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#contents
*概要
|~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要ポイント|~レア度|~開発%|~必要階級|~1スロットのコスパ|~備考|
|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~|~|
|~[[簡易MSタイプ特化プログラム]]|LV1|2|1|1|モビルスーツのタイプにおける、有利なタイプへの与ダメージを3%増加する。|5000P|-|-|二等兵01||週間任務専用設計図|
|~|LV2|1|2|1|~|~|なし※1|10%※1|~|~|~|
|~|LV3|1|1|2|~|~|-|-|~|~|~|
|~|LV4|1|1|1|~|JPY205|~|~|~|~|~|
|~[[MSタイプ特化プログラム]]|LV1|3|3|3|モビルスーツのタイプにおける、&br()有利なタイプへの与ダメージを10%増加&br()不利なタイプからの被ダメージを5%増加する。|15000P|☆☆|12%|曹長08|1.11%&br()0.56%||
|~|LV2|5|5|5|モビルスーツのタイプにおける、&br()有利なタイプへの与ダメージを15%増加&br()不利なタイプからの被ダメージを7%増加する。|20000P|☆☆|10%|大尉05|1.00%&br()0.47%||
|~|LV3|7|7|7|モビルスーツのタイプにおける、&br()有利なタイプへの与ダメージを20%増加&br()不利なタイプからの被ダメージを10%増加する。|P|☆☆|8%|中佐05|%&br()%||
|~|LV4|9|9|9|モビルスーツのタイプにおける、&br()有利なタイプへの与ダメージを25%増加&br()不利なタイプからの被ダメージを12%増加する。|80000P|☆☆|6%|大佐10|%&br()%||
※1 2017/5/31からの通常ドロップ設計図
//画像サイズは高さ50px推奨
*備考
-Lv1でスロの総消費数は9。
-Lv1で有利属性への与ダメージ量を射撃補正に換算すると、約射撃補正+15となる。
-[[検証動画参照>>http://youtu.be/oihIKu-S_8E]]
*アップデート履歴
-2013/04/17:MSタイプ特化プログラム新規追加
-2013/06/27:Lv1の各スロット6→4に変更
-2013/12/12:MSタイプ特化プログラムLv2追加
-2015/05/25:簡易MSタイプ特化プログラム追加
-2015/12/17:簡易MSタイプ特化プログラムLv3追加
-2016/03/24:簡易MSタイプ特化プログラムLv4追加
-2016/06/22:MSタイプ特化プログラムの消費スロット数がそれぞれ1減少
--Lv1:各 4 スロット→各&color(red){3}スロット
--Lv2:各 6 スロット→各&color(red){5}スロット
-2017/03/23:MSタイプ特化プログラムLv3追加
-2017/05/31:MSタイプ特化プログラムLv4追加
*コメント欄
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>MSタイプ特化プログラム/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,MSタイプ特化プログラム/過去ログ1,20)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>MSタイプ特化プログラム/過去ログ1]]
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#contents
*概要
|~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要ポイント|~レア度|~開発%|~必要階級|~1スロットのコスパ|~備考|
|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~|~|
|~[[簡易MSタイプ特化プログラム]]|LV1|2|1|1|モビルスーツのタイプにおける、有利なタイプへの与ダメージを3%増加する。|5000P|なし※1|10%※1|二等兵01||週間任務専用設計図|
|~|LV2|1|2|1|~|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1|1|2|~|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1|1|1|~|JPY205|~|~|~|~|~|
|~[[MSタイプ特化プログラム]]|LV1|3|3|3|モビルスーツのタイプにおける、&br()有利なタイプへの与ダメージを10%増加&br()不利なタイプからの被ダメージを5%増加する。|15000P|☆☆|12%|曹長08|1.11%&br()0.56%||
|~|LV2|5|5|5|モビルスーツのタイプにおける、&br()有利なタイプへの与ダメージを15%増加&br()不利なタイプからの被ダメージを7%増加する。|20000P|☆☆|10%|大尉05|1.00%&br()0.47%||
|~|LV3|7|7|7|モビルスーツのタイプにおける、&br()有利なタイプへの与ダメージを20%増加&br()不利なタイプからの被ダメージを10%増加する。|P|☆☆|8%|中佐05|%&br()%||
|~|LV4|9|9|9|モビルスーツのタイプにおける、&br()有利なタイプへの与ダメージを25%増加&br()不利なタイプからの被ダメージを12%増加する。|80000P|☆☆|6%|大佐10|%&br()%||
※1 2017/5/31からの通常ドロップ設計図
//画像サイズは高さ50px推奨
*備考
-Lv1でスロの総消費数は9。
-Lv1で有利属性への与ダメージ量を射撃補正に換算すると、約射撃補正+15となる。
-[[検証動画参照>>http://youtu.be/oihIKu-S_8E]]
*アップデート履歴
-2013/04/17:MSタイプ特化プログラム新規追加
-2013/06/27:Lv1の各スロット6→4に変更
-2013/12/12:MSタイプ特化プログラムLv2追加
-2015/05/25:簡易MSタイプ特化プログラム追加
-2015/12/17:簡易MSタイプ特化プログラムLv3追加
-2016/03/24:簡易MSタイプ特化プログラムLv4追加
-2016/06/22:MSタイプ特化プログラムの消費スロット数がそれぞれ1減少
--Lv1:各 4 スロット→各&color(red){3}スロット
--Lv2:各 6 スロット→各&color(red){5}スロット
-2017/03/23:MSタイプ特化プログラムLv3追加
-2017/05/31:MSタイプ特化プログラムLv4追加
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過去ログ [[1>MSタイプ特化プログラム/過去ログ1]]
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