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-ペイルライダーキャバルリーのメガビームランチャー部分の部位補正はいくつですか。高ければデタベ2個積みでゲルj以上に脚壊しできると思います。 - 名無しさん 2016-03-19 07:41:27 -単なる思い付きであってわざわざ検証する価値があるのかどうかも疑問なのですが依頼いたします。ロッドによる特殊ダウン中のゴッグに対してよろけ攻撃をした場合、起き上がり無敵は発生するのでしょうか?質問板にも同様の質問をしたのですがそもそも実戦ではかなりのレアケースだと思いますのでこちらに検証依頼した次第です。 - 名無しさん 2015-12-26 13:02:29 -検証依頼一件です。下格の入力から判定発生までの時間を計測していただくことは可能でしょうか?録画環境が整っていないため、残念ながら自分では測定できません。機体のモーション毎の計測と手間の掛かる作業になるとは思いますが、よろしければお願いします。 - 名無しさん 2015-12-08 11:12:58 -陸ガンBRとガンダム用BRの弾速は同じなのですか? - 名無しさん 2015-10-05 19:59:23 --同じ - 名無しさん 2015-10-13 15:46:30 -検証・・・と言うより計算依頼になってしまうのですが、ギャンのカスパを考えてダメージ計算を行った際、いわゆる絶対格闘補正が20.8少なくなっても、耐衝300の相手に対しては撃墜章をつけることで絶対格闘補正が高いカスパよりも格闘火力が高くなることが分かりました。そこで、撃墜章の効果が格闘補正の影響を上回る境界の値を算出していただきたいです。自分でも計算してみるつもりですが、自分の錆び付いた左脳では正答を導き出す自信が無いもので・・・どうか、よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2015-09-27 01:34:21 -すいません 先ほどゴックとかち合いで私の方に無敵が発生しなかったのですがよろしければ検証お願いします 私コマンド下格ゴック横 かち合い 格闘誘発しようとしたら連撃くらった 自分のゲージは見てませんでした - 名無しさん 2015-09-22 23:12:11 --起き上がり無敵のバグでも起きたのでは?セルフ無敵修正後から、攻撃コマンドを入力するのと同時にダウン状態に入ると起き上がり無敵が発生しないバグが確認されています。 - 名無しさん 2015-09-27 03:28:32 ---返信ありがとございます 修正されたときいたので他ではほぼ無敵が発生するのでゴック限定でおきるのかなと 特有な機体なので - 名無しさん 2015-09-27 10:56:01 -まさかステータス画面の攻撃補正の数値が真の値の四捨五入後の表示だったとは、たどりついたことはらさんもすごいな - 名無しさん 2015-09-11 21:41:33 -検証依頼をお願いしたいです。スナ2板にて高機動システム追加後はジャンプ高度が上がった気がするとの報告がありましたので、高機動システム及びクイックブーストにジャンプ高度上昇の効果があるかないかの検証を、何かのついでで宜しいのでお願いしたいです - 名無しさん 2015-09-11 19:37:40 --クイックブーストにはジャンプ高度上昇の効果はありませんジャンプする前の溜め動作が短くなるのみです。wiki内検索を使えば同様な記述が見つかるのではないでしょうか? - 名無しさん 2015-09-27 03:32:04 -検証以来になります。ジムコマや砂2が持てるビームガンの部位補正の値を調べてもらえないでしょうか?産廃に近いとはいえネタ部屋ではよく見ますし、最初期あたりから実装されLv8まででて、通常の補正値ではないと言われているのに未だに正確な値が出されていません。今回威力強化もあったことですし今後良かれ悪かれ多少は注目されると思うので検証の程、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-09-11 03:47:23 -検証依頼です、ベーシックで残り時間2分を切り拠点爆破の獲得コストが上がった後に拠点を爆破すると戦闘終了後、離脱者・指令書保持者がいないにもかかわらず、「指令書保持者が離脱しました」とアナウンスされるかどうか検証してください、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-08-05 11:36:14 --それたまに出るな~ - 名無しさん 2015-08-27 23:18:38 -SC用狙撃ビームライフルの局部補正は何倍でしょうか? - 名無しさん 2015-08-05 02:49:18 -検証依頼 ゲルjの利点を説明する為に「よろけ」と「強制ダウン」による枚数有利の時間について言及した者ですが、確証を得たいので第三者による検証をお願い致します。もともとの話が支援機と比較した遠距離からの阻害性についての考察から齟齬が生じた為です。「行動不能時間」についての有利性と理解を深めたいので両者は『着弾と同時の行動不能時間から行動可能になるまで』の時間計測をお願い致します。ちなみに「緊急回避は2.5s 行動復帰は3s ダウン復帰は4s 」と提示されました。 - 名無しさん 2015-08-03 11:12:28 --追記:両者は支援機とゲルJではなく、「よろけ」と「強制ダウン」の意です。特に急いでもいないので手すきな時にお願い致します。 - 名無しさん 2015-08-03 11:45:37 -検証依頼 [カウンター後のダウン→無敵発生までの時間] 普段自分でプレイしたり、動画を見ていて思うのですが、カウンターモーションが連打攻撃の時にカウンターを受けた側の「カウンター終了→無敵時間発生までの時間」が短いように感じられます。もしよろしければ検証をお願いします。 - 名無しさん 2015-07-14 01:18:44 -↓訂正:獲得できる条件を誰か検証してください。 - 名無しさん 2015-07-13 23:58:26 -検証希望があるんですが、この「スコア貢献度」を獲得できるか誰か、条件をしてください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-07-13 23:56:55 --リザルトのスコアから、自分が落ちて相手に与えたスコア(アシスト込)を引いた値が最も高い人がスコア貢献度の★を取ります - 名無しさん 2015-07-14 00:02:04 -もうひとつ検証希望 巷で噂になってるBRゲルキャとゲルググM指揮官はどちらが優秀かについてです。あとゲルググM指揮官単体でのカスタムで火力盛りか装甲盛りはどちらの方が効率がいいのかということについてです。火力を単純に上げてダメを増やすやり方と耐久性を上げることでその場に居座る時間を増やすことによりダメが増えるやり方はどちらがこの機体には向いてるのでしょうか。 - 名無しさん 2015-07-02 02:10:43 --【優秀】の定義をしないと検証できませんし,そもそも検証板で扱う案件ではないようです.下のケンプの件も含めて,【検証板】では無く【議論板】にてお題を建てて議論すべき内容だと思います. - 伏流 2015-07-02 02:16:51 -検証希望 ケンプの火力についてです。最近は火力インフレでケンプの火力が大幅にぬきんでておらずむしろそこまで大差ないと聞きなす。そこでほかのジオン汎用と比較して数値として見てみたいのですこれはまだ行われていない初のことだと思います。 ただケンプは低体力でもしかする先ゲルなど高体力の体力の差での合計ダメージは低いかもしれません。まあ一方的に攻撃するのならケンプ強いとおもいますけど、この検証でケンプは産廃かが判明するかもしれません。 - 名無しさん 2015-07-02 01:59:04 --左メニューにある与ダメスクリプトでコンボ火力を計算できますので是非ご利用下さい. - 伏流 2015-07-02 02:07:00 --大丈夫。ケンプファーはワンコンすらさせてもらえないよ(ニッコリ) - 名無しさん 2015-07-15 16:30:20 -検証依頼です、水中用ザクのミサイルですが、照準を水平からどの程度下に向けたら空中衝突が起こりはじめるのかを検証して欲しいです、どうぞよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-06-28 22:53:04 --角度の問題では無くレティクルで指定された着弾地点までの距離に帰因すると思います.照準が水平の状態でビルの壁に対して撃っても,ビル壁が近いと衝突します. - 伏流 2015-07-02 02:08:55 ---アクアジムはバックパック、水ザクは胸からでてるから少し爆発の距離違うような気がします。ミサイルだけなら水ザクが至近距離での発射で爆風当たりそう。 - 名無しさん 2015-07-02 02:21:38 ----なるほど、どうもありがとうございます - 名無しさん 2015-07-06 15:34:57 -2chに書かれていた情報なので真偽不明なのですが、アシストポイントについてサポートに問い合わせた結果「アシストもHPの1/3以上削ると付くと明確に答えてくれたぞ。修理されると修理して回復した分も合わせて総HP扱いで20000のHPで10000削られて修理すると、総HPは30000扱いで一人で10000削らないとアシストは付かない」という旨の返答があったそうです。もしこれが事実だとすると[検証・データ]ページ内[撃破アシスト]の項に書かれている内容とは違うのかなと。個人的に気になるのはリペア後のアシストポイント付与条件なのですが、もしお時間があれば検証頂きたく思います。 - 名無しさん 2015-06-22 11:35:10 -人が集まらないとホストがマップを変更するが、あれでルーム検索に影響があるのか? - 名無しさん 2015-06-16 04:15:24 --それは、本来ここでなく[[掲示板(質問)]]で書くことじゃないかな? ともかく、マップ変更を行うことによって検索画面のトップに来るということらしいよ。 - 名無しさん 2015-06-16 04:32:50 ---そう言われてはいるが、実際に複数人でたしかめたことがないから検証してくれという話ではないかな?まあホストやってると確実に人の入り方が変わるけどね - 名無しさん 2015-06-22 11:51:46 -故意的にラグ起こす奴の実態が解った、たまにサブ同士対戦用に新兵訓練部屋のタイマン部屋やるんだけど、そこに現れた奴が3連敗後にオプション入ってからなんか可笑しくなった、おそらくVC入れたんだけどタイマン部屋でやばいです、タックル誘発後にバズ入れてもN格入れても当たり判定が無い、しかも足元のバズも3割は当たり判定が無い。タイマンではかなり厳しいと思うのですが、誰か検証して下さい。 - 名無しさん 2015-06-09 02:46:12 -ギガンの主兵装、4連装120mm砲の発射間隔をどなたか調査していただけないでしょうか。Lv7が出たというのに、いまだに分かっていません。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-04-24 16:26:35 --遅くなりましたが検証しました. - 伏流 2015-07-02 02:08:18 -検証依頼2件です。どちらもグレコンに関するものですが、1.歩行方向によってボタンを押してからハングレの発射までのタイムラグに変化があるかどうか。2.ハングレ投擲後、格闘兵装への切り替え受け付けのタイミングは各移動方向毎に変化するか。以上の2点です。1については斜め後ろに移動しながらだと体感的にやや遅いような気がしていますが、実測した訳ではないためデータとして調べて頂きたいです。2については後退時などに明確に切り替えが遅くなるので、それが歩行方向に依るものか否かを調べて頂きたいです。説明に足りない所があれば仰って下さい。お手数ですが、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-04-22 16:23:35 -賞賛条件の 個人が規定割合以上を独占すると賞賛が行えないという表示がありますが エスマで半分以上一人で稼いでも賞賛は普通にできました もしよろしければ規定割合とはどのくらいかを調査いただけないでしょうか - 名無しさん 2015-03-21 00:29:04 -最近EXAM機に乗るとHPが30%を下回ってもEXAM発動しないことがあるのですが同じ経験をしている方はいませんか?EXAM発動は勲章での増加HPは反映されないとかがあるのでしょうか? - 名無しさん 2015-03-19 03:51:23 --頭壊れたんじゃね? - 名無しさん 2015-03-19 04:38:55 --ていうかこれ質問板で扱う内容じゃね?聞いてみたら発動しないって人がそこそこいて、その条件は?ってなったらここで扱う内容だけど - 名無しさん 2015-03-19 09:17:58 ---まじか、それは失礼。ちなみに、頭が壊れてたらさすがに分かります。 - 名無しさん 2015-03-19 09:58:18 ---まじか、それは失礼。ちなみに、頭が壊れてたらさすがに分かります。 - 名無しさん 2015-03-19 09:58:18 -シールドに装甲値があるのか無いのかの検証をどなたかお願いします。 - 名無しさん 2015-03-09 21:36:26 --装甲値はなく、ダメージそのまま通るはずです。ただ、バトオペ攻略本によると武器毎に「シールド攻撃補正」があるようで、防御側の補正が関係するのか攻撃側の特殊補正が関係するのか区別できないために検証しにくい状態です。 - 名無しさん 2015-03-15 20:49:45 ---そうなんですか、細かくありがとうございました! - 名無しさん 2015-03-16 02:19:58 -伏せ状態やスコープを覗いた状態で緊急脱出をすると再搭乗可能になるまでそのポーズのまま、という件についてなんですが、伏せ状態のまま緊急脱出すると無人状態になっても防御力は上がったままなんでしょうか?またその場合お守り勲章と効果は重複するのでしょうか?検証をお願いします。 - 名無しさん 2015-03-01 00:52:50 -ガンダム用ビーム・ライフルのフルチャの威力が知りたいです - 名無しさん 2015-02-06 18:22:14 --ここに書き込まれる前にまずは自分で調べることをオススメします、武装を調べればすぐにわかることですよ。 - 名無しさん 2015-02-07 21:11:35 -北極基地で サイサリス乗ってた時 帰り道にペイル落として拠点修理したらハマって動けなくなり BBは拠点にかき消されあらゆる移動ができなくなりました この事例はほかにも確認されていますか? もしよろしければ発生条件や他マップでの発生の有無の検証をお願いします - 名無しさん 2014-12-26 02:19:55 -今回のUDで、ランキング100位までのプレイヤーの詳細な戦歴がわかるようになりましたよね。誰か検証して不毛な〜軍側不利論に終止符を打てるような、説得力のあるデータを上げて下さいまし。 - 私には出来そうにありません 2014-12-19 15:12:09 --おお!ついに運営が勝率についてコメントしたか! - 木主 2015-02-04 19:12:27 -去年のwiki国勢調査から1年たつわけですが、そろそろ第二次バトオペセカンドwiki国勢調査をやりませんか?いや、やってください。お願いします - 名無しさん 2014-11-30 23:35:46 --アプデや時間によって昔と違うと思われる事や去年質問していない主に、【現在の階級】(できれば具体的に 例:少将10 など) 【部隊には参加しているか】 【最近よく出撃している軍】 【自分の最多搭乗機】(もしくは最近よく搭乗する機体)  - 名無しさん 2014-11-30 23:57:59 --俺も気になります。是非やって欲しい。 - 名無しさん 2014-12-09 09:57:58 --御手数をお掛するかもしれませんが自分からもお願いします。今のバトオペやwikiのアクティブユーザーの数は非常に興味があります。 - 名無しさん 2014-12-09 10:23:14 ---けっこうwiki見て、 - 名無しさん 2015-01-22 04:07:44 ----ミスです。けっこうwiki見て、バトオペのイン率も高いのだが国税調査というのに参加したことないのだけど、これって参加したほうがいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-22 04:09:30 -G3ガンダムのビーム・サーベルの切り替え時間と、CTの計測をお願いします。 - 名無しさん 2014-11-28 00:22:29 -ジムSCシモダ小隊仕様のミサイルランチャーDPS が知りたいです。検証よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-22 00:47:42 -北極基地の拠点リスポ地点の検証をお願いします。 - 名無しさん 2014-11-02 23:39:05 --地図を更新しました. - 伏流 2014-11-21 13:33:52 ---ありがとうございます、助かりました^^ - 木主 2014-11-22 01:09:00 -素イフがスモークの効果によって、レーダーから消えるかどうかの検証をお願いします。また、他のスモーク付きの機体でも同様の効果が得られるのかどうかも検証をお願いします。 - 名無しさん 2014-11-01 12:18:19 --水夫使いだがんなことは聞いたことないからガセだと思われる - 名無しさん 2014-11-07 11:45:05 ---そう思うのならやってみてくれ。実際150m位離れた位置にいるイフリートはレーダーから消えているんだから。 - 名無しさん 2014-11-07 11:50:16 ----それを先にかいてくれw気になったからやってみるよ。 - 名無しさん 2014-11-07 16:30:32 -----やってみたがどうしても消えるなんて言われないなぁ。おれのやりかたがわるいだけかもしれないからこれ以上は木主さんがやってくれ。検証方法は部隊で普通にバトってレーダーで反応するかどうか。んでレーダーから消えたとは言われなかった。正確ではないが数はこなしたからレーダーからは消えないと思う。 - 名無しさん 2014-11-09 19:50:42 ------わかった、どうもありがとう。部隊には入っていないので、近いうちにここから何人か募集して、演習場を立てて状況の再現を行ってみようと思ってるよ。 - 名無しさん 2014-11-12 20:50:43 -------すまん、枝主だが - 名無しさん 2014-11-13 03:53:59 --------少なくとも水夫にはステルスの機能があるらしい事が判明した。きっかけとかは良くわかっていないがレーダーには反応しなかったらしい。スモークが原因か機体そのものかはわからない。 - 名無しさん 2014-11-13 03:55:31 --気になったから機体別に演習場で試してみた【検証機体】イフリート(シュナイド)・ザクキャノン・ザクキャノン(ラピッドタイプ)【検証結果】イフリートはステルスの効果なし、しかも防御補正も攻撃補正も何も変わらなかった、これただの煙・・・。ザクキャは防御補正はあがったがステルス効果なし。ザクキャ(ラピッド)は防御補正がかかる上にステルス効果が発揮された。 - 名無しさん 2014-11-20 21:10:11 ---ガンタンクⅡはどうなのか、気になりますね - 名無しさん 2014-11-20 21:36:14 ----タンクⅡは防御UPのみです。フレと検証しました - 名無しさん 2014-11-21 03:36:14 -----検証お疲れ様でした! - 名無しさん 2014-11-21 03:56:31 -----検証ありがとうございました。素イフ乗りですが大変たすかりました。横やりになりますが検証していただいた皆さんにはお礼申し上げます。 - 名無しさん 2014-11-21 19:13:00 ------アンチステルス機体には、スモーク使ってもレーダーにちゃんと映るのか若干気になります。バグだと思うので、もし試してみた人いたら教えてください。 - 名無しさん 2014-11-21 19:20:55 -------アンチステルス効くみたいだね、アンチステルスの有効距離越えたらまたレーダーからも消える。 - 名無しさん 2014-11-24 01:29:03 -歩兵バズの局所ダメージについて歩兵板に書いていたが、この検証板の方が合って居る様なので再投稿。 - 名無しさん 2014-10-15 13:52:47 --【検証内容】ハロ部屋にて交換したMSに対してバズで攻撃、再搭乗してHPと頭部の損害値を確認する。攻撃関係の勲章は未装着。 - 名無しさん 2014-10-15 13:53:09 --【検証の問題点】 - 名無しさん 2014-10-15 13:53:29 ---1:交換MSの為、カスパ状況(対弾、頭部装甲)が不明 - 名無しさん 2014-10-15 13:54:05 ---2:頭部ダメージ値は、グラフによる表現の為、目分量からの計算となり、精度が落ちる。 - 名無しさん 2014-10-15 13:54:20 --【検証結果フォーマット】MS名:機体HP:頭部HP(50%と仮定):バズーカ攻撃力:被弾時の姿勢:被弾後HP( ダメージ値 ):頭部ダメージ(%):頭部ダメージ(値):倍率 - 名無しさん 2014-10-15 13:54:41 ---ガンダム(汎用):19700:9850:1000:しゃがみ:18840( 860 ):40%:3940:4.6倍 - 名無しさん 2014-10-15 13:55:03 ---プロガン(格闘):14500:7250:1000:伏せ  :14500( 780 ):45%:3263:4.2倍 - 名無しさん 2014-10-15 13:55:18 ---プロガン(格闘):18900:9450:1000:伏せ  :18900( 780 ):40%:3780:4.8倍 - 名無しさん 2014-10-15 13:55:35 --【検証結論】歩兵バズには5倍の補正が掛かっている? - 名無しさん 2014-10-15 13:55:59 --以上、報告終わり - 名無しさん 2014-10-15 13:56:16 ---検証お疲れ様です。バズーカダメージが減衰しているようですが、これはMSの装甲値による減衰補正が掛かっているということかな?属性補正は無関係だけど装甲は有効と言うことでしょうか? - 名無しさん 2014-10-15 16:19:47 -&strong(){通信ラグ関連の書込は【[[時限議論板/通信環境とラグ]]】に移しました.} -hpが3%上がる勲章について検証してきました。結果的に言えば銀十字とフレーム分も含めて上がるという結果でした。検証方法はあとで書き込みます。 - 名無しさん 2014-09-29 15:49:10 --検証方法:アレックス3lVにフレ642,脚部1をつけて勲章は銀十字とhp3%上がる勲章を付ける。この状態で3%上がるとすれば素の状態の3%(hp18480)になるか、フレーム分も上昇(hp18480)もしくは銀十字、フレームも上昇(hp18540)するかというみっつの仮説を立てて、出撃してhpを確認した。結果は18540になったので銀十字とフレームも計算に入っているということがわかった。勲章でHP3%とHP4%を同時に付けた場合どのように作用するかは要検証 - 名無しさん 2014-09-29 15:58:35 ---HP19700のガンダムに銀、HP勲章5,4つけて出撃したところHPは23653でした銀十含めたHPに勲章効果9%を足した数値と同値でしたのでHP勲章5%,4%も銀十、フレーム含めたHP値を計算に入れる模様 - 名無しさん 2014-10-05 05:31:47 ----むちゃくちゃ硬くなるな。HP系統載せれば載せるだけ上がるねぇ - 名無しさん 2014-10-05 18:27:24 -----銀十字って外付けのフレームって扱いなのか - 名無しさん 2014-11-25 22:30:30 --公式サイトの9月18日付UD情報に以下の記載がありまsuした。『勲章効果の計算方法を変更しました。(2014/9/18 17:30追記)機体本体のHPではなく、カスタムパーツで強化した分を含んだ機体HPに効果がかかるようになります。』 - 名無しさん 2014-10-15 12:39:32 -座ってからの爆弾解除だと以前はMS呼ばないでも解除出来てたのに今は呼んでるよです。どなたかオイラの勘違いか検証をしてもらえませんか? - ズウォーダー 2014-09-25 22:34:04 -アプデきてからタックル後の無敵時間がほんの少しのびた? - 名無しさん 2014-09-22 21:37:16 --タックルの無敵時間が伸びたのではなく、タックル開始から終了までの無敵時間が普通になった(アプデ前はラグの為ワンテンポ先の攻撃が通常hit)。アプデ後はワンテンポ先でなく、ちゃんと無敵時間が終了してからじゃないとhitしない。カウンターも同様。 - 名無しさん 2014-09-29 16:06:10 -最近、連邦有利との意見が多数派ですが、運営が陣営毎の勝率を公開しない限り、私は個人的感覚はほとんど意味を持たないと思っています。唯一、参考になるデータは「ランキング」しかないと思っているのですが、先月の上位100位はベーシックで連邦47人ジオン53人、エスマで連邦46人ジオン54人でした。僅かですがジオン優勢です。何とか、ランキングデータを検証してwikiに残せないでしょうか? - 名無しさん 2014-09-13 02:52:56 --ランキングの常連なんて廃課金者や部隊メンバーばっかなんだからそのデータで野良の勝率予想しても意味がない。むしろガチのジオン部隊が勝ちまくってジオン全体の勝率を引っ張っている可能性がある。だとすれば野良ジオンが負けまくっても統計データ上運営側はバランス悪いことに気づけない。 - 名無しさん 2014-09-13 03:45:42 --ランキングのMSを常に使っているとは限らないのでは?違う陣営でやってるかもですし。 - 名無しさん 2014-09-24 11:27:08 -シモダにクイックブーストをつけたカスパで誰か出撃してくれないか?よろしく頼む! - 名無しさん 2014-08-22 14:14:44 --何を検証したいのかがよくわからないけど、演習場でご自身で試される方が早いと思います。 - 名無しさん 2014-09-21 13:15:49 -ピクシーやアッガイって頭部壊れたらステルスの効果無くなるんでしょうか?? - 名無しさん 2014-07-31 00:35:55 --ステルスはEXAMやHADESと違って頭部に搭載されているものではありませんので頭部が壊れてもステルスの効果はなくならないと思います - 名無しさん 2014-08-20 07:53:28 -採掘所のジオン寄りの中継地点Cの高台?にて、MSから降りながら落ちた時、無人MSが立っていて、それに乗り込むと地面を突き抜けて落下し、中継地点Dに落ちてきました。MSはグフカスのレベル1でした。 - 名無しさん 2014-07-30 23:02:07 -クラッカーやハンドグレネードの部位破壊補正あるか検証お願いします。 - 名無しさん 2014-07-20 17:41:12 -山岳の連邦サイドコンテナの場所でカバーしたら後ろを向けた(正確には後ろの30°ぐらいしか向けなかった) - 名無しさん 2014-07-16 19:14:00 --機体は試作二号機。味方とカバー場所を奪い合って遊んでたら発生。何度やっても再現出来ないので頼みたい - 名無しさん 2014-07-16 19:15:32 --追記 ちなみに発射したら後ろに撃てた。友人曰く、「銃口はこっちを向いていな」とのことです - 名無しさん 2014-07-16 20:41:03 -対艦ライフルとペイルの180mmキャノンの爆風の検証お願いします。 - 名無しさん 2014-07-13 15:38:56 -スモーク・ディスチャージャーがアプデ後、防御力が10%よりもっとあがるようになったという話があるのですが実際どうなのか検証をお願いします - 名無しさん 2014-07-05 00:58:06 --また、スモーク・ディスチャージャーのページに強制ダウンしないという書き込みもあり、そちらの検証の方もどうかお願いいたします - 名無しさん 2014-07-05 01:02:00 -ぺズンドワッジの胸ビームがスプレッドビームのデータの流用されてるそうですが、仮に胸ビームを相手の正面の地面に打ち込んだ場合ダメージ0でよろけるのではないかと築いたので検証してください - 名無しさん 2014-07-03 11:32:52 --ato - 名無しさん 2014-07-03 11:34:21 --あとスプレッドビームの弾速は胸ビームと同じ弾速で飛んでいるのとかも気になります - 名無しさん 2014-07-03 11:37:01 ---それはどこ情報ですか?リロード関連がSBと似ているってだけでは? - 名無しさん 2014-08-08 09:02:12 -相手の格闘攻撃が 空振りでも打撃を受けるのですが なぜですか - ホットペッパ- 2014-06-29 06:26:14 --それはあなたの爆風が当たるのと同じ事です。相手からしてみると当たってませんから。ラグですラグ。 - 名無しさん 2014-07-01 14:38:47 --戦闘開始時、自分より味方の動きが1秒ほど遅れるでしょ?あれがラグです。常時1秒ほどのラグがある。そしてヒット判定は相手画面で判断されます。ですからあなたが避けたと思っても、敵は1秒前のあなたの場所を狙っており、敵画面でヒットすればあなたはよろけるのです。 - 名無しさん 2014-07-02 08:02:22 --有線回線なら極端なのはないですね。あるとすればホストが無線回線かSkypeVC使用者がいると極端な真空波を喰らう時があります。勿論、弟3者から見ても明らかに真空波です。なので本人にも真空波になっていると思われます。自分も1度試しに、無線でやってみるのもいいかもしれませんね。無線ホストを避けるか、0回線をキックするとか方法はありますよ。多少のラグは諦めるしかないです。 - 2014-07-07 20:26:11 -対艦ライフルの部位破壊補正があるかどうか、検証お願いします - シュガーレッド 2014-06-28 22:21:04 --プロガンの頭部が一撃で壊れなかったから多分ない。 - 名無しさん 2014-07-02 07:45:29 -交換したmsの自爆タイマーが0になってから○で降りたらmsが爆発しませんでした。再び乗ってみるとタイマーが50秒くらい増えていました。 ベーシック 演習部屋 軍事基地 3 vs 3 自分アクト 奪ったMSピクシー バグ・小ネタの板に書きましたがこっちのほうが適切と思いこっちにも書きました。検証お願いします。 - 名無しさん 2014-06-28 00:34:58 -対艦ライフルに敵拠点への補正はありますか?ギガンは自軍拠点付近にいると大砲の威力上がったりしますか? - 名無しさん 2014-06-27 22:10:46 --1番目については検証が必要だとは思いますが、2番目についてはなぜそう思うのか疑問です。敵拠点で強襲勲章を付けていればどんな機体でも威力は上がります。 - 名無しさん 2014-06-27 22:17:08 ---ギガンの大砲にそんな感じの説明があったからじゃないか? - 名無しさん 2014-06-28 10:57:19 ----「要塞防衛時の対MS戦に高い効果を発揮」←これですか?うーむ。ギガンの設定が拠点防空用低予算MSって設定だからだと思いますよ。自拠点付近で威力が上がるなら【ATT】という表示がされると思います。 - 名無しさん 2014-06-28 22:26:16 --肝心な対艦ライフルの検証結果はでていないというw - 名無しさん 2014-06-29 08:32:21 --対艦ライフルの拠点補正は多分ある。一発でガンキャのキャノン並みに減った。 - 名無しさん 2014-06-30 13:18:18 -ドムシリーズの機体考察を再度見直しが必要かと思います。ドム以外の機体は全体的な上方修正とドワのLV6追加によって操作や機動が大きく変わっており、修正前のデータでは参考にするのが難しくなると考えています。 - 観察者 2014-06-15 03:11:12 -すみません検証依頼をお願いします。内容は陸戦型ゲルググ及び陸戦型ゲルググ指揮官用が装備できる専用BRのチャージ時間が3.5秒→3秒になってるという報告が相次いだので私も何もつけずに陸指揮ゲルググでストップウォッチを使い何度も検証したのですがチャージ時間は3.5秒と変わっていませんでした。また乗る機体によって報告が変わっているので現在?状態で少し困ってます。お時間ある時でいいので検証よろしけばお願い致します。m_ _m - 観察者 2014-06-12 15:46:24 --伏流さん検証ありがとうございます。 - 観察者 2014-06-14 02:02:26 -ゾゴックの主兵装ブーメランカッターの正確な射程の調査をお願いします - 名無しさん 2014-06-09 14:18:09 -MSの強タックル持ちの中でどれが一番ダメージ大きいのかを教えてください。タックルダメージ増加のやつも比較してくれると嬉しい。 - きのつか中佐 2014-06-05 10:03:55 --追記 GP02などのイベント機体を持っていないので検証が出来ません。お願いします。 - きのつか中佐 2014-06-05 10:04:54 ---つ旅団への検証依頼ページ - 名無しさん 2014-06-06 16:44:29 --どれも同じです - 名無しさん 2014-06-06 16:45:14 --それ検証終わってるよ。簡単に書くと一律同じで機体のレベルが上がるとプラスされていくんだよ。近突も検証終わってるし強タックルのところ見てみなよ - 名無しさん 2014-06-09 13:45:02 ---どこ開けば良いのかわかんなくて。ありがとうございます。 - きのつか 2014-06-14 13:54:58 -検証するほどのことでもないんですが、待機中にカウントダウン始まったけど揃ってないしカウントダウンもすぐ消えたってこと結構あると思うんですが、あれは軍指定で入室しようとした人が指定した軍がいっぱいで入れなかった時に起こる現象なのかなと思いまして、当方ぼっちプレイヤーなのでフレと検証なんてことができないので依頼してみました - 名無しさん 2014-06-02 02:08:40 -HADESの威力上昇率を軽く検証してみた、ペイルLv2のカスパ無し相手はザクlv2の装甲40。ロケラン・180mmが2563・3024HADES後に2970・3480約1.15倍だったので射撃は1.15倍?BDは武装でばらつきがあったので他の兵装も試したかったが時間が無く断念、格闘は変わったあがり方でN格が2308からHADESでぴったり3600の1.56倍。下格もぴったり4320。ざっと簡単に検証したんだけど、射撃補正や格闘補正を積んだ場合の倍率やビームガンとミサポの上昇率を誰か暇があれば頼む。 - 名無しさん 2014-05-31 01:35:26 --おまけだけどHADESもEXAMと一緒で頭が壊れると発動しないし、HADES終了後は頭部・脚部損傷 - 名無しさん 2014-05-31 01:39:00 ---興味深い検証結果ありがとうございます!与ダメスクリプトを使用してみたところ,【射撃補正+20】,【格闘補正+100】で計算すると誤差1%以内で再現できました.他のレベルの数値も可能なら是非ご報告下さい.&br()&br() ■武器:180mm&br() 威力:2600&br() 射補:70&br() 装甲:40&br() &br() 実測:&br() 3024 Normal&br() 3480 HADES&br() &br() 計算:&br() 3085 Normal(70) 誤差2%&br() 3471 HADES (70+20) 誤差-0.2%&br() &br() ■武器:サーベル&br() 威力:1785&br() 格補:84&br() 装甲:40&br() &br() 実測:&br() 2308 Normal &br() 3600 HADES&br() &br() 計算:&br() 2303 Normal(84) 誤差-0.2%&br() 3627 HADES (84+100) 誤差0.7%&br() - 伏流 2014-05-31 02:26:41 ----追記:&br()[[検証・データ]]ページにあるEXAMダメージデータも同様に計算してみたところ,HADESと同じく【射撃補正+20】,【格闘補正+100】で一致しますね. - 名無しさん 2014-05-31 03:36:29 -----計算お疲れ様です、もしHADESとEXAMが完全に同じ仕様だと残念ですね・・・時間があれば陸ガンBRとビームガンのデータとっておきます - 名無しさん 2014-05-31 10:12:01 ----ビームガンとミサイルランチャーの検証結果では他と同じ射撃補正+20という結果でした。HADESが発動した時格闘補正が固定値まで上がっているかという検証では、補正をカスパで増やしていない状態と比べてカスパ分ダメージが増えていたので固定値ではなく+100という結果でした。