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「ドム(重装備仕様)」(2017/08/16 (水) 03:42:13) の最新版変更点
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[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]]
#contents
*機体概要
&image(dom_heavy_arms.jpg)
-ドムの魅力である''高速移動''と,''重装甲''が可能とした''突撃力''。''[[ジャイアント・バズ]]''による''打撃力''。これをさらに強化することで''強襲作戦向けの機体に特化。''
-''防御力強化''として''左手にシールドを装備''し,''打撃力強化''のため,''ジャイアント・バズに加えてシュツルム・ファウストを装備''させた.
-このような装備バリエーション機は,各部隊が物資不足を補いながら,臨機応変に戦況へ対応するべく,現地改修により加工された物であり,正規生産されたものではない.
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|225|250|275|300|325|350|375|400|
|~機体HP|14000|14500|15000|15500|16000|16500|17000|17500|
|~耐射撃装甲|42|54|65|76|87|98|110|121|
|~耐ビーム装甲|42|54|65|76|87|98|110|121|
|~耐格闘装甲|40|48|56|65|73|82|90|98|
|~射撃補正|47|50|54|58|62|66|70|74|
|~格闘補正|34|36|37|38|40|40|41|43|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245|
|~スラスター|130|132|134|136|138|140|142|144|
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|115|120|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ|
|~必要階級|伍長01|軍曹01|曹長08|中尉02|大尉03|少佐03|大佐03|少将05|
|~レア度|☆☆☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆|
|~開発%|50%|10%|10%|5%|5%|5%|4%|3%|
|~必要開発費|10100P|13000P|18700P|26300P|JPY309&br()120000P|34200P|68000P|75100P|
|~復帰時間|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|
|~NEW MSボーナス|1900|2400|2900|3400|3900|4400|4900|5400|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|6|7|8|9|14|16|17|18|
|~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20|
|~遠距離|3|4|5|6|11|13|14|15|
**主兵装
&include(include/ジャイアント・バズ)
&include(include/ザク・マシンガン)
&include(include/MMP-80マシンガン)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~[[スプレッド・ビーム]]|LV1|-|-|1|13秒|80|移動・ジャンプ・ブースト射撃可&br()よろけ・目眩まし効果有り&br()武装切替:0.5秒&br()前方160°に&color(red){着弾}させないと効果無し&br()(真横・後ろはNG)&br()実はビーム状ではなく球形に広がる弾丸.詳しくは[[検証動画>動画]]を.&br()実弾兵装扱いのため[[クイックローダー]]対応|
|~|LV2|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|~|~|~|~|~|~|
|~|LV8|~|~|~|~|~|~|
|~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|2400|(10秒)|1|15秒|200|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:2.5秒|
|~|LV2|2520|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2640|~|~|~|~|~|
|~|LV4|3000|~|~|~|~|~|
|~|LV5|3120|~|~|~|~|~|
|~|LV6|3240|~|~|~|~|~|
|~|LV7|3360|~|~|~|~|~|
|~|LV8|3480|~|~|~|~|~|
|~[[ヒート・サーベル]]|LV1|1750|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1837|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1924|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2185|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2272|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2359|~|~|~|~|~|
|~|LV7|2446|~|~|~|~|~|
|~|LV8|2533|~|~|~|~|~|
-兜割りモーションが他MSと違いほぼ垂直に振り下ろされる為、当たり判定の狭さに注意。
**シールド
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|2000|2100|2200|2500|2600|2700|2800|2900|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|4~6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|7~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[緊急回避制御]]|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
