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「グフ(VD)」(2017/07/31 (月) 19:11:55) の最新版変更点
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//&include(include_編集衝突注意)
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[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]]
#contents
*機体概要
&image(gufu_vd_01.png)
-地上運用と来たるべき''対MS戦を想定して開発''されたグフだったが,配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった.
-これを受け,グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ,''中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体''へ改修されたのがグフ・カスタムである.
-しかし,生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため,着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して,現地改修によってグフに組込,汎用性を回復させた機体もあった.
-本機はそんな現地改修機の1つで,豪州制圧軍の''「荒野の迅雷」''の異名で知られるエース,''ヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機''である.左腕とヒートロッドが換装され,''一般的な携行武装の運用も可能''となっている.
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~Cost|200|225|250|275|300|325|350|
|~機体HP|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000|
|~耐射撃装甲|48|62|76|90|104|118|132|
|~耐ビーム装甲|45|56|68|79|90|101|112|
|~耐格闘装甲|42|55|68|81|94|107|120|
|~射撃補正|34|37|40|41|44|47|49|
|~格闘補正|66|71|75|80|84|89|93|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|215|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|105|110|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|投げ|
|~必要階級|軍曹01&sizex(2){※1}|曹長01|少尉01|中尉01|大尉01|少佐01|大佐01|
|~レア度|なし|☆|☆|☆|☆|☆|☆|
|~開発%|5%&sizex(2){※2}|6%|6%|6%|5%|5%|4%|
|~必要開発費|14500P|17900P|22900P|30500P|JPY309&br()120000P|46400P|65100P|
|~復帰時間|15秒|17秒|19秒|20秒|22秒|24秒|26秒|
|~NEW MSボーナス|2000|2500|3000|3500|4000|4500|5000|
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
--毎週行われる週間任務の報酬
--特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
-週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
--バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
--週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
--チップコンプリートによる設計図完成率増加
--特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
-期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
-報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます
※2:[[再開発]]中の機体設計図の開発%
**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|70%|&space()|
}
**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~グフ(VD)|100%|''80%''|-|
|~汎用機|100%|50%|-|
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~近距離|8|9|10|11|15|17|18|
|~中距離|9|10|11|12|17|19|20|
|~遠距離|8|9|10|11|15|17|18|
**主兵装
&include(include/ジャイアント・バズ)
&include(include/ザク・マシンガン後期型)
&include(include/ラケーテン・バズ)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[3連装35mmガトリング砲]]|LV1|165|4発/秒|30|4.0秒|250m|660|移動射撃可&br()頭部・脚部補正:1.1倍&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|173|~|31|~|~|692|~|
|~|LV3|181|~|33|~|~|724|~|
|~|LV4|205|~|37|~|~|820|~|
|~|LV5|213|~|39|~|~|852|~|
|~|LV6|221|~|40|~|~|884|~|
|~|LV7|229|~|42|~|~|916|~|
|~[[ヒート・ロッド]]|LV1|1000|5.0秒|-|-|-|-|発射時静止&br()格闘属性&br()頭部補正:2.0倍&br()脚部補正:1.5倍&br()シールド補正:2.0倍&br()武装切替:3.0秒|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~|
|~[[ヒート・ソード]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|1680|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1760|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2000|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv5|2080|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv6|2160|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv7|2240|~|~|~|~|~|~|
//|~|Lv8||~|~|~|~|~|~|
**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~耐久値|2000|2100|2200|2500|2600|2700|2800|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~7|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~5|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|6~7|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~|
|~[[前線維持支援システム]]|1~7|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])|