あとおまけで被ダメージを対衝撃だけ試しました、攻撃側格補43の1050でN格 防御側装甲93獅子有で910、HADES(93+?)589でした。 - 名無しさん 2014-06-01 13:19:14 -----検証ありがとうございます! 獅子勲章の防御効果についてはまだ未検証のため,「装甲性能補正が2%上昇」がどのように式に効いてくるのかまだわかっておりません.仮に防御補正値が変化するとすれば,&br()&br()HADES前:装甲値 105&br()HADES後:装甲値 275(+170)&br()とすると数値があいますね. - 伏流 2014-06-03 13:20:46 -シールド破壊されたら「防御力低下」ってオペ子が言うじゃん?あれはダメージを吸ってくれる障壁としての盾が無くなったから結果として防御力が低下したと言う事?盾がある時は何かしらの倍率がかかってダメージ自体を軽減してるけど、その盾が無くなったからダメージ倍率が掛からなくなって結果防御力が低下したと言う事? まぁ、前者なんだろうが… - 名無しさん 2014-05-25 13:17:21 --前者。本体の防御力が低下した場合にはHPバーの下に「▼Down」の文字がでる。 - 名無しさん 2014-05-25 13:24:39 -全ステージの歩兵わくポイントの検証をば - 名無しさん 2014-05-18 13:36:30 -ダメージ計算スクリプト回してて気づいたんですが、荒熊(大鷲)勲章ってコストの割りに効果が低くないでしょうか?攻撃側:格闘 威力3645 補正153 N格 、防御側:支援 装甲(50、250の二度) を前提として「MS1級撃墜章+MS二級撃墜章」と、「1級撃墜+荒熊勲章」の計算結果では、後者のほうがコストが10も高いのに、前者のほうがダメージが出ました(一級と二級は相手の装甲を無視するので装甲積みの相手ほど効果が高く、荒熊は武器そのものに補正がかかる?ようです)。このデータが正しいのか自分には分かりかねるのでどなたか検証していただけないでしょうか? - 名無しさん 2014-05-16 03:42:20 --FieldMotorLv9のこの検証が元になってるからダメージデータを見てみるといい。ちょうどそれに似た条件でダメージを比較してる。 http://fml9.blog.fc2.com/blog-entry-12.html - 名無しさん 2014-05-16 04:28:50 ---ちなみに撃墜章は本体に当てないと意味がない。脚部や頭部に当たったら効果が無い。荒熊・大鷲はどこに当てても効果がある。その分コストも高い。 - 名無しさん 2014-05-16 04:30:13 ----なるほど、納得しました!格闘機でもモーションによって攻撃当たりやすい部位が違うので機体によって勲章変えるのがいいのかもしれませんね - 名無しさん 2014-05-16 05:43:31 -全ステージのカバーアクション出来るポイントって、需要ないんでしょうね…… - 名無しさん 2014-05-14 07:33:16 --調べたとして誰が使う勝って話だよね - 名無しさん 2014-05-16 04:30:34 -全員有線、5回線でのラグ検証 誰もやらないんだろうな - 名無しさん 2014-04-30 19:09:40 --ラグ検証って何をどうやるのよ? - 名無しさん 2014-05-01 01:37:46 -バルカンでバズの弾を墜とせるという話を耳にしたのですが、それが本当なら、相手がバズを発射するときに相手の銃口にバルカンを撃っていれば、あたかも暴発したかのような形になりその爆風でのよろけが発生するのか、また相手の弾であっても、こちらが撃ち墜としたバズの爆風に敵が接触した場合のダメージの有無等に関する検証を依頼します - 名無しさん 2014-04-30 17:38:38 --まずは本当かどうか検証しなよ - 名無しさん 2014-04-30 20:19:38 ---しなよという言い方は少しおかしいと思いますが、確かにそうですね。バルカンでバズの弾を墜とせるのか検証願います - 名無しさん 2014-05-01 06:30:21 ----確かに聞いて見たりするもんですがやってみて中々落とせないんで落とせてもほぼ実用性皆無かと。 - 名無しさん 2014-05-01 10:01:12 -----ちょっと言い方悪いな、、、、 - 名無しさん 2014-05-01 10:02:15 -----追記すると私は何度も撃ち落そうと頑張ったけどもバルカンの射程上難しい。ロケラン - 名無しさん 2014-05-01 10:04:30 ------又途中送信しちまった、、、ロケランの弾同士が当たって爆散してるのを何度も見かけたので何かしらの条件で弾を撃ち落とすのは可能だと思います。 - 名無しさん 2014-05-01 10:06:10 -------射程はだいたいどの機体も180あるので可能性はあるのかも、と感じていましたが厳しそうですね。弾を撃ち落とすことが可能ならSMLのミサイル等の対処もできるのかもと思うんですがどうでしょうか? - 名無しさん 2014-05-01 12:22:23 --------バルカンで撃ち落とすのは少々厳しいかと。今旅団の方でバスーカの弾がうち落とせるか検証してるようなのでそちらの結果を待ってみては? - 名無しさん 2014-05-01 14:12:02 ---------そんな記載ありましたっけ - 名無しさん 2014-05-01 22:35:29 -ラムズゴックの連撃補正は結局如何程になったのか気になります。 - 名無しさん 2014-04-28 10:39:19 -回避行動、いわゆるスラ吹かしての移動速度を検証してほしい。機体別、また旋回性能のようにLvで違いはあるのか? - 名無しさん 2014-04-22 11:38:32 -軍事基地や補給基地にある倉庫の中に入って、天井へ射撃すると倉庫の上にいる敵がダメージや転倒が喰らうという書き込みを何度か見たのですが、できれば検証をお願いします。 ビームへ移や - 名無しさん 2014-04-21 19:58:55 --ミスったので続き・・・ お願いします。 ビーム兵装や実弾兵装、 - 名無しさん 2014-04-21 20:00:28 -下格やデジムのレールキャノン等によるダウンが発生して、機体が寝そべってからどれだけの時間は攻撃が入るのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-17 21:00:54 --4秒 - 名無しさん 2014-04-22 12:26:19 -RPの獲得数値の基準てどうなってますでしょうか?具体的な検証データってありますでしょうか? 先日、圧勝した試合の後「RPの獲得規定値以上なのでRPが獲得できません。」て表示されました。獲得スコアは個人で10000以上でした。 - 名無しさん 2014-04-12 12:15:15 -ガンビー収束威力修正のどなたか検証お願いします - 名無しさん 2014-04-03 15:34:11 --マゼラでの検証では素とフルチャが1:1.833だから、lv6で約2970。 - 名無しさん 2014-04-18 20:46:37 -アシPはどのくらい攻撃すればもらえますか? - 名無しさん 2014-04-02 14:08:03 --25% - 名無しさん 2014-04-03 15:35:04 -高機動システムを持つ機体、クイックブーストを持つ機体、その二つを持たない機体に機体のジャンプ力の差を検証して貰えないでしょうか?、宜しく御願いします。 - 名無しさん 2014-03-11 19:34:26 --検証したわけではないですが、これはホバリングダッシュのスキルの有無やLvによってジャンプ高度が変わっていると分かってるはず。もし機体毎に違うなら旋回速度の時と同じような地道な作業が始まります。 - 名無しさん 2014-04-05 07:55:34 -ホバーノズル装備によるタックル距離の変化検証やったことある方いませんか? - 名無しさん 2014-03-11 00:41:57 -EXAM持ち機体が一度、EXAM発動したらダメージ増加するのはわかりますが、EXAM終了時(1分後)の場合はダメージは増加したままなのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-09 20:12:23 -MSに何人かで攻撃して撃破すると撃破P+アシストPが入りますが、もしも撃破する前にMSを少しでも修理した場合はアシストPは入るのでしょうか?それともアシストP分のダメージを修理する必要があるのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-08 00:33:14 --一度アシP確定したら、修理して全回復されても撃破時にアシP入ります。 - 名無しさん 2014-03-08 19:07:14 ---木主です。教えて下さってありがとうございます。とても助かりました。 - 名無しさん 2014-03-08 21:53:44 -戦闘中画面に出てくる赤い「警告マーク?」は敵の照準内に機体が入った時に表示されるのか、攻撃された時に表示されるのか検証を御願いします、既出でしたらすみません。 - 名無しさん 2014-03-06 21:47:07 --画面外から攻撃受けてるときじゃないの? - 名無しさん 2014-03-08 19:04:23 -強タックルの検証お疲れ様です。しかし、新たな疑問が出来ました。もしかして強タックルってスラスターが関係してるのでは無いでしょうか?検証お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2014-02-23 08:38:07 --それ、可能性はありますね。スラ値もLvで微増加しますし、もしかしたら機体Lv依存ではなくスラ値依存の可能性が。 - 名無しさん 2014-03-05 08:07:55 ---よく考えたら全機一律同ダメだから違うか - 名無しさん 2014-03-05 11:12:49 -現状格闘のワンコンで落とされる砂は特化プロを積むデメリットが少ないと思うんですけど、特化プロの有無のダメの変化をどなたか検証お願いします。指揮砂と砂2だけでいいかと。 - 名無しさん 2014-02-19 14:58:50 --すでに検証動画が上がっています. http://youtu.be/oihIKu-S_8E - 名無しさん 2014-02-28 13:11:13 -局部ダメージ2倍といわれている武器があるけど検証した動画とかあったら教えてください - 名無しさん 2014-02-18 01:33:59 --90mmと100mmマシなら結局どっちがキャクブガーしやすいのかな?ホントに局部ダメ2倍なら威力も連射も90mmだけど - 名無しさん 2014-04-03 15:15:56 -独自の検証の結果では、拠点強襲作戦従軍章の効果の範囲は、通常のレーダーに敵拠点のマーカーが映る距離のようです。 - 名無しさん 2014-02-17 21:51:28 --そもそも、有効圏内に入ると、機体情報のウィンドウに『アタック』のアイコンがつくようですね。(´・_・`)伏せ補正との重複がどうなるのか、気になります。 - 木主 2014-02-25 01:36:37 ---これ、MAPによって有効範囲が2タイプありますね。軍事は上記の通り、通常レーダーの外枠いっぱいの距離ですが、北極・山岳 - 名無しさん 2014-03-02 12:23:28 ----(続き)補給など、狭いMAPでは、おおよそでレーダーの内側の円が有効範囲になっています。あと、伏せ補正も重複して効果がつきます。 - 木主 2014-03-02 12:29:29 --ありがとうございます.Ez8やイフのように高性能レーダー持ちでもレーダー有効圏内が効果範囲なんでしょうか.自分で調べれば良いのですが,ガチ戦闘ばかりで出撃すると忘れてしまします... - 伏流 2014-02-25 12:56:48 -最近追加された要素に指令がありますよね。指令は同じ物は所持出来ないとの事ですがダブる事はあるのでしょうか?そもそも指令は成功条件と報酬がどんなシステムで決まるのか。皆さんはどのように決まると推測してますか? - 名無しさん 2014-02-16 23:35:15 --バンナムさんのスタッフが打ち合わせして決めていると思います。条件と報酬の組み合わせは決まっていて、その指令書の数が数十種類あり、その中からランダムで配られるんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2014-02-17 12:09:42 --私、ダブったことあります。ダブったから、あげないよっていう主旨のコメントが出ました。 - 名無しさん 2014-02-17 21:53:34 ---指令ダブることあるんですね!貴重な情報ありがとうございます! - 名無しさん 2014-02-17 22:04:06 -連戦ボーナスに勲章、設計図ブースターと指令書成功報酬プラス3枚で計算上11枚になるんですが仕様として8枚を超えることはあり得るのですか?設計図上限値が書かれていなかったのでどなたか知っている人、または検証していただけると助かりますm(__)m - 名無しさん 2014-02-14 14:30:33 --きちんと11枚出るそうです。オーバー7も5枚。右の指令書板に詳しく乗っています。 - 名無しさん 2014-02-18 00:00:58 -強タックルの威力。ラムズコ等は格闘補正高いのに威力が低い気がする。機体によって威力が違うのか?基本威力が1000になるでいいのか? - 名無しさん 2014-02-13 19:10:06 -試作2号機のシールド壊せるか検証お願いします。 - 上等兵10 2014-02-08 15:33:40 --壊せる - 名無しさん 2014-02-09 04:42:25 ---検証も何もないよね - 名無しさん 2014-02-13 00:10:05 -ゾゴックのパンチの火力が補正に伴ってるかどうか検証お願いします。どう考えても3000入ってるように思えないのとカス当たりやN、横、下格闘の計算が他の機体より低く感じます。検証お願いします。 - 名無しさん 2014-02-02 11:33:39 --ゾゴックは2撃目の威力が低く感じますね。自分も一撃目の横格は3000ほど食らったのですが、2撃目のN格は1000程度しか食らいませんでした。 - 名無しさん 2014-02-13 17:00:19 -検証依頼ってゆーかちょっと違うんですけど、ビーム兵器のヒート率があるじゃないですかー。あれの、例えばロングレンジビームライフルなら、一発撃つとヒート率がこれだけ上がる、とか、ヒート率がここまで回復したら次弾を撃ってもオーバーヒートしない、とか、バトオペの権威の方々は解っておられるじゃないですかー。それを各武器各レベルそれぞれ図示してもらえると解りやすいなーって思います。 - 名無しさん 2014-01-24 23:56:48 --あなたの話し方は人に頼む態度ではないと思うのですが・・・ - 名無しさん 2014-01-28 19:45:11 ---なんでですかー?土下座してるじゃないですかー。m(__)m - 名無しさん 2014-01-31 07:50:22 ----お前の頼み方は相手に対しての敬意がないんだよ なんで語尾伸ばしてるの?まさか現実でもそんな頼み方してるんじゃないだろうな - 名無しさん 2014-03-18 09:27:19 ---別に誰もこんな態度の人のために検証なんかしないからスルーでいいよ - 名無しさん 2014-02-10 23:39:45 ---マジレス系なら、使ってたら自然とタイミングは身につく物だろ。それ以上に何がある? - 名無しさん 2014-02-11 08:55:01 -LAのLv8x6機の格闘盛りで拠点破壊可能ですか?勲章は1&2MS撃破だけでお願いします。 - 名無しさん 2014-01-24 13:51:45 --可能・不可能だけで言えば「可能」でしょ。相手の妨害が一切入らず、最初から拠点だけ攻撃すりゃあっさり落ちる。実戦で相手の妨害アリの場合なら、相手次第であまりにも不確定要素が多すぎて検証のしようがない。 - 名無しさん 2014-01-29 02:01:44 ---無理だよー格闘攻撃は拠点補正が掛かって全然ダメ通らない たしか-90%補正ぐらい掛かってたはず - 名無しさん 2014-02-04 09:52:06 --8分間6機で殴り続ければまにあうかな?一応ダメは通るのでやってみないとわからないが、検証する価値はないですね。 - 名無しさん 2014-02-10 23:42:15 -部隊で、下のぼっち少将さんのタックルのダメージ検証案を参考に強タックルの検証をしたいと考えています。少し下の検証案を参考にしてもよろしいでしょうか? - 桑の実 2014-01-17 01:02:56 -ヒートロッドは射撃? 格闘? - 名無し 2014-01-16 23:20:38 -ガンキャノンのハングレの部位ダメージの検証お願いします - 名無しさん 2014-01-13 02:32:26 -装甲値300越えの時の検証の結果は既に出ていますか?それとも未検証ですか? - 名無しさん 2014-01-10 00:12:24 --下の方に書いてあります。「装甲は300でも勲章や伏せで更なる防御力の向上が図れる。」みたいです。 - 名無しさん 2014-01-12 17:48:27 ---それ本当は装甲300以上にしようとしたんだけど手違いで300止まりだったんだよね。勲章補正じゃなくてカスパだけで内部的に300超えるのか再検証したいね。 - 名無しさん 2014-01-13 02:46:41 -格闘装甲300でHP13900とフレームガチ盛り装甲なしHP17900では格闘相手に対してどちらが固いんですかね。 - 名無しさん 2014-01-09 17:17:06 --どの機体でどのようなカスパでその値になるのかわかりません。スクリプトで計算してみては? - 名無しさん 2014-02-09 04:39:22 -100mmマシと90mmマシではどっちの方が局部破壊能力が高いか、気になります。局部に与える割合では90ですが100との基礎ダメの差もあるので実際どちらの方が破壊が早いか検証できたらお願いします - 名無しさん 2013-12-30 04:44:27 --単純な話、DPSと局部補正をかけあわせて、数値の大きかった方が破壊能力が高いです。 - 名無しさん 2014-01-02 02:45:28 --DPSは双方ほぼ同じですから90mmマシの方が局部破壊能力高いでしょ。普通に計算すれば検証しなくても分かること。 - 名無しさん 2014-01-02 02:49:04 -LRBR等の単発高火力を持つ機体はA【MSタイプ特化プログラムLv2+射プロ】 B【射プロガン積み】のどちらが汎用に対してのダメージ効率が良くなるか検証してもらえないでしょうか。また、マシンガン等の連射を要する武器でも効率に変化が出るかの検証をしていただけないでしょうか? - 名無しさん 2013-12-24 01:58:34 -強タックルのダメージ検証誰かしないか? - ぼっち少将 2013-12-09 21:56:42 --強タックル機作ってないので、受け側なら。タックルダメージと機体レベルの関係も調査したいですね。 - 名無しさん 2013-12-10 16:05:57 --手伝いますよー。個人的には格闘補正が乗るか乗らないかもしりたいですね。乗るというのは実装当初辺りに出た検証結果だったと記憶しているので現在でもそうなのか?というのが本音です。 - 名無しさん 2013-12-15 16:52:52 ---追記:3すくみ補正が乗るかどうかも知りたいです。1度手伝ってフレ登録でもしてくれたら声かけてくれれば何でも手伝います。時間が合えばですが・・・。 - 名無しさん 2013-12-15 16:59:26 -(仮)で強タックルのダメージ検証を考えてみたよ。&br()とりあえず検証しやすい機体としてドムを基本とするよ。&br()何故ドムかというとドムのLv1は射補、格補が共に40だから。&br()現状あるデータは補正40が耐装甲40に1000の威力で攻撃した時に与えられるダメージは965ってことと、補正50が耐装甲40に1000の威力で与えられるダメージが1086ってこと。それがまず前提。&br()&br()さて、ここからが本題。とりあえず攻撃力の上がる勲章、補正の上がるカスパを全て外したドムLv1でジムLv2にジャイバズLv1を撃つ。そして数字をメモる。&br()同様の条件で強タックルを決める。数字をメモる。&br()ジムの受けたダメージが強タックルの方が大きければジャイバズのレベルを上げていく。ジャイバズの方が大きければLv1ザクのザクバズで近似値の出る威力を探す。&br()まずこれでドムLv1の強タックルの威力が大体分かりましたね。&br()では、次にしなければいけないことはなんでしょう?&br()それは上位レベルでの威力はどうなるのか?ということですね。&br()そして次に出てくるのがドムLv3です。Lv2じゃない理由はLv2の格闘補正が41ということでLv1と比べられないからです。&br()ドムLv3に格プロLv2を載せて格補を50にします。ドムLv1には格プロLv1,2を載せます。&br()ジムLv2に強タックルをそれぞれします。&br()強タックルの威力が固定でない場合差が出るはずです。&br()武器はLv4を除き約5%ずつの上昇となっているので、上昇している場合は約1.1倍のダメージになると思います。&br()&br()こんな感じで検証していくと思うと実に地味で手間ですね。&br()br()装甲300以上の検証も本当はやりたいけれど強タックルの方が希望があれば優先しても良いかもしれませんね。&br()&br()以上 - ぼっち少将 2013-11-30 12:48:33 --凶タックルの機体ごとのダメージとかも知りたいと思うのでそういう検証する時にはお手伝いします。 - 名無しさん 2013-11-30 22:59:41 ---補正を合わせなければいけないからなかなかしんどい作業になりそうだねー。 - 名無しさん 2013-12-01 05:37:57 --ゲヘヘヘヘ、キャプボをついに買ったぜ。動画検証ができるぜぃ。ゲヘ、ゲヘヘヘヘ。 - ぼっち少将 2013-12-02 17:11:30 -ぼっちの旦那の検証もうなくなったのか?楽しみだったのに - ぼっちファン 2013-11-27 17:47:59 --サブアカで良ければ,強タックルや射撃の的になりますよ. by ぼっちファンその2 - 伏流 2013-11-27 17:56:06 --あまりにも反響やレスがないから興味がないものかと思っていた。最近は名無しさんで雑談、質問、アドバイスに出没してる。呼べばコテハンつけて出てくるよ。いやー人望が欲しいですわぁ。協力者がいないすわぁ。言ってくれればやるんだけどねー。 - ぼっち少将 2013-11-29 11:02:00 ---協力したいのはやまやまなんですが、仕事が忙しいので時間合わせるのが難しいですわ旦那 - ぼっちファン 2013-11-29 17:27:47 ----そう思って休日の夜に時間を設定していたんだが何時なら大丈夫なのかな?むしろ平日の夜? - ぼっち少将 2013-11-30 08:00:23 -強タックルという隠れスキルがあると言われてますが、ない機体も含めてそれぞれのLv1のタックルのダメージはどれくらいなのか、検証していただきたいです。ぜひお願いします。 - 名無しさん 2013-11-11 13:35:35 --具体的には、格闘補正が上乗せされているのかどうかもできれば知りたいです。現在、判明している強タックル持ちの機体はこれだけあります。→ ジム・ガードカスタム / 量産型ガンタンク / ガンタンク / ヅダ / ドム / ドワッジ / 先行量産型ゲルググ / ガンダム試作2号機(BB仕様) / ザクⅠ / ザクタンク(砲撃仕様) - 名無しさん 2013-11-11 13:39:08 ---ガンキャノンⅡも強タックル持ちですね。これで、スキル以前にそれぞれタックルの威力が違ってたら面白いかも… - 名無しさん 2013-11-23 01:49:51 --マゼラで検証しようとしたらタックル当たらなかった…。ぼっちには無理らしい。 - 名無しさん 2013-11-13 21:54:06 -次回予告【検証:装甲300と装甲300以上では防御力に差は出るのか】&br()【オマケ検証:勲章、補正のちょっとした違い】&br()【オマケ検証2:脚部特殊装甲の重ね掛け】&br()&br()必要機体(攻め)&br()①ザクⅡLv6+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章なし。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100)&br()②ザクⅡLv6+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章武功大鷲勲章。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100+勲章効果)③ザクⅡLv6+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章1級撃墜章。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100+勲章効果)④ザクⅡLv8+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章なし。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100)&br()&br()参加機体(受け)&br()Aジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1勲章なし(耐射撃装甲300)&br()Bジム改Lv7+耐弾装甲Lv6,5,4,3,2勲章なし(耐射撃装甲458)&br()Cジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1+脚部特殊装甲Lv1,2勲章なし(耐射撃装甲300)&br()Dジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1+脚部特殊装甲Lv2勲章なし(耐射撃装甲300)&br()&br()以上が今回の検証参加予定機体です。次に手順の説明を行います。&br()手順①まず、ジオン側が連邦拠点まで向かい、連邦は拠点で待機します。&br()手順②①のザクがそれぞれA,Bのジムの胴体に射撃します。&br()手順③攻撃を受けたジムはダメージをメモし、機体修理を行います。&br()手順④同じように②のザク③のザク④のザクと同じことをしてそれぞれのダメージを計測します。&br()手順⑤手順①を終えた時点で①のザクはCのジムの足を壊れるまで撃ちます。(Cのジムは足が壊れたら射撃するなど合図を出します)&br()手順⑥手順⑤と同様に①のザクがDのザクの足を壊れるまで撃ちます。&br()&br()以上が手順となります。また、この検証は制圧戦で行うものとし、すべての手順が終了したらハロ部屋の要領で機体交換し、ジオン制圧で終了したいと思います。&br()&br()検証日時について&br()検証は明日11月10日の午後10時を予定しております。当日の参加者次第で多少の前後、又は延期する可能性があります。&br()&br()最後に参加者の募集をします。参加が可能な方は参加可能機体を記号で、混乱防止のためハンドルネームをつけてレスポンスしていただくよう、よろしくお願い申し上げます。&br()&br()尚、当日の検証を妨げる迷惑行為はお止めください。当日欠席、遅刻などは掲示板に記入してください。以上&br()では皆様、ご協力よろしくお願い致します。 - ぼっち少将 2013-11-09 18:52:29 --①~④、A~Dの全てで参加可能です。 - ぼっち少将 2013-11-09 18:53:32 --④のザクは射撃補正105だったぁぁぁ - ぼっち少将 2013-11-09 19:02:08 --明日予定が入ってしまった。来週に延期! - ぼっち少将 2013-11-09 20:14:06 -連邦格闘機と連邦汎用とのブーストを噴かしてるときのスピードを検証してもらいたいです。(特にガーカス)気のせいじゃなければガーカスがスピードが同じ連邦汎用よりも若干ブーストを噴かしてるときのスピードが早い気がしました。疑問に思ってたのでよろしくお願いします - 名無しさん 2013-11-07 13:24:48 --確か全機体のブースト速度を計測した人がいたはずです.テキストデータでどなたかがどこかのコメント欄に貼り付けたはず... - 伏流 2013-11-07 14:02:40 -【装甲300時に勲章、伏せで防御力は上がるかの検証】&br()&br()攻め&br()①ザクⅡ改Lv1+射撃強化プログラムLv1勲章なし。武器ザクバズーカLv1(射撃補正50)&br()②ザクⅡ改Lv1+射撃強化プログラムLv1勲章武功大鷲勲章、1,2級MS撃墜章。武器ザクバズーカLv1(射撃補正50+勲章効果13%)&br()&br()受け&br()壱、ジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1勲章なし(耐射撃装甲300)&br()弐、ジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1勲章、武功獅子勲章(耐射撃装甲300+勲章効果2%)&br()%br()サンプルデータ&br()①が壱に攻撃した場合535のダメージ。&br()①が弐に攻撃した場合513のダメージ。&br()②が壱に攻撃した場合649のダメージ。&br()②が弐に攻撃した場合627のダメージ。①が弐の伏せた状態に攻撃した場合416のダメージ。&br()&br()結果&br()装甲は300でも勲章や伏せで更なる防御力の向上が図れる。 - ぼっち少将 2013-11-07 00:06:50 --GJ!! - カキ 2013-11-07 00:11:36 --②で勲章効果13%とありますが、実際に①と②を比べると1.13倍ではなく、約1.21倍のダメージが出ています。&br()仮説ですが、大鷲と撃墜は微妙に勲章の説明が異なり、大鷲は加算、撃墜は乗算で計算されているとすれば計算と実測が大体一致します。&br()今回の例で言うと、まず基礎方程式から射撃補正50によるダメージ倍率が1.075。これに大鷲で5%加算されて1.075+0.05=1.125になります。&br()これに撃墜1、2の合算である8%が乗算されて、1.125*1.08=1.215となり、おおむね実測値と一致します。ズレは端数処理分ぐらいかと。&br()検証依頼された方が言いたかったのは、この大鷲と撃墜の違いではないでしょうか? - 名無しさん 2013-11-07 00:38:03 ---撃墜章は「攻撃補正」アップ.武功獅子は「威力(武器ダメージ)」アップです.与ダメ式では,攻撃補正に撃墜章分が追加され,その「攻撃補正値」と武功獅子分威力アップした「武器ダメージ」が乗算処理されます. - 伏流 2013-11-07 00:50:21 ----実ダメージ スクリプト&br() 535     576&br() 513     565&br() 649     636&br() 627     625&br() - 伏流 2013-11-07 00:52:07 -----スクリプトでは攻撃側の勲章効果が過小評価されていますね. - 伏流 2013-11-07 01:00:53 ----おっと逆だった。適当なこと書いてごめんなさい。伏流さん、指摘ありがとうございます - 名無しさん 2013-11-07 20:50:19 -うわーもう一回やりたいー。やりたいねー。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:24:08 --近々第2回開催予定。休日の方がみなさん都合いいかな? - ぼっち少将 2013-11-06 23:27:09 --もし次回検証を行う機会があれば,「防御補正」だけでなく「攻撃補正」も高い値にして頂けないでしょうか?与ダメ計算式のフィッティングデータとして,攻撃・防御側ともに高補正値のデータが不足しております.m(_ _)m - 伏流 2013-11-06 23:28:08 ---了解です。100くらい目安にしましょう。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:30:53 -結果としては300以上は装甲を持っても、勲章を積んでも固くなっていないが、伏せた状態ならダメージ軽減されるってことかな?(仮)の結論としては。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:18:01 --×持っても ○盛っても - ぼっち少将 2013-11-06 23:19:05 --勲章は反映されてるのか! - ぼっち少将 2013-11-06 23:20:44 --黒ジムは若干白ジムよりダメージ少ないですから、勲章は効果ありと思われます。 - 名無しさん 2013-11-06 23:22:09 --今回みんな装甲300だったのか!なんてこったい - ぼっち少将 2013-11-06 23:22:55 ---次回に期待しましょう。 - 名無しさん 2013-11-06 23:24:06 --お疲れ様です.仕事がなければ私も参加したかったのですが残念です.さて,与ダメデータなのですが,防御側の補正値だけでなく,攻撃側の「攻撃補正値・武器レベル(武器威力)・勲章条件」も報告頂けると助かります. - 伏流 2013-11-06 23:23:44 ---了解ですー。とりあえず今回のデータはまとめておきます。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:25:29 ---失礼しました.攻撃側は「ザク改Lv1を2機、射プロLv1をつけてザクバズLv1,武功大鷲勲章有り無し」でよろしいでしょうか? - 伏流 2013-11-06 23:25:34 ----間違いで撃墜勲章2種もつけていたみたいですよ - 名無しさん 2013-11-06 23:28:09 ----自分が間違えて撃墜勲章つけちゃいましたーorz - ぼっち少将 2013-11-06 23:28:27 ----伏流さん少々お待ちを.耐弾ムキムキが未検証のままです. - カキ 2013-11-06 23:29:44 -----一番大事なところをミスるという大失態w - ぼっち少将 2013-11-06 23:33:58 -----一番大事なところをミスるという大失態w - ぼっち少将 2013-11-06 23:34:02 ------大事なことだから2回言いました。ウソ。ミスですいません。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:35:16 -ちなみに俺は勲章大鷲、撃墜勲章1,2つけてました。うっかり。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:02:37 --その勲章で約1.21倍か。大体計算どおりですねー。 - LA 2013-11-06 23:08:15 -一応手順の最後には機体交換って書いたんだけどね。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:00:38 --同じくラジオボタン付け忘れた。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:01:13 ---すみません、ドム重の挙動におどおどして交換するの忘れてました・・・ - 青ザク 2013-11-06 23:02:27 ----あ、私もやらなければなりませんでした?ザク改だけでよかったのか分からなかったもので - 白車 2013-11-06 23:04:50 -----そこは大した問題じゃないんだ - ぼっち少将 2013-11-06 23:07:32 ------ですね、もっと問題なことがありますね - 白車 2013-11-06 23:13:16 ------ですね、もっと問題なことがありますね - 白車 2013-11-06 23:18:46 -------連投失礼しました - 白車 2013-11-06 23:23:20 --色々と不慣れで申し訳ないです。交換のこと失念してました - 名無しさん 2013-11-06 23:26:55 -続けて参加できますよ。ところであんまり機体交換してる人いなかったけど、しなくていいんだっけ? - LA 2013-11-06 22:58:51 --ラジオボタン忘れちゃった。ごめんなさい - 名無しさん 2013-11-06 22:59:39 -すまん!勲章間違えた!ごめんなさいぃ - ぼっち少将 2013-11-06 22:53:37 --ありゃりゃ、よければもう一回手伝いますよ - 青ザク 2013-11-06 22:56:12 ---本当に申し訳ない!なんかぐだぐだだったし、ちゃんと全員で話してからやり直したい。 - ぼっち少将 2013-11-06 22:58:12 ----どうしましょうか?日を改めてやり直すという選択肢もありますが - 名無しさん 2013-11-06 23:01:29 -----ちゃんとした8人を集めたいです。