**機体概要
-重MSであるドムにシールドと無反動ロケット弾「シュツルム・ファウスト」を装備した重装備型。
-攻撃力と防御力とコストが上がった代わりに肝心のスピードが落ちた熟練者向けの機体。
-基本的な移動/操作に関する情報は[[ドム]]を参照。
-相変わらず直線的な動きしかできないため、突出したり孤立したりすると溶ける。運用する際はタイマン、もしくは僚機との連携に注意する必要がある。支援機は天敵。
-運用的には格闘寄りの[[ドム]]より射撃寄りの[[ドム・トローペン]]の方が近い。[[ドム・トローペン]]は火力と速さが有り、本機は防御と兵装の種類で勝る。
-攻撃力が汎用機の中でも飛びぬけて高く、ジャイアント・バズ→ヒート・サーベル→シュツルム・ファウストで簡単に高ダメージを叩きだせる。特に格闘機に対してほぼ射撃のみで制圧できるため非常に相性が良い。
-[[強タックル]]スキルはないためタックルコンボは非推奨。
**主兵装詳細
-[[ジャイアント・バズ]]
--足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力と文句のつけようがない。
--コンボへの始動にも最適であるため、選ばない理由は現状存在しないといっていい。
-[[ザク・マシンガン]]
--初心者でも簡単に当てられるがよろけが取れないのが痛い。更に動く敵に継続して当てるにはバズ当てるのと同等のAIMが求められる。DPSは高いが汎マシ云々の前にドム系統には避けながら当てていく汎マシ運用自体が合わないので封印安定。
-[[MMP-80マシンガン]]
--上に同じ。部位破壊はしやすいがDPSと射程でザクマシに劣るため、なおさら封印安定。
**副兵装詳細
-[[スプレッド・ビーム]]
--閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間頭部破壊と同じ効果が起こる。
--実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→検証動画参照
--相手の足を止めることが出来るため、バズやシュツルムでの追撃が容易に出来る。
--独特の判定に慣れればバズハメを延長させることが可能。
--更新で射程距離が伸びたのもあって使用頻度が増した。
--ブースト中でも使用可能なため様々な局面でよろけが取りやすい。
--対歩兵兵装としても使える。空中を飛び回る歩兵を叩き落として踏み潰してやろう。
--実弾兵装扱いなのでクイックローダーに対応している。
-[[シュツルム・ファウスト]]
--最強の追撃兵装。
--威力が特に高く足止めもできる上にバズと同じ感覚で使えるため使いやすい。
--問題点は一発しかないことと、リロードが長めなこと。一発必中を心がけたい。
-[[ヒート・サーベル]]
--汎用機の装備とは思えないほどの高威力。基本運用はドム参照
--移動方法が特殊なために当てるには腕が必要だが、止めや追撃に非常に有効である。
--高性能バランサーがついているのも嬉しい所。慣性が付くのを生かし、擦れ違うように斬ってブーストで逃げると隙が少なくなる。
--横格闘は打点が高いため、しゃがんでたり自分より下にいる敵に当たらない点も注意が必要。
**スキル
-[[ホバリングダッシュ]]
--元々スラスター量が多くなく、緊急回避の存在からもお世話になることはあまりない。
-[[緊急回避制御]]
--本機の生命線である。特にバズ足止めからの格闘でこかされることも多いため、タックルより積極的に使っていきたい。その方が安全である。
**カスタム
-[[脚部特殊装甲]]
--脚部特殊装甲は必須。ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいためLv.2も要検討。
-[[強化フレーム]][[新型フレーム]]
--最優先カスパ。これがなくては話にならない。LV.6フルハンガー機は新型フレーム2、強化フレーム65で中距離スロットを埋めてしまって構わない。
-[[射撃強化プログラム]]
--射撃寄りの機体だがフレームを最優先で。
-[[格闘強化プログラム]]
--[[脚部特殊装甲]]を付けて余った近距離スロットはにはこれを。本機は素の格闘補正が低くく、連撃も持たないがヒートサーベルを絡めた拘束コンボを強化する意味でも必須。
*ドムのバリエーション比較
-[[ドムシリーズの比較考察]]
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒SF
--SB→SF
---強襲用コンボ。ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ。
-[[ジャイアント・バズ]]
--バズ→下→SF
--バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格
---相手のスラスターがOHしてる時に有効
--SF→バズ→下⇒下
---バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい。しかし当たらなければ無駄が大きい。
--(SF/SB)→下⇒バズ→(N/下)
---バズ使用後の格闘は、武器予約必須.
--SF→SB→バズ→下⇒下
--SB→(N/横)⇒バズ→(N/横)
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
#region(読みたい方はここをクリック!)
-2012/07/27:追加参戦
-2012/08/09:Lv5追加、[[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
-2012/08/30:機体HPを増加:&color(red){+1000}(Lv1:11000→&color(red){12000})
--耐射撃装甲を強化&br()Lv1:31→&color(red){34}、Lv2:40→&color(red){45}、Lv3:48→&color(red){56}、Lv4:56→&color(red){68}、Lv5:65→&color(red){79}
--移動性能を強化:通常移動時の加速性能を強化
--[[シュツルム・ファウスト]]の性能調整
---威力を強化&br()Lv1:1800→&color(red){2400}、Lv2:1890→&color(red){2520}、Lv3:1980→&color(red){2640}、Lv4:2250→&color(red){3000}、Lv5:2340→&color(red){3120}
---リロード時間を増加:18秒→&color(blue){20秒}
-2012/10/04:[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加
--[[スプレッド・ビーム]]の射程距離を延長:50m→&color(red){80m}
-2012/10/18:Lv6追加
-2012/11/22:[[シュツルム・ファウスト]]の性能を調整
--弾速を調整?
