ザクⅡ(重装備仕様)

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:支援>ジオン軍#支援]] #contents *概要 &image(img_ms_zaku2_heavy_arms.jpg) -ザクⅡの装備バリエーション。 -脚部に''3連ミサイルポッド''、主兵装には''マゼラ・トップ砲''を装備し、さらに''左腕にシールド、機体各所に追加装甲''が施されており、''運用方法を支援に特化した。'' -重装備化により、機体の''機動性能は低下''したものの、''中距離支援特性''を得ながら元来の''汎用機としての長所''を残し、''支援から格闘戦闘まで対応可能''である。 -このような装備バリエーション機は、各部隊が物資不足を補いながら、臨機応変に戦況へ対応すべく、現地改修により加工されたものであり、正規生産されたものではない。 *数値情報 **機体 // 支援色ここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|175|200|225|250|275|300|325|350| |~機体HP|8000|8500|9000|9500|10000|10500|11000|11500| |~耐射撃装甲|34|48|62|76|90|104|118|132| |~耐ビーム装甲|37|51|65|79|93|107|121|135| |~耐格闘装甲|>|>|>|>|>|>|>|20| |~射撃補正|53|57|61|65|69|73|76|80| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|28| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|125|127|129|131|133|135|137|139| |~旋回速度[°/秒]|55|60|65|70|75|80|85|90| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|二等兵04|上等兵08|伍長08|軍曹08|中尉01|大尉04|中佐07|少将04| |~レア度|☆☆☆|☆|☆|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|100%|20?%|10%|8%|6%|4%|4%|2%| |~必要開発費|5500P|9400P|12900P|18100P|JPY309&br()120000P|30600P|41200P|74600P| |~復帰時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|23秒|24秒| |~NEW MSボーナス|1200|1600|2000|2400|2800|3200|3600|4000| } // 支援色ここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|3|4|5|6|7|9|10|11| |~中距離|6|7|8|9|14|16|17|18| |~遠距離|14|15|16|17|27|29|30|31| **主兵装 &include(include/マゼラ・トップ砲) &include(include/ザク・マシンガン後期型) &include(include/ザク・マシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[クラッカー]]|LV1|1000|5.0秒|3|13.0秒|80|-|ひるみ有り&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|~| |~[[3連ミサイルポッド]]|LV1|600|0.5秒/1発&br()120発/毎分|12|10秒|450m|1200|ひるみ有り&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|630|~|12|~|~|1260|~| |~|LV3|660|~|13|~|~|1320|~| |~|LV4|750|~|15|~|~|1500|~| |~|LV5|780|~|15|~|~|1560|~| |~|LV6|810|~|16|~|~|1620|~| |~|LV7|840|~|16|~|~|1680|~| |~|LV8|870|~|17|~|~|1740|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|800|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|840|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|880|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1000|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1040|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1080|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1120|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1160|~|~|~|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|1100|1155|1210|1375|1430|1485|1540|1595| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能| |~[[高性能レーダー]]|8~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| *備考 **機体情報 -マゼラ・トップ砲及び3連ミサイルポッドなどの武装追加や、頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施し、砲戦仕様にカスタマイズされたザクⅡ。