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:08:14 ------進行もグダグダでしたしね・・・やっぱりここで決めた8人でやった方が良いですね。事前に決めて来れない人がいたら協力を名乗り出てた人が行くとか・・・ - 名無しさん 2013-11-06 23:20:57 -----また機会があれば呼んでください・・・ - 名無しさん 2013-11-06 23:09:50 --やはり四番機は荒らしだったか・・・自分も人数合わせなら大丈夫です - 白車 2013-11-06 22:57:21 ---ありがとう!でもちゃんとした人で事前に集まってやりたいね。 - ぼっち少将 2013-11-06 22:59:51 -ジム改の皆様はこちらにダメージを記入お願いします。&br()例:青より10500→9700-白ジム といった簡単なもので大丈夫です。 - ぼっち少将 2013-11-06 21:02:18 --赤ジム改(耐弾5321、勲章無し)一回目・535ダメージ、二回目・649ダメージ - 名無しさん 2013-11-06 22:59:28 ---↑先ほどVC付けてた1番のジム改です - 名無しさん 2013-11-06 23:03:50 --黒ジムです。一回目10500→9987 二回目10500→9873 伏せ一回目10500→10094 二回目はドム?10500→9617でした。不慣れで申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-11-06 23:08:50 ---中佐勲章です。これで良かったのですよね?何か今日のwiki凄く重くて書き込み、更新に時間かかってすみません。 - 名無しさん 2013-11-06 23:23:33 --黒ジムが若干少ないようですね。300越えは効果なし、勲章、伏せは効果アリ、という事ですかね? - 名無しさん 2013-11-06 23:12:46 ---あ、赤ジムさんは装甲300越えじゃないのか。そこは今回はわからんということですね。 - 名無しさん 2013-11-06 23:19:46 --白ジム改(耐弾300,勲章無し)  一回目10500→9965 二回目10500→9851 伏せは未実施 - カキ 2013-11-06 23:17:48 -脚部LV12の重ねがけ効果も検証していただきたいです。1回目脚部LV2、2回目脚部LV1+2と、2回で検証できます。攻撃側マシで、脚部以外は同条件で。重ねがけ効果ありならLV1+2の方が脚部もつはずです。 - 名無しさん 2013-11-06 07:32:21 --もう一度説明を読もうか。75%に設定。85%に設定。と書いてありますよね?本体HPの25%増加や35%増加とは書かれてませんね。○○として設定ということは○○になる。ということなので、重ねても脚部2の数値に再設定されるだけです。それに攻撃はマシだと撃ち始めのタイミングに誤差が生じる、弾がばらつくのでバズ何発で足が壊れるの方が検証するには良いと思います。 - ぼっち少将 2013-11-06 14:29:40 -カキさんのイケメンアドバイスを聞いて作戦の練り直しじゃい。&br()まず必要なのはジム改Lv7が3機。この内2機は装甲300になってもらうため耐弾装甲を5321つけてもらいます。これでピッタリ300。この内の1人に装甲の上がる勲章をつけてもらいます。残りの1機は耐弾装甲を1~6まで全て装備してもらいます。合計は486ですね!ムキムキ。&br()んでジオンがザク改Lv1を2機、射プロLv1をつけてザクバズLv1を装備します。この内一人が武功大鷲勲章をつけます。&br()これで参加者は揃いました。&br()装甲300勲章なしジム改は全身白、装甲300勲章有ジム改は全身黒、過剰装甲ジム改は全身赤、勲章なしザク改は全身青、勲章有ザク改は全身緑。&br()その他の機体は違うMSで出撃してください。&br()手順1、ザク改が連邦拠点に向かいます。&br()手順2、青ザク改が3色ジム改のお腹をバズでそれぞれ撃ちます。&br()手順3、ジム改に回復してもらいます(整備徽章あったほうがいいね)。&br()手順4、緑ザク改が3色ジム改を撃ちます。&br()手順5、白ジム改に回復してもらいます。&br()手順6、白ジム改が伏せた状態で青ザク改が背中を撃ちます。&br()手順7、6までの事柄が消化されたらハロ部屋の要領で機体交換を行い、連邦に制圧してもらいます。&br()以上でいかがでしょうか? - ぼっち少将 2013-11-06 06:19:21 --点呼取り直しじゃい。番号1.俺青ザク改やりまーす。 - ぼっち少将 2013-11-06 06:21:48 ---俺全身緑に変更! - ぼっち少将 2013-11-06 16:47:46 ----取りあえずここに、ザク改側で勲章無しです、参加出来ない可能性があるのでご了承してください、定員が私除いて揃ったのであればスルーしてください(~_~;) - 白車 2013-11-06 16:57:46 -----勲章なしザク改要員が見つかったので数合わせ要員でとりあえずお願いします! - ぼっち少将 2013-11-06 17:05:15 ------了解です!(^^ゞ - 白車 2013-11-06 17:08:22 -------参加出来そうです、人数合わせなのですが誤解を招くのでザク改以外で出撃したほうがいいですよね? - 白車 2013-11-06 20:47:03 --------ですね!まぁ実際なんでもいいっちゃなんでもいいんですけどね。 - ぼっち少将 2013-11-06 20:54:34 ---------了解です!(^^ゞ ではヅダで出撃するのでお願いします_(._.)_ - 名無しさん 2013-11-06 20:57:20 ----------失礼、白車です - 白車 2013-11-06 20:59:58 ---数合わせ要員なら参加出来ます。 - 名無しさん 2013-11-06 20:19:49 ----マジか。助かります~。 - ぼっち少将 2013-11-06 20:36:20 ---手こずっているようだな、手を貸そう・・・  ジム改持ってないので数合わせで手伝えますのん - 通りすがり 2013-11-06 20:51:55 ----あ、被ったので名無しさん2号さんに譲りますw  ジム改持ってなくてごめんねー - 通りすがり 2013-11-06 20:55:06 ----ありがとうございます。ただ、人数合わせは埋まってしまい、万が一欠員が出た場合に協力願うかもしれません。よろしくお願い致します。 - ぼっち少将 2013-11-06 20:56:20 -----了解です^^ - 通りすがり 2013-11-06 20:58:08 --一ヵ所ミスった。過剰ジム改は耐弾6~2だね。 - ぼっち少将 2013-11-06 06:28:53 --しかしこの短時間でよく考えますね.称賛です!自分は赤(もしくは白)ジム改で.ちなみに耐弾Lv1はスロットが足りず付きません.しかし458ありますので問題なくムキムキです. - 名無しさん 2013-11-06 06:40:21 ---カキです. - 名無しさん 2013-11-06 06:41:15 --勲章無しザク改で検証のお手伝いします。自分はアンテナが3本なので動きや挙動が不安定になるかもしれません。なのでアンテナ3本以上の方が勲章無しザク改を担当したいという人がいればそちらの方が安定しますので譲ります。 - 名無しさん 2013-11-06 16:57:02 ---ザク改のカスパについてですが射プロ1以外で余ったスロットで火力とは関係ないカスパを付けてもよろしいでしょうか?付けるのは噴射5.高スラ1です。 - 名無しさん 2013-11-06 17:32:30 ----問題ないと思われます. - カキ 2013-11-06 17:43:04 -----了解です。それとさっきカスシミュで計算したのですがジム改lv7が耐弾6.5.4.3.2.1を付け耐射撃装甲を486にするためには中距離を+2しなければなりません。これは勲章で何とかなるんですか?それともカスシミュのカスタムスロットの誤表示ですか? - 名無しさん 2013-11-06 17:55:57 ------耐弾は6~2です.ですからノーハンガーで大丈夫ですよ.↑に訂正文が付け加われています. - 名無しさん 2013-11-06 18:12:25 -------あ、ほんとだすみません。見逃してました; - 名無しさん 2013-11-06 18:16:04 --確認ですが攻撃側はザク改での射撃攻撃・機体交換のほかになにか記録をとるなどすることはありませんか? - 名無しさん 2013-11-06 20:25:40 ---ないっす! - ぼっち少将 2013-11-06 20:37:44 ---攻撃側で記録の必要はありません.ただルームにてホストさん(ぼっち少将)と攻撃手順の事前打ち合わせは必要ですね. - 名無しさん 2013-11-06 20:39:25 ----まぁとりあえず手順通りに動いて頂ければ問題ないと思います。一応記録を取るスペースも作っといた方がいいかな? - ぼっち少将 2013-11-06 20:46:08 ---了解です! - 名無しさん 2013-11-06 21:05:09 ---すみません、もう一つ。手順6でバズ撃つのは白ジム改だけでいいんですよね?あと背中に撃つのははランドセルあたりでいいのでしょうか?それとも腰辺りに撃ちますか? - 名無しさん 2013-11-06 21:40:05 ----そうです.ランドセルで. - 名無しさん 2013-11-06 21:53:04 -----わかりました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-11-06 21:57:38 --現在の協力者の確認。ジオン側【ぼっち少将(緑ザク改)、名無しさん(青ザク改)、白車さん(人数合わせ)、名無しさん(人数合わせ)】連邦側【カキさん(赤ジム改)、未定(白ジム改)、未定(黒ジム改)、未定(人数合わせ)】 - ぼっち少将 2013-11-06 20:43:53 ---検証用の機体は準備できませんが、人数あわせでよければ参加可能です - 名無しさん2号 2013-11-06 20:52:28 ----助かります!では連邦側の未定の人数合わせで考えておきますね! - ぼっち少将 2013-11-06 20:53:43 ----もし、ジム改枠が埋まらないなら、自分がどれでも出撃できるよう準備を整えておきます.だだその場合2試合以上必要ですが. 追記:MS装甲改修技術章がないので、中佐勲章のみになります. - 名無しさん 2013-11-06 21:07:09 -----↑カキです. - 名無しさん 2013-11-06 21:08:10 -----お手数おかけします。俺がジム改を持っていればこんなに苦労はしなかったのに。 - ぼっち少将 2013-11-06 21:16:16 ----人数あわせなら犬スナで参加しあすよ - 名無しさん 2013-11-06 21:16:44 -----人数合わせは今のところ大丈夫なんだ。しかし万が一お願いすることがあるかもしれません。 - ぼっち少将 2013-11-06 21:22:21 ---ギリギリ集まった...のだろうか。 - ぼっち少将 2013-11-06 21:53:55 --制圧戦で部屋を作りました。wiki検証部屋 というタイトルです。 - ぼっち少将 2013-11-06 21:57:51 ---入りました、現在三番機 - 白車 2013-11-06 22:01:35 ---入りました、現在三番機 - 白車 2013-11-06 22:01:43 ---連邦は一人ぼっちです。マッチングサーバーが違うと出ないらしいので、見つからない人はいったんゲーム終了して入りなおすと出て来るかも。 - 名無しさん2号 2013-11-06 22:03:24 ---ジム改来てます? - ぼっち少将 2013-11-06 22:11:01 ----ムキムキなジム改さんが1名来ておられます - 名無しさん 2013-11-06 22:13:36 ---入れました、現在2番機です。IDの頭文字はjです - 名無しさん 2013-11-06 22:11:35 -【支援機には脚部をつけるのと耐衝撃をつけるのではどちらが有効か】議論板で話題になっていたようだが個人的には好みだしどちらでもいいと思うが有効性を証明したいようなので(仮)で検証候補にあげます。 - ぼっち少将 2013-11-06 03:38:07 --ミスっちゃった★ - ぼっち少将 2013-11-06 03:39:13 --これは検証する必要ないでしょう。やるなら耐衝撃装甲による被ダメ低減効果のほうかと。 - 名無しさん 2013-11-06 03:41:19 ---ですよねー。今回の編成上ちょっと無理があったので御免なさいしようと思ってた。 - ぼっち少将 2013-11-06 04:26:09 -6日(今日)の午後10時からの検証についてまとめたいと思います。まずは検証内容について - ぼっち少将 2013-11-06 03:22:34 --【装甲300と300以上にした場合のダメージ量に差があるか検証】表示上300がMAXで内部的には実は上がっているのではないかという疑問の解消のため - ぼっち少将 2013-11-06 03:25:37 --【装甲300にし、さらに勲章や離脱の装甲強化をした場合のダメージ量に差があるか検証】装甲をMAXの300にした場合勲章の効果は上乗せされるのかという疑問を解消するため - ぼっち少将 2013-11-06 03:30:16 ---防御力の上がる伏せ状態も追加します。 - ぼっち少将 2013-11-06 03:31:39 --【支援機には脚部をつけるのと耐衝撃をつけるのではどちらが有効か】議論板で話題になっていたようだが個人的には好みだしどちらでもいいと思うが有効性を証明したいようなので(仮)で検証候補にあげます。 - ぼっち少将 2013-11-06 03:38:43 --【武功荒熊勲章、武功大鷲勲章の性能の確認】5%上昇って書いてあるから5%上昇すると思うがそれ以上のダメージ増加する人が多いようですと。まぁ確認してみましょうかねー。 - ぼっち少将 2013-11-06 03:46:31 --MS編成が決まりました。耐射撃でやりたかったがなかなかジャスト300にならなかったので耐ビでやります。まずはメインとなる受け手がザクLv8です。基礎耐ビが93あるので耐ビ装甲632をつけてもらい207あげてピッタリ300になってもらいます。もう一体は過剰ムキムキザクLv8で耐ビを65431と積んでもらい合計453にします。これに攻め手がスナカスLv1のSC用狙撃BRを持ってもらいお腹に撃ちます。この3人は勲章なしです。次に先ほどと同じようにザクLv8に登場してもらい耐ビを同じように300ジャストにします。この子には装甲アップの勲章をつけてもらいます。これプラス最初の勲章なしの300ザクに伏せてもらい背中に一発(この時回復してからの方がわかりやすいので回復しましょう)。これで上記のうち2つ消化。勲章の効果確認はもう一人スナカスを用意して武功大鷲勲章をつけてもらって撃ってもらえばいいかな?耐ビ300の勲章なしザクに。 - ぼっち少将 2013-11-06 04:44:41 ---よって今回募集するのはジオン側は、ザクのLv8を持っていてなおかつ耐ビLv6まで持っている人2人(1人は自分がやります)。連邦はスナカスLv1を持っている人を1人と、それプラス武功大鷲勲章を持っている人を1人。その他3人は誰でも可です。意見があれば言ってくださいな。 - ぼっち少将 2013-11-06 04:50:28 ----どのザクがどれだかわかりにくいから色を決めておこうか。勲章なし300ザクが真っ白、過剰モリモリザクがまっ黒、勲章有300ザクは真っ赤。スナカス勲章なしが真っ青。スナカス勲章有が抹茶(緑ね)。その他は違う機体で出てもらおうかな。 - ぼっち少将 2013-11-06 04:57:41 --制圧戦でルームタイトルはwiki検証部屋。その他不明な点があればお気軽に! - ぼっち少将 2013-11-06 05:00:03 ---あ、協力してくれる方は下で点呼とってるのでそこで何で出撃できるかも書いていただけるとありがたいかも。 - ぼっち少将 2013-11-06 05:21:15 ---耐弾ジャスト300可能機体は、ジム改Lv7・量キャLv6・ザクタンクLv7があります.耐弾で検証することにとり、バズLv1(1000)が使えるため計算しやすくなりますよ.尚、攻撃側はジム改Lv1・ザク改Lv1に射プLv1を付ければ、射補が50ときりが良い数字になります. - 名無しさん 2013-11-06 05:28:27 ----なるほど耐弾300になるやつはすべて開発してねぇ!協力者に頼ろう!というわけでガラリと変更だ!情報ありがとう! - ぼっち少将 2013-11-06 05:36:25 -----上の機体なら、ザクLv8よりは開発してる方多いのではないかと思いますw - 名無しさん 2013-11-06 05:43:23 ---ぼっち少将さんの考える耐ビで行うのであれば、自分は「勲章無しスナカス」で参加させていただきます. - カキ 2013-11-06 05:39:46 -愚痴板とかでたまに出てくる「VCはラグい」は本当なのか検証を願いたいです。 - 名無しさん 2013-11-05 07:26:32 -装甲が300以上になっても表示上300がMAXで内部的には繁栄されていたりとかしないか知りた~い。300の状態で勲章で装甲を堅くしたらより堅くなるのか知りた~い。もし反映されるのであれば耐弾ガン積みで味方全員ロスト勲章もガチムチにした場合のダメージが知りた~い。既出ならごめんなさい。 - ぼっち少将 2013-11-04 08:48:11 --後で自分で検証しようかな。自分で出来るわけだし。やるときに協力者募集してみよう。 - ぼっち少将 2013-11-04 08:54:41 --6日の午後10時頃に演習場で部屋を建てようと思うのでその時の協力者と検証依頼を募集しようと思います。協力者は自分を含めた8人でできたらと思っているので検証依頼と一緒に参加表明していただけたらと思います。よろしくお願い致します。 - ぼっち少将 2013-11-04 20:52:38 ---参加したいです.IDの頭文字を教えていただけますか. - 名無しさん 2013-11-04 20:55:46 ----早速の参加ありがとうございます。一応部屋タイトルはwiki検証部屋にするつもりだが頭文字はkです。 - ぼっち少将 2013-11-04 21:00:27 -----演習場は部屋名変えれませんぜ旦那w - 名無しさん 2013-11-05 07:37:59 ------しまったw演習場童貞だから気付かなかった。制圧戦でやるかね? - ぼっち少将 2013-11-05 12:18:44 ---味方、相手の準備事項の詳細明記をお願いします. - 名無しさん 2013-11-04 20:58:52 ----検証内容が固まってないので当日に決めたいと思います。 - ぼっち少将 2013-11-04 21:01:49 ---了解です. - 名無しさん 2013-11-04 21:08:30 --現在検証依頼として挙がっているものは「装甲300と300以上にした場合のダメージ量」「装甲300に勲章や離脱の装甲強化の場合のダメージ量」「支援機には脚部が必要かそうでないか(条件は支援機に脚部2をつけた場合と耐衝撃4をつけた場合を想定)」「途中離脱の場合どのタイミングでリザルトに表示されなくなるか」が挙がっています。実際に検証するかは参加者と相談して決めたいと思います。また、検証依頼は当日まで随時募集します。また、参加予定の方は事前に申告していただくようよろしくお願い致します。 - ぼっち少将 2013-11-04 21:19:34 ---もっと協力者を!みんなの元気(支給)をオラにわけてくれ! - ぼっち少将 2013-11-05 09:09:31 ----攻め、受けどちらにも対応出来るよう機体・カスパ整えておりますよ。 - 名無しさん 2013-11-05 09:18:20 ---少佐大佐勲章の効果を勘違いしているかわいそうな方が多いようなので、それも含めていただければ助かります。 - 名無しさん 2013-11-05 12:23:11 ----どう、勘違いされているのか明記してもらっていいですか? - ぼっち少将 2013-11-05 14:32:07 -----計算方式を勘違いして実際の効果以上にダメージが増加すると思っている人が多いようです。勲章有り無し時のサンプルが複数あれば分かりやすいのですが、以前自分で計測したデータを破棄してしまいましたのでもしよろしければお願いします。 - 名無しさん 2013-11-05 15:51:19 ------全くもって意味がわからないが了解。検討します。 - ぼっち少将 2013-11-05 22:40:22 --明日の検証に協力していただける方の数が把握できていないので点呼をとりたいと思います。番号1 - ぼっち少将 2013-11-05 14:35:24 ---番号2 - カキ 2013-11-05 18:33:17 -100mmマシと90mmマシの脚部破壊にかかるまでの時間の差が気になったのですがどうでしょうか。100mmは90mmに比べダメが高い、90mmはダメは劣るものの局部補正が高い。そうなると実質どっちが脚部破壊が早くなるのか気になったので。よければ検証お願いします。 - 名無しさん 2013-10-25 20:52:20 -EXAMの装甲性能の上昇値の検証お願いします。 - 名無しさん 2013-10-21 19:42:16 --現在、BD3だけ検証されてるので、BD1とイフ改についてもEXAM発動時の武器威力の変化も検証をお願いします。 - 名無しさん 2013-10-22 11:23:16 -近接突撃用増加推進機をlv1〜2両方つけた場合のダメージ上昇率の検証をお願いします。体感だと - か 2013-10-11 20:58:53 --ミス。体感だと加算のように感じたのですが、検証お願いします。 - 名無しさん 2013-10-11 20:59:54 --アプデ情報板でザクIのタックルでSMLのLv6のHPが1/4消し飛んだという報告はあったけどどうだろ?興味あるな。 - 名無しさん 2013-10-11 23:48:51 ---恐ろしいな… - 名無しさん 2013-10-13 14:50:03 ---なにそれ怖い、、、、ザクⅠでもそんな威力になるっぽいならザクタンクにつけてみるか。 - 名無しさん 2013-10-13 19:45:49 ----ザクIには格闘→支援の補正37%が上乗せされるし、格闘補正も高いからな。ザクタンクの場合だと支援→汎用の補正20%の上乗せと無いに等しい格闘補正でザクI→SMLほどのダメージ増加は見込めないと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-19 20:57:36 -----そんな、、 - 名無しさん 2013-10-22 11:19:30 --更に勲章の効果も合わせてお願いしたい - 名無しさん 2013-10-18 09:35:10 --検証動画でてました!近接突撃用増加推進機の1と2は重複します。詳しくはニコ動で確認してください。動画主さんお疲れさまです! - 名無しさん 2013-10-20 21:30:18 -お疲れ様ですm(_ _)m大変気になっていた件でしたので、本件についての報告すごく助かりました。重ねてお礼申し上げますm(_ _)m - 名無しさん 2013-10-11 18:15:56 -【装甲カスパの仕様変更の有無について】&br() 検証版に【各種装甲カスタマイズパーツ(耐弾・耐ビーム・耐衝撃装甲)の効きが以前と比べて良くなっている】との報告がありましたのでバンナムに問い合わせてみました.結論として,実装の変更はないそうです.&br() &br() 質問内容:2013年10月10日 17:07&br() バトオペの各種装甲カスタマイズパーツ(耐弾・耐ビーム・耐衝撃装甲)の効きが以前と比べて良くなっているとの報告が上がっております.ここ数ヶ月のアップデートにて,余ダメージ計算式の変更はありましたでしょうか?計算式の詳細がわかれば尚よろしいのですが,「防御補正が同じ値であってもアプデ以前よりダメージが減衰されるようになった」 or 「以前と同じである」だけでも教えて頂けないでしょうか?&br() &br() &br() 回答内容:2013年10月11日 15:09&br() 弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、本製品におきましてはご指摘のような修正は行っておりません。尚、本製品ではこれまでに、バランス調整等により「MS」や「カスタムパーツ」等の内容を変更させて頂いておりますので、ご指摘の現象はこちらが原因となり、発生している可能性も考えられます。アップデートにて修正・変更させて頂いた内容の詳細につきましては、「インフォメーション」にてご案内させて頂いておりますので、よろしければこちらもご確認頂けますようお願い致します。 - 伏流 2013-10-11 16:08:03 --どちらにでも取れる返事じゃないか、「ご指摘の現象はこちらが原因となり、発生している可能性も考えられます。」体感的に確実に前よりは上がってるし、カスパつけないと攻撃・防御で雲泥の差なんだけど…。 - 名無しさん 2013-10-11 22:54:48 ---射撃補正40以上,防御補正20以上で是非検証をお願い致します. - 伏流 2013-10-12 00:06:15 --この文章だと「装甲性能上昇 - 名無しさん 2013-10-11 23:38:36 ---ミス。性能上げた覚えはないけど、調整ミスで上がってるかもよ?ってことだろ。公式としては身に覚えがないということだけは分かった。 - 名無しさん 2013-10-11 23:43:51 ----告知のいいまわしを変えました. - 伏流 2013-10-12 00:05:35 -検証というかスコアって普通に戦ったとしてのスコア最高なにでした?ぼくは15000くらいでした - 名無しさん 2013-10-06 19:31:40 --質問する板が違います。雑談版に行きましょう - 名無しさん 2013-10-10 00:30:38 -イフ改の下格のダメージが1.2倍じゃないような気がします、検証お願いします - 名無しさん 2013-10-05 14:23:58 --追記 下格時の補正が1.2倍じゃないような気がしますでしたね - 名無しさん 2013-10-05 14:46:06 -検証というか、旋回速度の機体別ランク分けを5段階とかで表記出来る猛者はいませんか?あると便利だと思うのですが… - 名無しさん 2013-09-29 15:55:26 --旋回速度については【検証・データ】のページで検証結果が、各MSのスペック欄には実際の数値が書いてありますよ - 名無しさん 2013-10-07 01:58:27 ---すいません。完全な見落とし… - 名無しさん 2013-10-07 10:58:41 -ケンプってマグネットコーティング付いてないですよね?横移動早くないですか? - 名無しさん 2013-09-26 18:59:11 -議論板から…wikiとして公式(?)に「このゲームでの」LSの存在についての検証をお願いしたいと思います。既に試したという話をどこかで見ましたが、wikiにこのゲームでLSが使えるかどうかという情報を載せて欲しいと思います。よく連邦はLS使いだージオンはLS使いだーあいつはLS使わないと勝てないのかーなどあまりにも醜いコメントが未だに目立つので…謂れのない罪で晒されてる被害者もいるわけですし、ないならないと公言したほうがいいんじゃないかと考えます。検証には自分を含め最低8人の協力者が必要となるので検証を出来る人も限られてくると思うのでこちらにお願いしたいと思います。 - 名無しさん 2013-09-22 01:33:27 --LS作れる人と、その検証に協力してくれる人募集して、参加日時決めないとね。自分も興味あるので、日時があえば参加できればしたいです。 - 名無しさん 2013-09-22 08:17:09 --自分も気になったので自作してみようと思ったが8本の内一本を任意でONOFFって考えた。が、インピーダンスの問題でハンダはムリっぽい。現実的に制作可能か疑問。試しに無線で一時的にPC等からデータをアップしてアップ時間だけラグ発生てのは出来た。しかし結果的に自身のラグも酷くプレイ出来ない位酷かった。参考までに。 - 名無しさん 2013-10-04 13:07:28 ---追記:鯖やプログラムの違いもあるだろうが、他のネトゲでもLS実行しているヤツ居るようだし、結果垢BANや民事訴訟の対象になってるようだ。リスク考えたらいまどきしないよな。てかそれ以前にマナー的にアウトだ。 - 名無しさん 2013-10-06 11:33:27 -アシスト検証してきました。結果から言えばアシストは25%削れば入るようです。検証方法は25%、23%くらいに削ってもらって、撃墜してもらうのを複数回しました。これの結果は、25%を越えたらアシストが発生し、25%越えなかったらアシストは発生しませんでした。 - 名無しさん 2013-09-21 16:07:20 --それでもHP3万相手にアシスト取る苦労が・・・w - 名無しさん 2013-10-04 05:04:31 -ビームスナイパーライフルとビームキャノンの弾速は同じでしょうか?検証お願いします - 名無しさん 2013-09-21 10:28:34 -補助ジェネレーター積むと通常時のゲージ回復速度が早いように思う。検証願います。 - 名無しさん 2013-09-20 20:15:12 --砂2、LRBRLv6にて、一発発射後OHゲージ解消までの時間を、補助ジェネレータLv2を積んだ状態と積んでいない状態で計測しましたがどちらも同じく7秒です。 - 名無しさん 2013-09-21 14:00:28 ---ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-09-21 14:10:43 -検証依頼、アプデ後装甲の防御力が極端に上がってないですか?ちょっとラグだけでは説明つかない事も多くなってきたのでお願いします - ノラ装甲派 2013-09-11 21:03:25 --高階級、高レベル機での話だけど、フレーム盛りでHP上げるカスパが主流になりつつある(らしい)。自分も元のHP10000位の機体を18000位まで上げている。なので攻撃を当ててもHPバーの減り方が少しずつになるので、装甲が上がっているように見えるのではないかと思う。あくまでも私見なので異論もあるかもしれません、あしからず。 - 名無しさん 2013-09-12 02:58:02 ---それもあるけどやっぱり違う。格闘装甲の有る無しは斬ったときに減り方が全然違う。BRなら減るが格闘なら全く減らないと言うことがままにあるから…。だって煙吹いたミリ以下に斬ったのに減らないでBRなら減るとかあるよ。 - 名無しさん 2013-09-13 21:42:25 ----異様に固いジムストがいた。汎用シュツを当てても3割くらいしか削れない。装甲補正の計算式かわったのか? - 名無しさん 2013-09-14 12:39:45 -----自己検証してみて再現出来た。Lv.5ガンダムでHPを19400までフレームガン積(新型フレームLv.2フレーム5.4.3)で脚部Lv.1、耐衝撃Lv.4、格闘Lv.1でLv.5Sゲルから格闘がほぼミリ以下しかない。ドムなどの下格もAP5~3割ほどの威力だと思います。しかしながら射撃ではメチャクチャ減ります。高HP18000以上で各種装甲Lv.4(装甲150前後)を積めば、射撃攻撃補正90未満もしくは武器AP2000未満なら攻撃してもほとんど減らないという現象になります。 - 質問者 2013-09-14 21:15:05 -----恐らく装甲が防御力上がっているのは確実です。 - 名無しさん 2013-09-14 21:23:49 ------装甲積みは地雷と言われてきたけど、これからは違うということですか? - 名無しさん 2013-09-15 10:12:01 -------質問板でもやってるが、高HPがトレンドのよう。属性云々ってことみたい。 - 名無しさん 2013-09-15 19:45:29 --------結論から言うとフレームガン積(HP18000未満)<装甲Lv.4以上3種盛り<フレーム装甲Lv.4以上3種バランス積み(HP12000~15000程度)≦フレームガン積(HP18000以上)<フレームガン積で装甲チョイ盛り(装甲Lv.2などでも良いHP18000以上) 装甲が地雷では無い状態になった。 - 名無しさん 2013-09-16 01:45:29 -------装甲がその属性攻撃に対して低レベル装甲でもそれなりにメタとして仕事するようになった。装甲なければ高HPでも簡単に墜ちるので、その配分が難しい。 - 名無しさん 2013-09-16 01:55:05 --------HPが増えた分、装甲によって減衰する回数、というか値も増えるってことでしょうかね - 名無しさん 2013-10-11 17:25:54 ---------Lv.1やLv.2でも付けているのと着けないのでは減衰率が全然違うのよね…。 - 名無しさん 2013-10-11 23:03:13 -ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / ヅダ / ケンプファー用SFとザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザクⅡ改(Bタイプ)用のSFの持ち替え時間について検証お願いします。 - 名無しさん 2013-09-10 03:01:42 --一律3秒 - 名無しさん 2013-09-14 12:38:13 ---ありがとうございます - 名無しさん 2013-09-14 21:26:03 -装甲はカンストしても効果があるのか、アシストはダメージ何割で取れるのかについて検証お願いします。 - 名無しさん 2013-09-09 23:07:29 --これ書いた人ですけどアシストの方を検証したいので人を募集します。日程は14日で時刻は昼間(詳しい時刻は後できめます)出来て、チャット(プレステ3のチャット)ができればベストです。階級は問いません。他に検証できるようなら他の検証も行いたいと思います。 - 名無しさん 2013-09-09 23:37:56 ---とりあえず勢いで書いたけどIDとかの報告どうやってしよう、、、、、誰か知識をぐださい、、、 - 名無しさん 2013-09-09 23:40:27 ----なんか凄い人だと主を特定されちゃうのかもしれんが、まだ安全な方法。別アカ作ってバトオペ出来るようにして、参加者にもそうするように伝えて、主の別アカここに晒して、そのIDに参加者の別アカからメールをもらう。やりとりや検証は全員別アカでやれば普通の人では特定できない。主は検証続けるなら別だけど、参加者は終わった後アカ削除してもらう方がいいとは思う。 - 名無しさん 2013-09-10 00:36:47 ---追記:検証するなら条件出しして穴がないようにしないと意味ないぞ。掲示板(議論)ででも「~を検証するからどうすれば検証結果が正しくなるか?」を話し合ってからの方がいい。新規をお勧めしたのは安全以外にも「新兵部屋」が使えるから2等兵無料+支給+LvUP分の備蓄でかなりの連戦検証が出来る。 - 名無しさん 2013-09-10 00:45:17 ----わかりました。参考にします。 - 名無しさん 2013-09-10 01:02:52 ----わかりました、参考にします。 - 名無しさん 2013-09-10 01:04:58 --これの大体の検証方法が確定しました。まず始めに割合から調べていきます。これは1割僚機が撃墜二割僚機が撃墜、、、これを繰り返しやり、大体の割合が判明したら0.1割刻みでやりたいと思います。(これは様々な機体で検証します。) この検証で割合が一致しなければ与ダメの方の検証を行います。これはダメージを1000、そして僚機が撃墜、ダメージ2000、僚機が撃墜を繰り返します。ある一定のダメージが判明したら100刻みにして詳しい上限を調べます。こちらも複数機検証します - 名無しさん 2013-09-11 22:35:29 --クラン板の方に専用のスレ立てて頂いても構いませんよ. - 伏流 2013-09-14 12:39:16 ---マジっすか! - 名無しさん 2013-09-14 14:04:51 -内藤鹿って後退速度が他の格闘機より速くないですか?気のせいなのかマグネットコーティング搭載なのか - 名無しさん 2013-09-06 18:08:10 -【GP02の盾有無の性能の違い】&br()盾が壊されたあとに,スラスター回復速度に差が有るかどうか確認お願い致します. - 伏流 2013-09-05 22:39:46 -質問板で鹵獲MSが自爆しない不具合について質問した者です。不具合に遭遇した時の行動は以下になります。この内容で不具合が再現されるのか検証をして頂けないでしょうか。&br() 1.自機が無事のまま敵機を鹵獲&br() 2.鹵獲後にすぐ降りる&br() 3.