-2012/12/11:スラスターを強化:&color(red){+15}(Lv1:110→&color(red){125})
-2012/12/27:[[ジャイアント・バズ]] Lv6追加
-2013/01/31:[[ジャイアント・バズ]]の着弾時の爆発半径を調整
-2013/03/13:[[ジャイアント・バズ]]の性能調整
--威力を強化&br()Lv1:1400→&color(red){1600}、Lv2:1470→&color(red){1680}、Lv3:1540→&color(red){1760}、Lv4:1750→&color(red){2000}、Lv5:1820→&color(red){2080}、Lv6:1890→&color(red){2160}
--弾数を減少&br()Lv1~3:8→&color(blue){6}、Lv4、5:10→&color(blue){7}、Lv6:10→&color(blue){8}
--発射間隔を増加:5.0秒→&color(blue){5.45秒}
--リロード時間を増加:16秒→&color(blue){17.5秒}
-2013/09/05:[[シュツルム・ファウスト]]の切り替え時間を延長:1.5秒→&color(blue){3秒}
-2013/12/12:機体HPを増加:&color(red){+1000}(Lv1:12000→&color(red){13000})
--スラスターを強化&color(red){+5}(Lv1:125→&color(red){130})
--[[シュツルム・ファウスト]]の性能を強化
---リロード時間を短縮:20秒→&color(red){15秒}
---切り替え時間を短縮:3.0秒→&color(red){2.5秒}
---弾速を強化
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
-2014/06/05:機体HPを増加:&color(red){+500}(Lv1:13000→&color(red){13500})
--耐射撃装甲を強化&br()Lv1:34→&color(red){40}、Lv2:45→&color(red){51}、Lv3:56→&color(red){62}、Lv4:68→&color(red){73}、Lv5:79→&color(red){84}、Lv6:90→&color(red){96}
--耐ビーム装甲を強化&br()Lv1:34→&color(red){40}、Lv2:42→&color(red){51}、Lv3:51→&color(red){62}、Lv4:59→&color(red){73}、Lv5:68→&color(red){84}、Lv6:76→&color(red){96}
--耐格闘装甲を強化&br()Lv1:31→&color(red){37}、Lv2:40→&color(red){45}、Lv3:48→&color(red){54}、Lv4:56→&color(red){62}、Lv5:65→&color(red){70}、Lv6:73→&color(red){79}
--機動力の性能強化←(検証求む)
--旋回速度を強化:&color(red){+10°/秒}(Lv1:75°→&color(red){85°})
--シールドの耐久値を増加&br()Lv1:1100→&color(red){2000}、Lv2:1155→&color(red){2100}、Lv3:1210→&color(red){2200}、Lv4:1375→&color(red){2500}、Lv5:1430→&color(red){2500}、Lv6:1485→&color(red){2700}
#endregion()
-2014/09/11:Lv7追加
-2014/09/18:機体HPを増加:&color(red){+500}(Lv1:13500→&color(red){14000})
--耐射撃・耐ビーム装甲を強化&br()Lv1:40→&color(red){42}、Lv2:51→&color(red){54}、Lv3:62→&color(red){65}、Lv4:73→&color(red){76}、Lv5:84→&color(red){87}、Lv6:96→&color(red){98}、Lv7 107→&color(red){110}
--耐格闘装甲を強化&br()Lv1:37→&color(red){40}、Lv2:45→&color(red){48}、Lv3:54→&color(red){56}、Lv4:62→&color(red){65}、Lv5:70→&color(red){73}、Lv6:79→&color(red){82}、Lv7 87→&color(red){90}
-2015/07/09:[[ジャイアント・バズ]] Lv7追加
-2016/03/24:Lv8追加
-2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更
-2017/05/31:[[ジャイアント・バズ]] Lv8追加
*コメント欄
&include(include_MS_footer)
//|&color(red){現在過去ログの更新作業中です.この注意書きが消えるまでコメント投稿を行わないようご協力をお願い致します.}|
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ドム(重装備仕様)/過去ログ1]] / [[2>ドム(重装備仕様)/過去ログ2]] / [[3>ドム(重装備仕様)/過去ログ3]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前 ,20,ドム(重装備仕様)/過去ログ3)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドム(重装備仕様)/過去ログ3]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
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//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]]
#contents
*機体概要
&image(dom_heavy_arms.jpg)
-ドムの魅力である''高速移動''と,''重装甲''が可能とした''突撃力''。''[[ジャイアント・バズ]]''による''打撃力''。これをさらに強化することで''強襲作戦向けの機体に特化。''
-''防御力強化''として''左手にシールドを装備''し,''打撃力強化''のため,''ジャイアント・バズに加えてシュツルム・ファウストを装備''させた.
