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「ビーム・ガン/過去ログ1」(2017/07/01 (土) 17:04:00) の最新版変更点
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-ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13:03:13
--Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13:03:31
--Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13:03:47
--Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23:14:44
-ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19:55:38
--Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:27%( 162f = 2.69s )】ページに反映&color(#ffffff){見たことのある文体だと思ったら俺だったwしかもヒート率とオーバーヒート間違ってるしorz} - 名無しさん 2017-06-11 16:40:08
---訂正:「 Lv5 」 → 「 Lv7 」 - 名無しさん 2017-06-11 16:41:25
--Lv6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:28%( 168f = 2.79s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 19:48:32
--各Lvのヒート率を計測:60fps録画環境 - 名無しさん 2017-06-13 12:12:20
---Lv3 :【 33% ( 198f = 3.29s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12:13:27
---Lv4 :【 30% ( 180f = 2.99s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12:13:46
---Lv5 :【 29% ( 174f = 2.89s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12:14:10
---Lv2は34%だろうけど、後で計測しよう。 - 名無しさん 2017-06-13 12:15:11
---Lv2 :【 34% ( 204f = 3.39s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 23:26:39
-ジム寒も持てたら面白そうなんだけどなぁ…グレなくてカットが出来ない人が増えるだけか… - 名無しさん 2015-10-08 20:13:50
-だから威力よりも射程をあげろと - 名無しさん 2015-09-10 14:49:44
--せめて400はいるよね - 名無しさん 2015-09-11 17:31:03
-これ部位補正あるよね? - 名無しさん 2015-08-25 03:16:53
--あるはず、紅白戦とかでよくコマやスナⅡのデタベマシマシで来られるとメッチャ足に来る、1度検証したいんだけどねー。 - 名無しさん 2015-09-10 16:15:14
---1.5倍みたいですね - 名無しさん 2015-12-04 20:12:56
-何故ビームが実弾より威力低くて射程が狭くて衝撃が弱いんだ・・・ - 名無しさん 2015-04-12 01:21:51
--何故ビームが実弾より強いと思うんだ・・・とりあえず「ビームとは何か」これから調べて来ると良い。 - 名無しさん 2015-09-10 18:12:12
-解放されたとこで価値ないよなぁ 存在意義すら薄い - 名無しさん 2015-04-09 17:34:43
--今はジムコマでも与ダメ取れるくらいだけどね。生当て出来るようになるまでは時間掛かるかもね。 - 名無しさん 2015-09-15 12:23:25
-射程延ばして!バズの間合いに入らなきゃいけないのきつい - 名無しさん 2015-03-20 10:46:06
-チャージで、威力あがらなくていいから怯みが追加になる仕様にしてもらえないかな。 - 名無しさん 2014-12-12 02:21:00