数秒待ってから再度鹵獲した敵機に乗る(ここで最初に鹵獲したタイミングから爆破時間が正しく減っている)&br() 4.再度敵機から降りる&br() 5.歩兵のまま死亡&br() 6.自機に歩兵でリスポ&br() 7.自機に乗り込まず、再度鹵獲した敵機に乗る(ここで減っていた爆破時間がリセット)&br() 8.自機が鹵獲した敵機パイロットに奪われる&br() 9.自爆時間が過ぎても自爆しない&br() 10.鹵獲された自機が自爆&br()以上になります。 - 名無しさん 2013-08-31 19:26:39 -依頼いいですか? デジムのミサポはDBLの補正が乗るのかどうかですが、どなたか調べていただけませんか? - 名無しさん 2013-08-31 01:02:03 --あれはダメージ増加だから全ての武器に適応されるのでミサポにも適応されますよ - 名無しさん 2013-09-01 23:42:04 -申し訳ない。3人以上必要な検証のでここに書いた所存です。よろけた敵に対して、味方のサーベルの攻撃と同タイミングで、180mmキャノン,BSR,LRBR,BR,BZなどの射撃武装、上記武装で追撃した場合、射撃武装のダメージが青いアイコン(Hitするとレティクルが光るもの)が確認されたのにダメージが通らず、アシスト等が入らない状況になることが頻繁にあるのですが、既出でしょうか?そうでなければ、どなたか検証をお願いしたいです。 - 名無しさん 2013-08-29 04:10:34 --BRは知りませんがBZやキャノンは爆風があたったという可能性はないのですか?違うなら基本的にラグでしょう。 - 名無しさん 2013-09-01 23:44:22 ---フレ、自分共に何度もなってるので全てラグとは考えにくいです。 - 名無しさん 2013-09-03 15:36:03 ----既出だけど検証してない。アプデ後装甲の防御力が極端に上がっている可能性大。佐官以上で184以上の装甲SゲルLv.5だと威力の低い180とかSP2ライフルは流石ゴッグだ状態だった。逆に陸ガンに耐衝撃積まれてたらミリHPが一撃で倒せないのでびびった。 - 名無しさん 2013-09-10 22:19:22 ---スナ2射補123、LRBRのLv6第一射でよろけ(総HPの25~30%のダメージ)→味方バズ→味方のサーベルのよろけ→次射撃ち込みで全く減らないことは確かに多い。よろけにラグってありえるのかな?単なるバグなら改善して欲しいけど - 名無しさん 2013-10-13 10:16:45 -雑談板で歩兵の上で伏せると必ず倒せると書いた者ですが、確かなものとしたいので検証をお願いします、また、飛んでいる歩兵にも効果があるのかもお願いします、出来る限りのことは自分で調べてみます - 名無しさん 2013-08-25 10:19:03 -アレックスの腕部ガトリング・ガンのDPSについて検証お願いします。 - 名無しさん 2013-08-23 21:45:36 --腕部ガトリング・ガンの発射間隔だけでも良いので、どなたか検証をお願いします。 - 名無しさん 2013-08-28 01:15:59 -新しく追加された2機の武器で「ダウン効果あり」のものがあるのですがこれについて「ダウンではなく、転倒」「ダウンと違って起き上がり無敵がない」という書き込みがあったのですが実際はどうでしょうか?まだ機体が手に入っていないので持ってて代わりに検証してくれる方がいると嬉しいです。 - 名無しさん 2013-08-23 17:42:45 --この2機はダウン効果じゃなくてただの転倒で合ってる。仕様は下格当てたときと全く同じ - 名無しさん 2013-08-27 01:32:23 -LAに比べて夜鹿のBSて短く無いですか?格闘の出や速さも違うように思う。 - 名無しさん 2013-08-17 23:28:20 --むしろほんのちょっとだけ長いはずじゃ? - 名無しさん 2013-08-18 23:20:46 ---でも同じ感覚で斬ると空振りするよ。 - 名無しさん 2013-08-20 22:13:50 ----タイミングが違うんじゃない。MSごとに動作の速さは違うし。そもそもLAとナイトのLvは同じか? - 名無しさん 2013-10-04 05:08:30 -追記 MSにBRが当たるです。 - 名無しさん 2013-08-17 22:28:24 -100m先のMSBRが当たるまでの時間検証おねがいします。 - 名無しさん 2013-08-17 22:27:49 --ほぼ0秒だと思うけど。ビームライフルは発射までが遅いが、着弾は最速だろ。 - 名無しさん 2013-09-15 09:26:26 -検証依頼って訳じゃないけど、各MSのページに「スラスター移動時の速度」も追加してくれる人いませんか? - 名無しさん 2013-08-17 12:59:52 --旋回速度とかね、違うのはわかってるのに面倒だから誰も検証したがらないのかな - 名無しさん 2013-08-17 21:03:27 ---旋回速度は確かに調べて欲しいかも。 - 名無しさん 2013-08-18 21:48:21 -ガンダム試作1号機の武器持ち替え時間について検証お願いします。 - 名無しさん 2013-08-16 18:38:50 -ダウン時から起き上がりまでの時間は機体で違いますか?敵と同時ダウンでも殆どの場合、時間が違うように思いますけど。 - 名無しさん 2013-08-16 17:54:08 --ラグの影響もあるね、起き上がり時間は全機体一律じゃなかったかな - 名無しさん 2013-08-17 12:34:02 --タックルの硬直時間も攻撃側と被攻撃側が同じだったはず - 名無しさん 2013-08-18 19:36:31 -ケンプの横後移動がスピード230の通常汎用より早く感じますよかったら検証お願いします - 名無しさん 2013-08-15 12:27:52 --フレと一緒に試したことがあるが前移動と横移動で一緒に走ってみたら230で同じだった。脚の動きが早くなってるだけで速度は変わってない。 - 名無しさん 2013-08-15 19:26:05 -[SFについてのバグ]私はよくケンプやザクBを使うのですが、SFを撃つときに怯むとなぜかリロ状態になってしまいます。皆さんもなってしまうのか検証をお願いします。 - 名無しさん 2013-08-13 21:43:19 --俺もそれはあるな。フレも同じ経験あるって言ってたからバグで間違いないと思う - 名無しさん 2013-08-15 23:15:43 ---そうですか、バンナムにバグってるぜ!って送ってこような。 - 名無しさん 2013-08-16 02:14:28 ----すまん。こようかな?だった。 - 名無しさん 2013-08-16 09:47:00 ---同様にサーベル(格闘武器)を持って振ろうとした瞬間(R1の攻撃ボタンを押した瞬間)に振れなくてヨロケてCTに入るなんて事もあるので同様の現象でしょう。多分仕様です。 - 少将なグンマー 2013-08-28 12:56:29 ----日本語おかしくなってますね。最初の同様x。攻撃を受けてサーベルを振れずにヨロケてCTに入る、です。 - 少将なグンマー 2013-08-28 12:58:30 --あれやっぱりおかしいんですね。同じくシュツルム出てないのにリロードになったことあります。 - 名無しさん 2013-08-24 09:40:02 ---手から落としているのでリロになる ポロッと! - 名無しさん 2013-08-26 02:31:32 ----わろた - 名無しさん 2013-09-15 09:26:59 -ズゴックLV5は課金でLV6.7無課金です、LV5を作らないとLV6.7は取れないんですか? - 名無しさん 2013-08-11 13:09:50 --そうです。 - 名無しさん 2013-08-12 01:43:26 -ザク重装やイフ改のミサポの指切り検証お願いします。 - 名無しさん 2013-08-09 22:47:58 --指切りで具体的にどういった点を検証して欲しいのか言ってくれないとなんとも。連射速度のことなら上がります。 - 名無しさん 2013-08-13 11:37:58 -採掘場(夜間)で中継Cの近くのところでジャンプしないかぎり移動できない場所ありましたので検証お願いします。ちなみにそのときはベーシックでイフ改乗ってました。 - 名無しさん 2013-08-09 22:45:05 -ジム・スナイパーⅡの専用ライフルの局部ダメージの倍率の検証お願いします。妙に脚部破壊しやすい気がしたので。 - 名無しさん 2013-08-07 12:31:39 --もし本当だったら若干低い威力の理由が解き明かされますね。 - 名無しさん 2013-08-08 18:22:13 -最近のアプデ?のせいか、やたらと足が溶けるのですが、特にマシンガン系(ザクマシンガン?)異様な強さになってませんか? - 名無しさん 2013-08-02 23:54:32 --データリンクのバグ修正されたためじゃない?前まで本体ダメがあがってたらしいし - 名無しさん 2013-08-03 18:08:48 -【ゼフィランサスの盾について】説明文にビームコーティングされた盾とあるので、ビーム減衰効果があるのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-08-02 01:46:48 --バンナムが設定を準拠するとは思えんのよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-02 01:51:58 ---一応重キャのキャノン性能だとかドワッジのホバーのクセを改善とかは表現されてるから(震え声) - 名無しさん 2013-08-02 01:59:38 -[パイロットのヘルメットについて]パイロットのヘルメットが変わる勲章を二つつけたらどうなるかを検証してください 私はまだ一つしかないのでお願いします - 名無しさん 2013-07-23 14:17:37 --依頼する前に、ちゃんと探してみたの? 勲章ページの“ヘルメットの形状変化”をよく見ろよ - 名無しさん 2013-07-23 23:33:03 -【修正されたはずの透明化バグについて】検証依頼というよりは一応の報告です。先ほど、どう見ても見えない敵と戦って倒されていくジオン軍を見ました。こちらの陸戦型ガンダムがリスポン待ち状態だったので、その陸ガンの犯行かと思われます。ジオン側にどんな状態だったか聞こうとしましたが、時間切れとルーム解散で聞くことが出来ませんでした。以上です。 - 名無しさん 2013-07-22 18:24:28 --自分も見えない敵に撃破される姿を目撃しました、終了前にホストの回線が落ちてしまい直接やられた方に話を聞くことができませんでした。 - 名無しさん 2013-08-03 10:51:22 -MSタイプ特化プログラムについて。あのカスタムパーツの「10%」補正は、撃墜章のように「最終ダメージへの補正」なのか、大鷲勲章のように「補正-装甲への補正」なのか、どちらなのでしょうか? - 名無しさん 2013-07-20 23:58:48 --質問板より誘導されました。【MSタイプ特化プログラムについて】 - 名無しさん 2013-07-20 23:59:09 --憶測だけど三すくみのダメージ補正が上がるんだと思う。 - 名無しさん 2013-08-11 21:50:10 --3すくみ補正に修正が掛かるため最終数値に補正がかかるはず - 名無しさん 2013-08-22 09:11:06 -【リスポン視点時等のアシストPの取得について】&br()プレイ中に撃墜されリスポン視点での待機中などアシストP獲得の表記がでない時間帯あるように思います。 &br()このアシストP獲得表記がでない時間帯にアシストP獲得した場合はポイントが加算されるのかしないのかを何方か検証願います。 - 名無しさん 2013-07-17 03:16:56 --キッチリ加算されます - 名無しさん 2013-07-17 15:13:33 ---ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-07-17 22:31:52 -【連邦、90mmマシンガンによる局部射撃によるダメージ変化の検証依頼】&br()攻め:ジム改LV1・勲章、カスパ無し・姿勢は立ち&br()受け:ザクII・勲章、カスパ無し・姿勢は立ち&br()ジム改の90mmマシンガンをザクIIの脚部、頭部、胴体に一発づつ撃ちダメージに変化があるか検証をよろしくお願いします - 名無しさん 2013-07-15 18:58:33 -【EXAMシステム発動による攻撃力の変化】について、BD2、BD1、イフ改の場合でもEXAM発動時どれだけ発動前から武器の威力が変わるのか、検証よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2013-07-15 01:20:28 --BD3は検証ページに載ってるよ - 名無しさん 2013-07-15 05:10:37 ---BD3以外の検証依頼をお願いしています。 - 名無しさん 2013-07-15 18:04:51 ----BD2も同じじゃないの? - 名無しさん 2013-07-15 19:17:33 -----BD2もBD3と全く同じなのか検証してほしいです。憶測で決めつけたくないので。 - 名無しさん 2013-07-15 22:14:00 ------他EXAM機もやっぱり、格闘が激増するの? - 名無しさん 2013-07-20 22:57:39 ------全く同じスキルなのに効果がかわるってのも考えにくいね - 名無しさん 2013-08-11 21:53:10 -アレックス用ビームライフルのフルチャージ時の威力を検証お願いします。 - 名無しさん 2013-07-15 01:05:59 --1650→2700でした - 名無しさん 2013-07-18 18:55:17 ---検証依頼したものです。自身も詳しく調べましたところこちらの計算は2650でした。また倍率も1.63~1.61と誤差範囲内ということがわかりました。検証してくれた皆様ご協力ありがとうございます。 m_ _m - 名無しさん 2013-07-20 17:21:47 -[伏せ状態のときのシールド範囲の検証依頼] 攻撃回避するために伏せしたとき、シールド優先だとジャンプ、緊急回避以外での有効な回避方法だと思ったのですが、運要素高いのでシールド優先か検証してもらいたいですm(_ _)m - 名無しさん 2013-07-14 10:23:16 --シールド優先ってどういう意味?伏せてようと伏せてまいとシールドに当たればシールドの耐久値がへるし、あたらなければHPが減るだけ - 名無しさん 2013-07-15 05:09:18 -昇格必要EXP欄でも書いたのですが、少将LV1以上になった場合、残り経験値0(判定時)になった時に、ランクポイントoffにするとその戦闘でランクポイントが低かったり0だったりしても降格条件にカウントされなくてすみますか?例えば少将LV1になったあと、ランクポイントをずっとおoffにしておけば、以後大佐10に降格する事はないのでしょうか? - 名無しさん 2013-07-14 07:58:02 -【シールド持ち機体のシールド判定】純粋にシールドの判定がパーセントなのか被弾位置なのかコレがわかれば砲撃しやすい。 - 名無しさん 2013-07-11 03:41:31 --被弾位置だよ。だから横格引っかけからの旋回↓格は、最初の位置・向き次第では慣れた奴は意図的に盾で受けてくる。 - 名無しさん 2013-07-11 11:43:08 ---ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-07-11 14:54:09 -【攻撃後ブーストに対するカウンター判定猶予時間の検証依頼】 - 名無しさん 2013-07-09 10:28:07 --格闘攻撃からブーストに移行する際にブースト状態時にタックルを食らうとカウンターが成立してしまうことからブーストを吹かしてる間は全てカウンター成立してしまうのか否か、成立しないのであればどのくらいまでの猶予時間があるのか。 - 名無しさん 2013-07-09 10:32:04 --そもそもブーキャンで格闘モーションキャンセルしてブーストに移行したつもりになってるのはあくまで自分の画面上の話で、通信遅延分だけ相手の画面ではまだ格闘ふってるし相手側でタックル食らってカウンター成立したことになったら、その情報が自分の方に届くまでにどれだけ離れてようがとっつかまるよ。意図的に遅延させたら数秒たってようが、自分の画面でブースト終わって立ってようがカウンター食らう。 - 名無しさん 2013-07-09 17:07:16 ---格闘振ってうしろに下がっていってる敵に第3者からのカウンターの場合は?  - 名無しさん 2013-07-11 20:30:20 ----一度これを検証してみたい. - 伏流 2013-07-11 22:25:43 -NT1のBRのCSの威力検証お願いします。 - 名無しさん 2013-07-08 13:38:19 -【EXAMについて検証依頼】EXAMは頭部破損していたら発動しませんが、頭部破損状態でHP20%きって、頭部を直したらEXAMはどうなるんですか? - 名無しさん 2013-07-07 16:20:26 --一瞬だけリペアして乗り込めば、EXAMは発動してるよ。ちなみに30%以下で発動ね。 - 名無しさん 2013-07-08 08:09:06 ---そうだったんだ!ちゃんと発動するんですねwwありがとうございました(^-^ゞ - 名無しさん 2013-07-10 08:11:23 -【横格闘の当たり判定の検証依頼】&br()横格闘は伏せていると当たらないのか検証をお願いします&br()伏せるのはジオン軍の一番厚みのある機体でお願いします - 名無しさん 2013-07-03 01:46:32 --ヒートロッド被弾時のシビレ伏せ状態なら当たる。他は高低差かダウンしてる途中とか? - 名無しさん 2013-07-03 20:36:34 --伏せ状態のゲルキャにストライカーの格闘を振った所、一番厚みのあるカカト部分に判定あり。ドムは知らん - 名無しさん 2013-07-13 17:35:35 -【検証依頼 格闘機の当たり判定】格闘機で格闘兵装を使う際、その攻撃時の腕に被当たり判定はあるか?サーベル系の機体の腕に当たり判定があるとすると、蟹系との格闘あいこの間合いが異様に遠いことが、ラグ以外で説明がつくことになると思うのですが、どうでしょうか。 - 名無しさん 2013-07-03 00:51:56 -【検証依頼 高性能レーダーの表紙範囲 】高性能レーダーの表紙範囲がゲーム内の説明文で500mとなっっていますが変更されたんでしょうか?どなたかフレがいる方検証お願いいたします - 名無しさん 2013-07-01 18:21:39 -BSRが即撃ち2発でOHしました。検証やページの修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-07-01 00:44:04 --レベルは6です、書き忘れました - 名無しさん 2013-07-01 00:44:42 -【エース戦でのステルスについての検証依頼】 エース戦では残り3分(?)くらいになると敵エースの場所がマーカーで表示されるようになりますが、これはステルス機にも適用されるのでしょうか?正直自分で検証してみようかと思いましたが、自分の階級で出せるレベルのステルス機はもっていないので、できれば検証よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2013-06-29 23:34:42 --アッガイの頭の上にACEの文字が輝いていたよ  - 名無しさん 2013-06-30 02:04:54 ---ピクシーも同じく - 名無しさん 2013-08-03 18:21:31 -【検証依頼 拠点強襲作戦従軍章の効果範囲】 新しく追加された勲章ですが自分で付けてもそういう場面になりにくくイマイチ有効かどうか解りません よろしくお願いします - 名無しさん 2013-06-29 01:37:55 -【検証依頼 アレックス・ケンプファの新スキル<強制噴射システム>使用時のスラスター消費量】 -【検証依頼、ガンキャノンのキャノンのCT】アップデート後スピードが強化されたガンキャノンですが、修正内容に書かれていないにも関わらずキャノンのクールタイムが伸びているという話が出ています。誤情報の可能性もありえますので、検証をお願いします。 - 名無しさん 2013-06-28 03:19:31 --報告者本人が勘違いだったと言っていました。実際に測った人によれば4秒のままだそうです。 - 名無しさん 2013-06-28 17:52:01 -【スモーク・ディスチャージャーの性能についての検証依頼】,&br()攻め:ジムLv1BZ装備,&br()受け:イフリートLv1耐弾Lv2装備,&br()検証方法:とりあえず一発貰いダメージを確認。その後スモークを使いまた貰う、そのダメージ差から計算。,&br()備考:イフリートに付けた耐弾Lv2は表記の数値が70になる(キリが良いので検証しやすそう?)ので装備しているだけ、外してもらっても構いません。,&br()検証よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-06-26 16:17:31 --改行のコピペみすってるぅ(´・ω・`) - 名無しさん 2013-06-26 16:18:45 --スモークは10%防御力上昇ですよ。補正と装甲に関する検証動画見たのですが、10%ってのは各装甲を約50ずつ上げたのにほぼ等しいですね。 - 名無しさん 2013-06-27 01:29:13 -素ドムLv1~6でカスパは脚部1と格闘強化プログラム付けれるだけ付けた状態のタックルの威力を検証してください。格闘機・汎用機・支援機で頼みます - 名無しさん 2013-06-26 12:11:52 --格=プロガンLv6 汎=Ez8かガンダムで 支=砂ⅡとFAでお願いします - 名無しさん 2013-06-26 12:14:42 -【敵弾の撃ち落しについての検証依頼】&br()検証機体1:ガンダムBR装備&br()検証機体2:ザクII改BタイプBZ装備&br()検証方法:ザクのBZ、SFをガンダムに向けて発射、ガンダムはその弾をBR、バルカンで撃ち落せるか試す。&br()備考:成功率を上げるためザクは各武器の射程ぎりぎりに立ち、ガンダムはザクの武器を狙ってみてください&br()検証よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-06-26 01:41:19 --これは何例か報告があります。ロケランよりバズの方が弾頭が大きいので打ち落としやすいのと、横格でバズを打ち落とすこともできます。偶然では無く故意にできるかということでしょうか? - 名無しさん 2013-06-26 01:56:03 ---狙いを敵弾に合わせ敵の弾を狙撃、迎撃できるかの検証依頼です、切り払えるのであればそちらも検証していただきたく思います - 名無しさん 2013-06-26 14:09:01 -【観測情報連結についての検証依頼】議論板にも書いたのですが、観測情報連結の効果がこのサイトに書かれているものとは違う可能性があるので、検証をお願いします。私自身も議論板に書いてある程度の検証はしたので、他の方の検証結果も聞きたいのでお願いします。 - 名無しさん 2013-06-25 06:15:24 --今演習で試してみたんだけど、自分イフ改、味方に陸ゲルLv6がいる部屋で、陸ゲルが拠点放置してる状態で敵拠点まで行ってきた結果、敵をレーダーに捕らえるもHPバー表示はされず。 - 名無しさん 2013-06-25 09:02:19 --ハロ部屋にて味方の量産型ガンキャノンが連邦側広場のビルの上にいる状態で、自分G3でジオン拠点に近づいたところ、拠点内のジオン機のHPバーが表示された。高性能レーダーを自分が持っているかどうかが関係しているのかも - 名無しさん 2013-06-26 07:16:41 -【検証データにある「与ダメージ基礎方程式」の検証依頼】攻撃力がインフラした際に与ダメ基礎方程式の結果がおかしくなってしまうのは、三竦み補正と勲章補正を式の中に組み込んでしまっているのが原因だと思うのですが、どなたか検証していただけないでしょうか。検証動画や他のサイトの検証データを見てますと、最終的に計算された与ダメに三竦み補正や勲章補正などの倍率がかかってるみたいです。 - 名無しさん 2013-06-24 05:04:30 --すみません。中に組み込まれてる訳ではありませんでした。 - 名無しさん 2013-06-24 05:16:13 -【補正と与ダメの関係の検証依頼】補正と装甲に関する検証動画を見たのですが、補正に関しては10上がることによって約10%(12%程度)与ダメが上がっています。装甲に関しては50上がる毎に約10%(装甲値0から40にかけては13%程度)軽減率が上がっています。ですが、装甲が200~300の間では9%程度まで下がってます。補正に関しても装甲と同じく、緩やかに与ダメ上昇率が下がるのではないかと思うのですが(おそらく12%程度から8%程度まで)、どなたか補正値50以上でいろいろ検証していただけませんか。 - 名無しさん 2013-06-24 04:18:01 -【タンクの常時伏せ補正の検証結果】&br()ザクタンクには常時伏せ補正が働いているという噂を聞いたので検証した.&br()検証機体1:ザクタンクLv1・射撃補正86・耐弾補正48・武器威力 1500・カスパ無し・勲章無し&br()検証機体2:ガンタンクLv1・射撃補正86・耐弾補正48・武器威力 750x2カスパ無し・勲章無し&br()検証方法:互いにキャノンを腹部に撃ち合う.&br()結果:&br()ザクタンク→ガンタンク:ダメージ2693&br()ガンタンク→ザクタンク:ダメージ2721&br()備考:ガンタンクからの攻撃の方がダメージが通った.ザクタンクは単砲なので直撃弾.ガンタンクは複砲なのでカス当たりの可能性があるがそれを考えても逆の結果に. - 伏流 2013-06-22 22:44:01 --「ザクタンクに伏せ補正」じゃなくて「タンクに伏せ補正」じゃなかった?ザクタン主砲とマゼラ砲or支援のSF辺りを射補と威力合わせて再検証してくれたら - 名無しさん 2013-06-23 21:42:01 ---威力と射補を同値に出来ないため困っております.与ダメスクリプトも誤差範囲がまだわからないためです. - 伏流 2013-06-25 20:05:22 ----LV1ガンキャ+射プロ3とLV1ザクタンで耐射と射補が同じになるので主砲を撃ち合う、武器威力100高いガンキャのがダメージ出るはずだが、ガンキャと同等若しくは高いダメージをザクタンが出せば謎の補正は存在する。ってのでどうでしょ? - 名無しさん 2013-06-26 02:19:41 -【スキル「ステルス」の効果の検証】&br()  アッガイの方にも書いたんですが、スキル「ステルス」の説明文が変わっているので実際どういう風になったのか検証をお願いします。 - 名無しさん 2013-06-20 20:04:06 --同じように疑問に思った方が以前バンナムに問い合わせて、「スキル「ステルス」は、非攻撃時に行う全ての行動に対して、敵のレーダーに捕捉される範囲が50m以内に縮小し、敵MSのスキル「高性能レーダー」の効果も無効化致します。ただし、攻撃を行った場合は、敵MSのレーダーの性能に応じた範囲で捕捉されます。また、勲章「鷲の眼勲章」及びスキル「アンチステルス」を装備・所有している敵MSには、「ステルス」の効果は無効化されます。」という公式回答をもらったそうです。ちなみにピクシーのページにあります。 - 名無しさん 2013-06-21 00:05:25 ---''スキル「ステルス」の説明変更について''を議論板に投稿しました.ご確認ください. - 伏流 2013-06-25 18:28:00 -データベースリンクが修正されたとかいう話を聞きました。信じがたい話ですが何かのついでで検証していただけると助かります。 - 名無しさん 2013-06-20 01:15:32 -【検証依頼】 - 名無しさん 2013-06-19 16:26:26 --↓の者です。タンク系統の散弾のヒット判定の有無がどうなっているのか知りたいです。 - 名無しさん 2013-06-19 16:27:48 ---ヒット判定の有無とはどういう意味でしょうか?過去の検証では散弾の一発一発に当たり判定と爆風があったはずですが... - 伏流 2013-06-20 03:45:51 ----言葉足らずでした。ガンダムなどの大型の盾を持っているMSへのヒット範囲ですね - 名無しさん 2013-06-25 22:46:14 -【耐装甲の数値は内部的には300以上行くのか】,&br()耐装甲のパーツを付けて、数値上では300ですが、超えた分の数値は切捨てなのでしょうか - 名無しさん 2013-06-18 01:53:02 -検証依頼&br()【MS別ジャンプ最高度&到達時間】&br()スラスターを上げてもジャンプ中に頭打ちするMSがありました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-06-17 17:10:52 -【支援機のキャノンの爆風には個体差があるのか検証をお願いします】&br()キャノン、ザクタンク、FAなど射程の違う機体によって爆風範囲に差が出るか検証お願いします。 - 名無しさん 2013-06-17 13:36:54 --当然あるよ。支援キャノンに限らず汎用BZ系でもそれぞれ範囲差はあるし、対応関係にあるものでも範囲が違うものもある。 - 名無しさん 2013-06-20 17:00:18 --単発だけならザクタンク>ザク,ジムキャノン>ガンタンク,ガンキャノン系だが、ガンタンク,ガンキャノンは2砲同時撃ちだからジムキャノン以上になる - 名無しさん 2013-06-20 18:33:01 -【背面への攻撃は前面よりもダメージがUPするかどうか知りたいです。】 - 名無しさん 2013-06-16 15:58:26 --攻め:ガンダムLv1&br()BR威力 1200&br()射撃補正 60&br()カスパなし&br()勲章(本体攻撃5%射撃5%UP)&br()立ち姿勢&br()&br()受け:ザクタンクLv1&br()耐ビーム 48&br()カスパ・勲章無し&br()立ち姿勢&br()&br()BRを胴体前に受けたときのダメージ:1320&br()BRを胴体後に受けたときのダメージ:1320&br()与ダメスクリプト計算値:1390&br()&br()よって,''前と後ろのダメージ補正は無し'' - 伏流 2013-06-17 01:51:33 ---検証ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-06-17 13:03:20 -【各MSごとのタックルの威力が知りたいです。】挌闘補正が関係あるらしいと聞いたのですが具体的にカスパなしの初期値でどの程度の威力があるのでしょうか?数学がかなーり苦手な私には式を導き出すのが無理そうです。 - 名無しさん 2013-06-16 13:26:39 -《軍事基地・倉庫の壁越しタックルは入るのか》 俺は確かに喰らったはずなんだ。俺が壁に密着して走っていた時に何者かの連撃を受けた後、独特な打撃音がしてよろけたんだ。 そしてもしそれが可能なら、壁越しカウンターなんて事も出来てしまうのか。 - 名無しさん 2013-06-15 22:45:05 --ザク砂がカウンター喰らったり、味方のカウンター喰らったりという報告があるからがんばれば出来そうだな。タックルのタイミング取りはスカイプがないと無理? - 名無しさん 2013-06-15 23:15:18 --議論板にて「壁越しタックルが入るのを見た」という旨の記述有り。 これにより、少なくとも二人の言があるので確信は得られずとも信憑性は少々上がった模様であります。 - 名無しさん 2013-06-17 16:50:36 --倉庫で位置関係がずれた状態になって、相手の画面ではお互いに壁を挟んでいないから普通に攻撃出来たってこともたまにある。あぁこれ相手の画面では壁の向こうに逃げ込んで動いてるつもりなんだろうな、って感じの挙動を倉庫の端に引っかかったまましていて、それをボコってたらHPはしっかり減って少ししたら壁の向こうに敵がワープみたいなことが過去に2~3回ある。 - 名無しさん 2013-06-20 17:05:28 -【松永の下格の威力】に関する検証依頼&br() 攻め:松永Lv5下格闘&br()格プロガン積み(Lv 3+4+5)&br()格闘補正値(148=95+53)&br() 受け:支援機(ジム・キャノン等)&br()耐衝撃装甲カスパなし:20&br()耐衝撃装甲ガン積み:317=20+297(Lv6+5+3+2) - 伏流 2013-06-15 22:28:50 --もしかして受け側はHPダメージ確認する前に溶けるのか? - 伏流 2013-06-15 22:33:14 ---与ダメージ計算スクリプトによると  耐衝撃カスパなし=13966 カスパあり - 名無しさん 2013-06-16 22:13:03 ----ミス、耐衝撃カスパあり=10750 らしいです - 名無しさん 2013-06-16 22:13:45 --【マツナガ下格検証結果】&br() 攻め:松永Lv5 格闘プログラムガン積み 格闘補正 148=95+53(格プロ5+4+3)&br() 受け:量キャLv6 耐衝撃装甲ガン積み 197 = 20+177?&br() &br() 下格闘ダメージ : 6118&br() 与ダメスクリプト:11833&br() &br() 誤差50%弱・・・&br() N氏の方程式はザクLv1をベースにしているため,高威力になってきたときの非線形性が考慮されてないようですね.与ダメ基礎方程式は要調整の必要あり... - 伏流 2013-06-17 02:16:59 --武装威力Wp・攻撃補正Atのみを考慮したダメージ量Dmは、Dm=Wp・{1+(At-40)・0.075/10}となります。これは、攻撃補正値と基礎値(40)の差が10毎にダメージ量が7.5%上昇するということです。ちなみに、この規則性は攻撃補正値が80までは確認済みです。 - 名無しさん 2013-06-17 03:05:00 ---補足。これで計算すると、上記の条件のダメージ値は6697と算出されます。※これは三竦み、防御側補正を無視しているため、実測値と値は一致しません。 - 名無しさん 2013-06-17 03:06:49 ----もしかしてN氏でしょうか?[[検証・データ]]ページに私がまとめ直した式と,検証動画にを元にした数値検証結果があります.攻撃側補正40,防御側補正300までは数値があっています.''攻撃側補正が上がった場合と武器威力が上がった場合''のダメージデータ事例をとにかく沢山取ってきて,ARモデルあたりにぶち込んで最適化すれば数式が出てくるような気がします... - 伏流 2013-06-17 03:18:42 ----ここの武器威力式を書いたものですが、私はN氏なる人物ではございません。検証ページを参照しましたが、私の簡易式との相違点はαの値のみですね(無視している値を0にして整理するとわかる)。伏流さんのおっしゃる武器補正40のときというのは、αに0がかかることになり、ダメージ値がαに依存しない条件となっております。ちなみに私は、ガンダム射撃補正60、格闘補正80(勲章・DBLなし)において、マゼラアタック(防御補正0)にBR(ノンチャとフルチャ)とN格闘を当てた時それぞれに対して、式を検証しました。こちらの式が絶対的に正しいかはわかりませんが、参考にしてみてください。 - 名無しさん 2013-06-18 22:12:20 -----現在も成り立つか気になったので検証してきました。条件は陸ジム射補100、格補40。武器威力:ロケラン2000、ハングレ1350、BS1485。受け手はマゼラアタックHp4000。 - 名無しさん 2013-06-20 03:32:25 -----結果を値とともにまとめると、実測ダメージ:ロケラン2900、ハングレ1958、BS1485。これらから、射撃兵装は威力×1.45、格闘兵装は威力×1となっていることがわかります。(ハングレは理論値的には1957.5となるが、小数点以下を四捨五入すると実測値と一致) - 名無しさん 2013-06-20 03:36:27 -----これっらの結果は、上式でみると,1+(At-40)*0.075/10 = 1+(100-40)*0.075/10=1.45と一致することがわかります。これより、この計算式がこの条件において正しいことがわかると思います。 - 名無しさん 2013-06-20 03:40:21 ------追加で検証したところ、私の式では十のくらいが奇数の時に大きな誤差が生じることがわかりました。しかし、補正値が40・60・80・100・120の時においては理論値と実験値が一致することは確認できました。そのため、式を近似式とし、補正値差が20区切りで一致すると見てもらえると良いかと思います。 - 名無しさん 2013-06-20 09:42:28 -------誤差は最大で3%程度でした。 - 名無しさん 2013-06-26 22:58:34 -test - 名無しさん 2013-06-15 22:17:03
