ジム

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(gm.jpg) -政府軍がV作戦で収集したデータを元に開発、''初の汎用主力MS''。 -ガンダムの基礎設計と運用データを継承して、''高い汎用性''を目指しつつ、量産機に不必要と思われる機能を排除し、思い切ったコストダウンがはかられた。 -これにより、基本性能は初期想定よりも低下したものの、''地上、宇宙など、戦場を選ばない汎用性の高さ''は引き継がれ、''様々な用途への改修が可能な拡張性''をも獲得した。 -生産性も良好で、短期間で大量生産されジオン軍に対する連邦軍の反撃の要として、最も活躍した傑作機といえる。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|100|120|140|160|180|200|220|240| |~機体HP|7000|7500|8000|8500|9000|9500|10000|10500| |~耐射撃装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~耐ビーム装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~射撃補正|47|49|52|54|57|60|62|65| |~格闘補正|40|43|45|48|50|53|56|58| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|155| |~スラスター|110|112|114|116|118|120|122|124| |~旋回速度[°/秒]|60|65|70|75|80|85|90|95| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|初期機|二等兵07|一等兵09|伍長05|曹長01|少尉02|少佐01|少将01| |~レア度|~|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|~|20%|12%|8%|8%|5%|3%|2%| |~必要開発費|~|4400P|5900P|11400P|JPY309&br()120000P|19000P|30000P|52100P| |~復帰時間|7秒|8秒|9秒|11秒|12秒|14秒|15秒|16秒| |~NEW MSボーナス|なし|500|1000|1500|2000|2500|3000|3500| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|10|11|12|13|18|20|25|30| |~中距離|12|13|14|15|20|22|25|28| |~遠距離|10|11|12|13|18|20|22|24| **主兵装 &include(include/100mmマシンガン) &include(include/ビーム・スプレーガン) &include(include/ハイパー・バズーカ) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180|180|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|31|~|84|~|~|186|~| |~|LV3|33|~|88|~|~|198|~| |~|LV4|37|~|100|~|~|222|~| |~|Lv5|39|~|104|~|~|234|~| |~|Lv6|40|~|108|~|~|240|~| |~|Lv7|42|~|112|~|~|252|~| |~|Lv8|43|~|116|~|~|258|~| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1000|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~| |~|Lv5|1300|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|2000|2100|2200|2500|2600|2700|2800|2900| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|7~8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|~| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~7|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|8|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[高性能バランサー]]|6~8|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[クイックブースト]]|8|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。| *運用考察 **機体概要補足 -TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。アニメでは大量に出てきて大量に死んでいく典型的なやられ役であった。 -MSの威力の前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分は[[ガンダム]]ではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。 -原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。 -本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンの[[ザクⅡ]]とは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころかリック・ドムと張り合えるほどの高性能機である・・のだがストーリーの都合でボールと共に爆散するのは珍しくない。 **基本情報 -初期配布機体で基本的な操作は全て出来るので練習には最適。 -ジオン側初期配布機体の[[ザクⅡ]]と比較すると以下の違いがある。 --HPが低い代わりにシールドを装備。盾に攻撃が当たると盾のHP分のダメージを無効化する。 --体型(特に脚部)が細めで若干当たり判定が小さい。 --ビーム兵器(ビーム・スプレーガン)を装備可能。射撃ダメージには実弾とビームの2種類がある。 --クラッカーがないのでバズーカからの追撃はバルカンか近づいての格闘になる。 -汎用タイプとしては最低クラスの性能。足が遅くスキル「緊急回避」も付いてないので新型機が完成したら乗り換え推奨。 --ただし、高LVになると他の追随を許さないスロット数を誇る為、カスタムパーツによってある程度のカバーは可能。特に機体HP・各種装甲といった耐久性を重視したカスタマイズでは基本性能からは想像できない打たれ強さをみせることも。 //サービス初期のもの、また攻略wiki局中法度の3に抵触すると思われる内容のため非表示。 //--LV5の機体開発がポイント開放されているが、性能的にオススメ出来ない。 **主兵装詳細 -[[100mmマシンガン]] --初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。ジオンの[[ザク・マシンガン]]と対になる兵装。 --ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 --敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。[[指切り>テクニック集]]が出来ると集弾性と連射性がアップ。 --但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 -[[ビーム・スプレーガン]] --早い段階で入手可能な近距離戦用のビーム兵装。設計図が揃うと開発出来るようになる。 --マシンガン系と違って射撃時の反動がなく、オーバーヒートさせなければリロードが発生しないという特性を持つ。[[100mmマシンガン]]と較べると射程が若干長く一発の威力も大きい。反面、連射力で劣るので一発一発を正確に当てる射撃能力を要求される。 --[[100mmマシンガン]]と同じく命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 -[[ハイパー・バズーカ]] --中近距離実弾兵装。ジオンの[[ザク・バズーカ]]と対になる兵装。 --本機の主兵装は事実上これ一択。弾速は遅いが、発射した弾と着弾時の爆風に命中判定があり、相手に命中した時は「よろけ」が発生する。 --「よろけ」発生中は動きが止まり無防備になるので、更に追撃する事が可能。味方を攻撃している敵の攻撃を中断させたりも出来る為、汎用タイプの基本装備とされている。 --バズーカ→サーベル→バズーカ→・・・と、よろけを継続させる「[[バズハメ>テクニック集]]」と呼ばれるテクニックを習得しよう。 --弾速が遅い為、距離が離れる程、命中させるのが難しくなる。爆風を活かして敵の移動先の地面を狙おう。オプション設定から照準補正を''補正なし''に設定しておく事をおすすめする。 **副兵装詳細 -[[頭部バルカン]] --実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。 --主にワッパや歩兵の掃討に使用する補助的な兵装。威力が低くMS相手には効果が薄いが、それでも指切りや他の武装が使えないブースト中にばら撒くなど一工夫すればある程度のダメージソースとなる。 ---特に本機の場合、新兵戦やシチュエーションバトルなど装甲の薄い機体を相手にすることが少なくないためこれらの工夫が勝負を分けることも。 //--主にワッパや歩兵の掃討に使用する補助的な兵装。瀕死の敵のミリ削りにも使用できるとしたいが、実際には威力が低すぎてそれもままならない。 --近づきたくない状況や距離が離れている時の追撃にはこれ。 -[[ビーム・サーベル]] --格闘兵装。攻撃後の隙を回避行動でキャンセル可能。 --攻撃モーションが多くの連邦MSの格闘攻撃と共通している為、本機で練習を積んでおくと様々な機体でノウハウを活用できる。 --地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 --命中すると味方にもよろけor転倒が発生するので使用時は味方に当てないように注意。 --ジオンの[[ヒート・ホーク]]より若干攻撃判定が広く動作も若干速いという差異がある。 ---N格闘&br()左足付近から右上へ素早く斬り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。 ---横格闘&br()スティック方向へ斬り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 ---下格闘&br()一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす。自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい。&br()威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。&br()基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 --本機は火力が低いのでバズーカからの追撃で積極的に振っていきたいが、無理は出来ない。 **スキル情報 -本当に基本的なスキル以外は有用な物を一切持たない。中でも汎用機にとって最重要なスキルである[[緊急回避制御]]と[[高性能バランサー]]を持たない為、毛嫌いするプレイヤーが多い。 --LV7で[[高性能バランサー]]、LV8で[[クイックブースト]]が追加されるが、やはり性能は心もとない。 //サービス初期のもの、また攻略wiki局中法度の3に抵触すると思われる内容のため非表示。 //-本当に基本的なスキル以外は有用な物を一切持たない。中でも汎用機にとって最重要のスキルである緊急回避制御と高性能バランサーを持たない為、ゲームの極初期を除いて本機を運用していく事は困難。 //-LV7で[[高性能バランサー]]、LV8で[[クイックブースト]]が追加される。しかし、根本的な低性能は解決しない為、高階級においては居場所がない。 **おすすめカスタマイズパーツ -[[脚部特殊装甲]] --ゲームシステム的にほぼ全ての機体で必須のパーツ。 --本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 --脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなり、スラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 --HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 -[[強化フレーム]] --HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。コストパフォーマンスに優れ、スロットの穴埋めにも最適。 --LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 -[[射撃強化プログラム]]、[[格闘強化プログラム]] --対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 --基本性能が低い機体なので出来る限り伸ばしたい。 -[[耐衝撃装甲]]、[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]] --対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。敵が対応する攻撃手段を持っていないと無意味。 -[[噴射制御装置]] --スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 --回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「[[OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値>>検証・データ]]」を参照。 --スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 //以下アップデートにより陳腐化しやすいなど問題のある内容なので非表示 //-このゲームには装備しない方が良いカスタマイズパーツも多いので要チェック。 **初心者向けワケありカスタマイズパーツ -[[クイックローダー]] --マシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。 --LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。 -[[高精度収束リング]] --チャージ射撃可能なビーム系兵装のチャージ時間を短縮する。 --LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 -[[近接突撃用増加推進器]] --タックルの威力を増加させる。が、通常のタックルは威力が低く装備してもほとんど効果がない。 --一部の機体だけが持つ強タックルは高威力で、主にこれを補強する際に装備するパーツ。 -[[シールド補強材]] --盾のHPを増加させる。盾を装備していない機体には効果がない。 --盾の有無は主兵装を変更する画面で確認出来る。ザクの肩やギャンの盾はこのゲームでは盾として扱われない。 -[[耐ビーム装甲]] --耐ビーム装甲を増加させる。序盤はビーム系射撃兵装を持つ機体自体が少ないので注意。 -[[高性能走行制御機構]] --スピードを増加させる。が、消費スロット数と効果が全く割に合わない。 -[[ホバーノズル]] --回避行動(ダッシュ)の持続時間を延長する。スラスター値によっては効果がない。 --詳細は「[[OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値>>検証・データ]]」を参照。 -[[冷却システム]] --スラスター回復速度が早まる。スラスターを使い切った際のオーバーヒート状態からの復帰時間が速くなるわけではない。 --噴射制御装置でスラスター値を増やすと増えた分だけ素のスラスター回復量も増えるのでこれを装備する意味は薄い。 -[[高精度照準器]] --マシンガン等を連射した時のレティクルの拡散を抑制する。レティクル(照準)が拡散すると命中率が低くなる。 --[[指切り>テクニック集]]で拡散は防げる。又、バズーカやキャノン等には効果がない。 -[[射撃反動吸収]] --射撃時の反動でレティクルが上にズレるのを抑制する。これを装備する意味はほぼない。 -[[反応速度リミッター]] --右スティックでの上下左右視点移動が遅くなる。 --敵の方へ向くのが遅くなり接近戦に対応出来なくなる等、自機の性能を下げる事になる。 -[[フィールドモーター]] --右スティックでの上下左右視点移動が速くなる。格闘戦を得意とする機体向き。 --LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 -[[AD-ASL]] --自動照準補正の円を大きくする。オプションでOFFにしていると効果がない。 --そもそも自動照準補正自体が部位狙いを阻害するシステムなのでOFF推奨。 -[[強化ショックアブソーバー]] --スキル「脚部ショックアブソーバー」を付与する。LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度が早くなる。 --機体が持つスキルのLVと同じLVのパーツを装備しても効果は発揮されない。 -[[高性能スコープ]] --スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能になる。 --ゲームの性質上、動けなくなるスナイプモードは危険なので慣れるとあまり使わなくなる。 *運用 -汎用機としての運用方法やテクニックに関しては[[機体別テクニック(汎用機)]]を参照。 -初期機体だけあって基本動作を練習するには最適。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。 -汎用タイプとしては最低限の性能なので、[[陸戦型ジム]]の完成次第そちらに乗り換えるようにした方がいいだろう。 -システム的に汎用タイプの主兵装はよろけ拘束を狙えるバズーカが基本装備になる。基本コンボである「[[バズハメ>テクニック集]]」の習得は本機を運用する間に覚えたい。 --敵格闘タイプはダウンさせると味方支援タイプに特攻する事が多く、ダウンさせずに撃破するバズハメが必須とされている。 -ある程度基本操作を覚えたら、次はレーダーと友軍HP表示(L3押しこみでポップアップ)を見ながら味方との連携を意識して戦うようにするといいだろう。 -「汎用タイプ」なので「支援タイプ」に正面から突っ込んだり狙撃される場所で戦い続けるのは自殺行為。 -緊急回避がない鈍足の機体なので敵に接近する事自体にリスクを伴う。なるべく一定の距離を取って粘り強く戦いたい。 --戦線を担う汎用タイプなので敵に姿を見せておく事が重要。常に前線に居るようにしたい。 --火力がないのでバズーカの追撃にサーベルを振りたいが無理は出来ない。戦況把握に努めよう。 *序盤の乗り換え候補 汎用タイプ:[[陸戦型ジム]] [[陸戦型ガンダム]] [[ガンダムEz8]]+[[ロケット・ランチャー]]。 格闘タイプ:[[ジム・ライトアーマー]] [[ジム・ストライカー]] [[ブルーディスティニー1号機]]。 支援タイプ:[[ジム・キャノン]] [[ジム・スナイパー]] [[ジム・スナイパーカスタム]] [[陸戦型ガンダムWR装備]] [[量産型ガンタンク]] [[ガンタンク]]。 序盤以降は複数の主兵装を選択できる機体もあるが、使用率が高いと思われる兵装で分類しておく。 乗りたい機体や課金のことも踏まえて開発を進めていこう。 |~&space()|[[ハイパー・バズーカ]]装備型&br()(当てやすいが威力は低い)|[[ロケット・ランチャー]]装備型&br()(当てにくいが威力は高い)|CENTER:バズーカ系非装備型| |BGCOLOR(#ccccff):均等タイプ|[[ジム]]||[[ブルーディスティニー3号機]]&br()[[ガンダム試作1号機]]| |BGCOLOR(#CCFFCC):射撃タイプ|[[ジム改]]&br()[[G-3ガンダム]]|[[陸戦型ジム]]&br()[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]]&br()[[ガンダムEz8]]&br()[[ジムSPⅡWD隊仕様]]|[[ジムWD隊仕様]]&br()[[ジム寒冷地仕様]]&br()[[デザート・ジム]]| |BGCOLOR(#ffcccc):格闘タイプ|[[ジム・コマンド]]&br()[[ガンダム]]|[[陸戦型ガンダム]]|[[アレックス]]| *コンボ一覧 -[[ハイパー・バズーカ]] --バズ→下→バズ ---バズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃。 ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2012/12/11:Lv5が開発Pで購入可能に -2013/09/05:Lv7以降にスキル[[高性能バランサー]]が追加. -2013/12/12: --射撃補正を増加&br()Lv1:40→&color(red){47}、Lv2:43→&color(red){49}、Lv3:45→&color(red){52}、Lv4:48→&color(red){54}、Lv5:50→&color(red){57}、Lv6:53→&color(red){60}、Lv7:56→&color(red){62}、Lv8:58→&color(red){65} -2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 -2015/04/02:性能強化 --Lv6のスキルを強化 ---高性能バランサーが追加 -2015/07/30:性能強化 --機体HPを増加:&color(red){+500}(Lv1:5500→&color(red){6000}) -2016/06/22:性能強化 --機体HPを増加:&color(red){+1000}(Lv1:6000→&color(red){7000}) *コメント欄 &include(include_MS_footer) //|&color(red){現在過去ログの更新作業中です.この注意書きが消えるまでコメント投稿を行わないようご協力をお願い致します.}| //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ジム/過去ログ1,20) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(gm.jpg) -政府軍がV作戦で収集したデータを元に開発、''初の汎用主力MS''。 -ガンダムの基礎設計と運用データを継承して、''高い汎用性''を目指しつつ、量産機に不必要と思われる機能を排除し、思い切ったコストダウンがはかられた。 -これにより、基本性能は初期想定よりも低下したものの、''地上、宇宙など、戦場を選ばない汎用性の高さ''は引き継がれ、''様々な用途への改修が可能な拡張性''をも獲得した。 -生産性も良好で、短期間で大量生産されジオン軍に対する連邦軍の反撃の要として、最も活躍した傑作機といえる。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|100|120|140|160|180|200|220|240| |~機体HP|7000|7500|8000|8500|9000|9500|10000|10500| |~耐射撃装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~耐ビーム装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~射撃補正|47|49|52|54|57|60|62|65| |~格闘補正|40|43|45|48|50|53|56|58| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|155| |~スラスター|110|112|114|116|118|120|122|124| |~旋回速度[°/秒]|60|65|70|75|80|85|90|95| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|初期機|二等兵07|一等兵09|伍長05|曹長01|少尉02|少佐01|少将01| |~レア度|~|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|~|20%|12%|8%|8%|5%|3%|2%| |~必要開発費|~|4400P|5900P|11400P|JPY309&br()120000P|19000P|30000P|52100P| |~復帰時間|7秒|8秒|9秒|11秒|12秒|14秒|15秒|16秒| |~NEW MSボーナス|なし|500|1000|1500|2000|2500|3000|3500| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|10|11|12|13|18|20|25|30| |~中距離|12|13|14|15|20|22|25|28| |~遠距離|10|11|12|13|18|20|22|24| **主兵装 &include(include/100mmマシンガン) &include(include/ビーム・スプレーガン) &include(include/ハイパー・バズーカ) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180|180|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|31|~|84|~|~|186|~| |~|LV3|33|~|88|~|~|198|~| |~|LV4|37|~|100|~|~|222|~| |~|Lv5|39|~|104|~|~|234|~| |~|Lv6|40|~|108|~|~|240|~| |~|Lv7|42|~|112|~|~|252|~| |~|Lv8|43|~|116|~|~|258|~| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1000|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~| |~|Lv5|1300|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|2000|2100|2200|2500|2600|2700|2800|2900| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|7~8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|~| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~7|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|8|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[高性能バランサー]]|6~8|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[クイックブースト]]|8|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。| *運用考察 **機体概要補足 -TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。アニメでは大量に出てきて大量に死んでいく典型的なやられ役であった。 -MSの威力の前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分は[[ガンダム]]ではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。 -原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。 -本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンの[[ザクⅡ]]とは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころかリック・ドムと張り合えるほどの高性能機である・・のだがストーリーの都合でボールと共に爆散するのは珍しくない。 **基本情報 -初期配布機体で基本的な操作は全て出来るので練習には最適。 -ジオン側初期配布機体の[[ザクⅡ]]と比較すると以下の違いがある。 --HPが低い代わりにシールドを装備。盾に攻撃が当たると盾のHP分のダメージを無効化する。 --体型(特に脚部)が細めで若干当たり判定が小さい。 --ビーム兵器(ビーム・スプレーガン)を装備可能。射撃ダメージには実弾とビームの2種類がある。 --クラッカーがないのでバズーカからの追撃はバルカンか近づいての格闘になる。 -汎用タイプとしては最低クラスの性能。足が遅くスキル「緊急回避」も付いてないので新型機が完成したら乗り換え推奨。 --ただし、高LVになると他の追随を許さないスロット数を誇る為、カスタムパーツによってある程度のカバーは可能。特に機体HP・各種装甲といった耐久性を重視したカスタマイズでは基本性能からは想像できない打たれ強さをみせることも。 //サービス初期のもの、また攻略wiki局中法度の3に抵触すると思われる内容のため非表示。 //--LV5の機体開発がポイント開放されているが、性能的にオススメ出来ない。 **主兵装詳細 -[[100mmマシンガン]] --初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。ジオンの[[ザク・マシンガン]]と対になる兵装。 --ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 --敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。[[指切り>テクニック集]]が出来ると集弾性と連射性がアップ。 --但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 -[[ビーム・スプレーガン]] --早い段階で入手可能な近距離戦用のビーム兵装。設計図が揃うと開発出来るようになる。 --マシンガン系と違って射撃時の反動がなく、オーバーヒートさせなければリロードが発生しないという特性を持つ。[[100mmマシンガン]]と較べると射程が若干長く一発の威力も大きい。反面、連射力で劣るので一発一発を正確に当てる射撃能力を要求される。 --[[100mmマシンガン]]と同じく命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 -[[ハイパー・バズーカ]] --中近距離実弾兵装。ジオンの[[ザク・バズーカ]]と対になる兵装。 --本機の主兵装は事実上これ一択。弾速は遅いが、発射した弾と着弾時の爆風に命中判定があり、相手に命中した時は「よろけ」が発生する。 --「よろけ」発生中は動きが止まり無防備になるので、更に追撃する事が可能。味方を攻撃している敵の攻撃を中断させたりも出来る為、汎用タイプの基本装備とされている。 --バズーカ→サーベル→バズーカ→・・・と、よろけを継続させる「[[バズハメ>テクニック集]]」と呼ばれるテクニックを習得しよう。 --弾速が遅い為、距離が離れる程、命中させるのが難しくなる。爆風を活かして敵の移動先の地面を狙おう。オプション設定から照準補正を''補正なし''に設定しておく事をおすすめする。 **副兵装詳細 -[[頭部バルカン]] --実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。 --主にワッパや歩兵の掃討に使用する補助的な兵装。威力が低くMS相手には効果が薄いが、それでも指切りや他の武装が使えないブースト中にばら撒くなど一工夫すればある程度のダメージソースとなる。 ---特に本機の場合、新兵戦・シチュエーションバトルで装甲の薄い機体を相手にすることが少なくないためこれらの工夫が勝敗を分けることもなくはない。 --近づきたくない状況や距離が離れている時の追撃にはこれ。 //--主にワッパや歩兵の掃討に使用する補助的な兵装。瀕死の敵のミリ削りにも使用できるとしたいが、実際には威力が低すぎてそれもままならない。 -[[ビーム・サーベル]] --格闘兵装。攻撃後の隙を回避行動でキャンセル可能。 --攻撃モーションが多くの連邦MSの格闘攻撃と共通している為、本機で練習を積んでおくと様々な機体でノウハウを活用できる。 --地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 --命中すると味方にもよろけor転倒が発生するので使用時は味方に当てないように注意。 --ジオンの[[ヒート・ホーク]]より若干攻撃判定が広く動作も若干速いという差異がある。 ---N格闘&br()左足付近から右上へ素早く斬り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。 ---横格闘&br()スティック方向へ斬り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 ---下格闘&br()一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす。自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい。&br()威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。&br()基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 --本機は火力が低いのでバズーカからの追撃で積極的に振っていきたいが、無理は出来ない。 **スキル情報 -本当に基本的なスキル以外は有用な物を一切持たない。