-M指揮みたいにバーストにしようぜ〜 怯みはないが固められるみたいな - 名無しさん 2014-08-03 11:36:33
-射程400でいいわ せっかく砂の歩き撃ち武装なのにバズの間合いまで突っ込まねばならんのは意味がない - 名無しさん 2014-07-18 18:47:15
-ペイルのLv2もビームガン三発でオバヒします。 - nu 2014-07-03 21:04:17
-これ連射して生当てするの難しいから使う人少ないのも理由なんだろうか。現状Lv7 砂Ⅱ 射補132 DBL21 付きで汎用に対して1発/秒(大鷲のみ)で1800~2200ダメ与えられるんだけどね…。1秒でロケラン1発分のダメだよ?w - 名無しさん 2014-07-01 18:07:27
-さっきASL有で出たけど、これも効くのか - 名無しさん 2014-06-23 22:04:18
-コイツ自体が悪いわけじゃないんだ・・・ 持てる機体の少なさが問題なんだ - 名無しさん 2014-05-10 09:24:29
-LV7キター!攻撃力1186射程350m以下不明。 - 名無しさん 2014-04-09 14:25:47
-怯みはあるが、足止め出来ない事から「当てるのが難しい量キャMGのビーム版」のようなもの。通常、汎用が多い三竦みで優位な支援機のスナⅡが望ましい。スナⅡ(DBL12、補助ジェ2、射プロガン盛り火力特化)のHG併用で上手く当てられれば、与ダメTOPは取れる程の威力はある。しかし、よろけがない為味方の負担が大きく、まだまだ火力不足であると思われる。因みにジムコマは射補が低い上、HGが無い為サーベルとの併用になるがダメージ効率が良くない。これらのジムコマで与ダメTOPを取るのはかなり困難。 - 名無しさん 2014-03-06 19:44:43
--・・・与ダメとってごめん - 名無しさん 2014-06-09 05:16:18
--今のジムコマなら300コストLv8で与ダメ取れる火力はある(サベ込み)。Lv7砂2BGは無制限ではまだまだ厳しい。コスト250でDPS5100とかいる時代に、コスト415でDPS1300。簡単に当て易くて生存率高い訳ではないからね…。 - 名無しさん 2015-09-25 22:13:55
-ビームガン使って、「全然当たらない」という奴はAIMが甘い証拠。 - 名無しさん 2014-02-21 21:04:17
-当てると微怯み(SMLと同じ)がついた気がする - 名無しさん 2014-02-12 00:45:21
-砂2でこいつを装備してバズ禁止のネタ部屋行くと高確率でダメTOP取れるw - 名無しさん 2014-02-09 10:16:18
-ビームガン活用法としては味方にBZ持ち多い時に、スナⅡでカスパはDBL1,2、射プロを付ける。戦い方は敵がサーベルコンボ繋げにくい距離で射撃しまくってOH→グレ×1or2→射撃…って感じで局部破壊目指す。上手く当てられると大佐部屋ならダメTOPも取れるよ。でも武器Lv高くないとちょっとキツイかな。 - 名無しさん 2014-02-06 04:53:15
--峡谷、山岳はNGな武器。 - 名無しさん 2014-02-06 04:56:02
-ドム系に強い。それ以外は平凡 軍事基地で光る - 名無しさん 2014-01-04 13:55:47
-今更だけどビームガンにチャージショットが欲しかった。威力は低いがLv1からフルチャノンチャが可能な使いやすさを優先した仕様が欲しかったな。 - 名無しさん 2013-11-26 09:45:31
--一つ言おうこの装備スナⅡつけれるからそんなことしないと思うんだよね - 名無しさん 2013-12-04 14:26:33
---今日砂2でビームガン持ちの少将様にあったけど、上手い人はマジで上手いのな。味方と連携して神がかってたわ! - 名無しさん 2013-12-20 02:19:06
-ビームスプレーをショットガンみたいに散弾方式に変更して(よろけなし、コレより威力落として)、コレ自体の装備できる機体を増やせばいいんでない? - 名無しさん 2013-11-02 19:53:58
-こっちも二連ビームもそうだけどさ、ただ威力や射程を上げるだけじゃ、誰も使わないって事はバンナムも気づいてるのかな?何か特質を付けないと... - 名無しさん 2013-10-08 23:12:36
--それでも課金する人がいるからなぁ~ - 名無しさん 2013-12-21 07:50:08
-二発連続ヒットでよろけ とか面白そうなのに - 名無しさん 2013-09-28 10:10:08
-射程がビームライフル並みかそれ以上ないと あと威力もレベル1で900は最低でも居ると思う - 名無しさん 2013-09-26 08:06:59
