ザクⅠ指揮官用

「ザクⅠ指揮官用」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ザクⅠ指揮官用」(2017/08/16 (水) 04:12:53) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(reward_zaku1s.png) //&image(zaku1s_01.jpg) -ジオンが開発した''人類史上初の実戦用量産型MS''. -開戦に向けて大量に生産されていたが,ジェネレーターの出力不足,排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており,開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された.&br()ザクIIの配備が進むに連れて,補給部隊に作業用として使われたり,''特殊装備の試験機''に転用されるなど,華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転,''「旧ザク」''と呼ばれるに至った. -そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。 -本機は''指揮官用として改修された機体''の1つで,汎用性を重視して機体性能を再調整,強化すると同時に,頭部ブレードアンテナと右肩にもアーマーを追加装備している. *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用/格闘/支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|175|200|225|250|275|300|325| |~機体HP|6000|6500|7000|7500|8000|8500|9000|9500| |~耐射撃装甲|40|48|56|65|73|82|90|98| |~耐ビーム装甲|45|54|62|70|79|87|96|104| |~耐格闘装甲|45|54|62|70|79|87|96|104| |~射撃補正|60|62|65|67|70|73|75|78| |~格闘補正|28|31|33|36|38|40|43|45| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|185| |~スラスター|110|112|114|116|118|120|122|124| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' | |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|上等兵03&sizex(2){※1}|伍長03|軍曹03|曹長03|少尉03|中尉03|少佐03|少将02| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|5%&sizex(2){※2}|5%|5%|4%|4%|4%|4%|3%| |~必要開発費|6900P|9900P|13900P|19100P|JPY309&br()120000P|31600P|48300P|56500P| |~復帰時間|8秒|10秒|12秒|14秒|16秒|18秒|20秒|22秒| |~NEW MSボーナス|900|1250|1600|1950|2300|2650|3000|3350| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます --毎週行われる週間任務の報酬 --特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 -週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります --バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 --週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 --チップコンプリートによる設計図完成率増加 --特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 -期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます -報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:[[再開発]]中の機体設計図の開発% **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|70%|&space()| } //**連撃補正 //|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| //|~ザクⅠ指揮官用|100%|?|-| //|~汎用機|100%|50%|-| // **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~中距離|10|11|12|13|18|20|21|22| |~遠距離|10|11|12|13|18|20|21|22| **主兵装 &include(include/ザク・バズーカ) &include(include/ザク・マシンガン) &include(include/MMP-80マシンガン) &include(include/マゼラ・トップ砲) &include(include/ラケーテン・バズ) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|1600|10秒|1|15秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:3.0秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~|Lv5|2080|~|~|~|~|~| |~|Lv6|2160|~|~|~|~|~| |~|Lv7|2240|~|~|~|~|~| |~|Lv8|2320|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1200|2.2秒|-|-|-|武装切替:1.25秒| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~| |~|Lv5|1560|~|~|~|~|~| |~|Lv6|1620|~|~|~|~|~| |~|Lv7|1680|~|~|~|~|~| |~|Lv8|1740|~|~|~|~|~| **[[シールド]] |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|2500|2625|2750|3125|3250|3375|3500|3625| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~7|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[クイックブースト]]|1~8|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~7|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|8|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~8|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能レーダー]]|5~7|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[複合型探索システム]]|8|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| *備考 **週間任務のお知らせ &image(reward_zaku1s.png) #divid(information_history){ -週間任務期間 --&strong(){2016/1/18 14:00 ~ 2016/1/24 23:59} -入手できるMS設計図 --ザクⅠ指揮官用 Lv1 (適正階級=上等兵Lv3) --報酬によって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 --【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃可能となります。 --ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 } &image(zaku1s_02.jpg) &image(zaku1s_03.jpg) **機体情報 -指揮官用という名称であるが、頭部のアンテナ、両肩に装備されたショルダーアーマー、カラーリングから察するに、PS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機であると思われる。 -ゲラート少佐は戦中の負傷で視神経に後遺症を抱えており、本機にはそれを補うために音響センサーが増設されている。 -また本機は''ガンダムタイプを撃破したザク''としても有名である。1度目はジャブロー攻略戦において未完成ながらも出撃した[[ガンダム6号機 マドロック>マドロック]]を撃破、2度目は1年戦争終盤のキャリフォルニアベース攻防戦において改修を済ませ完成した[[マドロック]]を撃破している。[[マドロック]]のパイロットであるエイガー少尉が油断していたというのもあるが、スモークなどでかく乱しつつ攻めたてたゲラート少佐の力量とゲリラ的戦術の勝利といえるだろう。 **機体考察 -汎用機としては初めて[[マゼラ・トップ砲]]を装備可能。強力な副兵装[[シュツルム・ファウスト]]を装備しており高めの射撃補正も相まって低コスト機ながら射撃火力は中々のもの。 -スパイク・シールド持ちだが強タックルはない。 -ゲラート「スモークがないようだが?」 -同コストの[[ザクⅡS型]]と比べてみると、[[ザクⅡS型]]が格闘寄りのステータスなのに対し、本機は射撃寄りのステータスになっている。両者のスロット合計値は同値。レベル1時点では[[ザクⅡS型]]にHP・格闘補正・スピードで劣るものの各種装甲と射撃補正で上回っている。ただレベルごとのコストの上昇値がザクⅡS型は20と低いうえにHPの上昇値が750と高いため250コストで比べてみた場合、各種装甲はほぼ互角なのに対しHPは2750も負けており、本機にはシールドがあるものの耐久面で少々差をあけられてしまっている。 -各種武装への切り替え速度が遅め。シュツへの切り替えは言わずもがなだが、[[ヒート・ホーク]]への切り替えが1.25秒とかなりもっさりしている。また格闘補正が低く、連撃・バランサーのスキルも無いため、上記の切り替え速度の遅さも相まって接近戦は苦手。 **主兵装詳細 -[[マゼラ・トップ砲]] --[[ヅダ]]が持てる[[135mm対艦ライフル]]と比べ、一発の威力や転倒属性の有無では劣るが、弾数・クールタイム・リロード速度・射程で勝る。自衛用の[[シュツルム・ファウスト]]もあるため,弾切れを気にすることなく凸砂運用できるのは心強い。 -[[ザク・バズーカ]] --これでよろけをとり下格でダウンさせるのがバズ汎の基本だが[[ヒート・ホーク]]の切り替えの遅さが気になるところ。 -[[ザク・マシンガン]] --射撃補正は高めだがわざわざ装備する意味は無い。 -[[MMP-80マシンガン]] --射撃補正は高めだがわざわざ装備する意味は無い。 -[[ラケーテン・バズ]] -- **副兵装詳細 -[[シュツルム・ファウスト]] --頼りになる副兵装。高めの射撃補正を活かすためにも積極的に使いたい。 -[[ヒート・ホーク]] --ジオンの魂を具現化した格闘兵装.すごく熱い. --切り替え速度が遅く格闘補正も低いうえ連撃もないためダメージソースにはならない。