-高ドムとイフシュナのヒートランスの威力が異常です。汎用で耐衝撃 - 名無しさん 2016-04-10 00:09:23 -ペイルライダーキャバルリーのメガビームランチャー部分の部位補正はいくつですか。高ければデタベ2個積みでゲルj以上に脚壊しできると思います。 - 名無しさん 2016-03-19 07:41:27 -単なる思い付きであってわざわざ検証する価値があるのかどうかも疑問なのですが依頼いたします。ロッドによる特殊ダウン中のゴッグに対してよろけ攻撃をした場合、起き上がり無敵は発生するのでしょうか?質問板にも同様の質問をしたのですがそもそも実戦ではかなりのレアケースだと思いますのでこちらに検証依頼した次第です。 - 名無しさん 2015-12-26 13:02:29 -検証依頼一件です。下格の入力から判定発生までの時間を計測していただくことは可能でしょうか?録画環境が整っていないため、残念ながら自分では測定できません。機体のモーション毎の計測と手間の掛かる作業になるとは思いますが、よろしければお願いします。 - 名無しさん 2015-12-08 11:12:58 -陸ガンBRとガンダム用BRの弾速は同じなのですか? - 名無しさん 2015-10-05 19:59:23 --同じ - 名無しさん 2015-10-13 15:46:30 -検証・・・と言うより計算依頼になってしまうのですが、ギャンのカスパを考えてダメージ計算を行った際、いわゆる絶対格闘補正が20.8少なくなっても、耐衝300の相手に対しては撃墜章をつけることで絶対格闘補正が高いカスパよりも格闘火力が高くなることが分かりました。そこで、撃墜章の効果が格闘補正の影響を上回る境界の値を算出していただきたいです。自分でも計算してみるつもりですが、自分の錆び付いた左脳では正答を導き出す自信が無いもので・・・どうか、よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2015-09-27 01:34:21 -すいません 先ほどゴックとかち合いで私の方に無敵が発生しなかったのですがよろしければ検証お願いします 私コマンド下格ゴック横 かち合い 格闘誘発しようとしたら連撃くらった 自分のゲージは見てませんでした - 名無しさん 2015-09-22 23:12:11 --起き上がり無敵のバグでも起きたのでは?セルフ無敵修正後から、攻撃コマンドを入力するのと同時にダウン状態に入ると起き上がり無敵が発生しないバグが確認されています。 - 名無しさん 2015-09-27 03:28:32 ---返信ありがとございます 修正されたときいたので他ではほぼ無敵が発生するのでゴック限定でおきるのかなと 特有な機体なので - 名無しさん 2015-09-27 10:56:01 -まさかステータス画面の攻撃補正の数値が真の値の四捨五入後の表示だったとは、たどりついたことはらさんもすごいな - 名無しさん 2015-09-11 21:41:33 -検証依頼をお願いしたいです。スナ2板にて高機動システム追加後はジャンプ高度が上がった気がするとの報告がありましたので、高機動システム及びクイックブーストにジャンプ高度上昇の効果があるかないかの検証を、何かのついでで宜しいのでお願いしたいです - 名無しさん 2015-09-11 19:37:40 --クイックブーストにはジャンプ高度上昇の効果はありませんジャンプする前の溜め動作が短くなるのみです。wiki内検索を使えば同様な記述が見つかるのではないでしょうか? - 名無しさん 2015-09-27 03:32:04 -検証以来になります。ジムコマや砂2が持てるビームガンの部位補正の値を調べてもらえないでしょうか?産廃に近いとはいえネタ部屋ではよく見ますし、最初期あたりから実装されLv8まででて、通常の補正値ではないと言われているのに未だに正確な値が出されていません。今回威力強化もあったことですし今後良かれ悪かれ多少は注目されると思うので検証の程、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-09-11 03:47:23 -検証依頼です、ベーシックで残り時間2分を切り拠点爆破の獲得コストが上がった後に拠点を爆破すると戦闘終了後、離脱者・指令書保持者がいないにもかかわらず、「指令書保持者が離脱しました」とアナウンスされるかどうか検証してください、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-08-05 11:36:14 --それたまに出るな~ - 名無しさん 2015-08-27 23:18:38 -SC用狙撃ビームライフルの局部補正は何倍でしょうか? - 名無しさん 2015-08-05 02:49:18 -検証依頼 ゲルjの利点を説明する為に「よろけ」と「強制ダウン」による枚数有利の時間について言及した者ですが、確証を得たいので第三者による検証をお願い致します。もともとの話が支援機と比較した遠距離からの阻害性についての考察から齟齬が生じた為です。「行動不能時間」についての有利性と理解を深めたいので両者は『着弾と同時の行動不能時間から行動可能になるまで』の時間計測をお願い致します。ちなみに「緊急回避は2.5s 行動復帰は3s ダウン復帰は4s 」と提示されました。 - 名無しさん 2015-08-03 11:12:28 --追記:両者は支援機とゲルJではなく、「よろけ」と「強制ダウン」の意です。特に急いでもいないので手すきな時にお願い致します。 - 名無しさん 2015-08-03 11:45:37 -検証依頼 [カウンター後のダウン→無敵発生までの時間] 普段自分でプレイしたり、動画を見ていて思うのですが、カウンターモーションが連打攻撃の時にカウンターを受けた側の「カウンター終了→無敵時間発生までの時間」が短いように感じられます。もしよろしければ検証をお願いします。 - 名無しさん 2015-07-14 01:18:44 -↓訂正:獲得できる条件を誰か検証してください。 - 名無しさん 2015-07-13 23:58:26 -検証希望があるんですが、この「スコア貢献度」を獲得できるか誰か、条件をしてください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-07-13 23:56:55 --リザルトのスコアから、自分が落ちて相手に与えたスコア(アシスト込)を引いた値が最も高い人がスコア貢献度の★を取ります - 名無しさん 2015-07-14 00:02:04 -もうひとつ検証希望 巷で噂になってるBRゲルキャとゲルググM指揮官はどちらが優秀かについてです。あとゲルググM指揮官単体でのカスタムで火力盛りか装甲盛りはどちらの方が効率がいいのかということについてです。火力を単純に上げてダメを増やすやり方と耐久性を上げることでその場に居座る時間を増やすことによりダメが増えるやり方はどちらがこの機体には向いてるのでしょうか。 - 名無しさん 2015-07-02 02:10:43 --【優秀】の定義をしないと検証できませんし,そもそも検証板で扱う案件ではないようです.下のケンプの件も含めて,【検証板】では無く【議論板】にてお題を建てて議論すべき内容だと思います. - 伏流 2015-07-02 02:16:51 -検証希望 ケンプの火力についてです。最近は火力インフレでケンプの火力が大幅にぬきんでておらずむしろそこまで大差ないと聞きなす。そこでほかのジオン汎用と比較して数値として見てみたいのですこれはまだ行われていない初のことだと思います。 ただケンプは低体力でもしかする先ゲルなど高体力の体力の差での合計ダメージは低いかもしれません。まあ一方的に攻撃するのならケンプ強いとおもいますけど、この検証でケンプは産廃かが判明するかもしれません。 - 名無しさん 2015-07-02 01:59:04 --左メニューにある与ダメスクリプトでコンボ火力を計算できますので是非ご利用下さい. - 伏流 2015-07-02 02:07:00 --大丈夫。ケンプファーはワンコンすらさせてもらえないよ(ニッコリ) - 名無しさん 2015-07-15 16:30:20 -検証依頼です、水中用ザクのミサイルですが、照準を水平からどの程度下に向けたら空中衝突が起こりはじめるのかを検証して欲しいです、どうぞよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-06-28 22:53:04 --角度の問題では無くレティクルで指定された着弾地点までの距離に帰因すると思います.照準が水平の状態でビルの壁に対して撃っても,ビル壁が近いと衝突します. - 伏流 2015-07-02 02:08:55 ---アクアジムはバックパック、水ザクは胸からでてるから少し爆発の距離違うような気がします。ミサイルだけなら水ザクが至近距離での発射で爆風当たりそう。 - 名無しさん 2015-07-02 02:21:38 ----なるほど、どうもありがとうございます - 名無しさん 2015-07-06 15:34:57 -2chに書かれていた情報なので真偽不明なのですが、アシストポイントについてサポートに問い合わせた結果「アシストもHPの1/3以上削ると付くと明確に答えてくれたぞ。修理されると修理して回復した分も合わせて総HP扱いで20000のHPで10000削られて修理すると、総HPは30000扱いで一人で10000削らないとアシストは付かない」という旨の返答があったそうです。もしこれが事実だとすると[検証・データ]ページ内[撃破アシスト]の項に書かれている内容とは違うのかなと。個人的に気になるのはリペア後のアシストポイント付与条件なのですが、もしお時間があれば検証頂きたく思います。 - 名無しさん 2015-06-22 11:35:10 -人が集まらないとホストがマップを変更するが、あれでルーム検索に影響があるのか? - 名無しさん 2015-06-16 04:15:24 --それは、本来ここでなく[[掲示板(質問)]]で書くことじゃないかな? ともかく、マップ変更を行うことによって検索画面のトップに来るということらしいよ。 - 名無しさん 2015-06-16 04:32:50 ---そう言われてはいるが、実際に複数人でたしかめたことがないから検証してくれという話ではないかな?まあホストやってると確実に人の入り方が変わるけどね - 名無しさん 2015-06-22 11:51:46 -故意的にラグ起こす奴の実態が解った、たまにサブ同士対戦用に新兵訓練部屋のタイマン部屋やるんだけど、そこに現れた奴が3連敗後にオプション入ってからなんか可笑しくなった、おそらくVC入れたんだけどタイマン部屋でやばいです、タックル誘発後にバズ入れてもN格入れても当たり判定が無い、しかも足元のバズも3割は当たり判定が無い。タイマンではかなり厳しいと思うのですが、誰か検証して下さい。 - 名無しさん 2015-06-09 02:46:12 -ギガンの主兵装、4連装120mm砲の発射間隔をどなたか調査していただけないでしょうか。Lv7が出たというのに、いまだに分かっていません。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-04-24 16:26:35 --遅くなりましたが検証しました. - 伏流 2015-07-02 02:08:18 -検証依頼2件です。どちらもグレコンに関するものですが、1.歩行方向によってボタンを押してからハングレの発射までのタイムラグに変化があるかどうか。2.ハングレ投擲後、格闘兵装への切り替え受け付けのタイミングは各移動方向毎に変化するか。以上の2点です。1については斜め後ろに移動しながらだと体感的にやや遅いような気がしていますが、実測した訳ではないためデータとして調べて頂きたいです。2については後退時などに明確に切り替えが遅くなるので、それが歩行方向に依るものか否かを調べて頂きたいです。説明に足りない所があれば仰って下さい。お手数ですが、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-04-22 16:23:35 -賞賛条件の 個人が規定割合以上を独占すると賞賛が行えないという表示がありますが エスマで半分以上一人で稼いでも賞賛は普通にできました もしよろしければ規定割合とはどのくらいかを調査いただけないでしょうか - 名無しさん 2015-03-21 00:29:04 -最近EXAM機に乗るとHPが30%を下回ってもEXAM発動しないことがあるのですが同じ経験をしている方はいませんか?EXAM発動は勲章での増加HPは反映されないとかがあるのでしょうか? - 名無しさん 2015-03-19 03:51:23 --頭壊れたんじゃね? - 名無しさん 2015-03-19 04:38:55 --ていうかこれ質問板で扱う内容じゃね?聞いてみたら発動しないって人がそこそこいて、その条件は?ってなったらここで扱う内容だけど - 名無しさん 2015-03-19 09:17:58 ---まじか、それは失礼。ちなみに、頭が壊れてたらさすがに分かります。 - 名無しさん 2015-03-19 09:58:18 ---まじか、それは失礼。ちなみに、頭が壊れてたらさすがに分かります。 - 名無しさん 2015-03-19 09:58:18 -シールドに装甲値があるのか無いのかの検証をどなたかお願いします。 - 名無しさん 2015-03-09 21:36:26 --装甲値はなく、ダメージそのまま通るはずです。ただ、バトオペ攻略本によると武器毎に「シールド攻撃補正」があるようで、防御側の補正が関係するのか攻撃側の特殊補正が関係するのか区別できないために検証しにくい状態です。 - 名無しさん 2015-03-15 20:49:45 ---そうなんですか、細かくありがとうございました! - 名無しさん 2015-03-16 02:19:58 -伏せ状態やスコープを覗いた状態で緊急脱出をすると再搭乗可能になるまでそのポーズのまま、という件についてなんですが、伏せ状態のまま緊急脱出すると無人状態になっても防御力は上がったままなんでしょうか?またその場合お守り勲章と効果は重複するのでしょうか?検証をお願いします。 - 名無しさん 2015-03-01 00:52:50 -ガンダム用ビーム・ライフルのフルチャの威力が知りたいです - 名無しさん 2015-02-06 18:22:14 --ここに書き込まれる前にまずは自分で調べることをオススメします、武装を調べればすぐにわかることですよ。 - 名無しさん 2015-02-07 21:11:35 -北極基地で サイサリス乗ってた時 帰り道にペイル落として拠点修理したらハマって動けなくなり BBは拠点にかき消されあらゆる移動ができなくなりました この事例はほかにも確認されていますか? もしよろしければ発生条件や他マップでの発生の有無の検証をお願いします - 名無しさん 2014-12-26 02:19:55 -今回のUDで、ランキング100位までのプレイヤーの詳細な戦歴がわかるようになりましたよね。誰か検証して不毛な〜軍側不利論に終止符を打てるような、説得力のあるデータを上げて下さいまし。 - 私には出来そうにありません 2014-12-19 15:12:09 --おお!ついに運営が勝率についてコメントしたか! - 木主 2015-02-04 19:12:27 -去年のwiki国勢調査から1年たつわけですが、そろそろ第二次バトオペセカンドwiki国勢調査をやりませんか?いや、やってください。お願いします - 名無しさん 2014-11-30 23:35:46 --アプデや時間によって昔と違うと思われる事や去年質問していない主に、【現在の階級】(できれば具体的に 例:少将10 など) 【部隊には参加しているか】 【最近よく出撃している軍】 【自分の最多搭乗機】(もしくは最近よく搭乗する機体)  - 名無しさん 2014-11-30 23:57:59 --俺も気になります。是非やって欲しい。 - 名無しさん 2014-12-09 09:57:58 --御手数をお掛するかもしれませんが自分からもお願いします。今のバトオペやwikiのアクティブユーザーの数は非常に興味があります。 - 名無しさん 2014-12-09 10:23:14 ---けっこうwiki見て、 - 名無しさん 2015-01-22 04:07:44 ----ミスです。けっこうwiki見て、バトオペのイン率も高いのだが国税調査というのに参加したことないのだけど、これって参加したほうがいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-22 04:09:30 -G3ガンダムのビーム・サーベルの切り替え時間と、CTの計測をお願いします。 - 名無しさん 2014-11-28 00:22:29 -ジムSCシモダ小隊仕様のミサイルランチャーDPS が知りたいです。検証よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-22 00:47:42 -北極基地の拠点リスポ地点の検証をお願いします。 - 名無しさん 2014-11-02 23:39:05 --地図を更新しました. - 伏流 2014-11-21 13:33:52 ---ありがとうございます、助かりました^^ - 木主 2014-11-22 01:09:00 -素イフがスモークの効果によって、レーダーから消えるかどうかの検証をお願いします。また、他のスモーク付きの機体でも同様の効果が得られるのかどうかも検証をお願いします。 - 名無しさん 2014-11-01 12:18:19 --水夫使いだがんなことは聞いたことないからガセだと思われる - 名無しさん 2014-11-07 11:45:05 ---そう思うのならやってみてくれ。実際150m位離れた位置にいるイフリートはレーダーから消えているんだから。 - 名無しさん 2014-11-07 11:50:16 ----それを先にかいてくれw気になったからやってみるよ。 - 名無しさん 2014-11-07 16:30:32 -----やってみたがどうしても消えるなんて言われないなぁ。おれのやりかたがわるいだけかもしれないからこれ以上は木主さんがやってくれ。検証方法は部隊で普通にバトってレーダーで反応するかどうか。んでレーダーから消えたとは言われなかった。正確ではないが数はこなしたからレーダーからは消えないと思う。 - 名無しさん 2014-11-09 19:50:42 ------わかった、どうもありがとう。部隊には入っていないので、近いうちにここから何人か募集して、演習場を立てて状況の再現を行ってみようと思ってるよ。 - 名無しさん 2014-11-12 20:50:43 -------すまん、枝主だが - 名無しさん 2014-11-13 03:53:59 --------少なくとも水夫にはステルスの機能があるらしい事が判明した。きっかけとかは良くわかっていないがレーダーには反応しなかったらしい。スモークが原因か機体そのものかはわからない。 - 名無しさん 2014-11-13 03:55:31 --気になったから機体別に演習場で試してみた【検証機体】イフリート(シュナイド)・ザクキャノン・ザクキャノン(ラピッドタイプ)【検証結果】イフリートはステルスの効果なし、しかも防御補正も攻撃補正も何も変わらなかった、これただの煙・・・。ザクキャは防御補正はあがったがステルス効果なし。ザクキャ(ラピッド)は防御補正がかかる上にステルス効果が発揮された。 - 名無しさん 2014-11-20 21:10:11 ---ガンタンクⅡはどうなのか、気になりますね - 名無しさん 2014-11-20 21:36:14 ----タンクⅡは防御UPのみです。フレと検証しました - 名無しさん 2014-11-21 03:36:14 -----検証お疲れ様でした! - 名無しさん 2014-11-21 03:56:31 -----検証ありがとうございました。素イフ乗りですが大変たすかりました。横やりになりますが検証していただいた皆さんにはお礼申し上げます。 - 名無しさん 2014-11-21 19:13:00 ------アンチステルス機体には、スモーク使ってもレーダーにちゃんと映るのか若干気になります。バグだと思うので、もし試してみた人いたら教えてください。 - 名無しさん 2014-11-21 19:20:55 -------アンチステルス効くみたいだね、アンチステルスの有効距離越えたらまたレーダーからも消える。 - 名無しさん 2014-11-24 01:29:03 -歩兵バズの局所ダメージについて歩兵板に書いていたが、この検証板の方が合って居る様なので再投稿。 - 名無しさん 2014-10-15 13:52:47 --【検証内容】ハロ部屋にて交換したMSに対してバズで攻撃、再搭乗してHPと頭部の損害値を確認する。攻撃関係の勲章は未装着。 - 名無しさん 2014-10-15 13:53:09 --【検証の問題点】 - 名無しさん 2014-10-15 13:53:29 ---1:交換MSの為、カスパ状況(対弾、頭部装甲)が不明 - 名無しさん 2014-10-15 13:54:05 ---2:頭部ダメージ値は、グラフによる表現の為、目分量からの計算となり、精度が落ちる。 - 名無しさん 2014-10-15 13:54:20 --【検証結果フォーマット】MS名:機体HP:頭部HP(50%と仮定):バズーカ攻撃力:被弾時の姿勢:被弾後HP( ダメージ値 ):頭部ダメージ(%):頭部ダメージ(値):倍率 - 名無しさん 2014-10-15 13:54:41 ---ガンダム(汎用):19700:9850:1000:しゃがみ:18840( 860 ):40%:3940:4.6倍 - 名無しさん 2014-10-15 13:55:03 ---プロガン(格闘):14500:7250:1000:伏せ  :14500( 780 ):45%:3263:4.2倍 - 名無しさん 2014-10-15 13:55:18 ---プロガン(格闘):18900:9450:1000:伏せ  :18900( 780 ):40%:3780:4.8倍 - 名無しさん 2014-10-15 13:55:35 --【検証結論】歩兵バズには5倍の補正が掛かっている? - 名無しさん 2014-10-15 13:55:59 --以上、報告終わり - 名無しさん 2014-10-15 13:56:16 ---検証お疲れ様です。バズーカダメージが減衰しているようですが、これはMSの装甲値による減衰補正が掛かっているということかな?属性補正は無関係だけど装甲は有効と言うことでしょうか? - 名無しさん 2014-10-15 16:19:47 -&strong(){通信ラグ関連の書込は【[[時限議論板/通信環境とラグ]]】に移しました.} -hpが3%上がる勲章について検証してきました。結果的に言えば銀十字とフレーム分も含めて上がるという結果でした。検証方法はあとで書き込みます。 - 名無しさん 2014-09-29 15:49:10 --検証方法:アレックス3lVにフレ642,脚部1をつけて勲章は銀十字とhp3%上がる勲章を付ける。この状態で3%上がるとすれば素の状態の3%(hp18480)になるか、フレーム分も上昇(hp18480)もしくは銀十字、フレームも上昇(hp18540)するかというみっつの仮説を立てて、出撃してhpを確認した。結果は18540になったので銀十字とフレームも計算に入っているということがわかった。勲章でHP3%とHP4%を同時に付けた場合どのように作用するかは要検証 - 名無しさん 2014-09-29 15:58:35 ---HP19700のガンダムに銀、HP勲章5,4つけて出撃したところHPは23653でした銀十含めたHPに勲章効果9%を足した数値と同値でしたのでHP勲章5%,4%も銀十、フレーム含めたHP値を計算に入れる模様 - 名無しさん 2014-10-05 05:31:47 ----むちゃくちゃ硬くなるな。HP系統載せれば載せるだけ上がるねぇ - 名無しさん 2014-10-05 18:27:24 -----銀十字って外付けのフレームって扱いなのか - 名無しさん 2014-11-25 22:30:30 --公式サイトの9月18日付UD情報に以下の記載がありまsuした。『勲章効果の計算方法を変更しました。(2014/9/18 17:30追記)機体本体のHPではなく、カスタムパーツで強化した分を含んだ機体HPに効果がかかるようになります。』 - 名無しさん 2014-10-15 12:39:32 -座ってからの爆弾解除だと以前はMS呼ばないでも解除出来てたのに今は呼んでるよです。どなたかオイラの勘違いか検証をしてもらえませんか? - ズウォーダー 2014-09-25 22:34:04 -アプデきてからタックル後の無敵時間がほんの少しのびた? - 名無しさん 2014-09-22 21:37:16 --タックルの無敵時間が伸びたのではなく、タックル開始から終了までの無敵時間が普通になった(アプデ前はラグの為ワンテンポ先の攻撃が通常hit)。アプデ後はワンテンポ先でなく、ちゃんと無敵時間が終了してからじゃないとhitしない。カウンターも同様。 - 名無しさん 2014-09-29 16:06:10 -最近、連邦有利との意見が多数派ですが、運営が陣営毎の勝率を公開しない限り、私は個人的感覚はほとんど意味を持たないと思っています。唯一、参考になるデータは「ランキング」しかないと思っているのですが、先月の上位100位はベーシックで連邦47人ジオン53人、エスマで連邦46人ジオン54人でした。僅かですがジオン優勢です。何とか、ランキングデータを検証してwikiに残せないでしょうか? - 名無しさん 2014-09-13 02:52:56 --ランキングの常連なんて廃課金者や部隊メンバーばっかなんだからそのデータで野良の勝率予想しても意味がない。むしろガチのジオン部隊が勝ちまくってジオン全体の勝率を引っ張っている可能性がある。だとすれば野良ジオンが負けまくっても統計データ上運営側はバランス悪いことに気づけない。 - 名無しさん 2014-09-13 03:45:42 --ランキングのMSを常に使っているとは限らないのでは?違う陣営でやってるかもですし。 - 名無しさん 2014-09-24 11:27:08 -シモダにクイックブーストをつけたカスパで誰か出撃してくれないか?よろしく頼む! - 名無しさん 2014-08-22 14:14:44 --何を検証したいのかがよくわからないけど、演習場でご自身で試される方が早いと思います。 - 名無しさん 2014-09-21 13:15:49 -ピクシーやアッガイって頭部壊れたらステルスの効果無くなるんでしょうか?? - 名無しさん 2014-07-31 00:35:55 --ステルスはEXAMやHADESと違って頭部に搭載されているものではありませんので頭部が壊れてもステルスの効果はなくならないと思います - 名無しさん 2014-08-20 07:53:28 -採掘所のジオン寄りの中継地点Cの高台?にて、MSから降りながら落ちた時、無人MSが立っていて、それに乗り込むと地面を突き抜けて落下し、中継地点Dに落ちてきました。MSはグフカスのレベル1でした。 - 名無しさん 2014-07-30 23:02:07 -クラッカーやハンドグレネードの部位破壊補正あるか検証お願いします。 - 名無しさん 2014-07-20 17:41:12 -山岳の連邦サイドコンテナの場所でカバーしたら後ろを向けた(正確には後ろの30°ぐらいしか向けなかった) - 名無しさん 2014-07-16 19:14:00 --機体は試作二号機。味方とカバー場所を奪い合って遊んでたら発生。何度やっても再現出来ないので頼みたい - 名無しさん 2014-07-16 19:15:32 --追記 ちなみに発射したら後ろに撃てた。友人曰く、「銃口はこっちを向いていな」とのことです - 名無しさん 2014-07-16 20:41:03 -対艦ライフルとペイルの180mmキャノンの爆風の検証お願いします。 - 名無しさん 2014-07-13 15:38:56 -スモーク・ディスチャージャーがアプデ後、防御力が10%よりもっとあがるようになったという話があるのですが実際どうなのか検証をお願いします - 名無しさん 2014-07-05 00:58:06 --また、スモーク・ディスチャージャーのページに強制ダウンしないという書き込みもあり、そちらの検証の方もどうかお願いいたします - 名無しさん 2014-07-05 01:02:00 -ぺズンドワッジの胸ビームがスプレッドビームのデータの流用されてるそうですが、仮に胸ビームを相手の正面の地面に打ち込んだ場合ダメージ0でよろけるのではないかと築いたので検証してください - 名無しさん 2014-07-03 11:32:52 --ato - 名無しさん 2014-07-03 11:34:21 --あとスプレッドビームの弾速は胸ビームと同じ弾速で飛んでいるのとかも気になります - 名無しさん 2014-07-03 11:37:01 ---それはどこ情報ですか?リロード関連がSBと似ているってだけでは? - 名無しさん 2014-08-08 09:02:12 -相手の格闘攻撃が 空振りでも打撃を受けるのですが なぜですか - ホットペッパ- 2014-06-29 06:26:14 --それはあなたの爆風が当たるのと同じ事です。相手からしてみると当たってませんから。ラグですラグ。 - 名無しさん 2014-07-01 14:38:47 --戦闘開始時、自分より味方の動きが1秒ほど遅れるでしょ?あれがラグです。常時1秒ほどのラグがある。そしてヒット判定は相手画面で判断されます。ですからあなたが避けたと思っても、敵は1秒前のあなたの場所を狙っており、敵画面でヒットすればあなたはよろけるのです。 - 名無しさん 2014-07-02 08:02:22 --有線回線なら極端なのはないですね。あるとすればホストが無線回線かSkypeVC使用者がいると極端な真空波を喰らう時があります。勿論、弟3者から見ても明らかに真空波です。なので本人にも真空波になっていると思われます。自分も1度試しに、無線でやってみるのもいいかもしれませんね。無線ホストを避けるか、0回線をキックするとか方法はありますよ。多少のラグは諦めるしかないです。 - 2014-07-07 20:26:11 -対艦ライフルの部位破壊補正があるかどうか、検証お願いします - シュガーレッド 2014-06-28 22:21:04 --プロガンの頭部が一撃で壊れなかったから多分ない。 - 名無しさん 2014-07-02 07:45:29 -交換したmsの自爆タイマーが0になってから○で降りたらmsが爆発しませんでした。再び乗ってみるとタイマーが50秒くらい増えていました。 ベーシック 演習部屋 軍事基地 3 vs 3 自分アクト 奪ったMSピクシー バグ・小ネタの板に書きましたがこっちのほうが適切と思いこっちにも書きました。検証お願いします。 - 名無しさん 2014-06-28 00:34:58 -対艦ライフルに敵拠点への補正はありますか?ギガンは自軍拠点付近にいると大砲の威力上がったりしますか? - 名無しさん 2014-06-27 22:10:46 --1番目については検証が必要だとは思いますが、2番目についてはなぜそう思うのか疑問です。敵拠点で強襲勲章を付けていればどんな機体でも威力は上がります。 - 名無しさん 2014-06-27 22:17:08 ---ギガンの大砲にそんな感じの説明があったからじゃないか? - 名無しさん 2014-06-28 10:57:19 ----「要塞防衛時の対MS戦に高い効果を発揮」←これですか?うーむ。ギガンの設定が拠点防空用低予算MSって設定だからだと思いますよ。自拠点付近で威力が上がるなら【ATT】という表示がされると思います。 - 名無しさん 2014-06-28 22:26:16 --肝心な対艦ライフルの検証結果はでていないというw - 名無しさん 2014-06-29 08:32:21 --対艦ライフルの拠点補正は多分ある。一発でガンキャのキャノン並みに減った。 - 名無しさん 2014-06-30 13:18:18 -ドムシリーズの機体考察を再度見直しが必要かと思います。ドム以外の機体は全体的な上方修正とドワのLV6追加によって操作や機動が大きく変わっており、修正前のデータでは参考にするのが難しくなると考えています。 - 観察者 2014-06-15 03:11:12 -すみません検証依頼をお願いします。内容は陸戦型ゲルググ及び陸戦型ゲルググ指揮官用が装備できる専用BRのチャージ時間が3.5秒→3秒になってるという報告が相次いだので私も何もつけずに陸指揮ゲルググでストップウォッチを使い何度も検証したのですがチャージ時間は3.5秒と変わっていませんでした。また乗る機体によって報告が変わっているので現在?状態で少し困ってます。お時間ある時でいいので検証よろしけばお願い致します。m_ _m - 観察者 2014-06-12 15:46:24 --伏流さん検証ありがとうございます。 - 観察者 2014-06-14 02:02:26 -ゾゴックの主兵装ブーメランカッターの正確な射程の調査をお願いします - 名無しさん 2014-06-09 14:18:09 -MSの強タックル持ちの中でどれが一番ダメージ大きいのかを教えてください。タックルダメージ増加のやつも比較してくれると嬉しい。 - きのつか中佐 2014-06-05 10:03:55 --追記 GP02などのイベント機体を持っていないので検証が出来ません。お願いします。 - きのつか中佐 2014-06-05 10:04:54 ---つ旅団への検証依頼ページ - 名無しさん 2014-06-06 16:44:29 --どれも同じです - 名無しさん 2014-06-06 16:45:14 --それ検証終わってるよ。簡単に書くと一律同じで機体のレベルが上がるとプラスされていくんだよ。近突も検証終わってるし強タックルのところ見てみなよ - 名無しさん 2014-06-09 13:45:02 ---どこ開けば良いのかわかんなくて。ありがとうございます。 - きのつか 2014-06-14 13:54:58 -検証するほどのことでもないんですが、待機中にカウントダウン始まったけど揃ってないしカウントダウンもすぐ消えたってこと結構あると思うんですが、あれは軍指定で入室しようとした人が指定した軍がいっぱいで入れなかった時に起こる現象なのかなと思いまして、当方ぼっちプレイヤーなのでフレと検証なんてことができないので依頼してみました - 名無しさん 2014-06-02 02:08:40 -HADESの威力上昇率を軽く検証してみた、ペイルLv2のカスパ無し相手はザクlv2の装甲40。ロケラン・180mmが2563・3024HADES後に2970・3480約1.15倍だったので射撃は1.15倍?BDは武装でばらつきがあったので他の兵装も試したかったが時間が無く断念、格闘は変わったあがり方でN格が2308からHADESでぴったり3600の1.56倍。下格もぴったり4320。ざっと簡単に検証したんだけど、射撃補正や格闘補正を積んだ場合の倍率やビームガンとミサポの上昇率を誰か暇があれば頼む。 - 名無しさん 2014-05-31 01:35:26 --おまけだけどHADESもEXAMと一緒で頭が壊れると発動しないし、HADES終了後は頭部・脚部損傷 - 名無しさん 2014-05-31 01:39:00 ---興味深い検証結果ありがとうございます!与ダメスクリプトを使用してみたところ,【射撃補正+20】,【格闘補正+100】で計算すると誤差1%以内で再現できました.他のレベルの数値も可能なら是非ご報告下さい.&br()&br() ■武器:180mm&br() 威力:2600&br() 射補:70&br() 装甲:40&br() &br() 実測:&br() 3024 Normal&br() 3480 HADES&br() &br() 計算:&br() 3085 Normal(70) 誤差2%&br() 3471 HADES (70+20) 誤差-0.2%&br() &br() ■武器:サーベル&br() 威力:1785&br() 格補:84&br() 装甲:40&br() &br() 実測:&br() 2308 Normal &br() 3600 HADES&br() &br() 計算:&br() 2303 Normal(84) 誤差-0.2%&br() 3627 HADES (84+100) 誤差0.7%&br() - 伏流 2014-05-31 02:26:41 ----追記:&br()[[検証・データ]]ページにあるEXAMダメージデータも同様に計算してみたところ,HADESと同じく【射撃補正+20】,【格闘補正+100】で一致しますね. - 名無しさん 2014-05-31 03:36:29 -----計算お疲れ様です、もしHADESとEXAMが完全に同じ仕様だと残念ですね・・・時間があれば陸ガンBRとビームガンのデータとっておきます - 名無しさん 2014-05-31 10:12:01 ----ビームガンとミサイルランチャーの検証結果では他と同じ射撃補正+20という結果でした。HADESが発動した時格闘補正が固定値まで上がっているかという検証では、補正をカスパで増やしていない状態と比べてカスパ分ダメージが増えていたので固定値ではなく+100という結果でした。