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[[ジオン:ビーム系統]]
→[[include/ゲルググ用ビーム・ライフル]]
#contents
*概要
-ジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器。
-これを標準装備としたことが、[[ゲルググ]]が次期主力MSとなった最大の要因。
-威力、射程、照準精度共に高性能だが、実戦運用には相当の技量が必要。
*数値情報
#divid(table_normalcell_center){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~威力(ノン)|1450|1523|1595|1813|1885|1958|2030|
|~威力(フル)|2500|2625|2750|3125|3250|3375|3500|
|~収束倍率|>|>|>|>|>|>|1.724倍|
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|2.0秒|
|~収束時間|>|>|>|>|>|>|5秒|
|~ヒート率(ノン)|>|60%|55%|45%|>|40%|36%|
|~ヒート率(フル)|>|>|>|>|>|90%|85%|
|~リロード速度|>|>|>|>|>|>|10%/秒|
|~OHまでの弾数|3発(2発)&br()フル1発+1発|3発(2発)&br()フル1発+1発|3発(3発)&br()フル1発+1発|4発(なし)&br()フル1発+1発|5発(なし)&br()フル1発+1発|5発(なし)&br()フル1発+1発|6発(なし)&br()フル1発+2発|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|13.0秒|
|~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|400(425)|
|~切替時間|>|>|>|>|>|>|0.75秒|
|~頭部補正|>|>|>|>|>|>|1.0倍|
|~脚部補正|>|>|>|>|>|>|1.0倍|
|~レア度|機体同梱|☆☆|☆☆|☆|☆☆|☆☆☆|☆☆|
|~開発%|~|15%|10%|5%|10%|30%|10%|
|~階級|機体同梱|中尉02|大尉01|少佐04|少佐10|中佐10|大佐05|
|~必要ポイント|機体同梱|18100P|20500P|JPY205&br()80000P|24300P|43900P|50700P|
}
-()内はフルチャージの数値
*装備可能機体
-汎用機:[[ゲルググ]] / [[先行量産型ゲルググ]] / [[ガトー専用ゲルググ]] / [[陸戦型ゲルググ(VD)]] / [[高機動型ゲルググ]] / [[高機動型ゲルググ(ユーマ機)]] / [[ガルバルディα]]
-格闘機:
-支援機:[[ゲルググ・キャノン]] / [[陸戦型ゲルググ指揮官用]]
*備考
-すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る
-撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。
-オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。
-オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。
**火力比較
#region(情報が古いので閉じておきます)
|~射撃条件(Lv5武器)|~カスパ|~総発射数|~総火力|~所要時間|
|ノンチャのみ連射+OH復帰時間|なし|4|7008|19秒|
|1分間OH込みで連射|なし|13|22776|60秒|
|1分間OHさせないように連射|なし|16|28032|60秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発|なし|1コンボ|4872|9.5秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|なし|6コンボ|29232|60秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発|収束リングLv2|1コンボ|4872|8.4秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|~|7コンボ|34104|60秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発|収束リングLv1+2|1コンボ|4872|7.85秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|~|8コンボ|38976|60秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発|収束リングLv2+射プロLv4|1コンボ|5530|8.4秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|~|7コンボ|38710|60秒|
#endregion
*アップデート履歴
-2012/11/22:チャージ威力低下(1.78倍)、チャージまで5.0→5.5秒。
-2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)
--収束後の射程が短縮(500→450)
--収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
--収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)
--全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
-2014/03/12:上位レベル追加
-2014/06/05 収束時の射程を調整 450m→425m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒
-2016/06/30:Lv4が開発Pで購入可能に変更
-2016/09/08:威力を強化
--Lv1:1350→ 1450 、Lv2:1417→ 1523 、Lv3:1484→ 1595 、Lv4:1685→ 1813 、Lv5:1752→ 1885 、Lv6:1819→ 1958
-2016/11/10:Lv7追加
*コメント欄
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過去ログ [[1>ゲルググ用ビーム・ライフル/過去ログ1]]
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[[ジオン:ビーム系統]]
→[[include/ゲルググ用ビーム・ライフル]]