中でも汎用機にとって最重要なスキルである[[緊急回避制御]]と[[高性能バランサー]]を持たない為、毛嫌いするプレイヤーが多い。 --LV7で[[高性能バランサー]]、LV8で[[クイックブースト]]が追加されるが、やはり性能は心もとない。 //サービス初期のもの、また攻略wiki局中法度の3に抵触すると思われる内容のため非表示。 //-本当に基本的なスキル以外は有用な物を一切持たない。中でも汎用機にとって最重要のスキルである緊急回避制御と高性能バランサーを持たない為、ゲームの極初期を除いて本機を運用していく事は困難。 //-LV7で[[高性能バランサー]]、LV8で[[クイックブースト]]が追加される。しかし、根本的な低性能は解決しない為、高階級においては居場所がない。 **おすすめカスタマイズパーツ -[[脚部特殊装甲]] --ゲームシステム的にほぼ全ての機体で必須のパーツ。 --本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 --脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなり、スラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 --HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 -[[強化フレーム]] --HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。コストパフォーマンスに優れ、スロットの穴埋めにも最適。 --LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 -[[射撃強化プログラム]]、[[格闘強化プログラム]] --対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 --基本性能が低い機体なので出来る限り伸ばしたい。 -[[耐衝撃装甲]]、[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]] --対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。敵が対応する攻撃手段を持っていないと無意味。 -[[噴射制御装置]] --スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 --回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「[[OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値>>検証・データ]]」を参照。 --スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 //以下アップデートにより陳腐化しやすいなど問題のある内容なので非表示 //-このゲームには装備しない方が良いカスタマイズパーツも多いので要チェック。 **初心者向けワケありカスタマイズパーツ -[[クイックローダー]] --マシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。 --LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。 -[[高精度収束リング]] --チャージ射撃可能なビーム系兵装のチャージ時間を短縮する。 --LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 -[[近接突撃用増加推進器]] --タックルの威力を増加させる。が、通常のタックルは威力が低く装備してもほとんど効果がない。 --一部の機体だけが持つ強タックルは高威力で、主にこれを補強する際に装備するパーツ。 -[[シールド補強材]] --盾のHPを増加させる。盾を装備していない機体には効果がない。 --盾の有無は主兵装を変更する画面で確認出来る。ザクの肩やギャンの盾はこのゲームでは盾として扱われない。 -[[耐ビーム装甲]] --耐ビーム装甲を増加させる。序盤はビーム系射撃兵装を持つ機体自体が少ないので注意。 -[[高性能走行制御機構]] --スピードを増加させる。が、消費スロット数と効果が全く割に合わない。 -[[ホバーノズル]] --回避行動(ダッシュ)の持続時間を延長する。スラスター値によっては効果がない。 --詳細は「[[OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値>>検証・データ]]」を参照。 -[[冷却システム]] --スラスター回復速度が早まる。スラスターを使い切った際のオーバーヒート状態からの復帰時間が速くなるわけではない。 --噴射制御装置でスラスター値を増やすと増えた分だけ素のスラスター回復量も増えるのでこれを装備する意味は薄い。 -[[高精度照準器]] --マシンガン等を連射した時のレティクルの拡散を抑制する。レティクル(照準)が拡散すると命中率が低くなる。 --[[指切り>テクニック集]]で拡散は防げる。又、バズーカやキャノン等には効果がない。 -[[射撃反動吸収]] --射撃時の反動でレティクルが上にズレるのを抑制する。これを装備する意味はほぼない。 -[[反応速度リミッター]] --右スティックでの上下左右視点移動が遅くなる。 --敵の方へ向くのが遅くなり接近戦に対応出来なくなる等、自機の性能を下げる事になる。 -[[フィールドモーター]] --右スティックでの上下左右視点移動が速くなる。格闘戦を得意とする機体向き。 --LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 -[[AD-ASL]] --自動照準補正の円を大きくする。