あとおまけで被ダメージを対衝撃だけ試しました、攻撃側格補43の1050でN格 防御側装甲93獅子有で910、HADES(93+?)589でした。 - 名無しさん 2014-06-01 13:19:14 -----検証ありがとうございます! 獅子勲章の防御効果についてはまだ未検証のため,「装甲性能補正が2%上昇」がどのように式に効いてくるのかまだわかっておりません.仮に防御補正値が変化するとすれば,&br()&br()HADES前:装甲値 105&br()HADES後:装甲値 275(+170)&br()とすると数値があいますね. - 伏流 2014-06-03 13:20:46 -シールド破壊されたら「防御力低下」ってオペ子が言うじゃん?あれはダメージを吸ってくれる障壁としての盾が無くなったから結果として防御力が低下したと言う事?盾がある時は何かしらの倍率がかかってダメージ自体を軽減してるけど、その盾が無くなったからダメージ倍率が掛からなくなって結果防御力が低下したと言う事? まぁ、前者なんだろうが… - 名無しさん 2014-05-25 13:17:21 --前者。本体の防御力が低下した場合にはHPバーの下に「▼Down」の文字がでる。 - 名無しさん 2014-05-25 13:24:39 -全ステージの歩兵わくポイントの検証をば - 名無しさん 2014-05-18 13:36:30 -ダメージ計算スクリプト回してて気づいたんですが、荒熊(大鷲)勲章ってコストの割りに効果が低くないでしょうか?攻撃側:格闘 威力3645 補正153 N格 、防御側:支援 装甲(50、250の二度) を前提として「MS1級撃墜章+MS二級撃墜章」と、「1級撃墜+荒熊勲章」の計算結果では、後者のほうがコストが10も高いのに、前者のほうがダメージが出ました(一級と二級は相手の装甲を無視するので装甲積みの相手ほど効果が高く、荒熊は武器そのものに補正がかかる?ようです)。このデータが正しいのか自分には分かりかねるのでどなたか検証していただけないでしょうか? - 名無しさん 2014-05-16 03:42:20 --FieldMotorLv9のこの検証が元になってるからダメージデータを見てみるといい。ちょうどそれに似た条件でダメージを比較してる。 http://fml9.blog.fc2.com/blog-entry-12.html - 名無しさん 2014-05-16 04:28:50 ---ちなみに撃墜章は本体に当てないと意味がない。脚部や頭部に当たったら効果が無い。荒熊・大鷲はどこに当てても効果がある。その分コストも高い。 - 名無しさん 2014-05-16 04:30:13 ----なるほど、納得しました!格闘機でもモーションによって攻撃当たりやすい部位が違うので機体によって勲章変えるのがいいのかもしれませんね - 名無しさん 2014-05-16 05:43:31 -全ステージのカバーアクション出来るポイントって、需要ないんでしょうね…… - 名無しさん 2014-05-14 07:33:16 --調べたとして誰が使う勝って話だよね - 名無しさん 2014-05-16 04:30:34 -全員有線、5回線でのラグ検証 誰もやらないんだろうな - 名無しさん 2014-04-30 19:09:40 --ラグ検証って何をどうやるのよ? - 名無しさん 2014-05-01 01:37:46 -バルカンでバズの弾を墜とせるという話を耳にしたのですが、それが本当なら、相手がバズを発射するときに相手の銃口にバルカンを撃っていれば、あたかも暴発したかのような形になりその爆風でのよろけが発生するのか、また相手の弾であっても、こちらが撃ち墜としたバズの爆風に敵が接触した場合のダメージの有無等に関する検証を依頼します - 名無しさん 2014-04-30 17:38:38 --まずは本当かどうか検証しなよ - 名無しさん 2014-04-30 20:19:38 ---しなよという言い方は少しおかしいと思いますが、確かにそうですね。バルカンでバズの弾を墜とせるのか検証願います - 名無しさん 2014-05-01 06:30:21 ----確かに聞いて見たりするもんですがやってみて中々落とせないんで落とせてもほぼ実用性皆無かと。 - 名無しさん 2014-05-01 10:01:12 -----ちょっと言い方悪いな、、、、 - 名無しさん 2014-05-01 10:02:15 -----追記すると私は何度も撃ち落そうと頑張ったけどもバルカンの射程上難しい。ロケラン - 名無しさん 2014-05-01 10:04:30 ------又途中送信しちまった、、、ロケランの弾同士が当たって爆散してるのを何度も見かけたので何かしらの条件で弾を撃ち落とすのは可能だと思います。 - 名無しさん 2014-05-01 10:06:10 -------射程はだいたいどの機体も180あるので可能性はあるのかも、と感じていましたが厳しそうですね。弾を撃ち落とすことが可能ならSMLのミサイル等の対処もできるのかもと思うんですがどうでしょうか? - 名無しさん 2014-05-01 12:22:23 --------バルカンで撃ち落とすのは少々厳しいかと。今旅団の方でバスーカの弾がうち落とせるか検証してるようなのでそちらの結果を待ってみては? - 名無しさん 2014-05-01 14:12:02 ---------そんな記載ありましたっけ - 名無しさん 2014-05-01 22:35:29 -ラムズゴックの連撃補正は結局如何程になったのか気になります。 - 名無しさん 2014-04-28 10:39:19 -回避行動、いわゆるスラ吹かしての移動速度を検証してほしい。機体別、また旋回性能のようにLvで違いはあるのか? - 名無しさん 2014-04-22 11:38:32 -軍事基地や補給基地にある倉庫の中に入って、天井へ射撃すると倉庫の上にいる敵がダメージや転倒が喰らうという書き込みを何度か見たのですが、できれば検証をお願いします。 ビームへ移や - 名無しさん 2014-04-21 19:58:55 --ミスったので続き・・・ お願いします。 ビーム兵装や実弾兵装、 - 名無しさん 2014-04-21 20:00:28 -下格やデジムのレールキャノン等によるダウンが発生して、機体が寝そべってからどれだけの時間は攻撃が入るのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-17 21:00:54 --4秒 - 名無しさん 2014-04-22 12:26:19 -RPの獲得数値の基準てどうなってますでしょうか?具体的な検証データってありますでしょうか? 先日、圧勝した試合の後「RPの獲得規定値以上なのでRPが獲得できません。」て表示されました。獲得スコアは個人で10000以上でした。 - 名無しさん 2014-04-12 12:15:15 -ガンビー収束威力修正のどなたか検証お願いします - 名無しさん 2014-04-03 15:34:11 --マゼラでの検証では素とフルチャが1:1.833だから、lv6で約2970。 - 名無しさん 2014-04-18 20:46:37 -アシPはどのくらい攻撃すればもらえますか? - 名無しさん 2014-04-02 14:08:03 --25% - 名無しさん 2014-04-03 15:35:04 -高機動システムを持つ機体、クイックブーストを持つ機体、その二つを持たない機体に機体のジャンプ力の差を検証して貰えないでしょうか?、宜しく御願いします。 - 名無しさん 2014-03-11 19:34:26 --検証したわけではないですが、これはホバリングダッシュのスキルの有無やLvによってジャンプ高度が変わっていると分かってるはず。もし機体毎に違うなら旋回速度の時と同じような地道な作業が始まります。 - 名無しさん 2014-04-05 07:55:34 -ホバーノズル装備によるタックル距離の変化検証やったことある方いませんか? - 名無しさん 2014-03-11 00:41:57 -EXAM持ち機体が一度、EXAM発動したらダメージ増加するのはわかりますが、EXAM終了時(1分後)の場合はダメージは増加したままなのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-09 20:12:23 -MSに何人かで攻撃して撃破すると撃破P+アシストPが入りますが、もしも撃破する前にMSを少しでも修理した場合はアシストPは入るのでしょうか?それともアシストP分のダメージを修理する必要があるのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-08 00:33:14 --一度アシP確定したら、修理して全回復されても撃破時にアシP入ります。 - 名無しさん 2014-03-08 19:07:14 ---木主です。教えて下さってありがとうございます。とても助かりました。 - 名無しさん 2014-03-08 21:53:44 -戦闘中画面に出てくる赤い「警告マーク?」は敵の照準内に機体が入った時に表示されるのか、攻撃された時に表示されるのか検証を御願いします、既出でしたらすみません。 - 名無しさん 2014-03-06 21:47:07 --画面外から攻撃受けてるときじゃないの? - 名無しさん 2014-03-08 19:04:23 -強タックルの検証お疲れ様です。しかし、新たな疑問が出来ました。もしかして強タックルってスラスターが関係してるのでは無いでしょうか?検証お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2014-02-23 08:38:07 --それ、可能性はありますね。スラ値もLvで微増加しますし、もしかしたら機体Lv依存ではなくスラ値依存の可能性が。 - 名無しさん 2014-03-05 08:07:55 ---よく考えたら全機一律同ダメだから違うか - 名無しさん 2014-03-05 11:12:49 -現状格闘のワンコンで落とされる砂は特化プロを積むデメリットが少ないと思うんですけど、特化プロの有無のダメの変化をどなたか検証お願いします。指揮砂と砂2だけでいいかと。 - 名無しさん 2014-02-19 14:58:50 --すでに検証動画が上がっています. http://youtu.be/oihIKu-S_8E - 名無しさん 2014-02-28 13:11:13 -局部ダメージ2倍といわれている武器があるけど検証した動画とかあったら教えてください - 名無しさん 2014-02-18 01:33:59 --90mmと100mmマシなら結局どっちがキャクブガーしやすいのかな?ホントに局部ダメ2倍なら威力も連射も90mmだけど - 名無しさん 2014-04-03 15:15:56 -独自の検証の結果では、拠点強襲作戦従軍章の効果の範囲は、通常のレーダーに敵拠点のマーカーが映る距離のようです。 - 名無しさん 2014-02-17 21:51:28 --そもそも、有効圏内に入ると、機体情報のウィンドウに『アタック』のアイコンがつくようですね。(´・_・`)伏せ補正との重複がどうなるのか、気になります。 - 木主 2014-02-25 01:36:37 ---これ、MAPによって有効範囲が2タイプありますね。軍事は上記の通り、通常レーダーの外枠いっぱいの距離ですが、北極・山岳 - 名無しさん 2014-03-02 12:23:28 ----(続き)補給など、狭いMAPでは、おおよそでレーダーの内側の円が有効範囲になっています。あと、伏せ補正も重複して効果がつきます。 - 木主 2014-03-02 12:29:29 --ありがとうございます.Ez8やイフのように高性能レーダー持ちでもレーダー有効圏内が効果範囲なんでしょうか.自分で調べれば良いのですが,ガチ戦闘ばかりで出撃すると忘れてしまします... - 伏流 2014-02-25 12:56:48 -最近追加された要素に指令がありますよね。指令は同じ物は所持出来ないとの事ですがダブる事はあるのでしょうか?そもそも指令は成功条件と報酬がどんなシステムで決まるのか。皆さんはどのように決まると推測してますか? - 名無しさん 2014-02-16 23:35:15 --バンナムさんのスタッフが打ち合わせして決めていると思います。条件と報酬の組み合わせは決まっていて、その指令書の数が数十種類あり、その中からランダムで配られるんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2014-02-17 12:09:42 --私、ダブったことあります。ダブったから、あげないよっていう主旨のコメントが出ました。 - 名無しさん 2014-02-17 21:53:34 ---指令ダブることあるんですね!貴重な情報ありがとうございます! - 名無しさん 2014-02-17 22:04:06 -連戦ボーナスに勲章、設計図ブースターと指令書成功報酬プラス3枚で計算上11枚になるんですが仕様として8枚を超えることはあり得るのですか?設計図上限値が書かれていなかったのでどなたか知っている人、または検証していただけると助かりますm(__)m - 名無しさん 2014-02-14 14:30:33 --きちんと11枚出るそうです。オーバー7も5枚。右の指令書板に詳しく乗っています。 - 名無しさん 2014-02-18 00:00:58 -強タックルの威力。ラムズコ等は格闘補正高いのに威力が低い気がする。機体によって威力が違うのか?基本威力が1000になるでいいのか? - 名無しさん 2014-02-13 19:10:06 -試作2号機のシールド壊せるか検証お願いします。 - 上等兵10 2014-02-08 15:33:40 --壊せる - 名無しさん 2014-02-09 04:42:25 ---検証も何もないよね - 名無しさん 2014-02-13 00:10:05 -ゾゴックのパンチの火力が補正に伴ってるかどうか検証お願いします。どう考えても3000入ってるように思えないのとカス当たりやN、横、下格闘の計算が他の機体より低く感じます。検証お願いします。 - 名無しさん 2014-02-02 11:33:39 --ゾゴックは2撃目の威力が低く感じますね。自分も一撃目の横格は3000ほど食らったのですが、2撃目のN格は1000程度しか食らいませんでした。 - 名無しさん 2014-02-13 17:00:19 -検証依頼ってゆーかちょっと違うんですけど、ビーム兵器のヒート率があるじゃないですかー。あれの、例えばロングレンジビームライフルなら、一発撃つとヒート率がこれだけ上がる、とか、ヒート率がここまで回復したら次弾を撃ってもオーバーヒートしない、とか、バトオペの権威の方々は解っておられるじゃないですかー。それを各武器各レベルそれぞれ図示してもらえると解りやすいなーって思います。 - 名無しさん 2014-01-24 23:56:48 --あなたの話し方は人に頼む態度ではないと思うのですが・・・ - 名無しさん 2014-01-28 19:45:11 ---なんでですかー?土下座してるじゃないですかー。m(__)m - 名無しさん 2014-01-31 07:50:22 ----お前の頼み方は相手に対しての敬意がないんだよ なんで語尾伸ばしてるの?まさか現実でもそんな頼み方してるんじゃないだろうな - 名無しさん 2014-03-18 09:27:19 ---別に誰もこんな態度の人のために検証なんかしないからスルーでいいよ - 名無しさん 2014-02-10 23:39:45 ---マジレス系なら、使ってたら自然とタイミングは身につく物だろ。それ以上に何がある? - 名無しさん 2014-02-11 08:55:01 -LAのLv8x6機の格闘盛りで拠点破壊可能ですか?勲章は1&2MS撃破だけでお願いします。 - 名無しさん 2014-01-24 13:51:45 --可能・不可能だけで言えば「可能」でしょ。相手の妨害が一切入らず、最初から拠点だけ攻撃すりゃあっさり落ちる。実戦で相手の妨害アリの場合なら、相手次第であまりにも不確定要素が多すぎて検証のしようがない。 - 名無しさん 2014-01-29 02:01:44 ---無理だよー格闘攻撃は拠点補正が掛かって全然ダメ通らない たしか-90%補正ぐらい掛かってたはず - 名無しさん 2014-02-04 09:52:06 --8分間6機で殴り続ければまにあうかな?一応ダメは通るのでやってみないとわからないが、検証する価値はないですね。 - 名無しさん 2014-02-10 23:42:15 -部隊で、下のぼっち少将さんのタックルのダメージ検証案を参考に強タックルの検証をしたいと考えています。少し下の検証案を参考にしてもよろしいでしょうか? - 桑の実 2014-01-17 01:02:56 -ヒートロッドは射撃? 格闘? - 名無し 2014-01-16 23:20:38 -ガンキャノンのハングレの部位ダメージの検証お願いします - 名無しさん 2014-01-13 02:32:26 -装甲値300越えの時の検証の結果は既に出ていますか?それとも未検証ですか? - 名無しさん 2014-01-10 00:12:24 --下の方に書いてあります。「装甲は300でも勲章や伏せで更なる防御力の向上が図れる。」みたいです。 - 名無しさん 2014-01-12 17:48:27 ---それ本当は装甲300以上にしようとしたんだけど手違いで300止まりだったんだよね。勲章補正じゃなくてカスパだけで内部的に300超えるのか再検証したいね。 - 名無しさん 2014-01-13 02:46:41 -格闘装甲300でHP13900とフレームガチ盛り装甲なしHP17900では格闘相手に対してどちらが固いんですかね。 - 名無しさん 2014-01-09 17:17:06 --どの機体でどのようなカスパでその値になるのかわかりません。スクリプトで計算してみては? - 名無しさん 2014-02-09 04:39:22 -100mmマシと90mmマシではどっちの方が局部破壊能力が高いか、気になります。局部に与える割合では90ですが100との基礎ダメの差もあるので実際どちらの方が破壊が早いか検証できたらお願いします - 名無しさん 2013-12-30 04:44:27 --単純な話、DPSと局部補正をかけあわせて、数値の大きかった方が破壊能力が高いです。 - 名無しさん 2014-01-02 02:45:28 --DPSは双方ほぼ同じですから90mmマシの方が局部破壊能力高いでしょ。普通に計算すれば検証しなくても分かること。 - 名無しさん 2014-01-02 02:49:04 -LRBR等の単発高火力を持つ機体はA【MSタイプ特化プログラムLv2+射プロ】 B【射プロガン積み】のどちらが汎用に対してのダメージ効率が良くなるか検証してもらえないでしょうか。また、マシンガン等の連射を要する武器でも効率に変化が出るかの検証をしていただけないでしょうか? - 名無しさん 2013-12-24 01:58:34 -強タックルのダメージ検証誰かしないか? - ぼっち少将 2013-12-09 21:56:42 --強タックル機作ってないので、受け側なら。タックルダメージと機体レベルの関係も調査したいですね。 - 名無しさん 2013-12-10 16:05:57 --手伝いますよー。個人的には格闘補正が乗るか乗らないかもしりたいですね。乗るというのは実装当初辺りに出た検証結果だったと記憶しているので現在でもそうなのか?というのが本音です。 - 名無しさん 2013-12-15 16:52:52 ---追記:3すくみ補正が乗るかどうかも知りたいです。1度手伝ってフレ登録でもしてくれたら声かけてくれれば何でも手伝います。時間が合えばですが・・・。 - 名無しさん 2013-12-15 16:59:26 -(仮)で強タックルのダメージ検証を考えてみたよ。&br()とりあえず検証しやすい機体としてドムを基本とするよ。&br()何故ドムかというとドムのLv1は射補、格補が共に40だから。&br()現状あるデータは補正40が耐装甲40に1000の威力で攻撃した時に与えられるダメージは965ってことと、補正50が耐装甲40に1000の威力で与えられるダメージが1086ってこと。それがまず前提。&br()&br()さて、ここからが本題。とりあえず攻撃力の上がる勲章、補正の上がるカスパを全て外したドムLv1でジムLv2にジャイバズLv1を撃つ。そして数字をメモる。&br()同様の条件で強タックルを決める。数字をメモる。&br()ジムの受けたダメージが強タックルの方が大きければジャイバズのレベルを上げていく。ジャイバズの方が大きければLv1ザクのザクバズで近似値の出る威力を探す。&br()まずこれでドムLv1の強タックルの威力が大体分かりましたね。&br()では、次にしなければいけないことはなんでしょう?&br()それは上位レベルでの威力はどうなるのか?ということですね。&br()そして次に出てくるのがドムLv3です。Lv2じゃない理由はLv2の格闘補正が41ということでLv1と比べられないからです。&br()ドムLv3に格プロLv2を載せて格補を50にします。ドムLv1には格プロLv1,2を載せます。&br()ジムLv2に強タックルをそれぞれします。&br()強タックルの威力が固定でない場合差が出るはずです。&br()武器はLv4を除き約5%ずつの上昇となっているので、上昇している場合は約1.1倍のダメージになると思います。&br()&br()こんな感じで検証していくと思うと実に地味で手間ですね。&br()br()装甲300以上の検証も本当はやりたいけれど強タックルの方が希望があれば優先しても良いかもしれませんね。&br()&br()以上 - ぼっち少将 2013-11-30 12:48:33 --凶タックルの機体ごとのダメージとかも知りたいと思うのでそういう検証する時にはお手伝いします。 - 名無しさん 2013-11-30 22:59:41 ---補正を合わせなければいけないからなかなかしんどい作業になりそうだねー。 - 名無しさん 2013-12-01 05:37:57 --ゲヘヘヘヘ、キャプボをついに買ったぜ。動画検証ができるぜぃ。ゲヘ、ゲヘヘヘヘ。 - ぼっち少将 2013-12-02 17:11:30 -ぼっちの旦那の検証もうなくなったのか?楽しみだったのに - ぼっちファン 2013-11-27 17:47:59 --サブアカで良ければ,強タックルや射撃の的になりますよ. by ぼっちファンその2 - 伏流 2013-11-27 17:56:06 --あまりにも反響やレスがないから興味がないものかと思っていた。最近は名無しさんで雑談、質問、アドバイスに出没してる。呼べばコテハンつけて出てくるよ。いやー人望が欲しいですわぁ。協力者がいないすわぁ。言ってくれればやるんだけどねー。 - ぼっち少将 2013-11-29 11:02:00 ---協力したいのはやまやまなんですが、仕事が忙しいので時間合わせるのが難しいですわ旦那 - ぼっちファン 2013-11-29 17:27:47 ----そう思って休日の夜に時間を設定していたんだが何時なら大丈夫なのかな?むしろ平日の夜? - ぼっち少将 2013-11-30 08:00:23 -強タックルという隠れスキルがあると言われてますが、ない機体も含めてそれぞれのLv1のタックルのダメージはどれくらいなのか、検証していただきたいです。ぜひお願いします。 - 名無しさん 2013-11-11 13:35:35 --具体的には、格闘補正が上乗せされているのかどうかもできれば知りたいです。現在、判明している強タックル持ちの機体はこれだけあります。→ ジム・ガードカスタム / 量産型ガンタンク / ガンタンク / ヅダ / ドム / ドワッジ / 先行量産型ゲルググ / ガンダム試作2号機(BB仕様) / ザクⅠ / ザクタンク(砲撃仕様) - 名無しさん 2013-11-11 13:39:08 ---ガンキャノンⅡも強タックル持ちですね。これで、スキル以前にそれぞれタックルの威力が違ってたら面白いかも… - 名無しさん 2013-11-23 01:49:51 --マゼラで検証しようとしたらタックル当たらなかった…。ぼっちには無理らしい。 - 名無しさん 2013-11-13 21:54:06 -次回予告【検証:装甲300と装甲300以上では防御力に差は出るのか】&br()【オマケ検証:勲章、補正のちょっとした違い】&br()【オマケ検証2:脚部特殊装甲の重ね掛け】&br()&br()必要機体(攻め)&br()①ザクⅡLv6+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章なし。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100)&br()②ザクⅡLv6+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章武功大鷲勲章。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100+勲章効果)③ザクⅡLv6+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章1級撃墜章。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100+勲章効果)④ザクⅡLv8+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章なし。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100)&br()&br()参加機体(受け)&br()Aジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1勲章なし(耐射撃装甲300)&br()Bジム改Lv7+耐弾装甲Lv6,5,4,3,2勲章なし(耐射撃装甲458)&br()Cジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1+脚部特殊装甲Lv1,2勲章なし(耐射撃装甲300)&br()Dジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1+脚部特殊装甲Lv2勲章なし(耐射撃装甲300)&br()&br()以上が今回の検証参加予定機体です。次に手順の説明を行います。&br()手順①まず、ジオン側が連邦拠点まで向かい、連邦は拠点で待機します。&br()手順②①のザクがそれぞれA,Bのジムの胴体に射撃します。&br()手順③攻撃を受けたジムはダメージをメモし、機体修理を行います。&br()手順④同じように②のザク③のザク④のザクと同じことをしてそれぞれのダメージを計測します。&br()手順⑤手順①を終えた時点で①のザクはCのジムの足を壊れるまで撃ちます。(Cのジムは足が壊れたら射撃するなど合図を出します)&br()手順⑥手順⑤と同様に①のザクがDのザクの足を壊れるまで撃ちます。&br()&br()以上が手順となります。また、この検証は制圧戦で行うものとし、すべての手順が終了したらハロ部屋の要領で機体交換し、ジオン制圧で終了したいと思います。&br()&br()検証日時について&br()検証は明日11月10日の午後10時を予定しております。当日の参加者次第で多少の前後、又は延期する可能性があります。&br()&br()最後に参加者の募集をします。参加が可能な方は参加可能機体を記号で、混乱防止のためハンドルネームをつけてレスポンスしていただくよう、よろしくお願い申し上げます。&br()&br()尚、当日の検証を妨げる迷惑行為はお止めください。当日欠席、遅刻などは掲示板に記入してください。以上&br()では皆様、ご協力よろしくお願い致します。 - ぼっち少将 2013-11-09 18:52:29 --①~④、A~Dの全てで参加可能です。 - ぼっち少将 2013-11-09 18:53:32 --④のザクは射撃補正105だったぁぁぁ - ぼっち少将 2013-11-09 19:02:08 --明日予定が入ってしまった。来週に延期! - ぼっち少将 2013-11-09 20:14:06 -連邦格闘機と連邦汎用とのブーストを噴かしてるときのスピードを検証してもらいたいです。(特にガーカス)気のせいじゃなければガーカスがスピードが同じ連邦汎用よりも若干ブーストを噴かしてるときのスピードが早い気がしました。疑問に思ってたのでよろしくお願いします - 名無しさん 2013-11-07 13:24:48 --確か全機体のブースト速度を計測した人がいたはずです.テキストデータでどなたかがどこかのコメント欄に貼り付けたはず... - 伏流 2013-11-07 14:02:40 -【装甲300時に勲章、伏せで防御力は上がるかの検証】&br()&br()攻め&br()①ザクⅡ改Lv1+射撃強化プログラムLv1勲章なし。武器ザクバズーカLv1(射撃補正50)&br()②ザクⅡ改Lv1+射撃強化プログラムLv1勲章武功大鷲勲章、1,2級MS撃墜章。武器ザクバズーカLv1(射撃補正50+勲章効果13%)&br()&br()受け&br()壱、ジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1勲章なし(耐射撃装甲300)&br()弐、ジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1勲章、武功獅子勲章(耐射撃装甲300+勲章効果2%)&br()%br()サンプルデータ&br()①が壱に攻撃した場合535のダメージ。&br()①が弐に攻撃した場合513のダメージ。&br()②が壱に攻撃した場合649のダメージ。&br()②が弐に攻撃した場合627のダメージ。①が弐の伏せた状態に攻撃した場合416のダメージ。&br()&br()結果&br()装甲は300でも勲章や伏せで更なる防御力の向上が図れる。 - ぼっち少将 2013-11-07 00:06:50 --GJ!! - カキ 2013-11-07 00:11:36 --②で勲章効果13%とありますが、実際に①と②を比べると1.13倍ではなく、約1.21倍のダメージが出ています。&br()仮説ですが、大鷲と撃墜は微妙に勲章の説明が異なり、大鷲は加算、撃墜は乗算で計算されているとすれば計算と実測が大体一致します。&br()今回の例で言うと、まず基礎方程式から射撃補正50によるダメージ倍率が1.075。これに大鷲で5%加算されて1.075+0.05=1.125になります。&br()これに撃墜1、2の合算である8%が乗算されて、1.125*1.08=1.215となり、おおむね実測値と一致します。ズレは端数処理分ぐらいかと。&br()検証依頼された方が言いたかったのは、この大鷲と撃墜の違いではないでしょうか? - 名無しさん 2013-11-07 00:38:03 ---撃墜章は「攻撃補正」アップ.武功獅子は「威力(武器ダメージ)」アップです.与ダメ式では,攻撃補正に撃墜章分が追加され,その「攻撃補正値」と武功獅子分威力アップした「武器ダメージ」が乗算処理されます. - 伏流 2013-11-07 00:50:21 ----実ダメージ スクリプト&br() 535     576&br() 513     565&br() 649     636&br() 627     625&br() - 伏流 2013-11-07 00:52:07 -----スクリプトでは攻撃側の勲章効果が過小評価されていますね. - 伏流 2013-11-07 01:00:53 ----おっと逆だった。適当なこと書いてごめんなさい。伏流さん、指摘ありがとうございます - 名無しさん 2013-11-07 20:50:19 -うわーもう一回やりたいー。やりたいねー。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:24:08 --近々第2回開催予定。休日の方がみなさん都合いいかな? - ぼっち少将 2013-11-06 23:27:09 --もし次回検証を行う機会があれば,「防御補正」だけでなく「攻撃補正」も高い値にして頂けないでしょうか?与ダメ計算式のフィッティングデータとして,攻撃・防御側ともに高補正値のデータが不足しております.m(_ _)m - 伏流 2013-11-06 23:28:08 ---了解です。100くらい目安にしましょう。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:30:53 -結果としては300以上は装甲を持っても、勲章を積んでも固くなっていないが、伏せた状態ならダメージ軽減されるってことかな?(仮)の結論としては。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:18:01 --×持っても ○盛っても - ぼっち少将 2013-11-06 23:19:05 --勲章は反映されてるのか! - ぼっち少将 2013-11-06 23:20:44 --黒ジムは若干白ジムよりダメージ少ないですから、勲章は効果ありと思われます。 - 名無しさん 2013-11-06 23:22:09 --今回みんな装甲300だったのか!なんてこったい - ぼっち少将 2013-11-06 23:22:55 ---次回に期待しましょう。 - 名無しさん 2013-11-06 23:24:06 --お疲れ様です.仕事がなければ私も参加したかったのですが残念です.さて,与ダメデータなのですが,防御側の補正値だけでなく,攻撃側の「攻撃補正値・武器レベル(武器威力)・勲章条件」も報告頂けると助かります. - 伏流 2013-11-06 23:23:44 ---了解ですー。とりあえず今回のデータはまとめておきます。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:25:29 ---失礼しました.攻撃側は「ザク改Lv1を2機、射プロLv1をつけてザクバズLv1,武功大鷲勲章有り無し」でよろしいでしょうか? - 伏流 2013-11-06 23:25:34 ----間違いで撃墜勲章2種もつけていたみたいですよ - 名無しさん 2013-11-06 23:28:09 ----自分が間違えて撃墜勲章つけちゃいましたーorz - ぼっち少将 2013-11-06 23:28:27 ----伏流さん少々お待ちを.耐弾ムキムキが未検証のままです. - カキ 2013-11-06 23:29:44 -----一番大事なところをミスるという大失態w - ぼっち少将 2013-11-06 23:33:58 -----一番大事なところをミスるという大失態w - ぼっち少将 2013-11-06 23:34:02 ------大事なことだから2回言いました。ウソ。ミスですいません。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:35:16 -ちなみに俺は勲章大鷲、撃墜勲章1,2つけてました。うっかり。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:02:37 --その勲章で約1.21倍か。大体計算どおりですねー。 - LA 2013-11-06 23:08:15 -一応手順の最後には機体交換って書いたんだけどね。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:00:38 --同じくラジオボタン付け忘れた。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:01:13 ---すみません、ドム重の挙動におどおどして交換するの忘れてました・・・ - 青ザク 2013-11-06 23:02:27 ----あ、私もやらなければなりませんでした?ザク改だけでよかったのか分からなかったもので - 白車 2013-11-06 23:04:50 -----そこは大した問題じゃないんだ - ぼっち少将 2013-11-06 23:07:32 ------ですね、もっと問題なことがありますね - 白車 2013-11-06 23:13:16 ------ですね、もっと問題なことがありますね - 白車 2013-11-06 23:18:46 -------連投失礼しました - 白車 2013-11-06 23:23:20 --色々と不慣れで申し訳ないです。交換のこと失念してました - 名無しさん 2013-11-06 23:26:55 -続けて参加できますよ。ところであんまり機体交換してる人いなかったけど、しなくていいんだっけ? - LA 2013-11-06 22:58:51 --ラジオボタン忘れちゃった。ごめんなさい - 名無しさん 2013-11-06 22:59:39 -すまん!勲章間違えた!ごめんなさいぃ - ぼっち少将 2013-11-06 22:53:37 --ありゃりゃ、よければもう一回手伝いますよ - 青ザク 2013-11-06 22:56:12 ---本当に申し訳ない!なんかぐだぐだだったし、ちゃんと全員で話してからやり直したい。 - ぼっち少将 2013-11-06 22:58:12 ----どうしましょうか?日を改めてやり直すという選択肢もありますが - 名無しさん 2013-11-06 23:01:29 -----ちゃんとした8人を集めたいです。 - ぼっち少将 2013-11-06 23:08:14 ------進行もグダグダでしたしね・・・やっぱりここで決めた8人でやった方が良いですね。事前に決めて来れない人がいたら協力を名乗り出てた人が行くとか・・・ - 名無しさん 2013-11-06 23:20:57 -----また機会があれば呼んでください・・・ - 名無しさん 2013-11-06 23:09:50 --やはり四番機は荒らしだったか・・・自分も人数合わせなら大丈夫です - 白車 2013-11-06 22:57:21 ---ありがとう!でもちゃんとした人で事前に集まってやりたいね。 - ぼっち少将 2013-11-06 22:59:51 -ジム改の皆様はこちらにダメージを記入お願いします。&br()例:青より10500→9700-白ジム といった簡単なもので大丈夫です。 - ぼっち少将 2013-11-06 21:02:18 --赤ジム改(耐弾5321、勲章無し)一回目・535ダメージ、二回目・649ダメージ - 名無しさん 2013-11-06 22:59:28 ---↑先ほどVC付けてた1番のジム改です - 名無しさん 2013-11-06 23:03:50 --黒ジムです。一回目10500→9987 二回目10500→9873 伏せ一回目10500→10094 二回目はドム?10500→9617でした。不慣れで申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-11-06 23:08:50 ---中佐勲章です。これで良かったのですよね?何か今日のwiki凄く重くて書き込み、更新に時間かかってすみません。 - 名無しさん 2013-11-06 23:23:33 --黒ジムが若干少ないようですね。300越えは効果なし、勲章、伏せは効果アリ、という事ですかね? - 名無しさん 2013-11-06 23:12:46 ---あ、赤ジムさんは装甲300越えじゃないのか。そこは今回はわからんということですね。 - 名無しさん 2013-11-06 23:19:46 --白ジム改(耐弾300,勲章無し)  一回目10500→9965 二回目10500→9851 伏せは未実施 - カキ 2013-11-06 23:17:48 -脚部LV12の重ねがけ効果も検証していただきたいです。1回目脚部LV2、2回目脚部LV1+2と、2回で検証できます。攻撃側マシで、脚部以外は同条件で。重ねがけ効果ありならLV1+2の方が脚部もつはずです。 - 名無しさん 2013-11-06 07:32:21 --もう一度説明を読もうか。75%に設定。85%に設定。と書いてありますよね?本体HPの25%増加や35%増加とは書かれてませんね。○○として設定ということは○○になる。ということなので、重ねても脚部2の数値に再設定されるだけです。それに攻撃はマシだと撃ち始めのタイミングに誤差が生じる、弾がばらつくのでバズ何発で足が壊れるの方が検証するには良いと思います。 - ぼっち少将 2013-11-06 14:29:40 -カキさんのイケメンアドバイスを聞いて作戦の練り直しじゃい。&br()まず必要なのはジム改Lv7が3機。この内2機は装甲300になってもらうため耐弾装甲を5321つけてもらいます。これでピッタリ300。この内の1人に装甲の上がる勲章をつけてもらいます。残りの1機は耐弾装甲を1~6まで全て装備してもらいます。合計は486ですね!ムキムキ。&br()んでジオンがザク改Lv1を2機、射プロLv1をつけてザクバズLv1を装備します。この内一人が武功大鷲勲章をつけます。&br()これで参加者は揃いました。&br()装甲300勲章なしジム改は全身白、装甲300勲章有ジム改は全身黒、過剰装甲ジム改は全身赤、勲章なしザク改は全身青、勲章有ザク改は全身緑。&br()その他の機体は違うMSで出撃してください。&br()手順1、ザク改が連邦拠点に向かいます。&br()手順2、青ザク改が3色ジム改のお腹をバズでそれぞれ撃ちます。&br()手順3、ジム改に回復してもらいます(整備徽章あったほうがいいね)。&br()手順4、緑ザク改が3色ジム改を撃ちます。&br()手順5、白ジム改に回復してもらいます。&br()手順6、白ジム改が伏せた状態で青ザク改が背中を撃ちます。&br()手順7、6までの事柄が消化されたらハロ部屋の要領で機体交換を行い、連邦に制圧してもらいます。&br()以上でいかがでしょうか? - ぼっち少将 2013-11-06 06:19:21 --点呼取り直しじゃい。番号1.俺青ザク改やりまーす。 - ぼっち少将 2013-11-06 06:21:48 ---俺全身緑に変更! - ぼっち少将 2013-11-06 16:47:46 ----取りあえずここに、ザク改側で勲章無しです、参加出来ない可能性があるのでご了承してください、定員が私除いて揃ったのであればスルーしてください(~_~;) - 白車 2013-11-06 16:57:46 -----勲章なしザク改要員が見つかったので数合わせ要員でとりあえずお願いします! - ぼっち少将 2013-11-06 17:05:15 ------了解です!(^^ゞ - 白車 2013-11-06 17:08:22 -------参加出来そうです、人数合わせなのですが誤解を招くのでザク改以外で出撃したほうがいいですよね? - 白車 2013-11-06 20:47:03 --------ですね!まぁ実際なんでもいいっちゃなんでもいいんですけどね。 - ぼっち少将 2013-11-06 20:54:34 ---------了解です!(^^ゞ ではヅダで出撃するのでお願いします_(._.)_ - 名無しさん 2013-11-06 20:57:20 ----------失礼、白車です - 白車 2013-11-06 20:59:58 ---数合わせ要員なら参加出来ます。 - 名無しさん 2013-11-06 20:19:49 ----マジか。助かります~。 - ぼっち少将 2013-11-06 20:36:20 ---手こずっているようだな、手を貸そう・・・  ジム改持ってないので数合わせで手伝えますのん - 通りすがり 2013-11-06 20:51:55 ----あ、被ったので名無しさん2号さんに譲りますw  ジム改持ってなくてごめんねー - 通りすがり 2013-11-06 20:55:06 ----ありがとうございます。ただ、人数合わせは埋まってしまい、万が一欠員が出た場合に協力願うかもしれません。よろしくお願い致します。 - ぼっち少将 2013-11-06 20:56:20 -----了解です^^ - 通りすがり 2013-11-06 20:58:08 --一ヵ所ミスった。過剰ジム改は耐弾6~2だね。 - ぼっち少将 2013-11-06 06:28:53 --しかしこの短時間でよく考えますね.称賛です!自分は赤(もしくは白)ジム改で.ちなみに耐弾Lv1はスロットが足りず付きません.しかし458ありますので問題なくムキムキです. - 名無しさん 2013-11-06 06:40:21 ---カキです. - 名無しさん 2013-11-06 06:41:15 --勲章無しザク改で検証のお手伝いします。自分はアンテナが3本なので動きや挙動が不安定になるかもしれません。なのでアンテナ3本以上の方が勲章無しザク改を担当したいという人がいればそちらの方が安定しますので譲ります。 - 名無しさん 2013-11-06 16:57:02 ---ザク改のカスパについてですが射プロ1以外で余ったスロットで火力とは関係ないカスパを付けてもよろしいでしょうか?付けるのは噴射5.高スラ1です。 - 名無しさん 2013-11-06 17:32:30 ----問題ないと思われます. - カキ 2013-11-06 17:43:04 -----了解です。それとさっきカスシミュで計算したのですがジム改lv7が耐弾6.5.4.3.2.1を付け耐射撃装甲を486にするためには中距離を+2しなければなりません。これは勲章で何とかなるんですか?それともカスシミュのカスタムスロットの誤表示ですか? - 名無しさん 2013-11-06 17:55:57 ------耐弾は6~2です.ですからノーハンガーで大丈夫ですよ.↑に訂正文が付け加われています. - 名無しさん 2013-11-06 18:12:25 -------あ、ほんとだすみません。見逃してました; - 名無しさん 2013-11-06 18:16:04 --確認ですが攻撃側はザク改での射撃攻撃・機体交換のほかになにか記録をとるなどすることはありませんか? - 名無しさん 2013-11-06 20:25:40 ---ないっす! - ぼっち少将 2013-11-06 20:37:44 ---攻撃側で記録の必要はありません.ただルームにてホストさん(ぼっち少将)と攻撃手順の事前打ち合わせは必要ですね. - 名無しさん 2013-11-06 20:39:25 ----まぁとりあえず手順通りに動いて頂ければ問題ないと思います。一応記録を取るスペースも作っといた方がいいかな? - ぼっち少将 2013-11-06 20:46:08 ---了解です! - 名無しさん 2013-11-06 21:05:09 ---すみません、もう一つ。手順6でバズ撃つのは白ジム改だけでいいんですよね?あと背中に撃つのははランドセルあたりでいいのでしょうか?それとも腰辺りに撃ちますか? - 名無しさん 2013-11-06 21:40:05 ----そうです.ランドセルで. - 名無しさん 2013-11-06 21:53:04 -----わかりました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-11-06 21:57:38 --現在の協力者の確認。ジオン側【ぼっち少将(緑ザク改)、名無しさん(青ザク改)、白車さん(人数合わせ)、名無しさん(人数合わせ)】連邦側【カキさん(赤ジム改)、未定(白ジム改)、未定(黒ジム改)、未定(人数合わせ)】 - ぼっち少将 2013-11-06 20:43:53 ---検証用の機体は準備できませんが、人数あわせでよければ参加可能です - 名無しさん2号 2013-11-06 20:52:28 ----助かります!では連邦側の未定の人数合わせで考えておきますね! - ぼっち少将 2013-11-06 20:53:43 ----もし、ジム改枠が埋まらないなら、自分がどれでも出撃できるよう準備を整えておきます.だだその場合2試合以上必要ですが. 追記:MS装甲改修技術章がないので、中佐勲章のみになります. - 名無しさん 2013-11-06 21:07:09 -----↑カキです. - 名無しさん 2013-11-06 21:08:10 -----お手数おかけします。俺がジム改を持っていればこんなに苦労はしなかったのに。 - ぼっち少将 2013-11-06 21:16:16 ----人数あわせなら犬スナで参加しあすよ - 名無しさん 2013-11-06 21:16:44 -----人数合わせは今のところ大丈夫なんだ。しかし万が一お願いすることがあるかもしれません。 - ぼっち少将 2013-11-06 21:22:21 ---ギリギリ集まった...のだろうか。 - ぼっち少将 2013-11-06 21:53:55 --制圧戦で部屋を作りました。wiki検証部屋 というタイトルです。 - ぼっち少将 2013-11-06 21:57:51 ---入りました、現在三番機 - 白車 2013-11-06 22:01:35 ---入りました、現在三番機 - 白車 2013-11-06 22:01:43 ---連邦は一人ぼっちです。マッチングサーバーが違うと出ないらしいので、見つからない人はいったんゲーム終了して入りなおすと出て来るかも。 - 名無しさん2号 2013-11-06 22:03:24 ---ジム改来てます? - ぼっち少将 2013-11-06 22:11:01 ----ムキムキなジム改さんが1名来ておられます - 名無しさん 2013-11-06 22:13:36 ---入れました、現在2番機です。IDの頭文字はjです - 名無しさん 2013-11-06 22:11:35 -【支援機には脚部をつけるのと耐衝撃をつけるのではどちらが有効か】議論板で話題になっていたようだが個人的には好みだしどちらでもいいと思うが有効性を証明したいようなので(仮)で検証候補にあげます。 - ぼっち少将 2013-11-06 03:38:07 --ミスっちゃった★ - ぼっち少将 2013-11-06 03:39:13 --これは検証する必要ないでしょう。やるなら耐衝撃装甲による被ダメ低減効果のほうかと。 - 名無しさん 2013-11-06 03:41:19 ---ですよねー。今回の編成上ちょっと無理があったので御免なさいしようと思ってた。 - ぼっち少将 2013-11-06 04:26:09 -6日(今日)の午後10時からの検証についてまとめたいと思います。まずは検証内容について - ぼっち少将 2013-11-06 03:22:34 --【装甲300と300以上にした場合のダメージ量に差があるか検証】表示上300がMAXで内部的には実は上がっているのではないかという疑問の解消のため - ぼっち少将 2013-11-06 03:25:37 --【装甲300にし、さらに勲章や離脱の装甲強化をした場合のダメージ量に差があるか検証】装甲をMAXの300にした場合勲章の効果は上乗せされるのかという疑問を解消するため - ぼっち少将 2013-11-06 03:30:16 ---防御力の上がる伏せ状態も追加します。 - ぼっち少将 2013-11-06 03:31:39 --【支援機には脚部をつけるのと耐衝撃をつけるのではどちらが有効か】議論板で話題になっていたようだが個人的には好みだしどちらでもいいと思うが有効性を証明したいようなので(仮)で検証候補にあげます。 - ぼっち少将 2013-11-06 03:38:43 --【武功荒熊勲章、武功大鷲勲章の性能の確認】5%上昇って書いてあるから5%上昇すると思うがそれ以上のダメージ増加する人が多いようですと。まぁ確認してみましょうかねー。 - ぼっち少将 2013-11-06 03:46:31 --MS編成が決まりました。耐射撃でやりたかったがなかなかジャスト300にならなかったので耐ビでやります。まずはメインとなる受け手がザクLv8です。基礎耐ビが93あるので耐ビ装甲632をつけてもらい207あげてピッタリ300になってもらいます。もう一体は過剰ムキムキザクLv8で耐ビを65431と積んでもらい合計453にします。これに攻め手がスナカスLv1のSC用狙撃BRを持ってもらいお腹に撃ちます。この3人は勲章なしです。次に先ほどと同じようにザクLv8に登場してもらい耐ビを同じように300ジャストにします。この子には装甲アップの勲章をつけてもらいます。これプラス最初の勲章なしの300ザクに伏せてもらい背中に一発(この時回復してからの方がわかりやすいので回復しましょう)。これで上記のうち2つ消化。勲章の効果確認はもう一人スナカスを用意して武功大鷲勲章をつけてもらって撃ってもらえばいいかな?耐ビ300の勲章なしザクに。 - ぼっち少将 2013-11-06 04:44:41 ---よって今回募集するのはジオン側は、ザクのLv8を持っていてなおかつ耐ビLv6まで持っている人2人(1人は自分がやります)。連邦はスナカスLv1を持っている人を1人と、それプラス武功大鷲勲章を持っている人を1人。その他3人は誰でも可です。意見があれば言ってくださいな。 - ぼっち少将 2013-11-06 04:50:28 ----どのザクがどれだかわかりにくいから色を決めておこうか。勲章なし300ザクが真っ白、過剰モリモリザクがまっ黒、勲章有300ザクは真っ赤。スナカス勲章なしが真っ青。スナカス勲章有が抹茶(緑ね)。その他は違う機体で出てもらおうかな。 - ぼっち少将 2013-11-06 04:57:41 --制圧戦でルームタイトルはwiki検証部屋。その他不明な点があればお気軽に! - ぼっち少将 2013-11-06 05:00:03 ---あ、協力してくれる方は下で点呼とってるのでそこで何で出撃できるかも書いていただけるとありがたいかも。 - ぼっち少将 2013-11-06 05:21:15 ---耐弾ジャスト300可能機体は、ジム改Lv7・量キャLv6・ザクタンクLv7があります.耐弾で検証することにとり、バズLv1(1000)が使えるため計算しやすくなりますよ.尚、攻撃側はジム改Lv1・ザク改Lv1に射プLv1を付ければ、射補が50ときりが良い数字になります. - 名無しさん 2013-11-06 05:28:27 ----なるほど耐弾300になるやつはすべて開発してねぇ!協力者に頼ろう!というわけでガラリと変更だ!情報ありがとう! - ぼっち少将 2013-11-06 05:36:25 -----上の機体なら、ザクLv8よりは開発してる方多いのではないかと思いますw - 名無しさん 2013-11-06 05:43:23 ---ぼっち少将さんの考える耐ビで行うのであれば、自分は「勲章無しスナカス」で参加させていただきます. - カキ 2013-11-06 05:39:46 -愚痴板とかでたまに出てくる「VCはラグい」は本当なのか検証を願いたいです。 - 名無しさん 2013-11-05 07:26:32 -装甲が300以上になっても表示上300がMAXで内部的には繁栄されていたりとかしないか知りた~い。300の状態で勲章で装甲を堅くしたらより堅くなるのか知りた~い。もし反映されるのであれば耐弾ガン積みで味方全員ロスト勲章もガチムチにした場合のダメージが知りた~い。既出ならごめんなさい。 - ぼっち少将 2013-11-04 08:48:11 --後で自分で検証しようかな。自分で出来るわけだし。やるときに協力者募集してみよう。 - ぼっち少将 2013-11-04 08:54:41 --6日の午後10時頃に演習場で部屋を建てようと思うのでその時の協力者と検証依頼を募集しようと思います。協力者は自分を含めた8人でできたらと思っているので検証依頼と一緒に参加表明していただけたらと思います。よろしくお願い致します。 - ぼっち少将 2013-11-04 20:52:38 ---参加したいです.IDの頭文字を教えていただけますか. - 名無しさん 2013-11-04 20:55:46 ----早速の参加ありがとうございます。一応部屋タイトルはwiki検証部屋にするつもりだが頭文字はkです。 - ぼっち少将 2013-11-04 21:00:27 -----演習場は部屋名変えれませんぜ旦那w - 名無しさん 2013-11-05 07:37:59 ------しまったw演習場童貞だから気付かなかった。制圧戦でやるかね? - ぼっち少将 2013-11-05 12:18:44 ---味方、相手の準備事項の詳細明記をお願いします. - 名無しさん 2013-11-04 20:58:52 ----検証内容が固まってないので当日に決めたいと思います。 - ぼっち少将 2013-11-04 21:01:49 ---了解です. - 名無しさん 2013-11-04 21:08:30 --現在検証依頼として挙がっているものは「装甲300と300以上にした場合のダメージ量」「装甲300に勲章や離脱の装甲強化の場合のダメージ量」「支援機には脚部が必要かそうでないか(条件は支援機に脚部2をつけた場合と耐衝撃4をつけた場合を想定)」「途中離脱の場合どのタイミングでリザルトに表示されなくなるか」が挙がっています。実際に検証するかは参加者と相談して決めたいと思います。また、検証依頼は当日まで随時募集します。また、参加予定の方は事前に申告していただくようよろしくお願い致します。 - ぼっち少将 2013-11-04 21:19:34 ---もっと協力者を!みんなの元気(支給)をオラにわけてくれ! - ぼっち少将 2013-11-05 09:09:31 ----攻め、受けどちらにも対応出来るよう機体・カスパ整えておりますよ。 - 名無しさん 2013-11-05 09:18:20 ---少佐大佐勲章の効果を勘違いしているかわいそうな方が多いようなので、それも含めていただければ助かります。 - 名無しさん 2013-11-05 12:23:11 ----どう、勘違いされているのか明記してもらっていいですか? - ぼっち少将 2013-11-05 14:32:07 -----計算方式を勘違いして実際の効果以上にダメージが増加すると思っている人が多いようです。勲章有り無し時のサンプルが複数あれば分かりやすいのですが、以前自分で計測したデータを破棄してしまいましたのでもしよろしければお願いします。 - 名無しさん 2013-11-05 15:51:19 ------全くもって意味がわからないが了解。検討します。 - ぼっち少将 2013-11-05 22:40:22 --明日の検証に協力していただける方の数が把握できていないので点呼をとりたいと思います。番号1 - ぼっち少将 2013-11-05 14:35:24 ---番号2 - カキ 2013-11-05 18:33:17 -100mmマシと90mmマシの脚部破壊にかかるまでの時間の差が気になったのですがどうでしょうか。100mmは90mmに比べダメが高い、90mmはダメは劣るものの局部補正が高い。そうなると実質どっちが脚部破壊が早くなるのか気になったので。よければ検証お願いします。 - 名無しさん 2013-10-25 20:52:20 -EXAMの装甲性能の上昇値の検証お願いします。 - 名無しさん 2013-10-21 19:42:16 --現在、BD3だけ検証されてるので、BD1とイフ改についてもEXAM発動時の武器威力の変化も検証をお願いします。 - 名無しさん 2013-10-22 11:23:16 -近接突撃用増加推進機をlv1〜2両方つけた場合のダメージ上昇率の検証をお願いします。体感だと - か 2013-10-11 20:58:53 --ミス。体感だと加算のように感じたのですが、検証お願いします。 - 名無しさん 2013-10-11 20:59:54 --アプデ情報板でザクIのタックルでSMLのLv6のHPが1/4消し飛んだという報告はあったけどどうだろ?興味あるな。 - 名無しさん 2013-10-11 23:48:51 ---恐ろしいな… - 名無しさん 2013-10-13 14:50:03 ---なにそれ怖い、、、、ザクⅠでもそんな威力になるっぽいならザクタンクにつけてみるか。 - 名無しさん 2013-10-13 19:45:49 ----ザクIには格闘→支援の補正37%が上乗せされるし、格闘補正も高いからな。ザクタンクの場合だと支援→汎用の補正20%の上乗せと無いに等しい格闘補正でザクI→SMLほどのダメージ増加は見込めないと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-19 20:57:36 -----そんな、、 - 名無しさん 2013-10-22 11:19:30 --更に勲章の効果も合わせてお願いしたい - 名無しさん 2013-10-18 09:35:10 --検証動画でてました!近接突撃用増加推進機の1と2は重複します。詳しくはニコ動で確認してください。動画主さんお疲れさまです! - 名無しさん 2013-10-20 21:30:18 -お疲れ様ですm(_ _)m大変気になっていた件でしたので、本件についての報告すごく助かりました。重ねてお礼申し上げますm(_ _)m - 名無しさん 2013-10-11 18:15:56 -【装甲カスパの仕様変更の有無について】&br() 検証版に【各種装甲カスタマイズパーツ(耐弾・耐ビーム・耐衝撃装甲)の効きが以前と比べて良くなっている】との報告がありましたのでバンナムに問い合わせてみました.結論として,実装の変更はないそうです.&br() &br() 質問内容:2013年10月10日 17:07&br() バトオペの各種装甲カスタマイズパーツ(耐弾・耐ビーム・耐衝撃装甲)の効きが以前と比べて良くなっているとの報告が上がっております.ここ数ヶ月のアップデートにて,余ダメージ計算式の変更はありましたでしょうか?計算式の詳細がわかれば尚よろしいのですが,「防御補正が同じ値であってもアプデ以前よりダメージが減衰されるようになった」 or 「以前と同じである」だけでも教えて頂けないでしょうか?&br() &br() &br() 回答内容:2013年10月11日 15:09&br() 弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、本製品におきましてはご指摘のような修正は行っておりません。尚、本製品ではこれまでに、バランス調整等により「MS」や「カスタムパーツ」等の内容を変更させて頂いておりますので、ご指摘の現象はこちらが原因となり、発生している可能性も考えられます。アップデートにて修正・変更させて頂いた内容の詳細につきましては、「インフォメーション」にてご案内させて頂いておりますので、よろしければこちらもご確認頂けますようお願い致します。 - 伏流 2013-10-11 16:08:03 --どちらにでも取れる返事じゃないか、「ご指摘の現象はこちらが原因となり、発生している可能性も考えられます。」体感的に確実に前よりは上がってるし、カスパつけないと攻撃・防御で雲泥の差なんだけど…。 - 名無しさん 2013-10-11 22:54:48 ---射撃補正40以上,防御補正20以上で是非検証をお願い致します. - 伏流 2013-10-12 00:06:15 --この文章だと「装甲性能上昇 - 名無しさん 2013-10-11 23:38:36 ---ミス。性能上げた覚えはないけど、調整ミスで上がってるかもよ?ってことだろ。公式としては身に覚えがないということだけは分かった。 - 名無しさん 2013-10-11 23:43:51 ----告知のいいまわしを変えました. - 伏流 2013-10-12 00:05:35 -検証というかスコアって普通に戦ったとしてのスコア最高なにでした?ぼくは15000くらいでした - 名無しさん 2013-10-06 19:31:40 --質問する板が違います。雑談版に行きましょう - 名無しさん 2013-10-10 00:30:38 -イフ改の下格のダメージが1.2倍じゃないような気がします、検証お願いします - 名無しさん 2013-10-05 14:23:58 --追記 下格時の補正が1.2倍じゃないような気がしますでしたね - 名無しさん 2013-10-05 14:46:06 -検証というか、旋回速度の機体別ランク分けを5段階とかで表記出来る猛者はいませんか?あると便利だと思うのですが… - 名無しさん 2013-09-29 15:55:26 --旋回速度については【検証・データ】のページで検証結果が、各MSのスペック欄には実際の数値が書いてありますよ - 名無しさん 2013-10-07 01:58:27 ---すいません。完全な見落とし… - 名無しさん 2013-10-07 10:58:41 -ケンプってマグネットコーティング付いてないですよね?横移動早くないですか? - 名無しさん 2013-09-26 18:59:11 -議論板から…wikiとして公式(?)に「このゲームでの」LSの存在についての検証をお願いしたいと思います。既に試したという話をどこかで見ましたが、wikiにこのゲームでLSが使えるかどうかという情報を載せて欲しいと思います。よく連邦はLS使いだージオンはLS使いだーあいつはLS使わないと勝てないのかーなどあまりにも醜いコメントが未だに目立つので…謂れのない罪で晒されてる被害者もいるわけですし、ないならないと公言したほうがいいんじゃないかと考えます。検証には自分を含め最低8人の協力者が必要となるので検証を出来る人も限られてくると思うのでこちらにお願いしたいと思います。 - 名無しさん 2013-09-22 01:33:27 --LS作れる人と、その検証に協力してくれる人募集して、参加日時決めないとね。自分も興味あるので、日時があえば参加できればしたいです。 - 名無しさん 2013-09-22 08:17:09 --自分も気になったので自作してみようと思ったが8本の内一本を任意でONOFFって考えた。が、インピーダンスの問題でハンダはムリっぽい。現実的に制作可能か疑問。試しに無線で一時的にPC等からデータをアップしてアップ時間だけラグ発生てのは出来た。しかし結果的に自身のラグも酷くプレイ出来ない位酷かった。参考までに。 - 名無しさん 2013-10-04 13:07:28 ---追記:鯖やプログラムの違いもあるだろうが、他のネトゲでもLS実行しているヤツ居るようだし、結果垢BANや民事訴訟の対象になってるようだ。リスク考えたらいまどきしないよな。てかそれ以前にマナー的にアウトだ。 - 名無しさん 2013-10-06 11:33:27 -アシスト検証してきました。結果から言えばアシストは25%削れば入るようです。検証方法は25%、23%くらいに削ってもらって、撃墜してもらうのを複数回しました。これの結果は、25%を越えたらアシストが発生し、25%越えなかったらアシストは発生しませんでした。 - 名無しさん 2013-09-21 16:07:20 --それでもHP3万相手にアシスト取る苦労が・・・w - 名無しさん 2013-10-04 05:04:31 -ビームスナイパーライフルとビームキャノンの弾速は同じでしょうか?検証お願いします - 名無しさん 2013-09-21 10:28:34 -補助ジェネレーター積むと通常時のゲージ回復速度が早いように思う。検証願います。 - 名無しさん 2013-09-20 20:15:12 --砂2、LRBRLv6にて、一発発射後OHゲージ解消までの時間を、補助ジェネレータLv2を積んだ状態と積んでいない状態で計測しましたがどちらも同じく7秒です。 - 名無しさん 2013-09-21 14:00:28 ---ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-09-21 14:10:43 -検証依頼、アプデ後装甲の防御力が極端に上がってないですか?ちょっとラグだけでは説明つかない事も多くなってきたのでお願いします - ノラ装甲派 2013-09-11 21:03:25 --高階級、高レベル機での話だけど、フレーム盛りでHP上げるカスパが主流になりつつある(らしい)。自分も元のHP10000位の機体を18000位まで上げている。なので攻撃を当ててもHPバーの減り方が少しずつになるので、装甲が上がっているように見えるのではないかと思う。あくまでも私見なので異論もあるかもしれません、あしからず。 - 名無しさん 2013-09-12 02:58:02 ---それもあるけどやっぱり違う。格闘装甲の有る無しは斬ったときに減り方が全然違う。BRなら減るが格闘なら全く減らないと言うことがままにあるから…。だって煙吹いたミリ以下に斬ったのに減らないでBRなら減るとかあるよ。 - 名無しさん 2013-09-13 21:42:25 ----異様に固いジムストがいた。汎用シュツを当てても3割くらいしか削れない。装甲補正の計算式かわったのか? - 名無しさん 2013-09-14 12:39:45 -----自己検証してみて再現出来た。Lv.5ガンダムでHPを19400までフレームガン積(新型フレームLv.2フレーム5.4.3)で脚部Lv.1、耐衝撃Lv.4、格闘Lv.1でLv.5Sゲルから格闘がほぼミリ以下しかない。ドムなどの下格もAP5~3割ほどの威力だと思います。しかしながら射撃ではメチャクチャ減ります。高HP18000以上で各種装甲Lv.4(装甲150前後)を積めば、射撃攻撃補正90未満もしくは武器AP2000未満なら攻撃してもほとんど減らないという現象になります。 - 質問者 2013-09-14 21:15:05 -----恐らく装甲が防御力上がっているのは確実です。 - 名無しさん 2013-09-14 21:23:49 ------装甲積みは地雷と言われてきたけど、これからは違うということですか? - 名無しさん 2013-09-15 10:12:01 -------質問板でもやってるが、高HPがトレンドのよう。属性云々ってことみたい。 - 名無しさん 2013-09-15 19:45:29 --------結論から言うとフレームガン積(HP18000未満)<装甲Lv.4以上3種盛り<フレーム装甲Lv.4以上3種バランス積み(HP12000~15000程度)≦フレームガン積(HP18000以上)<フレームガン積で装甲チョイ盛り(装甲Lv.2などでも良いHP18000以上) 装甲が地雷では無い状態になった。 - 名無しさん 2013-09-16 01:45:29 -------装甲がその属性攻撃に対して低レベル装甲でもそれなりにメタとして仕事するようになった。装甲なければ高HPでも簡単に墜ちるので、その配分が難しい。 - 名無しさん 2013-09-16 01:55:05 --------HPが増えた分、装甲によって減衰する回数、というか値も増えるってことでしょうかね - 名無しさん 2013-10-11 17:25:54 ---------Lv.1やLv.2でも付けているのと着けないのでは減衰率が全然違うのよね…。 - 名無しさん 2013-10-11 23:03:13 -ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / ヅダ / ケンプファー用SFとザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザクⅡ改(Bタイプ)用のSFの持ち替え時間について検証お願いします。 - 名無しさん 2013-09-10 03:01:42 --一律3秒 - 名無しさん 2013-09-14 12:38:13 ---ありがとうございます - 名無しさん 2013-09-14 21:26:03 -装甲はカンストしても効果があるのか、アシストはダメージ何割で取れるのかについて検証お願いします。 - 名無しさん 2013-09-09 23:07:29 --これ書いた人ですけどアシストの方を検証したいので人を募集します。日程は14日で時刻は昼間(詳しい時刻は後できめます)出来て、チャット(プレステ3のチャット)ができればベストです。階級は問いません。他に検証できるようなら他の検証も行いたいと思います。 - 名無しさん 2013-09-09 23:37:56 ---とりあえず勢いで書いたけどIDとかの報告どうやってしよう、、、、、誰か知識をぐださい、、、 - 名無しさん 2013-09-09 23:40:27 ----なんか凄い人だと主を特定されちゃうのかもしれんが、まだ安全な方法。別アカ作ってバトオペ出来るようにして、参加者にもそうするように伝えて、主の別アカここに晒して、そのIDに参加者の別アカからメールをもらう。やりとりや検証は全員別アカでやれば普通の人では特定できない。主は検証続けるなら別だけど、参加者は終わった後アカ削除してもらう方がいいとは思う。 - 名無しさん 2013-09-10 00:36:47 ---追記:検証するなら条件出しして穴がないようにしないと意味ないぞ。掲示板(議論)ででも「~を検証するからどうすれば検証結果が正しくなるか?」を話し合ってからの方がいい。新規をお勧めしたのは安全以外にも「新兵部屋」が使えるから2等兵無料+支給+LvUP分の備蓄でかなりの連戦検証が出来る。 - 名無しさん 2013-09-10 00:45:17 ----わかりました。参考にします。 - 名無しさん 2013-09-10 01:02:52 ----わかりました、参考にします。 - 名無しさん 2013-09-10 01:04:58 --これの大体の検証方法が確定しました。まず始めに割合から調べていきます。これは1割僚機が撃墜二割僚機が撃墜、、、これを繰り返しやり、大体の割合が判明したら0.1割刻みでやりたいと思います。(これは様々な機体で検証します。) この検証で割合が一致しなければ与ダメの方の検証を行います。これはダメージを1000、そして僚機が撃墜、ダメージ2000、僚機が撃墜を繰り返します。ある一定のダメージが判明したら100刻みにして詳しい上限を調べます。こちらも複数機検証します - 名無しさん 2013-09-11 22:35:29 --クラン板の方に専用のスレ立てて頂いても構いませんよ. - 伏流 2013-09-14 12:39:16 ---マジっすか! - 名無しさん 2013-09-14 14:04:51 -内藤鹿って後退速度が他の格闘機より速くないですか?気のせいなのかマグネットコーティング搭載なのか - 名無しさん 2013-09-06 18:08:10 -【GP02の盾有無の性能の違い】&br()盾が壊されたあとに,スラスター回復速度に差が有るかどうか確認お願い致します. - 伏流 2013-09-05 22:39:46 -質問板で鹵獲MSが自爆しない不具合について質問した者です。不具合に遭遇した時の行動は以下になります。この内容で不具合が再現されるのか検証をして頂けないでしょうか。&br() 1.自機が無事のまま敵機を鹵獲&br() 2.鹵獲後にすぐ降りる&br() 3.数秒待ってから再度鹵獲した敵機に乗る(ここで最初に鹵獲したタイミングから爆破時間が正しく減っている)&br() 4.