武器攻撃力は1Lv上昇毎に初期攻撃力の5%ずつ強化されるが&br()Lv3→Lv4では一気に15%強化される。 -Lv4にするのに主兵装はリミット解除が必要だが、副兵装はリミット解除不要である。 -スロット数は1Lv毎に近中遠1ずつ強化されるが''Lv4→Lv5のリミット解除時''に以下の表のように大幅に強化される(一部例外あり)。 |~MSタイプ|~近距離スロット|~中距離スロット|~遠距離スロット| |~汎用機|+5|+5|+5| |~支援機|+1|+5|+10| |~格闘機|+10|+5|+1| - またLv5からLv6になる場合、各スロット+2される。 - Lv6からLv7では各+1される。 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>MS概要/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,MS概要/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>MS概要/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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