高機動型ザク

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(MS-06R-1A_01.png) -ジオンの主力MSである[[ザクⅡ]]を''高機動戦闘に特化''させて改良した機体. -大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え,''増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化''したことによる推進方向の急転換により''圧倒的な機動性を実現''した高性能機だが,推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され,改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である. -使いこなすには高い技量が必要とされ,生産効率の悪さから大量生産には至らず''エースパイロットに優先配備''された. -重力下ではその性能を発揮しきれないが爆発的な推進力を活かした高機動は突出したものがあり,高性能であることに変わりは無い. -''シン・マツナガ''や''黒い三連星''など,名だたるエースの愛機としても有名. *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~Cost|300|325|350|375|400|425| |~機体HP|12000|12500|13000|13500|14000|14500| |~耐射撃装甲|45|56|68|79|90|101| |~耐ビーム装甲|42|54|65|76|87|98| |~耐格闘装甲|48|59|70|82|93|104| |~射撃補正|70|74|79|84|88|93| |~格闘補正|70|74|79|84|88|93| |~スピード|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|155|158|161|164|167|170| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|少尉01&sizex(2){※1}|少尉10|中尉10|大尉10|少佐10|大佐05| |~レア度|☆☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆| |~開発%|20%|10%|10%|8%|7%|6%| |~必要開発費|25000P|30700P|37900P|46700P|JPY309&br()120000P|65500P| |~復帰時間|21秒|23秒|25秒|27秒|29秒|31秒| |~NEW MSボーナス|2700|3300|3900|4500|5100|5700| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です -キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません -また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」以外では出撃できません **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|70%|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~高機動型ザク|100%|50%|-| |~汎用機|100%|50%|-| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~近距離|7|8|9|10|14|16| |~中距離|7|8|9|10|14|16| |~遠距離|4|5|6|7|11|13| **主兵装 &include(include/ザク・マシンガン) &include(include/ザク・バズーカ) &include(include/ジャイアント・バズ) &include(include/4連装ミサイル・ランチャー) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[クラッカー]]|LV1|1200|0.85秒|5|14.7秒|100m|武装切替:0.75秒&br()ウェイト動作:2秒&br()部位補正:0.75倍| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1500|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~| |~|LV4|1875|~|~|~|~|~| |~|Lv5|1950|~|~|~|~|~| |~|Lv6|2025|~|~|~|~|~| //|~|Lv7||~|~|~|~|~| //|~|Lv8||~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~5|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|6~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV4|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| *備考 **「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!」