アッガイ

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アッガイ」(2017/09/23 (土) 13:16:01) の最新版変更点

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] #contents *概要 //&image(img_ms-agguy.jpg) &image(agguy_santa_s.png) -''偵察''や''潜入作戦''に向いた水陸両用MS。 -''ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造''し、それを2基搭載することで''生産性向上''と''コストダウン''を図りつつ、十分な出力の確保に成功している。 -通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、''ステルス性が高い''という利点をもつ。 -水圧に耐える構造の''頑強な大型ボディ''内には、余剰スペースを活かした''内蔵式の武装が豊富に装備''されているが、対MS戦では持ち前の''パワーを活かした格闘''がメインになる。 -決して高性能機ではないものの、''個性を活かした独特の運用が可能''である。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|175|200|225|250|275|300|325| |~機体HP|9000|9750|10500|11250|12000|12750|13500|14250| |~耐射撃装甲|45|48|51|54|56|59|62|65| |~耐ビーム装甲|45|48|51|54|56|59|62|65| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188|216|244| |~射撃補正|28|29|31|32|33|34|36|37| |~格闘補正|66|71|76|82|87|92|97|102| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|120|123|126|129|132|135|138|141| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115|120|120| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|上等兵01|伍長06|軍曹05|曹長03|中尉04|大尉07|中佐01|少将01| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|10%|10%|8%|8%|8%|5%|4%|2%| |~必要開発費|6100P|10900P|15000P|19400P|JPY309&br()120000P|33400P|37500P|74600P| |~復帰時間|10秒|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒| |~NEW MSボーナス|600|1950|2400|2850|3300|3750|4200|4650| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※イベント期間中は階級関係なくLV1が出現し、LV1が15%⇒30%等、全てのLVで開発%が二倍でした。 **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|9|10|11|12|22|24|25|26| |~中距離|9|10|11|12|17|19|20|21| |~遠距離|5|6|7|8|9|11|12|13| **主兵装 &include(include/大口径頭部4連装バルカン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~弾数|~リロード&br()速度|~OH復帰&br()速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[腕部メガ粒子砲]]|LV1|1000|1.0秒|40%|4発OH|10%/秒|8秒|300m|-|怯み有り&br()射撃時静止&br()ズゴ系より連射が早い&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|1050|~|38%|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|36%|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|30%|5発OH|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|28%|6発OH|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|26%|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1400|~|24%|7発OH|~|~|~|~|~| |~|LV8|1450|~|22%|9発OH|~|~|~|~|~| |~[[6連装ミサイルランチャー]]|LV1|300|3発/秒&br()180発/毎分|-|18|6.0秒|-|300m|900|射撃時静止&br()ひるみ無&br()ズゴ系と違い&br()腕から撃つので&br()近距離の歩兵を狙える&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|315|~|~|~|~|~|~|945|~| |~|LV3|330|~|~|19|~|~|~|990|~| |~|LV4|375|~|~|22|~|~|~|1125|~| |~|LV5|390|~|~|23|~|~|~|1170|~| |~|LV6|405|~|~|24|~|~|~|1215|~| |~|LV7|420|~|~|25|~|~|~|1260|~| |~|LV