本来はザクⅡの兵装バリエーションの一つにすぎないが、本作では独立した機体として存在している。 -マゼラ・トップ砲は本来の設定とは持ち手が逆で弾倉が追加されている。 **機体考察 -コストの割に高めの火力と広い対応可能レンジ、そしてヒート・ホークによるある程度の自衛力を有する。設定通り汎用機が支援機を兼任したような性能の機体。 -その成り立ちもあってか、支援機としては例外的なまでに前線に突入していく事が求められる。遠距離から火力支援を行うだけでは他の強力なジオン支援機達より一段も二段も劣る性能しか発揮できない。「如何に三連ミサイルポッドを活用するか」。それがこの機体を運用する上での至上命題である。 **主兵装詳細 -[[マゼラ・トップ砲]] --本機のメイン兵装。長射程・高威力の実弾キャノン。ザク・マシンガンも装備できるが、よろけを取れる事からこちらを取るのが一般的。 --長距離射撃兵装の中では尖った能力を持たない代わりに安定的な性能を持つ。支援機のよろけ武器としては回転率が良く、小さいながら爆風もある為扱いやすく、ある程度の近接自衛も可能(無論、過信は禁物)。 --射撃補正の低さからこれだけではダメージレースに勝てない。よろけさせてからミサポに繋ぐ事が重要となる。射程はおまけ程度に考えて前に出るべし。 -[[ザク・マシンガン]]&[[ザク・マシンガン後期型]] --支援機としては射撃補正が低くスピードも遅い。よろけが取れる副兵装もないので非推奨。 **副兵装詳細 -[[クラッカー]] --実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。追撃やミリ削り、歩兵掃討が主な用途。 --遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。 --使用頻度は高くないが、遮蔽物越しに戦っている時やミサポの弾切れ時、移動しながら攻撃したい局面など他の兵装の穴を埋めるようにこの兵装を使う事で本機は途切れなく火力を投射していく事が可能になる。ザクⅡ重装備仕様の運用性を陰から支える名バイプレーヤーといえるだろう。 -[[3連ミサイルポッド]] --本機のメイン火力。静止した状態から山なりの軌道でミサイルを連射する。驚異的な時間帯火力が売りであり、如何に本兵装を活用するかで本機の活躍の度合いが決まると言っても過言ではない。 --ただしその運用性は非常に特殊。射程は450mだが弾速が遅い為遠距離運用は困難であり、移動目標への生当てもまず効果は出ない。従って本兵装の活用法とはよろけ・ダウンして動きの止まった敵へ向けて「至近距離から」叩き込む事なのである。この兵装の特性の為に本機は支援機でありながらほとんど接近戦に近い距離で戦う機体となっている。 --単純な火力も然る事ながら、脚部破壊性能も非常に高い為状況が許す限り敵の脚部に向けて撃つようにしたい。この際データベースリンクを積んでおくと更に効果は強力になる。 --命中すると連続で怯む事になるので、発射時に一瞬ラグのあるキャノン系の兵装は発射が困難になる。特にガンタンク系には効果絶大。が、味方の動きも同様に阻害してしまうためFFには注意が必要。 --集弾率が悪くブレが大きので[[指切り>>テクニック集]]必須。コンボの火力と有効距離が増える。カスタムパーツで解決しようなどとは思わないように。 --一回のコンボで使い切る事はほとんどないので、一度使用した後は手動でリロードしておきたい。 -[[ヒート・ホーク]] --貴重な支援機の格闘兵装。威力はないが自衛に使える。 --偶に勘違いされているが砲→斧ではよろけが繋がらずハメる事はできない。命中させたらとりあえず味方の方へ逃げよう。 **スキル -支援機でありながら高性能レーダーや観測情報連結がない点は厳しいと言わざるをえない。特に他の支援機達に観測情報連結が揃いだす高階級においてはこの点が本機を編成に組み込む事を難しくしている。 **カスタム -[[脚部特殊装甲]] --ほぼ全ての機体で必須のパーツ。 --本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 ---HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 --脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 -[[強化フレーム]] --HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 --コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 --LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 -[[射撃強化プログラム]] --対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 --元が低いので積めるだけ積みたい。 -[[データベースリンク]] --脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 --脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 -[[耐衝撃装甲]]、[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]] --対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 --耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 *運用 -基本的な立ち回りは[[機体別テクニック(支援機)]]を参照。 -メイン火力はマゼラ・トップ砲、ではなくその追撃に使う3連ミサイルポッド。弾速の遅いこの武装を活用する為には彼我の距離を少しでも縮める事が重要であり、本機は支援機でありながらバズ汎用と同程度の位置まで前に出て行く特殊な支援機となっている。 -純粋な遠距離戦闘能力を見た場合殆ど見るべき所のない機体であり、遠距離からマゼラ・トップ砲を撃つだけの運用をするなら他の支援機に乗ったほうがずっと良い。芋支援芋支援と揶揄されるのをよく聞くが、わけても本機で芋支援を行うのは最悪の選択であると言っていいだろう。 -兵装が豊富でクラッカーやマゼラ・トップ砲も有効に使える場面がそれぞれある。全ての武装に意識を回して常に最適な武装選択を行うのは難しいが、使いこなす事ができればその対応力の高さは素晴らしい魅力となる。 -ある程度の自衛力を有し近距離で爆発的な火力を発揮するとはいえ、所詮支援機である以上一人で立ち回る事は不可能である。味方の押し引きに敏感に反応し早め早めに動くようにしないとあっという間に孤立して撃墜されてしまう。低コストの序盤支援という事もあってマイルドな万人向け機体に思われがちであるが、実際には押し引きの素早い判断や広い視野が必要とされる運用難度が高めの機体である。 *コンボ一覧 -[[マゼラ・トップ砲]] --マゼラ砲→ミサポ(→マゼラ砲) ---基本コンボ. 距離が離れる程、ミサイルの命中回数が減る. --マゼラ砲→クラッカー ---ミサイルが弾切れの時や遮蔽物に隠れた敵に対してのコンボに. --マゼラ砲→下→ミサポ ---ダウンさせての追撃. 倒し切れないと逆に危険な状態の時に. --マゼラ砲→下→マゼラ砲 --マゼラ砲→(N/横)・・・ ---ホークハメ. 反撃を受けやすい. そこから回り込みが不可能な地形の場合、マゼラ→下での撤退を推奨. --タックル→マゼラ砲 --マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 --カウンター→伏せマゼラ砲 -[[ザク・マシンガン後期型]] --グレ→下→(マシ/クラッカー/ミサポ) ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2012/10/25:[[マゼラ・トップ砲]] Lv6追加 -2013/09/05:スピードを増加(全LV:125→&color(red){140}) -2013/12/26:Lv1の設計図が増加 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/05/29:Lv8追加. Lv8以降、スキル「高性能レーダー」追加 -2015/02/26:Lv1の開発%50→100%に変更 -2015/04/09:Lv5が開発Pで購入可能になる。 -2016/07/07:[[マゼラ・トップ砲]] Lv8追加 -2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整 --レアリティ:Lv2 ☆:2→☆:1 --増加量:Lv2 40%→20?% *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ(重装備仕様)/過去ログ1]] / [[2>ザクⅡ(重装備仕様)/過去ログ2]] / [[3>ザクⅡ(重装備仕様)/過去ログ3]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ(重装備仕様)/過去ログ3) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ(重装備仕様)/過去ログ3]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:支援>ジオン軍#支援]] #contents *概要 &image(img_ms_zaku2_heavy_arms.jpg) -ザクⅡの装備バリエーション。 -脚部に''3連ミサイルポッド''、主兵装には''マゼラ・トップ砲''を装備し、さらに''左腕にシールド、機体各所に追加装甲''が施されており、''運用方法を支援に特化した。'' -重装備化により、機体の''機動性能は低下''したものの、''中距離支援特性''を得ながら元来の''汎用機としての長所''を残し、''支援から格闘戦闘まで対応可能''である。 -このような装備バリエーション機は、各部隊が物資不足を補いながら、臨機応変に戦況へ対応すべく、現地改修により加工されたものであり、正規生産されたものではない。 *数値情報 **機体 // 支援色ここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|175|200|225|250|275|300|325|350| |~機体HP|8000|8500|9000|9500|10000|10500|11000|11500| |~耐射撃装甲|34|48|62|76|90|104|118|132| |~耐ビーム装甲|37|51|65|79|93|107|121|135| |~耐格闘装甲|>|>|>|>|>|>|>|20| |~射撃補正|53|57|61|65|69|73|76|80| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|28| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|125|127|129|131|133|135|137|139| |~旋回速度[°/秒]|55|60|65|70|75|80|85|90| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|二等兵04|上等兵08|伍長08|軍曹08|中尉01|大尉04|中佐07|少将04| |~レア度|☆☆☆|☆|☆|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|100%|20?