--射程400以上にしたら敵スナは.結構鬱陶しいと思うなぁ。バンナム射程伸ばしてくれ~。 - 名無しさん 2014-02-06 04:23:25
-1分間OHなしで総火力23328ってちょうど先ゲルlv5が落ちるくらいだな。 - 名無しさん 2013-09-26 02:30:44
--6機中5機がジムコマでビームガンとか悪夢か? - 名無しさん 2013-09-26 05:54:15
---連邦側の6機目にとってのな - 名無しさん 2013-09-28 09:04:13
-キャノン系が持てれば良いんだが副兵装でよろけ取れないとネタ部屋でしか使えねえなあ - 名無しさん 2013-09-25 21:27:59
-ビーム・ガンLV3の設計図が少尉03で出現しました - 名無しさん 2013-09-23 20:51:33
-いっそのこと威力2倍にしてもいいんじゃない? それでも使われないかw - 名無しさん 2013-09-19 16:58:41
--そんな事したら最強武器になるよw - 名無しさん 2014-02-06 04:25:21
--2288が1発/秒でOHまで6発だから13728。これをスナⅡで射補120くらいとした時、全弾命中すると耐ビ補強してなければ、すべての汎用機は破壊出来る…6秒で…。 - 名無しさん 2014-02-21 19:56:06
-SP - 名無しさん 2013-09-07 01:53:52
--SP2でネタ部屋で持ったけど意外と火力でて笑ったw - 名無しさん 2013-09-07 01:54:22
-火力このままでよろけ有になれば、仕様機会も生まれるかもね。 - 名無しさん 2013-08-26 04:24:50
--ビームガン活用法としては味方にBZ持ち多い時に、スナⅡでカスパはDBL1,2、射プロを付ける。戦い方は敵がサーベルコンボ繋げにくい距離で射撃しまくってOH→グレ×1or2→射撃…って感じで局部破壊目指す。上手く当てられると大佐部屋ならダメTOPも取れるよ。でも武器Lv高くないとちょっとキツイかな。 - 名無しさん 2014-02-06 04:52:30
-ジム・コマンド開発してないから、ここ見るまでこの武器知らなかった自分がいる - 名無しさん 2013-08-21 16:56:37
--あ、下に同じような事書いている人いた - 名無しさん 2013-08-21 16:57:49
-もう少し持てる機体が増えたら少しは違うと思うが…今のままじゃ存在意義ないからなぁ - 名無しさん 2013-08-12 13:31:24
--スプレーガンはジムキャやLAが持てるから需要あるけど二連ビーやビームガンはそういう方面で需要ないからなぁ。この二つのビームはせめてストライカーやピクシー当たりが持ててもいい気がする。流石に量キャが持てたらやばい事になるけど格闘機が持つのならそこまでバランス崩れる訳でもないしな。 - 名無しさん 2013-08-12 14:04:55
-よろけ有りの溜め撃ちができて、フルチャージまでが短め(3、4秒ほど)で威力は1.5倍程度なら使えそう。でもこれ砂2も持てるんだよな…… - 名無しさん 2013-08-11 13:26:14
-これ威力そのままでよろけつけてもバチは当たらん希ガス - 名無しさん 2013-08-09 13:09:51
-少将だけどジオン専なんで、こんな武器あるの今日初めて知ったわwそれほどに需要無いのはわかった - 名無しさん 2013-08-06 04:24:54
-取りあえずビームが散るようにして、その散ったビームの一つ一つによろけをつける。いわば連邦のショットガンにしないと使えない。 - 名無しさん 2013-07-15 17:13:04
--スプレッドビームか....ちょっとカッコいいな。 - 名無しさん 2013-08-01 16:30:45
--ビームスプレーガンと違うん? - 名無しさん 2013-08-08 12:38:46
--単純な拡散弾と違ってHITするとそこ中心に弾けるとかが面白い - 名無しさん 2013-08-14 18:11:58
-どういう意図でこれ作ったんだろうね運営は - 名無しさん 2013-07-11 22:24:08
-これ課金してる人いるのかな? - 名無しさん 2013-07-07 15:31:36
-マシンガンみたいに撒き散らしてダメージ与えるタイプにでも変わらんと特徴ないな - 名無しさん 2013-07-04 14:56:33
-せめてジム寒冷地に持たせてやりましょうや - 名無しさん 2013-07-04 14:50:47
-量産ガンキャやジムスト、内藤辺りが持てれば需要が出るんだがなあ… - 名無しさん 2013-06-28 21:04:19
-これ程需要の無い武器もないな。どないせーっちゅーねんw - 名無しさん 2013-06-21 13:06:36