キャンペーン &image(160225_event_R-1A_01.png) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2016/2/25 14:00 から、2016/3/10 13:59 まで} -イベント内容 --イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします -ドロップするMS設計図 --高機動型ザク   ''(適正階級=少尉LV1)'' ---プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ---イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ---本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ---本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」以外では出撃ができなくなります。 ---所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ---【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 } &image(160225_event_R-1A_02.png) **機体情報 -正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。 -局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。 -全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。 -ちなみに後継機としてR2型が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR2型の方である。 **機体考察 -高機動になったザク。運営曰く、「少将階級無制限で活躍できるザク」を想定されて実装された。 -ステータスなどの機体傾向はアクトの亜種ともいえるものとなっており、ステータス成長でもほぼ同様。あちらに比べるとスラスター回りで優っているが、宇宙用だったという設定からか歩行スピードと移動方向補正で劣っている。 -特長は「高機動型」の名に恥じない圧倒的な機動スペック。Lv3で既に161(実装時点で全機体中1位)ものスラスター値、バトオペ最速のイフリート改に比肩するスラスタースピード、更には強制噴射装置を所持している。それと比べてしまうと歩行スピードが少し頼りないため、主にスラスター移動を使った運用になるだろう。 -主兵装は手数のザクバズ・威力のジャイバズから好みで選択でき、また副兵装は強化版のクラッカー・先ゲルのナギナタに匹敵する斧と、スタンダードで強力なものが揃っている。クラッカーは射程や連続投擲性能も増しているため、戦闘レンジにおいて隙が少ない。ただし強タックルがないため、爆発力などではドワッジなどに一歩劣る。 -最大の欠点は足が若干遅いため緊急回避を使う機会が意外と多くなることと、緊急回避を使うとしばらくは自慢のスラスターが死んでしまうこと。またそのために壁としての運用にはあまり向かないことがあげられる。 #region(高レベル機体のステータス推定値(クリックで開きます)) *推定数値情報 #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV5|~LV6|~LV7|~&space()|~(推定増加値/Lv)| |~Cost|400|425|450||(+25)| |~機体HP|14000|14500|15000|~|(+500)| |~耐射撃装甲|90|101|112|~|(+11.2)| |~耐ビーム装甲|87|98|110|~|(+11.2)| |~耐格闘装甲|93|104|115|~|(+11.2)| |~射撃補正|88|93|97|~|(+4.55)| |~格闘補正|88|93|97|~|(+4.55)| |~スピード|>|>|215|~|-| |~スラスター|167|170|173|~|(+3)| |~旋回速度|110|115|120|~|(+5)| |~復帰時間|28秒|30秒|32秒|~|(+2?)| |~スロット|~LV5|~LV6|~LV7|~&space()|~(推定増加値/Lv)| |~近距離|15(19)|17(21)|18(21)||-| |~中距離|15(19)|17(21)|18(21)|~|-| |~遠距離|12(16)|14(18)|15(18)|~|-| |~武器威力|~LV5|~LV6|~LV7|~&space()|~(推定増加値/Lv)| |~クラッカー|1560|1620|1680||(+60)| |~ヒート・ホーク|1950|2025|2100|~|(+75)| &size(1){※スロットの()内はフルハンガー値。} &size(1){※当項目の数値情報は、それらの実装を保証するものではありません。} -新規登場機体は低レベルしか実装されないこともあり、個人的な印象や違う前提での議論が生まれやすいので参考にどうぞ。 --この表に書かれているのはあくまで「低レベル機体のステータス上昇幅から予測した値」であり、未確定要素も含まれます。&br()また、いわゆる「おしおき」や「調整」などを考慮していません。最近の傾向から考えて、仮に課金レベル以降が実装されたとしても全てがこの数値である可能性は低いです。 } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// #endregion() **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン]] --初期からあるマシンガン系兵装。 --威力はあるが集弾性が低く、指切りしないとまともに当たらないが、指切りした時の威力は魅力的な物がある。 --本兵装を運用するには長時間敵の射線に身を晒さなければならないが、本機はそういった運用に不向きなため使う機会はない。封印安定。 -[[ザク・バズーカ]] --初期の頃からあるバズーカ系兵装。 --単発威力は心もとないが、弾数と連射性に優れ、牽制射撃やカットなどに向いている。