%|10%|8%|6%|4%|4%|2%| |~必要開発費|5500P|9400P|12900P|18100P|JPY309&br()120000P|30600P|41200P|74600P| |~復帰時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|23秒|24秒| |~NEW MSボーナス|1200|1600|2000|2400|2800|3200|3600|4000| } // 支援色ここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|3|4|5|6|7|9|10|11| |~中距離|6|7|8|9|14|16|17|18| |~遠距離|14|15|16|17|27|29|30|31| **主兵装 &include(include/マゼラ・トップ砲) &include(include/ザク・マシンガン後期型) &include(include/ザク・マシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[クラッカー]]|LV1|1000|5.0秒|3|13.0秒|80|-|ひるみ有り&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|~| |~[[3連ミサイルポッド]]|LV1|600|0.5秒/1発&br()120発/毎分|12|10秒|450m|1200|ひるみ有り&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|630|~|12|~|~|1260|~| |~|LV3|660|~|13|~|~|1320|~| 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-その成り立ちもあってか、支援機としては例外的なまでに前線に突入していく事が求められる。遠距離から火力支援を行うだけでは他の強力なジオン支援機達より一段も二段も劣る性能しか発揮できない。「如何に三連ミサイルポッドを活用するか」。それがこの機体を運用する上での至上命題である。 **主兵装詳細 -[[マゼラ・トップ砲]] --本機のメイン兵装。長射程・高威力の実弾キャノン。ザク・マシンガンも装備できるが、よろけを取れる事からこちらを取るのが一般的。 --長距離射撃兵装の中では尖った能力を持たない代わりに安定的な性能を持つ。支援機のよろけ武器としては回転率が良く、小さいながら爆風もある為扱いやすく、ある程度の近接自衛も可能(無論、過信は禁物)。 --射撃補正の低さからこれだけではダメージレースに勝てない。よろけさせてからミサポに繋ぐ事が重要となる。射程はおまけ程度に考えて前に出るべし。 -[[ザク・マシンガン]]&[[ザク・マシンガン後期型]] --支援機としては射撃補正が低くスピードも遅い。よろけが取れる副兵装もないので非推奨。 **副兵装詳細 -[[クラッカー]] --実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。追撃やミリ削り、歩兵掃討が主な用途。 --遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。 --使用頻度は高くないが、遮蔽物越しに戦っている時やミサポの弾切れ時、移動しながら攻撃したい局面など他の兵装の穴を埋めるようにこの兵装を使う事で本機は途切れなく火力を投射していく事が可能になる。ザクⅡ重装備仕様の運用性を陰から支える名バイプレーヤーといえるだろう。 -[[3連ミサイルポッド]] --本機のメイン火力。静止した状態から山なりの軌道でミサイルを連射する。驚異的な時間帯火力が売りであり、如何に本兵装を活用するかで本機の活躍の度合いが決まると言っても過言ではない。 --ただしその運用性は非常に特殊。射程は450mだが弾速が遅い為遠距離運用は困難であり、移動目標への生当てもまず効果は出ない。従って本兵装の活用法とはよろけ・ダウンして動きの止まった敵へ向けて「至近距離から」叩き込む事なのである。この兵装の特性の為に本機は支援機でありながらほとんど接近戦に近い距離で戦う機体となっている。 --単純な火力も然る事ながら、脚部破壊性能も非常に高い為状況が許す限り敵の脚部に向けて撃つようにしたい。この際データベースリンクを積んでおくと更に効果は強力になる。 --命中すると連続で怯む事になるので、発射時に一瞬ラグのあるキャノン系の兵装は発射が困難になる。特にガンタンク系には効果絶大。が、味方の動きも同様に阻害してしまうためFFには注意が必要。 --集弾率が悪くブレが大きので[[指切り>>テクニック集]]必須。コンボの火力と有効距離が増える。カスタムパーツで解決しようなどとは思わないように。 --一回のコンボで使い切る事はほとんどないので、一度使用した後は手動でリロードしておきたい。 -[[ヒート・ホーク]] --貴重な支援機の格闘兵装。威力はないが自衛に使える。 //よろけ継続がシステム上存在しないこと、スコープキャンセルの発見等により、現在でも有効な書き込みかわからないため非表示。 //--偶に勘違いされているが砲→斧ではよろけが繋がらずハメる事はできない。命中させたらとりあえず味方の方へ逃げよう。 **スキル -支援機でありながら高性能レーダーや観測情報連結がない点は厳しいと言わざるをえない。