クイックローダー

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#contents *概要 |~名称|~LV|~使用制限|>|>|~消費スロット|~説明|~必要ポイント|~レア度|~開発%|~必要階級|~1スロットのコスパ| |~|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~| |~[[クイックローダー]]|LV1|--|0|5|4|実弾射撃武器のリロード時間を10%短縮|5300P|☆☆☆|40%|上等兵06|1.11%| |~|LV2|--|0|0|12|実弾射撃武器のリロード時間を20%短縮|10700P|☆☆☆|25%|曹長01|1.66%| |~|LV3|--|0|7|9|実弾射撃武器のリロード時間を25%短縮|23700P|☆☆☆|20%|中佐01|1.56%| |~|LV4|--|0|11|9|実弾射撃武器のリロード時間を30%短縮|JPY205|☆☆☆|18%|大佐01|1.5%| //画像サイズは高さ50px推奨 *効果がある兵器 -実弾砲撃兵器 --マシンガン,バズーカ,キャノン砲,同軸グレネード,カッター等 -投擲武器 --クラッカー,グレネード,シュツルム・ファウスト等 -戦闘補助兵器 --スモーク・ディスチャージャー,閃光弾,''スプレッドビーム(ビームとあるが実弾兵器扱い)'' *備考 -武器の発射間隔(クールタイム)ではなく、リロード時間(□ボタンか弾切れ時強制)を速くするパーツ -Lv1とLv2で加算重複する。2つ付けたら30% -武器の特性を考慮して使用しなければならないパーツ。&br()リロード時間が気になったら試してみるといい。&br()記述通り実弾系統にしか効果はない。BR系は[[補助ジェネレーター]]が同様のパーツ。 -一発撃ちきりの兵装に有効。&br()例:ドム系統のスプレッド・ビームやシュツルム・ファウスト、陸戦型ガンダムの閃光弾装填胸部マルチランチャー等。 -弾数が少なく、戦闘中にリロードが発生することが多い武器にも有効。&br()リロードの時間が短くなり、戦闘時間の継続に繋がる。&br()例:WRのミサイル・ランチャー等。 -乗り降りリロードが修正されたため、価値が若干上昇した。 -通常、残弾数×発射間隔(クールタイム)でようやく効果を発揮、現状スロット消費に見合うとはお世辞にも言えない。 *アップデート履歴 -2014/06/26:Lv3追加 -2017/01/27:Lv4追加 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>クイックローダー/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,クイックローダー/過去ログ1 ,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>クイックローダー/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
#contents *概要 |~名称|~LV|~使用制限|>|>|~消費スロット|~説明|~必要ポイント|~レア度|~開発%|~必要階級|~1スロットのコスパ| |~|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~| |~[[クイックローダー]]|LV1|--|0|5|4|実弾射撃武器のリロード時間を10%短縮|5300P|☆☆☆|40%|上等兵06|1.11%| |~|LV2|--|0|0|12|実弾射撃武器のリロード時間を20%短縮|10700P|☆☆☆|25%|曹長01|1.66%| |~|LV3|--|0|7|9|実弾射撃武器のリロード時間を25%短縮|23700P|☆☆☆|20%|中佐01|1.56%| |~|LV4|--|0|11|9|実弾射撃武器のリロード時間を30%短縮|JPY205|☆☆☆|18%|大佐05|1.5%| //画像サイズは高さ50px推奨 *効果がある兵器 -実弾砲撃兵器 --マシンガン,バズーカ,キャノン砲,同軸グレネード,カッター等 -投擲武器 --クラッカー,グレネード,シュツルム・ファウスト等 -戦闘補助兵器 --スモーク・ディスチャージャー,閃光弾,''スプレッドビーム(ビームとあるが実弾兵器扱い)'' *備考 -武器の発射間隔(クールタイム)ではなく、リロード時間(□ボタンか弾切れ時強制)を速くするパーツ -Lv1とLv2で加算重複する。2つ付けたら30% -武器の特性を考慮して使用しなければならないパーツ。&br()リロード時間が気になったら試してみるといい。&br()記述通り実弾系統にしか効果はない。BR系は[[補助ジェネレーター]]が同様のパーツ。 -一発撃ちきりの兵装に有効。&br()例:ドム系統のスプレッド・ビームやシュツルム・ファウスト、陸戦型ガンダムの閃光弾装填胸部マルチランチャー等。 -弾数が少なく、戦闘中にリロードが発生することが多い武器にも有効。&br()リロードの時間が短くなり、戦闘時間の継続に繋がる。&br()例:WRのミサイル・ランチャー等。 -乗り降りリロードが修正されたため、価値が若干上昇した。 -通常、残弾数×発射間隔(クールタイム)でようやく効果を発揮、現状スロット消費に見合うとはお世辞にも言えない。 *アップデート履歴 -2014/06/26:Lv3追加 -2017/01/27:Lv4追加 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>クイックローダー/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,クイックローダー/過去ログ1 ,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>クイックローダー/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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