8|435|~|~|26|~|~|~|1305|~| |~[[アイアン・ネイル]]|LV1|1800|2.0秒|-|-|-|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1890|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1980|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2250|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2340|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2430|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|2520|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|2610|~|~|~|~|~|~|~|~| **スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~備考| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。&br()脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV3|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。&br()脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]LV2|5~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[クイックブースト]]|1~|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。| |~[[ステルス]]|1~|非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内に縮小される.|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。| |~[[緊急回避制御]]LV1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]LV1|1~4|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[格闘連撃制御]]LV2|5~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| *備考 **「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン &image(event_agguy.jpg) -イベント期間 --2012/10/04 14:00 から、2012/10/15 17:00 まで -イベント内容 --イベント期間中、設計図報酬として「アッガイ LV1」の設計図が初期の階級からドロップするようになる。 --また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図の増加量が2倍になり、通常よりコンプリートしやすくなる。 --※イベント期間が終了すると、「アッガイ LV1」の設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなる。 --また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図入手時の増加量も通常の値に戻る。 &image(GBO_Merry-Christmas_2012.png) **機体概要 -ジオン水泳部の紅?一点。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。 -メインフレームにザクⅡの胴体を流用した低コスト水陸両用偵察用MS。他の格闘タイプのMSと比べると戦闘面で若干劣る。 -「緊急回避」と「ステルス」を持つ代わりにスピードが215と格闘タイプとしては平均以下で高性能バランサーもない。 -ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。アンチステルスや鷲の目勲章を持つ機体にはバレる。 -連邦のMSに比べて一回り大きい。特に圧倒的にデカイ頭部は破壊されやすい。 --頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 -''注意:鷲と鷹を間違えている人が多いです。そろそろ覚えましょう。勲章は鷲(わし)の目勲章'' **基本戦術 -ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。性能の低い機体なので特徴を活かした立ち回りを心がけよう。 --支援タイプの敵を物陰や背後からガツンと殴るのが得意。真正面から突っ込むのは性能的に厳しい。 --格闘タイプなので格闘攻撃がメイン。射撃攻撃は牽制程度の威力しかなく攻撃時にはレーダーに映る。 --アンチステルスや鷲の目勲章を持っている敵のレーダーには映るので要注意。 --''安易に拠点爆破を狙うのは非常に嫌われる行為です。有効なタイミングが分からない場合は控えましょう。'' -高性能バランサーがないのでブースト格闘が出せない。他の格闘タイプとは操作感が違うので練習しておこう。 --格闘攻撃はクールタイムが短いので、N格闘→ブーストキャンセル→背後からN格闘、等でループコンボが可能。 --連撃は強力だがカウンターされやすい。敵がブーストゲージを使い切った時か背後から決めよう。 --横格闘は威力は低いが攻撃範囲が広く、斜め後ろの敵なら当てられるので覚えておこう。 --格闘の攻撃発生が速いので、バズハメされそうな時に相打ち転倒が狙える。OHして緊急回避が出来ない時は暴れてみよう。 -如何に見つからずに敵支援機や孤立した敵機に不意打ちで損害を与えるかが腕の見せ所。 --敵の隊列が伸びきっている、または敵の意識が完全に味方に向いている時等に背後から不意打ちするのが非常に有効。 --物陰や背後等の死角に回ったり敵との距離を離す事でレーダーで捕捉出来なくなるので積極的に利用しよう。 --射撃戦や拠点に攻め込まれる等、不意打ちが狙えない状況では出番がない。その場合は味方が作ったよろけに追撃を狙おう。 **主兵装詳細 -[[大口径頭部4連装バルカン]] --射撃時に静止が不要な実弾射撃。支援機のミリ削りや空中の歩兵を狙うのには適している。 --ブースト中でも射撃可能だが、射程が短く射撃中はレーダーに映ってしまうので要注意。 **副兵装詳細 -[[腕部メガ粒子砲]] --右腕から発射されるビーム射撃。射撃時に静止が必要。伏せ射撃はこれに固定される。 --足が止まる&射撃中はレーダーに映ってしまうので封印安定。 -[[6連装ミサイルランチャー]] --左腕からミサイルを連射する実弾射撃。射撃時に静止が必要。 --対MS戦では封印安定。真っ直ぐ飛ぶので地上の歩兵を狙うのに向いている。 -[[アイアン・ネイル]] --格闘攻撃。モーションはズゴック等と似ているが横格闘のリーチが長い。 --単発威力で比較した場合、Lv4アッガイ≒Lv3ズゴック(≒Lv1ズゴックE相当) --ジオン水泳部の特徴として、格闘のクールタイムが0.5秒と短く格闘ハメが可能。 -N格闘 --右腕を垂直に、若干“ノ”の字を描くように振り下ろす。ダウン追撃可。 --ダウン追撃する時は敵を正面か若干左側に捉えて殴りたい。 -横格闘 --レバー方向へ伸ばした腕で薙ぎ払う。攻撃範囲が広く斜め後方の敵の敵にも当たる。 --右格闘は画面右後方に当たり判定が甘い。 --左格闘は攻撃判定が横に広く、右格闘より若干硬直が短い。 -下格闘 --踏み込み右ストレート。ヒットした敵はダウンする。ダウン追撃不可。 --右腕を真っ直ぐ突き出す為、敵を正面より若干右側に捉えないと命中させにくい。 --不意打ちが得意な機体なので一撃でダウンさせられる下格闘は重要。 **スキル -[[ステルス]] --非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が''50m以内に縮小''される. --敵スキル[[高性能レーダー]]も同様に50m以内に縮小される. --スラスター移動,ジャンプ,緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない. --アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.両者は加算重複されない. --攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. --敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 --ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない. --※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦でやろう。 -[[緊急回避制御]] --格闘機唯一の所持機であったが、現在はいくつかの機体も所持。バズハメからの回避手段は貴重。 --うまく駆使すれば回避から格闘へつなげることも可能。 --ただしOH中に格闘を振る事になり、ブーストキャンセルができなくなる。特に下格は隙が非常に大きいので注意。 -''[[高性能バランサー]]がない''ため、ブーストの格闘キャンセルが出来ないのが難点。 --勘違いされがちだが格闘攻撃後の硬直をキャンセルするブーストは、格闘武器を持つ全機体で可能。 -[[格闘連撃制御]] --格闘機の生命線。しかし初期状態のアッガイは二連撃まで。 --Lv5以降は三連撃が可能となり、大幅に火力がアップする。 --ただし三連撃多用は禁物。アッガイはその短い格闘CTを生かした格闘ハメが可能なので、そちらを活かそう。 --ステルスを活かして後ろから支援機を小突く時には大いに役立つ。 --とはいえコンボに時間が掛かりすぎると、敵の援軍が来てしまったり、カウンターのチャンスを与えてしまうこともある。ハメるべきなのか、連撃すべきなのか、ダウンさせるべきなのか、敵のHPや位置取りなどから判断しよう。 -[[脚部ショックアブソーバー]] --脚部ダメージが有るときに転倒しづらくなる。 --縁の下の力持ち的スキル。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --汎用機・格闘機の生命線。他ジオン機体より小さい脚は被弾率が低いものの、必ず付けよう。 -[[格闘強化プログラム]] --格闘機にはどれほど格闘補正があっても困らない。 -[[頭部特殊装甲]] --他機体より頭部が大きいため、有効的なカスタムパーツ。 -[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]] --本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 --新型フレームを付ける場合、強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 **萌え要素 &image(acguy_now_construction.png) -カバーアクションで体育座り -しゃがみ状態でヤンキー座り -伏せ状態も、寝っころがっているようで可愛い -脚部過負荷or撃破されるとしりもちぺったんこ -緊急回避はでんぐりがえしくるりんこ -横格はのび~るびんた -勝利のポーズは連邦監視施設破壊時のサタデーナイトフィーバーでドヤ顔(わからないひとはググろう!) -敗北の姿勢はしゃがんで大きなお手々で顔を隠して泣きべそ -兵装切り替えボタン連打で腕を上げ下げしてノリノリ -カウンターは左手で腹部を刺してから右手で頭の上から地面に向けて叩き倒す //&image(god_of_acguy.png) &image(agg_05.png) &image(acguy_halo.png) *アッガイ VS 支援機部屋について -基本対戦人数が多いほどアッガイ側が有利となる --55、66部屋には支援機乗りは近づかない方が無難 --44だとトントンくらい **支援機側対策 -バズ持ち砂カスを2機前衛としていれる。