ダウン取りや自衛用。 **スキル -[[脚部ショックアブソーバー]] -[[クイックブースト]] -[[ホバリングダッシュ]] -[[緊急回避制御]] -[[高性能レーダー]] --機体レベル5から追加される。 **カスタム -[[脚部特殊装甲]] --とりあえず積もう。 -[[各種装甲>カスタムパーツ#防御系]] --[[ヒート・ホーク]]がいまいち頼りにならないため近スロには格闘強化プログラムを積むよりも装甲を積んだほうがいいだろう。 -[[クイックローダー]] --主兵装と副兵装の回転率を上げるなら一考の余地あり。積むならレベル2以降を推奨。 -[[強化フレーム]] --バズを装備するなら限界まで積んでおきたい。 *運用 -運用の方向性: --緊急回避持ちのためバズ汎として最前線での運用は可能ではあるが,[[高性能バランサー]]も無く[[ヒート・ホーク]]の切替速度も遅いため,バズ下格がとにかくやりにくい.よってマゼラを持った凸スナ運用が基本的な運用形態となる. --[[ラケーテン・バズ]]による前線運用は要研究項目. -凸スナ運用: --低コスト支援機にはない優秀な足回りと歩き撃ち可能なシュツでうまく先手をとりつつ高威力のマゼラ砲をぶち込んでいこう. --敵バズ汎に近距離戦を挑まれたらシュツや斧に持ち替えつつ応戦.下格追撃はよほど近距離でないと入らないので注意. -バズ汎運用 --格闘補正が低くバランサーを持たない本機には相性が悪い. *機体攻略法 - *コンボ一覧 -[[マゼラ・トップ砲]] --マゼラ→下 ---武器予約必須. --SF→マゼラ -[[ザク・バズーカ]] & [[ラケーテン・バズ]] --バズ→SF --バズ→(N/下) ---武器予約必須. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2016/01/18:週間任務専用機体として新規追加 -2016/06/09:Lv4追加 -2016/07/07:[[マゼラ・トップ砲]] Lv8追加 -2016/08/04:Lv5追加 -2016/11/24:Lv6追加 -2016/12/05:週間任務設計図として[[ラケーテン・バズ]]が新規追加 -2017/01/05:Lv7追加 -2017/01/12:[[ラケーテン・バズ]]Lv4追加 -2017/03/09:[[ラケーテン・バズ]]Lv5追加 -2017/05/30:開発ポイントでLv5と[[ラケーテン・バズ]] Lv4を開発可能に変更 -2017/05/31:Lv8追加、[[ラケーテン・バズ]]Lv6追加 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅠ指揮官用/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅠ指揮官用/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅠ指揮官用/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(reward_zaku1s.png) //&image(zaku1s_01.jpg) -ジオンが開発した''人類史上初の実戦用量産型MS''. -開戦に向けて大量に生産されていたが,ジェネレーターの出力不足,排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており,開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された.&br()ザクIIの配備が進むに連れて,補給部隊に作業用として使われたり,''特殊装備の試験機''に転用されるなど,華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転,''「旧ザク」''と呼ばれるに至った. -そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。 -本機は''指揮官用として改修された機体''の1つで,汎用性を重視して機体性能を再調整,強化すると同時に,頭部ブレードアンテナと右肩にもアーマーを追加装備している. *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用/格闘/支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|175|200|225|250|275|300|325| |~機体HP|6000|6500|7000|7500|8000|8500|9000|9500| |~耐射撃装甲|40|48|56|65|73|82|90|98| |~耐ビーム装甲|45|54|62|70|79|87|96|104| |~耐格闘装甲|45|54|62|70|79|87|96|104| |~射撃補正|60|62|65|67|70|73|75|78| |~格闘補正|28|31|33|36|38|40|43|45| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|185| |~スラスター|110|112|114|116|118|120|122|124| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' | |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|上等兵03&sizex(2){※1}|伍長03|軍曹03|曹長03|少尉03|中尉03|少佐03|少将02| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|5%&sizex(2){※2}|5%|5%|4%|4%|4%|4%|3%| |~必要開発費|6900P|9900P|13900P|19100P|JPY309&br()120000P|31600P|48300P|56500P| |~復帰時間|8秒|10秒|12秒|14秒|16秒|18秒|20秒|22秒| |~NEW