要はサポート向きバズーカ。 --スラスターを使いこなせば前後左右へと幅広いサポートやコンボ始動などを行えるために本機との相性は良好。しかし瞬間火力で劣るためアシストポイントやダメージを稼ぎにくい。 -[[ジャイアント・バズ]] --ドムが持っていた大型バズーカ。 --ザク・バズーカに比べて弾数と連射性能を犠牲に、単発の威力を高めたアタック向きバズーカ。 --単発威力が高い点からヒット・アンド・アウェイに向く本機との相性は良い。一方で咄嗟の取り回しが利かず継続的ダメージ量・よろけ数でも劣るため、味方のサポートや不意打ち、持久戦などに弱い。 -[[4連装ミサイル・ランチャー]] --週間任務報酬として追加されたバズーカ系兵装。 --最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。 --一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。 --目標を一定時間拘束することに向いているため、支援機と組んだ場合は有用な面もあるが、耐久・スピード共に高くないがためにヒット・アンド・アウェイを主体とする本機との相性はあまりよろしくない。 **副兵装詳細 -[[クラッカー]] --威力は[[ハングレ>ハンド・グレネード(ジオン)]]ほどではないものの通常のクラッカーよりも高い。また弾数、射程、発射間隔もそれぞれ強化されている。 --最大の特長は連投性能。クールタイムは1秒未満で、投擲動作のウェイトも短くなっていることから、初弾から3秒程度で次発を着弾させられる。&color(white){真の「ポイポイ」の爆誕である。} ---参考として、通常のクラッカーやハングレを連続で投げる場合は装填だけでも5秒以上待つ必要がある。&color(white){こうなると今までのクラッカーやハングレは「ポイ」である。} --連投性能は[[グレキャン>テクニック集#グレキャン]]を用いることで更に向上し、慣れれば約1秒間隔での連投すら可能。敵歩兵は死ぬ。 ---これにより「下格⇒クラッカー→クラッカー→クラッカー」という前人未到の''クラッカー3連投コンボ''が実現した。&color(white){こんなクラッカーなら敵なんてぽいぽいぽ~い} //下格⇒クラッカー×3を成功させてる動画があったので、それを参考にバズ→下⇒グレキャンクラッカー×3に挑戦してみましたが再現できませんでした・・・。安定して決められることが確定した場合や、逆に不可能なコンボだと判明した場合は編集お願いします。 -[[ヒート・ホーク]] --何の変哲もないヒートホーク。・・・と見せかけて実は[[先ゲル>先行量産型ゲルググ]]の[[ビーム・ナギナタ]]や[[アクト>アクト・ザク]]の[[ビーム・サーベル]]と同等の威力をもつ。 --ヒートホーク特有の格闘範囲の短さはあるものの、スラスターが速いため格闘可能範囲は広い。 ---微妙に近い距離でバズ→スラスター下格しようとすると、タイミングや方向が取れない場合もある。慣れるまで距離感に注意しよう。 ---微妙に遠い距離では、状況が許せば強制噴射によるフェイントなどを織り交ぜて振りにいくことを視野に入れても良いだろう。 **スキル -[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2 -[[ホバリングダッシュ]]Lv4 -[[高機動システム]] -[[緊急回避制御]]Lv1 -[[格闘連撃制御]]Lv1 -[[強制噴射装置]] --バズ汎用機に欲しいスキルは一通り以上揃っている。 **カスタム -[[脚部特殊装甲]] -[[強化フレーム]] *運用 -「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!!!」 -そのスラスター性能と強制噴射スキルから、運用感覚はヅダに近い。 -ヅダと同様に物陰からのヒット・アンド・アウェイを得意とし、注意の逸れている敵機に横殴りの強襲をしては安全距離まで退避するのが基本運用。 -強制噴射を使ったフェイントなど、技量は必要だが使いこなせばケンプファー以上に相手を幻惑するような動きを可能とするため、それによって敵攻撃を誘発させ、その隙をつければ常に戦闘を優位に持っていける。大事なのは攻撃対象に近づきすぎず離れすぎない距離管理能力である。 -機体特性から集団戦よりもタイマンを得意とするため、部隊で足並みを揃えるよりも孤立した敵機を強襲したり、ヘイト集めとヘイト切りを繰り返すことで撹乱する方が向いている。 *機体攻略法 -思ったよりも素早いぞ。必殺の一撃で応えよう。&br()&color(white){とりあえず、白狼と出遭っても戦わないで逃げるのだけはやめておこう。そうは言ってもバトオペでは最悪の選択である。} -強制噴射を積極的に使える機体であるため、バズで捕まえるのはかなり難しい。スラスター移動中は無理に狙うのを諦め、着地取りや攻撃中の隙を狙うのが効率的。 -タイマンでの戦闘は非常に鬱陶しく厄介である。できるだけ二機以上で挑み、お互いをフォローしながら対処するのが理想的。 -緊急回避を使用させたならこちらのもの。スラスターが復活するまではただのザクであるため、逃げる前にすりつぶしておきたい。 *その他 **[[電撃オンライン座談会>>http://dengekionline.com/elem/000/001/207/1207027/]]より引用 #region(読みたい方はクリック) &image(MS-06R-1A.jpg) >[[http://dengekionline.com/elem/000/001/207/1207027/]] >舟谷:あと近々実装予定のものとしては、高機動型ザクIIがありますね。機体性能としてはスピード重視の高コストザクIIといった位置付けになる予定です。 > >徳島:『バトオペ』はMSVのMSも多く参戦しているため、その代表格である高機動型ザクIIを実装してほしいという声も大きいものでした。