-このような装備バリエーション機は,各部隊が物資不足を補いながら,臨機応変に戦況へ対応するべく,現地改修により加工された物であり,正規生産されたものではない.
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|225|250|275|300|325|350|375|400|
|~機体HP|14000|14500|15000|15500|16000|16500|17000|17500|
|~耐射撃装甲|42|54|65|76|87|98|110|121|
|~耐ビーム装甲|42|54|65|76|87|98|110|121|
|~耐格闘装甲|40|48|56|65|73|82|90|98|
|~射撃補正|47|50|54|58|62|66|70|74|
|~格闘補正|34|36|37|38|40|40|41|43|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245|
|~スラスター|130|132|134|136|138|140|142|144|
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|115|120|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ|
|~必要階級|伍長01|軍曹01|曹長08|中尉02|大尉03|少佐03|大佐03|少将05|
|~レア度|☆☆☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆|
|~開発%|50%|10%|10%|5%|5%|5%|4%|3%|
|~必要開発費|10100P|13000P|18700P|26300P|JPY309&br()120000P|34200P|68000P|75100P|
|~復帰時間|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|
|~NEW MSボーナス|1900|2400|2900|3400|3900|4400|4900|5400|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|6|7|8|9|14|16|17|18|
|~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20|
|~遠距離|3|4|5|6|11|13|14|15|
**主兵装
&include(include/ジャイアント・バズ)
&include(include/ザク・マシンガン)
&include(include/MMP-80マシンガン)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~[[スプレッド・ビーム]]|LV1|-|-|1|13秒|80|移動・ジャンプ・ブースト射撃可&br()よろけ・目眩まし効果有り&br()武装切替:0.5秒&br()前方160°に&color(red){着弾}させないと効果無し&br()(真横・後ろはNG)&br()実はビーム状ではなく球形に広がる弾丸.詳しくは[[検証動画>動画]]を.&br()実弾兵装扱いのため[[クイックローダー]]対応|
|~|LV2|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|~|~|~|~|~|~|
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|~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|2400|(10秒)|1|15秒|200|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:2.5秒|
|~|LV2|2520|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2640|~|~|~|~|~|
|~|LV4|3000|~|~|~|~|~|
|~|LV5|3120|~|~|~|~|~|
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|~|LV7|3360|~|~|~|~|~|
|~|LV8|3480|~|~|~|~|~|
|~[[ヒート・サーベル]]|LV1|1750|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1837|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1924|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2185|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2272|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2359|~|~|~|~|~|
|~|LV7|2446|~|~|~|~|~|
|~|LV8|2533|~|~|~|~|~|
-兜割りモーションが他MSと違いほぼ垂直に振り下ろされる為、当たり判定の狭さに注意。
**シールド
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|2000|2100|2200|2500|2600|2700|2800|2900|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|4~6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|7~8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~8|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能バランサー]]|1~8|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[緊急回避制御]]|1~8|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