-てすと - とも@平編集員 2013-06-15 18:18:26
-ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13:03:13
--Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13:03:31
--Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13:03:47
--Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23:14:44
--Lv5 Lv2~4と同値を確認 - 名無しさん 2017-07-01 17:04:00
-ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19:55:38
--Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:27%( 162f = 2.69s )】ページに反映&color(#ffffff){見たことのある文体だと思ったら俺だったwしかもヒート率とオーバーヒート間違ってるしorz} - 名無しさん 2017-06-11 16:40:08
---訂正:「 Lv5 」 → 「 Lv7 」 - 名無しさん 2017-06-11 16:41:25
--Lv6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:28%( 168f = 2.79s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 19:48:32
--各Lvのヒート率を計測:60fps録画環境 - 名無しさん 2017-06-13 12:12:20
---Lv3 :【 33% ( 198f = 3.29s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12:13:27
---Lv4 :【 30% ( 180f = 2.99s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12:13:46
---Lv5 :【 29% ( 174f = 2.89s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12:14:10
---Lv2は34%だろうけど、後で計測しよう。 - 名無しさん 2017-06-13 12:15:11
---Lv2 :【 34% ( 204f = 3.39s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 23:26:39
-ジム寒も持てたら面白そうなんだけどなぁ…グレなくてカットが出来ない人が増えるだけか… - 名無しさん 2015-10-08 20:13:50
-だから威力よりも射程をあげろと - 名無しさん 2015-09-10 14:49:44
--せめて400はいるよね - 名無しさん 2015-09-11 17:31:03
-これ部位補正あるよね? - 名無しさん 2015-08-25 03:16:53
--あるはず、紅白戦とかでよくコマやスナⅡのデタベマシマシで来られるとメッチャ足に来る、1度検証したいんだけどねー。 - 名無しさん 2015-09-10 16:15:14
---1.5倍みたいですね - 名無しさん 2015-12-04 20:12:56
-何故ビームが実弾より威力低くて射程が狭くて衝撃が弱いんだ・・・ - 名無しさん 2015-04-12 01:21:51
--何故ビームが実弾より強いと思うんだ・・・とりあえず「ビームとは何か」これから調べて来ると良い。 - 名無しさん 2015-09-10 18:12:12
-解放されたとこで価値ないよなぁ 存在意義すら薄い - 名無しさん 2015-04-09 17:34:43
--今はジムコマでも与ダメ取れるくらいだけどね。生当て出来るようになるまでは時間掛かるかもね。 - 名無しさん 2015-09-15 12:23:25
-射程延ばして!バズの間合いに入らなきゃいけないのきつい - 名無しさん 2015-03-20 10:46:06
-チャージで、威力あがらなくていいから怯みが追加になる仕様にしてもらえないかな。 - 名無しさん 2014-12-12 02:21:00
-M指揮みたいにバーストにしようぜ〜 怯みはないが固められるみたいな - 名無しさん 2014-08-03 11:36:33