とはいえ高機動型ザクIIは宇宙用MS。地上戦オンリーの『バトオペ』に登場させてよいか悩んでいましたが、『バトオペ』サービス開始から約4年。先日登場したガンダム4号機、5号機なども含め、宇宙用MSでもスペック的に地上で運用ができそうなMSは実装していこうかと思っています。 > >舟谷:そういう意味では、これからも今まで『バトオペ』には実装されないと思われていたMSが登場するかもしれません。 > >徳島:ちなみに、この高機動型ザクIIの形式番号はMS-06R-1A。黒い三連星が乗った高機動型ザクIIと同型機になります。高LVのものは現状の無制限でも戦えるスペックにしたいと思っていますので、ザクが好きだけれど高コスト帯では性能的に乗れるザクがないと嘆いていた人はぜひ本機に乗っていただければと思います。 #endregion() *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒クラッカー×3 -[[ザク・バズーカ]] --バズ→クラッカー×3 --バズ→回りこみ→N>下 --バズ→下⇒クラッカー×3 --バズ→下⇒クラッカー→N --バズ→N>下⇒クラッカー×3 --バズ→N>下⇒クラッカー→バズ -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→クラッカー×3 --バズ→回りこみ→N>下 --バズ→下⇒クラッカー×3 --バズ→下⇒クラッカー→N --バズ→N>下⇒クラッカー×3 ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2016/02/25:新規追加 -2016/06/30:Lv4追加 -2016/08/25:Lv5追加 -2017/02/06:週間任務専用設計図として、[[4連装ミサイル・ランチャー]]が新規追加 -2017/03/30:[[4連装ミサイル・ランチャー]] Lv4追加 -2017/05/18:Lv6追加 -2017/05/30:開発ポイントでLv5と[[4連装ミサイル・ランチャー]] Lv4を開発可能に変更 -2017/05/31:[[ジャイアント・バズ]] Lv8、[[4連装ミサイル・ランチャー]] Lv5追加 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>高機動型ザク/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,高機動型ザク/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>高機動型ザク/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(MS-06R-1A_01.png) -ジオンの主力MSである[[ザクⅡ]]を''高機動戦闘に特化''させて改良した機体. -大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え,''増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化''したことによる推進方向の急転換により''圧倒的な機動性を実現''した高性能機だが,推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され,改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である. -使いこなすには高い技量が必要とされ,生産効率の悪さから大量生産には至らず''エースパイロットに優先配備''された. -重力下ではその性能を発揮しきれないが爆発的な推進力を活かした高機動は突出したものがあり,高性能であることに変わりは無い. -''シン・マツナガ''や''黒い三連星''など,名だたるエースの愛機としても有名. *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~Cost|300|325|350|375|400|425| |~機体HP|12000|12500|13000|13500|14000|14500| |~耐射撃装甲|45|56|68|79|90|101| |~耐ビーム装甲|42|54|65|76|87|98| |~耐格闘装甲|48|59|70|82|93|104| |~射撃補正|70|74|79|84|88|93| |~格闘補正|70|74|79|84|88|93| |~スピード|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|155|158|161|164|167|170| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|少尉01&sizex(2){※1}|少尉10|中尉10|大尉10|少佐10|大佐05| |~レア度|☆☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆| |~開発%|20%|10%|10%|8%|7%|6%| |~必要開発費|25000P|30700P|37900P|46700P|JPY309&br()120000P|65500P| |~復帰時間|21秒|23秒|25秒|27秒|29秒|31秒| |~NEW MSボーナス|2700|3300|3900|4500|5100|5700| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です -キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません -また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」以外では出撃できません **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|70%|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~高機動型ザク|100%|50%|-| |~汎用機|100%|50%|-| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~近距離|7|8|9|10|14|16| |~中距離|7|8|9|10|14|16| |~遠距離|4|5|6|7|11|13| **主兵装 &include(include/ザク・マシンガン) &include(include/ザク・バズーカ) &include(include/ジャイアント・バズ) &include(include/4連装ミサイル・ランチャー) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[クラッカー]]|LV1|1200|0.85秒|5|14.7秒|100m|武装切替:0.75秒&br()ウェイト動作:2秒&br()部位補正:0.75倍| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1500|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~| |~|LV4|1875|~|~|~|~|~| |~|Lv5|1950|~|~|~|~|~| |~|Lv6|2025|~|~|~|~|~| //|~|Lv7||~|~|~|~|~| //|~|Lv8||~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~5|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV4|1~6|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~6|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~6|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[強制噴射装置]]|1~6|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| *備考 **「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!」キャンペーン &image(160225_event_R-1A_01.png) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2016/2/25 14:00 から、2016/3/10 13:59 まで} -イベント内容 --イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします -ドロップするMS設計図 --高機動型ザク   ''(適正階級=少尉LV1)'' ---プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ---イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ---本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ---本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」以外では出撃ができなくなります。 ---所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ---【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 } &image(160225_event_R-1A_02.png) **機体情報 -正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。 -局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。 -全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだ[[ザクⅡ]]に準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。 -ちなみに後継機としてR2型が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR2型の方である。 **機体考察 -高機動になったザク。運営曰く、「少将階級無制限で活躍できるザク」を想定されて実装された。 -ステータスなどの機体傾向はアクトの亜種ともいえるものとなっており、ステータス成長でもほぼ同様。あちらに比べるとスラスター回りで優っているが、宇宙用だったという設定からか歩行スピードと移動方向補正で劣っている。 -特長は「高機動型」の名に恥じない圧倒的な機動スペック。Lv3で既に161(実装時点で全機体中1位)ものスラスター値、バトオペ最速のイフリート改に比肩するスラスタースピード、更には強制噴射装置を所持している。それと比べてしまうと歩行スピードが少し頼りないため、主にスラスター移動を使った運用になるだろう。 -主兵装は手数のザクバズ・威力のジャイバズから好みで選択でき、また副兵装は強化版のクラッカー・先ゲルのナギナタに匹敵する斧と、スタンダードで強力なものが揃っている。クラッカーは射程や連続投擲性能も増しているため、戦闘レンジにおいて隙が少ない。ただし強タックルがないため、爆発力などでは[[ドワッジ]]などに一歩劣る。 -最大の欠点は足が若干遅いため緊急回避を使う機会が意外と多くなることと、緊急回避を使うとしばらくは自慢のスラスターが死んでしまうこと。