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「ジム・ストライカー(重装備仕様)」(2017/07/30 (日) 17:42:47) の最新版変更点
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//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[連邦軍:格闘>連邦軍#格闘]]
#contents
*機体概要
&image(GM_striker_h_01.png)
-ジム改を''近接戦闘に特化''して強化改修した機体の装備バリエーション.
-近接時の被弾を考慮した''重装甲化と'',それに伴う重量増加をカバーするための''大型バックパックが特徴.''
-また,対MS近接戦での優位を得るため''伸縮式のロッド''に''ビーム・サーベルを2本''装着した''ツイン・ビーム・スピア''が同時に開発された. この装備は,2形態での運用が可能で,本機では通常のロッドモードではなく,''サイズモード''で運用される. 予備として本体に装備されている通常のビーム・サーベルも併せて運用することで,''2種類の格闘武器を使い分けて攻撃することができる.''
-本機では''専用シールド''も装備され,より強襲向きの機体となった.
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_kakutou){
|~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~Cost|300|325|350|375|400|425|
|~機体HP|11500|12250|13000|13750|14500|15250|
|~耐射撃装甲|59|72|85|98|111|124|
|~耐ビーム装甲|48|56|65|73|82|90|
|~耐格闘装甲|59|72|85|98|111|124|
|~射撃補正|>|>|>|>|>|15|
|~格闘補正|86|93|100|107|114|121|
|~スピード|>|>|>|>|>|224|
|~スラスピ|434|440|446|452|458|464|
|~スラスター|135|138|141|144|147|150|
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|''高''|
|~カウンター|>|>|>|>|>|''連打攻撃''|
|~必要階級|少尉01&sizex(2){※1}|中尉01|大尉01|少佐01|中佐01|大佐01|
|~レア度|なし|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|
|~開発%|5%&sizex(2){※2}|12%|10%|8%|5%|5%|
|~必要開発費|12500P|19700P|24700P|32800P|JPY309&br()120000P|49400P|
|~復帰時間|19秒|21秒|23秒|25秒|27秒|29秒|
|~NEW MSボーナス|3000|3500|4000|4500|5000|5500|
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
--毎週行われる週間任務の報酬
--特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
-週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
--バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
--週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
--チップコンプリートによる設計図完成率増加
--特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
-期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
-報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます
※2:[[再開発]]中の機体設計図の開発%
**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|90%|▲|90%|
|~後|&space()|&strong(){70%}|&space()|
}
**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~ツイン・ビーム・スピア|100%|&strong(){100%}|-|
|~ビーム・サーベル|100%|&color(#722){50%}|-|
|~格闘機|100%|80%|64%|
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~近距離|8|9|10|11|20|22|
|~中距離|6|7|8|9|12|14|
|~遠距離|5|6|7|8|10|12|
**主兵装
&include(include/100mmマシンガン)
&include(include/90mmマシンガン)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80 |6.0秒|180m|180|移動射撃&br()よろけ無し&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~|LV5|39|~|104|~|~|234|~|
|~|LV6|40|~|108|~|~|240|~|
|~[[ツイン・ビーム・スピア]]|LV1|2200|3.0秒|-|-|-|-|武装切替:2.0秒|
|~|LV2|2310|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2420|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2750|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2860|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2970|~|~|~|~|~|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1500|2.25秒|-|-|-|-|武装切替:0.45?秒|
|~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1875|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1950|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2025|~|~|~|~|~|~|
//|~|LV7||~|~|~|~|~|~|
//|~|LV8||~|~|~|~|~|~|
**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~耐久値|4000|4200|4400|5000|5200|5400|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|5|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|~|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上|~|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|5~6|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|~|
|~[[前線維持支援システム]]|1~6|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~6|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~6|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[強連撃]]|1~6|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.|
*備考
**週間任務専用設計図にジム・ストライカー(重装備仕様)が登場!
&image(GM_striker_h_01.png)
#divid(information_history){
-イベント内容(週間任務機体)
--イベント期間中のみ''週間任務専用設計図''として特別な格闘タイプ1機の設計図が入手できます
-入手できるMS設計図
--[[ジム・ストライカー(重装備仕様)]]
-備考
--週間任務専用設計図に関しましては、[[こちら>>http://bo.ggame.jp/information/?page_id=8466]]をご覧ください。
--キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
--【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。
}
**機体情報
-[[ジム・ストライカー]]にパイルバンカーを内蔵したスパイク・シールドと[[ビーム・サーベル]]を追加した重装備仕様。ただし実際はこちらが標準仕様であり、あちらが軽装仕様といえる。
-残念ながらパイルバンカー機能は再現されていない代わりに、[[ツイン・ビーム・スピア]]のサイズ(大鎌)モードが再現されている。ただしこちらもサイズモード固定ではある。
**機体考察
-初の格闘武装二種を引っさげてきた格闘機。(グフの鞭は格闘属性なだけで特殊兵装です)
-コストは[[プロトタイプガンダム]]よりも高い300で、[[ジム・ガードカスタム]]の次点である。
-ステータスは[[ジム・ストライカー]]を順当に強化した形で、Lv5に相当する。コストパフォーマンスも武装特性を加味すれば良好だといえる。ただし重武装のためか、スピードが224と一回り下がっている。
-最大の特徴が格闘武器を2種持っているという点で、格闘連撃はLv1だが[[ビーム・サーベル]]の切り替えが早いことから、疑似4連撃が出来る。また[[ツイン・ビーム・スピア]]はその形状から横格闘に於ける背後に判定が広く、敵を引っ掛けやすい上に強連撃を持っていることから横→N/下と小技を最大限に活かせる。
-またスピアを外したときでもサーベルに持ち帰ることによってセカンドチャンスが狙いやすいなど、リカバリーも効きやすい。緊急回避とシールドで格闘機としてはしぶといというのも良い。
-ただしスピアがサイズモード固定であるため、自慢だった格闘範囲がLAより少し広い程度に成ってしまったのが残念なところか。
**主兵装詳細
-[[100mmマシンガン]]
--中距離用マシンガン。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃と、牽制である。
--ちなみに低い集弾性は点射することによってある程度補える。追撃では射程の分だけ[[90mmマシンガン]]より優位。
--対応力等から選択する際は100mmがベター。
-[[90mmマシンガン]]
--近距離用マシンガン。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。
--主な用途は100mmと同じ。100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。
--しかし、射程距離が頭部バルカンより短く、スピアを振った方が良い場面も多い。
**副兵装詳細
-[[頭部バルカン]]
--対歩兵掃討用兵装。主兵装がすでにマシンガンではあるが、飛行歩兵を相手にするのならこちらのほうが当てやすい。
--主武装弾切れ時や支援機追撃の際に使う。ダッシュ撃ちできるのが利点。
-[[ツイン・ビーム・スピア]]
--大鎌型に変形したメイン格闘兵装。命を刈り取る、形をしてるだろ?
--先端が折れたことで格闘範囲はサーベルより少し長い程度に落ち着いたが、その形状から横格闘時に背後まで判定が及びやすくなった。
--威力も[[ガンダム・ピクシー]]と同レベルで強連撃(連撃減衰なし)を持っているため強い。その関係で横→N/下格闘が最もダメージ効率が良い。
--モーションは連邦[[ビーム・サーベル]]のそれ。
--切り替えが2秒と長いため、理由がない限りはこの武器を構えておきたい。
-[[ビーム・サーベル]]
--副格闘兵装として追加された普通の[[ビーム・サーベル]]。
--切り替えが異様に早い為、スピアへの追撃による疑似4連格闘や、スピアを外した時のリカバリーに使える。
--威力は[[陸戦型ガンダム]]と同じと格闘機としては低めであり、スピアとは反対に2撃目に大きく減衰がかかるなど威力面ではあまり期待できない。
**スキル
-[[緊急回避制御]]
-[[強連撃]]
**カスタム
-[[強化フレーム]]
*運用
-何か書く
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法をかく.
*コンボ一覧
-共通コンボ
--スピアN>下⇒スピアN
--スピアN>下⇒サベN>下
--スピアN>下⇒サベN⇒スピアN
--スピアN>横⇒サベ下⇒スピアN>下
---ブーキャン2回のためスラ管理注意
--サベN>下⇒スピアN>下
--スピアN→緊急回避→サベ下
---かち合い回避コンボ
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2017/01/23:週間任務機体として新規追加
-2017/03/30:Lv4追加
-2017/05/31:Lv5~Lv6追加
--サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった
*コメント欄
&include(include_MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ジム・ストライカー(重装備仕様)/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・ストライカー(重装備仕様)/過去ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・ストライカー(重装備仕様)/過去ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[連邦軍:格闘>連邦軍#格闘]]
#contents
*機体概要
&image(GM_striker_h_01.png)
-ジム改を''近接戦闘に特化''して強化改修した機体の装備バリエーション.
-近接時の被弾を考慮した''重装甲化と'',それに伴う重量増加をカバーするための''大型バックパックが特徴.''
-また,対MS近接戦での優位を得るため''伸縮式のロッド''に''ビーム・サーベルを2本''装着した''ツイン・ビーム・スピア''が同時に開発された. この装備は,2形態での運用が可能で,本機では通常のロッドモードではなく,''サイズモード''で運用される. 予備として本体に装備されている通常のビーム・サーベルも併せて運用することで,''2種類の格闘武器を使い分けて攻撃することができる.''
-本機では''専用シールド''も装備され,より強襲向きの機体となった.
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_kakutou){
|~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~Cost|300|325|350|375|400|425|
|~機体HP|11500|12250|13000|13750|14500|15250|
|~耐射撃装甲|59|72|85|98|111|124|
|~耐ビーム装甲|48|56|65|73|82|90|
|~耐格闘装甲|59|72|85|98|111|124|
|~射撃補正|>|>|>|>|>|15|
|~格闘補正|86|93|100|107|114|121|
|~スピード|>|>|>|>|>|224|
|~スラスピ|434|440|446|452|458|464|
|~スラスター|135|138|141|144|147|150|
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|''高''|
|~カウンター|>|>|>|>|>|''連打攻撃''|
|~必要階級|少尉01&sizex(2){※1}|中尉01|大尉01|少佐01|中佐01|大佐01|
|~レア度|なし|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|
|~開発%|5%&sizex(2){※2}|12%|10%|8%|5%|5%|
|~必要開発費|12500P|19700P|24700P|32800P|JPY309&br()120000P|49400P|
|~復帰時間|19秒|21秒|23秒|25秒|27秒|29秒|
|~NEW MSボーナス|3000|3500|4000|4500|5000|5500|
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
--毎週行われる週間任務の報酬
--特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
-週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
--バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
--週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
--チップコンプリートによる設計図完成率増加
--特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
-期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
-報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます
※2:[[再開発]]中の機体設計図の開発%
**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|90%|▲|90%|
|~後|&space()|&strong(){70%}|&space()|
}
**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~ツイン・ビーム・スピア|100%|&strong(){100%}|-|
|~ビーム・サーベル|100%|&color(#722){50%}|-|
|~格闘機|100%|80%|64%|
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~近距離|8|9|10|11|20|22|
|~中距離|6|7|8|9|12|14|
|~遠距離|5|6|7|8|10|12|
**主兵装
&include(include/100mmマシンガン)
&include(include/90mmマシンガン)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80 |6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()よろけ無し&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~|LV5|39|~|104|~|~|234|~|
|~|LV6|40|~|108|~|~|240|~|
|~[[ツイン・ビーム・スピア]]|LV1|2200|3.0秒|-|-|-|-|武装切替:2.0秒|
|~|LV2|2310|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2420|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2750|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2860|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2970|~|~|~|~|~|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1500|2.25秒|-|-|-|-|武装切替:0.45?秒|
|~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1875|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1950|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2025|~|~|~|~|~|~|
//|~|LV7||~|~|~|~|~|~|
//|~|LV8||~|~|~|~|~|~|
**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~耐久値|4000|4200|4400|5000|5200|5400|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|5|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|~|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上|~|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|5~6|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|~|
|~[[前線維持支援システム]]|1~6|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~6|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~6|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[強連撃]]|1~6|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.|