-射程400でいいわ せっかく砂の歩き撃ち武装なのにバズの間合いまで突っ込まねばならんのは意味がない - 名無しさん 2014-07-18 18:47:15
-ペイルのLv2もビームガン三発でオバヒします。 - nu 2014-07-03 21:04:17
-これ連射して生当てするの難しいから使う人少ないのも理由なんだろうか。現状Lv7 砂Ⅱ 射補132 DBL21 付きで汎用に対して1発/秒(大鷲のみ)で1800~2200ダメ与えられるんだけどね…。1秒でロケラン1発分のダメだよ?w - 名無しさん 2014-07-01 18:07:27
-さっきASL有で出たけど、これも効くのか - 名無しさん 2014-06-23 22:04:18
-コイツ自体が悪いわけじゃないんだ・・・ 持てる機体の少なさが問題なんだ - 名無しさん 2014-05-10 09:24:29
-LV7キター!攻撃力1186射程350m以下不明。 - 名無しさん 2014-04-09 14:25:47
-怯みはあるが、足止め出来ない事から「当てるのが難しい量キャMGのビーム版」のようなもの。通常、汎用が多い三竦みで優位な支援機のスナⅡが望ましい。スナⅡ(DBL12、補助ジェ2、射プロガン盛り火力特化)のHG併用で上手く当てられれば、与ダメTOPは取れる程の威力はある。しかし、よろけがない為味方の負担が大きく、まだまだ火力不足であると思われる。因みにジムコマは射補が低い上、HGが無い為サーベルとの併用になるがダメージ効率が良くない。これらのジムコマで与ダメTOPを取るのはかなり困難。 - 名無しさん 2014-03-06 19:44:43
--・・・与ダメとってごめん - 名無しさん 2014-06-09 05:16:18
--今のジムコマなら300コストLv8で与ダメ取れる火力はある(サベ込み)。Lv7砂2BGは無制限ではまだまだ厳しい。コスト250でDPS5100とかいる時代に、コスト415でDPS1300。簡単に当て易くて生存率高い訳ではないからね…。 - 名無しさん 2015-09-25 22:13:55
-ビームガン使って、「全然当たらない」という奴はAIMが甘い証拠。 - 名無しさん 2014-02-21 21:04:17
-当てると微怯み(SMLと同じ)がついた気がする - 名無しさん 2014-02-12 00:45:21
-砂2でこいつを装備してバズ禁止のネタ部屋行くと高確率でダメTOP取れるw - 名無しさん 2014-02-09 10:16:18
-ビームガン活用法としては味方にBZ持ち多い時に、スナⅡでカスパはDBL1,2、射プロを付ける。戦い方は敵がサーベルコンボ繋げにくい距離で射撃しまくってOH→グレ×1or2→射撃…って感じで局部破壊目指す。上手く当てられると大佐部屋ならダメTOPも取れるよ。でも武器Lv高くないとちょっとキツイかな。 - 名無しさん 2014-02-06 04:53:15
--峡谷、山岳はNGな武器。 - 名無しさん 2014-02-06 04:56:02
-ドム系に強い。それ以外は平凡 軍事基地で光る - 名無しさん 2014-01-04 13:55:47
-今更だけどビームガンにチャージショットが欲しかった。威力は低いがLv1からフルチャノンチャが可能な使いやすさを優先した仕様が欲しかったな。 - 名無しさん 2013-11-26 09:45:31
--一つ言おうこの装備スナⅡつけれるからそんなことしないと思うんだよね - 名無しさん 2013-12-04 14:26:33
---今日砂2でビームガン持ちの少将様にあったけど、上手い人はマジで上手いのな。味方と連携して神がかってたわ! - 名無しさん 2013-12-20 02:19:06
-ビームスプレーをショットガンみたいに散弾方式に変更して(よろけなし、コレより威力落として)、コレ自体の装備できる機体を増やせばいいんでない? - 名無しさん 2013-11-02 19:53:58
-こっちも二連ビームもそうだけどさ、ただ威力や射程を上げるだけじゃ、誰も使わないって事はバンナムも気づいてるのかな?何か特質を付けないと... - 名無しさん 2013-10-08 23:12:36
--それでも課金する人がいるからなぁ~ - 名無しさん 2013-12-21 07:50:08
-二発連続ヒットでよろけ とか面白そうなのに - 名無しさん 2013-09-28 10:10:08
-射程がビームライフル並みかそれ以上ないと あと威力もレベル1で900は最低でも居ると思う - 名無しさん 2013-09-26 08:06:59
--射程400以上にしたら敵スナは.結構鬱陶しいと思うなぁ。バンナム射程伸ばしてくれ~。 - 名無しさん 2014-02-06 04:23:25