特に他の支援機達に観測情報連結が揃いだす高階級においてはこの点が本機を編成に組み込む事を難しくしている。 **カスタム -[[脚部特殊装甲]] --ほぼ全ての機体で必須のパーツ。 --本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 ---HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 --脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 -[[強化フレーム]] --HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 --コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 --LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 -[[射撃強化プログラム]] --対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 --元が低いので積めるだけ積みたい。 -[[データベースリンク]] --脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 --脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 -[[耐衝撃装甲]]、[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]] --対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 --耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 *運用 -基本的な立ち回りは[[機体別テクニック(支援機)]]を参照。 -メイン火力はマゼラ・トップ砲、ではなくその追撃に使う3連ミサイルポッド。弾速の遅いこの武装を活用する為には彼我の距離を少しでも縮める事が重要であり、本機は支援機でありながらバズ汎用と同程度の位置まで前に出て行く特殊な支援機となっている。 -純粋な遠距離戦闘能力を見た場合殆ど見るべき所のない機体であり、遠距離からマゼラ・トップ砲を撃つだけの運用をするなら他の支援機に乗ったほうがずっと良い。芋支援芋支援と揶揄されるのをよく聞くが、わけても本機で芋支援を行うのは最悪の選択であると言っていいだろう。 -兵装が豊富でクラッカーやマゼラ・トップ砲も有効に使える場面がそれぞれある。全ての武装に意識を回して常に最適な武装選択を行うのは難しいが、使いこなす事ができればその対応力の高さは素晴らしい魅力となる。 -ある程度の自衛力を有し近距離で爆発的な火力を発揮するとはいえ、所詮支援機である以上一人で立ち回る事は不可能である。味方の押し引きに敏感に反応し早め早めに動くようにしないとあっという間に孤立して撃墜されてしまう。低コストの序盤支援という事もあってマイルドな万人向け機体に思われがちであるが、実際には押し引きの素早い判断や広い視野が必要とされる運用難度が高めの機体である。 *コンボ一覧 -[[マゼラ・トップ砲]] --マゼラ砲→ミサポ(→マゼラ砲) ---基本コンボ. 距離が離れる程、ミサイルの命中回数が減る. --マゼラ砲→クラッカー ---ミサイルが弾切れの時や遮蔽物に隠れた敵に対してのコンボに. --マゼラ砲→下→ミサポ ---ダウンさせての追撃. 倒し切れないと逆に危険な状態の時に. --マゼラ砲→下→マゼラ砲 --マゼラ砲→(N/横)・・・ ---ホークハメ. 反撃を受けやすい. そこから回り込みが不可能な地形の場合、マゼラ→下での撤退を推奨. --タックル→マゼラ砲 --マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 --カウンター→伏せマゼラ砲 -[[ザク・マシンガン後期型]] --グレ→下→(マシ/クラッカー/ミサポ) ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2012/10/25:[[マゼラ・トップ砲]] Lv6追加 -2013/09/05:スピードを増加(全LV:125→&color(red){140}) -2013/12/26:Lv1の設計図が増加 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/05/29:Lv8追加. Lv8以降、スキル「高性能レーダー」追加 -2015/02/26:Lv1の開発%50→100%に変更 -2015/04/09:Lv5が開発Pで購入可能になる。 -2016/07/07:[[マゼラ・トップ砲]] Lv8追加 -2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整 --レアリティ:Lv2 ☆:2→☆:1 --増加量:Lv2 40%→20?% *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ(重装備仕様)/過去ログ1]] / [[2>ザクⅡ(重装備仕様)/過去ログ2]] / [[3>ザクⅡ(重装備仕様)/過去ログ3]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ(重装備仕様)/過去ログ3) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ(重装備仕様)/過去ログ3]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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