**機体概要
-重MSである[[ドム]]にシールドと無反動ロケット弾「シュツルム・ファウスト」を装備した重装備型。
-攻撃力と防御力とコストが上がった代わりに肝心のスピードが落ちた熟練者向けの機体。
-基本的な移動/操作に関する情報は[[ドム]]を参照。
-相変わらず直線的な動きしかできないため、突出したり孤立したりすると溶ける。運用する際はタイマン、もしくは僚機との連携に注意する必要がある。支援機は天敵。
-運用的には格闘寄りの[[ドム]]より射撃寄りの[[ドム・トローペン]]の方が近い。[[ドム・トローペン]]は火力と速さが有り、本機は防御と兵装の種類で勝る。
-攻撃力が汎用機の中でも飛びぬけて高く、[[ジャイアント・バズ]]→[[ヒート・サーベル]]→[[シュツルム・ファウスト]]で簡単に高ダメージを叩きだせる。特に格闘機に対してほぼ射撃のみで制圧できるため非常に相性が良い。
-[[強タックル]]スキルはないためタックルコンボは非推奨。
**主兵装詳細
-[[ジャイアント・バズ]]
--足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力と文句のつけようがない。
--コンボへの始動にも最適であるため、選ばない理由は現状存在しないといっていい。
-[[ザク・マシンガン]]
--初心者でも簡単に当てられるがよろけが取れないのが痛い。更に動く敵に継続して当てるにはバズ当てるのと同等のAIMが求められる。DPSは高いが汎マシ云々の前にドム系統には避けながら当てていく汎マシ運用自体が合わないので封印安定。
-[[MMP-80マシンガン]]
--上に同じ。部位破壊はしやすいがDPSと射程でザクマシに劣るため、なおさら封印安定。
**副兵装詳細
-[[スプレッド・ビーム]]
--閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間頭部破壊と同じ効果が起こる。
--実は[[陸戦型ガンダム]]等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→検証動画参照
--相手の足を止めることが出来るため、バズやシュツルムでの追撃が容易に出来る。
--独特の判定に慣れればバズハメを延長させることが可能。
--更新で射程距離が伸びたのもあって使用頻度が増した。
--ブースト中でも使用可能なため様々な局面でよろけが取りやすい。
--対歩兵兵装としても使える。空中を飛び回る歩兵を叩き落として踏み潰してやろう。
--実弾兵装扱いなので[[クイック・ローダー]]に対応している。
-[[シュツルム・ファウスト]]
--最強の追撃兵装。
--威力が特に高く足止めもできる上にバズと同じ感覚で使えるため使いやすい。
--問題点は一発しかないことと、リロードが長めなこと。一発必中を心がけたい。
-[[ヒート・サーベル]]
--汎用機の装備とは思えないほどの高威力。基本運用は[[ドム]]参照
--移動方法が特殊なために当てるには腕が必要だが、止めや追撃に非常に有効である。
--[[高性能バランサー]]がついているのも嬉しい所。慣性が付くのを生かし、擦れ違うように斬ってブーストで逃げると隙が少なくなる。
--横格闘は打点が高いため、しゃがんでたり自分より下にいる敵に当たらない点も注意が必要。
**スキル
-[[ホバリングダッシュ]]
--元々スラスター量が多くなく、緊急回避の存在からもお世話になることはあまりない。
-[[緊急回避制御]]
--本機の生命線である。特にバズ足止めからの格闘でこかされることも多いため、タックルより積極的に使っていきたい。その方が安全である。
**カスタム
-[[脚部特殊装甲]]
--脚部特殊装甲は必須。ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいためLv.2も要検討。
-[[強化フレーム]][[新型フレーム]]
--最優先カスパ。これがなくては話にならない。LV.6フルハンガー機は新型フレーム2、強化フレーム65で中距離スロットを埋めてしまって構わない。
-[[射撃強化プログラム]]
--射撃寄りの機体だがフレームを最優先で。
-[[格闘強化プログラム]]
--[[脚部特殊装甲]]を付けて余った近距離スロットはにはこれを。本機は素の格闘補正が低くく、連撃も持たないが[[ヒート・サーベル]]を絡めた拘束コンボを強化する意味でも必須。
*ドムのバリエーション比較
-[[ドムシリーズの比較考察]]
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒SF
--SB→SF
---強襲用コンボ。ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ。
-[[ジャイアント・バズ]]
--バズ→下→SF
--バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格
---相手のスラスターがOHしてる時に有効
--SF→バズ→下⇒下
---バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい。しかし当たらなければ無駄が大きい。
--(SF/SB)→下⇒バズ→(N/下)
---バズ使用後の格闘は、武器予約必須.
--SF→SB→バズ→下⇒下
--SB→(N/横)⇒バズ→(N/横)
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
#region(読みたい方はここをクリック!)