「バズ→下格」でつねに枚数有利を作る --アッガイにはバランサーがないため起き上がり無敵は怖くない -アッガイ側はBR属性に弱いため、FAを2機ほどいれて2連BRを垂れ流す -耐衝撃ガン積みの重ガンキャをよろけ要因としていれる -耐弾積みの重ガンキャ・砂2などを一機鉄塔の上に載せる --鉄塔上の支援機には格闘攻撃はできないため、アッガイ側は腕部ミサイルくらいしか対処方法が無い -アッガイ側が籠もって出てこない場合には敵拠点を狙撃する *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒N ---Lv5以下の場合. --N>横 ---ダウン追撃にも有効. --N>下⇒N --N>下⇒N>横 --下⇒N>横>N ---下にはNしかほぼ当たらない. --N>横>N --N>横>下⇒(N/下) --N>左>下⇒N>横>N ---不意打ち用. --N⇒N⇒N・・・ ---ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2012/10/04:実装参戦 -2012/11/08:耐射撃、耐ビーム装甲、スラスターが上昇. -2012/12/11:コスト-25。[[大口径頭部4連装バルカン]]、[[腕部メガ粒子砲]]の威力上昇 -2013/01/31:スラスター&color(red){+5}、[[アイアン・ネイル]]の性能調整、Lv5以降で連撃Lv2、ホバリングダッシュLv2、脚部ショックLv3取得 -2013/09/12:Lv7追加&[[大口径頭部4連装バルカン]] Lv4が開発Pで購入可能に -2013/11/14:ステルスの仕様変更、50m以内でなければスラスター移動してもレーダーに捕捉されなくなった -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/07/10:Lv5が開発Pで購入可能に -2014/10/21:スラスタースピードを増加 全Lv:&color(red){+15} --耐射撃装甲を増加&br()Lv1:42→&color(red){45}、Lv2:45→&color(red){48}、Lv3:48→&color(red){51}、Lv4:51→&color(red){54}、Lv5:54→&color(red){56}、Lv6:56→&color(red){59}、&br()Lv7:59→&color(red){62} --射撃補正を増加&br()Lv1:15→&color(red){21}、Lv2:15→&color(red){23}、Lv3:15→&color(red){24}、Lv4:15→&color(red){25}、Lv5:15→&color(red){27} 、Lv6:15→&color(red){28} 、&br()Lv7:15→&color(red){29} -2014/12/18:[[6連装ミサイルランチャー]]の一部性能を強化(情報求ム) -2015/02/05:射撃補正を強化&br()Lv1:21→&color(red){28}、Lv2:23→&color(red){29}、Lv3:24→&color(red){31}、Lv4:25→&color(red){32}、Lv5:27→&color(red){33}、Lv6:28→&color(red){34}、Lv7:29→&color(red){36} --[[腕部メガ粒子砲]] ---威力を強化&br()Lv1:780→&color(red){900}、Lv2:819→&color(red){945}、Lv3:858→&color(red){990}、Lv4:975→&color(red){1125}、Lv5:1014→&color(red){1170}、Lv6:1053→&color(red){1215}、Lv7:1092→&color(red){1260} ---一部性能を強化 #endregion() -2015/02/26:Lv1の開発%15→25%に変更 -2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整 --レアリティ:Lv1~7 ☆:1→☆:0 --増加量:Lv1:25%→10%、Lv2:10%→?%、Lv3:8%→?%、Lv4:8%、Lv5:8%、Lv6:5%→?%、Lv7:4%→?% -2015/05/07:性能調整 --[[アイアン・ネイル]]の威力を強化&br()Lv1:1700→&color(red){1800} --[[大口径頭部4連装バルカン]]の一部性能を強化 -2015/06/04:機体Lv8追加、[[大口径頭部4連装バルカン]]Lv8追加 -2016/06/22:兵装の性能強化 --[[腕部メガ粒子砲]]の威力を強化&br()Lv1:900→&color(red){1000}、Lv2:945→&color(red){1050}、Lv3:990→&color(red){1100}、Lv4:1125→&color(red){1250}、Lv5:1170→&color(red){1300}、Lv6:1215→&color(red){1350}、Lv7:1260→&color(red){1400}、Lv8:1305→&color(red){1450} *コメント欄 #include_random(include_image5,include_none,include_none,include_none,include_none,include_none) &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>アッガイ/過去ログ1]] / [[2>アッガイ/過去ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,アッガイ/過去ログ2,20) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>アッガイ/過去ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] #contents *概要 //&image(img_ms-agguy.jpg) &image(agguy_santa_s.png) -''偵察''や''潜入作戦''に向いた水陸両用MS。 -''ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造''し、それを2基搭載することで''生産性向上''と''コストダウン''を図りつつ、十分な出力の確保に成功している。 -通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、''ステルス性が高い''という利点をもつ。 -水圧に耐える構造の''頑強な大型ボディ''内には、余剰スペースを活かした''内蔵式の武装が豊富に装備''されているが、対MS戦では持ち前の''パワーを活かした格闘''がメインになる。 -決して高性能機ではないものの、''個性を活かした独特の運用が可能''である。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|175|200|225|250|275|300|325| |~機体HP|9000|9750|10500|11250|12000|12750|13500|14250| |~耐射撃装甲|45|48|51|54|56|59|62|65| |~耐ビーム装甲|45|48|51|54|56|59|62|65| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188|216|244| |~射撃補正|28|29|31|32|33|34|36|37| |~格闘補正|66|71|76|82|87|92|97|102| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|120|123|126|129|132|135|138|141| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115|120|120| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|上等兵01|伍長06|軍曹05|曹長03|中尉04|大尉07|中佐01|少将01| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|10%|10%|8%|8%|8%|5%|4%|2%| |~必要開発費|6100P|10900P|15000P|19400P|JPY309&br()120000P|33400P|37500P|74600P| |~復帰時間|10秒|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒| |~NEW MSボーナス|600|1950|2400|2850|3300|3750|4200|4650| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※イベント期間中は階級関係なくLV1が出現し、LV1が15%⇒30%等、全てのLVで開発%が二倍でした。 **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|9|10|11|12|22|24|25|26| |~中距離|9|10|11|12|17|19|20|21| |~遠距離|5|6|7|8|9|11|12|13| **主兵装 &include(include/大口径頭部4連装バルカン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~弾数|~リロード&br()速度|~OH復帰&br()速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[腕部メガ粒子砲]]|LV1|1000|1.0秒|40%|4発OH|10%/秒|8秒|300m|-|怯み有り&br()射撃時静止&br()ズゴ系より連射が早い&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|1050|~|38%|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|36%|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|30%|5発OH|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|28%|6発OH|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|26%|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1400|~|24%|7発OH|~|~|~|~|~| |~|LV8|1450|~|22%|9発OH|~|~|~|~|~| |~[[6連装ミサイルランチャー]]|LV1|300|3発/秒&br()180発/毎分|-|18|6.0秒|-|300m|900|射撃時静止&br()ひるみ無&br()ズゴ系と違い&br()腕から撃つので&br()近距離の歩兵を狙える&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|315|~|~|~|~|~|~|945|~| |~|LV3|330|~|~|19|~|~|~|990|~| |~|LV4|375|~|~|22|~|~|~|1125|~| |~|LV5|390|~|~|23|~|~|~|1170|~| |~|LV6|405|~|~|24|~|~|~|1215|~| |~|LV7|420|~|~|25|~|~|~|1260|~| |~|LV8|435|~|~|26|~|~|~|1305|~| |~[[アイアン・ネイル]]|LV1|1800|2.0秒|-|-|-|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