ビーム・スナイパー・ライフル

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン:ビーム系統]] →[[include/ビーム・スナイパー・ライフル]] #contents *概要 -長射程と高い攻撃力を持つ、狙撃任務に適したMS携行用ビーム兵器。 -専用改修されたザクⅠに装備され、再び前線での活躍の場を与えた。 -狙撃任務に特化され、運用難度は高い。 *数値情報 #divid(table_normalcell_center){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~威力|2400|2520|2640|3000|3120|3240|3360|3480| |~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|3.4秒| |~射撃後の硬直時間|>|>|>|>|>|>|>|0.75秒| |~リロード速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒| |~ヒート率|83%|?|78%|>|72%|>|70%|68%| |~OHまでの弾数|>|>|>|>|>|>|2発OH|3発OH| |~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|13秒| |~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒| |~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|700| |~備考|>|>|>|>|>|>|>|射撃時制止,よろけ有り| |~レア度|機体同梱|☆|☆|☆|☆☆|☆|☆|☆☆| |~開発%|~|30%|20%|15%|20%|10%|4%|8%| |~階級|~|上等兵01|伍長05|軍曹05|少尉02|中尉03|中佐02|少将07| |~必要ポイント|~|4200P|7700P|JPY205&br()80000P|16200P|17700P|42300P|54200P| } *装備可能機体 -汎用機: -格闘機: -支援機:[[ザクⅠ・スナイパータイプ]] / [[ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用]] *備考 -ジオンの狙撃銃。チャージ不要のビーム兵器としてはゲルキャに次ぐ最大火力。 -連邦のロングレンジ・ビーム・ライフルとは名前は違えどスペックは一緒。 -すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る -撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 -オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 -オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 -反動(発射後のレティクルのブレ)中&br()弾速16&br()発射間隔240&br()爆発半径4m&br()よろけ有り&br()シールド補正0.8倍&br()拠点補正1.0倍&br()(マスターガイドより) *アップデート履歴 -2013/06/27: --威力を増加(LV1 2200→&color(red){2400}) --Lv6は2発発射でOH -2013/10/30:Lv4が開発Pで購入可能に。 -2013/11/14:Lv7追加 -2016/02/11:Lv8追加 *コメント欄 //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずして表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずしして表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ビーム・スナイパー・ライフル/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ビーム・スナイパー・ライフル/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ビーム・スナイパー・ライフル/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン:ビーム系統]] →[[include/ビーム・スナイパー・ライフル]] #contents *概要 -長射程と高い攻撃力を持つ、狙撃任務に適したMS携行用ビーム兵器。 -専用改修されたザクⅠに装備され、再び前線での活躍の場を与えた。 -狙撃任務に特化され、運用難度は高い。 *数値情報 #divid(table_normalcell_center){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~威力|2400|2520|2640|3000|3120|3240|3360|3480| |~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|3.4秒| |~射撃後の硬直時間|>|>|>|>|>|>|>|0.75秒| |~リロード速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒| |~ヒート率|83%|80%|78%|>|72%|>|70%|68%| |~OHまでの弾数|>|>|>|>|>|>|2発OH|3発OH| |~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|13秒| |~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒| |~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|700| |~備考|>|>|>|>|>|>|>|射撃時制止,よろけ有り| |~レア度|機体同梱|☆|☆|☆|☆☆|☆|☆|☆☆| |~開発%|~|30%|20%|15%|20%|10%|4%|8%| |~階級|~|上等兵01|伍長05|軍曹05|少尉02|中尉03|中佐02|少将07| |~必要ポイント|~|4200P|7700P|JPY205&br()80000P|16200P|17700P|42300P|54200P| } *装備可能機体 -汎用機: -格闘機: -支援機:[[ザクⅠ・スナイパータイプ]] / [[ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用]] *備考 -ジオンの狙撃銃。チャージ不要のビーム兵器としてはゲルキャに次ぐ最大火力。 -連邦のロングレンジ・ビーム・ライフルとは名前は違えどスペックは一緒。 -すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る -撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 -オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 -オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 -反動(発射後のレティクルのブレ)中&br()弾速16&br()発射間隔240&br()爆発半径4m&br()よろけ有り&br()シールド補正0.8倍&br()拠点補正1.0倍&br()(マスターガイドより) *アップデート履歴 -2013/06/27: --威力を増加(LV1 2200→&color(red){2400}) --Lv6は2発発射でOH -2013/10/30:Lv4が開発Pで購入可能に。 -2013/11/14:Lv7追加 -2016/02/11:Lv8追加 *コメント欄 //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずして表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずしして表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ビーム・スナイパー・ライフル/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ビーム・スナイパー・ライフル/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ビーム・スナイパー・ライフル/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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