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~7|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~7|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[強連撃]]|1~7|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.|
//|~[[強タックル]]|1~7|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.|
//|~[[マグネット・コーティング]]|1~7|移動方向による速度低下が発生しにくい.|前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.|
*備考
**機体情報
-[[ザクⅡ]]の陸戦用再設計機たるグフB型を、その改良機たるグフB3こと[[グフ・カスタム]]のパーツを逆輸入することでカスタムされた、荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用機。
-左手の[[フィンガー・バルカン]]はグフA型の通常マニピュレータに換装され、代わりに[[グフ・カスタム]]の[[3連装35mmガトリング砲]]を追加。右腕の[[ヒート・ロッド]]も取り回しの利く[[グフ・カスタム]]のワイヤーロッドへと換装した。
**機体考察
-まさかの格闘型汎用機になった[[グフ]]。基本的に週間任務報酬としてゲットできる。
-初期コスト200なのでザクF2や[[ドム]]、[[ゲルググ]]のお仲間。流石に[[ゲルググ]]には及ばないものの防御力がコストの割に高めであり、格闘威力も[[ドム]]の次に高い。先達ほど尖ったところはないが、その分だけ安定した性能を持っている。ただし強連撃を持っているため、連撃格闘が成功した場合の火力はドムをも超える。
-ジオン汎用機としてはザクF2と同様に武装が4つ(マシンガン時は5つ)有るため、切り替えにはある程度慣れが必要。特にバズ装備では頻繁にバズ→格闘をするため、早めに慣れておきたい。
-地味ではあるが、マシンガンを副兵装に持つためジオンのこのコスト帯へは珍しく飛行歩兵への対処がし易いといったところが特徴の一つでも有る。
**主兵装詳細
-[[ジャイアント・バズ]]
--手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かず、ヒット・アンド・アウェイなどのダメージソース向き。
--格闘向きな本機ではその威力も生かし切れないが、強力な格闘に繋げやすい兵装であるため、積極的に使っていきたい。
-[[ザク・マシンガン後期型]]
--初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。
--集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。
--本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。
--本機は格闘向きなためそもそもマシンガン系とは相性が悪い。ただしヒートロッドの擬似ダウンとは相性が良く、擬似ダウンした処に叩きこめば大ダメージが期待できる。
-[[ラケーテン・バズ]]
--[[ジャイアント・バズ]]を更に尖らせた近接向きバズーカ。
--近距離戦においてさらなる火力アップが見込め、格闘型な本機とは好相性。こと近距離戦においては同コスト帯のバズ汎用機で頭一つ高い攻撃力を発揮できる。
--射程が副兵装の3連ガトリングより短くなっており、中距離以遠からの援護射撃や射撃戦に対応できなくなってしまっている。完全に射撃戦に持ち込まれるとかなり不利が付く装備でも在る。もっとも、本機は格闘型故にそもそも射撃戦が苦手な部類では在るが。
**副兵装詳細
-[[3連装35mmガトリング砲]]
--[[グフ・カスタム]]のそれと同等のもの。
--集弾性が悪く指切り必須で弾数も心もとないものの、リロードは早いため無駄撃ちしても気にならない。
--主兵装に比べるとダメージ効率は劣るが、バズ装備では飛行する歩兵に対する対処法として重宝する。
--ミリ削りやヒートロッドの擬似ダウンでも活躍するので、忘れずに使っていきたい。
-[[ヒート・ロッド]]
--前方に長い判定を持ち、ヒットした相手を擬似ダウン状態(閃光弾被弾状態+起き上がり無敵のないダウン)にする特殊格闘兵装。使用時は自機硬直が長く、擬似ダウンはよろけ・ダウン攻撃でダウン状態に移行してしまうという特徴がある。
--[[グフ・カスタム]]と同じ威力だが武装切替3秒とバズからの追撃が出来ないように調整されている.タイマン時タックル誘発後の追撃やタックル後の追撃用と割り切った方が良いかも知れない.バランサーによる着地キャンセルが可能なのでブースト移動からのロッドは有効.
--追撃にはマシンガン系が好相性。理想的には[[ザク・マシンガン後期型]]。バズ装備の場合は3連バルカンで追撃すると効率よいダメージを与えられる。
-[[ヒート・ソード]]
--ジオン標準の斧モーション。要は[[グフ]]と同じ。
--威力がこのコストのジオン汎用機では高めであり、[[ゲルググ]]よりも上。格闘向きな本機のメインダメージソースになる。
**スキル
-[[前線維持支援システム]]
--復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。
-[[緊急回避制御]]
-[[強連撃]]
**カスタム
-[[強化フレーム]]
*運用
-
*機体攻略法
-
*初出
#region(){読みたい人はここをクリック}
>ニコニコ生放送「バンナムゲームまつり」
>''02:47:00~''からのバトオペ紹介動画
>2016/9/1まで視聴可能
>http://live.nicovideo.jp/watch/lv270129807
&image(gufu01.png)
&image(gufu02.png)
&image(gufu03.png)
#endregion()
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--ロッド→ガトリング
--タックル→ロッド→N>下
---タックル前に武装をロッドにしておく必要あり.
-[[ジャイアント・バズ]] & [[ラケーテン・バズ]]
--バズ→ガトリング
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒ガトリング
--ラケバズ→下⇒ラケバズ→下
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2016/08/08:週間任務機体として新規追加
-2016/09/29:Lv4追加
-2016/12/05:週間任務設計図として[[ラケーテン・バズ]]が新規追加
-2017/01/12:[[ラケーテン・バズ]] Lv4追加
-2017/02/09:Lv5追加
-2017/03/09:[[ラケーテン・バズ]] Lv5追加
-2017/05/30:開発ポイントでLv5と[[ラケーテン・バズ]] Lv4を開発可能に変更
-2017/05/31:Lv6、Lv7追加、[[ジャイアント・バズ]] Lv8、[[ラケーテン・バズ]] Lv6追加
*コメント欄
&include(include_MS_footer)
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過去ログ [[1>グフ(VD)/過去ログ1]]
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最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>グフ(VD)/過去ログ1]]
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//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]]
#contents
*機体概要
&image(gufu_vd_01.png)
-地上運用と来たるべき''対MS戦を想定して開発''されたグフだったが,配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった.
