耐弾装甲

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#contents *概要 |~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要ポイント|~レア度|~開発%|~必要階級|~1スロットのコスパ|~画像| |~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~|~| |~[[耐弾装甲]]|LV1|2|2|2|耐射撃装甲が28増加|1900P|なし|40%|二等兵05|4.66|| |~|LV2|0|4|0|耐射撃装甲が39増加|3600P|なし|8%|上等兵01|9.75|| |~|LV3|0|0|10|耐射撃装甲が56増加|7100P|なし|6%|伍長06|5.6|| |~|LV4|0|6|0|耐射撃装甲が&color(red){73}増加''※1''|JPY205/80000P|なし|4%|曹長01|12.33|| |~|LV5|0|8|0|耐射撃装甲が90増加|16900P|なし|4%|中尉02|11.25|| |~|LV6|10|3|0|耐射撃装甲が112増加|18200P|なし|4%|大尉01|8.61|| |~|LV7|8|8|0|耐射撃装甲が&color(red){129}増加''※2''|20700P|なし|3%|少佐06|8.13|| //画像サイズは高さ50px推奨 (''※1'')ゲーム内では&bold(){74増加}と表示されているが誤植だと考えられる。 (''※2'')ゲーム内では&bold(){130増加}と表示されているが誤植だと考えられる。 *備考 -実弾兵装による被ダメージを減衰させる。 -ダメージ計算は''[攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ]''となっているが、そのうち防御倍率に関わるカスパ。 -装甲値が+28される毎に-5%のダメージ減衰と考えていい。例えばLv3(+56)なら-10%、Lv6(+112)なら-20%もの減衰になる。 **絶対装甲値 -[[ことはら氏>http://fml9.blog.fc2.com/]]が[[提唱>http://fml9.blog.fc2.com/blog-entry-45.html]]したユーザー独自用語。簡単に言えば''ダメージ計算で使われる本当の装甲値''を''絶対装甲値''という。 --実はバトオペでは装甲値や装甲補正値が必ず2.8の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 --しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 --結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 --この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 |>|>|>|CENTER:SIZE(20):カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表| |~耐衝装甲LV|~表示補正値|~絶対補正値|~防御倍率| |CENTER:Lv1|28|28.0|0.050| |CENTER:Lv2|39|39.2|0.070| |CENTER:Lv3|56|56.0|0.100| |CENTER:Lv4|74|72.8|0.130| |CENTER:Lv5|90|89.6|0.160| |CENTER:Lv6|112|112.0|0.200| |CENTER:Lv7|130|128.8|0.230| 引用:[[ことはら氏>http://fml9.blog.fc2.com/]]の[[絶対装甲値対応表>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eDFEwCsSkbDhlx0xjGg7mP1xQUh7CjUP57QkVjwfolc/edit?pli=1#gid=694552662]] *アップデート情報 -2012/12/11:Lv4が開発Pで購入可能に -2014/02/13:Lv7追加 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 -2015/02/26:Lv1の開発%20→40%に変更 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>耐弾装甲/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,耐弾装甲/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>耐弾装甲/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
#contents *概要 |~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要ポイント|~レア度|~開発%|~必要階級|~1スロットのコスパ|~画像| |~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~|~| |~[[耐弾装甲]]|LV1|2|2|2|耐射撃装甲が28増加|1900P|なし|40%|二等兵05|4.66|| |~|LV2|0|4|0|耐射撃装甲が39増加|3600P|なし|8%|上等兵01|9.75|| |~|LV3|0|0|10|耐射撃装甲が56増加|7100P|なし|6%|伍長06|5.6|| |~|LV4|0|6|0|耐射撃装甲が&color(red){73}増加''※1''|JPY205/80000P|なし|4%|曹長01|12.33|| |~|LV5|0|8|0|耐射撃装甲が90増加|16900P|なし|4%|中尉02|11.25|| |~|LV6|10|3|0|耐射撃装甲が112増加|18200P|なし|4%|大尉01|8.61|| |~|LV7|8|8|0|耐射撃装甲が&color(red){129}増加''※2''|20700P|なし|3%|少佐06|8.13|| //画像サイズは高さ50px推奨 (''※1'')ゲーム内では&bold(){74増加}と表示されているが誤植だと考えられる。 (''※2'')ゲーム内では&bold(){130増加}と表示されているが誤植だと考えられる。 *備考 -実弾兵装による被ダメージを減衰させる。 -ダメージ計算は''[攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ]''となっているが、そのうち防御倍率に関わるカスパ。 -装甲値が+28される毎に-5%のダメージ減衰と考えていい。例えばLv3(+56)なら-10%、Lv6(+112)なら-20%もの減衰になる。 **絶対装甲値 -[[ことはら氏>http://fml9.blog.fc2.com/]]が[[提唱>http://fml9.blog.fc2.com/blog-entry-45.html]]したユーザー独自用語。簡単に言えば''ダメージ計算で使われる本当の装甲値''を''絶対装甲値''という。 --実はバトオペでは装甲値や装甲補正値が必ず2.8の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 --しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 --結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 --この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 |>|>|>|CENTER:SIZE(20):カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表| |~耐弾装甲LV|~表示補正値|~絶対補正値|~防御倍率| |CENTER:Lv1|28|28.0|0.050| |CENTER:Lv2|39|39.2|0.070| |CENTER:Lv3|56|56.0|0.100| |CENTER:Lv4|74|72.8|0.130| |CENTER:Lv5|90|89.6|0.160| |CENTER:Lv6|112|112.0|0.200| |CENTER:Lv7|130|128.8|0.230| 引用:[[ことはら氏>http://fml9.blog.fc2.com/]]の[[絶対装甲値対応表>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eDFEwCsSkbDhlx0xjGg7mP1xQUh7CjUP57QkVjwfolc/edit?pli=1#gid=694552662]] *アップデート情報 -2012/12/11:Lv4が開発Pで購入可能に -2014/02/13:Lv7追加 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 -2015/02/26:Lv1の開発%20→40%に変更 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>耐弾装甲/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,耐弾装甲/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>耐弾装甲/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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