1890|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1980|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2250|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2340|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2430|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|2520|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|2610|~|~|~|~|~|~|~|~| **スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~備考| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。&br()脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV3|5~8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。&br()脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]LV2|5~8|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[クイックブースト]]|1~8|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。| |~[[ステルス]]|1~8|非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内に縮小される.|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。| |~[[緊急回避制御]]LV1|1~8|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]LV1|1~4|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[格闘連撃制御]]LV2|5~8|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| *備考 **「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン &image(event_agguy.jpg) -イベント期間 --2012/10/04 14:00 から、2012/10/15 17:00 まで -イベント内容 --イベント期間中、設計図報酬として「アッガイ LV1」の設計図が初期の階級からドロップするようになる。 --また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図の増加量が2倍になり、通常よりコンプリートしやすくなる。 --※イベント期間が終了すると、「アッガイ LV1」の設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなる。 --また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図入手時の増加量も通常の値に戻る。 &image(GBO_Merry-Christmas_2012.png) **機体概要 -ジオン水泳部の紅?一点。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。 -メインフレームに[[ザクⅡ]]の胴体を流用した低コスト水陸両用偵察用MS。他の格闘タイプのMSと比べると戦闘面で若干劣る。 -「緊急回避」と「ステルス」を持つ代わりにスピードが215と格闘タイプとしては平均以下で高性能バランサーもない。 -ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。アンチステルスや鷲の目勲章を持つ機体にはバレる。 -連邦のMSに比べて一回り大きい。特に圧倒的にデカイ頭部は破壊されやすい。 --頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 -''注意:鷲と鷹を間違えている人が多いです。そろそろ覚えましょう。勲章は鷲(わし)の目勲章'' **基本戦術 -ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。性能の低い機体なので特徴を活かした立ち回りを心がけよう。 --支援タイプの敵を物陰や背後からガツンと殴るのが得意。真正面から突っ込むのは性能的に厳しい。 --格闘タイプなので格闘攻撃がメイン。射撃攻撃は牽制程度の威力しかなく攻撃時にはレーダーに映る。 --アンチステルスや鷲の目勲章を持っている敵のレーダーには映るので要注意。 --''安易に拠点爆破を狙うのは非常に嫌われる行為です。有効なタイミングが分からない場合は控えましょう。'' -高性能バランサーがないのでブースト格闘が出せない。他の格闘タイプとは操作感が違うので練習しておこう。 --格闘攻撃はクールタイムが短いので、N格闘→ブーストキャンセル→背後からN格闘、等でループコンボが可能。 --連撃は強力だがカウンターされやすい。敵がブーストゲージを使い切った時か背後から決めよう。 --横格闘は威力は低いが攻撃範囲が広く、斜め後ろの敵なら当てられるので覚えておこう。 --格闘の攻撃発生が速いので、バズハメされそうな時に相打ち転倒が狙える。OHして緊急回避が出来ない時は暴れてみよう。 -如何に見つからずに敵支援機や孤立した敵機に不意打ちで損害を与えるかが腕の見せ所。 --敵の隊列が伸びきっている、または敵の意識が完全に味方に向いている時等に背後から不意打ちするのが非常に有効。 --物陰や背後等の死角に回ったり敵との距離を離す事でレーダーで捕捉出来なくなるので積極的に利用しよう。 --射撃戦や拠点に攻め込まれる等、不意打ちが狙えない状況では出番がない。その場合は味方が作ったよろけに追撃を狙おう。 **主兵装詳細 -[[大口径頭部4連装バルカン]] --射撃時に静止が不要な実弾射撃。支援機のミリ削りや空中の歩兵を狙うのには適している。 --ブースト中でも射撃可能だが、射程が短く射撃中はレーダーに映ってしまうので要注意。 **副兵装詳細 -[[腕部メガ粒子砲]] --右腕から発射されるビーム射撃。射撃時に静止が必要。伏せ射撃はこれに固定される。 --足が止まる&射撃中はレーダーに映ってしまうので封印安定。 -[[6連装ミサイルランチャー]] --左腕からミサイルを連射する実弾射撃。射撃時に静止が必要。 --対MS戦では封印安定。真っ直ぐ飛ぶので地上の歩兵を狙うのに向いている。 -[[アイアン・ネイル]] --格闘攻撃。モーションはズゴック等と似ているが横格闘のリーチが長い。 --単発威力で比較した場合、Lv4アッガイ≒Lv3ズゴック(≒Lv1ズゴックE相当) --ジオン水泳部の特徴として、格闘のクールタイムが0.5秒と短く格闘ハメが可能。 -N格闘 --右腕を垂直に、若干“ノ”の字を描くように振り下ろす。ダウン追撃可。 --ダウン追撃する時は敵を正面か若干左側に捉えて殴りたい。 -横格闘 --レバー方向へ伸ばした腕で薙ぎ払う。攻撃範囲が広く斜め後方の敵の敵にも当たる。 --右格闘は画面右後方に当たり判定が甘い。 --左格闘は攻撃判定が横に広く、右格闘より若干硬直が短い。 -下格闘 --踏み込み右ストレート。ヒットした敵はダウンする。ダウン追撃不可。 --右腕を真っ直ぐ突き出す為、敵を正面より若干右側に捉えないと命中させにくい。 --不意打ちが得意な機体なので一撃でダウンさせられる下格闘は重要。 **スキル -[[ステルス]] --非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が''50m以内に縮小''される. --敵スキル[[高性能レーダー]]も同様に50m以内に縮小される. --スラスター移動,ジャンプ,緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない. --アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.両者は加算重複されない. --攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. --敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 --ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない. --※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦でやろう。 -[[緊急回避制御]] --格闘機唯一の所持機であったが、現在はいくつかの機体も所持。バズハメからの回避手段は貴重。 --うまく駆使すれば回避から格闘へつなげることも可能。 --ただしOH中に格闘を振る事になり、ブーストキャンセルができなくなる。特に下格は隙が非常に大きいので注意。 -''[[高性能バランサー]]がない''ため、ブーストの格闘キャンセルが出来ないのが難点。 --勘違いされがちだが格闘攻撃後の硬直をキャンセルするブーストは、格闘武器を持つ全機体で可能。 -[[格闘連撃制御]] --格闘機の生命線。しかし初期状態のアッガイは二連撃まで。 --Lv5以降は三連撃が可能となり、大幅に火力がアップする。 --ただし三連撃多用は禁物。アッガイはその短い格闘CTを生かした格闘ハメが可能なので、そちらを活かそう。 --ステルスを活かして後ろから支援機を小突く時には大いに役立つ。 --とはいえコンボに時間が掛かりすぎると、敵の援軍が来てしまったり、カウンターのチャンスを与えてしまうこともある。ハメるべきなのか、連撃すべきなのか、ダウンさせるべきなのか、敵のHPや位置取りなどから判断しよう。 -[[脚部ショックアブソーバー]] --脚部ダメージが有るときに転倒しづらくなる。 --縁の下の力持ち的スキル。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --汎用機・格闘機の生命線。他ジオン機体より小さい脚は被弾率が低いものの、必ず付けよう。 -[[格闘強化プログラム]] --格闘機にはどれほど格闘補正があっても困らない。 -[[頭部特殊装甲]] --他機体より頭部が大きいため、有効的なカスタムパーツ。 -[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]] --本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 --新型フレームを付ける場合、強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 **萌え要素 &image(acguy_now_construction.png) -カバーアクションで体育座り -しゃがみ状態でヤンキー座り -伏せ状態も、寝っころがっているようで可愛い -脚部過負荷or撃破されるとしりもちぺったんこ -緊急回避はでんぐりがえしくるりんこ -横格はのび~るびんた -勝利のポーズは連邦監視施設破壊時のサタデーナイトフィーバーでドヤ顔(わからないひとはググろう!) -敗北の姿勢はしゃがんで大きなお手々で顔を隠して泣きべそ -兵装切り替えボタン連打で腕を上げ下げしてノリノリ -カウンターは左手で腹部を刺してから右手で頭の上から地面に向けて叩き倒す //&image(god_of_acguy.png) &image(agg_05.png) &image(acguy_halo.png) *アッガイ VS 支援機部屋について -基本対戦人数が多いほどアッガイ側が有利となる --55、66部屋には支援機乗りは近づかない方が無難 --44だとトントンくらい **支援機側対策 -バズ持ち砂カスを2機前衛としていれる。