-1分間OHなしで総火力23328ってちょうど先ゲルlv5が落ちるくらいだな。 - 名無しさん 2013-09-26 02:30:44
--6機中5機がジムコマでビームガンとか悪夢か? - 名無しさん 2013-09-26 05:54:15
---連邦側の6機目にとってのな - 名無しさん 2013-09-28 09:04:13
-キャノン系が持てれば良いんだが副兵装でよろけ取れないとネタ部屋でしか使えねえなあ - 名無しさん 2013-09-25 21:27:59
-ビーム・ガンLV3の設計図が少尉03で出現しました - 名無しさん 2013-09-23 20:51:33
-いっそのこと威力2倍にしてもいいんじゃない? それでも使われないかw - 名無しさん 2013-09-19 16:58:41
--そんな事したら最強武器になるよw - 名無しさん 2014-02-06 04:25:21
--2288が1発/秒でOHまで6発だから13728。これをスナⅡで射補120くらいとした時、全弾命中すると耐ビ補強してなければ、すべての汎用機は破壊出来る…6秒で…。 - 名無しさん 2014-02-21 19:56:06
-SP - 名無しさん 2013-09-07 01:53:52
--SP2でネタ部屋で持ったけど意外と火力でて笑ったw - 名無しさん 2013-09-07 01:54:22
-火力このままでよろけ有になれば、仕様機会も生まれるかもね。 - 名無しさん 2013-08-26 04:24:50
--ビームガン活用法としては味方にBZ持ち多い時に、スナⅡでカスパはDBL1,2、射プロを付ける。戦い方は敵がサーベルコンボ繋げにくい距離で射撃しまくってOH→グレ×1or2→射撃…って感じで局部破壊目指す。上手く当てられると大佐部屋ならダメTOPも取れるよ。でも武器Lv高くないとちょっとキツイかな。 - 名無しさん 2014-02-06 04:52:30
-ジム・コマンド開発してないから、ここ見るまでこの武器知らなかった自分がいる - 名無しさん 2013-08-21 16:56:37
--あ、下に同じような事書いている人いた - 名無しさん 2013-08-21 16:57:49
-もう少し持てる機体が増えたら少しは違うと思うが…今のままじゃ存在意義ないからなぁ - 名無しさん 2013-08-12 13:31:24
--スプレーガンはジムキャやLAが持てるから需要あるけど二連ビーやビームガンはそういう方面で需要ないからなぁ。この二つのビームはせめてストライカーやピクシー当たりが持ててもいい気がする。流石に量キャが持てたらやばい事になるけど格闘機が持つのならそこまでバランス崩れる訳でもないしな。 - 名無しさん 2013-08-12 14:04:55
-よろけ有りの溜め撃ちができて、フルチャージまでが短め(3、4秒ほど)で威力は1.5倍程度なら使えそう。でもこれ砂2も持てるんだよな…… - 名無しさん 2013-08-11 13:26:14
-これ威力そのままでよろけつけてもバチは当たらん希ガス - 名無しさん 2013-08-09 13:09:51
-少将だけどジオン専なんで、こんな武器あるの今日初めて知ったわwそれほどに需要無いのはわかった - 名無しさん 2013-08-06 04:24:54
-取りあえずビームが散るようにして、その散ったビームの一つ一つによろけをつける。いわば連邦のショットガンにしないと使えない。 - 名無しさん 2013-07-15 17:13:04
--スプレッドビームか....ちょっとカッコいいな。 - 名無しさん 2013-08-01 16:30:45
--ビームスプレーガンと違うん? - 名無しさん 2013-08-08 12:38:46
--単純な拡散弾と違ってHITするとそこ中心に弾けるとかが面白い - 名無しさん 2013-08-14 18:11:58
-どういう意図でこれ作ったんだろうね運営は - 名無しさん 2013-07-11 22:24:08
-これ課金してる人いるのかな? - 名無しさん 2013-07-07 15:31:36
-マシンガンみたいに撒き散らしてダメージ与えるタイプにでも変わらんと特徴ないな - 名無しさん 2013-07-04 14:56:33
-せめてジム寒冷地に持たせてやりましょうや - 名無しさん 2013-07-04 14:50:47
-量産ガンキャやジムスト、内藤辺りが持てれば需要が出るんだがなあ… - 名無しさん 2013-06-28 21:04:19
-これ程需要の無い武器もないな。どないせーっちゅーねんw - 名無しさん 2013-06-21 13:06:36
-てすと - とも@平編集員 2013-06-15 18:18:26