ガンダム用ビーム・ライフル

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ガンダム用ビーム・ライフル」(2017/07/28 (金) 03:01:24) の最新版変更点

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦:ビーム系統]] [[include/ガンダム用ビーム・ライフル]] #contents *概要 -ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 -収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 -高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 *数値情報 #divid(table_normalcell_center){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |~威力(ノン)|1400|1470|1540|1750|1820|1890|1960| |~威力(フル)|2400|2520|2640|3000|3120|3240|3360| |~発射間隔|>|>|>|>|>|>|2秒| |~収束時間|>|>|>|>|>|>|5秒| |~ヒート率:ノンチャ|50%|48%|46%|40%|38%|36%|34%| |~ヒート率:フルチャ|>|>|90%|>|>|87%|85%| |~リロード速度|>|>|>|>|>|>|10%/秒| |~OHまでの弾数|3発(2発)&br()フル1発+即1発|3発(2発)&br()フル1発+即1発|4発(2発)&br()フル1発+即1発|4発(2発)&br()フル1発+即1発|5発(2発)&br()フル1発+即1発|6発(2発)&br()フル1発+即1発|7発&sizex(3){※1}(2発)&br()フル1発+即2発| |~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|13.0秒| |~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|400(425)| |~切替時間|>|>|>|>|>|>|1秒| |~レア度|機体同梱|☆☆|☆☆|☆|☆☆|☆☆☆|☆☆| |~開発%|~|15%|10%|5%|10%|30%|10%| |~階級|~|中尉02|大尉01|少佐04|少佐10|中佐10|大佐05| |~必要ポイント|~|18100P|20500P|JPY205&br()80000P|24300P|43900P|50700P| |~備考|>|>|>|>|>|>|倍率:1.71| } -()内はフルチャージの数値 -※1:理論値は6発OHだが(6発目で &strong(){-4%})、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも''0.4秒分程度の連射誤差''が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 *装備可能機体 -格闘機: -汎用機:[[ガンダム]] / [[G-3ガンダム]] -支援機: *備考 -チャージの出来るガンダム専用のビーム・ライフル -すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る -撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 -オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 -オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 // アプデ後の武器性能に則していないためコメントアウト //**火力比較 //|~射撃条件(Lv5武器)|~カスパ|~総発射数|~総火力|~所要時間|~純粋総合火力(DPS)|~戦術総合火力(DPS)| //|ノンチャのみ連射+OH復帰時間|なし|4|6400|19秒|1067|337| //|1分間OH込みで連射|なし|13|20800|60秒|-|347| //|1分間OHさせないように連射|なし|16|25600|60秒|-|427| //|フルチャ1発+ノンチャ1発|なし|1コンボ|4200|9.5秒|442|-| //|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|なし|6コンボ|25200|60秒|-|420| //|フルチャ1発+ノンチャ1発|収束リングLv2|1コンボ|4200|8.4秒|500|-| //|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|~|7コンボ|29400|60秒|-|490| //|フルチャ1発+ノンチャ1発|収束リングLv1+2|1コンボ|4200|7.85秒|535|-| //|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|~|8コンボ|33600|60秒|-|560| //|フルチャ1発+ノンチャ1発|収束リングLv2+射プロLv4|1コンボ|4200+|8.4秒|500+|-| //|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|~|7コンボ|33369+|60秒|-|556+| //-以上のことから総火力はLRBRを抜くものがあり、また収束リングLv1と射プロLv4との差は誤差範囲内だと言える。 *アップデート履歴 -2012/08/30:通常威力アップ LV1 800⇒950   -2012/12/11:通常威力アップ LV1 950⇒1140 -2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒) --収束後の射程が短縮(500→450) --収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) --収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) --全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 -2014/03/12:上位レベル追加 -2014/04/03:収束時の威力を強化 1.67→1.83 -2014/06/05: --収束時の射程を調整:450m → ?m --収束時間を短縮:6.25秒→5秒 -2015/02/05: --威力を強化&br()Lv1:1200→&color(red){1300}、Lv2:1260→&color(red){1365}、Lv3:1320→&color(red){1430}、Lv4:1500→&color(red){1625}、Lv5:1600→&color(red){1690}、Lv6:1620→&color(red){1755} -2016/09/08:性能強化 --威力を強化&br()Lv1:1300→&color(red){1400}、Lv2:1365→&color(red){1470}、Lv3:1430→&color(red){1540}、Lv4:1625→&color(red){1750}、Lv5:1690→&color(red){1820}、Lv6:1755→&color(red){1890} -2016/11/10:Lv7追加 -2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンダム用ビーム・ライフル/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ガンダム用ビーム・ライフル/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンダム用ビーム・ライフル/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦:ビーム系統]] [[include/ガンダム用ビーム・ライフル]] #contents *概要 -ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 -収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 -高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 *数値情報 #divid(table_normalcell_center){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |~威力(ノン)|1400|1470|1540|1750|1820|1890|1960| |~威力(フル)|2400|2520|2640|3000|3120|3240|3360| |~発射間隔|>|>|>|>|>|>|2秒| |~収束時間|>|>|>|>|>|>|5秒| |~ヒート率:ノンチャ|50%|48%|46%|40%|38%|36%|34%| |~ヒート率:フルチャ|>|>|90%|>|>|87%|85%| |~リロード速度|>|>|>|>|>|>|10%/秒| |~OHまでの弾数|3発(2発)&br()フル1発+即1発|3発(2発)&br()フル1発+即1発|4発(2発)&br()フル1発+即1発|4発(2発)&br()フル1発+即1発|5発(2発)&br()フル1発+即1発|6発(2発)&br()フル1発+即1発|7発&sizex(3){※1}(2発)&br()フル1発+即2発| |~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|13.0秒| |~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|400(425)| |~切替時間|>|>|>|>|>|>|1秒| |~レア度|機体同梱|☆☆|☆☆|☆|☆☆|☆☆☆|☆☆| |~開発%|~|15%|10%|5%|10%|30%|10%| |~階級|~|中尉02|大尉01|少佐04|少佐10|中佐10|大佐05| |~必要ポイント|~|18100P|20500P|JPY205&br()80000P|24300P|43900P|50700P| |~備考|>|>|>|>|>|>|倍率:1.71| } -()内はフルチャージの数値 -※1:理論値は6発OHだが(6発目で &strong(){-4%})、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも''0.4秒分程度の連射誤差''が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 *装備可能機体 -汎用機:[[ガンダム]] / [[G-3ガンダム]] *備考 -チャージの出来るガンダム専用のビーム・ライフル -すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る -撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 -オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 -オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 // アプデ後の武器性能に則していないためコメントアウト //**火力比較 //|~射撃条件(Lv5武器)|~カスパ|~総発射数|~総火力|~所要時間|~純粋総合火力(DPS)|~戦術総合火力(DPS)| //|ノンチャのみ連射+OH復帰時間|なし|4|6400|19秒|1067|337| //|1分間OH込みで連射|なし|13|20800|60秒|-|347| //|1分間OHさせないように連射|なし|16|25600|60秒|-|427| //|フルチャ1発+ノンチャ1発|なし|1コンボ|4200|9.5秒|442|-| //|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|なし|6コンボ|25200|60秒|-|420| //|フルチャ1発+ノンチャ1発|収束リングLv2|1コンボ|4200|8.4秒|500|-| //|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|~|7コンボ|29400|60秒|-|490| //|フルチャ1発+ノンチャ1発|収束リングLv1+2|1コンボ|4200|7.85秒|535|-| //|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|~|8コンボ|33600|60秒|-|560| //|フルチャ1発+ノンチャ1発|収束リングLv2+射プロLv4|1コンボ|4200+|8.4秒|500+|-| //|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|~|7コンボ|33369+|60秒|-|556+| //-以上のことから総火力はLRBRを抜くものがあり、また収束リングLv1と射プロLv4との差は誤差範囲内だと言える。 *アップデート履歴 -2012/08/30:通常威力アップ LV1 800⇒950   -2012/12/11:通常威力アップ LV1 950⇒1140 -2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒) --収束後の射程が短縮(500→450) --収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) --収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) --全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 -2014/03/12:上位レベル追加 -2014/04/03:収束時の威力を強化 1.67→1.83 -2014/06/05: --収束時の射程を調整:450m → ?m --収束時間を短縮:6.25秒→5秒 -2015/02/05: --威力を強化&br()Lv1:1200→&color(red){1300}、Lv2:1260→&color(red){1365}、Lv3:1320→&color(red){1430}、Lv4:1500→&color(red){1625}、Lv5:1600→&color(red){1690}、Lv6:1620→&color(red){1755} -2016/09/08:性能強化 --威力を強化&br()Lv1:1300→&color(red){1400}、Lv2:1365→&color(red){1470}、Lv3:1430→&color(red){1540}、Lv4:1625→&color(red){1750}、Lv5:1690→&color(red){1820}、Lv6:1755→&color(red){1890} -2016/11/10:Lv7追加 -2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンダム用ビーム・ライフル/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ガンダム用ビーム・ライフル/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンダム用ビーム・ライフル/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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