MSボーナス|900|1250|1600|1950|2300|2650|3000|3350| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます --毎週行われる週間任務の報酬 --特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 -週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります --バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 --週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 --チップコンプリートによる設計図完成率増加 --特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 -期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます -報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:[[再開発]]中の機体設計図の開発% **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|70%|&space()| } //**連撃補正 //|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| //|~ザクⅠ指揮官用|100%|?|-| //|~汎用機|100%|50%|-| // **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~中距離|10|11|12|13|18|20|21|22| |~遠距離|10|11|12|13|18|20|21|22| **主兵装 &include(include/ザク・バズーカ) &include(include/ザク・マシンガン) &include(include/MMP-80マシンガン) &include(include/マゼラ・トップ砲) &include(include/ラケーテン・バズ) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|1600|10秒|1|15秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:3.0秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~|Lv5|2080|~|~|~|~|~| |~|Lv6|2160|~|~|~|~|~| |~|Lv7|2240|~|~|~|~|~| |~|Lv8|2320|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1200|2.2秒|-|-|-|武装切替:1.25秒| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~| |~|Lv5|1560|~|~|~|~|~| |~|Lv6|1620|~|~|~|~|~| |~|Lv7|1680|~|~|~|~|~| |~|Lv8|1740|~|~|~|~|~| **[[シールド]] |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|2500|2625|2750|3125|3250|3375|3500|3625| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~7|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[クイックブースト]]|1~8|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~7|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|8|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~8|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能レーダー]]|5~7|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[複合型探索システム]]|8|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| *備考 **週間任務のお知らせ &image(reward_zaku1s.png) #divid(information_history){ -週間任務期間 --&strong(){2016/1/18 14:00 ~ 2016/1/24 23:59} -入手できるMS設計図 --ザクⅠ指揮官用 Lv1 (適正階級=上等兵Lv3) --報酬によって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 --【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃可能となります。 --ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 } &image(zaku1s_02.jpg) &image(zaku1s_03.jpg) **機体情報 -指揮官用という名称であるが、頭部のアンテナ、両肩に装備されたショルダーアーマー、カラーリングから察するに、PS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機であると思われる。 -ゲラート少佐は戦中の負傷で視神経に後遺症を抱えており、本機にはそれを補うために音響センサーが増設されている。 -また本機は''ガンダムタイプを撃破したザク''としても有名である。