-これを受け,グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ,''中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体''へ改修されたのがグフ・カスタムである.
-しかし,生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため,着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して,現地改修によってグフに組込,汎用性を回復させた機体もあった.
-本機はそんな現地改修機の1つで,豪州制圧軍の''「荒野の迅雷」''の異名で知られるエース,''ヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機''である.左腕とヒートロッドが換装され,''一般的な携行武装の運用も可能''となっている.
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~Cost|200|225|250|275|300|325|350|
|~機体HP|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000|
|~耐射撃装甲|48|62|76|90|104|118|132|
|~耐ビーム装甲|45|56|68|79|90|101|112|
|~耐格闘装甲|42|55|68|81|94|107|120|
|~射撃補正|34|37|40|41|44|47|49|
|~格闘補正|66|71|75|80|84|89|93|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|215|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|105|110|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|投げ|
|~必要階級|軍曹01&sizex(2){※1}|曹長01|少尉01|中尉01|大尉01|少佐01|大佐01|
|~レア度|なし|☆|☆|☆|☆|☆|☆|
|~開発%|5%&sizex(2){※2}|6%|6%|6%|5%|5%|4%|
|~必要開発費|14500P|17900P|22900P|30500P|JPY309&br()120000P|46400P|65100P|
|~復帰時間|15秒|17秒|19秒|20秒|22秒|24秒|26秒|
|~NEW MSボーナス|2000|2500|3000|3500|4000|4500|5000|
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
--毎週行われる週間任務の報酬
--特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
-週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
--バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
--週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
--チップコンプリートによる設計図完成率増加
--特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
-期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
-報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます
※2:[[再開発]]中の機体設計図の開発%
**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|70%|&space()|
}
**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~グフ(VD)|100%|''80%''|-|
|~汎用機|100%|50%|-|
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~近距離|8|9|10|11|15|17|18|
|~中距離|9|10|11|12|17|19|20|
|~遠距離|8|9|10|11|15|17|18|
**主兵装
&include(include/ジャイアント・バズ)
&include(include/ザク・マシンガン後期型)
&include(include/ラケーテン・バズ)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[3連装35mmガトリング砲]]|LV1|165|4発/秒|30|4.0秒|250m|660|移動射撃可&br()頭部・脚部補正:1.1倍&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|173|~|31|~|~|692|~|
|~|LV3|181|~|33|~|~|724|~|
|~|LV4|205|~|37|~|~|820|~|
|~|LV5|213|~|39|~|~|852|~|
|~|LV6|221|~|40|~|~|884|~|
|~|LV7|229|~|42|~|~|916|~|
|~[[ヒート・ロッド]]|LV1|1000|5.0秒|-|-|-|-|発射時静止&br()格闘属性&br()頭部補正:2.0倍&br()脚部補正:1.5倍&br()シールド補正:2.0倍&br()武装切替:3.0秒|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~|
|~[[ヒート・ソード]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|1680|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1760|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2000|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv5|2080|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv6|2160|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv7|2240|~|~|~|~|~|~|
//|~|Lv8||~|~|~|~|~|~|
**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~耐久値|2000|2100|2200|2500|2600|2700|2800|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~7|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~5|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|6~7|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~|
|~[[前線維持支援システム]]|1~7|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])|
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~7|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~7|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[強連撃]]|1~7|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.|
//|~[[強タックル]]|1~7|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.|
//|~[[マグネット・コーティング]]|1~7|移動方向による速度低下が発生しにくい.|前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.|
*備考
**機体情報
-[[ザクⅡ]]の陸戦用再設計機たるグフB型を、その改良機たるグフB3こと[[グフ・カスタム]]のパーツを逆輸入することでカスタムされた、荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用機。
-左手の[[フィンガー・バルカン]]はグフA型の通常マニピュレータに換装され、代わりに[[グフ・カスタム]]の[[3連装35mmガトリング砲]]を追加。右腕の[[ヒート・ロッド]]も取り回しの利く[[グフ・カスタム]]のワイヤーロッドへと換装した。
**機体考察
-まさかの格闘型汎用機になった[[グフ]]。基本的に週間任務報酬としてゲットできる。
-初期コスト200なのでザクF2や[[ドム]]、[[ゲルググ]]のお仲間。流石に[[ゲルググ]]には及ばないものの防御力がコストの割に高めであり、格闘威力も[[ドム]]の次に高い。先達ほど尖ったところはないが、その分だけ安定した性能を持っている。ただし強連撃を持っているため、連撃格闘が成功した場合の火力はドムをも超える。
-ジオン汎用機としてはザクF2と同様に武装が4つ(マシンガン時は5つ)有るため、切り替えにはある程度慣れが必要。特にバズ装備では頻繁にバズ→格闘をするため、早めに慣れておきたい。
-地味ではあるが、マシンガンを副兵装に持つためジオンのこのコスト帯へは珍しく飛行歩兵への対処がし易いといったところが特徴の一つでも有る。
**主兵装詳細
-[[ジャイアント・バズ]]
--手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かず、ヒット・アンド・アウェイなどのダメージソース向き。
--格闘向きな本機ではその威力も生かし切れないが、強力な格闘に繋げやすい兵装であるため、積極的に使っていきたい。
-[[ザク・マシンガン後期型]]
--初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。
--集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。
--本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。
--本機は格闘向きなためそもそもマシンガン系とは相性が悪い。ただしヒートロッドの擬似ダウンとは相性が良く、擬似ダウンした処に叩きこめば大ダメージが期待できる。
-[[ラケーテン・バズ]]
--[[ジャイアント・バズ]]を更に尖らせた近接向きバズーカ。
--近距離戦においてさらなる火力アップが見込め、格闘型な本機とは好相性。こと近距離戦においては同コスト帯のバズ汎用機で頭一つ高い攻撃力を発揮できる。
--射程が副兵装の3連ガトリングより短くなっており、中距離以遠からの援護射撃や射撃戦に対応できなくなってしまっている。完全に射撃戦に持ち込まれるとかなり不利が付く装備でも在る。もっとも、本機は格闘型故にそもそも射撃戦が苦手な部類では在るが。
**副兵装詳細
-[[3連装35mmガトリング砲]]
--[[グフ・カスタム]]のそれと同等のもの。
--集弾性が悪く指切り必須で弾数も心もとないものの、リロードは早いため無駄撃ちしても気にならない。
--主兵装に比べるとダメージ効率は劣るが、バズ装備では飛行する歩兵に対する対処法として重宝する。
--ミリ削りやヒートロッドの擬似ダウンでも活躍するので、忘れずに使っていきたい。
-[[ヒート・ロッド]]
--前方に長い判定を持ち、ヒットした相手を擬似ダウン状態(閃光弾被弾状態+起き上がり無敵のないダウン)にする特殊格闘兵装。使用時は自機硬直が長く、擬似ダウンはよろけ・ダウン攻撃でダウン状態に移行してしまうという特徴がある。
--[[グフ・カスタム]]と同じ威力だが武装切替3秒とバズからの追撃が出来ないように調整されている.タイマン時タックル誘発後の追撃やタックル後の追撃用と割り切った方が良いかも知れない.バランサーによる着地キャンセルが可能なのでブースト移動からのロッドは有効.
--追撃にはマシンガン系が好相性。理想的には[[ザク・マシンガン後期型]]。バズ装備の場合は3連バルカンで追撃すると効率よいダメージを与えられる。
-[[ヒート・ソード]]
--ジオン標準の斧モーション。要は[[グフ]]と同じ。
--威力がこのコストのジオン汎用機では高めであり、[[ゲルググ]]よりも上。格闘向きな本機のメインダメージソースになる。
**スキル
-[[前線維持支援システム]]
--復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。
-[[緊急回避制御]]
-[[強連撃]]
**カスタム
-[[強化フレーム]]
*運用
-
*機体攻略法
-
*初出
#region(){読みたい人はここをクリック}
>ニコニコ生放送「バンナムゲームまつり」
>''02:47:00~''からのバトオペ紹介動画
>2016/9/1まで視聴可能
>http://live.nicovideo.jp/watch/lv270129807
&image(gufu01.png)
&image(gufu02.png)
&image(gufu03.png)
#endregion()
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--ロッド→ガトリング
--タックル→ロッド→N>下
---タックル前に武装をロッドにしておく必要あり.
-[[ジャイアント・バズ]] & [[ラケーテン・バズ]]
--バズ→ガトリング
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒ガトリング
-[[ラケーテン・バズ]]
--バズ→下⇒バズ→下
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2016/08/08:週間任務機体として新規追加
-2016/09/29:Lv4追加
-2016/12/05:週間任務設計図として[[ラケーテン・バズ]]が新規追加
-2017/01/12:[[ラケーテン・バズ]] Lv4追加
-2017/02/09:Lv5追加
-2017/03/09:[[ラケーテン・バズ]] Lv5追加
-2017/05/30:開発ポイントでLv5と[[ラケーテン・バズ]] Lv4を開発可能に変更
-2017/05/31:Lv6、Lv7追加、[[ジャイアント・バズ]] Lv8、[[ラケーテン・バズ]] Lv6追加
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