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「ギャン・エーオース」(2017/09/25 (月) 09:27:16) の最新版変更点
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//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]]
#contents
*機体概要
&image(gyan_eos_01.png)
-次期主力MSとして開発されたギャンは機種選定でゲルググに敗れて量産に至らなかった。
-本機は試作された3機のうちの2機を突撃機動軍の要望によりツイマット社とジオニック社の2社協力の下で''実戦配備用として改修''した機体である。
-試験的な複合装備であったシールド状の装備は内蔵していた武装をオミットして本来のシールドとして運用され、近中距離での戦闘用として''ビーム・ガンと、ビーム剣を備えた銃剣型の試作武装''が新たに用意された。
-元来の様々な革新的技術を投入したハイスペックな機体性能に加え、兵装や機動戦闘能力の見直しによって''汎用性を大幅に増した''本機は、突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備され、量産化も再検討されたが結局量産には至らなかった。
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_kakutou){
|~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|400|425|450|475|500|525|||
|~機体HP|12500|13250|14000|14750|15500|16250|||
|~耐射撃装甲|54|66|79|92|105|118|||
|~耐ビーム装甲|54|66|79|92|105|118|||
|~耐格闘装甲|76|93|110|126|143|160|||
|~射撃補正|34|36|38|40|41|43|||
|~格闘補正|118|126|133|141|148|156|||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|275|
|~スラスター|145|148|151|154|157|160|||
|~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115|||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''|
|~必要階級|少佐01&sizex(2){※1}|中佐02|大佐02|大佐10|少将05|少将09|||
|~レア度|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||
|~開発%|20%|18%|15%|15%|12%|10%|%|%|
|~必要開発費|48000P|58100P|69300P|74700P|JPY309|114000P|P|P|
|~復帰時間|31秒|33秒|35秒|37秒|39秒|41秒|秒|秒|
|~NEW MSボーナス|4500|5500|6500|7500|8500|9500|||
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
-キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
-また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません
**移動方向補正
//格闘:100-90-50
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|90%|▲|90%|
|~後|&space()|&strong(){80%}|&space()|
}
**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~ギャン・エーオース|100%|80%|64%|
|~格闘機|100%|80%|64%|
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|7|8|9|10|18|20|||
|~中距離|4|5|6|7|11|13|||
|~遠距離|3|4|5|6|7|9|||
**主兵装
&include(include/ビーム・ベイオネット)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~[[ビーム・ベイオネットS]]|LV1|2200|2.5秒|-|-|-|シールド補正:1.5倍&br()武装切替:0.5秒&br()武器Lvは機体Lv依存|
|~|LV2|2310|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2420|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2750|~|~|~|~|~|
|~|Lv5|2860|~|~|~|~|~|
|~|Lv6|2970|~|~|~|~|~|
//|~|Lv7||~|~|~|~|~|
//|~|Lv8||~|~|~|~|~|
**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|3000|3150|3300|3750|3900|4050|||
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~5|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]LV4|6~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|~|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]Lv2|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.|
*備考
**「これは駆け引きなのだよ」キャンペーン
&image(info_new_20160804_gyiweaf.png)
#divid(information_history){
-イベント期間
--&strong(){2016/8/4 17:00 ~ 2016/8/18 13:59}まで
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
-ドロップするMS設計図
--ギャン・エーオース(適正階級=少佐LV1)
---プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
---イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
----本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
----本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
----所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
----【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
}
&image(info_new_awse54.png)
**「週間任務 豪華報酬キャンペーン」
&image(event_20160630_01.jpg )
#divid(information_history){
-イベント期間
--&strong(){2016/6/30 14:00 ~ 2016/7/21 13:59}まで
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
-ドロップするMS設計図
--ギャン・エーオース(適正階級=少佐LV1)
---プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
---イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
----本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
----本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
----所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
----【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
}
&image(event_gyan_eos_01.png)
**機体情報
-何機か試作されていたギャンに汎用性向上の小改良を加えた機体。初出はメカニックデザイン企画『MSV-R』。
-名称の「エーオース」はギリシャ神話の「暁の女神」(Ēōs, ''EOS'')に由来する。''AOSではない''。
-機動力を高めるため高機動型ゲルググのバックパックに換装し、武装もビーム刃の槍とビーム・ガンを一体化させたものに変更。逆にシールドっぽかった兵装は兵装部分をオミットして純粋なシールドとして使用している。
-ロールアウト後はジオン宇宙突撃軍旗艦「グワジン」の直営部隊としてア・バオア・クー戦に参加した。
**機体考察
-元となった[[ギャン]]とは対照にスタンダードな性能に纏められた格闘機。
-ゲーム中最速の歩行機体であり、ホバー移動機に並ぶものがある。
**主兵装詳細
-[[ビーム・ベイオネット]]
--設定ではビーム・ガンだが、本作ではチャージできるビーム・ライフル扱い。
--ビーム・ライフルとしては射程が半分くらいだが、その分だけヒート率が低くなっている。因みに威力は[[陸戦GD用ビーム・ライフル]]と同程度。
--チャージによるよろけの他、連射性能がそこそこ優秀なのでミリ削りや牽制にも使えるなど小回りが利くのが特徴。
**副兵装詳細
-[[ビーム・ベイオネットS]]
--片手で扱う槍状の兵装。当たり判定は[[ジム・ストライカー]]並に広い。
--威力は[[ゲルググM]]より少し高い程度とあまりパッとしないが、モーションが優秀。
---N格闘
----正面突。[[ガルバルディα]]と同様に正面の当たり判定と出の速さに優れている。
---左右格闘
----左右への振り回し。[[ジム・ストライカー]]のそれと同じで、かなりの広範囲を薙ぎ払える。
---下格闘
----回転袈裟斬り。[[ゲルググ]]の下格と同じ。得物だけに正面と右下に対して広い判定を持つものの、左がほぼ死角となっている。
--主兵装に付属の格闘武器ではあるが武器レベルは機体レベル依存である。レベル1部屋では他の格闘機同様レベル1の格闘武器しか振り回せないので注意のこと。
**スキル
-[[緊急回避制御]]Lv2
-[[強タックル]]
**カスタム
-[[強化フレーム]]
*運用
-高コスト格闘機。自前でよろけがとれる主兵装にモーション上なかなかの格闘範囲を持っており、近距離戦ならば汎用機に引けをとらない。
-スピードも素早く、高い格闘補正からくる[[ビーム・ベイオネットS]]の威力は耐格闘装甲を上げた支援機ですら脅威となるだろう。
-反面、素早いとはいえ機体が大きいので被弾しやすい。主兵装の溜め撃ちを上手く扱い牽制しよう。
-高コストの割には装備欄が2つだけと寂しく、息切れしやすいうえ歩兵掃討も困難。
-いかに主兵装とごちゃ混ぜな格闘モーションを使いこなすかが重要となる。
-もちろん、基本である味方との連携も忘れずに。
*機体攻略法
-支援機で近くに寄られたらほぼ絶望的。味方と連携を上手く取り協力して撃破しよう。
-機体が大きいので離れていても攻撃を当てやすい。事前にダメージ与えておけばその後の対処も楽になる。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>下⇒強タックル→N
--N>横>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒強タックル→N
--下⇒(N/下)
--下⇒N>下
--下⇒強タックル→下
--カウンター→下⇒強タックル
-[[ビーム・ベイオネット]]
--下⇒ノンチャ→N
--フルチャ→下
--フルチャ→N>下⇒ノンチャ→N
--フルチャ→N>横>下⇒強タックル→(N/下)
--N>横>下⇒ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2016/06/30:先行配信
-2016/08/04:通常キャンペーンで追加
-2016/10/27:Lv4、[[ビーム・ベイオネット]] Lv4追加
-2017/01/19:性能強化
--再出撃時間を短縮
---Lv1:33秒→&color(red){31秒}、Lv2:35秒→&color(red){33秒}、Lv3:37秒→&color(red){35秒}、Lv4:39秒→&color(red){37秒}
-2017/01/26:Lv5、[[ビーム・ベイオネット]] Lv5追加
-2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5と[[ビーム・ベイオネット]] Lv4がポイントで開発可能となった
-2017/05/31:Lv6、[[ビーム・ベイオネット]] Lv6追加
*コメント欄
&include(include_MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ギャン・エーオース/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ギャン・エーオース/過去ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ギャン・エーオース/過去ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]]
#contents
*機体概要
&image(gyan_eos_01.png)
-次期主力MSとして開発されたギャンは機種選定でゲルググに敗れて量産に至らなかった。
-本機は試作された3機のうちの2機を突撃機動軍の要望によりツイマット社とジオニック社の2社協力の下で''実戦配備用として改修''した機体である。
-試験的な複合装備であったシールド状の装備は内蔵していた武装をオミットして本来のシールドとして運用され、近中距離での戦闘用として''ビーム・ガンと、ビーム剣を備えた銃剣型の試作武装''が新たに用意された。
-元来の様々な革新的技術を投入したハイスペックな機体性能に加え、兵装や機動戦闘能力の見直しによって''汎用性を大幅に増した''本機は、突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備され、量産化も再検討されたが結局量産には至らなかった。
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_kakutou){
|~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~Cost|400|425|450|475|500|525|
|~機体HP|12500|13250|14000|14750|15500|16250|
|~耐射撃装甲|54|66|79|92|105|118|
|~耐ビーム装甲|54|66|79|92|105|118|
|~耐格闘装甲|76|93|110|126|143|160|
|~射撃補正|34|36|38|40|41|43|
|~格闘補正|118|126|133|141|148|156|
|~スピード|>|>|>|>|>|275|
|~スラスター|145|148|151|154|157|160|
|~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|''高''|
|~カウンター|>|>|>|>|>|''連打攻撃''|
|~必要階級|少佐01&sizex(2){※1}|中佐02|大佐02|大佐10|少将05|少将09|
|~レア度|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|
|~開発%|20%|18%|15%|15%|12%|10%|
|~必要開発費|48000P|58100P|69300P|74700P|JPY309|114000P|
|~復帰時間|31秒|33秒|35秒|37秒|39秒|41秒|
|~NEW MSボーナス|4500|5500|6500|7500|8500|9500|
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
-キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
-また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません
**移動方向補正
//格闘:100-90-50
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|90%|▲|90%|
|~後|&space()|&strong(){80%}|&space()|
}
**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~ギャン・エーオース|100%|80%|64%|
|~格闘機|100%|80%|64%|
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~近距離|7|8|9|10|18|20|
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|~遠距離|3|4|5|6|7|9|
**主兵装
&include(include/ビーム・ベイオネット)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~[[ビーム・ベイオネットS]]|LV1|2200|2.5秒|-|-|-|シールド補正:1.5倍&br()武装切替:0.5秒&br()武器Lvは機体Lv依存|
|~|LV2|2310|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2420|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2750|~|~|~|~|~|
|~|Lv5|2860|~|~|~|~|~|
|~|Lv6|2970|~|~|~|~|~|
//|~|Lv7||~|~|~|~|~|
//|~|Lv8||~|~|~|~|~|
**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~耐久値|3000|3150|3300|3750|3900|4050|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|5~6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~5|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]LV4|6|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|~|
|~[[高機動システム]]|1~6|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~6|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]Lv2|1~6|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[強タックル]]|1~6|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.|
*備考
**「これは駆け引きなのだよ」キャンペーン
&image(info_new_20160804_gyiweaf.png)
#divid(information_history){
-イベント期間
--&strong(){2016/8/4 17:00 ~ 2016/8/18 13:59}まで
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
-ドロップするMS設計図
--ギャン・エーオース(適正階級=少佐LV1)
---プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
---イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
----本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
----本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
----所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
----【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
}
&image(info_new_awse54.png)
**「週間任務 豪華報酬キャンペーン」
&image(event_20160630_01.jpg )
#divid(information_history){
-イベント期間
--&strong(){2016/6/30 14:00 ~ 2016/7/21 13:59}まで
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
-ドロップするMS設計図
--ギャン・エーオース(適正階級=少佐LV1)
---プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
---イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
----本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
----本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
----所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
----【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
}
&image(event_gyan_eos_01.png)
**機体情報
-何機か試作されていたギャンに汎用性向上の小改良を加えた機体。初出はメカニックデザイン企画『MSV-R』。
-名称の「エーオース」はギリシャ神話の「暁の女神」(Ēōs, ''EOS'')に由来する。''AOSではない''。
-機動力を高めるため高機動型ゲルググのバックパックに換装し、武装もビーム刃の槍とビーム・ガンを一体化させたものに変更。逆にシールドっぽかった兵装は兵装部分をオミットして純粋なシールドとして使用している。
-ロールアウト後はジオン宇宙突撃軍旗艦「グワジン」の直営部隊としてア・バオア・クー戦に参加した。
**機体考察
-元となった[[ギャン]]とは対照にスタンダードな性能に纏められた格闘機。
-ゲーム中最速の歩行機体であり、ホバー移動機に並ぶものがある。
**主兵装詳細
-[[ビーム・ベイオネット]]
--設定ではビーム・ガンだが、本作ではチャージできるビーム・ライフル扱い。
--ビーム・ライフルとしては射程が半分くらいだが、その分だけヒート率が低くなっている。因みに威力は[[陸戦GD用ビーム・ライフル]]と同程度。
--チャージによるよろけの他、連射性能がそこそこ優秀なのでミリ削りや牽制にも使えるなど小回りが利くのが特徴。
**副兵装詳細
-[[ビーム・ベイオネットS]]
--片手で扱う槍状の兵装。当たり判定は[[ジム・ストライカー]]並に広い。
--威力は[[ゲルググM]]より少し高い程度とあまりパッとしないが、モーションが優秀。
---N格闘
----正面突。[[ガルバルディα]]と同様に正面の当たり判定と出の速さに優れている。
---左右格闘
----左右への振り回し。[[ジム・ストライカー]]のそれと同じで、かなりの広範囲を薙ぎ払える。
---下格闘
----回転袈裟斬り。[[ゲルググ]]の下格と同じ。得物だけに正面と右下に対して広い判定を持つものの、左がほぼ死角となっている。
--主兵装に付属の格闘武器ではあるが武器レベルは機体レベル依存である。レベル1部屋では他の格闘機同様レベル1の格闘武器しか振り回せないので注意のこと。
**スキル
-[[緊急回避制御]]Lv2
-[[強タックル]]
**カスタム
-[[強化フレーム]]
*運用
-高コスト格闘機。自前でよろけがとれる主兵装にモーション上なかなかの格闘範囲を持っており、近距離戦ならば汎用機に引けをとらない。
-スピードも素早く、高い格闘補正からくる[[ビーム・ベイオネットS]]の威力は耐格闘装甲を上げた支援機ですら脅威となるだろう。
-反面、素早いとはいえ機体が大きいので被弾しやすい。主兵装の溜め撃ちを上手く扱い牽制しよう。
-高コストの割には装備欄が2つだけと寂しく、息切れしやすいうえ歩兵掃討も困難。
-いかに主兵装とごちゃ混ぜな格闘モーションを使いこなすかが重要となる。
-もちろん、基本である味方との連携も忘れずに。
*機体攻略法
-支援機で近くに寄られたらほぼ絶望的。味方と連携を上手く取り協力して撃破しよう。
-機体が大きいので離れていても攻撃を当てやすい。事前にダメージ与えておけばその後の対処も楽になる。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>下⇒強タックル→N
--N>横>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒強タックル→N
--下⇒(N/下)
--下⇒N>下
--下⇒強タックル→下
--カウンター→下⇒強タックル
-[[ビーム・ベイオネット]]
--下⇒ノンチャ→N
--フルチャ→下
--フルチャ→N>下⇒ノンチャ→N
--フルチャ→N>横>下⇒強タックル→(N/下)
--N>横>下⇒ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2016/06/30:先行配信
-2016/08/04:通常キャンペーンで追加
-2016/10/27:Lv4、[[ビーム・ベイオネット]] Lv4追加
-2017/01/19:性能強化
--再出撃時間を短縮
---Lv1:33秒→&color(red){31秒}、Lv2:35秒→&color(red){33秒}、Lv3:37秒→&color(red){35秒}、Lv4:39秒→&color(red){37秒}
-2017/01/26:Lv5、[[ビーム・ベイオネット]] Lv5追加
-2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5と[[ビーム・ベイオネット]] Lv4がポイントで開発可能となった
-2017/05/31:Lv6、[[ビーム・ベイオネット]] Lv6追加
*コメント欄
&include(include_MS_footer)
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