1度目はジャブロー攻略戦において未完成ながらも出撃した[[ガンダム6号機 マドロック>マドロック]]を撃破、2度目は1年戦争終盤のキャリフォルニアベース攻防戦において改修を済ませ完成した[[マドロック]]を撃破している。[[マドロック]]のパイロットであるエイガー少尉が油断していたというのもあるが、スモークなどでかく乱しつつ攻めたてたゲラート少佐の力量とゲリラ的戦術の勝利といえるだろう。 **機体考察 -汎用機としては初めて[[マゼラ・トップ砲]]を装備可能。強力な副兵装[[シュツルム・ファウスト]]を装備しており高めの射撃補正も相まって低コスト機ながら射撃火力は中々のもの。 -スパイク・シールド持ちだが強タックルはない。 -ゲラート「スモークがないようだが?」 -同コストの[[ザクⅡS型]]と比べてみると、[[ザクⅡS型]]が格闘寄りのステータスなのに対し、本機は射撃寄りのステータスになっている。両者のスロット合計値は同値。レベル1時点では[[ザクⅡS型]]にHP・格闘補正・スピードで劣るものの各種装甲と射撃補正で上回っている。ただレベルごとのコストの上昇値がザクⅡS型は20と低いうえにHPの上昇値が750と高いため250コストで比べてみた場合、各種装甲はほぼ互角なのに対しHPは2750も負けており、本機にはシールドがあるものの耐久面で少々差をあけられてしまっている。 -各種武装への切り替え速度が遅め。シュツへの切り替えは言わずもがなだが、[[ヒート・ホーク]]への切り替えが1.25秒とかなりもっさりしている。また格闘補正が低く、連撃・バランサーのスキルも無いため、上記の切り替え速度の遅さも相まって接近戦は苦手。 **主兵装詳細 -[[マゼラ・トップ砲]] --[[ヅダ]]が持てる[[135mm対艦ライフル]]と比べ、一発の威力や転倒属性の有無では劣るが、弾数・クールタイム・リロード速度・射程で勝る。自衛用の[[シュツルム・ファウスト]]もあるため,弾切れを気にすることなく凸砂運用できるのは心強い。 -[[ザク・バズーカ]] --これでよろけをとり下格でダウンさせるのがバズ汎の基本だが[[ヒート・ホーク]]の切り替えの遅さが気になるところ。 -[[ザク・マシンガン]] --射撃補正は高めだがわざわざ装備する意味は無い。 -[[MMP-80マシンガン]] --射撃補正は高めだがわざわざ装備する意味は無い。 -[[ラケーテン・バズ]] --[[ラケーテン・バズ]]を装備できる機体は装備をほぼ推奨されているため、本機にも装備させたくなるが[[ヒート・ホーク]]の切り替えが遅く、折角の短めのCTも腐らせてしまう。 --[[高性能バランサー]]もないため、射程が短いが故に接近戦を要求されるこの武器は本機にはあまり向いていない。 **副兵装詳細 -[[シュツルム・ファウスト]] --頼りになる副兵装。高めの射撃補正を活かすためにも積極的に使いたい。 -[[ヒート・ホーク]] --ジオンの魂を具現化した格闘兵装.すごく熱い. --切り替え速度が遅く格闘補正も低いうえ連撃もないためダメージソースにはならない。ダウン取りや自衛用。 **スキル -[[脚部ショックアブソーバー]] -[[クイックブースト]] -[[ホバリングダッシュ]] -[[緊急回避制御]] -[[高性能レーダー]] --機体レベル5から追加される。 **カスタム -[[脚部特殊装甲]] --とりあえず積もう。 -[[各種装甲>カスタムパーツ#防御系]] --[[ヒート・ホーク]]がいまいち頼りにならないため近スロには格闘強化プログラムを積むよりも装甲を積んだほうがいいだろう。 -[[クイックローダー]] --主兵装と副兵装の回転率を上げるなら一考の余地あり。積むならレベル2以降を推奨。 -[[強化フレーム]] --バズを装備するなら限界まで積んでおきたい。 *運用 -運用の方向性: --緊急回避持ちのためバズ汎として最前線での運用は可能ではあるが,[[高性能バランサー]]も無く[[ヒート・ホーク]]の切替速度も遅いため,バズ下格がとにかくやりにくい.よってマゼラを持った凸スナ運用が基本的な運用形態となる. --[[ラケーテン・バズ]]による前線運用は要研究項目. -凸スナ運用: --低コスト支援機にはない優秀な足回りと歩き撃ち可能なシュツでうまく先手をとりつつ高威力のマゼラ砲をぶち込んでいこう. --敵バズ汎に近距離戦を挑まれたらシュツや斧に持ち替えつつ応戦.下格追撃はよほど近距離でないと入らないので注意. -バズ汎運用 --格闘補正が低くバランサーを持たない本機には相性が悪い. *機体攻略法 - *コンボ一覧 -[[マゼラ・トップ砲]] --マゼラ→下 ---武器予約必須. --SF→マゼラ -[[ザク・バズーカ]] & [[ラケーテン・バズ]] --バズ→SF --バズ→(N/下) ---武器予約必須. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2016/01/18:週間任務専用機体として新規追加 -2016/06/09:Lv4追加 -2016/07/07:[[マゼラ・トップ砲]] Lv8追加 -2016/08/04:Lv5追加 -2016/11/24:Lv6追加 -2016/12/05:週間任務設計図として[[ラケーテン・バズ]]が新規追加 -2017/01/05:Lv7追加 -2017/01/12:[[ラケーテン・バズ]]Lv4追加 -2017/03/09:[[ラケーテン・バズ]]Lv5追加 -2017/05/30:開発ポイントでLv5と[[ラケーテン・バズ]] Lv4を開発可能に変更 -2017/05/31:Lv8追加、[[ラケーテン・バズ]]Lv6追加 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅠ指揮官用/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅠ指揮官用/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅠ指揮官用/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: