グフ

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] #contents *機体概要 &image(img_ms-gouf.jpg) -連邦軍のMS投入を警戒して開発された''対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS''。 -ザクⅡをベースに、''徹底的な陸戦仕様の改修''を行い、''接近戦を想定した内蔵兵器''を新規実装、''装甲強化''も行われた。結果、ザクⅡの持ち味であった''汎用性は失われた''が、''総合性能は大幅に向上''し、新型の名に恥じない性能を持った。 -内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備類からも、本機が''格闘戦に特化''していたことがうかがえる。 -熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|175|200|225|250|275|300|325| |~機体HP|8000|8750|9500|10250|11000|11750|12500|13250| |~耐射撃装甲|48|54|59|65|70|76|82|87| |~耐ビーム装甲|48|54|59|65|70|76|82|87| |~耐格闘装甲|54|82|110|138|166|194|222|250| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|21| |~格闘補正|79|84|89|95|100|105|110|115| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|120|123|126|129|132|135|138|141| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105|110|115| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|上等兵01|伍長01|軍曹04|曹長09|中尉05|大尉05|中佐05|少将04| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|☆| |~開発%|15%|8%|6%|5%|4%|3%|3%|3%| |~必要開発費|6900P|10200P|18200P|23000P|JPY309&br()120000P|31900P|40900P|79200P| |~復帰時間|10秒|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒| |~NEW MSボーナス|1500|1950|2400|2850|3300|3750|4200|4650| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|18|19|20|21|31|33|34|35| |~中距離|5|6|7|8|13|15|16|17| |~遠距離|3|4|5|6|7|9|10|11| **主兵装 &include(include/フィンガー・バルカン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~備考| |~[[ヒート・ロッド]]|LV1|1500|4秒|1|発射時静止&br()格闘属性&br()強制ダウン&目眩まし効果&br()誤射時よろけのみ(ダウン&目眩ましは無し)&br()武装切替:1秒| |~|LV2|1575|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~| |~|LV4|1875|~|~|~| |~|LV5|1950|~|~|~| |~|LV6|2025|~|~|~| |~|LV7|2100|~|~|~| |~|LV8|2175|~|~|~| |~[[ヒート・ソード]]|LV1|1550|2.5秒|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1627|~|~|~| |~|LV3|1704|~|~|~| |~|LV4|1935|~|~|~| |~|LV5|2012|~|~|~| |~|LV6|2089|~|~|~| |~|LV7|2166|~|~|~| |~|LV8|2243|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|2000|2100|2200|2500|2600|2700|2800|2900| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|4~6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|7~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[前線維持支援システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| *備考 **機体考察 -別名グフB型。ザクJ型と違って最初から地上戦を想定して設計された白兵戦用MS。地上での次期主力量産機を目指して開発されたが、白兵戦特化というピーキーなコンセプトから使いこなせない・使い難いといった意見が一般兵から多く寄せられ、結局汎用性の高いザクⅡやドムが使われる事となった。その高い反応性能と運動性から某青い巨星さんや荒野の迅雷さんの愛機で、ドム登場後も玄人が好んで使ったとされている。ちなみに一般兵の意見を取り入れて汎用性を強化したのがグフB3こと[[グフ・カスタム]]である。 -格闘機の中でも珍しいシールド持ちであり、格闘機としては高めの実弾防御力が特徴。ある程度の乱戦や火力戦に対応できるが、所詮格闘機なので過信は禁物。格闘機相手でも低コスト機相手であればシールド+HP差で競り勝てる。 -下士官で出る機体では若干コストが高いため闇雲に突っ込んでポイント献上は禁物。尉官以降は低コスト高格闘補正の機体として活躍しよう。 -格闘機に共通する弱点だが、連撃中にタックルで割り込まれカウンターアタックを貰う事もある。真正面から斬りかかるのは極力避けたほうがいい。 -数多くの上方修正で強化され続けているため、格闘機の中でもコストパフォーマンスに優れ、近距離スロットはFS型を超える本作トップの多さを誇る。 -非常にバランスが取れた機体ではあるが所詮低コスト機相応の火力であるため、階級が上がるにつれてズゴック系等への乗り換えを検討したい。 **主兵装詳細 -[[フィンガー・バルカン]] --左指から発射されるバルカン。