*備考
**週間任務専用設計図にジム・ストライカー(重装備仕様)が登場!
&image(GM_striker_h_01.png)
#divid(information_history){
-イベント内容(週間任務機体)
--イベント期間中のみ''週間任務専用設計図''として特別な格闘タイプ1機の設計図が入手できます
-入手できるMS設計図
--[[ジム・ストライカー(重装備仕様)]]
-備考
--週間任務専用設計図に関しましては、[[こちら>>http://bo.ggame.jp/information/?page_id=8466]]をご覧ください。
--キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
--【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。
}
**機体情報
-[[ジム・ストライカー]]にパイルバンカーを内蔵したスパイク・シールドと[[ビーム・サーベル]]を追加した重装備仕様。ただし実際はこちらが標準仕様であり、あちらが軽装仕様といえる。
-残念ながらパイルバンカー機能は再現されていない代わりに、[[ツイン・ビーム・スピア]]のサイズ(大鎌)モードが再現されている。ただしこちらもサイズモード固定ではある。
**機体考察
-初の格闘武装二種を引っさげてきた格闘機。(グフの鞭は格闘属性なだけで特殊兵装です)
-コストは[[プロトタイプガンダム]]よりも高い300で、[[ジム・ガードカスタム]]の次点である。
-ステータスは[[ジム・ストライカー]]を順当に強化した形で、Lv5に相当する。コストパフォーマンスも武装特性を加味すれば良好だといえる。ただし重武装のためか、スピードが224と一回り下がっている。
-最大の特徴が格闘武器を2種持っているという点で、格闘連撃はLv1だが[[ビーム・サーベル]]の切り替えが早いことから、疑似4連撃が出来る。また[[ツイン・ビーム・スピア]]はその形状から横格闘に於ける背後に判定が広く、敵を引っ掛けやすい上に強連撃を持っていることから横→N/下と小技を最大限に活かせる。
-またスピアを外したときでもサーベルに持ち帰ることによってセカンドチャンスが狙いやすいなど、リカバリーも効きやすい。緊急回避とシールドで格闘機としてはしぶといというのも良い。
-ただしスピアがサイズモード固定であるため、自慢だった格闘範囲がLAより少し広い程度に成ってしまったのが残念なところか。
**主兵装詳細
-[[100mmマシンガン]]
--中距離用マシンガン。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃と、牽制である。
--ちなみに低い集弾性は点射することによってある程度補える。追撃では射程の分だけ[[90mmマシンガン]]より優位。
--対応力等から選択する際は100mmがベター。
-[[90mmマシンガン]]
--近距離用マシンガン。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。
--主な用途は100mmと同じ。100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。
--しかし、射程距離が頭部バルカンより短く、スピアを振った方が良い場面も多い。
**副兵装詳細
-[[頭部バルカン]]
--対歩兵掃討用兵装。主兵装がすでにマシンガンではあるが、飛行歩兵を相手にするのならこちらのほうが当てやすい。
--主武装弾切れ時や支援機追撃の際に使う。ダッシュ撃ちできるのが利点。
-[[ツイン・ビーム・スピア]]
--大鎌型に変形したメイン格闘兵装。命を刈り取る、形をしてるだろ?
--先端が折れたことで格闘範囲はサーベルより少し長い程度に落ち着いたが、その形状から横格闘時に背後まで判定が及びやすくなった。
--威力も[[ガンダム・ピクシー]]と同レベルで強連撃(連撃減衰なし)を持っているため強い。その関係で横→N/下格闘が最もダメージ効率が良い。
--モーションは連邦[[ビーム・サーベル]]のそれ。
--切り替えが2秒と長いため、理由がない限りはこの武器を構えておきたい。
-[[ビーム・サーベル]]
--副格闘兵装として追加された普通の[[ビーム・サーベル]]。
--切り替えが異様に早い為、スピアへの追撃による疑似4連格闘や、スピアを外した時のリカバリーに使える。
--威力は[[陸戦型ガンダム]]と同じと格闘機としては低めであり、スピアとは反対に2撃目に大きく減衰がかかるなど威力面ではあまり期待できない。
**スキル
-[[緊急回避制御]]
-[[強連撃]]
**カスタム
-[[強化フレーム]]
*運用
-何か書く
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法をかく.
*コンボ一覧
-共通コンボ
--スピアN>下⇒スピアN
--スピアN>下⇒サベN>下
--スピアN>下⇒サベN⇒スピアN
--スピアN>横⇒サベ下⇒スピアN>下
---ブーキャン2回のためスラ管理注意
--サベN>下⇒スピアN>下
--スピアN→緊急回避→サベ下
---かち合い回避コンボ
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2017/01/23:週間任務機体として新規追加
-2017/03/30:Lv4追加
-2017/05/31:Lv5~Lv6追加
--サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった
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