「バズ→下格」でつねに枚数有利を作る --アッガイにはバランサーがないため起き上がり無敵は怖くない -アッガイ側はBR属性に弱いため、FAを2機ほどいれて2連BRを垂れ流す -耐衝撃ガン積みの重ガンキャをよろけ要因としていれる -耐弾積みの重ガンキャ・砂2などを一機鉄塔の上に載せる --鉄塔上の支援機には格闘攻撃はできないため、アッガイ側は腕部ミサイルくらいしか対処方法が無い -アッガイ側が籠もって出てこない場合には敵拠点を狙撃する *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒N ---Lv5以下の場合. --N>横 ---ダウン追撃にも有効. --N>下⇒N --N>下⇒N>横 --下⇒N>横>N ---下にはNしかほぼ当たらない. --N>横>N --N>横>下⇒(N/下) --N>左>下⇒N>横>N ---不意打ち用. --N⇒N⇒N・・・ ---ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2012/10/04:実装参戦 -2012/11/08:耐射撃、耐ビーム装甲、スラスターが上昇. -2012/12/11:コスト-25。[[大口径頭部4連装バルカン]]、[[腕部メガ粒子砲]]の威力上昇 -2013/01/31:スラスター&color(red){+5}、[[アイアン・ネイル]]の性能調整、Lv5以降で連撃Lv2、ホバリングダッシュLv2、脚部ショックLv3取得 -2013/09/12:Lv7追加&[[大口径頭部4連装バルカン]] Lv4が開発Pで購入可能に -2013/11/14:ステルスの仕様変更、50m以内でなければスラスター移動してもレーダーに捕捉されなくなった -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/07/10:Lv5が開発Pで購入可能に -2014/10/21:スラスタースピードを増加 全Lv:&color(red){+15} --耐射撃装甲を増加&br()Lv1:42→&color(red){45}、Lv2:45→&color(red){48}、Lv3:48→&color(red){51}、Lv4:51→&color(red){54}、Lv5:54→&color(red){56}、Lv6:56→&color(red){59}、&br()Lv7:59→&color(red){62} --射撃補正を増加&br()Lv1:15→&color(red){21}、Lv2:15→&color(red){23}、Lv3:15→&color(red){24}、Lv4:15→&color(red){25}、Lv5:15→&color(red){27} 、Lv6:15→&color(red){28} 、&br()Lv7:15→&color(red){29} -2014/12/18:[[6連装ミサイルランチャー]]の一部性能を強化(情報求ム) -2015/02/05:射撃補正を強化&br()Lv1:21→&color(red){28}、Lv2:23→&color(red){29}、Lv3:24→&color(red){31}、Lv4:25→&color(red){32}、Lv5:27→&color(red){33}、Lv6:28→&color(red){34}、Lv7:29→&color(red){36} --[[腕部メガ粒子砲]] ---威力を強化&br()Lv1:780→&color(red){900}、Lv2:819→&color(red){945}、Lv3:858→&color(red){990}、Lv4:975→&color(red){1125}、Lv5:1014→&color(red){1170}、Lv6:1053→&color(red){1215}、Lv7:1092→&color(red){1260} ---一部性能を強化 #endregion() -2015/02/26:Lv1の開発%15→25%に変更 -2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整 --レアリティ:Lv1~7 ☆:1→☆:0 --増加量:Lv1:25%→10%、Lv2:10%→?%、Lv3:8%→?%、Lv4:8%、Lv5:8%、Lv6:5%→?%、Lv7:4%→?% -2015/05/07:性能調整 --[[アイアン・ネイル]]の威力を強化&br()Lv1:1700→&color(red){1800} --[[大口径頭部4連装バルカン]]の一部性能を強化 -2015/06/04:機体Lv8追加、[[大口径頭部4連装バルカン]]Lv8追加 -2016/06/22:兵装の性能強化 --[[腕部メガ粒子砲]]の威力を強化&br()Lv1:900→&color(red){1000}、Lv2:945→&color(red){1050}、Lv3:990→&color(red){1100}、Lv4:1125→&color(red){1250}、Lv5:1170→&color(red){1300}、Lv6:1215→&color(red){1350}、Lv7:1260→&color(red){1400}、Lv8:1305→&color(red){1450} *コメント欄 #include_random(include_image5,include_none,include_none,include_none,include_none,include_none) &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>アッガイ/過去ログ1]] / [[2>アッガイ/過去ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,アッガイ/過去ログ2,20) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>アッガイ/過去ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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