オプションでOFFにしていると効果がない。 --そもそも自動照準補正自体が部位狙いを阻害するシステムなのでOFF推奨。 -[[強化ショックアブソーバー]] --スキル「脚部ショックアブソーバー」を付与する。LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度が早くなる。 --機体が持つスキルのLVと同じLVのパーツを装備しても効果は発揮されない。 -[[高性能スコープ]] --スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能になる。 --ゲームの性質上、動けなくなるスナイプモードは危険なので慣れるとあまり使わなくなる。 *運用 -汎用機としての運用方法やテクニックに関しては[[機体別テクニック(汎用機)]]を参照。 -初期機体だけあって基本動作を練習するには最適。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。 -汎用タイプとしては最低限の性能なので、[[陸戦型ジム]]の完成次第そちらに乗り換えるようにした方がいいだろう。 -システム的に汎用タイプの主兵装はよろけ拘束を狙えるバズーカが基本装備になる。基本コンボである「[[バズハメ>テクニック集]]」の習得は本機を運用する間に覚えたい。 --敵格闘タイプはダウンさせると味方支援タイプに特攻する事が多く、ダウンさせずに撃破するバズハメが必須とされている。 -ある程度基本操作を覚えたら、次はレーダーと友軍HP表示(L3押しこみでポップアップ)を見ながら味方との連携を意識して戦うようにするといいだろう。 -「汎用タイプ」なので「支援タイプ」に正面から突っ込んだり狙撃される場所で戦い続けるのは自殺行為。 -緊急回避がない鈍足の機体なので敵に接近する事自体にリスクを伴う。なるべく一定の距離を取って粘り強く戦いたい。 --戦線を担う汎用タイプなので敵に姿を見せておく事が重要。常に前線に居るようにしたい。 --火力がないのでバズーカの追撃にサーベルを振りたいが無理は出来ない。戦況把握に努めよう。 *序盤の乗り換え候補 汎用タイプ:[[陸戦型ジム]] [[陸戦型ガンダム]] [[ガンダムEz8]]+[[ロケット・ランチャー]]。 格闘タイプ:[[ジム・ライトアーマー]] [[ジム・ストライカー]] [[ブルーディスティニー1号機]]。 支援タイプ:[[ジム・キャノン]] [[ジム・スナイパー]] [[ジム・スナイパーカスタム]] [[陸戦型ガンダムWR装備]] [[量産型ガンタンク]] [[ガンタンク]]。 序盤以降は複数の主兵装を選択できる機体もあるが、使用率が高いと思われる兵装で分類しておく。 乗りたい機体や課金のことも踏まえて開発を進めていこう。 |~&space()|[[ハイパー・バズーカ]]装備型&br()(当てやすいが威力は低い)|[[ロケット・ランチャー]]装備型&br()(当てにくいが威力は高い)|CENTER:バズーカ系非装備型| |BGCOLOR(#ccccff):均等タイプ|[[ジム]]||[[ブルーディスティニー3号機]]&br()[[ガンダム試作1号機]]| |BGCOLOR(#CCFFCC):射撃タイプ|[[ジム改]]&br()[[G-3ガンダム]]|[[陸戦型ジム]]&br()[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]]&br()[[ガンダムEz8]]&br()[[ジムSPⅡWD隊仕様]]|[[ジムWD隊仕様]]&br()[[ジム寒冷地仕様]]&br()[[デザート・ジム]]| |BGCOLOR(#ffcccc):格闘タイプ|[[ジム・コマンド]]&br()[[ガンダム]]|[[陸戦型ガンダム]]|[[アレックス]]| *コンボ一覧 -[[ハイパー・バズーカ]] --バズ→下→バズ ---バズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃。 ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2012/12/11:Lv5が開発Pで購入可能に -2013/09/05:Lv7以降にスキル[[高性能バランサー]]が追加. -2013/12/12: --射撃補正を増加&br()Lv1:40→&color(red){47}、Lv2:43→&color(red){49}、Lv3:45→&color(red){52}、Lv4:48→&color(red){54}、Lv5:50→&color(red){57}、Lv6:53→&color(red){60}、Lv7:56→&color(red){62}、Lv8:58→&color(red){65} -2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 -2015/04/02:性能強化 --Lv6のスキルを強化 ---高性能バランサーが追加 -2015/07/30:性能強化 --機体HPを増加:&color(red){+500}(Lv1:5500→&color(red){6000}) -2016/06/22:性能強化 --機体HPを増加:&color(red){+1000}(Lv1:6000→&color(red){7000}) *コメント欄 &include(include_MS_footer) //|&color(red){現在過去ログの更新作業中です.この注意書きが消えるまでコメント投稿を行わないようご協力をお願い致します.}| //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ジム/過去ログ1,20) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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