再度敵機から降りる&br() 5.歩兵のまま死亡&br() 6.自機に歩兵でリスポ&br() 7.自機に乗り込まず、再度鹵獲した敵機に乗る(ここで減っていた爆破時間がリセット)&br() 8.自機が鹵獲した敵機パイロットに奪われる&br() 9.自爆時間が過ぎても自爆しない&br() 10.鹵獲された自機が自爆&br()以上になります。 - 名無しさん 2013-08-31 19:26:39 -依頼いいですか? デジムのミサポはDBLの補正が乗るのかどうかですが、どなたか調べていただけませんか? - 名無しさん 2013-08-31 01:02:03 --あれはダメージ増加だから全ての武器に適応されるのでミサポにも適応されますよ - 名無しさん 2013-09-01 23:42:04 -申し訳ない。3人以上必要な検証のでここに書いた所存です。よろけた敵に対して、味方のサーベルの攻撃と同タイミングで、180mmキャノン,BSR,LRBR,BR,BZなどの射撃武装、上記武装で追撃した場合、射撃武装のダメージが青いアイコン(Hitするとレティクルが光るもの)が確認されたのにダメージが通らず、アシスト等が入らない状況になることが頻繁にあるのですが、既出でしょうか?そうでなければ、どなたか検証をお願いしたいです。 - 名無しさん 2013-08-29 04:10:34 --BRは知りませんがBZやキャノンは爆風があたったという可能性はないのですか?違うなら基本的にラグでしょう。 - 名無しさん 2013-09-01 23:44:22 ---フレ、自分共に何度もなってるので全てラグとは考えにくいです。 - 名無しさん 2013-09-03 15:36:03 ----既出だけど検証してない。アプデ後装甲の防御力が極端に上がっている可能性大。佐官以上で184以上の装甲SゲルLv.5だと威力の低い180とかSP2ライフルは流石ゴッグだ状態だった。逆に陸ガンに耐衝撃積まれてたらミリHPが一撃で倒せないのでびびった。 - 名無しさん 2013-09-10 22:19:22 ---スナ2射補123、LRBRのLv6第一射でよろけ(総HPの25~30%のダメージ)→味方バズ→味方のサーベルのよろけ→次射撃ち込みで全く減らないことは確かに多い。よろけにラグってありえるのかな?単なるバグなら改善して欲しいけど - 名無しさん 2013-10-13 10:16:45 -雑談板で歩兵の上で伏せると必ず倒せると書いた者ですが、確かなものとしたいので検証をお願いします、また、飛んでいる歩兵にも効果があるのかもお願いします、出来る限りのことは自分で調べてみます - 名無しさん 2013-08-25 10:19:03 -アレックスの腕部ガトリング・ガンのDPSについて検証お願いします。 - 名無しさん 2013-08-23 21:45:36 --腕部ガトリング・ガンの発射間隔だけでも良いので、どなたか検証をお願いします。 - 名無しさん 2013-08-28 01:15:59 -新しく追加された2機の武器で「ダウン効果あり」のものがあるのですがこれについて「ダウンではなく、転倒」「ダウンと違って起き上がり無敵がない」という書き込みがあったのですが実際はどうでしょうか?まだ機体が手に入っていないので持ってて代わりに検証してくれる方がいると嬉しいです。 - 名無しさん 2013-08-23 17:42:45 --この2機はダウン効果じゃなくてただの転倒で合ってる。仕様は下格当てたときと全く同じ - 名無しさん 2013-08-27 01:32:23 -LAに比べて夜鹿のBSて短く無いですか?格闘の出や速さも違うように思う。 - 名無しさん 2013-08-17 23:28:20 --むしろほんのちょっとだけ長いはずじゃ? - 名無しさん 2013-08-18 23:20:46 ---でも同じ感覚で斬ると空振りするよ。 - 名無しさん 2013-08-20 22:13:50 ----タイミングが違うんじゃない。MSごとに動作の速さは違うし。そもそもLAとナイトのLvは同じか? - 名無しさん 2013-10-04 05:08:30 -追記 MSにBRが当たるです。 - 名無しさん 2013-08-17 22:28:24 -100m先のMSBRが当たるまでの時間検証おねがいします。 - 名無しさん 2013-08-17 22:27:49 --ほぼ0秒だと思うけど。ビームライフルは発射までが遅いが、着弾は最速だろ。 - 名無しさん 2013-09-15 09:26:26 -検証依頼って訳じゃないけど、各MSのページに「スラスター移動時の速度」も追加してくれる人いませんか? - 名無しさん 2013-08-17 12:59:52 --旋回速度とかね、違うのはわかってるのに面倒だから誰も検証したがらないのかな - 名無しさん 2013-08-17 21:03:27 ---旋回速度は確かに調べて欲しいかも。 - 名無しさん 2013-08-18 21:48:21 -ガンダム試作1号機の武器持ち替え時間について検証お願いします。 - 名無しさん 2013-08-16 18:38:50 -ダウン時から起き上がりまでの時間は機体で違いますか?敵と同時ダウンでも殆どの場合、時間が違うように思いますけど。 - 名無しさん 2013-08-16 17:54:08 --ラグの影響もあるね、起き上がり時間は全機体一律じゃなかったかな - 名無しさん 2013-08-17 12:34:02 --タックルの硬直時間も攻撃側と被攻撃側が同じだったはず - 名無しさん 2013-08-18 19:36:31 -ケンプの横後移動がスピード230の通常汎用より早く感じますよかったら検証お願いします - 名無しさん 2013-08-15 12:27:52 --フレと一緒に試したことがあるが前移動と横移動で一緒に走ってみたら230で同じだった。脚の動きが早くなってるだけで速度は変わってない。 - 名無しさん 2013-08-15 19:26:05 -[SFについてのバグ]私はよくケンプやザクBを使うのですが、SFを撃つときに怯むとなぜかリロ状態になってしまいます。皆さんもなってしまうのか検証をお願いします。 - 名無しさん 2013-08-13 21:43:19 --俺もそれはあるな。フレも同じ経験あるって言ってたからバグで間違いないと思う - 名無しさん 2013-08-15 23:15:43 ---そうですか、バンナムにバグってるぜ!って送ってこような。 - 名無しさん 2013-08-16 02:14:28 ----すまん。こようかな?だった。 - 名無しさん 2013-08-16 09:47:00 ---同様にサーベル(格闘武器)を持って振ろうとした瞬間(R1の攻撃ボタンを押した瞬間)に振れなくてヨロケてCTに入るなんて事もあるので同様の現象でしょう。多分仕様です。 - 少将なグンマー 2013-08-28 12:56:29 ----日本語おかしくなってますね。最初の同様x。攻撃を受けてサーベルを振れずにヨロケてCTに入る、です。 - 少将なグンマー 2013-08-28 12:58:30 --あれやっぱりおかしいんですね。同じくシュツルム出てないのにリロードになったことあります。 - 名無しさん 2013-08-24 09:40:02 ---手から落としているのでリロになる ポロッと! - 名無しさん 2013-08-26 02:31:32 ----わろた - 名無しさん 2013-09-15 09:26:59 -ズゴックLV5は課金でLV6.7無課金です、LV5を作らないとLV6.7は取れないんですか? - 名無しさん 2013-08-11 13:09:50 --そうです。 - 名無しさん 2013-08-12 01:43:26 -ザク重装やイフ改のミサポの指切り検証お願いします。 - 名無しさん 2013-08-09 22:47:58 --指切りで具体的にどういった点を検証して欲しいのか言ってくれないとなんとも。連射速度のことなら上がります。 - 名無しさん 2013-08-13 11:37:58 -採掘場(夜間)で中継Cの近くのところでジャンプしないかぎり移動できない場所ありましたので検証お願いします。ちなみにそのときはベーシックでイフ改乗ってました。 - 名無しさん 2013-08-09 22:45:05 -ジム・スナイパーⅡの専用ライフルの局部ダメージの倍率の検証お願いします。妙に脚部破壊しやすい気がしたので。 - 名無しさん 2013-08-07 12:31:39 --もし本当だったら若干低い威力の理由が解き明かされますね。 - 名無しさん 2013-08-08 18:22:13 -最近のアプデ?のせいか、やたらと足が溶けるのですが、特にマシンガン系(ザクマシンガン?)異様な強さになってませんか? - 名無しさん 2013-08-02 23:54:32 --データリンクのバグ修正されたためじゃない?前まで本体ダメがあがってたらしいし - 名無しさん 2013-08-03 18:08:48 -【ゼフィランサスの盾について】説明文にビームコーティングされた盾とあるので、ビーム減衰効果があるのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-08-02 01:46:48 --バンナムが設定を準拠するとは思えんのよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-02 01:51:58 ---一応重キャのキャノン性能だとかドワッジのホバーのクセを改善とかは表現されてるから(震え声) - 名無しさん 2013-08-02 01:59:38 -[パイロットのヘルメットについて]パイロットのヘルメットが変わる勲章を二つつけたらどうなるかを検証してください 私はまだ一つしかないのでお願いします - 名無しさん 2013-07-23 14:17:37 --依頼する前に、ちゃんと探してみたの? 勲章ページの“ヘルメットの形状変化”をよく見ろよ - 名無しさん 2013-07-23 23:33:03 -【修正されたはずの透明化バグについて】検証依頼というよりは一応の報告です。先ほど、どう見ても見えない敵と戦って倒されていくジオン軍を見ました。こちらの陸戦型ガンダムがリスポン待ち状態だったので、その陸ガンの犯行かと思われます。ジオン側にどんな状態だったか聞こうとしましたが、時間切れとルーム解散で聞くことが出来ませんでした。以上です。 - 名無しさん 2013-07-22 18:24:28 --自分も見えない敵に撃破される姿を目撃しました、終了前にホストの回線が落ちてしまい直接やられた方に話を聞くことができませんでした。 - 名無しさん 2013-08-03 10:51:22 -MSタイプ特化プログラムについて。あのカスタムパーツの「10%」補正は、撃墜章のように「最終ダメージへの補正」なのか、大鷲勲章のように「補正-装甲への補正」なのか、どちらなのでしょうか? - 名無しさん 2013-07-20 23:58:48 --質問板より誘導されました。【MSタイプ特化プログラムについて】 - 名無しさん 2013-07-20 23:59:09 --憶測だけど三すくみのダメージ補正が上がるんだと思う。 - 名無しさん 2013-08-11 21:50:10 --3すくみ補正に修正が掛かるため最終数値に補正がかかるはず - 名無しさん 2013-08-22 09:11:06 -【リスポン視点時等のアシストPの取得について】&br()プレイ中に撃墜されリスポン視点での待機中などアシストP獲得の表記がでない時間帯あるように思います。 &br()このアシストP獲得表記がでない時間帯にアシストP獲得した場合はポイントが加算されるのかしないのかを何方か検証願います。 - 名無しさん 2013-07-17 03:16:56 --キッチリ加算されます - 名無しさん 2013-07-17 15:13:33 ---ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-07-17 22:31:52 -【連邦、90mmマシンガンによる局部射撃によるダメージ変化の検証依頼】&br()攻め:ジム改LV1・勲章、カスパ無し・姿勢は立ち&br()受け:ザクII・勲章、カスパ無し・姿勢は立ち&br()ジム改の90mmマシンガンをザクIIの脚部、頭部、胴体に一発づつ撃ちダメージに変化があるか検証をよろしくお願いします - 名無しさん 2013-07-15 18:58:33 -【EXAMシステム発動による攻撃力の変化】について、BD2、BD1、イフ改の場合でもEXAM発動時どれだけ発動前から武器の威力が変わるのか、検証よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2013-07-15 01:20:28 --BD3は検証ページに載ってるよ - 名無しさん 2013-07-15 05:10:37 ---BD3以外の検証依頼をお願いしています。 - 名無しさん 2013-07-15 18:04:51 ----BD2も同じじゃないの? - 名無しさん 2013-07-15 19:17:33 -----BD2もBD3と全く同じなのか検証してほしいです。憶測で決めつけたくないので。 - 名無しさん 2013-07-15 22:14:00 ------他EXAM機もやっぱり、格闘が激増するの? - 名無しさん 2013-07-20 22:57:39 ------全く同じスキルなのに効果がかわるってのも考えにくいね - 名無しさん 2013-08-11 21:53:10 -アレックス用ビームライフルのフルチャージ時の威力を検証お願いします。 - 名無しさん 2013-07-15 01:05:59 --1650→2700でした - 名無しさん 2013-07-18 18:55:17 ---検証依頼したものです。自身も詳しく調べましたところこちらの計算は2650でした。また倍率も1.63~1.61と誤差範囲内ということがわかりました。検証してくれた皆様ご協力ありがとうございます。 m_ _m - 名無しさん 2013-07-20 17:21:47 -[伏せ状態のときのシールド範囲の検証依頼] 攻撃回避するために伏せしたとき、シールド優先だとジャンプ、緊急回避以外での有効な回避方法だと思ったのですが、運要素高いのでシールド優先か検証してもらいたいですm(_ _)m - 名無しさん 2013-07-14 10:23:16 --シールド優先ってどういう意味?伏せてようと伏せてまいとシールドに当たればシールドの耐久値がへるし、あたらなければHPが減るだけ - 名無しさん 2013-07-15 05:09:18 -昇格必要EXP欄でも書いたのですが、少将LV1以上になった場合、残り経験値0(判定時)になった時に、ランクポイントoffにするとその戦闘でランクポイントが低かったり0だったりしても降格条件にカウントされなくてすみますか?例えば少将LV1になったあと、ランクポイントをずっとおoffにしておけば、以後大佐10に降格する事はないのでしょうか? - 名無しさん 2013-07-14 07:58:02 -【シールド持ち機体のシールド判定】純粋にシールドの判定がパーセントなのか被弾位置なのかコレがわかれば砲撃しやすい。 - 名無しさん 2013-07-11 03:41:31 --被弾位置だよ。だから横格引っかけからの旋回↓格は、最初の位置・向き次第では慣れた奴は意図的に盾で受けてくる。 - 名無しさん 2013-07-11 11:43:08 ---ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-07-11 14:54:09 -【攻撃後ブーストに対するカウンター判定猶予時間の検証依頼】 - 名無しさん 2013-07-09 10:28:07 --格闘攻撃からブーストに移行する際にブースト状態時にタックルを食らうとカウンターが成立してしまうことからブーストを吹かしてる間は全てカウンター成立してしまうのか否か、成立しないのであればどのくらいまでの猶予時間があるのか。 - 名無しさん 2013-07-09 10:32:04 --そもそもブーキャンで格闘モーションキャンセルしてブーストに移行したつもりになってるのはあくまで自分の画面上の話で、通信遅延分だけ相手の画面ではまだ格闘ふってるし相手側でタックル食らってカウンター成立したことになったら、その情報が自分の方に届くまでにどれだけ離れてようがとっつかまるよ。意図的に遅延させたら数秒たってようが、自分の画面でブースト終わって立ってようがカウンター食らう。 - 名無しさん 2013-07-09 17:07:16 ---格闘振ってうしろに下がっていってる敵に第3者からのカウンターの場合は?  - 名無しさん 2013-07-11 20:30:20 ----一度これを検証してみたい. - 伏流 2013-07-11 22:25:43 -NT1のBRのCSの威力検証お願いします。 - 名無しさん 2013-07-08 13:38:19 -【EXAMについて検証依頼】EXAMは頭部破損していたら発動しませんが、頭部破損状態でHP20%きって、頭部を直したらEXAMはどうなるんですか? - 名無しさん 2013-07-07 16:20:26 --一瞬だけリペアして乗り込めば、EXAMは発動してるよ。ちなみに30%以下で発動ね。 - 名無しさん 2013-07-08 08:09:06 ---そうだったんだ!ちゃんと発動するんですねwwありがとうございました(^-^ゞ - 名無しさん 2013-07-10 08:11:23 -【横格闘の当たり判定の検証依頼】&br()横格闘は伏せていると当たらないのか検証をお願いします&br()伏せるのはジオン軍の一番厚みのある機体でお願いします - 名無しさん 2013-07-03 01:46:32 --ヒートロッド被弾時のシビレ伏せ状態なら当たる。他は高低差かダウンしてる途中とか? - 名無しさん 2013-07-03 20:36:34 --伏せ状態のゲルキャにストライカーの格闘を振った所、一番厚みのあるカカト部分に判定あり。ドムは知らん - 名無しさん 2013-07-13 17:35:35 -【検証依頼 格闘機の当たり判定】格闘機で格闘兵装を使う際、その攻撃時の腕に被当たり判定はあるか?サーベル系の機体の腕に当たり判定があるとすると、蟹系との格闘あいこの間合いが異様に遠いことが、ラグ以外で説明がつくことになると思うのですが、どうでしょうか。 - 名無しさん 2013-07-03 00:51:56 -【検証依頼 高性能レーダーの表紙範囲 】高性能レーダーの表紙範囲がゲーム内の説明文で500mとなっっていますが変更されたんでしょうか?どなたかフレがいる方検証お願いいたします - 名無しさん 2013-07-01 18:21:39 -BSRが即撃ち2発でOHしました。検証やページの修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-07-01 00:44:04 --レベルは6です、書き忘れました - 名無しさん 2013-07-01 00:44:42 -【エース戦でのステルスについての検証依頼】 エース戦では残り3分(?)くらいになると敵エースの場所がマーカーで表示されるようになりますが、これはステルス機にも適用されるのでしょうか?正直自分で検証してみようかと思いましたが、自分の階級で出せるレベルのステルス機はもっていないので、できれば検証よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2013-06-29 23:34:42 --アッガイの頭の上にACEの文字が輝いていたよ  - 名無しさん 2013-06-30 02:04:54 ---ピクシーも同じく - 名無しさん 2013-08-03 18:21:31 -【検証依頼 拠点強襲作戦従軍章の効果範囲】 新しく追加された勲章ですが自分で付けてもそういう場面になりにくくイマイチ有効かどうか解りません よろしくお願いします - 名無しさん 2013-06-29 01:37:55 -【検証依頼 アレックス・ケンプファの新スキル<強制噴射システム>使用時のスラスター消費量】 -【検証依頼、ガンキャノンのキャノンのCT】アップデート後スピードが強化されたガンキャノンですが、修正内容に書かれていないにも関わらずキャノンのクールタイムが伸びているという話が出ています。誤情報の可能性もありえますので、検証をお願いします。 - 名無しさん 2013-06-28 03:19:31 --報告者本人が勘違いだったと言っていました。実際に測った人によれば4秒のままだそうです。 - 名無しさん 2013-06-28 17:52:01 -【スモーク・ディスチャージャーの性能についての検証依頼】,&br()攻め:ジムLv1BZ装備,&br()受け:イフリートLv1耐弾Lv2装備,&br()検証方法:とりあえず一発貰いダメージを確認。その後スモークを使いまた貰う、そのダメージ差から計算。,&br()備考:イフリートに付けた耐弾Lv2は表記の数値が70になる(キリが良いので検証しやすそう?)ので装備しているだけ、外してもらっても構いません。,&br()検証よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-06-26 16:17:31 --改行のコピペみすってるぅ(´・ω・`) - 名無しさん 2013-06-26 16:18:45 --スモークは10%防御力上昇ですよ。補正と装甲に関する検証動画見たのですが、10%ってのは各装甲を約50ずつ上げたのにほぼ等しいですね。 - 名無しさん 2013-06-27 01:29:13 -素ドムLv1~6でカスパは脚部1と格闘強化プログラム付けれるだけ付けた状態のタックルの威力を検証してください。格闘機・汎用機・支援機で頼みます - 名無しさん 2013-06-26 12:11:52 --格=プロガンLv6 汎=Ez8かガンダムで 支=砂ⅡとFAでお願いします - 名無しさん 2013-06-26 12:14:42 -【敵弾の撃ち落しについての検証依頼】&br()検証機体1:ガンダムBR装備&br()検証機体2:ザクII改BタイプBZ装備&br()検証方法:ザクのBZ、SFをガンダムに向けて発射、ガンダムはその弾をBR、バルカンで撃ち落せるか試す。&br()備考:成功率を上げるためザクは各武器の射程ぎりぎりに立ち、ガンダムはザクの武器を狙ってみてください&br()検証よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-06-26 01:41:19 --これは何例か報告があります。ロケランよりバズの方が弾頭が大きいので打ち落としやすいのと、横格でバズを打ち落とすこともできます。偶然では無く故意にできるかということでしょうか? - 名無しさん 2013-06-26 01:56:03 ---狙いを敵弾に合わせ敵の弾を狙撃、迎撃できるかの検証依頼です、切り払えるのであればそちらも検証していただきたく思います - 名無しさん 2013-06-26 14:09:01 -【観測情報連結についての検証依頼】議論板にも書いたのですが、観測情報連結の効果がこのサイトに書かれているものとは違う可能性があるので、検証をお願いします。私自身も議論板に書いてある程度の検証はしたので、他の方の検証結果も聞きたいのでお願いします。 - 名無しさん 2013-06-25 06:15:24 --今演習で試してみたんだけど、自分イフ改、味方に陸ゲルLv6がいる部屋で、陸ゲルが拠点放置してる状態で敵拠点まで行ってきた結果、敵をレーダーに捕らえるもHPバー表示はされず。 - 名無しさん 2013-06-25 09:02:19 --ハロ部屋にて味方の量産型ガンキャノンが連邦側広場のビルの上にいる状態で、自分G3でジオン拠点に近づいたところ、拠点内のジオン機のHPバーが表示された。高性能レーダーを自分が持っているかどうかが関係しているのかも - 名無しさん 2013-06-26 07:16:41 -【検証データにある「与ダメージ基礎方程式」の検証依頼】攻撃力がインフラした際に与ダメ基礎方程式の結果がおかしくなってしまうのは、三竦み補正と勲章補正を式の中に組み込んでしまっているのが原因だと思うのですが、どなたか検証していただけないでしょうか。検証動画や他のサイトの検証データを見てますと、最終的に計算された与ダメに三竦み補正や勲章補正などの倍率がかかってるみたいです。 - 名無しさん 2013-06-24 05:04:30 --すみません。中に組み込まれてる訳ではありませんでした。 - 名無しさん 2013-06-24 05:16:13 -【補正と与ダメの関係の検証依頼】補正と装甲に関する検証動画を見たのですが、補正に関しては10上がることによって約10%(12%程度)与ダメが上がっています。装甲に関しては50上がる毎に約10%(装甲値0から40にかけては13%程度)軽減率が上がっています。ですが、装甲が200~300の間では9%程度まで下がってます。補正に関しても装甲と同じく、緩やかに与ダメ上昇率が下がるのではないかと思うのですが(おそらく12%程度から8%程度まで)、どなたか補正値50以上でいろいろ検証していただけませんか。 - 名無しさん 2013-06-24 04:18:01 -【タンクの常時伏せ補正の検証結果】&br()ザクタンクには常時伏せ補正が働いているという噂を聞いたので検証した.&br()検証機体1:ザクタンクLv1・射撃補正86・耐弾補正48・武器威力 1500・カスパ無し・勲章無し&br()検証機体2:ガンタンクLv1・射撃補正86・耐弾補正48・武器威力 750x2カスパ無し・勲章無し&br()検証方法:互いにキャノンを腹部に撃ち合う.&br()結果:&br()ザクタンク→ガンタンク:ダメージ2693&br()ガンタンク→ザクタンク:ダメージ2721&br()備考:ガンタンクからの攻撃の方がダメージが通った.ザクタンクは単砲なので直撃弾.ガンタンクは複砲なのでカス当たりの可能性があるがそれを考えても逆の結果に. - 伏流 2013-06-22 22:44:01 --「ザクタンクに伏せ補正」じゃなくて「タンクに伏せ補正」じゃなかった?ザクタン主砲とマゼラ砲or支援のSF辺りを射補と威力合わせて再検証してくれたら - 名無しさん 2013-06-23 21:42:01 ---威力と射補を同値に出来ないため困っております.与ダメスクリプトも誤差範囲がまだわからないためです. - 伏流 2013-06-25 20:05:22 ----LV1ガンキャ+射プロ3とLV1ザクタンで耐射と射補が同じになるので主砲を撃ち合う、武器威力100高いガンキャのがダメージ出るはずだが、ガンキャと同等若しくは高いダメージをザクタンが出せば謎の補正は存在する。ってのでどうでしょ? - 名無しさん 2013-06-26 02:19:41 -【スキル「ステルス」の効果の検証】&br()  アッガイの方にも書いたんですが、スキル「ステルス」の説明文が変わっているので実際どういう風になったのか検証をお願いします。 - 名無しさん 2013-06-20 20:04:06 --同じように疑問に思った方が以前バンナムに問い合わせて、「スキル「ステルス」は、非攻撃時に行う全ての行動に対して、敵のレーダーに捕捉される範囲が50m以内に縮小し、敵MSのスキル「高性能レーダー」の効果も無効化致します。ただし、攻撃を行った場合は、敵MSのレーダーの性能に応じた範囲で捕捉されます。また、勲章「鷲の眼勲章」及びスキル「アンチステルス」を装備・所有している敵MSには、「ステルス」の効果は無効化されます。」という公式回答をもらったそうです。ちなみにピクシーのページにあります。 - 名無しさん 2013-06-21 00:05:25 ---''スキル「ステルス」の説明変更について''を議論板に投稿しました.ご確認ください. - 伏流 2013-06-25 18:28:00 -データベースリンクが修正されたとかいう話を聞きました。信じがたい話ですが何かのついでで検証していただけると助かります。 - 名無しさん 2013-06-20 01:15:32 -【検証依頼】 - 名無しさん 2013-06-19 16:26:26 --↓の者です。タンク系統の散弾のヒット判定の有無がどうなっているのか知りたいです。 - 名無しさん 2013-06-19 16:27:48 ---ヒット判定の有無とはどういう意味でしょうか?過去の検証では散弾の一発一発に当たり判定と爆風があったはずですが... - 伏流 2013-06-20 03:45:51 ----言葉足らずでした。ガンダムなどの大型の盾を持っているMSへのヒット範囲ですね - 名無しさん 2013-06-25 22:46:14 -【耐装甲の数値は内部的には300以上行くのか】,&br()耐装甲のパーツを付けて、数値上では300ですが、超えた分の数値は切捨てなのでしょうか - 名無しさん 2013-06-18 01:53:02 -検証依頼&br()【MS別ジャンプ最高度&到達時間】&br()スラスターを上げてもジャンプ中に頭打ちするMSがありました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-06-17 17:10:52 -【支援機のキャノンの爆風には個体差があるのか検証をお願いします】&br()キャノン、ザクタンク、FAなど射程の違う機体によって爆風範囲に差が出るか検証お願いします。 - 名無しさん 2013-06-17 13:36:54 --当然あるよ。支援キャノンに限らず汎用BZ系でもそれぞれ範囲差はあるし、対応関係にあるものでも範囲が違うものもある。 - 名無しさん 2013-06-20 17:00:18 --単発だけならザクタンク>ザク,ジムキャノン>ガンタンク,ガンキャノン系だが、ガンタンク,ガンキャノンは2砲同時撃ちだからジムキャノン以上になる - 名無しさん 2013-06-20 18:33:01 -【背面への攻撃は前面よりもダメージがUPするかどうか知りたいです。】 - 名無しさん 2013-06-16 15:58:26 --攻め:ガンダムLv1&br()BR威力 1200&br()射撃補正 60&br()カスパなし&br()勲章(本体攻撃5%射撃5%UP)&br()立ち姿勢&br()&br()受け:ザクタンクLv1&br()耐ビーム 48&br()カスパ・勲章無し&br()立ち姿勢&br()&br()BRを胴体前に受けたときのダメージ:1320&br()BRを胴体後に受けたときのダメージ:1320&br()与ダメスクリプト計算値:1390&br()&br()よって,''前と後ろのダメージ補正は無し'' - 伏流 2013-06-17 01:51:33 ---検証ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-06-17 13:03:20 -【各MSごとのタックルの威力が知りたいです。】挌闘補正が関係あるらしいと聞いたのですが具体的にカスパなしの初期値でどの程度の威力があるのでしょうか?数学がかなーり苦手な私には式を導き出すのが無理そうです。 - 名無しさん 2013-06-16 13:26:39 -《軍事基地・倉庫の壁越しタックルは入るのか》 俺は確かに喰らったはずなんだ。俺が壁に密着して走っていた時に何者かの連撃を受けた後、独特な打撃音がしてよろけたんだ。 そしてもしそれが可能なら、壁越しカウンターなんて事も出来てしまうのか。 - 名無しさん 2013-06-15 22:45:05 --ザク砂がカウンター喰らったり、味方のカウンター喰らったりという報告があるからがんばれば出来そうだな。タックルのタイミング取りはスカイプがないと無理? - 名無しさん 2013-06-15 23:15:18 --議論板にて「壁越しタックルが入るのを見た」という旨の記述有り。 これにより、少なくとも二人の言があるので確信は得られずとも信憑性は少々上がった模様であります。 - 名無しさん 2013-06-17 16:50:36 --倉庫で位置関係がずれた状態になって、相手の画面ではお互いに壁を挟んでいないから普通に攻撃出来たってこともたまにある。あぁこれ相手の画面では壁の向こうに逃げ込んで動いてるつもりなんだろうな、って感じの挙動を倉庫の端に引っかかったまましていて、それをボコってたらHPはしっかり減って少ししたら壁の向こうに敵がワープみたいなことが過去に2~3回ある。 - 名無しさん 2013-06-20 17:05:28 -【松永の下格の威力】に関する検証依頼&br() 攻め:松永Lv5下格闘&br()格プロガン積み(Lv 3+4+5)&br()格闘補正値(148=95+53)&br() 受け:支援機(ジム・キャノン等)&br()耐衝撃装甲カスパなし:20&br()耐衝撃装甲ガン積み:317=20+297(Lv6+5+3+2) - 伏流 2013-06-15 22:28:50 --もしかして受け側はHPダメージ確認する前に溶けるのか? - 伏流 2013-06-15 22:33:14 ---与ダメージ計算スクリプトによると  耐衝撃カスパなし=13966 カスパあり - 名無しさん 2013-06-16 22:13:03 ----ミス、耐衝撃カスパあり=10750 らしいです - 名無しさん 2013-06-16 22:13:45 --【マツナガ下格検証結果】&br() 攻め:松永Lv5 格闘プログラムガン積み 格闘補正 148=95+53(格プロ5+4+3)&br() 受け:量キャLv6 耐衝撃装甲ガン積み 197 = 20+177?&br() &br() 下格闘ダメージ : 6118&br() 与ダメスクリプト:11833&br() &br() 誤差50%弱・・・&br() N氏の方程式はザクLv1をベースにしているため,高威力になってきたときの非線形性が考慮されてないようですね.与ダメ基礎方程式は要調整の必要あり... - 伏流 2013-06-17 02:16:59 --武装威力Wp・攻撃補正Atのみを考慮したダメージ量Dmは、Dm=Wp・{1+(At-40)・0.075/10}となります。これは、攻撃補正値と基礎値(40)の差が10毎にダメージ量が7.5%上昇するということです。ちなみに、この規則性は攻撃補正値が80までは確認済みです。 - 名無しさん 2013-06-17 03:05:00 ---補足。これで計算すると、上記の条件のダメージ値は6697と算出されます。※これは三竦み、防御側補正を無視しているため、実測値と値は一致しません。 - 名無しさん 2013-06-17 03:06:49 ----もしかしてN氏でしょうか?[[検証・データ]]ページに私がまとめ直した式と,検証動画にを元にした数値検証結果があります.攻撃側補正40,防御側補正300までは数値があっています.''攻撃側補正が上がった場合と武器威力が上がった場合''のダメージデータ事例をとにかく沢山取ってきて,ARモデルあたりにぶち込んで最適化すれば数式が出てくるような気がします... - 伏流 2013-06-17 03:18:42 ----ここの武器威力式を書いたものですが、私はN氏なる人物ではございません。検証ページを参照しましたが、私の簡易式との相違点はαの値のみですね(無視している値を0にして整理するとわかる)。伏流さんのおっしゃる武器補正40のときというのは、αに0がかかることになり、ダメージ値がαに依存しない条件となっております。ちなみに私は、ガンダム射撃補正60、格闘補正80(勲章・DBLなし)において、マゼラアタック(防御補正0)にBR(ノンチャとフルチャ)とN格闘を当てた時それぞれに対して、式を検証しました。こちらの式が絶対的に正しいかはわかりませんが、参考にしてみてください。 - 名無しさん 2013-06-18 22:12:20 -----現在も成り立つか気になったので検証してきました。条件は陸ジム射補100、格補40。武器威力:ロケラン2000、ハングレ1350、BS1485。受け手はマゼラアタックHp4000。 - 名無しさん 2013-06-20 03:32:25 -----結果を値とともにまとめると、実測ダメージ:ロケラン2900、ハングレ1958、BS1485。これらから、射撃兵装は威力×1.45、格闘兵装は威力×1となっていることがわかります。(ハングレは理論値的には1957.5となるが、小数点以下を四捨五入すると実測値と一致) - 名無しさん 2013-06-20 03:36:27 -----これっらの結果は、上式でみると,1+(At-40)*0.075/10 = 1+(100-40)*0.075/10=1.45と一致することがわかります。これより、この計算式がこの条件において正しいことがわかると思います。 - 名無しさん 2013-06-20 03:40:21 ------追加で検証したところ、私の式では十のくらいが奇数の時に大きな誤差が生じることがわかりました。しかし、補正値が40・60・80・100・120の時においては理論値と実験値が一致することは確認できました。そのため、式を近似式とし、補正値差が20区切りで一致すると見てもらえると良いかと思います。 - 名無しさん 2013-06-20 09:42:28 -------誤差は最大で3%程度でした。 - 名無しさん 2013-06-26 22:58:34 -test - 名無しさん 2013-06-15 22:17:03

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