-2012/07/27:追加参戦
-2012/08/09:Lv5追加、[[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
-2012/08/30:機体HPを増加:&color(red){+1000}(Lv1:11000→&color(red){12000})
--耐射撃装甲を強化&br()Lv1:31→&color(red){34}、Lv2:40→&color(red){45}、Lv3:48→&color(red){56}、Lv4:56→&color(red){68}、Lv5:65→&color(red){79}
--移動性能を強化:通常移動時の加速性能を強化
--[[シュツルム・ファウスト]]の性能調整
---威力を強化&br()Lv1:1800→&color(red){2400}、Lv2:1890→&color(red){2520}、Lv3:1980→&color(red){2640}、Lv4:2250→&color(red){3000}、Lv5:2340→&color(red){3120}
---リロード時間を増加:18秒→&color(blue){20秒}
-2012/10/04:[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加
--[[スプレッド・ビーム]]の射程距離を延長:50m→&color(red){80m}
-2012/10/18:Lv6追加
-2012/11/22:[[シュツルム・ファウスト]]の性能を調整
--弾速を調整?
-2012/12/11:スラスターを強化:&color(red){+15}(Lv1:110→&color(red){125})
-2012/12/27:[[ジャイアント・バズ]] Lv6追加
-2013/01/31:[[ジャイアント・バズ]]の着弾時の爆発半径を調整
-2013/03/13:[[ジャイアント・バズ]]の性能調整
--威力を強化&br()Lv1:1400→&color(red){1600}、Lv2:1470→&color(red){1680}、Lv3:1540→&color(red){1760}、Lv4:1750→&color(red){2000}、Lv5:1820→&color(red){2080}、Lv6:1890→&color(red){2160}
--弾数を減少&br()Lv1~3:8→&color(blue){6}、Lv4、5:10→&color(blue){7}、Lv6:10→&color(blue){8}
--発射間隔を増加:5.0秒→&color(blue){5.45秒}
--リロード時間を増加:16秒→&color(blue){17.5秒}
-2013/09/05:[[シュツルム・ファウスト]]の切り替え時間を延長:1.5秒→&color(blue){3秒}
-2013/12/12:機体HPを増加:&color(red){+1000}(Lv1:12000→&color(red){13000})
--スラスターを強化&color(red){+5}(Lv1:125→&color(red){130})
--[[シュツルム・ファウスト]]の性能を強化
---リロード時間を短縮:20秒→&color(red){15秒}
---切り替え時間を短縮:3.0秒→&color(red){2.5秒}
---弾速を強化
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
-2014/06/05:機体HPを増加:&color(red){+500}(Lv1:13000→&color(red){13500})
--耐射撃装甲を強化&br()Lv1:34→&color(red){40}、Lv2:45→&color(red){51}、Lv3:56→&color(red){62}、Lv4:68→&color(red){73}、Lv5:79→&color(red){84}、Lv6:90→&color(red){96}
--耐ビーム装甲を強化&br()Lv1:34→&color(red){40}、Lv2:42→&color(red){51}、Lv3:51→&color(red){62}、Lv4:59→&color(red){73}、Lv5:68→&color(red){84}、Lv6:76→&color(red){96}
--耐格闘装甲を強化&br()Lv1:31→&color(red){37}、Lv2:40→&color(red){45}、Lv3:48→&color(red){54}、Lv4:56→&color(red){62}、Lv5:65→&color(red){70}、Lv6:73→&color(red){79}
--機動力の性能強化←(検証求む)
--旋回速度を強化:&color(red){+10°/秒}(Lv1:75°→&color(red){85°})
--シールドの耐久値を増加&br()Lv1:1100→&color(red){2000}、Lv2:1155→&color(red){2100}、Lv3:1210→&color(red){2200}、Lv4:1375→&color(red){2500}、Lv5:1430→&color(red){2500}、Lv6:1485→&color(red){2700}
#endregion()
-2014/09/11:Lv7追加
-2014/09/18:機体HPを増加:&color(red){+500}(Lv1:13500→&color(red){14000})
--耐射撃・耐ビーム装甲を強化&br()Lv1:40→&color(red){42}、Lv2:51→&color(red){54}、Lv3:62→&color(red){65}、Lv4:73→&color(red){76}、Lv5:84→&color(red){87}、Lv6:96→&color(red){98}、Lv7 107→&color(red){110}
--耐格闘装甲を強化&br()Lv1:37→&color(red){40}、Lv2:45→&color(red){48}、Lv3:54→&color(red){56}、Lv4:62→&color(red){65}、Lv5:70→&color(red){73}、Lv6:79→&color(red){82}、Lv7 87→&color(red){90}
-2015/07/09:[[ジャイアント・バズ]] Lv7追加
-2016/03/24:Lv8追加
-2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更
-2017/05/31:[[ジャイアント・バズ]] Lv8追加
*コメント欄
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