またそのために壁としての運用にはあまり向かないことがあげられる。 #region(高レベル機体のステータス推定値(クリックで開きます)) *推定数値情報 #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV5|~LV6|~LV7|~&space()|~(推定増加値/Lv)| |~Cost|400|425|450||(+25)| |~機体HP|14000|14500|15000|~|(+500)| |~耐射撃装甲|90|101|112|~|(+11.2)| |~耐ビーム装甲|87|98|110|~|(+11.2)| |~耐格闘装甲|93|104|115|~|(+11.2)| |~射撃補正|88|93|97|~|(+4.55)| |~格闘補正|88|93|97|~|(+4.55)| |~スピード|>|>|215|~|-| |~スラスター|167|170|173|~|(+3)| |~旋回速度|110|115|120|~|(+5)| |~復帰時間|28秒|30秒|32秒|~|(+2?)| |~スロット|~LV5|~LV6|~LV7|~&space()|~(推定増加値/Lv)| |~近距離|15(19)|17(21)|18(21)||-| |~中距離|15(19)|17(21)|18(21)|~|-| |~遠距離|12(16)|14(18)|15(18)|~|-| |~武器威力|~LV5|~LV6|~LV7|~&space()|~(推定増加値/Lv)| |~クラッカー|1560|1620|1680||(+60)| |~ヒート・ホーク|1950|2025|2100|~|(+75)| &size(1){※スロットの()内はフルハンガー値。} &size(1){※当項目の数値情報は、それらの実装を保証するものではありません。} -新規登場機体は低レベルしか実装されないこともあり、個人的な印象や違う前提での議論が生まれやすいので参考にどうぞ。 --この表に書かれているのはあくまで「低レベル機体のステータス上昇幅から予測した値」であり、未確定要素も含まれます。&br()また、いわゆる「おしおき」や「調整」などを考慮していません。最近の傾向から考えて、仮に課金レベル以降が実装されたとしても全てがこの数値である可能性は低いです。 } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// #endregion() **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン]] --初期からあるマシンガン系兵装。 --威力はあるが集弾性が低く、指切りしないとまともに当たらないが、指切りした時の威力は魅力的な物がある。 --本兵装を運用するには長時間敵の射線に身を晒さなければならないが、本機はそういった運用に不向きなため使う機会はない。封印安定。 -[[ザク・バズーカ]] --初期の頃からあるバズーカ系兵装。 --単発威力は心もとないが、弾数と連射性に優れ、牽制射撃やカットなどに向いている。要はサポート向きバズーカ。 --スラスターを使いこなせば前後左右へと幅広いサポートやコンボ始動などを行えるために本機との相性は良好。しかし瞬間火力で劣るためアシストポイントやダメージを稼ぎにくい。 -[[ジャイアント・バズ]] --ドムが持っていた大型バズーカ。 --ザク・バズーカに比べて弾数と連射性能を犠牲に、単発の威力を高めたアタック向きバズーカ。 --単発威力が高い点からヒット・アンド・アウェイに向く本機との相性は良い。一方で咄嗟の取り回しが利かず継続的ダメージ量・よろけ数でも劣るため、味方のサポートや不意打ち、持久戦などに弱い。 -[[4連装ミサイル・ランチャー]] --週間任務報酬として追加されたバズーカ系兵装。 --最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。 --一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。 --目標を一定時間拘束することに向いているため、支援機と組んだ場合は有用な面もあるが、耐久・スピード共に高くないがためにヒット・アンド・アウェイを主体とする本機との相性はあまりよろしくない。 **副兵装詳細 -[[クラッカー]] --威力は[[ハングレ>ハンド・グレネード(ジオン)]]ほどではないものの通常のクラッカーよりも高い。また弾数、射程、発射間隔もそれぞれ強化されている。 --最大の特長は連投性能。クールタイムは1秒未満で、投擲動作のウェイトも短くなっていることから、初弾から3秒程度で次発を着弾させられる。&color(white){真の「ポイポイ」の爆誕である。} ---参考として、通常のクラッカーやハングレを連続で投げる場合は装填だけでも5秒以上待つ必要がある。&color(white){こうなると今までのクラッカーやハングレは「ポイ」である。} --連投性能は[[グレキャン>テクニック集#グレキャン]]を用いることで更に向上し、慣れれば約1秒間隔での連投すら可能。敵歩兵は死ぬ。 ---これにより「下格⇒クラッカー→クラッカー→クラッカー」という前人未到の''クラッカー3連投コンボ''が実現した。&color(white){こんなクラッカーなら敵なんてぽいぽいぽ~い} //下格⇒クラッカー×3を成功させてる動画があったので、それを参考にバズ→下⇒グレキャンクラッカー×3に挑戦してみましたが再現できませんでした・・・。安定して決められることが確定した場合や、逆に不可能なコンボだと判明した場合は編集お願いします。 -[[ヒート・ホーク]] --何の変哲もないヒートホーク。・・・と見せかけて実は[[先ゲル>先行量産型ゲルググ]]の[[ビーム・ナギナタ]]や[[アクト>アクト・ザク]]の[[ビーム・サーベル]]と同等の威力をもつ。 --ヒートホーク特有の格闘範囲の短さはあるものの、スラスターが速いため格闘可能範囲は広い。 ---微妙に近い距離でバズ→スラスター下格しようとすると、タイミングや方向が取れない場合もある。慣れるまで距離感に注意しよう。 ---微妙に遠い距離では、状況が許せば強制噴射によるフェイントなどを織り交ぜて振りにいくことを視野に入れても良いだろう。 **スキル -[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2 -[[ホバリングダッシュ]]Lv4 -[[高機動システム]] -[[緊急回避制御]]Lv1 -[[格闘連撃制御]]Lv1 -[[強制噴射装置]] --バズ汎用機に欲しいスキルは一通り以上揃っている。 **カスタム -[[脚部特殊装甲]] -[[強化フレーム]] *運用 -「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!!!」 -そのスラスター性能と強制噴射スキルから、運用感覚はヅダに近い。 -[[ヅダ]]と同様に物陰からのヒット・アンド・アウェイを得意とし、注意の逸れている敵機に横殴りの強襲をしては安全距離まで退避するのが基本運用。 -強制噴射を使ったフェイントなど、技量は必要だが使いこなせば[[ケンプファー]]以上に相手を幻惑するような動きを可能とするため、それによって敵攻撃を誘発させ、その隙をつければ常に戦闘を優位に持っていける。大事なのは攻撃対象に近づきすぎず離れすぎない距離管理能力である。 -機体特性から集団戦よりもタイマンを得意とするため、部隊で足並みを揃えるよりも孤立した敵機を強襲したり、ヘイト集めとヘイト切りを繰り返すことで撹乱する方が向いている。 *機体攻略法 -思ったよりも素早いぞ。必殺の一撃で応えよう。&br()&color(white){とりあえず、白狼と出遭っても戦わないで逃げるのだけはやめておこう。そうは言ってもバトオペでは最悪の選択である。} -強制噴射を積極的に使える機体であるため、バズで捕まえるのはかなり難しい。スラスター移動中は無理に狙うのを諦め、着地取りや攻撃中の隙を狙うのが効率的。 -タイマンでの戦闘は非常に鬱陶しく厄介である。できるだけ二機以上で挑み、お互いをフォローしながら対処するのが理想的。 -緊急回避を使用させたならこちらのもの。スラスターが復活するまではただのザクであるため、逃げる前にすりつぶしておきたい。 *その他 **[[電撃オンライン座談会>>http://dengekionline.com/elem/000/001/207/1207027/]]より引用 #region(読みたい方はクリック) &image(MS-06R-1A.jpg) >[[http://dengekionline.com/elem/000/001/207/1207027/]] >舟谷:あと近々実装予定のものとしては、高機動型ザクIIがありますね。機体性能としてはスピード重視の高コストザクIIといった位置付けになる予定です。 > >徳島:『バトオペ』はMSVのMSも多く参戦しているため、その代表格である高機動型ザクIIを実装してほしいという声も大きいものでした。とはいえ高機動型ザクIIは宇宙用MS。地上戦オンリーの『バトオペ』に登場させてよいか悩んでいましたが、『バトオペ』サービス開始から約4年。先日登場したガンダム4号機、5号機なども含め、宇宙用MSでもスペック的に地上で運用ができそうなMSは実装していこうかと思っています。 > >舟谷:そういう意味では、これからも今まで『バトオペ』には実装されないと思われていたMSが登場するかもしれません。 > >徳島:ちなみに、この高機動型ザクIIの形式番号はMS-06R-1A。黒い三連星が乗った高機動型ザクIIと同型機になります。高LVのものは現状の無制限でも戦えるスペックにしたいと思っていますので、ザクが好きだけれど高コスト帯では性能的に乗れるザクがないと嘆いていた人はぜひ本機に乗っていただければと思います。 #endregion() *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒クラッカー×3 -[[ザク・バズーカ]] --バズ→クラッカー×3 --バズ→回りこみ→N>下 --バズ→下⇒クラッカー×3 --バズ→下⇒クラッカー→N --バズ→N>下⇒クラッカー×3 --バズ→N>下⇒クラッカー→バズ -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→クラッカー×3 --バズ→回りこみ→N>下 --バズ→下⇒クラッカー×3 --バズ→下⇒クラッカー→N --バズ→N>下⇒クラッカー×3 ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2016/02/25:新規追加 -2016/06/30:Lv4追加 -2016/08/25:Lv5追加 -2017/02/06:週間任務専用設計図として、[[4連装ミサイル・ランチャー]]が新規追加 -2017/03/30:[[4連装ミサイル・ランチャー]] Lv4追加 -2017/05/18:Lv6追加 -2017/05/30:開発ポイントでLv5と[[4連装ミサイル・ランチャー]] Lv4を開発可能に変更 -2017/05/31:[[ジャイアント・バズ]] Lv8、[[4連装ミサイル・ランチャー]] Lv5追加 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>高機動型ザク/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,高機動型ザク/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>高機動型ザク/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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