#contents
*概要
-ジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器。
-これを標準装備としたことが、[[ゲルググ]]が次期主力MSとなった最大の要因。
-威力、射程、照準精度共に高性能だが、実戦運用には相当の技量が必要。
*数値情報
#divid(table_normalcell_center){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~威力(ノン)|1450|1523|1595|1813|1885|1958|2030|
|~威力(フル)|2500|2625|2750|3125|3250|3375|3500|
|~収束倍率|>|>|>|>|>|>|1.724倍|
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|2.0秒|
|~収束時間|>|>|>|>|>|>|5秒|
|~ヒート率(ノン)|>|60%|55%|45%|>|40%|36%|
|~ヒート率(フル)|>|>|>|>|>|90%|85%|
|~リロード速度|>|>|>|>|>|>|10%/秒|
|~OHまでの弾数|3発(2発)&br()フル1発+1発|3発(2発)&br()フル1発+1発|3発(3発)&br()フル1発+1発|4発(なし)&br()フル1発+1発|5発(なし)&br()フル1発+1発|5発(なし)&br()フル1発+1発|6発(なし)&br()フル1発+2発|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|13.0秒|
|~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|400(425)|
|~切替時間|>|>|>|>|>|>|0.75秒|
|~頭部補正|>|>|>|>|>|>|1.0倍|
|~脚部補正|>|>|>|>|>|>|1.0倍|
|~レア度|機体同梱|☆☆|☆☆|☆|☆☆|☆☆☆|☆☆|
|~開発%|~|15%|10%|5%|10%|30%|10%|
|~階級|機体同梱|中尉02|大尉01|少佐04|少佐10|中佐10|大佐05|
|~必要ポイント|機体同梱|18100P|20500P|JPY205&br()80000P|24300P|43900P|50700P|
}
-()内はフルチャージの数値
*装備可能機体
-汎用機:[[ゲルググ]] / [[先行量産型ゲルググ]] / [[ガトー専用ゲルググ]] / [[陸戦型ゲルググ(VD)]] / [[高機動型ゲルググ]] / [[高機動型ゲルググ(ユーマ機)]] / [[ガルバルディα]]
-支援機:[[ゲルググ・キャノン]] / [[陸戦型ゲルググ指揮官用]]
*備考
-すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る
-撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。
-オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。
-オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。
**火力比較
#region(情報が古いので閉じておきます)
|~射撃条件(Lv5武器)|~カスパ|~総発射数|~総火力|~所要時間|
|ノンチャのみ連射+OH復帰時間|なし|4|7008|19秒|
|1分間OH込みで連射|なし|13|22776|60秒|
|1分間OHさせないように連射|なし|16|28032|60秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発|なし|1コンボ|4872|9.5秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|なし|6コンボ|29232|60秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発|収束リングLv2|1コンボ|4872|8.4秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|~|7コンボ|34104|60秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発|収束リングLv1+2|1コンボ|4872|7.85秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|~|8コンボ|38976|60秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発|収束リングLv2+射プロLv4|1コンボ|5530|8.4秒|
|フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間)|~|7コンボ|38710|60秒|
#endregion
*アップデート履歴
-2012/11/22:チャージ威力低下(1.78倍)、チャージまで5.0→5.5秒。
-2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)
--収束後の射程が短縮(500→450)
--収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
--収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)
--全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
-2014/03/12:上位レベル追加
-2014/06/05 収束時の射程を調整 450m→425m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒
-2016/06/30:Lv4が開発Pで購入可能に変更
-2016/09/08:威力を強化
--Lv1:1350→ 1450 、Lv2:1417→ 1523 、Lv3:1484→ 1595 、Lv4:1685→ 1813 、Lv5:1752→ 1885 、Lv6:1819→ 1958
-2016/11/10:Lv7追加
*コメント欄
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
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過去ログ [[1>ゲルググ用ビーム・ライフル/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ゲルググ用ビーム・ライフル/過去ログ1 ,20)
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