武器性能は集弾性が良く、連射性能のおかげで威力も決して低くない。射程もマシンガン並。しかしグフ自体の射撃補正が低いので用途はミリ削りや歩兵掃討専用。 --原作とは異なり、親指が銃口からセンサーになっている。 **副兵装詳細 -[[ヒート・ロッド]] --真っ直ぐ伸びるムチを相手に当てて電気攻撃を行う兵装。使用時に足が止まり長い硬直がある。ヒットすると疑似ダウン+閃光弾状態になる。 --ロッドによるダウンは特殊で怯み、ダウン攻撃を入れない限り無敵が発生しない。当たりさえすれば大きなアドバンテージを得られるが、直接当てるのは難しいため追撃用。 --味方への誤射は要注意。積極的に使う必要はないが本機の特徴とも言えるので、障害物を利用して生当て狙いの置きロッドや格闘からのコンボを出来るようになったりしたい。 -[[ヒート・ソード]] --ヒートホークよりリーチが長くモーションは同じなので癖がなく使いやすい。しかしそのモーションのせいで連邦の格闘兵装と比べると使い勝手は劣る。原作とは異なり腰装備になっている。 **スキル -[[前線維持支援システム]] **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --必須カスパ。近スロが豊富なのでLv2も視野に入る。 -[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]] --考え方にもよるが優先度は高い。ただし、新フレLv1は効率悪いので優先度が低い。 -[[格闘強化プログラム]] --脚部装甲程ではないが必須。他パーツとの兼ね合いもあるが上げて損はない。 -[[噴射制御装置]]、[[高性能スラスター]] --格闘機は接近・離脱・格闘キャンセルとスラスターを多く使うので重要。&br()高スラは近スロを使ったりLv1では効率悪かったりするので要検討。 -[[シールド補強材]] --中スロが余ったら。優先度は低いが役には立つ。 *運用・戦術 -[[機体別テクニック(格闘機)]]を参照。 -ジオン格闘機としてはリーチが長く、高威力低コストとバランスのとれた機体。盾持ちで多少の無理ができるのもいい。 -基本コンボは格闘→ダッシュキャンセル(DC)→ヒート・ロッド→格闘N→横→N&br()繋げるのは難しいが、長い拘束時間と大ダメージを与えられる。&br()また相手が支援機でなければバルカンを打ち続けて主要ダメージは味方に任せたり他の敵機に回るのも良い。特にマシンガン持ちが居ると有効。&br()ロッドを入れたところに味方がバズ追撃などをするとリターンが見合わないので状況判断や味方の理解も必要。 -ヒートロッドを挟まないコンボはN⇒左⇒下⇒DC⇒下追撃。 *コンボ一覧 -N→ロッド -(N/横)→ロッド→N>下 -N>下⇒(N/下) -N>横>N -N>横>下⇒(N/下) -タックル→ロッド⇒N>下 --タックル後、ワンテンポ置いてからロッドを入れる. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2012/07/06:アップデートにより上方修正 -2012/07/27:アップデートによりHP&color(blue){-500}、射撃補正減少.近距離スロット&color(blue){-3}、遠距離スロット&color(red){+3} -2012/08/30:アップデートにより性能強化.ゲーム中に表示されてるステータスでは確認できず. -2012/10/25:アップデートにより性能を強化 --HP増加 Lv1:6500→&color(red){7000} --スピードUP 215→&color(red){230} --[[ヒート・ロッド]]、[[フィンガー・バルカン]]の強化 -2012/11/08:耐射撃装甲・耐ビーム装甲&color(red){+17}、スラスター&color(red){+5} -2013/03/07:HP&color(red){+1000} -2013/03/14:レアリティ減少 ☆→なし -2013/06/27:耐ビーム装甲&color(red){UP}、スラスター&color(red){+5}、シールドHP(Lv1 1250→&color(red){1500}) -2013/07/18:Lv7追加 -2013/09/05:射撃補正を増加(全LV:8→&color(red){21}) --[[ヒート・ソード]]の威力を強化&br()LV1:1350→&color(red){1550}、LV2:1417→&color(red){1627}、LV3:1484→&color(red){1704}、LV4:1685→&color(red){1935}、LV5:1752→&color(red){2012}、&br()LV6:1819→&color(red){2089}、LV7:1886→&color(red){2166} -2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2015/06/04:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 -2015/09/24:Lv8、[[フィンガー・バルカン]] Lv8追加 #endregion() -2015/12/10:性能強化 --スラスターを強化:&color(red){+5}(Lv1:115→&color(red){120}) -2016/06/22:性能強化 --シールドの耐久値を増加&br()Lv1:1500→&color(red){2000}、Lv2:1575→&color(red){2100}、Lv3:1650→&color(red){2200}、Lv4:1875→&color(red){2500}、Lv5:1950→&color(red){2600}、Lv6:2025→&color(red){2700}、Lv7:2100→&color(red){2800}、Lv8:2175→&color(red){2900} *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>グフ/過去ログ1]] / [[2>グフ/過去ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,グフ/過去ログ2,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>グフ/過去ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] #contents *機体概要 &image(img_ms-gouf.jpg) -連邦軍のMS投入を警戒して開発された''対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS''。 -ザクⅡをベースに、''徹底的な陸戦仕様の改修''を行い、''接近戦を想定した内蔵兵器''を新規実装、''装甲強化''も行われた。結果、ザクⅡの持ち味であった''汎用性は失われた''が、''総合性能は大幅に向上''し、新型の名に恥じない性能を持った。 -内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備類からも、本機が''格闘戦に特化''していたことがうかがえる。 -熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|175|200|225|250|275|300|325| |~機体HP|8000|8750|9500|10250|11000|11750|12500|13250| |~耐射撃装甲|48|54|59|65|70|76|82|87| |~耐ビーム装甲|48|54|59|65|70|76|82|87| |~耐格闘装甲|54|82|110|138|166|194|222|250| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|21| |~格闘補正|79|84|89|95|100|105|110|115| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|120|123|126|129|132|135|138|141| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105|110|115| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|上等兵01|伍長01|軍曹04|曹長09|中尉05|大尉05|中佐05|少将04| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|☆| |~開発%|15%|8%|6%|5%|4%|3%|3%|3%| |~必要開発費|6900P|10200P|18200P|23000P|JPY309&br()120000P|31900P|40900P|79200P| |~復帰時間|10秒|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒| |~NEW MSボーナス|1500|1950|2400|2850|3300|3750|4200|4650| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|18|19|20|21|31|33|34|35| |~中距離|5|6|7|8|13|15|16|17| |~遠距離|3|4|5|6|7|9|10|11| **主兵装 &include(include/フィンガー・バルカン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~備考| |~[[ヒート・ロッド]]|LV1|1500|4秒|1|発射時静止&br()格闘属性&br()強制ダウン&目眩まし効果&br()誤射時よろけのみ(ダウン&目眩ましは無し)&br()武装切替:1秒| |~|LV2|1575|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~| |~|LV4|1875|~|~|~| |~|LV5|1950|~|~|~| |~|LV6|2025|~|~|~| |~|LV7|2100|~|~|~| |~|LV8|2175|~|~|~| |~[[ヒート・ソード]]|LV1|1550|2.5秒|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1627|~|~|~| |~|LV3|1704|~|~|~| |~|LV4|1935|~|~|~| |~|LV5|2012|~|~|~| |~|LV6|2089|~|~|~| |~|LV7|2166|~|~|~| |~|LV8|2243|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|2000|2100|2200|2500|2600|2700|2800|2900| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|4~6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|7~8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~8|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[前線維持支援システム]]|1~8|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~8|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| *備考 **機体考察 -別名グフB型。ザクJ型と違って最初から地上戦を想定して設計された白兵戦用MS。地上での次期主力量産機を目指して開発されたが、白兵戦特化というピーキーなコンセプトから使いこなせない・使い難いといった意見が一般兵から多く寄せられ、結局汎用性の高いザクⅡやドムが使われる事となった。その高い反応性能と運動性から某青い巨星さんや荒野の迅雷さんの愛機で、ドム登場後も玄人が好んで使ったとされている。ちなみに一般兵の意見を取り入れて汎用性を強化したのがグフB3こと[[グフ・カスタム]]である。 -格闘機の中でも珍しいシールド持ちであり、格闘機としては高めの実弾防御力が特徴。ある程度の乱戦や火力戦に対応できるが、所詮格闘機なので過信は禁物。格闘機相手でも低コスト機相手であればシールド+HP差で競り勝てる。 -下士官で出る機体では若干コストが高いため闇雲に突っ込んでポイント献上は禁物。尉官以降は低コスト高格闘補正の機体として活躍しよう。 -格闘機に共通する弱点だが、連撃中にタックルで割り込まれカウンターアタックを貰う事もある。真正面から斬りかかるのは極力避けたほうがいい。 -数多くの上方修正で強化され続けているため、格闘機の中でもコストパフォーマンスに優れ、近距離スロットはFS型を超える本作トップの多さを誇る。 -非常にバランスが取れた機体ではあるが所詮低コスト機相応の火力であるため、階級が上がるにつれてズゴック系等への乗り換えを検討したい。 **主兵装詳細 -[[フィンガー・バルカン]] --左指から発射されるバルカン。武器性能は集弾性が良く、連射性能のおかげで威力も決して低くない。射程もマシンガン並。しかしグフ自体の射撃補正が低いので用途はミリ削りや歩兵掃討専用。 --原作とは異なり、親指が銃口からセンサーになっている。 **副兵装詳細 -[[ヒート・ロッド]] --真っ直ぐ伸びるムチを相手に当てて電気攻撃を行う兵装。使用時に足が止まり長い硬直がある。ヒットすると疑似ダウン+閃光弾状態になる。 --ロッドによるダウンは特殊で怯み、ダウン攻撃を入れない限り無敵が発生しない。当たりさえすれば大きなアドバンテージを得られるが、直接当てるのは難しいため追撃用。 --味方への誤射は要注意。積極的に使う必要はないが本機の特徴とも言えるので、障害物を利用して生当て狙いの置きロッドや格闘からのコンボを出来るようになったりしたい。 -[[ヒート・ソード]] --ヒートホークよりリーチが長くモーションは同じなので癖がなく使いやすい。しかしそのモーションのせいで連邦の格闘兵装と比べると使い勝手は劣る。原作とは異なり腰装備になっている。 **スキル -[[前線維持支援システム]] **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --必須カスパ。近スロが豊富なのでLv2も視野に入る。 -[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]] --考え方にもよるが優先度は高い。ただし、新フレLv1は効率悪いので優先度が低い。 -[[格闘強化プログラム]] --脚部装甲程ではないが必須。他パーツとの兼ね合いもあるが上げて損はない。 -[[噴射制御装置]]、[[高性能スラスター]] --格闘機は接近・離脱・格闘キャンセルとスラスターを多く使うので重要。&br()高スラは近スロを使ったりLv1では効率悪かったりするので要検討。 -[[シールド補強材]] --中スロが余ったら。優先度は低いが役には立つ。 *運用・戦術 -[[機体別テクニック(格闘機)]]を参照。 -ジオン格闘機としてはリーチが長く、高威力低コストとバランスのとれた機体。盾持ちで多少の無理ができるのもいい。 -基本コンボは格闘→ダッシュキャンセル(DC)→ヒート・ロッド→格闘N→横→N&br()繋げるのは難しいが、長い拘束時間と大ダメージを与えられる。&br()また相手が支援機でなければバルカンを打ち続けて主要ダメージは味方に任せたり他の敵機に回るのも良い。特にマシンガン持ちが居ると有効。&br()ロッドを入れたところに味方がバズ追撃などをするとリターンが見合わないので状況判断や味方の理解も必要。 -ヒート・ロッドを挟まないコンボはN⇒左⇒下⇒DC⇒下追撃。 *コンボ一覧 -N→ロッド -(N/横)→ロッド→N>下 -N>下⇒(N/下) -N>横>N -N>横>下⇒(N/下) -タックル→ロッド⇒N>下 --タックル後、ワンテンポ置いてからロッドを入れる. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2012/07/06:アップデートにより上方修正 -2012/07/27:アップデートによりHP&color(blue){-500}、射撃補正減少.近距離スロット&color(blue){-3}、遠距離スロット&color(red){+3} -2012/08/30:アップデートにより性能強化.ゲーム中に表示されてるステータスでは確認できず. -2012/10/25:アップデートにより性能を強化 --HP増加 Lv1:6500→&color(red){7000} --スピードUP 215→&color(red){230} --[[ヒート・ロッド]]、[[フィンガー・バルカン]]の強化 -2012/11/08:耐射撃装甲・耐ビーム装甲&color(red){+17}、スラスター&color(red){+5} -2013/03/07:HP&color(red){+1000} -2013/03/14:レアリティ減少 ☆→なし -2013/06/27:耐ビーム装甲&color(red){UP}、スラスター&color(red){+5}、シールドHP(Lv1 1250→&color(red){1500}) -2013/07/18:Lv7追加 -2013/09/05:射撃補正を増加(全LV:8→&color(red){21}) --[[ヒート・ソード]]の威力を強化&br()LV1:1350→&color(red){1550}、LV2:1417→&color(red){1627}、LV3:1484→&color(red){1704}、LV4:1685→&color(red){1935}、LV5:1752→&color(red){2012}、&br()LV6:1819→&color(red){2089}、LV7:1886→&color(red){2166} -2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2015/06/04:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 -2015/09/24:Lv8、[[フィンガー・バルカン]] Lv8追加 #endregion() -2015/12/10:性能強化 --スラスターを強化:&color(red){+5}(Lv1:115→&color(red){120}) -2016/06/22:性能強化 --シールドの耐久値を増加&br()Lv1:1500→&color(red){2000}、Lv2:1575→&color(red){2100}、Lv3:1650→&color(red){2200}、Lv4:1875→&color(red){2500}、Lv5:1950→&color(red){2600}、Lv6:2025→&color(red){2700}、Lv7:2100→&color(red){2800}、Lv8:2175→&color(red){2900} *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>グフ/過去ログ1]] / [[2>グフ/過去ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,グフ/過去ログ2,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>グフ/過去ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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